1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме ](готовую игру кидать в эту тему) 2. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)
Призы
1. Слово победителя в Доске почёта 2. Звание Победитель RuMAGS на форуме))
•
Мде... Коль такой графон пошел то как я смогу то с Пэйнтом графон делать нормальный что бы все соответствовало?? Хотелось бы что бы автор выкладывал графон. Ну как в прошлом RuMAGS'е. 09.03.13 21:56
evarube
•
Aleksahka Круто!
evarube Главное чтобы игра была интересная, а какой графон, это не важно. Мож в жюри будут люди, которые не любят 3д рендеры, а пэинт графику обожают. А еще, может быть, что ты будешь единственным, кто сдаст игру и, соответственно, победишь :) В общем, надо верить в себя и не сдаваться! К тому же, денежного приза видимо не будет, так что можно особо не париться :) 10.03.13 05:22
Legato
•
evarube пишет:
цитата:
Коль такой графон пошел то как я смогу то с Пэйнтом графон делать нормальный что бы все соответствовало??
Атмосферой можешь взять. Графика не важна 10.03.13 10:21
Sledgy
•
Просто сейчас тенденция такая - графон-геймпелй, не так как раньше геймплей-графон. 10.03.13 13:30
evarube
•
Ну, к нам это не относится, так что все в порядке... 10.03.13 13:50
Legato
Я страшилку делать наверное не буду. Не моё это, не моё.
Aleksahka не обязательно страшилку. Есть саспенс. Это когда атмосфера напряга есть. К примеру почти все фильмы Хичкока полны этим саспенсом. Напряг сильный.
Картинка неплоха, вот только небо не к месту, пустыня выглядит слабо, а динозавр вообще не к месту к такой пустыне.
Мне бы все таки хотелось тему по Черепашкам. И было бы круто если бы взяли за основу игру Sledgy. Получилось бы три продолжения но с разными сюжетами. Фича со времен приставок SNES и SEGA где были одинаковые игры но с разными сюжетами. На SNES был Turtles in time, на SEGA была The Hyperstone Heist. На Dendy, SNES и SEGA были Tournament fighters и главная фича - на каждой обложке были разные персонажи черепашки. Я бы сделал игру по мотивам тех обложек Tournament fighers где место для Микеланджело на обложке не хватило... 10.03.13 23:38
evarube
•
Aleksahka, черепашку зелёной сделай, а то она оранжевая)) ржавая.
***
Так всё-таки делаем игру на тему Черепашки-ниндзя?
Давайте уж точно решим.
Кто за какую тему. Победит большинство 11.03.13 06:38
Sledgy
•
Черпашки. ИМХО Добро, тема всем ясна, да и тем более. Трудно создать ТРЬ хоррор с ТРЬ атмосферой. А Черепашек с Доброй атмосферой создать легко. Я бы вообще предложил выбор тем. Кто хочет ужастик? Милости просим. Кто хочет Черепашек? Милости просим. Две теми и разные крутые игры. 11.03.13 15:04
evarube
•
Черепашки - 2 Ужастик - 1
***
Ну давайте реально сделаем выбор тем: Черепашки / Хоррор
•
adm244 разделить жюри. Одни будут оценивать хоррор другие же черепашек. 11.03.13 20:21
evarube
•
adm244 я сказал это на случай если будет два хоррора и две черепашки. А если кстати будет один хоррор и две черепашки(или два хоррора и одни черепашки)??? 12.03.13 00:35
evarube
•
adm244 пишет:
цитата:
Обе WIN.
Лю кенг Вин Клеан Виктори! 12.03.13 01:53
Aleksahka
•
adm244 пишет:
цитата:
Мне интересно как будут оценивать совершенно разные игры, сделанные по совершенно разным темам?
Так такое уже было. Темы была Кащей Бессмертный / Роботы. И ничего страшного.
Какая разница какая тема, главное интересность игры. И т.к. игр обычно мало делается (не все выполняют свои обещания), то можно вообще не париться.
Какая игра будет круче, та и победит. Неважно ужастик или про черепашек.
Вот жюри голову и поломают, выбирая самую лучшую игру) 12.03.13 08:05
Sledgy
•
Меня тоже наверно можно вычеркнуть. Пока не до этого. Да и к чему этот список?
Насчет двух тем, ничего против не имею. Но вроде же изначально большинство было за черепашек? Правда меня самого эта тема не особо вдохновляет, но по крайней мере можно сделать что то простенькое по быстрому. Хоррор по быстрому сделать вряд ли получится... 12.03.13 15:51
Legato
До 1 мая время есть. Кто-нибудь мож что-то сделает :?
Вообще раньше румагс всегда в прогресс шёл. Чтобы удивить новой качественной игрой. Потом после крутого SamosWork'а все поутихли и перестали делать шедевры :)
Хотя главное, чтоб игра была необычной и цепляла 12.03.13 16:03
Sledgy
•
Посмотрите, какая крутая игра. И сделано всего за час! Hourgame!
xD
Только я долго не могу завершить её, но потом всё ништяк. 12.03.13 16:12
Sledgy
•
Может, нам хаургейм устроить? 12.03.13 16:12
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Может, нам хаургейм устроить?
Можно. Только не сегодня, я почти сплю :) 12.03.13 17:11
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
Только не сегодня, я почти сплю :)
Аналогично.
Голову уже рукой держу от усталости. PS - Тот смайлик не facepalm. Это моё состояние сейчас от усталости. 12.03.13 17:18
evarube
Шреддер похищает Рафа потому что Шреддер ох*ел от того что Технодром был взорван Черепашками.
Сама менюшка(точнее доска летающая) отсылка к Рафаэлю. Суть в том что на обложке TMNT 4(для SNES'а) были изображены Черепашки с одной фичей. Дело в том что в оригинальных комиксах у Черепах все повязки были одноцветными. В мультсериале повязки стали разноцветными. Так вот. На обложке TMNT 4 у Черепах повязки одноцветные как в комиксах, но сама игра была сделана по мультсериалу. На основном плане обложки был изображен Раф с красной повязкой. Поскольку в моей игре Раф был похищен следовательно на менюшке осталось его доска ппц ни*уя не понял.
•
сделал нового Крэнга лучше уже не смогу сделать 20.03.13 15:00
Aleksahka
•
Aleksahka не проще ли уже костюм крэнгу нарисовать? 20.03.13 16:53
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
костюм
какой костюм? может тело? 20.03.13 17:06
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
какой костюм? может тело?
Aleksahka в олдовом мульте у него был жёлтый костюм. этакое приложение к крэнгу. 20.03.13 20:24
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
был жёлтый костюм.
не помню такого. а вот тело помню- которое Шреддер Кренгу сделал а затем это тело оживил. И тот потом в животе этого тела сидел и рулил им! 20.03.13 20:36
Aleksahka
•
Aleksahka ну тело. хотя костюм тоже идёт. к примеру Фример в костюме ходит. И Крэег как бы тоже в нанокостюме. 20.03.13 21:38
evarube
•
я 3d модель подходящую найти не могу для тела Кренга. а делать с ноля сложно и долго. 20.03.13 21:55
Aleksahka
•
Ну щас более-менее Крэнг. Пусть такой будет 21.03.13 07:10
Sledgy
•
Решил проверить как оба злодея будут смотреться вместе. за одно и в интерьере посмотреть, как они будут гармонировать. это не игравой кадр (возможно в роликах так будут выглядеть, а в игре будут похуже "какчеством" ) 22.03.13 00:00
Aleksahka
•
Конечно, похуже, ты же на 2.61 делать будешь... нет чтоб 3.х
Но прикольно смотрятся. Теперь Крэнг с выемками стал, круче, а не шар.
Вообще круто бы игру увидеть, крутые модели. 22.03.13 07:05
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Вообще круто бы игру увидеть
увидите! =) я пока только с сюжетом разбираюсь! Хотя уже слепил Заставку и начало в 3 экрана. 22.03.13 17:42
Aleksahka
•
спасибо! старался. делал её дней 5 приблизительно. 27.03.13 16:25
Aleksahka
•
Предлагаю заморозить румагас 13 до тех пор, пока не будет получен денежный приз за предыдущий.
Ps. Уже очень не красиво получается, прошло почти два месяца(!), а 2500р так и не добрались до победителя :( 28.03.13 10:38
adm244
•
adm244 пишет:
цитата:
Предлагаю заморозить румагас 13 до тех пор, пока не будет получен денежный приз за предыдущий.
Это не связанные конкурсы. Надо писать в теме румагс 12
Румагс 13 существует отдельно и он бесплатный.
Я спрошу С.Зверева aka Mister 28.03.13 11:52
Sledgy
•
БЛ*ДЬ С*КА БЛ*ДЬ! ПРО*БАЛ ВСЕ НА*УЙ! БЛ*ДЬ ЕБ*НАЯ ВИНДА ЖЕ БЛ(ДЬ! ВСЕ СУРСЫ ХРАНИЛ В ДОКУМЕНТАХ ТОЛЬКО СЕЙЧАС ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРО*БАЛ ПИ*ДЕЦ!!!
Слава богу что про7бал немного. Спрайты, объекты и бэки(ну которые успел вставить) были сохранены пи8дец! 28.03.13 18:11
evarube
•
Я тебе говорил, делай бэкап на флешку
В Документах вообще лучше мусор хранить, я её как корзину использую. Ничего важного там нельзя держать, ибо глюки и винда капут - документы в топку.
Хотя при установке новой винды старые документы сохраняются. Неужели они у тебя удалились? Просто доступ до них другой теперь - C:\Documents and Settings и далее какая-то папка - Мои документы 29.03.13 07:23
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Просто доступ до них другой теперь
можно "Животным" поискать(собачкой или кошечкой) нужный файл! 29.03.13 14:36
Aleksahka
•
Sledgy пишет:
цитата:
Хотя при установке новой винды старые документы сохраняются. Неужели они у тебя удалились?
Sledgy да да про*рал. Про*рал немного но все жё. Про*рал спрайты RW, потом пару бэков. Мало прос*ал я слава богу все успел в игру добавить. ЖЫВУ! 30.03.13 00:13
evarube
•
Если у тебя глючит винда или еще чё-то такое, то делай бэкапы на флешку после каждой выполненной работы. Держи флешку включенной просто 30.03.13 08:04
Sledgy
•
Никак ппц... Я так и не сделал комнат ппц дико устаю от всего от нагрузки бл*... 10.04.13 16:43
evarube
•
а у меня банальщина(в стиле КУБ) какая то выходит! дурацкий лабиринт ! чёт не как не могу сюжет путёвый придумать...не чё прям в голову не лезет. 10.04.13 17:22
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
чёт не как не могу сюжет путёвый придумать...не чё прям в голову не лезет
Шреддер похищает Рафа из-за того что Черепашки уничтожили его Технодром и он долгое время строил его и тд, Лео и Майк идут искать базу Шреддера а Дон же чинит спец. телепоратор что сразу туда без шумихи телепортироватся. Первая часть игры как раз состоит из сборки телепортатора.
•
Aleksahka неплохо так. А будет ли погоня на летющих скейтбордах? Они помню появились в игрухе Turtles in time я их алсо тоже думал добавить в свою игру. 10.04.13 19:10
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
А будет ли погоня на летющих скейтбордах?
не знаю! =) дальше сюжета пока не придумал! у меня в игре Микилянжело забирается на Технодром а затем теряется в его коридорах-лабиринтах. 10.04.13 19:41
Aleksahka
•
Вы бы ЛС-или об этом)) а то спойлерите
***
Насчет сюжета и каких-то я могу чем-нить помочь, пишите в ЛС 10.04.13 19:34
Sledgy
•
Сюжет как раз не так и сложно придумать + интересных диалогов повставлять)) Сложнее с программированием и интересными квестами. 14.04.13 08:34
Mister
выбыл. просто времени нет уже готово только начало я потом выложу в своей теме как альфо версию. 22.04.13 14:05
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
Как прогресс?
уже есть две плохих концовки но не одной пока хорошей и только начало есть не середины ни конца 22.04.13 18:00
Aleksahka
•
Выкладывай сюда тогда, 1 мая. Мож ты успеешь что-нить сделать или продлим.
Ты ж до 28 числа занят вроде? Вот мож после экзаменов там всяких. Можно же за 3 дня забабахать многое. 22.04.13 15:19
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Выкладывай сюда тогда, 1 мая. Мож ты успеешь что-нить сделать или продлим.
Ты ж до 28 числа занят вроде? Вот мож после экзаменов там всяких. Можно же за 3 дня забабахать многое.
Sledgy сил просто не будет. 5 экзаменов, по 40 вариантов в каждом. Бля. Прихожу ничего не хочется делать хочется отдыхать и расслабится немного. 22.04.13 15:48
evarube
•
evarube, а я бывает прихожу и залипаю)) 22.04.13 16:31
Andrey
•
бля походу не один я буду выкладывать что есть. 22.04.13 18:01
evarube
•
Ну может продлим конкурс. Чтобы доделали-то а? Месяц там даже.
Главное-то результат, а не галочка, что, мол, "провели конкурс по черепашкам, все свободны". 22.04.13 18:57
Sledgy
•
Sledgy удлинения не работают. 22.04.13 19:00
evarube
•
WHY NOT??!!!
Просто надо усесть за игру и ДЕЛАТЬ.
Алексашке, по крайней мере, хватить времени закончить.
***
Значит, это просто ЛЕНЬ! Адм Style 22.04.13 19:17
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
WHY NOT??!!!
Sledgy да потому что судя по Румагсям где были удлинения игры были хуже. Шлачок такой. Не в принципе удлиняй. Я тогда уже после экзаменов(6-7 числа) сяду делать игру. Каникулы уже будут так что можно попробовать. 22.04.13 19:24
evarube
•
Ну дык я о чем. Было бы желание 23.04.13 07:21
Sledgy
•
У меня было пару свободных вечеров. Решил сделать битемап про черепах. Типа оригинальное что-то по жанру ).Наткнулся недавно на игру про Йети,как оказалось в этом жанре на АГС уже есть игры...расстроился.Тогда решил добавить возможность комбо-ударов и целый вечер убил на написание кода. Пока у меня только бегающие квадратики (враги) ,которые нападают на перса и сам гл.герой с анимацией ходьбы. Перс может бить врагов (комбо пока работают через раз) при ударе над врагами появляется цифры (оставшиеся жизни).Если в праздники будет еще хотя бы пара свободных вечеров-попробую доделать хотя бы одну локацию. 23.04.13 15:31
Gexo Galls
•
Gexo Galls пишет:
цитата:
при ударе над врагами появляется цифры
круто! прям как в Червяках. 23.04.13 15:42
Aleksahka
во первых у тебя должен быть 3D пакет (прога LightWave 3D)
ну а теперь погнали!
1) запускаешь LightWave 3D \Programs\ modeler.exe 2) в нём открываешь нужную тебе модель File\Load Object появятся 4 окна (3 проекции(сверху спереди и сбоку) и одна в 3D)
3)теперь жмём закладку(вверху) Setup с лева появиться менюшка Skelegons
4) жмём кнопку Create Skelegons теперь можно приступить к созданию скелета
5) теперь наводим мышь на нашего персонажа (я обычно начинаю с ног) 6) и нажимаем на правое бедро (появился крестик с кружочком- это наш первый маркер) 7) дальше жмём на колено 8) затем на голень 9) переходим в правое нижнее окно и жмём на носок 10) теперь надо снова нажать кнопку Create Skelegons кости на одной ноге готовы 11) сохраняем перса с новыми параметрами 12) открываем теперь LightWav.exe откроется Layout это наша главная анимационная станция!!!
теперь нам надо здесь открыть своего персонажа
1) с лева в группе Load жмём кнопку Object
2) находим нашего перса и жмём кнопку Открыть
3) появиться наш персонаж
теперь самое интересное 4) жмём вкладку Setup 5) с лева появиться группа Add 6) жмём More 7) жмём Convert Skelegons into Bones 8) жмём ok 9) жмём ok на персонаже тут же появятся наши косточки!
теперь за эти косточки можно мышей дёргать!!!
---
урок номер 2 Анимация персонажа
1) на клаве есть цифры 1 2 3 4 это наши проекции (то бишь вид на объект)
2) жмём клавишу 3 наш перс стоит боком
3) жмём кнопку в верху экрана Textured Shaded Solid выбираем тип Wireframe
наш перс станет прозрачным теперь работать со скелетом станет проще!
в нижней части экрана есть шкала от 0 до 60 с лева этой шкалы написано 0 в отдельном окошке а справа этой шкалы написано 60 в отдельном окошке
теперь выделяем мышей 60 в отдельном окошке и пишем в нём 6
теперь наша шкала стала от 0 до 6
в нулевом кадре делаем нашего перса в стоячем положении
потом мышей передвигаем ползунок на нашей шкале на цифру 1
теперь двигаем наши косточки в позицию ходьбы! и так далее до шестого кадра.
---
урок номе 3 Визуализация персонажа
после того как сделана вся наша анимация персонажа жмём на нашей сцене на камеру теперь камерой можно двигать
выставляем камеру в удобную для нас позицию (левая кнопка мыши-движение камеры вперёд-назад (нажал и тащи) правая кнопка мыши-движение камеры вверх и вниз (нажал и тащи) колёсико-это изменение на поворотную систему камеры и на сжатие и
растяжение затем жмём кнопку 6
этот то что показывает сейчас наша камера
теперь жмём вкладку в верху Render с лева в группе Options жмём кнопку Render Globals
General выставляем кадры нашей анимации First 0 Last 6 Step 1
в кладке
Render ставим галку возле Raytrace Shadows - это наши тени
теперь жмём вкладку Output ставим галку Save RGB (называем как группа наших кадров будет называться
например (вниз) ) рядом кнопка выбираем в ней LW_PNG24(.png) жмём крестик
•
Хмм, а привязка модели к скелету в Lightwave нормально работает? Не бывает что вершины ни к тем костям прилепляются? Просто, в 3dsmax'е и в Blender'е обычно еще настраивать надо. 30.10.13 16:10
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
настраивать надо.
можно и по настраивать
в игре про бонда(007) я не чего не настраивал! 30.10.13 19:51
Aleksahka
Давно решил что пора бы переходить на новые версии и сегодня наконец-то поковырялся в последней версии. Ничего страшного там не нашел, очень обрадовала вкладка Global Variables. +Можно самому выбирать какие вкладки отображаются вверху. Единственное, что - пока буду использовать старые скрипты, и то рано или поздно перейду на новые. Так вот, предлагаю убрать ссылки на AGS 2.61 с сайта и форума, а то на нас и так все смотрят как на пещерных людей
•
Слэш Вохаул ну ладно каждый сам решает в какой стадии эволюции ему находиться(зато можно будет потом в полликлинику здать для опытов ) 05.02.12 17:24
Андрей200895
•
3.21 - это круто!
Переходите на него, это не больно :))
Ну да, больно по началу. Но те, кто в 2.61 уже освоился, сможет освоиться и в 3.21. Поплюетесь первое время, а потом сами поймете, что он намного УДОБНЕЕ.
***
Для сравнения
2.61 - DOS 3.21 - Windows
2.61 - играть в старый шутер с клавиатуры 3.21 - играть в какой-нить Max Panye 2 / Postal 3 - с клавы и мышки
2.61 - это как играть только в стандартные игры Windows 3.21 - крутые игры
2.61 - это деревня 3.21 - продвинутый город 06.02.12 19:27
Sledgy
•
Перешел для начала на 2.71, чтобы привыкнуть к скриптингу, а потом уже привыкать к интерфейсу 3.2 и пока не жалею. Втыкнул вроде все нюансы за день, лучший способ научиться новому object-based скриптингу - это вручную перекодировать какую-нибудь свою игру со старого языка на новый Есть пара полезных ништяков, в частности - структуры, которые по сути заменили Properties, которые теперь нах не нужны
Короче всем советую переходить на новые версии.
***
Пока у меня сложилось впечатление, что оба языка по сложности на одном уровне и object-based нужен в основном чтобы облегчить жизнь новичкам, которым тяжело ковырять все эти "(1,0,0,0,1)". Типа скрипт более читабельным становится. 05.08.12 22:55
Слэш Вохаул
•
У кого нибудь есть шрифты Space Quest 4-5 от T&J? 20.04.09 09:53
Ksen
•
У меня есть, но они вроде не подойдут - там не TTF, а специальный SCI-шрифт, и всё бы ничего, да T&J Soft сделали шрифт для ДОСа, т.е. там вряд ли правильно расположены русские буквы.
Зато любой TTF можно превратить в AGS-шрифт. Если что обращайся. 28.04.09 22:26
Sledgy
•
Sledgy, вам нужен тот русский шрифт (содержит сразу и латиницу и кириллицу), который я использовал в рус версии Awakener? Хорошо подходит для игр низкого разрешения (320x200 / 320x240).
Я залил его сюда: http://www.mediafire.com/?dhxmrywvjyz Единственно, у меня просьба сопровождать его текстовым файлом, где написано авторство (прилагается). Все же люди старались, рисовали . 28.01.10 17:10
Crimson Wizard
•
А как сделать, чтобы текст писался не в рамке? 17.03.10 14:09
DJKrolik
•
adm244 пишет:
цитата:
Если нужно чтобы текст выглядел так, но был не в рамке - создай TextGUI в списке GUI и замени картинки на "пустышки".
Вот с этим проблема. Там какие-то стрелочки изначально на картинке. Я вставляю пустышку, но в итоге все равно текст в игре этими стрелочками обводится: 17.03.10 15:54
DJKrolik
•
Ооо, помогла установка Always Display Text As Speech в значение True - теперь текст как я и хотел 17.03.10 16:09
DJKrolik
•
adm244 Это я понял. Но непонятно, как картинку стрелочек заменить, например. Я ее нигде не могу найти, эту картинку со стрелочками, чтобы заменить. 17.03.10 16:14
DJKrolik
•
adm244 Все работает, спасибо!
зы. Кстати в версии 3 можно использовать любые ttf как я понял. 17.03.10 16:43
DJKrolik
•
Проще было просто юзать команды DisplaySpeech / player.Say
(текст над героем с чёрным контуром)
***
А если надо чтоб было по центру или в др. координатах:
А в 3.x хоть и есть эта команда, но она почему-то не рабит))
не она кажись робит, или просто не совсем та команда У меня сначала тоже что то было не то, но потом вроде норм стало, немного попозже выложу пример, чтобы не быть голословным. По крайней мере я точно помню что размещал текст где хотел без 8 строчек скрипта... 18.03.10 19:39
Parradoxio
•
сегодня посмотрю днем и отпишу :) нет, точно не оверлэй ) 23.03.10 08:26
Parradoxio
•
DisplayAt(x,y,width,"message")
player.SayAt(x,y,width,"message")
Обе команды работают по крайней мере в разговорах с персонажами. Наверное я не так понял суть вопроса или?.. А, ну только что то рамка пропадать не хочет :( но вообще команда работает! :D 23.03.10 21:38
Parradoxio
•
adm244 Хорошо бы конечно эту часть мануала перевести, про скрипты. 24.03.10 02:42
DJKrolik
•
adm244 Перевести не проблема, но это же мануал, тут без понимания того, о чем речь, получится не перевод а бред (если я например начну). 25.03.10 19:37
DJKrolik
•
adm244 я про себя говорю, что я бы с удовольствием перевел, но пока сам скрипты только начал изучать. 25.03.10 21:23
DJKrolik
•
Ну я от себя обещаю перевод хелпа AGS 2.x. Уже нашел софт и чуток попереводил, но пока просто не до этого. 25.03.10 06:10
Sledgy
•
adm244 пишет:
цитата:
ресторатором эрачиш ?
понял только слово "эрачиш"
Крис не америкос, а кто?)
Насчет мануала - согласен. Я например тоже без проблем им пользуюсь, хотя и не назвал бы себя профи-переводчиком. А перевод будет как раз для тех, кто вообще "смотрит в книгу - видит фигу". 26.03.10 04:58
Sledgy
•
Почему у меня шрифты отображаются красным цветом поверх бело-черных вопросительных знаков? (к сожалению не замечал подобного вопроса, может не там смотрел) Как убрать вопр. знаки и поменять цвет шрифтов? 29.03.10 18:27
Parradoxio
•
хм. щас выложу скриншот. кирилицу вроде поддерживает ща... ждите не пишите ничего :D
EDIT вот скрин Что не так? Почему вопросительные знаки? Кирилицей же написано 29.03.10 18:50
Parradoxio
•
adm244 пишет:
цитата:
у тебя просто шрифт outline кириллицу не поддерживает, проверь
ммм?
Не знаю как это проверить, но я вставил шрифт из стандартных предложенных тут и та же самая картина но с другим шрифтом. :( 29.03.10 19:46
Parradoxio
•
хм, вобщем исправил, правда так и не понял для чего этот шрифт под цифрой 2, почему он писался за обычным... я переписал его другим с поддержкой русского языка и выставил размер букв "8" и этот задний шрифт пропал в выходящих текстах... 29.03.10 20:21
Parradoxio
•
adm244 спасибо, если не трудно, загляни еще в тему "любые вопросы" у меня там вопрос по рандомному скрипту возник :) 29.03.10 20:31
Parradoxio
Сделать русский AGS-Шрифт -------------------------
через FontCreator элемантарно всё делается.
1. Сортировка (см. выше) 2. Открываешь один шрифт в двух окошках
3. В одном окне копируешь символы "1040 - 1103" (выделением, все сразу) 4*. В другом выделяешь "192 - 255" и вставляешь поверх
5**. Теперь "ё" и "Ё": 1105 -> 184; 203 -> 168
Открыл я шрифты и выделил, а дальше? 21.07.11 06:46
salewa
•
salewa пишет:
цитата:
А как в 2.61 назначается шрифт?
Надо просто кидать его в папку с проектом (но не внутрь Compiled'а).
salewa пишет:
цитата:
В чем отличие AGS-шрифта?
Есть 2 вида. TTF и WFN.
WFN - такой же классический шрифт, как в старых играх, только возможно формат другой внутри; редактируется WFN Editor'ом, или создаётся через AGS - если импортировать классический игровой шрифт (он появится в папке проекта).
TTF - для англоязычных чувачков обычный, никакой разницы с другими TTF. Но для нас - надо, чтобы кириллица была не в 1040-..., а вмещалась в 256-буквенную таблицу; т.е. как WIN-кодировка: 192-255.
•
ООоо! Хвала вам огромная! Вы не представляете как трудно было их найти. Ну очень трудно, ведь на всех форумах где был этот файл ссылки не работали. Спасибо еще раз. 09.07.13 13:45
Remenemenev
Ну, пострелял ты людей, теперь куда пойдёшь? Страшный человек убийца, любящий только себя, Частично с фазерной конечностью, частично с… Подумать только во что ты превратился! Боргобоец
я ваще хз что он там лепечет, вроде ты всё прально перевел 28.04.13 15:18
Sledgy
•
Ты бы видео кинул ;)
Насчет сериала про Пикарда - чё-то он стрёмный, я смотрел первые серии. Кирк круче.
И про Кю тоже интереснее гораздо. Странно это 28.04.13 11:17
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Ты бы видео кинул
ты же диски скачал открой диск через проводник там есть видео файл MAIN_2.avi в нём основное видео из игры. 28.04.13 12:17
Aleksahka
•
Sledgy пишет:
цитата:
Насчет сериала про Пикарда - чё-то он стрёмный
мне с пикарушкой полнометражки нравятся особенно Звёздный Путь 8 : Первый Контакт а из полнометражек с киркой Гнев Хана(Кана) и Возвращение домой
______________________________________________________________________________ я вот что заметил: полнометражки с Киркой хуже самого сериала а вот полнометражки с Пикарушкой лучше сериала! =) 28.04.13 12:30
Aleksahka
•
кто где застрял? пишите! интересно узнать. 16.05.13 10:18
Aleksahka
•
Нахера ты bat-файлы сделал dat надо было )) 16.05.13 11:14
Sledgy
•
а чем тебе bat-файлы не нравятся? перевёл слово bat!
означает Дубинка Дубовые файлы значит! 16.05.13 12:06
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
а чем тебе bat-файлы не нравятся?
Это бля выглядит как куча ЗАПУСКНЫХ файлов! 16.05.13 18:42
Sledgy
•
ну как? прошли диск №2? 16.05.13 16:23
Aleksahka
•
Прошёл 2й диск - побыл боргом. Прикольно :) 19.05.13 18:41
Sledgy
•
там прикол! стразу сюжетная вилка и игра разбивается сразу на две линии плохую и хорошую! жаль что нельзя с плохой линии перейти на хорошую 20.05.13 01:37
Aleksahka
•
Так в 3 диске будет продолжение и плохой линии (за борга)? 20.05.13 01:51
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
за борга
там на неё и акцент в основном! 20.05.13 02:48
Aleksahka
•
В "Игры месяца" за 2010 - июнь, август были выбраны Evarube Quest 1-2. По общим комментариям это была интересная игр. И игр интереснее и лучше на тот момент не было.
Но я бы со 2-3 местами поспорил бы. РнБ вроде тоже неплох, по-своему... Там Салева себя показал; можно сказать, первая его адекватная и самодостаточная игра.
Однако Путч точно круче. Первая игры автора + самая оригинальная из этих трёх. 28.06.11 18:54
Sledgy
•
Выбираем лучшую игру месяца за АВГУСТ
- Space Quest Mania: Roger in a Big-Big Trouble - Space Quest Mania 2.1 - SQ Kubik 30.08.11 20:25
Sledgy
•
Слэш Вохаул случайно не ты ли охранял мост(за которым находится карлик который дает клевер) от Грехема в KQ1? И Грехем заплатил тебе или все таки столкнул в воду? 30.03.12 11:46
evarube
•
evarube Да, он отдал мне волшебное зеркало и поэтому не смог пройти игру Когда смотрю в это зеркало, я вижу официальный SQ7 с морем жопоюмора и SQ7 от Колина не по канону 30.03.12 12:10
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул а зеркало было чистым или на нем были коричнивые пятна? Цвет пятен был похож на цвет какашки? А то Грехем мне приносил похожее зеркало. С этими пятнами. И мне тоже показывался SQ7 Колина с жопоюмором. Потом почистив это зеркало я увидел без жопоюморной SQ7 Колина. У тя дефектное зеркало. 30.03.12 12:39
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
И кстати за февраль?
- Evarube Quest TOTAL - Paper Kubik
Не из чего выбирать. Еваруб Квест ТОТАЛ не сдан => Paper Kubik 01.04.12 11:19
Sledgy
•
Sledgy, да даже если бы и был сдан, я более чем уверен, что paper kubik стала бы игрой месяца :-) 01.04.12 12:51
chvekasss
Сделал игру (AGS 3.2.1). Мне перевели тексты игры на немецкий, французский и т.д. (это имеется в виде Word документов). Думал что сейчас просто вставлю переводы в скрипт игры (как массив) и все. Но не тут то было.
После копи-паста немецкий текст теряет специфические символы: ü ä ö ß
Потом подумал, и решил, что наверно надо сохранить перевод в текстовый файл UTF-8. Сделал. Но оказалось AGS не поддерживает UTF-8 внутри себя (или я не прав?).
Далее перешел ко встроенной в AGS системе переводов. Создал de.trs. Но при попытке записать туда немецкий текст опять стали пропадать отдельные буквы алфавита (видимо это потому, что кодировка ANSI).
Короче, нужна помощь. Готов уже даже заплатить за решение проблемы =) Так меня это все достало!!!
1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме ](готовую игру кидать в эту тему) 2. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер) 3. Игру желательно делать из графики, которую даёт Спонсор:#1#2#3#4
Призы
1. Слово победителя в Доске почёта 2. Звание Победитель RuMAGS на форуме)) 3. ДЕНЕЖНЫЙ приз (символический) --- 5000 руб(спонсоры: С.Зверев)
Графика нужна Уайт в машине крутит руль то в лево то в право! 27.11.12 20:49
Aleksahka
•
Там в первом блоке есть анимация где Уайт крутит руль (папка Заставочка). Или имеется ввиду,что нужно тоже самое,но в машине с видом сбоку? 27.11.12 22:30
Mister
•
Aleksahka пишет:
цитата:
А свою графику можно использовать? Или строго эту?
Можно всячески модифицировать эту (пикселить,улучшать,зеиемнять и тд), делать свои предметы,менюшки и тд. Если насчет своих локаций,то можно сделать 50 на 50 эти в соотношении со своими(и те и другие можно друг под друга подогнать.Например эти запиксилить под стиль своих). 27.11.12 22:35
Mister
•
Добавил Aleksahka в участники
P.S. Mister - и есть Спонсор aka Сергей Зверев 28.11.12 07:53
Sledgy
Более 30 рисунков.(зима) Это рисовала знакомая Надежда Чижова.(когда-то планировали игру про НГ-аркаду) Дала нам под игру. Можно тоже пользовать если кто захочет сделать детектив про убийцу Санту и его эльфа(могу их сделать). Детектив против Санты хех..или Гринча)) или маньяка в маске снеговика(могу сделать)) Но эти локации скорее не по теме- но их можно обработать,повставлять тематических машин и тд и может куму-то подойдут. Вообще это можно исп для других игр. 28.11.12 14:15
Mister
•
а усатый полисмен знает напарника Уайта ? и как Уайт относился к своему напарнику? 28.11.12 14:29
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
а усатый полисмен знает напарника Уайта ? и как Уайт относился к своему напарнику?
Усатый полисмен это третьесортный персонаж. Можешь его сделать кем угодно (это относится почти ко всем персонажам кроме гг и нескольких второстепенных- инспектор,Кобрэтти и бармен куэйд- их скоро тоже отошлю тк забыл).
Насчет отношений Уайта и напарника- они вместе воевали в 1917 и с 1920 вместе в полиции. Типо нормальные дружеские. Уайт потрепанный грубоватый детектив, а Джек скорее юморной персонаж(но жесток и любит пострелять)) На днях загружу тогда инспектора,бармена и Кобрэтти (он клише на всех героев боевиков-можно как угодно его крутить)) и еще несколько персонажей и локаций. 28.11.12 15:58
Mister
•
В новой игре персонажи могут быть КЕМ УГОДНО. Новая игра никак не связана с оригиналом ("Tango with..."), откуда взята эта графика.
В вашей игре главным героем может быть КТО УГОДНО.
***
Mister дал использовать графику из Tango в качестве пиара, а не для того, чтобы вы клепали фан-игры или игры по мотивам.
Полная свобода использования выданной графики и ресурсов. Создайте НОВУЮ интересную игру, которая будет лучшей из присланных. 28.11.12 17:58
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
В новой игре персонажи могут быть КЕМ УГОДНО. Новая игра никак не связана с оригиналом ("Tango with..."), откуда взята эта графика.
В вашей игре главным героем может быть КТО УГОДНО.
***
Mister дал использовать графику из Tango в качестве пиара, а не для того, чтобы вы клепали фан-игры или игры по мотивам.
Полная свобода использования выданной графики и ресурсов. Создайте НОВУЮ интересную игру, которая будет лучшей из присланных.
Да Sledgy прав. Это как для показа самой графики(тк наша игра выйдет не скоро), так и для развития игр тут. Общая графика дает всем равный старт. По этому и игра должна быть не менее 30 мин чистого геймплея. Вся концентрация будет на программировании и проработке сюжета с диалогами. По этому думаю игры должны выйти уровнем выше многих предыдущих. В дальнейшем думаю еще поспонсировать Румагсы. Возможно так дойдет дело и до игр практически уровня Даунфолла и Джемени руе. Тоесть основное это- 1) место действия США 1920-30, 2) жанр-детектив(можно с чем-то смешать), 3) продолжительность, 4) насчет связи с оригиналом- просто она приветствуется мной, (тк 2 гг там так и будут выглядеть) но со Sledgy да договорились,что персонажи могут быть кем угодно. Насчет чисто соей графики нужно обсудить со Sledgy тк тогда будет разный объем работы(нужно будет делать свою с 0 и меньше времени на все остальное).
Вроде отправил. Надеюсь дошли. Что еще будет нушно пиши. Скоро через пару дней еще порция рисунков будет. 30.11.12 19:29
Mister
•
дошли! ___________________________________ теперь анимация персонажа нужна! 1) Уайт садиться на свой диван. 2) а потом ложиться и спит. 01.12.12 08:23
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
дошли! ___________________________________ теперь анимация персонажа нужна! 1) Уайт садиться на свой диван. 2) а потом ложиться и спит.
Ок хорошо. В воскресенье-понедельник будет(седня на работу дак). А на какой диван? Там где спальня с медведем или в комнате? 01.12.12 12:07
Mister
•
или в комнате! я сделал ему однокомнатную! (шкафом загородил проход в спальню) 01.12.12 13:49
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
или в комнате! я сделал ему однокомнатную! (шкафом загородил проход в спальню)
я его даже вид с улице найти не могу! (ну с улице я сделаю, точнее переделаю одну из локаций )
мне как раз внутренняя картинка нужна клуба! (можно наверно любой клуб из нутри сделать, только вывеску повесить что это Шоубол над сценой например) .
Ок хорошо. Значит Уайт ложится и сидит + Армстронг + локация. Если что напиши что еще нужно, так как приятеля думаю тоже подпрячь. Может параллельно все сделаем(так быстрее). 03.12.12 13:23
Mister
•
парочка гангстеров надо с автоматами 03.12.12 15:37
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
парочка гангстеров надо с автоматами
Ок хорошо. Сегодня что-то одно будет и потом остальное доделаю. Сегодня скорее всего Армстронг + может и гангстеры. С анимацией Уайта на диване и локацией сложнее по этому чуть позже. 03.12.12 17:09
Mister
•
Mister пишет:
цитата:
Aleksahka пишет: цитата: парочка гангстеров надо с автоматами
Ок хорошо. Сегодня что-то одно будет и потом остальное доделаю. Сегодня скорее всего Армстронг + может и гангстеры. С анимацией Уайта на диване и локацией сложнее по этому чуть позже.
Луи Армстронг готов. 4 кадра анимации. Кину в личку скоро. 03.12.12 21:06
Mister
Что именно подправить? Извиняй. Просто видюха полетела дак комп глючит. Могу рисовать мин 5-7 и виснет.По этому торопился. Что именно поправить. 03.12.12 21:36
Mister
•
Mister пишет:
цитата:
Что именно поправить.
уже не надо! я уже подправил!
теперь сам клуб нужен из нутря! 03.12.12 22:47
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
Mister пишет: цитата: Что именно поправить.
уже не надо! я уже подправил!
теперь сам клуб нужен из нутря!
Хорошо,что я прочитал. Уже было набросал руку. С локой сложнее так что 7-го. Готова девушка(а то их не было в игрее кроме шлюхи). Тогда сейчас нужно начинать анимацию Уайта + гангстеров. Уайта и гангстеров числа 5-6,а локу 7-го ближе к ночи или утром 8(если будут дела на работе). 04.12.12 20:52
Mister
Блин случились некоторые накладки-1) анимация Уайта плохо идет(кривовата)- делаю. 2) Локация делается,но вызвали на работу седня. Надеюсь завтра к вечеру доделаю. 3) Гангстеров тоже делаю(может как с работы в 21.30 приду дак доделаю)) Извиняй.
Кстати еще если нужны локации напиши сразу(может мой друг делать)- ну чтоб задержек для тебя не было. 07.12.12 14:37
Mister
•
Про*ран конкурс полностью. 27.01.13 14:05
evarube
•
Алексашка вкалывал! Как безбожник. Неужели мы спустим это с молотка!
Гг, мне вообще по*рать, с тех пор, как я стал AGS-инвалидом из-за реал-лайфа. А жаль... был запал. А сейчас энтузиазм кладётся на новичков, а они лентяи или не воодушевлены...
***
Anyway...
Даже если будет одна игра, она может выйграть! 5 штук за хорошую АГС-игру - это ж круто. Делаешь для всех, и еще денюжки получаешь. 27.01.13 14:39
Sledgy
•
Sledgy вряд ли будут 5 штук выплачены. Вспомни первый Рукком где три игры. Две г*вно и только одна более менее терпима. Андрюха-Цифры денег не получил тогда. Это вообще не конкурс раз только один человек. 27.01.13 14:47
evarube
•
Ну если игра будет хороша... То почему бы и не заплатить победителю-монополисту? 27.01.13 16:35
Sledgy
•
Sledgy да но тогда это уже не РУмагс. Это получается создание игры за деньги. Или как в той картинке - Сделаю ags игру за еду. 27.01.13 17:10
evarube
•
Это новая фишка Румагса - соединение с Рукоммом. Но необязательно, чтобы все Румагсы были такими 27.01.13 19:12
Sledgy
•
ну если одна игра, не интересно будет!
а ну Еварубыч давай делай тоже игру! (или же мой проект ХЭ! ) 27.01.13 19:49
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
ну если одна игра, не интересно будет! а ну Еварубыч давай делай тоже игру! (или же мой проект ХЭ! )
Sledgy правильно говорит)) Выплата естественно будет. А то что одна игра делается дак это хмм остальные обленились(и совсем не новички). Вон еще 18 дней осталось)) Вообще можно сделать игру состоящую из ходьбы,нескольких кликаней мышью и минимума диалогов. За 18 дней вполне возможно. Даже за 2-3 дня)) 28.01.13 11:20
Mister
•
Процесс написания игры в самом разгаре. К 15 числу успею сделать многое, I hope
осталась концовка (только не знаю хорошую делать или плохую)
Лучше не афишировать такие вещи, конечно. Но я бы посоветовал ПЛОХУЮ концовку, т.к. это запоминается. 07.02.13 13:20
Sledgy
•
Aleksahka по поводу концовки. С одной стороны - в нуарах там всегда ж*па. атмосфера ж*пы. и концовка плохая. но с другой плохая концовка в нуаре это как бы киноштамп. я бы выбрал свободную. как в фильме Бегущий по лезвию или русский фильм Пыль. 07.02.13 14:22
evarube
•
я ща просто За гранью возможного смотрю, так там в основном концовки плохие и заставляют задуматься. 07.02.13 14:49
Aleksahka
•
Aleksahka я б тогда уже три концовки добавил. тру плохую как хорошою,вольную как нормальную и хорошою как плохую. 07.02.13 14:57
evarube
•
Хорошая концовка - это тоже штамп.
В общем, мы тут спойлерим игру Алексашки. А это не очень хорошо. Надо сохранять тайну до конца объявления победителя.
Скоро Алекс начнёт скриншоты выкладывать и советоваться :)) 07.02.13 15:13
Sledgy
•
нее... не покажу !!! а то не интересно будет вам потом играть! 07.02.13 18:10
Aleksahka
•
Написал шаблон игры. Теперь разработка пойдет намного быстрее
Написал шаблон игры. Теперь разработка пойдет намного быстрее *** 75% игры написано.
Весьма неплохо))) Правда осталось уже 4 дня.
Если что,то над графикой и анимацией работали- Руслан Букаев, Мексим Бубенец, Сергей Зверев + пара мелочей от Тимура Самохвалова и Надежды Чижовой. Отметте в титрах)) 11.02.13 14:50
Mister
Уже попробовал. Получилось прикольно. Вступление хорошее, фишка с грамафоном круто !!! Полностью пока не прошел ( кто уже опробовал то знает причину))) 12.02.13 12:58
Mister
Там всё время бандит убивает возле машины. Пластинка и бутылка, походу, для фишки просто, от них не зависит "сюжет".
Что делать, чтоб бандит не мочил???
***
А так, то, что сделано - неплохо. Есть, конечно, косяки, стандартный курсор Ходьба, нельзя пропускать ролики-заставки, медленно ходит герой. 12.02.13 13:33
Sledgy
•
Sledgy Вообщем вот безумное прохождение этой безумной игры от Алексашки: Скрытый текст
ПРОХОЖДЕНИЕ "МОЛЧАЛИВЫЙ ПРИЯТЕЛЬ"
1. Кликаем на телефон 2. Идём на экран ниже 3. Берём ключ со стола 4. Берём пластинку с тумбочки (НЕ ставим её на грамофон, иначе дальше смерть) 5. Выходим в дверь 6. Берём бутылку 7. Выбрасываем бутылку в мусорку (иначе смерть при подходе к машине) 8. Кликаем именно КЛЮЧОМ на машину (если кликнуть мышкой то опять смерть) 9. Приезжаем на место преступления и говорим с усатым 10. Отдаём ему пластинку 11. Кликаем на труп (если не подойдёте к трупу, позже вас отстранят от дела) 12. Кликаем на машину 13. У дома внизу берём нож (если бы не отдали пластинку, то вас бы при поднятии ножа убили) 14. Заходим в дом (дверь рядом с машиной) 15. Кликаем на диван и ложимся спать 16. Выходим в дверь 17. Едем в участок 18. Заходим в него (левая дверь) 19. Говорим с усатым 20. Отдаём ему нож и получаем револьвер 21. Выходим в дверь и едем к клубу 22. Смотрим ролик 22. Кликаем пистолетом на гангстера и он убегает 23. Идём направо 24. Смотрим ролик и идём обратно налево 25. Заходим в клуб и говорим с музыкантом 26. Выходим и едем обратно в участок 27. Говорим с усатым 28. Мгновение и мы вместе с усатым у дома куда увели девушку. 29. Заходим в любую дверь - Нас убивают. 30. Конец
Aleksahka молодец! Видно, что над игрой работал. Несмотря на безумность прохождения игры со всеми этими нюансами, игра впечатляет. И дух 20-30х соблюден.
Из минусов: (уже говорил) нельзя пропускать заставки, долго ходит персонаж; опечатки и потенциально нелогичные действия для того, чтобы не умереть в дальнейшем (якобы многовариантность игры, хотя правильный ответ один)
Всё-таки надо было делать хорошую концовку, ибо плохих концовок в игре КУЧА. Непонятно, то ли прошел игру, то ли снова застрял.
Нет сообщения "Вы прошли игру!" или типа того.
***
Насчет сюжета. История только начинает интриговать, как вдруг конец. 13.02.13 17:13
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
сё-таки надо было делать хорошую концовку,
Sledgy если игра сделана в традициях кино жанра нуар то концовка там просто наху* не нужна. 13.02.13 17:17
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
primych, спасибо за прохождение *** Aleksahka молодец! Видно, что над игрой работал. Несмотря на безумность прохождения игры со всеми этими нюансами, игра впечатляет. И дух 20-30х соблюден. Из минусов: (уже говорил) нельзя пропускать заставки, долго ходит персонаж; опечатки и потенциально нелогичные действия для того, чтобы не умереть в дальнейшем (якобы многовариантность игры, хотя правильный ответ один) Всё-таки надо было делать хорошую концовку, ибо плохих концовок в игре КУЧА. Непонятно, то ли прошел игру, то ли снова застрял. Нет сообщения "Вы прошли игру!" или типа того. *** Насчет сюжета. История только начинает интриговать, как вдруг конец.
Думаю будет положительная концовка. Уже вне конкурса,а то не успеть. Отрисую несколько локаций и тд. Завтра Алексашке пришлю. Подождем 2-ю игру)) 13.02.13 19:34
Mister
•
Не могу пройти один момент в игре "Молчаливый приятель". Скрытый текст
Дошёл до момента где мы приезжаем к дому где держат девушку. Стоим в переулке у машины. Если заходим в любую из двух дверей, то нас убивают. Не пойму, что делать.
Это конец молодец ты прошёл игру _________________________________________________________________ на самом деле я пока заблокировал одну из дверей (графики просто на продолжение пока нет ) 12.02.13 20:08
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
на самом деле я пока заблокировал одну из дверей (графики просто на продолжение пока нет )
Это не демо, игра полностью проходима. 15.02.13 13:15
adm244
•
Все игры сдали в открытую и не определились с Жюри.
Я так понимаю, Жюри - это и есть Спонсор aka Mister?
Игры можно сравнить по разным параметрам, посчитать плюсы и минусы 15.02.13 08:02
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Все игры сдали в открытую и не определились с Жюри. Я так понимаю, Жюри - это и есть Спонсор aka Mister? Игры можно сравнить по разным параметрам, посчитать плюсы и минусы
Справедливо будет в жюри сделать несколько человек.
1) Ты Павел )) 2) Руслан Букаев. 3) Я 4) Тарас Гуненко 5) Кто-то из людей ранее принимавших участие в жюри (выберет Павел). Или можно 1 возможного участника - Еваруб. 15.02.13 09:05
Mister
•
Голосование открытое или будем собирать все голоса? 15.02.13 12:58
Sledgy
•
Напиши мне в ЛС или в спойлер сюда, как пройти бар 15.02.13 14:07
Sledgy
•
Прохождение BlackCasino: СПОЙЛЕРЫ!!! Скрытый текст
Часть 1 После диалога с Джеком, переходим на локацию справа. Разговариваем с охранником и расспрашиваем его о казино, станет понятно, что просто так пройти у нас не получится. Нужно что-то придумать. Разговариваем с бомжом и просим его отвлечь охраника, но тот потребует бутылку тулина. Возвращаемся обратно и говорим с Джеком. Тот отдает нам пустую бутылку, которая со временем наполнится дождевой водой (через 2 минуты). Когда бутылка наполнится, к ней нужно прилепить этикетку туллина, которая приклеена за спиной бомжа на мусорном баке. Отдаем бутылку бомжу и еще раз просим его отвлечь охранника. Теперь нужно открыть дверь ломом, который можно взять на капоте машины. Заходим в казино...
Часть 2 Оказавшись в казино, заходим в туалет просим Монко нам помочь. Тот потребует сигару и даст 20$, которые нужно отдать бармену. Возвращаемся к Монко, отдаем сигару и снова просим о помощи. Теперь нам нужно узнать у кого же находятся нужные бумаги. Для этого забалтываем одного из них и смотрим, что за бумаги у него были. Если это не то, что нам нужно, проделываем все сначала(просим Монко о помощи и т.д.). Найдя нужные бумаги, снова возвращаемся к Монко и снова просим его помочь. Тот скажет, что нужно попасть в кабинет. Идем туда...
Часть 3 Оказавшись в кабинете, смотрим заставку, и как только она заканчивается, начинаем разговор с боссом... Узнав, что тот проверяет свой сейф каждые полчаса, переводим часы на нужное время и, когда босс скажет про бумаги, кликаем на него. Теперь он достанет список, остается его только забрать. Чтобы это сделать нужно отключить свет, нажав на переключатель...
Концовка Подпираем дверь ломом и бежим в туалет, где выбираемся через пробоину в потолке. Смотрим титры...
ИГРЫ Black Casino (солюшен) Молчаливый приятель (солюшен) Игры by Sledgy
Обе уже прошел. В ближайшее время скажу свое мнение + Руслан сейчас играет и тоже выберет победителя. Жду мнение Павла и Еваруба))
Надеюсь Адм доделает игру. Выходит очень атмосферно. Стоит продолжить (раза в 3 длиннее, добавить меню и музыку - тогда выйдет приличная крупная игра). Алексашка делает вне конкурса. Думаю концовка будет интересной. Игра у него вышла хорошая. Только стоит убрать ореолы у персонажей, добавить в конце игры более логичных квестов. 16.02.13 13:41
Mister
•
Mister пишет:
цитата:
Надеюсь Адм доделает игру. Выходит очень атмосферно. Стоит продолжить (раза в 3 длиннее, добавить меню и музыку - тогда выйдет приличная крупная игра).
Согласен, только Адм вряд ли закончит, а так бы он точно выйграл румагс.
На проду игры от Алексашки я тоже не надеюсь, всё может случиться.
***
Я выбираю игру Алексашки. По атмосферности она побеждает. Мне многое там понравилось, не считая постоянных гамоверов и невозможности скипнуть заставки. По игре сразу видно, что Алекс старался, вышел на новый уровень для себя - а это похвально.
Игра Адма маленькая и там почти нет квеста. Нет музыки. Была бы длиннее и с музыкой-звуками, могла бы победить.
•
Поиграл в обе. Black Casino сделан более качественно в плане геймплея . Отсутствие анимации ходьбы у гл. героя даже плюс. Было бы лишним. По сути текстовый квест. Немного напрягает повтор некоторых текстов. Есть не очень логичные загадки. Например, непонятно как наполнилась бутылка , находясь в кармане у персонажа. Надо бы ее сначала поставить куда-то.С выключателем я затупил (я могу ошибаться, но при наведении на него не выходит подпись). Сюжет не очень оригинальный, но теме вполне соответствует.На Esc нельзя выйти-это минус.В целом- хорошая работа. . Молчаливый приятель. Много анимации , но как-то не очень выглядит, розовые ореолы вокруг спрайтов персонажей.Стандартные курсоры (нафига они?) и инвентарь. Перс тихо ходит "лунной походкой". Загадки -жесть, особенно когда тебя убивают постоянно. Как-то логически к верной комбинации прийти (не зная заранее) не получится. Гейм овер и титры нельзя скипнуть. Хорошая музыка! В сюжет даже не вникал. Эффектной концовочки не хватает, пусть и печальной. Сыровата. PS/ . Молодцы , что доделали свои проекты! 16.02.13 07:20
Gexo Galls
•
Gexo Galls пишет:
цитата:
Как-то логически к верной комбинации прийти (не зная заранее) не получится.
Primych не знаю как, но дошел! Я сам даже был удивлён этому думал не разгадают ребусы. 16.02.13 13:32
Aleksahka
•
Начну с приятеля - с самого начала игра выкинула неприятный сюрприз: стоявший по дефолту курсор действия, собственно, не выполнял никакого действия. Отсутствие Iconbar смутило еще больше, заставляя думать, что в игре всего один курсор. Последующая игра разочаровала меня еще больше - не смотря на свою "доделанность" по сравнению со второй игрой, всюду чувствовалась сырость - экран смерти не пропускается, интро не пропускается, персонаж ходит слишком медленно, повсюду торчат непонятные пиксели. Паззлы - это вообще отдельная тема. Квест, который невозможно пройти без солюшена/не кликая всем подряд по всему подряд по умолчанию становится трэшем.
Казино - не смотря на то, что игра закончена ни чуть не больше предыдущей, в ней я смог найти пару приятных моментов, а именно: 1) Неплохо реализованная система диалогов, из которой следует - 2) Сюжет легко и непринужденно доносится до игрока. 3) Сам по себе сюжет и паззлы логичны, что очень важно 4) У графики фиксирована палитра, что делает ее в чем-то более стильной и приятной для глаза :)
Вердикт: обе игры - сырое, недоделанное УГ, но если "Приятель" не доделан в плане качества, то "Казино" же не доделано в плане количества, что на мой взгляд чуть менее ужасно. По крайней мере, Казино проходимо. Мой голос за него. 17.02.13 17:00
Слэш Вохаул
- Над первой игрой я вообще проржался когда ко мне подошел гангстер со словами "сдохни фараон" и расстрелял в спину ))))) + -Первая совершенно нелогичная, все непонятно. - - Пиксели вылезают и персонажи с контурами. Спасают задники. - Игра по его мнению средняя. Понравились некоторые анимации, фишка с пластинкой, музыка и некоторые фразы.
Черное казино.
- Игра сложновата, нет мызыки и меню. - + - Выглядит очень стильно. + - Сюжет и диалоги порадовали. +
2ая - конфетка.
Alex=1 Adm=2
Жду мнение Руслана, Еваруба + дал знакомой девушке не играющей в игры)) Сам отпишусь последним. Жду мнения других опутных АГС-ров)) 17.02.13 21:50
Mister
•
Интернет пару дней еще будет поэтому днем уже осмотрю игры и выложу свою оценку. 18.02.13 23:45
evarube
•
Меня попросили посмотреть и оценить эти две игры. Что же, посмотрим...
Black Casino Сначала я сыграл в эту игру. Она у меня запустилась в маленьком окошечке, в котором мало что было видно. Я все же постарался все-все разглядеть. Понравилось как сделаны диалоги, напомнило чем-то Gabriel Knight, там что-то похожее было. Отлично. Графика достаточно ужасно выглядит, но глаз не режет. Нормально. Звука и музыки так и не услышал. Плохо. Заметил, что куда не нажму, выдает какие-то странные и непонятные фразы. Непонятно зачем нужны, лучше их убрать. Плохо. Понравилось интересное сочетание статической и динамической картинки. Очень похоже на визуальную новеллу. Отлично. Сюжет хороший, но есть непонятки (особенно в самом первом диалоге, где говорят про сигнализацию, которой так и не нашел). Нормально. Атмосферность в игре очень хорошая, дождь хорошо сделан. Отлично. Наверное стоит ещё сказать, что без инструкции по прохождению, игру не осилил. А все из-за бутылки, которую нужно наполнить. Но это мелочи.
В целом очень даже хорошо. Было интересно поиграть, хотелось бы продолжения.
Молчаливый приятель Тоже не смог пройти без прохождения. Когда впервые убили(возле машины), подумал будто игра уже и завершилась. Графика показалась какой-то замыленной слегка, но это не беда. Беда заключена в "ореолах" некоторых персонажей и их странном размере. Как-то не очень хорошо смотрится, но терпимо. Нормально. Музыка очень хорошая. Отлично. Не понравилось, что нельзя пропустить заставки, ведь перепроходить приходилось частенько. Плохо. Наш герой почему-то очень медленно перемещается, ему бы чуточку, но побыстрее. Плохо. Атмосфера есть, но она значительно слабее, чем в другой игре, хоть в ней и есть красивая музыка. Плохо. Анимация неплохая. Хорошо.
В целом игра неплохая, но в сравнение с другой, она явно уступает по многим параметрам. Желаю автору учесть многие ошибки и сделать хорошее продолжение истории.
Мой голос за игру Black Casino. 19.02.13 11:47
pomidor
•
Есть идея насчет БУДУЩИХ румагсов! Можно публиковать в сайты, посвященные работам! (job42, jobrapido, фрилансеры.ру и пр)
Игровой программист - 5000р
- Разовая работа - Изучить конструктор AGS по обучащим видео - Необходимы базовые знания алгоритма, программирования - Ресурсы свои или чужие из интернета
Платёж осуществляется путём голосования, выбирается лучшая игра
В случае впечатляющих результатов, возможно продолжение спонсирования и привлечение новых спонсоров
***
Возможен наплыв фальшивых новичков на жюри, чтоб увеличить себе голоса => Их не принимать 19.02.13 13:20
Sledgy
•
Alex=1 Adm=3
Полагаю, Адм победит; т.к. у него обычный квест, а у Алексашки - хардкор (непроходимый без солюшена или стальных нервов) 19.02.13 13:23
Sledgy
•
Глянув игры согласен с мнением Злого Админа - все игры сырые. Начал играть в Приятеля. У него куча недостатков. Первое - мало сообщений!!1. Хоть бы шло описание что за предмет и тд. Конечно не так как у моих игр где дох*я текста но все же. Посему я просто оху*вал что делать. Везде смерть!. Хорошо что не вышла моя игра. Я когда то делал тоже игру challenge где нужно было правильно выбрать дверь иначе смерть. Вышла бы говном. Но сейчас о приятеле. Второй недостаток - Уайт слишком медленно ходит! БЛ*! Поэтому наверно его и убили мафиози. Поскольку ходил как муд*к и медленно. Хорошо что есть солюшен. Однако и он не помог! Взял ключ - кликнул на машину и смерть! *ля! Закрыл ее и начал играть в казино. Хоть у меня есть неприязнь к адму(из-за того что пользовался правами модера для своих целей) но игра мне понравилась. Видно что старались. Хотя и есть ху*вые моменты. Нах*я ждать две минуты что бы наполнилась бутылка? Не проще ли нажать на дождь что бы сразу налилась вода? Или автор хотел что бы как бы реальность устроить? Это получается я в ливень смогу за две минуты наполнить бутылку? Если уж есть реальность почему бомж не заметил подмены? Бомж что не знает как пахнет алкоголь? Или бы он дал пиз*ы Уайту и игра бы тут кончилась? Я не знаю. Ладно дальше что было. Попал в казино договорился с мужиком что бы тот крюком людей убивал *ах, бумаги спи*дил, пошел к боссу а тот сволочь пистолет приставил но обманул его таки. Но бумаги достать не смог. Глянул в солюшен - написано вырубить свет. Вырубил но бумаг нет.
Тащемта хоть и не прошел игру я выбираю Казино. Видно что старались что пытались не испоганить игру. Кстати конкурс про*ран полностью. И если бы игра Молчаливый приятель не была бы такой хардкорной то она имела бы шансы на победу. Но эта излишняя хардкорность ее убивает. У игры Казино такой хардкорности нет. Но она легкопроходима. Но она проходима нежели Приятель. Это круто. Алсо еще раз повторюсь - Злой Админ прав. Все игры дей-но сырые. Да и народа была очень мало. Уныло... 19.02.13 15:06
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Уайт слишком медленно ходит
не ходячий лучше ходячего?
понятно теперь! =) теперь буду делать персонажей полностью не движимых (раз они лучше (там и пикселей меньше будет)) 19.02.13 16:13
Aleksahka
•
Aleksahka просто скорость его ходьбы низкая. за то время пока он проходит можно покурить сигарету или выпить бутылку пива. Аж говорю - теперь ясно почему он вечно погибает. Потому что он муд*к, ходит как муд*к. Вот он медленно так идет а мафиози такие со спокойной душой видят его и говорят - Посмотри какой он медлительный муд*к вообще оху*ть какой медляк давай завалим его всем поху* будет. Или такая сцена - миру прийдет пизд?ц. Уайту нужно нажать на кнопку что бы не было конца. А он своей походкой так спокойно идет как на прогулку типа миру ничего не грозит все нормально и тут БАЦ. Пи?дец пришел. 19.02.13 16:30
evarube
•
Alex=1 Adm=5
***
evarube пишет:
цитата:
Взял ключ - кликнул на машину и смерть! *ля!
Там же говорилось, не курсором, а КЛЮЧОМ надо кликать
evarube пишет:
цитата:
Бомж что не знает как пахнет алкоголь?
Тут согласен. Странно, что тупой бомж не заметил "плацебо" :) Он бы так и пустую бутылку принял бы за пиво
evarube пишет:
цитата:
И если бы игра Молчаливый приятель не была бы такой хардкорной то она имела бы шансы на победу. Но эта излишняя хардкорность ее убивает.
Согласен
evarube пишет:
цитата:
Да и народа была очень мало. Уныло...
Вот я и говорю объявления в job-сайты дать. Попиарить. Вообще странно, раньше на бесплатный румагс и то достойные работы делали :? Щас разленились совсем)
Или нужно, чтоб Sledgy тоже участвовал и показал класс? :) Жалко, что у меня реал-лайф проблемз, они отнимают всю атмосферу на себя. Нет былого желания удивлять.
Aleksahka пишет:
цитата:
не ходячий лучше ходячего?
Неходячий лучше МЕДЛЕННО ходячего
***
Ну я так понимаю, ждём Mister'а и его друзей, ибо рез-т всем ясен
AdM, готовь свой Яндекс-кошелек или что там у тебя 19.02.13 16:32
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Там же говорилось, не курсором, а КЛЮЧОМ надо кликать
А я и КЛЮЧЕМ который подобрал на СТОЛЕ. Нехватает Растанигера тут. Он бы зажжог. 19.02.13 16:47
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
А я и КЛЮЧЕМ который подобрал на СТОЛЕ
Мож ты бутылку не выкинул?)) См. солюшен 19.02.13 16:58
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Ну я так понимаю, ждём Mister'а и его друзей, ибо рез-т всем ясен AdM, готовь свой Яндекс-кошелек или что там у тебя
Да тут уже точно победа за АДМ )) Выплачу все 5 000. Есть только одна справедливая оговорка. АДМ должен доделать ее. Просто по логике она незавершена. (ну он сам и писал,что недоделка). Стоит добавить что случилось дальше после выхода оттуда(из Казино). Думаю АДМ быстро сможет доделать добавив экрана 3. + таки сделать норм меню и звук. Звук могу прислать. Пока я с радостью могу переслать 2500 (тк победа + почти готова игра). По завершении пришлю другие 2500. Прошу понять тк обе игры вышли недоделанными. АДМ напиши в лс на что переслать. 19.02.13 21:43
Mister
•
Пожалуй тоже приму "участие".
Black Casino - решил поиграть в нее первой. Довольно неплохо сделанно, в принципе видно, что человек старался(ну и т.д. и т.п.). В принципе сказать о ней особо нечего, так как игра довольно коротенькая.
Молчаливый приятель - а вот это... мой бог... мои глаза...Напомнает что-то выпускаемое конторкой типа 2Ы, чтобы по быстрому срубить бабла на покупателях. Напомнило мне те игры которые я делал за час до дедлайна в старых РуМагсах. В общем автор, в следующий раз старайся, а пока твоя игра проигрывает.
Мой голос за Casino... 19.02.13 16:20
Андрей200895
•
Точно)) Бутылку не выкинул.. Почему в героя стреляют если он бутылку не выкинул?? Какбе игра нас учит - Выбрасывайте мусор в баки сук*, иначе вам придет пи*дец в виде кучи свинца от Томпсона. 19.02.13 17:29
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
игра нас учит - Выбрасывайте мусор в баки сук*, иначе вам придет пи*дец в виде кучи свинца от Томпсона.
хоть один заметил! жалко что вам сложные головоломки не нравятся! следующий раз сделаю в стиле Скрытый текст
•
Aleksahka ты просто перестарался с головоломками. Квест должен быть логичен. Логика. Просто в твоей игры логика как бе должна не работать. Все ну очень не логично. Откуда я мог знать например что бутыль нужно было выбросить в бак, что открыть машину именно ключем что пластинку не втыкать в патефон? Это не квест, это игра как бы повезёт или нет. Повезёт - не умрешь. Не повезёт - умрешь. Не логично все. 19.02.13 19:47
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
что пластинку не втыкать в патефон
пластинку можно воткнуть а потом забрать(сложно что ли к граммофону подойти,да пластинку снять?)
цитата:
Повезёт - не умрешь. Не повезёт - умрешь.
а это я сделал элемент не неожиданность (что бы дух тех годов передать)
adm244 пишет:
цитата:
дело в общем качестве исполнения.
Тут я с тобой согласен! (у меня просто опыта пока нет, да и ещё мало чего знаю пока в AGSе) 19.02.13 19:54
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
в одной комнате взял а в другую отнёс
Дело не в том, что "в одной взял в другую отнес" или ходит персонаж или нет, дело в общем качестве исполнения. Игра должна быть игрой и должно быть интересно\приятно играть (хотя бы чтобы она не вызывала отторжения и не хотелось тут же закрыть). 19.02.13 19:51
adm244
•
Aleksahka пишет:
цитата:
а это я сделал элемент не неожиданность (что бы дух тех годов передать)
То есть в те времена если я не положу бутылку в мусорник то ко мне подойдет незнакомый мафиози и убьет меня штоле? Если ты хотел добавить фичу например в определенное время подойдет мафиози то можно было использовать таймер. Как в игре Адма например с бутылкой. 19.02.13 19:57
evarube
•
Т.е. AdM, готовься, доделать игру на 3 локации + меню + звук. Или будет только пол-оплаты))
За недельку можно, наверное, всё успеть.
А так румагс будем считать закрытым. Адм придумывает тему. Так, на всякий случай ;)
при запуске нет возможности сразу загрузить игру, если вышел, приходится заного читать диалоги. Непонятно как работает загрузка без окна выбора сейва, видимо загружает последний сейв.
Не получилось сделать полный экран; нет никаких звуков и музыки, чего весьма нехватает.
По стилю речи(теста) напоминает старые квесты :) Возможно, не хватает анимации перемещения персонажа...но это некритично.
Некоторые непонятности в прохождении, как бутылка наполнилась у него в кармане? и как вообще понять что она сама должна наполниться...
Молчаливый приятель
Какая-то брутальная игра - запустив, еще ничего не поняв, меня уже убили). Нет Сейвов, нельзя скипнуть титры или заставку.
Анимация подхрамывает
цитата:
13. У дома внизу берём нож (если бы не отдали пластинку, то вас бы при поднятии ножа убили)
я отдал пластинку, а меня все равно убили :/
Первая игра более нуарная, несмотря на то, что во второй есть музыка)
Вобщем первая получше будет, хотя звуков все же нехватает)
Должен сказать, вторую пройти не осилил без сейвов и невозможности скипнуть заставки
наверно за угол дома далеко зашёл... 21.02.13 11:15
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
наверно за угол дома далеко зашёл...
У тебя шаг влево, шаг вправо - расстрел! :))
Вообще игра мне понравилась атмосферой, но без солюшена её не пройти (слабонервным) 21.02.13 11:30
Sledgy
•
Комментарии
от Rastaniger'а
***
Молчаливый приятель
Игра "Молчаливый приятель", как я понял, про терминатора
Еще когда я нажал на него вначале появилась надпись чёто типа "you rub your hands чёто там", которую я прочитал как "мне нужна ваша одежда, ботинки и мотоцикл "
Чёто я не могу выйти из первой комнаты
Походу, игра заключается в том, чтоб тыкать на чувака и он будет говорить цитаты из фильмов про терминатора
Я всё-таки вышел на улицу и меня сразу замочил какой-то отморозок с криком "СДОХНИ ФАРАОН"
круто
Кстати идеальная игра которая показывает, что не надо быть копом и как вообще заканчивается карьера полицейского
Сначала.
Машина издаёт ужасные звуки и похоже, что она заправляется каким-то бухлом, проезжая по улице мы видим портрет какого-то кучерявого урода на стене...
Приехав на место, вы встречаем рыжего усача и капитана Крюка, которые развлекаются и пишут кровью
А еще позднее, нас с рыжим щедро угощают горячей порцией свинца, и на этом мой путь полицейского заканчивается...
Black Casino
События видимо происходили до событий в "Молчаливом парне", на этот раз радует то, что можно поговорить с бомжом и капитаном Крюком в туалете...
На этот раз никто не умирает от передозировки свинца в организме и это огорчает, а в бутылку можно было нассать или слить пойло из бензобака, по крайней мере, мы бы либо подлечили бомжа уринотерапией или подогнали бы ему бухла по-честному.
В конце игры мы можем сделать вывод, что пока мы занимались воровством, наш рыжий усатый напарник отправился на пьяночку вместе с капитаном Крюком и бомжом, и нам предлагают присоединиться.
Либо бомж с бутылкой воды и Крюк, который получил вместо сигары просто кусок говна, завернутый в грязную туалетную бумагу, догадались о подмене и теперь требуют выкуп.
Надеюсь, дождь еще не кончился, и мне придётся наполнить ящик бутылок водой и скрутить еще пару сигар "the best", дабы расплатиться за напарника...
Вывод:
По крайней мере, в "Молчаливом приятеле" мы присоединились к квартету мертвецов и стали играть дэд метал, ну и еще в игре можно было сдохнуть, неплохое пособие для начинающего полицейского...
В "Black casino" так вообще практически ничего не происходит, поэтому я отдаю голос за "Молчаливого приятеля".
***
Alex +1(уже 2 голоса кагбе, но вне конкурса) 21.02.13 11:42
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
в бутылку можно было нассать или слить пойло из бензобака, по крайней мере, мы бы либо подлечили бомжа уринотерапией
Как обычно Раста жжот. Хотя не так как прежде. Не тот. Тащемта комментарии Расты мне напоминают комментарии Абдуля/3D8K. 21.02.13 14:59
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Хотя не так как прежде. Не тот
Начало хорошее, а потом скукожился. Потому что в разное время писал :) Устал после доты
От Абдуля у меня муражки. Бррр, какой-то жуткий персонаж 21.02.13 15:15
Sledgy
•
Краткий итог. В который раз убеждаюсь, что RuMAGS со времен первого RuCOMM превратился в "конкурс легких денег". Посудите сами, ведь, игры по сути своей - никакие в принципе, но за них отдают немалые деньги, которые на других-то конкурсах, где и конкуренции больше и игры лучшего качества никому не снились. В целом, конечно, рад, что выиграл и все такое. Будем дорабатывать игру Black Casino, думаю недельки-полторы хватит, ведь игра уже написана, осталось немного допилить и исправить ошибки.
По поводу игры Alexа хочу сказать, что по неё видно как он старался. Это похвально, но общее качество игры, как я уже говорил, не шибко и блещет. Во-первых, игры там нет, ибо то, что есть - не игра. Во-вторых, все эти мелкие недоработки оказывают игре медвежью услугу и создают большую иллюзию сырости и незавершенности. Советую тебе, Alex, побольше поиграть в качественные и хорошие игры(тот же Monkey Island, Space Quest 5, Kings Quest), пройти их, проанализировать, понять почему было интересно\неинтересно играть и т.д. Больше практики, но и не меньше теории. Удачи!
•
А когда будет проведен румагс 13? Хотелось бы поучавствовать 24.02.13 08:49
pomidor
•
Еваруб, не хочешь румагснуть с pomidor'ом. Сделать игры-миниатюрки? 24.02.13 09:41
Sledgy
•
Sledgy в принципе могу но дело в том что времени нет. Я может быть сделал бы игру но к весенним каникулам или летним. Вот только если летних ждать до*уя то весенние будут 25 числа. Через месяц короче... 24.02.13 20:22
evarube
•
Спонсора пока нет, раньше у нас румагсы тоже были бесплатными.
Если будет еще минимум один участник (=2), то уже можно делать румагс
•
Вот какая фишка Румагса. Берем новичка и профи. Берем спонсора. Делаем г*вно-игры. Г8вно-игра профи в тыщу раз круче игра новичка. Итог - игр нормальных нет но бабло достается профи. 24.02.13 09:24
evarube
•
Румагс вообще-то не на деньги построен. Это просто новые условия последних конкурсов. Можно и другие условия придумать.
Сам по себе, румагс бесплатен, по замыслу. Минимум 2 агсера, тема, срок и жюри. 24.02.13 09:40
Sledgy
Вообще нельзя заранее объявлять, ибо пока румагс не начался кто-то может подготовиться...
Имхо не страшно, во время конкурса то мало кто что-то делает...
Насчет темы, черепашки это хорошо, но раз румагс номер 13, мож тему "ужастик" или что то типа того? Пятница тринадцатое и все такое :) Я бы тоже может поучаствовал, но чуть позже, пока занят. 27.02.13 15:07
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
раз румагс номер 13, мож тему "ужастик" или что то типа того? Пятница тринадцатое и все такое :)
•
Sledgy на такое никто не согласится. Проще забрать чужие деньги нежели свои выкладывать.. 26.02.13 17:58
evarube
•
Ну давайте тема Ужастик
Но начнём конкурс, когда будет 2-3 желающих (например, evarube и Legato). Пока только один 28.02.13 08:03
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Ну давайте тема Ужастик Но начнём конкурс, когда будет 2-3 желающих (например, evarube и Legato). Пока только один
+ возможно я с Тарасом Гуненко (программил тогда Танго). Как раз хотели сделать небольшой детективный ужастик)) 06.03.13 10:16
Mister
•
Ну вот и отлично 4 участника. Только со временем начала надо определиться - через месяц или когда там; чтоб все могли участвовать 06.03.13 14:33
Sledgy
•
В принципе я тоже участвую компьютер свой есть но просто пи*дец какой убогий. 06.03.13 14:43
evarube
•
Т.е. ты уже готов участвовать?
А остальные?
Легато говорил, что пока занят 06.03.13 14:45
Sledgy
•
Я в принципе могу поучаствовать. Только тема для меня уж стрёмная - ужосы. бывают разные виды. бывает саспенс, слэшер, их тысячи. какой именно жанр? где атмосфера стрёмности? или где убивают всех подряд? или просто напряг обыкновенный? 06.03.13 18:08
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
Легато говорил, что пока занят
Я скорее всего еще долго буду занят, так что меня можно не ждать. Если что, постараюсь что нибудь мелкое сварганить.
evarube пишет:
цитата:
Только тема для меня уж стрёмная
Ну, лично я тоже не любитель ужасов, просто номер румагса символизирует. А так то, adm244 тему уже назвал - TMNT. Или еще можешь предложить свою тему и если большинству она понравится, то можно будет выбрать её :)
evarube пишет:
цитата:
бывают разные виды. бывает саспенс, слэшер, их тысячи. какой именно жанр? где атмосфера стрёмности? или где убивают всех подряд? или просто напряг обыкновенный?
Я думаю, не суть важно. Задача - сделать хоррор. Как именно делать игроку страшно, каждый решает сам. 06.03.13 18:49
Legato
•
Кошмар Донатело или Побочный эффект пиццы с анчоусами 07.03.13 10:32
Aleksahka
•
ну если черепашки то тогда наверно с позволения Sledgy буду делать продолжение его игры на Rumags по теме путешествий во времени. 07.03.13 13:24
evarube
•
evarube, хорошая идея, хотя это будет совсем другая игра
Можно вообще конкурс и заточить под тему: Сиквел к моей игре про черепашек 07.03.13 14:23
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Можно вообще конкурс и заточить под тему: Сиквел к моей игре про черепашек
•
Aleksahka Хех, не плохо, но с чужой моделью таки не честно :) Заметил пару косяков - пояс внутрь тела входит и на локте какие то квадратики. 08.03.13 18:30
Legato
•
Legato а что черепашка в туфлях? 08.03.13 10:58
Aleksahka
•
И в перчатках) Это просто модель без пальчиков 08.03.13 11:14
Sledgy
•
Круто, мож в натуре ужастик по черепашкам сделаем? А сиквел к моей игре или нет, необязательно 09.03.13 00:06
Sledgy
•
Я бы хотел сиквел. Своего рода та фича с игр про Черепашек на приставках. На SNES Черепашки были во времени на Sega Черепашки дрались с Супер Шредером. Или как те Tournament Fighters как бе разные игры но с одним названием и сутью. Короче - разные сиквели(с одним или с разным сюжетом) к одной игре. Круто. 09.03.13 00:16
evarube
•
Ну давайте так. Кто хочет, может делать сиквел к моему Turtles in Time, я впринципе не могу это запретить :)
А так, тема: Хоррор + Черепашки-ниндзя.
Все согласны?
Кто сейчас готов поучаствовать? (или ждём месяц и более) 09.03.13 09:22
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Хоррор + Черепашки-ниндзя
Не, давайте уж лучше что то одно. 09.03.13 09:36
Legato
•
Sledgy пишет:
цитата:
Хоррор + Черепашки-ниндзя.
Хоррор и Черепашки из 80x не соединенны. Ппц тема будет. 09.03.13 12:02
evarube
•
Пусть Хоррор тогда
Ну дык, кто за? Кто готов прям щас начать?
***
Или можно сделать так. Конкурс объявляется открытым (если участников минимум 2) и кто не может СЕЙЧАС, те подключатся через месяц; а конкурс будет длится месяца три например.
Как раз кто-то успеет создать что-то достойное (типа фора). 09.03.13 09:44
Sledgy
•
AdM244, что там с продой Black Casino?
Пол-оплаты получил от Mister'а aka С.Зверева? 25.03.13 12:29
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
AdM244, что там с продой Black Casino?
Пол-оплаты получил от Mister'а aka С.Зверева?
Разрабатывается. С деньгами небольшие напряги(о, эти карты, карты..). 25.03.13 12:32
adm244
•
Можно же на Яндекс-кошель и потом через банк 25.03.13 12:55
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Можно же на Яндекс-кошель и потом через банк
Проще вообще через терминал) 25.03.13 12:57
adm244
•
Половина суммы успешно добралась до победителя. 01.04.13 17:36
adm244
•
Отлично. Ждём от тебя целой игры 01.04.13 18:15
Sledgy
•
Интересно будет посмотреть)) 14.04.13 08:26
Mister
1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме (готовую игру кидать мне в ЛС!!!) 2. Нельзя публиковать любой материал из игры до окончания соревнования 3. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)
Призы
1. Победитель придумывает тему и условия след. румагса 2. Слово победителя в Доске почёта 3. Звание Победитель RuMAGS на форуме)) 4. ДЕНЕЖНЫЙ приз (символический) --- 2000 руб(спонсоры: Sledgy & SamosWork)
Тема: МЕХАНИЗМЫ
Пояснение Транспорт, собери часы из деталей, роботы ( не дай бог робоквесты начнутся...), космические корабли.
- Gexo Galls - Aleksahka (3D мастер!) - Слэш Вохаул (если не слишком будет занят IA) - Sledgy - mighty might (недавно по ICQ дал о себе знать) - Cavemen - SamosWork
Победитель получает в качестве символической суммы - 2000р. И право выбирать тему и условия след.конкурса.
***
ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА
Сделать лучшую игру на AGS. Которой еще не было НИГДЕ и НИКОГДА :)))
Победить английские аналоги
Победить все прошлые русские AGS-игры
Победить своих текущих соперников
Взять не графикой, а ОРИГИНАЛЬНОСТЬЮ. ИНТЕРЕСНОСТЬЮ. 25.03.12 09:28
Sledgy
•
Cavemen vs SamosWork - имхо это уже стоит того, чтобы посмотреть на это
И каждый по-своему может победить. Пусть вы, остальные участники, не займете 1ое место, но зато заткнёте за пояс других! Вы будете лучшим среди остальных
Пора показать, кто кусок говна, а кто РЕАЛЬНО ЧТО-ТО МОЖЕТ НА AGS :))))))))))))) 25.03.12 09:30
Sledgy
•
Предлагаю объединиться в команды! Чтоб легче было победить соперника!!!
Участвовать RuMAGS-коалициями
***
- Sledgy + Aleksahka
- SamosWork
- Cavemen
- Gexo Galls + mighty might (или со Слэш Вохаулом)
***
Так у нас будет больше шансов победить Самоса и Cavemen!!!! Будет стимул. Будет СИЛА
Стимул для Андреев и Еваруба - сделать игру, которая будет ЛУЧШЕ всех их предыдущих игр!!!
THE BEST
Вместе они смогут кооперироваться, лучшее замутить. Андрей добавит трэша и приколов, Андрей200895 - ум, баланс, Еваруб - необычности, сюжет и графику. 25.03.12 09:37
Sledgy
•
Поступила идея ПРАВИЛА
Только своя графика
Если есть подозрения, то с автора требуется исходник.
***
Но среди указанных мной участников и так люди, УМЕЮЩИЕ рисовать. Так что это проблем не составит.
Просто юзание чужой графики - это как читерство и неуважение др. участников. Ест-но, такие люди уже не победят. 25.03.12 09:45
Sledgy
•
Насчет бабла
Предлагаю так. Если победит, Самос, то я ему отваливаю 2 штуки.
Если я, то он мне.
Если не мы, то ест-но победителю - от нас двоих.
Т.е. мы два спонсора и мы тоже участвуем. В принципе, сумма смешная и так чисто символическая.
***
Может, потом сумма вырастит. Например, со следующим платным румагсом. Главное - это новые интересные ИГРЫ. Деньги - мелочь. 25.03.12 09:47
Sledgy
•
И еще
ГЛАВНОЕ - не то, чтобы прям всех победить
ГЛАВНОЕ - победить СЕБЯ! Победить все свои предыдущие работы. ПРЕВЗОЙТИ СЕБЯ 25.03.12 09:54
Sledgy
•
Кстати, как еще можно использовать РУМАГС
Вредные советы
Если у вас есть недоделанная игра, а она подходит под тему, то можно её доделать наконец-то ;D
Но, конечно, лучше создавать новую. 25.03.12 10:03
Sledgy
•
Насчет объединения в команды, на мой взгляд весьма спорный момент. Типа, ты художник,я-программист. Щас забацаем игру...Так не получится. У всех свои амбиции, свои идеи. Ответственность опять же. Если у меня не будет времени, я просто не буду делать игру. А работая в команде я подведу коллегу. Сугубо ИМХО, конечно же. Если буду участвовать, то один. От темы будет зависеть. Может тему голосованием выбирать из нескольких? Если RUMAGS пройдет под знаменем битвы Samos VS Cavemen, то думаю проблем с участниками не будет Нечасто такое увидишь, а тем более самому поучаствовать. Кстати, ты не упомянул Adm а и Legato. Может и Likantrop участие бы принял... 25.03.12 10:12
Gexo Galls
•
Gexo Galls пишет:
цитата:
Типа, ты художник,я-программист. Щас забацаем игру...Так не получится. У всех свои амбиции, свои идеи.
А сюжет и идеи вместе придумывают! В один котлован всё кидают и тд.
Конечно, люди должны подходить друг к другу. Т.е. общий склад мышления как бы.
Ну вот, например, у нас со Слэшем со-авторство нормально идёт (SQ12). Я, правда, только с идеями помогаю, с сюжетом немного. А в румагсе надо будет активнее участвовать.
С Алексашкой вместе проект делаем. Он - художник, я - кодер. И нормально. Идеи появляются - добавляем. Позже увидите результат (секретный проект).
Т.е. это реально, главное состыковаться.
Gexo Galls пишет:
цитата:
Если у меня не будет времени, я просто не буду делать игру. А работая в команде я подведу коллегу.
Договорица - кто когда будет. И общаться по аське, обменяться. Какие проблемы :) Тем более румагс резиновый, всегда можно продлить. Лишь бы что-то делалось.
Gexo Galls пишет:
цитата:
Если буду участвовать, то один
Твоё дело, конечно :) Но вот с тобой не против поработать Слэш. Вместе вы замутите что-то необычное, например ;) 1 голова - хорошо, 2 - лучше)
Gexo Galls пишет:
цитата:
От темы будет зависеть. Может тему голосованием выбирать из нескольких?
Возможно. Даже так - ПРЕДЛАГАЙТЕ СВОИ ВАРИАНТЫ ТЕМ ;))
Хотя по старым правилам победитель пред.румагса выбирает тему. Т.е. ты, Еваруб или я. Можешь заранее придумать тему, вдруг ты выйграешь ;)
Gexo Galls пишет:
цитата:
Если RUMAGS пройдет под знаменем битвы Samos VS Cavemen, то думаю проблем с участниками не будет
Да имхо это будет эпичная схватка :))
Еще к участникам могут подключиться Paper Pirates, которые сделали демку Tango with Ferocious. Нуар-игрушка такая.
Пока я получил потенциальное согласие от след.лиц:
- Слэш Вохаул - Я сам ;) - Ты aka Gexo Galls
SamosWork, имхо, может поучаствовать, но пока молчит. Cavemen - жюри пред.румагса. Так что они "в теме" как бы...
Gexo Galls пишет:
цитата:
Кстати, ты не упомянул Adm а и Legato. Может и Likantrop участие бы принял...
Адм пропал куда-то. Легато и Ликану написал в ЛС 25.03.12 10:33
Sledgy
•
+ согласились Paper Pirates в лице С.Зверева
Я, видимо, буду кодером у него.
Т.е. возможно я буду участвовать в двух командах сразу (преимущественно как кодер). Хз посмотрим. Мож перераспределим что по-другому.
1) Самая лучшая игра --- 2000р, лучшие ру-АГС-еры соотв-но, придум тему след.румагса
2) Самая худшая игра --- тоже какой-то приз
3) Самая красивая, Самая оригинальная, ... 25.03.12 10:44
Sledgy
•
цитата:
Самая худшая игра
Звучит как-то обидно, "нереализованный потенциал" хотя бы...
цитата:
с тобой не против поработать Слэш
Со Слэшем можно было бы попробовать , он делает отличные игры. Но пока от него лично никаких предложений не поступало... 25.03.12 12:26
Gexo Galls
•
Он мне сказал по аське, что с радостью с тобой поигроделит на румагс 25.03.12 12:51
Sledgy
•
О.к Как только что-то конкретное прояснится насчет Румагса-спишусь с ним. 25.03.12 13:23
Gexo Galls
•
С радостью поучаствую, в качестве художника.) 25.03.12 13:49
Glauzer
•
С ним может объединица кто-нить из желающих :)
Он хорошо рисует.
***
Согласились на участие
- Слэш Вохаул - Sledgy - Gexo Galls - Paper Pirates (со мной в кач-ве кодера) - Glauzer (как художник) - Aleksahka (возможно, с ним я буду как кодер; т.е. 2 команда со мной, хз) 25.03.12 13:53
Sledgy
•
Кавеменов не будет, оба заняты. Самос - хз, у него срочный заказ тоже какой-то.
Но зато есть мы, все остальные. И нас много! Мы можем уделать их игры!
•
В принципе я могу сделать игру с кем-то. Я бы хотел сделать игру с Andrey 27.03.12 14:38
evarube
•
Glauzer, на самом деле, у него мало готовых игр, вернее их практически нет. Поэтому я и спрашивал, справится ли он. Не в обиду Андрею, но имхо как кодер он слабый. SQ9 - его единственная "сильная работа".
Единственное только если Андрей будет расти во время разработки... спрашивать что-то... учится новому...
***
EDIT:
В шапке - лого RuMAGS'а by Aleksahka 28.03.12 06:41
Sledgy
•
цитата:
В шапке - лого RuMAGS'а by Aleksahka
Sledgy ,может в правила добавить, чтобы лого обязательно было в заставке к играм на Румагс? А фон для лого сделать исходя из темы... 28.03.12 09:24
Gexo Galls
•
С кем будешь? Выбирай художника - Алексашка или Глаузер 26.03.12 20:39
Sledgy
•
Aleksahka, не видели еще того секретного проекта))
Andrey, ты уверен, что потянешь? Тебе ж программировать придётся. А судя по твоим работам, ты не далеко ушел... SQ9 - это твоя лучшая работа, а там только переходы по комнатам, а самой игры-то нет...
Андрей200895 и ЕваРуб - другое дело, так что лучше им браться за это дело, имхо 26.03.12 23:05
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
ты уверен, что потянешь?
Думаю, да. Какой будет срок? 27.03.12 06:12
Andrey
•
цитата:
Думаю, да. Какой будет срок?
Привет, а можно примеры посмотреть сделанных тобой игр? 27.03.12 07:50
Glauzer
•
Не, игры сами по себе. Румагс - это лишь повод создания новых игр 28.03.12 10:11
Sledgy
•
Sledgy Андрей хороший кодер. Дело в том что Андрей вообще в последнее время игры не выкладивает. И судить его знания AGS по его старым играм... 28.03.12 13:28
evarube
•
Интересно было бы попробовать. Могу быть кодером. Или художником, в крайнем случае. Главное чтобы сюжет и головоломки не придумывать, а то с фантазией что то туго в последнее время. 28.03.12 17:12
Legato
•
evarube пишет:
цитата:
Андрей хороший кодер
Откуда знаешь? Я могу судить его только по последней удачной работе, это SQ9, сделанный несколько месяцев назад.
Всё, что там есть, можно считать за максимум его текущих возможностей в AGS. Пока он не покажет что-то новое.
Legato, вот ты можешь быть например с Глаузером. Пиксельная графика, имхо, тебе ближе, чем 3D. Да и характерами вы чем-то похожи, оба спокойные. И идеи у вас у обоих интресные (я с Глаузером общался по емайл, насчет его игры Hard Week Quest)
Legato пишет:
цитата:
Главное чтобы сюжет и головоломки не придумывать, а то с фантазией что то туго в последнее время.
Такая же фигня. Но это вы уже вдвоём определитесь.
В общем, Glauzer + Legato. Имхо, отличный дуэт.
***
Остался только Алексашка. 3D-графика.
Вот тут мож Еваруб + Андрей + Алексашка. Т.е. 3 человека сразу?
Еваруб и Андрей - вместе кодят, вместе придумывают задачки. Андрей помогает, т.к. у Еваруба слишком однотипные паззлы получаются, Андрей привнесёт нечто своё, оригинальное ;) Он умеет такое делать. Плюс трэш.
•
Итоги румагса 9 подведены - Gexo Galls выйграл. Дело за темой. 30.03.12 09:12
Sledgy
•
Ну выбирайте тему ё-мое! Но мне бы хотелось сделать игру в одиночку. Андрею я буду помогать же как художник, и помощник по скриптам в AGS. Он же мне будет помогать делать задачки в играх. Это как раз главная проблема моих игр. Только хотелось бы что бы тема была нормальная а не как та ТЬМА. Хочется чего-то космического или волшебного. Я тут как раз подыскал просто отличный альбом с техно-музыкой. 31.03.12 22:36
evarube
•
Тему скинул Sledgy в личку. Ждем-с... 01.04.12 02:32
Gexo Galls
•
Gexo GallsSledgy может вообще в ближайшие время не появится. У него есть некоторые проблемы в реале. Надо было бы скинуть тему Слешу, новому админу. 01.04.12 02:57
evarube
•
цитата:
скинуть тему Слешу
Слэш тоже в теме. Но Sledgy надо подождать . Он ведь тоже участвует в конкурсе. 01.04.12 03:20
Gexo Galls
•
Да, я пока буду везде. Когда свалю, то пропаду недель на несколько. Где-то далеко после румагса 10. За это время мож какие-то свои "долги" еще сдам.
***
ТЕМЫ НА ВЫБОР:
1) Механизмы 2) Квест+(тема любая, но обязательно д.б. смешение жанров квест+платформер, квест+RPG и т.п. ) 3) Мини-игры(тема любая, но обязательно должны присутствовать мини-игры, паззлы и пр; ИМХО, они разнообразят геймплей)
•
Legato я не знаю за что голосовать. Какие квесты+ какие то механизмы... 01.04.12 13:59
evarube
•
evarube, тебя и эти темы не устраивают??? Тьма не угодила, теперь механизмы... Ну уж извиняй *опоюмора в списке нет. 01.04.12 16:41
adm244
•
evarube, Andrey - итак, вы кодеры и придумщики, а Aleksahka - ваш художник или вы хотите отдельно быть, без него? 02.04.12 04:55
Sledgy
•
цитата:
Какие квесты+
Там есть пояснения в скобочках. 01.04.12 14:10
Glauzer
•
Sledgy пишет:
цитата:
=>
Механизмы - 5 Квест+ - 2 Мини - 1
Имхо, всё очевидно. МЕХАНИЗМЫ!
Вот пояснения про механизмы от Gexo
цитата:
Транспорт, собери часы из деталей, роботы ( не дай бог робоквесты начнутся...), космические корабли.
Какой срок ставим? Наверно, где-то 1-2 мес? 02.04.12 04:50
Sledgy
•
Лого :)) От Алексашки
Еваруб не может участвовать из-за школы (и ему не понравилась тема)
Тогда Андрей + Алексашка.
Или я с Алексашкой, т.е. на 2 команды работаю, гг
Или я + Андрей + Алексашка
***
Я + С.Зверев - уже есть прогресс, придумали игру, почти всю :))
***
СРОК - до 10 мая пока. Возможно, продлим. Главное чтоб кто-то что-то делал, а не просто так продление пустоты) 02.04.12 21:59
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Еваруб не может участвовать из-за школы (и ему не понравилась тема)
Sledgy я еще не говорил что отказываюсь. По поводу темы я не понял что в ней делать. Квест или LEGO какое-нибудь. Может быть буду. Может нет. 03.04.12 13:53
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
mighty might (соло) ... Участвует минимум по 2 человека.
А где второй? 03.04.12 14:01
adm244
•
Sledgy хотелось бы узнать сколько человек может участвовать в команде? 03.04.12 17:36
GOblin
•
Пока я заодно и с Алексашкой(т.е. я в двух командах)
evarube, ты можешь с нами или один.
adm244
цитата:
соло
Он сказал хочет один.
GOblin, хоть сколько. Агсер может и один делать. 06.04.12 07:36
Sledgy
•
В команде Sledgy + Зверев, также участвует Руслан Букаев
•
Конкурс в ж*пе. Почему в ж*пе? Потому что прошлые неудачные румагсы были прос*аны иза этих увеличений срока здачи игр. Жду го*но игру, недо-го*но игру и крутую игру. 14.05.12 18:13
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Жду го*но игру
Ну жди, чего еще сказать.
Игра уже написана, ведеться отладка и мозговой штурм на интересные идеи.
Примерный статус на текущий момент:
Графика: 100% Программирование: 100% Отладка: только что началась 15.05.12 18:34
adm244
•
adm244 зарегеньса. Ху*е как гость то. 15.05.12 18:48
evarube
•
У нас дофига графики. Игра полностью придумана (текстом)
В плане кода - демки, дальше пока никак (я торможу проект, как кодер, из-за RL). Так что если кто готов стать кодером, вопрос открытый, я мог бы быть помощником только
На кодера - только по моему согласию. Т.к. там проект, требующий специфического склада характера
***
В любом случае, если что доделаем и вне румагса. Идея неплохая) 19.05.12 18:47
Sledgy
•
Sledgy ты в последнее время так же как я плодишь извиняюсь говно одно. Раньше твои румагосвкие игры были хороши. Но потом ты как то скатился в говно. Игр нормальных так же как и у меня нет. Вот суть короче. 21.05.12 08:13
evarube
•
evarube, ну а что ты хочешь? Реал лайф же. ;) 21.05.12 08:36
Andrey
•
evarube тебя походу пару дней назад такой маленький пухленький троль укусил. Только так можно объяснить что ты сидишь и на всех огразыешься 21.05.12 10:13
Андрей200895
•
evarube пишет:
цитата:
Sledgy ты в последнее время так же как я плодишь извиняюсь говно одно.
Плодишь "извиняюсь-говно"? :)) Одни извинения и говно :))
Нет стимула творить что-то стоящее. Только если текстом, да и то... Могу руководить, но не делать...
•
Sledgy я вообще тоже не могу делать игры. Идеи игры просто рождаются в голове. Но реализовать я их не могу. Школа, уроки, поесть отдохнуть. Просто физически нет времени. В голове все создаю и создаю игры. Вот так сказать в голове улучшил сюжет ака сценарий Ева3-4. Потом на бумаге всякие портреты намолевал. Были также еще и старые эскизы - соответственно старые идеи. Например в Ева4 должен был быть злодей Игорь. Это был здоровый урод. Все его лицо покрывали волосы. .Потом я понял что дерь*ового перса-злодея я придумал и вот убрал его из сюжета. 21.05.12 15:18
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Школа, уроки, поесть отдохнуть. Просто физически нет времени.
Чувак, а как ты в институте по 5 пар будешь сидеть, если ты так ничтожно ноешь ?? 21.05.12 20:50
adm244
•
evarube пишет:
цитата:
Школа, уроки, поесть отдохнуть. Просто физически нет времени.
А разве создание игр - не отдых? Я кроме своих проектов ничем не занимаюсь в свободное время и все успеваю. 21.05.12 21:02
Слэш Вохаул
•
adm244 пишет:
цитата:
Чувак, а как ты в институте по 5 пар будешь сидеть, если ты так ничтожно ноешь ??
adm244 почему ною? Да потому. До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов. Потом прийди домой и разгребать все школьное г*вно. 22.05.12 09:10
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов. Потом прийди домой и разгребать все школьное г*вно.
А в институте еще тяжелее + в пять вечера возвращаешься домой и до трех ночи учишь. Перед сессией вообще не спишь. 22.05.12 11:15
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул ну я пока не в институте. Ох вот когда нибудь там буду - буду горевать о школе. 22.05.12 11:33
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов.
Боже мой, у нас в коледже вторая смена в 2 часа дня каждая пара по полтора часа плюс перемены по 15 минут плюс мне приходится ехать на другой конец города ибо на моей стороне только школы так что в лучшем слухае домой возвращаюсь в 7-8 часов. И это все у меня еще до ИЮЛЯ. Но конеччно школа это г*вно них*я не успеваем 22.05.12 14:37
Андрей200895
•
evarube пишет:
цитата:
До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов.
Да тебе нужно а америку "учиться". Там все такие как ты, хоть не один будешь
*** В срок укладываемся, даже есть еще куча свободного времени 23.05.12 19:39
adm244
•
adm244 Круто, я и забыл что ты участвуешь 23.05.12 19:52
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
я и забыл что ты участвуешь
Я вообще-то и не собирался, но так как легато где-то отсутствовал, программировать начал я 23.05.12 19:59
adm244
Чувак, а как ты в институте по 5 пар будешь сидеть, если ты так ничтожно ноешь ??
А для чего сущ-ют прогулы? Вы меня удивляете. Да и заочное есть, я на нём в кайфе покупался 100,000 раз и создал много интересных вещей. А вы прям как рабы - работать ради работы.
evarube пишет:
цитата:
До*уя тяжелых учебников
Под конец учебы ходил с худым пакетиком, а потом вообще без. Кому нужны учебники?! Когда есть сосед по парте или библя, и тд
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
А в институте еще тяжелее + в пять вечера возвращаешься домой и до трех ночи учишь. Перед сессией вообще не спишь.
Бред какой. В институте тусуешься, гуляешь. Особенно в общаге. Ничто не учится - сдаётся наобум, шпорами, коллективно, всякими финтами.
•
"Ученье свет, а не ученье тьма..." 22.05.12 10:20
Aleksahka
•
Чувствую, после румагса долго не притронусь к фотошопу... уже руки отваливаются xD 23.05.12 12:10
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
Чувствую, после румагса долго не притронусь к фотошопу... уже руки отваливаются xD
Слэш Вохаул а обязательно надо рисовать крутые бэкграунды? Мог бы в простом Paint'е нарисовать бэки. Ведь народ будет смотреть не на графику а на геймплей. 23.05.12 12:54
evarube
•
evarube В этом вся суть игры в команде - у каждого есть время сделать то, что у него получается, так круто, как он может. 23.05.12 13:00
Слэш Вохаул
•
цитата:
Чувствую, после румагса долго не притронусь к фотошопу... уже руки отваливаются xD
Чувствую, после румагса долго не притронусь к написанию кода... уже мозг отваливается ) 23.05.12 13:58
Gexo Galls
•
Мде... Народ посмотрите на ZUN'а, автора Тохо. Он в одиночку и код написал, и музыку, сценарий и еще рисовал спрайты и бэкграунды. Если у вас уже мозг/руки отваливается то представьте каково ZUN'у... 23.05.12 14:03
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Мде... Народ посмотрите на ZUN'а, автора Тохо. Он в одиночку и код написал, и музыку, сценарий и еще рисовал спрайты и бэкграунды. Если у вас уже мозг/руки отваливается то представьте каково ZUN'у...
Я для своих проектов все сам делаю и не жалуюсь. Просто на РуМАГСе надо еще и во время уложится. 23.05.12 14:25
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
во время уложится.
Боюсь, можно считать, что он резиновый. Главное - доделать игры. Мы например собираемся сделать игру в любом случае, даже если не в румагс.
Что лучше:
1) Недоделки и чушь сданная в срок 2) Долго делавшиеся КРУТЫЕ игры
---
Просто давайте решим так
СРОК даётся, чтоб мы не повисли в ВЕЧНОСТИ.
Но игры всё равно будут сделаны и будут сравниваться. Это будут ХОРОШИЕ игры, а не говно, поэтому сущ-ют продления и тд
***
Кстати, вы, как, УСПЕВАЕТЕ К 1 ИЮНЯ? Может, сбавить обороты?
Доп. продление? Как я писал выше, главное РЕЗУЛЬТАТ.
Осталось 7 дней Я вряд ли успею всю игру доделать к сроку, только демку (а вне румагса доделаю 100%)
Я сейчас лентяй и тд, пофигист. Подвожу свою команду как бы, но они сказали, что им конкурс пофиг, главное игра.
Я к тому, что если кому-то нужно продление - пишите. Я могу и демку сдать, мне по барабану)
Вообще самодисциплина - ГЛАВНАЯ вещь в румагсе. Я делал игры за 3-4 дня, не больше. А сроки продливались на 1-1,5 мес. Бред какой...
---
Возможно, это будет последний румагс, по крайней мере со мной как агсером. Не моё это) Ответственность... 23.05.12 16:51
Sledgy
•
Мы скорее всего уложимся. 23.05.12 17:20
Слэш Вохаул
•
Продлять румагс не вижу смысла, тем более, что команда Glauzer и adm244 игру уже закончила. Да и мы со Слэшем заканчиваем. Так, что сдадим, что успеем. Возможно будет и постконкурсный релиз нашей игры , если будет желание и Слэш не против продолжить работу... 24.05.12 02:20
Gexo Galls
•
Gexo Galls пишет:
цитата:
если будет желание и Слэш не против продолжить работу...
Если не успеем доделать вовремя, то я не против 24.05.12 10:42
Слэш Вохаул
•
Хреново... Даже демки не будет? Хотя бы вне конкурса. Или скриншоты? Интересно же... 28.05.12 14:58
Gexo Galls
•
Вне конкурса будет целая игра! Но это займет время...
А у Алексашки - хз, там много еще делать. 28.05.12 19:04
Sledgy
•
Слэш сдал игру. Осталась от Adm+Glauzer 31.05.12 20:48
Sledgy
•
Все сдали (2 игры)
***
Есть предложение, создать тему для голосования на обе эти игры (простая тема, не опрос)
И туда созывать разных людей, "жюри"
Люди качают игры, голосуют в теме, пишут каменты.
И спустя какое-то время подводим итоги - чья игра круче.
***
Или лучше старый стиль - тайного голосования? 31.05.12 23:50
Sledgy
•
Т.е. я предлагаю сделать голосование румагса автономным. Где практически не будет руководителя. Просто игры сдаются и все люди, что есть, голосуют и резюме пишут.
Открытое голосование --- на открыто доступные игры
Скорее всего, сразу будет ясно, какая игра победила.
***
На голосование даётся опред.срок, после которого объявляется победитель 01.06.12 00:18
Sledgy
•
Идея мне кажется неплохой. Т.к. это поможет собрать максимум комментов и во все игры можно будет сыграть сразу после начала голосования. Это плюс. С другой стороны-пропадает интрига конкурса (типа до последнего непонятно кто победил.)
цитата:
созывать разных людей
Насколько объективно будет мнение? В одну игру поиграли 100 человек, во вторую 50. Если по качеству игры примерно одинаковы-победит 1 игра, просто потому что ее скачало больше людей. Тайное голосование все таки гарантирует,что 10 из 10 жюри сыграет в обе игры... Спорный вопрос. Посмотрим, что остальные скажут... 01.06.12 00:56
Gexo Galls
•
:))
Лан пойду потрошить жюри в ЛС и тд 01.06.12 01:54
Sledgy
•
Как-то больше доверяю тайному голосованию - если голосование открытое то я вот, к примеру, могу попросить человек десять знакомых зарегистрироваться и проголосовать за мою работу, и это не будет нарушением =\ 01.06.12 01:06
Слэш Вохаул
•
Соглашусь со Слэш Вохаул, я за тайное) 01.06.12 09:43
Glauzer
•
Посмотрел, игры достойные
Если б я сдал свою, то это была бы демка и она бы точно не победила, слишком ДРУГАЯ. Позже выпустим, увидите)
Ваши - ближе к теме
***
Игра от Алексашки тоже была другая. Но он тоже мог бы только демку сдать, и тоже пошло бы как трэшак.
Уж если и сдавать, то качественную игру.
Долой румагсы с играми наотъ*бись. 01.06.12 02:35
Sledgy
•
Отдал игры жюрям, ждём восходов 01.06.12 11:57
Sledgy
•
Предлагаю немного поторопить(?) жюри. Что-то долго оценивают две игры.... 04.06.12 20:56
adm244
•
5 жюри сдали
Осталось еще 4 жюри (вкл.SamosWork'а) 05.06.12 09:20
Sledgy
•
evarube пишет:
цитата:
Я буду приятно удивлен если его придумал Адм
Вынужден тебя огорчить)) Я только программировал и подкидывал свои идеи. 06.06.12 08:31
adm244
•
8 из 9 жюри проголосовали
Ждём Самоса, один из спонсоров всё-таки
***
bdgtw, нельзя постить ничего об играх, пока результаты не опубликованы!!! 06.06.12 12:54
Sledgy
•
Отправил свой вердикт и комментарии Sledgy. 06.06.12 08:58
Manif
•
Я так понимаю, что голос СамосВорка не является решающим, и посему, предлагаю огласить результаты. Мне конечно тоже интересно узнать мнение Самоса о сданных играх, но то время, что отведенно на голосование, немного затянулось... 07.06.12 16:12
adm244
•
Согласен с adm244 . Если голоса разделились, то есть смысл ждать 09 жюри т.е. СамосВорка. Если нет, то отзыв об играх от него можно и позже добавить. 08.06.12 00:49
Gexo Galls
•
А я вот против, уж не кидайте в меня камни. Дело в том, что его комментарии повлияют на вывод, на вердикт, т.е. на то, как разработчики воспримут общую оценку их игр. Соответственно голос Соммоса может поубавить или поприбавить пыл победителя. Но это лишь мое сугубо... )))
ЗЫ Все должно быть как в аптеке: нет голоса - нет результата. Другое дело, если Саммос откажется голосовать. 08.06.12 05:25
Manif
•
Manif , речь не об этом. Никто и не оспаривает важность голоса Самоса. Безусловно, он-отличный программист. Хотя считаю,(сугубо ИМХО конечно-же) что гуру AGS-игростроя это все-таки Cavemen Programmerz
цитата:
голос Соммоса может поубавить или поприбавить пыл
Вот это вряд ли...Лично для меня важно мнение простого геймера, которому, по большому счету, пофиг как реализована та или иная фишка в игре... Важно лишь то, интересно ли в нее играть.... И всё.
цитата:
если Саммос откажется голосовать
Вот тут и непонятно. По логике вещей, т.к. Самос-один из спонсоров конкурса, инициатива должна и от него исходить, т.е. по идее он должен голосовать в первых рядах...Я понимаю, нехватка времени, семья , работа... Но выходные/праздники на носу... ждем в общем. 08.06.12 11:49
Gexo Galls
•
Ждем конечно. ))) Это ж мы так - от скуки болтаем. 08.06.12 13:04
Manif
(1) Shkiper: Игра зачётна. Сюжет так же недурен. Что касается графики: хоть пиксели и крупнее, графика нравится мне больше. Аккуратнее она прорисована надо сказать, и в принципе на игру смотреть приятнее. Анимации здесь все чёткие, ляпов не обнаружил. Радует также наличие так называемого "обучения" в начале - хоть и мелочь, а приятно.
Минусом могу назвать разве что отсутствие комментариев на все выделяемые предметы, автор мог бы и не полениться их сделать. А так всё очень и очень хорошо.
Победил Robo. На самом деле выбор не такой уж и простой. Обе игры не уступают друг другу по сюжету и по соблюдению темы. В графике RoboQuest вырывается лишь чуть вперёд, его преимущество здесь на самом деле прикроют даже головоломки из meHanismo. Но в meHanismo ляпы, а в RoboQuest нет. Автор первой игры явно поторопился, а второй явно постарался. И вообще RoboQuest радует мне глаз и сеет лучи добра всем вокруг, вот он меня и задобрил.
(1) Андрей200895: Сначало относился предвзято, после печально известной игры с тем же названием. Но я запустил и графика была офигенной, загадки отлично написанны юмор гениален(особо порабовала пасхалка). Да и вообще игра высший клас.Эх былаб она подлиннее.
(1) mighty might: явно выйграла та, где робот кристал ищет чтоб попоать на пати
Игра интересная, правда коротковата. Начало напомнило Samorost, а гг напомнил mashinarium.
Из минусов:
- чтобы обучалка была продуктивна, нужно залочить локацию первую пока она(обучалка) не пройдет, а то я сначала уперся на соседнюю локацию. - отсутствие музыки - на одной локации отсутствует изменение курсора для перехода к следующей (к пустыне вроде)
(1) evarube: Потом перешел к РобоКвесту. Улыбнулся и вспомнил Салеву. Слава богу что не тот РобоКвест оказался. Начинаем играть за робота. Первое что мне понравилась так это приятная графика не режет особо глаз. Прошел ее с удовольствием. В некоторых местах мне было трудно но это уже я виноват. Однако есть и свои минусы. Отсутствует музыка и это сильно огорчает. Удивился тому что узнал что сделал ее Адм(в титрах написано) ибо игра какая-та радостная более яркая штоле в отличее от его других игр.
В целом это мой выбор
(1) bdgtw: вообще робоквест конечно вне конкуренции, там и графон и оч качественное выполнение, приятные звуки, мирок этот забавный с роботами.
(1) Rastaniger: эмм... Робоквест... эта игра покруче чем первая бггг но я её тоже нихуя не прошёл... и типа мне понравилось всякое дерьмо, особенно летающий дом, и еще всякие ништяки... ну и я правда непонял как разбить окно, точней я видимо чёто проебал... и ваще я хочу спать... БААААТААААРЕЕЕЕЙККААААА САДИТЬСЯ... БЛЕАТЬ...
С роботом круче. Где тягать. вторая
ну там проще. какбе
(2) Manif: Буду краток. Игра меня очаровала с самого начала. Показалась необычной и милой, хотя может я просто отстал и на прошлых румагсах были похожие игры. Робот, ГГ, котрый ведет себя прямо как человек, заметно отличается интелектом от других. Красиво сделано, уделено время к мелочам, деталям. Впринципе, на месте робототика мог быть и человек. Есть и минусы -> демо-версия + коротко. Надеюсь, полноценная игра увидит свет, очень буду ждать. +4.9/5 баллов
(2) Sledgy: Сразу возмутило название - оно уже занято и считается нарицательным - "робоквест", значит хреновая простецкая игра.
Радует "глаузерная" графика :))
"Пип-пип!" героя поначалу раздражало и тревога повсюду. Слава богу удалось всё сломать.
Модули и пр. - игры чем-то похожи.
Порадовал визуальный хелп - прям как в крутых играх, хотя мож слишком подробно.
Контроль силы тяготения +1. Только при нажатии на него ожидаешь, что там стрелочка увеличится, но ничего не происходит :(
Другие модули в полной версии :)) Пришла мысль, будто она будет платной :) Новые модули покупайте отдельно))
Грузовик классно упал xD
Спящий робот-уборщик в шкафчике - жесть xDD
Лом - тоже отожгли)))
Включение города через щиток - это нечто :D
Как робот швабру трясет - это мило)) Прям как в старых играх, типа Goblins
На обратном пути по канализации нет хлюпающих звуков
Захотелось пожить в этом мире роботов :) Ни одного человека и кругом роботы... Хотя бы месяц :)
P.S. На половине игры нажал MENU вверху и похолодел - ждал, там будет SAVE/LOAD, а он вышел из игры как бы... Слава богу, "Продолжить" было))
P.S.S. Выберу механизмус - т.к. несмотря на сверхкрутость Робоквеста, идея Механизмов мне в чём-то понравились намного больше. Имхо, разные тела для разных способностей - это гениально.
(1) Manif: Когда начал играть, сразу же игра настроила себя против меня. Неповоротливая, медлительная консервная банка, бродившая по подземелью, оттолкнула меня. Впрочем, это чувство длилось ровно 5 минут. Когда я понял всю прелесть представленной игры, мнение мое резко изменилось. Сложная, интересная, механическая загадка. Возможность менять в мастерской свои параметры особенно порадовала. К сожалению, время мое не позволило пройти ее до конца (застрял на загадке с экскаватором), но и к этому моменту я увидел достаточно, чтобы дать игре первое место. RoboQuest'у немножко не хватило напора, длины, основательности.
Вердикт: RoboQuest: +4.9/5 MeHanismo:+5/5
(1) Sledgy: Идея классная. Игра и вправду хороша)
Неплохие 2 мини-игры. Спец-эффект ввиде всплывающей надписи, как в приставках.
Если б не было денежного приза, то можно было бы подумать, что у авторов проснулся вкус делать хорошие игры :)) Хотя это всё равно символическая сумма, и игра её заслуживает!
В конце волосы у героя на картинке др.цвета) Можно было хотя бы фотошопом сменить
P.S. В мини-игре 1 застрял, но через бумажку - решил-таки
P.S.S. Выберу механизмус - т.к. несмотря на сверхкрутость Робоквеста, идея Механизмов мне в чём-то понравились намного больше. Имхо, разные тела для разных способностей - это гениально.
Игра могла быть круче, если был бы сюжет получше.
(2) SamosWork: ?
(2) Shkiper: Хорошая игра. Сюжет неплох, графика радует глаз. Придуманные RPG-намёки, придуманные автором радуют. Головоломки также обрадовали, запишем в плюсы.
Теперь что касается минусов. К сожалению, много ляпов. Часто появляются ляпы в анимации, когда робот при совершении действия берёт и телепортируется. Не везде анимация достаточно чётко обработана. Было бы неплохо сделать возможность снимать вещи в инвентаре, но это уже мелкая придирка. Что самое интересное, игру я так и не смог до конца пройти. В конце вроде как забрал последний артефакт для полёта на дальние расстояния, а когда поднялся после этого наверх и нажал "на свободу" - появился вопросительный знак над роботом. Подумал, что я не сделал ещё что-то, так ведь уже и не могу ничего сделать: костюм не меняется, выбор любых других действий также сопровождается вопросительным знаком.
(2) Андрей200895: Эту игру запустил первой и если честно графика мне понравилась. Но потом как-то не так пошло.Сюжет малость пафосен,куда идти я так и не понял, и все усугубляется тем фактом что интерфейс какой-то непонятный. Мне дали какой-то рисунок, послали в телепорт и там дали еще один рисунок и все на все остальные движение робот мне давал знак вопроса.
(2) mighty might: Если честно, то я ее не осилил. хватило на 5 минут болтаний туда сюда. Если пред. игра затягивает сразу, то в этой такого не наблюдается.
Про "артефакты": у меня сразу ассоциация с diablo/morrowind, где ты ходишь фигову тучу времени и потом только находишь тот самый заветный артефакт, а тут сразу на первой локации - на тебе!
немного выбесио движение локации(например от телепорта), когда ты выходишь с просмотра какой либо схемы, каждый раз ждать по 5 лишних секунд в целом задумка интересная, но на мой взгляд не проработанная.
(2) evarube: Начал играть meHanismo. Сюжет игры напоминает сюжет моей давней игрушки Метрополис. Начинаем игру за робота. Нужно туда-сюда ходить. Это дико бесит потому что робот ходит медленно и нет регулятора скорости. Вообщем туда-сюда ходил брал корпуса роботов. Прикольная фишка с корпусами. Туда-сюда походил собрал всякие корпуса. Однако я не смог пройди ту головоломку. Хоть бы была кнопка пропуска я не знаю. Или чит какой-то.
(2) bdgtw: тоже интересна, особенно эта идея с модулями, дающими способности, но что не понравилось, что очень все медленно, в игре буквально ползаешь и уже через пару минут у тебя голова лопается.
(2) Rastaniger: круто, робот марширующий в аду... я хотел ушатать фонарный столб, но не вышло... потом, я нашел какоето дерьмо, ну типа третий глаз... и видимо мы сможем пройти в запретную зону показав это дерьмо сканнеру... типа:
"С ТРЕМЯ ГЛАЗАМИ ВСЁ УВИДИШЬ!!!"
ну и вот:
потом я поднялся по трубе и нихуя не понял... а потом я собрал дарта вейдера и опять не понял нихуя... ну вроде ништяк игруха... ну и что я могу пока сказать: в целом всё нормально, правда с кнопками какаято хуета, и круто что можно собирать всякое барахло... пройду чуть позже, и всё такое...
Вывод:
<Sledgy>
Прошу заметить, 2000 руб у нас за небольшую игру. А Двое Парней профессионалы и делают большую игру SpaceVenture за 500р... ;)
<Double Cox>
Мои результаты, боюсь, придётся не зачесть. Потому что meHanismo у меня не запускается.
Но по RoboQuest я мнение составила.
Игра достойная, интересная. Квадратная графика придаёт проекту ещё больше очарования. Про звуковое сопровождение сказать не могу, потому что ничего не слышала
*********
Победили Glauzer + AdM244, им придумывать тему!!!
Пишите в ЛС идеи насчёт этого
***
Glauzer + AdM244 получают 2k прибыли (от Sledgy + SamosWork)
Об этом в ЛС через меня или в аське. С каждого из нас по 1 штуке
SamosWork позже напишет свои каменты 11.06.12 21:19
Sledgy
•
НАРОД ПРИДУМАЙТЕ НОРМАЛЬНУЮ ТЕМУ! И тогда я подключусь. 11.06.12 21:23
evarube
•
С Адма и Глаузера - каменты ПОБЕДИТЕЛЕЙ. В Доску Почёта. Как делали игру и пр
Сюда (а я скопирую в тему Доска победителей) 11.06.12 21:29
Sledgy
•
Большое спасибо друзья!)
Отдельное спасибо за комментарии! Насчет комментария от победителей: От себя скажу что было очень круто и интересно поучаствовать наконец в полноценной разработке игры. Очень многому научился, и многое узнал (например то, что для тестирования и отладки игры нужно выделять огромное время).
Изначально я обсуждал идеи с Legato, затем когда я закончил графику, он был немного занят с работой, и я попросил помочь с программированием adm244, которому отдельное спасибо:) Сюжет и загадки я писал походу игры, супер идей у меня никаких не было, кроме того что робот терпит крушение, и ему нужно чинить свой «корабль». Изначально я так же планировал что робот прибудет на брошенную и разрушенную Землю, где будут жить только коты, но потом как то решил отказаться от этой идеи, хотя разбитую машину в одной из локаций я так и оставил. Но все более менее вписалось в концепцию, того что это просто планета роботов, которая остановилась из-за небольшого инцидента.
Насчет некоторых проблем со звуком и отсутствием музыки. Я специально написал несколько треков для игры, но они так и остались лежать, т.к. не подходили под добрую и не космическую атмосферу. Пара звуков выпадает даже сейчас, хотя мы уже добавили звуки шагов, звуки речи, некоторые моменты довели до ума, и перевили игру на английский.
И еще пару слов насчет полной версии игры. Подразумевалось, что после конкурса мы возьмемся за полноценное продолжение, где будут другие модули для робота (я даже думал вставить ему прикуриватель из разбитого грузовика), и полноценная длинная история, но сейчас планы более масштабные, и робота с его приключениями они пока не коснуться:)
Насчет следующей темы: я предолгаю игру, где нужно играть за изначально неодушевленный предмет, который этой душой и наделяют. Например: тостер, вдруг становиться живым, понимает что его «просто используют»:) и применяя свои способности он пытается бежать из дома. Как то так)
(там еще не заполнено поле румагс8 Манифа, он позже заполнит)) 11.06.12 22:17
Sledgy
•
Накатал небольшой Making Of:
RoboQuest. Создание AdM244.
Предисловие.
Я если честно, вообще не собирался учавствовать в этом конкурсе, как-то не было желания, сил и времени. И вот, вдруг, буквально за неделю до окончания первого срока проведения конкурса со мной связывается Glauzer и просит, мол, помочь собрать игру на конкурс. Почесав лоб, как мудрый мудрец(масло масленное), согласился. И вот я уже ждал первую партию графики и сюжета...
Начало разработки. Ознакомление с материалами.
Олег прислал мне архив под названием "Send" в котором была графика первых четырех локаций и четкие инструкции как что и каким образом. Это была начальная кат-сцена. Просмотрев графику и почитав кусочек сюжета я принился за разработку. Идея мне сразу понравилась, а графика просто поразила своей красотой. Так что я с радостью открыл AGS и принился реализовывать мечту.
Ход разработки.
Пожалуй я не буду очень сильно утруждать любителей аудиокниг и просто постараюсь обрисовать все вкратце. Значит, первой проблемой была реализация летящего островка. Ну как проблемой? Поводом вспомнить, что есть такая штукенция под названием синусойда. Мне лишь нужно было её немного адаптировать под свои коварные нуждики. Итак, первая преграда была устранена и я без особых проблем склепал кат-сценку.
Следующим шагом была игровая логика. Батарейку сюда, пару описаний здесь и вроде как готово. Осталось прикрутить туториал. Изначально мы планировали объяснить лишь то, как сообственно пользоваться "батарейками", тобишь различными модулями. Но где-то уже в конце разработки нам пришла в голову мысль, что неплохо было бы ознакомить игроков с управением(мало ли, в квесты ни разу не играли).
Так, что там дальше по списку? Ага! Думаю будет интересным рассказать про "печатающийся" текст в меню и в конце игры. Это была моя больная фантазия, которая привнесла свою изюменку в происходящее на экране. Реализация оказалась довольно простой. Заносим текст в переменную и выводим его на экран посимвольно. Ничего сложного, зато какой эффект!
Со звуками у нас была отдельная история. Запарились мы с ней изрядно. Сначала планировали с музыкой, Олег даже написал пару треков для игры, но потом все-таки отказались от этой затеи. Нас, а вернее Олега в большей степени, не устраивало то, как эта музыка вписывается в саму игру. Таким образом мы убрали всю музыку из геймплея игры, оставив лишь различные фоновые шумы. Потом решили и из главного меню убрать её, опять-таки по той же самой причине (хотя меня все вполне устраивало).
Отдельно хочется сказать про баганутую аудио систему AGS 3.2. На определенном этапе разработки, мы столкнулись с проблемой, что некоторые звуки не воспроизводились, а порой и сама игра вылетала неизвестной ошибкой, предлагающей сообщить о баге движка. Именно это и стало главной причиной задержки сдачи игры, но мы все же справились с ней, хоть и пришлось изрядно попотеть.
Вот пожалуй и все. В целом я игрой доволен. Наконец-то я смог вылезти из того болота, в котором сидел после разработки The Darkness.
Спасибо всем тем, кто отдал голос за нашу игру. А также отдельное спасибо Олегу Glauzer'у за шикарные беки, сюжет и вообще за помощь во всем :P
*** Тема для следующего RuMAGS. Так как у Glauzer'а есть своя идея, а у меня своя, то мы решили, что их будет две на выбор.
Я предлагаю:
Тема: Игры разума Синтез органического мозга с неорганическим искусственным интелектом, галлюцинации, цепи лжи рвутся под тяжестью знаний, открытие смысла жизни, филосовские темы(но без религий и фэнтези. И никаких там 3 разных, но одинаковых концовок в ME3 ending-style!). 11.06.12 22:20
adm244
•
adm244 пишет:
цитата:
Синтез органического мозга с неорганическим искусственным интелектом, галлюцинации, цепи лжи рвутся под тяжестью знаний, открытие смысла жизни, филосовские темы(но без религий и фэнтези. И никаких там 3 разных, но одинаковых концовок в ME3 ending-style!).
1 чел - сценарист (как я например), идейщик. 2 чел - художник и прогер (или же 2 чел - худ, 3 чел - прогер)
***
Концепт-арт вместо игр
Или же: можно вообще отойти от игр, и делать КОНЦЕПЦИИ игр.
Графика (1 чел) (скриншоты типа) и Сценарий, идеи (2 чел).
Т.е. кодер не нужен.
Просто соревнуемся концепт-артом. Воображение.
А кто победит и если сделает игру, то ему еще денежка.
Т.е. деньга за концепт, и деньга за готовую игру --- если она будет по тексту и картинкам, которые были показаны.
***
Сценарий наоборот + Мистика
Т.к. тема специфическая, Сценарий придумывается сконца до начала.
Прогер делает то, что ему говорит (он же художник, или художник отд чел) Сценарист и не знает ВСЕГО сценария. Как в LOST прямо.
А сценарий закрученный и тд. По кускам сценарист даёт то, что надо делать. 12.06.12 10:29
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Концепт-арт вместо игр
В таком случае конкурс вообще нужно переименовать и рассказывать друг другу басни.
*** Sledgy добавь мой пост Making Of в победители и верни мне звание "Кодер AGS 3.x". 12.06.12 10:40
adm244
•
Robo Quest - полная версия-то будет?
Модули мы так и не увидели... 12.06.12 10:40
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Robo Quest - полная версия-то будет?
Прочитай текст Glauzer'а, там все изложенно насчет судьбы RoboQuest. Если кратко, то RoboQuest был пробой пера, так что вряд ли будет продолжение. 12.06.12 10:42
adm244
•
А почему взято название игры Салевы? 12.06.12 11:01
Sledgy
•
Glauzer и ты выбрали разные темы
Ты - Игры разума
Он - Неодушевленный предмет ожил
цитата:
я предолгаю игру, где нужно играть за изначально неодушевленный предмет, который этой душой и наделяют. Например: тостер, вдруг становиться живым, понимает что его «просто используют»:) и применяя свои способности он пытается бежать из дома. Как то так)
Две на выбор. Участникам выбирать) 12.06.12 11:05
Sledgy
•
adm244 пишет:
цитата:
В целом я игрой доволен. Наконец-то я смог вылезти из того болота, в котором сидел после разработки The Darkness.
Супер
Полезный вид румагса был!
В новом румагсе надо что-то тоже новое придумать.... т.е. тоже другой вид 12.06.12 11:16
Sledgy
•
Одно-командный румагс
Как вам такая ИДЕЯ
Все участники делают ОДНУ игру!
Но выйграет тот, у кого лучше получилась ЕГО часть!!! Музыка, графика, сценарий и тд
Но выйграет тот, у кого лучше получилась ЕГО часть!!!
Любопытно, но по каким таким критериям все это будет грестись под одну гребенку и оцениваться?! 12.06.12 11:27
adm244
•
Sledgy Если уж на то пошло, то лучше в конце года давать награды играм за лучшее звуковое сопровождение, лучшие фоны, лучшую анимацию, сценарий, паззлы и т.д. 12.06.12 11:30
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
в конце года давать награды играм за лучшее звуковое сопровождение, лучшие фоны, лучшую анимацию, сценарий, паззлы и т.д.
Sledgy , ИМХО чем больше людей будут делать игру, тем сложнее им будет договориться. Велика вероятность, что каждый будет тянуть одеяло на себя. 12.06.12 12:34
Gexo Galls
•
так что решили? командный или одиночный или и то и другое?
ах да и спасибо за комментарии по разработке, такого бы побольше. 12.06.12 13:38
bdgtw
•
RuMAGS 3D
Есть идея --- использовать обязательно 3D-плагин, а именно TPS чтоб был. Как Tomb Raider.
Графика может хоть Paint быть, это неважно
---
Полагаю, также можно художник+прогер. Раз эта тема мотивирует, помогает друг другу
Художников и пр.хелперов можно искать где угодно, на стороне. Не одним же форумом всё?
Алексашка - 100% 3D может делать. И он как раз не был задействован в румагсе.
А вот кто еще - хз.
Можно использовать готовые 3D-модели (вернее, спрайты; т.к. плагин, известный мне, юзает не 3dmax-подобный файл, а спрайты)
Любопытно, но по каким таким критериям все это будет грестись под одну гребенку и оцениваться?!
Ну всё просто. Музыка лучше всего остального? Знач, она победила. Потом смотрим, что еще лучше всего остального...
Жюри ставят места Музыке, Сценарию-Задачкам, Кодингу, ...
***
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
Если уж на то пошло, то лучше в конце года давать награды играм за лучшее звуковое сопровождение, лучшие фоны, лучшую анимацию, сценарий, паззлы и т.д.
Это уже есть в рамках RAw, который так и не появился; Russian AGS Awards. RAw 2012 и тд
***
Еще дурацкие варианты румагса:
- Игра вид сверху - В игре д.б. много разных визуальных плагинов (минимум 5). Примеры плагинов, остальные в офф-форуме
Возможно, стоит и призовой фонд увеличить. Тут как СамосВорк отзовётся.
И смотря, будут ли участники вообще) Кто готов участвовать?
RuMAGS 3D предлагаю делать упрощенный, минимум всего вокруг 13.06.12 14:15
Sledgy
•
adm244 пишет:
цитата:
НАРОД ТРЕБУЕТ ОБЫЧНЫЙ РУМАГС!!!
А Я ТРЕБУЮ ПРОСТУЮ ТЕМУ БЕЗО ВСЯКИХ СКРЫТЫХ СМЫСЛОВ!!! 13.06.12 14:41
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
А Я ТРЕБУЮ ПРОСТУЮ ТЕМУ БЕЗО ВСЯКИХ СКРЫТЫХ СМЫСЛОВ!!!
Ой какие мы злые. Чем тебе роботы сложная тема? Или не одушевленные предметы становятся живыми(История игрушек, Маленький отважный тостер), сори но люди не могут сделать темой ж*поюмор и сиськи Беатрис 13.06.12 15:22
Андрей200895
•
adm244 пишет:
цитата:
но люди не могут сделать темой ж*поюмор и сиськи Беатрис
Андрей200895 да иди ты на*уй со своим ж*поюмором и своими сиськами! 13.06.12 15:28
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Андрей200895 да иди ты на*уй со своим ж*поюмором и своими сиськами!
•
Samos блин не является народу, а мне надо добраться до дома и до банкомата-мультикассы до опред. часов времени... Я возвращаюсь под конец дня, ппц 30.06.12 12:12
Странник
P.s. А приз так и не дошел до победителей :{ 04.07.12 21:44
adm244
•
adm244 пишет:
цитата:
Robo Quest выбрали игрой месяца на офф. сайте AGS!
Поздравляю
Игра дей-но стоящая. Им бы еще и meHanismo показать.
Деньги дойдут до адресата. Самос просто куда-то сгинул как обычно, а меня с авансом обломили - не раньше 15 числа теперь... 06.07.12 06:04
Sledgy
•
цитата:
Им бы еще и meHanismo показать
Sledgy , работаем со Слэшем над постконкурсной версией. На английском тоже будет. У меня запары на работе , с кодом совсем нет времени поработать, даже не знаю когда выйдет норм-версия. Часть косяков уже исправлена, но работы еще до фига . 06.07.12 11:35
Gexo Galls
•
Я тут подумал, что RoboQuest может стать вполне неплохим пособием для начинающих в AGS и решил выложить исходники игры RoboQuest исходник
Код может показаться немного запутанным и "грязным". Да это так и есть, признаю. Если я разрабатывал игру сейчас, то много чего сделал бы по-другому, иначе. Самосовершенствуюсь) 05.07.12 20:10
adm244
•
Опять какие-то треугольники
(очередной мем: означает сложно) 06.07.12 14:29
Sledgy
"Ну пожалуйста ну сделайте продолжение игра коротенькая а у нее уже очень много поклонников и я думаю как минимум половина из них согласится заплатить за полную версию"
Во как!
***
цитата:
А расширенная версия должна выйти под iOS (я, правда, к этому не имею никакого отношения, так что спрашивать обо всем Glauzer'а)
Так будет расширенная версия игры от Glauzer'а? И тока на Андроиде? 25.03.13 13:06
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Так будет расширенная версия игры от Glauzer'а?
Как я понял он её забросил и сейчас делает совершенно другой проект на Unity. 25.03.13 20:38
adm244
•
Меня прибило, что люди готовы аж деньги платить. Вы бы полную версию за бабло бы взяли. Хотя тут без Глаза никак 26.03.13 06:11
Sledgy
•
Обзор на Robo Quest 2012 от TERNOX'а 13.04.13 16:03
Sledgy
•
Обезьяна живёт в дереве. Его распиливают вместе с обезьяной. И теперь надо играть её кишками. Сердце идёт в одну сторону, мозг вдругую. Они все разбежались.
Играем носом. Надо всех собрать назад 06.02.12 22:55
Sledgy
•
СТОЛ
***
Играем за стол
Он должен забить мяч вазой, которую надо отобрать у соседского стола в доме. А в дом надо проникнуть... через окно. А там всюду летают топоры, т.к. это дом маньяка.
А когда забьешь мяч, то появится некий Коля и начнёт отламывать ножки. Надо уворачиваться.
Потом надо убить Колю и грамотно закопать его, двигая мышкой туда-сюда. Затем помыться в озере, смыть кровь.
И встать на место, а там уже будет другой стол, ваш клон. Но это уже совсем другая история... Претензия на сиквел. 06.02.12 23:14
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Играем за стол
думаю это можно попробовать сделать ! + добавить очки и если кто-то на стол что нить поставит то это (-) и передвижения с тола уменьшиться на один! 04.04.13 01:09
Aleksahka
•
Играем за лапшу.
Вас пытаются съесть рты детей. Надо бить им собой по щам, а когда они падают - насиловать.
Потом приходит мама с кастрюлей и пытается сварить вас кипятком. Лапша длинная, часть может умереть, а другая жить. Можно восстановить умершую часть кубиком льда из холодильника, но внутри холодильника - собака, надо быть осторожным.
Наконец когда побеждаешь босса (маму) - также как детей, - лапша расползается по всему дому как вьюн и захватывает мир. 09.02.12 06:25
Sledgy
•
играем за мышь. компьютерную. она думает у неё разные мысли всякие. так вот. она считает(мышь женского пола ЛОЛ) что её каждый день насилует программист один. компьютерщик. и она решает убить его. вот программист садится на стул и бац! мышь прыгает и душит его. потом она решает спрятать тело и случайно себя убивает поскольку она случайно рвёт свой USB провод. криминалисты в шоке все. дело об убийстве не раскрыто и мёртвую мышь выбросили на помойку родители убитого программиста. альтернативный финал который создаст 25 г*вно продолжений для рубки бабла. школьник идёт домой и видит мышь с порванным проводом. он берёт её домой и берёт свою старую мёртвую мышь и оторвав от туда провод чинит ту нашедшую. он случайно её воскрешает мышь зловещее мигает занавес! 04.04.13 13:56
evarube
•
Играем за простую подушку. У подушки очень большой духовный мир. Она рассуждает о смерти о жизни о смысле. У Подушке постепенно развивается депрессия. Каждый день один и тот же. На неё постоянно ложатся. И она днём сбегает из дома исследовать мир. Но её находят бомж и тот что бы прокормится продаёт её заводу где её пускают на тряпки. Игра выпускается на PS3, становятся самой известной игрой, Heavy Rain и Унчартед сдвигаются на второе место. По мотивам игры выпускается фильм который получает все Оскара.
***
Симулятор винчестера. Этот фильм шедевр среди игр входит в так называемую трилогию Симуляторов простых вещей. В неё входит Симулятор компьютерной мышки и Симулятор подушки. Винчестер живёт простой жизнью. Он хранит тысячи гигабайт порнографии, книг и тд. Он живёт счастливой жизнью(по его мнению). Однако на деле над ним все детали смеются. Процессор, блок питания и видеокарта. Смеются они потому что завидуют его жизни, и тем что он хранит многое. Они решают спалить его создав замыкание. Однако случайно материнская плата убивает себя и следовательно весь компьютер вместе с винчестером. Фильм Игра была признана культовой на PS3, отвоевала много наград среди игр и журналисты признали её началом нового этапа фильмов игор среди PS3... 04.04.13 17:50
evarube
•
Играем за стул. Простой такой стул. На него постоянно садятся всякие убл*дки, он в шоке он не знает что делать вообще. у него появляется депрессия и итог печальный. на него садится один толсто-ж*пый школьник. он в гневе решает убить его и прыгает в окно вместе с школьником. они оба погибают. стул от того что его задавил школьник а школьник из-за того что разбился в лепёшку. 07.04.13 11:59
evarube
•
Стул-2
У Стула был сын. Маленький стулик. И вот он стоял в детском садике. А на него всё время садился жирный бородатый охранник.
Стулик решил отомстить и подсыпал охраннику в кофе героин. Тот словил кайф и начал чудить, стал трахать другие стулья.
Стулья решили отомстить стулику и ночью избили его, сломали доски. Стул утром выкинули на помойку.
А жирный охранник стал садиться на другой стул... История продолжается. 07.04.13 12:14
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Тот словил кайф и начал чудить, стал трахать другие стулья.
Sledgy пишет:
цитата:
Стулья решили отомстить стулику и ночью избили его, сломали доски
•
Игра за клавиатуру. Игра очень линейная и быстрая. Вот видим как бы админа. Потом слышен звук замыкание компьютера и видим тёмно-голубую тень с экрана монитора. потом видим как админ берет клавиатуру и бросает её в монитор. game over для игрока. 07.04.13 14:18
evarube
•
И римейк Клавиатура в 3D с Dolby Surround 07.04.13 19:44
Sledgy
•
Если римейк то добавить 3D-очки и вид будет с экрана монитора. Клава летит прямо в зрителя. 07.04.13 19:57
evarube
•
Клава-2 в 3D
Клавиатура срёт прямо на зрителя. Потом извиняется и идёт под чужие руки. Идёт по рукам.
Потом курит и стоит на панели.
К ней подъезжает мышка на джипе.
- Сколько?
Клава: - 500
- Фу, - и мышка уезжает
Клавиатура снова опозорена. Конец 08.04.13 08:43
Sledgy
Можно двигать пальцем героя влево-вправо xD 04.04.13 16:17
Sledgy
•
ЛОЛ дверь на бэке слишком узкая. как Роджер смог от туда выйди если он такой жирный? 04.04.13 16:24
evarube
•
evarube, гг
***
Сделал еще 2 комнату, Screen2. Но как оказалось, каждый скрин здесь это как отдельное приложение О_О
В итоге переходя во 2 комнату или со 2й в первую, ты открываешь доп.приложение-окно.... А потом когда кучу окон откроешь, приложение вылетает
Короче, это не AGS. Тут всё замудрено...
Вот версия со 2 локацией. Надо идти вправо, только не совсем до конца - там какой-то глюк :? И потом появишься во 2 комнате, там можно потыкать на лифты http://yadi.sk/d/VW-Vj4u83nRRW 04.04.13 18:05
Sledgy
Дополнил. Теперь можно тыкать на дверной проход и на низ - будет текст, интерактив так сказать 04.04.13 16:51
Sledgy
•
Попробовал на своем планшетнике, изображение на пол-экрана. 04.04.13 17:07
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
Попробовал на своем планшетнике, изображение на пол-экрана.
Гг, а у меня на весь экран. Значит надо спрашивать ширину и высоту экрана и делать какие-то выводы)) Типа растягивать на весь экран или большие спец-спрайты 04.04.13 18:06
Sledgy
•
Делать короче жутко сложно. Тупняк. Эта прога для неслабонервных, должна быть какая-то альтернатива, попроще.
Тут даже Copy-Paste делать нельзя, за*бываешься делая одно и то же... Нельзя скопировать тоже самое в другой Screen, пришлось "копировать" вручную.
AGS 2.61 (первоначальные настройки; русский шрифт; музыка отключена) AGS 3.12 (первоначальные настройки; русский шрифт; русское меню, запись в папку с игрой)
•
Сегодня у меня 2ч ночи и я никакущий даже для 1-Hourgame :) Спать надо, а я тут болтаюсь :))
Просто в субботу точно будет больше свободного времени у людей, следовательно больше участников 27.03.13 21:12
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Сегодня у меня 2ч ночи
АА БЛ*! Я то думал что у тебя в России на час только идёт вперёд. У меня сейчас 21:25 и я думал что там у тебя 22:25 пздц ну тогда лучше в субботу. Только когда? По какому времени? 27.03.13 21:19
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
У меня сейчас 21:25
Ты и живешь по Московскому времени, видимо. 27.03.13 21:51
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Ты и живешь по Московскому времени, видимо.
Sledgy а ты по какому раз у тебя 2 часа ночи? 27.03.13 22:17
evarube
•
Скорее всего тоже поучаствую.
Sledgy пишет:
цитата:
Ты и живешь по Московскому времени, видимо.
Вроде у него -2 часа относительно Москвы. Пять часов разницы с нами. Гмм... evarube я тебя только что на форуме видел, ты в 4 часа ночи еще не спишь? 0_о Или уже встал? :) 28.03.13 04:14
Legato
•
Legato нет я просто пока не ложился по двум причинам. Первая - слетела Винда(я об этом писал в своей теме как раз), вторая - спать не хочется. Иногда бывает что забываю закрыть Оперу и какбе вкладки открытые и я по ним активен но на деле я сплю. 28.03.13 05:24
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Sledgy а ты по какому раз у тебя 2 часа ночи?
Красноярск, GMT +7. На три часа позже, чем в Москве
Понравился чел на коньках. Можно кататься туда-сюда :))
Ты за 3ч реально не успел больше ничего??? Или ты позже вступил? 30.03.13 16:36
Sledgy
•
SuperPong
Жаль, что не квест. А то поначалу были сообщения и будто история про Понг какая-то :)
Физика - отличная. Не уж то сам написал?) Идея с исчезающим шариком - супер, теперь это необычный Понг.
Только набрав 11 очков, вроде должен быть конец сета (или как там это зовётся), а тут бесконечно.
Хорошая реализация. Звуки, физика, идея.
На что, интересно, ушло больше времени? На физику?
***
Superman
Графика норм, это же Legato :) Только герой почему-то стандартный остался. За 1 час и то героев рисовали новых)
Бугорок на ковре - напомнил минисериал "Найди слово" или как там, где надо слово найти в квесте, а оно там было под ковром.
Добыл пульт и плоскогубцы. Что дальше делать - непонятно :) Больше ничё не работает... 30.03.13 16:33
Sledgy
•
запустил я с начало про супермена пытался включить телик но пульт дохлый оказался! не смог найти там супермена.
запустил понг попытался выиграть комп (набрал 100 : 1) и счётчик скинулся на 1 и затем не менялся! так же заметил дефекты мяч иногда скатывается по ракетки и полностью не исчезает!
в понге хотелось чтоб мячик ещё бы расстраивался и уже нужно было бы отбивать сразу 3 мяча!
(такое ощущение что игра делалась за долго до конкурса текстом только была адаптированна к конкурсу!) 30.03.13 16:43
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
текстом только была адаптированна к конкурсу
и исчезающим мячиком
Хз, это не квест, тут трудно судить
Aleksahka пишет:
цитата:
не смог найти там супермена.
Там непонятно, как вообще продолжить игру. Тупик 30.03.13 16:48
Sledgy
•
Моя игра проходима. Вот подсказка, тем кто застрял: Скрытый текст
Нужно под тумбочку, на которой стоит телевизор посмотреть. Потом рукой туда пошарить.
Sledgy пишет:
цитата:
Только герой почему-то стандартный остался. За 1 час и то героев рисовали новых)
А смысл? Стандартный ГГ вполне подходил, по этому и не стал переделывать.
Sledgy пишет:
цитата:
Бугорок на ковре - напомнил минисериал "Найди слово" или как там, где надо слово найти в квесте, а оно там было под ковром.
Ну я думаю это много где встречается. В игре про симпсонов, помнится, такое было.
По поводу понга, не в обиду adm244, но не пойму, что вас так впечатлило, это пишется за пол-часа. 30.03.13 17:04
Legato
•
Прошел игру Легато - жесть
Только это больше похоже на игру за ЧАС!
На что было потрачено 3 часа времени? Даже герой и меню стандартные
***
Legato пишет:
цитата:
что вас так впечатлило, это пишется за пол-часа.
Меня физика впечатлила, я бы копался с этим долго. Конечно, если уже делал такое и помнишь что да как, то на полчаса.
***
Имхо, побеждает игра ... Легато, наверное. Потому что это квест. Но он слишком короткий и не похож на 3х-часовую поделку.
Игра Адма шикарна на вид, но это не квест, и этим она уже проигрывает - ибо тоже супер-короткая, да и без сюжета.
В общем, голосуем.
Специфично вышло. Нет однозначного победителя, можно сказать, оба проиграли. 30.03.13 17:15
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Но он слишком короткий и не похож на 3х-часовую поделку.
Это ты так думаешь, потому что не участвовал :) На самом деле, три часа мало отличаются от одного. Вообще, первый час, фактически, я пытался придумать, что бы такое сделать, очень уж тема странная. Но остальное время, были два часа непрерывного креатинга. 30.03.13 17:20
Legato
•
Во все поиграл. Прикольно. ) Пинг-понг скучноват. Для меня интересен только с точки зрения кода . Не мог пройти игру Legato и думал. что Aleksahka WINs т.к. у него свой персонаж, а не стандартный. Но Legato "волшебным" спойлером спас положение и... концовка меня просто убила . ИМХО, Legato победил.) 30.03.13 17:20
Gexo Galls
•
надо было назвать игру не супермен а супер наследство!
•
adm244 Прикольное видео, сложно правда что то понять. Ты там вначале дизайн документ что ли, в ворде писал? :) 30.03.13 17:52
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
Ты там вначале дизайн документ что ли, в ворде писал? :)
Типа того, только вместо ворда использую LibreOffice. 30.03.13 18:01
adm244
•
Видео - 3 часа сжал до 3 минут. Прикольно :))
***
Легато, свиду как будто 1-часовая игра. Любопытно.
В следующий раз обязательно поучаствую. Только тебе наверно тему придумывать, а то я уже голову себе поломал придумывая :)) 30.03.13 18:09
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Легато, свиду как будто 1-часовая игра. Любопытно.
Хех, это такая зрительная иллюзия - игра сделанная на трех-часовой Hourgame, за два часа, выглядит как 1-часовая :)
Может это еще связано с тем, что я агс забыл уже, пока разобрался, как там что, пока русский шрифт нашел... Вот весь код. 112 строк!!! Скрытый текст
// room script file
function hHotspot1_Look() { cEgo.Say( "Люблю смотреть телевизор." ); cEgo.Say( "Особенно когда он включен." ); }
function hHotspot1_Interact() { cEgo.Say( "Его можно включить только пультом." ); cEgo.Say( "Китайцы..." ); }
function hHotspot2_Look() { cEgo.Say( "Это кресло. Вроде." ); }
function hHotspot2_Interact() { if ( PultTaken == false ) { cEgo.Walk( 72, 165, eBlock ); cEgo.Say( "А вот и пульт от телевизора!" ); cEgo.Say( "Лежал на кресле все это время, проказник." ); cEgo.AddInventory( Pult ); PultTaken = true; } else { cEgo.Say( "Может еще и кресло с собой взять, вдруг пригодится?" ); cEgo.Say( "Надо же, какая остроумная шутка, жаль никто не слышит..." ); } }
function Bugor_Interact() { cEgo.Walk( 197, 150, eBlock ); cEgo.Say( "Ого, под ковром лежали плоскогубцы." ); cEgo.Say( "Интересно, кто их туда положил?..." ); cEgo.Say( "А главное, зачем?..." ); cEgo.AddInventory( Plosk ); Bugor.Visible = false; }
function Bugor_Look() { cEgo.Say( "Что это за бугор? Должно быть под ковром что то лежит!" ); }
function hHotspot1_UseInv() { if ( cEgo.ActiveInventory == Pult ) { if ( PultWorked == false ) { cEgo.FaceLocation( 254, 142 ); cEgo.Say( "Ну ёшкин кот, батарейки сели." ); } else { cEgo.FaceLocation( 254, 142 ); cEgo.Say( "Не работает. Похоже телевизор сломался!" ); TVBroken = true; } } if ( cEgo.ActiveInventory == Plosk ) { if ( TVBroken == false ) { cEgo.Say( "Я что, похож на электрика?" ); cEgo.Say( "Вообще то, я действительно электрик, но телевизор вроде работает, надо только его включить." ); } else { cEgo.Say( "Ну чтож, попробую его починить..." ); cEgo.Walk( 230, 177, eBlock ); cEgo.FaceLocation( 254, 142 ); Wait(20); cEgo.ChangeView( 2 ); cEgo.Animate(0, 1, eRepeat, eNoBlock ); Wait(50); cEgo.ChangeView( 1 ); cEgo.Say( "Фигасе шандарахнуло." ); cEgo.Say( "О!" ); cEgo.Say( "Я чувствую, что теперь обладаю сверхспособностью!" ); cEgo.Say( "Ломать хуем кирпичи" ); QuitGame(0); } } }
function hHotspot3_Look() { if ( TakeBat == false ) { cEgo.Walk( 230, 177, eBlock ); cEgo.FaceLocation( 254, 142 ); Display( "Заглянув под тумбочку вы увидели там батареки" ); SeeBat = true; } }
•
Вот так и всегда на этом форуме. Делаешь, делаешь игру все три часа и проигрываешь другой, сделанной явно минут за 10. 30.03.13 20:59
adm244
•
adm244 пишет:
цитата:
Вот так и всегда на этом форуме. Делаешь, делаешь игру все три...
вот-вот! а кто то Бац! и все крылья то и обломает! 31.03.13 02:28
Aleksahka
•
adm244 пишет:
цитата:
Делаешь, делаешь игру все три часа и проигрываешь другой, сделанной явно минут за 10.
Это ты про мою игру? Обиделся что ли? Ну извини, насчет "пол-часа" я видимо погорячился, но понг это реально простая игра. Я его писал, еще на спектруме, когда в начальных классах, в школе учился. Уж не сочтите за понты. Мне в общем то тоже не очень приятны высказывания, что типа игра выглядит на час. Я с ней три часа просидел, как дурак, вместо того, чтобы пожрать сходить. Если думаете, что сможете сделать квест лучше, за три часа, ну так сделайте, покажите мастер класс. Я не говорю, что это невозможно, но это сложнее чем кажется... 31.03.13 04:35
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
насчет "пол-часа" я видимо погорячился
Хех, так и есть :) Попробовал ща написать понг на агс. Полтора часа ушло на все про все. При этом получилось убого и без звуков :) 31.03.13 07:48
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
Если думаете, что сможете сделать квест лучше, за три часа, ну так сделайте, покажите мастер класс. Я не говорю, что это невозможно, но это сложнее чем кажется...
Надо обязательно заняться. Я за 3 часа обычно и делал все игры... или мне так казалось :? В общем, это творческий минимум. 31.03.13 08:20
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Я за 3 часа обычно и делал все игры...
Legato пишет:
цитата:
сделать квест лучше
Шучу, шучу :) Скорее всего, все же больше трех часов тратил. Я вот тоже думал, что за пол-часа понг напишу :) Да и не суть важно, на самом деле, сколько времени потрачено, главное результат. 31.03.13 09:09
Legato
Это смотря для чего. Нормальную игру конечно сделать не реально за такое время. Хоть Sledgy и говорит, что за час делали что-то достойное, сильно сомневаюсь, что если выложить игры на другом форуме, люди высоко оценят эти творения. Лично я считаю, что основной смысл данного конкурса, это получение фана от самого процесса "скоростного" создания квеста, и три часа для этого вполне достаточно. Мне даже показалось, что многовато. Не так весело, как за час.
evarube пишет:
цитата:
За три часа можно сделать мега оху8ную игру
Если бы, да кабы, да во рту росли грибы, то был бы то не рот, а целый огород. 31.03.13 18:50
Legato
•
Ты поэтому ничего не успел?
Да за час мы делали микро-игрухи. Посмотрите тему Hourgame. Уже что-то достойное.
И по длительности игры даже больше, чем у Легато! 31.03.13 17:12
Sledgy
•
Aleksahka пишет:
цитата:
3 часа очень малый срок !!!
LOL WUT? Sledgy за час сделал оху8ную игру GTA. Были гонки и угон. За три часа Sledgy сделал бы пи*дец как тройую оху*ную игру. За три часа можно сделать мега оху8ную игру так что ты Aleksahka не прав... 31.03.13 18:37
evarube
•
Не вижу смысла спорить можно ли сделать что-то достойное за три часа... Лучший способ проверить-провести конкурс еще раз . Есть желающие сбацать игру по-быстрому? Например сегодня? Я могу где-то начиная с 17-00 по Москве. Конечно, если найдутся желающие и тема будет... 01.04.13 06:39
Gexo Galls
•
Gexo Galls пишет:
цитата:
Лучший способ проверить-провести конкурс еще раз
***
Сегодня (1 апр) в 17:00 по Москве. Кто согласен поучаствовать?
Т.е. квест могу имхо сделать больше, чем у Легато.
Размер не имеет значения. Краткость сестра таланта. Хлеб всему голова. 01.04.13 18:08
Legato
•
Ну да. Любишь ты всё кратко-мелкое 01.04.13 18:36
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Ну да. Любишь ты всё кратко-мелкое
Я люблю разное. Но лучше мелкое и интересное, чем большое и скучное. Сделать "большую" игру не проблема - фигачишь штук сто одинаковых комнат и все. Типа длинный коридор. А в конце ключ, от двери которая была в начале :)
Кстати, мне тут мысля пришла, насчет того, что игра сделанная за три часа, выглядит как сделанная за час. Если бы качество игры зависело от времени её создания, то "Duke Nukem Forever" была бы лучшей игрой в мире :) 01.04.13 18:57
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
фигачишь штук сто одинаковых комнат и все. Типа длинный коридор. А в конце ключ, от двери которая была в начале :)
Neverhood однако! только там в конце дискета валялось! 01.04.13 22:19
Aleksahka
•
Я подожду пока выйдет сиквел ATIJ 06.06.11 15:22
Андрей200895
•
adm244 пишет:
цитата:
Имеется ввиду лучшая Русская игра года.
Ой а я думал что лучшая игра года вообще.
adm244 пишет:
цитата:
Или это и есть Русская игра ?
Нет но есть надежда что ее когда-нить переведут 06.06.11 17:26
Андрей200895
•
И 1 часть не перевели.
Ты, значит, прошел ATIJ 1? (не помню, спрашивал тебя или нет)
Переводы не считаются за "русские игры" и не могут в этой номинации победить. Имеются ввиду всё-таки те, которые создал русскоязычный человек.
Касаемо Игры года или месяца вообще, можно было бы сделать отдельную нашу номинацию. Но тогда надо чтоб мы все играли в англоязычные игры месяца/года (или их яркие представители)
Можно было бы сделать так: ведущий темы прилагает на скачку все эти игры (найдя их на офф-сайте) с небольшими комментариями. Эдакий мини-AGS-блог.
Так заодно можно было бы быть в курсе новых АГС-игр, и уровня создания игр англоязычного сообщества. 07.06.11 09:04
Sledgy
•
Уже осталось пара месяцев до конца года.
Глянем на наших номинантов (игры месяца или победители румагсов-рукоммов):
Хз, мне нравится эта игра) И скорее всего мое мнение к концу года не изменится 31.08.11 16:55
Sledgy
•
adm244 узники реально классно получились. во многом Lighning делал с оглядкой на них. СТОП узники - это игра про деда мороза от адма? 31.08.11 17:55
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
узники
Слэш Вохаул нет. У Адма Snow Adventures вроде. 31.08.11 18:14
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Snow Adventures
вспомнил, только не snow, а snowy. вот это реально кул игра. в уздников к сожалению не играл 31.08.11 19:10
Слэш Вохаул
•
Исправил ссылку в шапке на WIKI
В январе грядут выборы ЛУЧШЕЙ РУССКОЙ AGS ИГРЫ 2011 года 15.12.11 09:45
Sledgy
Если считать Узников - как игру 2010 года, то они соревнуются с играми СамосВорка и могут проиграть. Да и игра считается зарелизенной, когда запосчена ссылка на неё... 10.01.12 20:54
Sledgy
•
Мне говорят что у меня пикселхантинг, в принципе тут у всех... Но у меня все прямолинейно... Я думал здесь шаблон гуи... 26.01.10 15:13
salewa
•
Оффтоп подчистил
salewa, тут суть не в шаблоне. А в упрощенном способе создания игр. Хотя исходник с темы можно использовать за основу.
salewa пишет:
цитата:
Мне говорят что у меня пикселхантинг, в принципе тут у всех... Но у меня все прямолинейно...
Дело не в пиксельхантинге, на самом деле. Я например практически все твои квесты проходил достаточно быстро, только про метро - не знал, что можно вглубь заходить (где лежит второй кусок билета).
Дело в том, что слишком простые игры и слишком мало задачек в игре.
И суть данной темы как раз в том, чтобы абстрагироваться от графики и музыки, и пристальное внимание уделить именно самой игре, сюжету и задачкам. Смотри шапку темы.
В примере, что я положил, используется стандартная графика и совсем нет бэкграундов, но тыкая разными иконками на все предметы, что ты видишь, ты изучаешь мир игры и начинаешь понимать, где что находится, who is who.
Вот этого в твоих играх (Robo Quest, Revolutionary и тд) нет.
А здесь ты можешь попробовать прокачать это дело.
Т.е. попробуй с минимумом графики(только стандартная +/- рисованная тобой в паинте) и без музыки создать какую-нибудь игру.
Но чтоб она была посложнее твоих предыдущих работ, чтоб был какой-то сюжет (как в фильме прям), и чтоб от действий главного героя, что-то менялось в игре. 28.01.10 05:27
Sledgy
•
Спасибо. Только чего-то не работает. А можно запихать видео в сам exe-файл, как звуковые файлы? Или не реально 02.05.12 13:39
The last ninja
•
The last ninja , я с видео сильно не сталкивался. Но насколько понял из хэлпа , в Exe-шник можно запихать только видео в формате OGG Theora, остальные-только в папку Compiled. Странно, почему не работает... У вас видео в каком формате и как называется? Ну или исходник бросьте в личку вместе с видеофайлом... 02.05.12 14:39
Gexo Galls
•
Друзья, не подскажите, как видеофайл впихать во внутрь игры? Я чего-то замучился. Плагины не помогают. Версия AGS 3.2.
Ну и что бы в определенный момент проигрывался. 02.05.12 09:50
The last ninja
•
цитата:
как видеофайл впихать во внутрь игры
The last ninja , нужно видео положить в папку Compiled (находится в папке с игрой). Для запуска видео в нужном моменте пишите
PlayVideo("Vidos.avi", eVideoSkipEscKey, 0); где
"Vidos.avi"-название видеофайла; eVideoSkipEscKey-видео можно пропустить при нажатии Esc; 0-видео будет проигрываться в оригинальном размере;
AGS поддерживает форматы AVI, MPG , OGG Theora и, как написано в хелпе, и другие, но хз какие , я пробовал mp4-не запускается. Но с avi нормально работает. 02.05.12 11:51
Gexo Galls
•
The last ninja
Gexo Galls пишет:
цитата:
AGS поддерживает форматы AVI
опред кодек!!! а не любой AVI
Имхо, лучше юзать OGV / MPG. Конвертером в них превратить, я юзаю прикольный конвейерный конвертер - Ultra MPEG-4 Converter. В поиске вбейте "таблетка Ultra MPEG-4 Converter", чтоб с кряком сразу найти 03.05.12 06:35
Sledgy
•
цитата:
а как отключить и включить Hotspot (какие команды)? а то закодил горячую зону под другого перса! а на неё может нажать другой и при этом игра вылетит!
•
У меня довольно простой вопрос, где можно найти список ВСЕХ возможных в скрипте комманд, а то, что-то ни здесь, ни в хелпе, ткого не нашёл, а было бы полезно..
А именно в данный момент меня интересует следущее: Как сделать, чтобы действие происходило когда мышь на хотспоте - это понятно, а как сделать, чтобы производилось действие при убирании мыши с него. Например при наведении на определенную область менялся курсор на руку, а при наведении обратно, возвращалось обратно. Можно конечно просто сделать еще один хотспот вокруг, но хотелось бы менее дубового решеня))
И еще вопрос: можно ли просмотреть сразу ВЕСЬ скрипт игры? (Если что, я пользуюсь 2.61
•
И еще одн вопрос, периодически возникает следущий глюк: после теста игры иногда пропадает курсор в винде (вернее не пропадает, а превращается в несколько черных точек, которые почти не видно) Иногда помогает несколько раз зайти в игру и выйти иногда только перезагрузка. Глюк не очень частый, но все же неприятный. Может кто сталкивался? Есть варианты как с эти бороться? 02.05.12 09:31
Erik Junk
•
Erik Junk пишет:
цитата:
У меня довольно простой вопрос, где можно найти список ВСЕХ возможных в скрипте комманд, а то, что-то ни здесь, ни в хелпе, ткого не нашёл, а было бы полезно..
F1 жмешь в AGS 2.61 - закладка Указатель например. Можешь там ввести ключевое слово какое-нить. Можешь встать на команду какую-то и нажать F1 - увидишь инфу о ней, примеры использования (Example:)
Есть другой вариант - закладка "Содержание" - Text script functions - там команды по видам разделены. Команды для персонажей, команды для сообщений, для локаций и тд
цитата:
Как сделать, чтобы действие происходило когда мышь на хотспоте - это понятно, а как сделать, чтобы производилось действие при убирании мыши с него
Например при наведении на определенную область менялся курсор на руку, а при наведении обратно, возвращалось обратно. Можно конечно просто сделать еще один хотспот вокруг, но хотелось бы менее дубового решеня))
А что, хорошее решение :))
Есть еще вариант. В хотспоте можно вообще ничего не прописывать. А в repeatable (repeatedly execute локации) проверяешь, какой хотспот сейчас под мышкой
int hot = GetHotSpot(mouse.x,mouse.y); //получаем номер хотспота или 0
if (hot==1) {такие-то действия} if (hot==2) {такие-то действия} if (hot==0) {такие-то действия} //т.е. если под мышкой НЕТ хотспота aka экран
Ты можешь, конечно, внутри каждого хостпота писать 'over mouse' свой. А в рипетейбл написать только строку 'if hot==0'
цитата:
И еще вопрос: можно ли просмотреть сразу ВЕСЬ скрипт игры?
меню Script - Edit global script (или Ctrl+G)
Там можно свои функции создавать (вверху). Внизу функции персонажей, инвентаря
Вот только скриптов локаций там вроде нет :? Но можно для каждой локации посмотреть ВЕСЬ скрипт локации - кнопка '{ }' (Ctrl+E)
***
На самом деле, в AGS 3.21 (послед.версия) всё проще в плане скрипта. И там можно использовать те же старые команды (поставив кое-где галочки). Имхо, он гораздо удобнее, хоть и выглядит по-другому.
Есть на ags-time.narod.ru. А здесь найдешь русские видеоуроки по нему (AGS 3.x)
В нём просто новые возможности. 2.6х - устарел лет 8 назад. Посмотри Help - About... :) 2004 год
Просто наш форум начинал с 2.61, вот и повелось... Типа он проще.
Ты можешь начать, конечно, с 2.61, потом привыкать к 3.21 будешь несколько часов - но, на самом деле, не так страшен чёрт, как кажется. Очень похожи версии, особенно если в 3.21 включить поддержку старых команд :)
2.61 просто деревянный какой-то. Это как играть в современный шутер только с клавиатуры, без мыши. Как раньше)
Когда-нибудь русские олд-агсеры это поймут и перейдут на 3.21 ;)
***
Erik Junk пишет:
цитата:
И еще один вопрос, периодически возникает следущий глюк: после теста игры иногда пропадает курсор в винде (вернее не пропадает, а превращается в несколько черных точек, которые почти не видно)
Иногда помогает несколько раз зайти в игру и выйти иногда только перезагрузка. Глюк не очень частый, но все же неприятный. Может кто сталкивался? Есть варианты как с этим бороться?
Ниразу не было такого. Но у меня WinXP SP2, а у тебя?
Пробовал как-то AGS на Win7 - тоже не было такого.
Попробуй "точечный" курсор убрать за экран (за кадр) виндовса и вернуть - вдруг исчезнет? Или нажать F5 (на рабочем столе)
Попробуй изменить настройки теста игры: галочки там всякие потыкать в Setup game (use 85hz, ...)
Попробуй там же - в оконном режиме или полноэкранном (в каком у тебя курсор "ломается"?). Т.е. убери/поставь галочку на 'Run in a window'
Попробуй AGS 3.21 ;)) Скорее всего, это старый глюк. В 2004 г. какой был виндовс? Хрен знает какой) Щас уже всё новое и другое. Видеокарты и пр 03.05.12 07:06
Sledgy
•
спасибо за идею с гетхотспот. а винда у меня семерка 64битная так этот глюк и не такой уж частый, где-то один раз из тридцати-сорока запусков может и стоит 3.21 поюзать, я просто глянул, в описании, что 2.61 проще в обоащени, вот и скачал его 03.05.12 11:51
Erik Junk
•
Таков вопрос - чем "&" отличается от "&&", а "|" от "||"? 05.05.12 22:35
Слэш Вохаул
•
В хелпе - Указатель - Operators
Сдвоенные - для if-условий. Одиночные - для операций, типа арифметики.
& - Bitwise "AND" (побитовое "И")
Пример: a = b & c;
| - Bitwise "OR" (побитовое "ИЛИ")
Пример: a = b | c;
В хелпе написано, эти "одиночки" только для продвинутых юзеров.
***
Побитовое И, побитовое ИЛИ.... О_о
Также есть побитовый сдвиг влево, сдвиг вправо, побитовый XOR (это вроде "ИЛИ НЕ")
•
если в 1 строку, то можно без фигурных, а потом ; 27.05.12 16:39
Sledgy
•
Посоны, а как сменить спрайт изображения предмета в инвентаре? Хочу чтобы я когда заюзал предмет из инвентаря на локации, то у меня должен измениться его спрайт в инвентаре. 28.05.12 15:29
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
как сменить спрайт изображения предмета в инвентаре?
•
Спасибо, а ещё вопрос. Я наверное туплю, но вот у меня такая задача. Есть хотспот, нужно применить на него предмет из инвентаря, после этого выведется сообщение, а картинка в инвентаре этого предмета сменится. После однократного применения предмета на хотспот должно уже выводиться другое сообщение. Нужно видимо опять же применить глобальную переменную, но я что-то не пойму куда мне впихнуть проверку и саму переменную. 29.05.12 20:58
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
Нужно видимо опять же применить глобальную переменную, но я что-то не пойму куда мне впихнуть проверку и саму переменную.
В твоём случае: перед первым сообщением ставишь перемычку=1, и при нажатии на хотспот проверяется значение перемычки. Если 0, то первое сообщение; если 1 - то новое.
(перемычка - переменная; в нашем случае, достаточно значений 0 и 1, типа no & yes) 31.05.12 21:35
Sledgy
•
и у меня вопрос. по AGS 2.61
почему с начало исполняются команды не ранскриптовые а потом ранскриптовые(хоть куда бы не писал)? 30.05.12 18:43
Aleksahka
•
цитата:
Есть хотспот, нужно применить на него предмет из инвентаря, после этого выведется сообщение, а картинка в инвентаре этого предмета сменится. После однократного применения предмета на хотспот должно уже выводиться другое сообщение. Нужно видимо опять же применить глобальную переменную, но я что-то не пойму куда мне впихнуть проверку и саму переменную.
Это раз и ещё.
Получается что когда я жму предметом из инвентаря на хотспот на локации, то предмет этот висит у меня на локации пока не покажется сообщение и это не очень круто, плюс он остается в курсорах действий потом, а надо его и оттуда тоже выпилить. Написал вот так, но тогда просто пустое место остаётся в курсорах.
•
Тут же задают вопросы по AGS. Вы так и не ответили на мой вопрос. Так как поменять логотип AGS? Хочу что бы был мой логотип, что бы каждая созданная AGS игра имела название EvaRube Quest, и по праздинкам вместо дурацкого сообщения было прон-фото. 01.06.12 12:57
evarube
•
evarube Флуд офф, или замечание. 01.06.12 13:14
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул ок ок. больше петросянить не буду. 01.06.12 13:28
evarube
•
Вопрос такой, мне надо чтобы когда герой идет по одной дорожке у него один вид, когда по другой то соответственно другой. Сделал два хотспота, при похождении через которые меняется view героя туда и обратно и почему-то скорость героя сильно подскочила. бегает как ошпаренный по этим хотспотам. В чем дело? как поправить? 08.06.12 16:01
bdgtw
•
Вопрос по AGS 3.2.1
цитата:
if (IsKeyPressed(eKeyW) == 1) cRobot.WalkStraight(cRobot.x,0); else if (IsKeyPressed(eKeyA) == 1) cRobot.WalkStraight(0,cRobot.y); else if (IsKeyPressed(eKeyS) == 1) cRobot.WalkStraight(cRobot.x, 999); else if (IsKeyPressed(eKeyD) == 1) cRobot.WalkStraight(999,cRobot.y); else cRobot.StopMoving();
Выдает ошибку: must have an instance of the struct to access a non-static member 10.06.12 12:46
Слэш Вохаул
•
adm244 KeyboardMovement_102.asc(30): Error (line 30): '.X' is not a public member of 'Character'. Are you sure you spelt it correctly (remember, capital letters are important)? 10.06.12 13:14
Слэш Вохаул
•
adm244 , можно еще чуток разжевать? Куда это все прописывать? В KeyBoardMovement ? Не работает что-то... 10.06.12 15:12
Gexo Galls
•
В общем, я тоже подключусь. Пошел по другому пути. Вроде все как положено, пока зажата клавиша вправо перс идет-отпустил-стоит.Но срабатывает только пару раз, потом перс просто идет вправо и на нажатия не реагирует. В чем может быть косяк? Да и еще , работает только с eKey...Arrow (со стрелками, короче), а если меняю на eKeyD-ни фига не работает....
•
Да. Сейчас попробуем. Только нужно не только перса перемещать по нажатию на кнопку, но и сделать так, чтобы он двигался только пока кнопка нажата. Если кнопку отпустить -персонаж останавливается. 10.06.12 14:53
Gexo Galls
•
adm244 В 2.61 все это можно было в пять строк уместить и все работало с первого раза 10.06.12 15:25
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул , легких путей не ищем...Переходи на трёшку 10.06.12 16:48
Gexo Galls
•
adm244 Не проверял, но на 99% уверен что будет работать:
if (IsKeyPressed(87)==1) MoveCharacterStraight(EGO,EGO.x,0); else if (IsKeyPressed(65)==1) MoveCharacterStraight(EGO,EGO.x,200); else if (IsKeyPressed(68)==1) MoveCharacterStraight(EGO,320,EGO.y); else if (IsKeyPressed(83)==1) MoveCharacterStraight(EGO,0,EGO.y); else StopMoving(EGO); 10.06.12 17:35
Слэш Вохаул
•
Как оказалось, не нужно было изобретать велосипед. ))В AGS по-умолчанию уже реализована возможность ходьбы перса только при нажатой клавише.(похоже на то, что предложил adm244 ). Нужно было только в GlobalScript поменять на KeyboardMovement.SetMode(eKeyboardMovement_Pressing); Но тут встала другая проблема -не хотят переназначаться кнопки на клаве :( было : int KeyboardMovement_KeyLeft = 375; // left arrow меняю на : int KeyboardMovement_KeyLeft = 65; //кнопка A и перестает идти влево, хотя если переназначить, например на пробел или Tab, то работает. В чем может быть дело? 11.06.12 05:50
Gexo Galls
•
adm244 , вопрос в другом- почему в модуле KeyboardMomevent можно назначить клавиши Tab, Esc, Space и т.п. , но нельзя , например, буквенные или любые другие, которые выдают разные символы на разных раскладках клавы (!/1)(@2") ? Вся загвоздка в этом :( 11.06.12 14:07
Gexo Galls
•
у меня опять вопрос!
как сделать так что бы в момент анимации персонажа можно было заглянуть в инвентарь и взять от теля предмет? _____________________________________________________________________________________ (а то у меня в момент анимации перса часики весят и заглянуть в инвентарь не выходит! ) 12.06.12 15:34
Aleksahka
•
теперь работает но... как то не так инвентарь открывается только при активации последней сцены анимации! =( а мне надо ДО....
как это можно из править? 15.06.12 19:08
Aleksahka
Это тоже часть сценария! _________________________________________________________________ мне нужно что бы работал иконбар с 6-ой строки этого скрипта а не как не с 9-ой не как не могу понять почему не выходит =( 16.06.12 14:20
Aleksahka
•
наверно! а если сделать без Wait то дюже шустро всё происходит, и тогда вообще не среагировать. 16.06.12 14:52
Aleksahka
•
Можно попробовать сделать по другому - запихать все в Reapeatedly execute и вместо Wait проверять значение глобальной переменной. То есть, как то так: наступили на регион: переменная = 1 в RepExec если переменная > 0 то переменная = переменная + 1 если переменная = 30 то проигрываем первую анимацию, если 150 то проигрываем вторую анимацию ну и когда все закончится присвоить переменной ноль... 16.06.12 15:05
Legato
•
попробую.
а то уже по убрал Waitы и всё ровно включается только по воспроизведению последней анимации !
•
Ну один wait у тебя все же стоит. И последний параметр в AnimateCharacterEx это не блокирование разве? Поставь 0. Но тогда будет сразу на следующую анимацию переключаться... В общем попробуй мой способ. 16.06.12 16:01
Legato
•
AGS 2.61
Есть ли способ отследить окончание анимации кнопки? В AnimateButton нет параметра blocking, ровно как не существует и команды GetButtonPic. 16.06.12 22:02
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
Есть ли способ отследить окончание анимации кнопки?
просто Wait с нужными секундами сдел 18.06.12 08:49
Sledgy
•
Привет всем. У меня такой вопрос:как сделать так,чтобы анимация объекта никак не касалась игрока,чтобы игрок мог свободно перемещаться,взаимодействовать во время анимации объектаСейчас,когда идет анимация (она включается при входе в комнату) персонаж ничего не может делать,на экране часы. Версия 3.2.1 21.06.12 15:13
vedroid
•
Всем доброго времени суток! Расскажите пожалуйста, как сделать диалоги с картинками, как в Two Kingdoms? Можно без анимации лица, а просто со статичной картинкой. Заранее спасибо!
•
1.Как правильно задать прозрачность объекта,т.е так,чтобы она не менялась?Читал,что с помощью команды "Transparency",но не понял,как именно прописать степень прозрачности. 2.Каким образом сделать так,чтобы действие не повторялось?Например,персонаж зашел на hotspot,проигралась анимация объекта,но если персонаж еще раз проходит через этот hotspot анимации быть не должно. AGS 3.2 22.06.12 11:31
vedroid
•
vedroid пишет:
цитата:
1.Как правильно задать прозрачность объекта, т.е так,чтобы она не менялась?
Читал,что с помощью команды "Transparency",но не понял,как именно прописать степень прозрачности.
А как она меняется?
Наверное, ты имел ввиду, что прозрачность не работает...
Прозрачность можно делать только в 16 и 32 битной графике (не 256)
В DirectDraw 5 почему-то не работает (AGS 3.2.1), в настройках General Settings - Default graphic driver придётся выбрать Direct3D
При клике на объект можешь сделать вот такую прелесть
int trans = object[0].Transparency; while (trans < 100) { trans++; object[0].Transparency = trans; Wait(1); }
Я кружку поставил и при клике на неё делается усиление прозрачности :)
100 - невидимость, 0 - полная видимость
50 - прозрачность на половину и тд
oCup.Transparency=50;
***
vedroid пишет:
цитата:
2.Каким образом сделать так,чтобы действие не повторялось?Например,персонаж зашел на hotspot,проигралась анимация объекта,но если персонаж еще раз проходит через этот hotspot анимации быть не должно.
Перемычки ставить (глобальные переменные) или удалить хотспот, если он не нужен больше
hotspot[1].Enabled=false;
Если попадётся подобная ситуация, но уже не с хотспотами, используй перемычки. Global variables
Создашь там переменную типа Hero_was_here (bool), по умолчанию false
•
adm244, Sledgy , спасибо за пояснения. Вдруг если кто сталкивался с ошибкой,прошу помочь.Уже не знаю,что делать с ней. После изменения курсора вышла ошибка: "Невозможно сохранить локацию room3.crm; детали ниже _AutoGenerated.ash(17): Error (line 17): enum parse error at 'К'",в деталях: "Ошибка при генерации модуля,вы не можете редактировать код.Ошибка могла быть из-за того,что данное програмное имя уже существует в проекте.Например, два персонажа или два шрифта с одинаковым программным именем могут вызвать эту ошибку.Проанализируйте ошибку. " Персонаж всего один,шрифты не трогал;до того как поменял картинку и название курсора,все работало. 25.06.12 23:19
vedroid
•
Legato,оно и так английскими буквами. adm244,глобальный код? или код локаций?хотя я пробовал начинать игру с других комнат - все одно. файл,в котором ошибка "_AutoGenerated.ash" он не дает открыть и пишет сообщение (которое я писал выше).Может есть способ этот файл открыть?
•
vedroid, тогда не понятно почему - "до того как поменял картинку и название курсора,все работало.". Может все же название курсора какое нибудь не корректное. В тексте ошибки написано про букву "К" она точно английская? :) 26.06.12 09:55
Legato
•
Legato ,самое странное,что в названии курсора "К" вообще нет :с 26.06.12 09:57
vedroid
•
vedroid, название курсора должно быть английскими буквами. 26.06.12 08:41
Legato
•
подскажите пожалуйста! как можно сделать сдвиг локации в право? (делать что ли задний фон объектом?) или как то иначе? AGS 2.61 23.06.12 18:59
Aleksahka
•
ясно! =) а то я думал так или не так! 23.06.12 20:15
Aleksahka
•
господа а в чем дело? засунул такую картинку в агс, а оно черный цвет определяет прозрачным.
•
adm244 ну в этом случае да, а вот положим я другую картинку пихаю и у меня вместо прозрачного белый делается, если поставить ноу транспаренси. здесь как? 24.06.12 19:18
bdgtw
•
adm244 прозрачность посередине. что выбирать? не знаю и не знаю, теперь буду знать. эта тема и нужна для подобных вопросов, так что нечего тут возникать. 24.06.12 19:35
bdgtw
•
а вот тут что не так?
почему чёрный цвет некорректно отображается? 25.06.12 16:12
bdgtw
•
Хмм, еще там что то написано про room3, мож там в скрипте косяк какой нибудь? 26.06.12 10:03
Legato
•
Проблема решилась.Оказалось,что во всем был виноват созданный курсор,который ,правда,был пустой и делался "на будущее" и не использовался.Программа по умолчанию дала ему имя "Курсор 10",поэтому ошибка,вероятно, и указывала на "К". Legato,ты в общем был прав :) просто я как всегда тупанул и совсем забыл про этот курсор. adm244,благодаря вашему совету adm244 пишет:
цитата:
Попробуйте сделать все так, как было и когда все работало.
я собственно и пришел к этому.Создал резервную копию и начал удалять то,что создал за последнее время.Заработало после удаления курсора. 26.06.12 17:05
vedroid
•
Вроде не видать косяков... Хз тогда... Я так понял у тебя русская версия АГС? Попробуй оригинальную версию скачать... 26.06.12 11:01
Legato
•
делаю игру 640х480 вставил задник 1280х480 поставил персонажа в конец экрана 1260х260 зону хождения сделал запустил всё это!
при передвижении персонажа фон двигается но как то не корректно! =(
та часть экрана которая осталась за кадром не появляется при передвижении, а повторяется видимая часть =(
•
а как сделать, чтобы когда проводишь мышкой по объекту, с которым можно будет как-то взаимодействовать выводилось сверху от курсора название этого предмета. 02.07.12 16:45
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
а как сделать, чтобы когда проводишь мышкой по объекту, с которым можно будет как-то взаимодействовать выводилось сверху от курсора название этого предмета.
Называется Подсказка или Hint
Description объекта (или хотспота?) делать и OnMove на объект выводить соотв дескрипшн. Можно в репитебейл комнаты, типа
int ob=GetObjectAt(mouse.x, mouse.y); Label1.Text=object[ob].Description;
Последняя строка - примерно, АГС не под рукой. Лейбл - часть гуи.
***
Aleksahka пишет:
цитата:
а в AGS есть создание Массивов типа как в Бейсике? пример : 10 Dim a(10,10)
Вроде только в AGS 3.x
Вроде array, см. хелп
Двумерные можно сымпровизировать, если делать array string'ов, а 1 символ - это HEX 0..255 04.07.12 14:21
Странник
•
Странник пишет:
цитата:
Label1.Text=object[ob].Description;
вот это не очень понял. нужно создать новый гуи? и там сделать label? 04.07.12 21:23
bdgtw
•
Доброго времени суток, господа! Подскажите пожалуйста следующее:
1) Как реализовать статы персонажа (сила, ловкость...)? Полагаю, надо объявить и инициализировать их в глобальном скрипте? 2) Как потом сделать GUI с куклой для одевания, как в классических RPG, и выводить эти статы на экране персонажа?
Как реализовать статы персонажа (сила, ловкость...)?
По идеи напрашиваются Глобальные переменные 03.07.12 13:04
Aleksahka
•
adm244 пишет:
цитата:
В любой 3.x версии AGS, поддерживается альфа-канал, при условии, что игра использует 32-битный режим цветопередачи.
Прошу прощения, сморозил чушь. Я имел ввиду имеется ли импорт масок для Walk-Behinds из PNG с альфа-каналом? 03.07.12 14:57
Hrumer
•
Помнится в AGS вплоть до версии 3.1.x не поддерживался полноценный импорт спрайтов из PNG, вернее отсутствовала поддержка альфа-канала. Приходилось извращаться двухцветными масками. Не подскажите в новой версии 3.2.1 данное упущение реализовали? 03.07.12 14:15
Hrumer
•
Ответ на свой вопрос нашел. В качестве масок можно использовать только 8-битные (256-цветные) изображения.
Думал как реализовать такую фичу, что если персонаж уходит допустим за дерево которое реализовано посредством маски Walk-Behinds - не было видно резких 8-битных пикселей на границах маски. Получается никак, если только сделать дерево в виде object и использовать спрайт с альфа-каналом. 03.07.12 15:14
Hrumer
•
Переменные со статами сделал, все отлично. Но вопрос по GUI остается. Нашел вот урок http://www.bigbluecup.ru/forum/13-9-1, но тут только первая часть, может, кто-то из гуру AGS допишет, как создавать собственный GUI? Заранее спасибо! 03.07.12 15:52
art_prizrak
•
adm244 Спаибо! Жду с нетерпением! 04.07.12 06:22
art_prizrak
•
а в AGS есть создание Массивов типа как в Бейсике? пример : 10 Dim a(10,10) 04.07.12 08:02
Aleksahka
но не работает, точнее выводится тупо пустой гуи. что я делаю не так и как заставить гуи каждый раз отображаться в одном и том же месте по отношению к курсору? 05.07.12 17:52
bdgtw
•
а как переместить персонажа МГНОВЕННО!из точки в точку? 06.07.12 21:10
Aleksahka
•
adm244 пишет:
цитата:
Изменить его координаты
ну чтоб он пропал в одном месте комнаты и появился в другом но только чтоб сразу! 06.07.12 22:00
Aleksahka
•
где Что-то я команды никакой не увидел! 06.07.12 22:23
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
Что-то я команды никакой не увидел!
player.x=15; player.y=26;
Моментальная "телепортация"
***
adm244 пишет:
цитата:
Aleksahka, думать надо свой головой, а не ссать кипятком в репутацию.
"Глупые" вопросы РАЗРЕШАЮТСЯ! Просто нужно создать какое-то FAQ для чайников и туда посылать.
цитата:
player.x=15; player.y=26;
Такова решения, возможно, даже не было в AGS уроках
adm244, предлагаю тебе ИГНОРИРОВАТЬ "глупые вопросы", на них ответит кто-то другой 07.07.12 16:18
Sledgy
личный вопрос для Adm244 : как можно отвечать на вопрос не отвечая? 07.07.12 13:24
Aleksahka
•
adm244 пишет:
цитата:
думать надо свой головой
Отвечать надо нормально или не отвечать совсем! 07.07.12 16:05
Aleksahka
•
смотрите, а вот я хочу чтобы по правому клику мышки на всех хотспотах и объектах рядом с курсором открывалась менюшка, где будут возможные действия.
написал примерно так.
if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y)) { if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight)) gRightClick.Visible = true;
но он не проверяет на хотспоте ты или нет, а только правую кнопку проверяет. как сделать чтобы только на хотспотах выскакивало это первый вопрос. и еще вопрос, как сделать, чтобы эта менюшка открывалась каждый раз рядом с курсором, но при этом не двигалась за ним, а оставалась на месте. 07.07.12 13:45
bdgtw
•
adm244 пишет:
цитата:
. Указываете координаты GUI(x, y) перед показом самого GUI.
Это я уже сделал да, но суть же в чём. Хотел, чтобы оно менялось в соответствии с положением мышки. А не всегда на одном и том же месте.
И ещё дурацкий вопрос, вот я сделал ГУИ для этой менюшки по правому клику и там у меня две кнопки: потрогать и посмотреть. Как сделать, чтобы для разных хотспотов выводило разное с этих двух кнопок. 07.07.12 16:54
bdgtw
•
adm244 ну то есть чтобы положение менялось из-за курсора. но сам гуи неподвижен был уже после открытия. то есть если у меня хотспот большой, я на левом краю кликнул правой кнопкой и у меня слева выскакивает этот гуи и больше никуда не двигается, а если справа кликнуть выскакивает справа.
adm244 пишет:
цитата:
Повесьте на каждую из кнопок метод ProcessClick(mouse.x,mouse.y, eModeLookat); // для осмотра ProcessClick(mouse.x,mouse.y, eModeInteract); // для взаимодействия
повесил, ничего не выводит теперь. я так понимаю это из-за того, что оно же берёт текущие координаты курсора, а курсор на гуи наведён и там ему нечего вывести. или нет?
и ещё. пишу по аналогии для объектов
if (Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != object[0]) { if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight)) { gRightClick.Visible = true; gRightClick.SetPosition(mouse.x, mouse.y); } }
и не работает. точнее начинает гуи по всему экрану выдавать, вместо только области объекта. 07.07.12 17:59
bdgtw
•
adm244 пишет:
цитата:
А вот и вызов "действия": hotspot1.RunInteraction(eModeLookat); // для осмотра hotspot1.RunInteraction(eModeInteract); // для взаимодействия
•
перенесено из RuMAGS #10, тема про исходный код RoboQuest
***
а можете подробнее рассказать про хинт гуи. что за ключевое слово оверхотспот, за счет чего он отображается всегда рядом с курсором, как сделать чтобы не выводило название ГГ при наведении на него и т.д. 06.07.12 19:33
bdgtw
•
adm244 а зачем тогда написано в лейбле гуи @OVERHOTSPOT@? 07.07.12 07:55
bdgtw
•
adm244 а ок, я подумал, что это какая-то хитрость. 07.07.12 13:24
bdgtw
•
всё заработало, спасибо, добрый человек.
а средствами агс нельзя сделать чтобы шрифт имел обводку? хочу выводить текст не посредством команды дисплей, а через лейбл гуи на прозрачном фоне и нужна чёрная обводка для белого шрифта. сам шрифт поковырял в фонт редакторе, там не нашел как обводку сделать.
ах да, вот ещё небольшой косяк обнаружился. с хотспотами всё нормально работает, а с объектами почему-то смещение направо идёт. речь идёт о гуи, который выводит дексрипшн объекта. так вот получается, что у меня сейчас дексрипшн выводит не на самом объекте когда курсор, а когда он правее этого объекта. вот такое смещение. фиг знает почему. 08.07.12 12:22
bdgtw
•
а что по поводу этого
bdgtw пишет:
цитата:
ах да, вот ещё небольшой косяк обнаружился. с хотспотами всё нормально работает, а с объектами почему-то смещение направо идёт. речь идёт о гуи, который выводит дексрипшн объекта. так вот получается, что у меня сейчас дексрипшн выводит не на самом объекте когда курсор, а когда он правее этого объекта. вот такое смещение. фиг знает почему.
•
господа, а есть тут такие, кто использовал плагин фонарика или может вручную писали свой фонарик? если есть откликнетесь, а пока вопрос такой, реально ли сделать такую вещь, чтобы в области освещения фонарика окружающая действительность менялась? 12.07.12 17:46
bdgtw
•
хм, всё работало-работало как вдруг обнаружился баг. у меня же по клику правой кнопкой выводится менюшка, а по клику левой кнопкой менюшка убирается. написано примерно так:
if (mouse.IsButtonDown(eMouseLeft)) { GUI *theGui = GUI.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); if (theGui == gRightClick) { } else gRightClick.Visible = false; }
и до недавнего времени работало, а теперь вдруг на всех объектах, если вызвать меню нажав правую кнопку, то оно уже никуда не уходит по левой кнопке, исчезает только если выбрать действие из самого меню. При этом при вызванном меню на каком-либо объекте, можно так же кликнуть на любой хотспот и там появится ещё одно меню, а то возле объекта так и будет висеть. 13.07.12 20:27
bdgtw
•
вообще проблему с исчезанием я решил, оказалось, что у меня два разных гуи. один для объектов, один для хотспотов. простите за невнимательность. 13.07.12 22:12
bdgtw
Короче говоря у меня гуи по правой кнопке состоит из двух частей, верхняя две кнопки взаимодействия с хостпотом: посмотреть и использовать, а нижняя окошко инвентаря.
Поверх окошка инвентаря я сделал одну большую кнопку и прописал там вот так
Но вот из последних двух строчек выполняется только первая, гуи закрывается, но инвентарь на хотспот не юзается. В чем дело? 14.07.12 13:59
bdgtw
•
adm244 А я думал, что я как раз кликом на предмет и выбираю его. А как тогда написать?
И ещё один вопрос. Вот в свойствах гуи баттона есть картинка, которая выводится, если кнопка нажата. Ну я заменил на то, что мне нужно, но все равно при нажатии команды выполняются, но изображение на кнопке не меняется. Почему? 15.07.12 22:01
bdgtw
•
adm244 пишет:
цитата:
Во-вторых, проверьте совпадают ли размеры спрайтов кнопки.
то есть размер созданной на гуи кнопки и картинки, которой я пытаюсь заменить? сейчас проверил совпадает, но ничего не выводит.
adm244 пишет:
цитата:
Если используете дефолтный AGS шаблон игры, то при нахождении курсора на GUI изменяйте его Mode на eModeInteract.
•
вообще смотри суть в том, что я не хотел, чтобы игрок мог брать предметы из инвентаря типа в виде отдельного курсора. Я хотел, чтобы просто по правому клику по объекту или хотспоту, вываливается меню действий, плюс инвентарь и там я просто жмякаю на нужный предмет и он сразу применяется с учетом выбранного хотспота или объекта. 16.07.12 20:47
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
вообще смотри суть в том, что я не хотел, чтобы игрок мог брать предметы из инвентаря типа в виде отдельного курсора.
Я хотел, чтобы просто по правому клику по объекту или хотспоту, вываливается меню действий, плюс инвентарь и там я просто жмякаю на нужный предмет и он сразу применяется с учетом выбранного хотспота или объекта.
Это как в Петьке и ВИЧ?
onmouseclick - там button==Right (или как-то так))
и если GetHotspotAt или GetObjectAt не равны нулям (или -1), то тогда работать с соотв. хотспотом или объектом. Вызвать ГУИ (меню с действиями + инвентарь)
Онклик на объекты инвентаря - onmouseclick - если соотв GUIOn==1 и GetInvAt не равен нулю, то соотв инвентарный предмет (inv) применяем на выбранный объект-хотспот.
onmouseclick - там button==Right (или как-то так))
и если GetHotspotAt или GetObjectAt не равны нулям (или -1), то тогда работать с соотв. хотспотом или объектом. Вызвать ГУИ (меню с действиями + инвентарь)
Онклик на объекты инвентаря - onmouseclick - если соотв GUIOn==1 и GetInvAt не равен нулю, то соотв инвентарный предмет (inv) применяем на выбранный объект-хотспот.
Тут меня больше всего интересует вот это "то соотв инвентарный предмет (inv) применяем на выбранный объект-хотспот." Как это сделать?
Короче говоря у меня гуи по правой кнопке состоит из двух частей, верхняя две кнопки взаимодействия с хостпотом: посмотреть и использовать, а нижняя окошко инвентаря.
Поверх окошка инвентаря я сделал одну большую кнопку и прописал там вот так
Только вместо Character - cEgo или что там 19.07.12 13:43
Sledgy
•
Sledgy с этим почти всё заработало. у меня этот код про инвентарь размещён в repeatedly_execute_always и если ставить в команде cEgo.Walk eBlock то пишет, что нельзя вызвать блокирующую функцию из области repeatedly_execute_always. Работает только если прописать eNoBlock, но тогда не выдаётся сообщение, которое должно быть после применения инвентаря на этот хотспот.
у меня этот код про инвентарь размещён в repeatedly_execute_always и если ставить в команде cEgo.Walk eBlock то пишет, что нельзя вызвать блокирующую функцию из области repeatedly_execute_always. Работает только если прописать eNoBlock, но тогда не выдаётся сообщение, которое должно быть после применения инвентаря на этот хотспот.
Сделай через таймер - SetTimer(1,100) (100 - это сколько подождать)
И там же в рипетейбл, отдельно isTimerExpired(1)==1, тогда вывести сообщение.
***
bdgtw пишет:
цитата:
как зациклить передвижение объекта? Хочу чтобы он постоянно летал по одной и той же траектории. В справке я что-то не нашел ни меток, ни лупов.
рипетейбл - если объект не достиг точки А и стоит на месте, тогда кидаем до точки А (Move); а если достиг точки А и стоит, то кидаем до точки Б; и тд
цитата:
Затем может быть всё-таки кто-то подскажет как реализовать инвентарь, как я описывал.
Хочу, чтобы по нажатию на горячую точку или объект право кнопкой высветилось бы меню, а там инвентарь и
если жмякаешь на предмет в инвентаре, то он сразу пытается применяться на горячей точке или объекте на котором клацнул. Вот. То есть не берется в руку героя, сразу взаимодействует.
Я уже писал, что надо ловить текущий предмет GetInvAt (по старому типу кода aka версия AGS 2.x) (он тоже работает, если кое-что сделать в настройках)
on mouse click - и GetInvAt - чтобы понять, по какому предмет кликнули. И далее этот предмет делать ActiveInventory.
цитата:
И я так и не разобрался со сменой вида кнопки в ГУИ. Выставил чтобы при нажатии на кнопку менялось изображение, но оно не меняется.
Напиши код сюда
цитата:
хочу, чтобы при наведении мышки на горячую точку звучал звук, но только один раз, а не на каждой точке хотспота чтобы трещало этим звуком. Как сделать, чтобы при наведении был только один звук, ав торой был бы только тогда, когда ты отвёл и снова подвёл мышку.
Если GetHotspotAt не равен нулю и был_звук = false, тогда проигрываем звук и был_звук=true
Если был_звук=true и GetHotspot равен нулю, то проигрываем звук и был_звук=false
(это глобальная переменная - Global variables, например was_sound, по умолчанию =false) 20.07.12 09:23
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Сделай через таймер - SetTimer(1,100) (100 - это сколько подождать)
И там же в рипетейбл, отдельно isTimerExpired(1)==1, тогда вывести сообщение.
Что? Что мне это даст? Мне ещё придётся полчаса ждать пока увижу сообщение? А как-то попроще нельзя, без этих извращений?
Sledgy пишет:
цитата:
Напиши код сюда
Какой код? В свойствах кнопки ГУИ, выбрал pushed image и там поставил нужную пикчу, но ничего не меняется.
Sledgy пишет:
цитата:
Если GetHotspotAt не равен нулю и был_звук = false, тогда проигрываем звук и был_звук=true
Если был_звук=true и GetHotspot равен нулю, то проигрываем звук и был_звук=false
Ничерта не вышло, забил.
Вообще призываю в тред забыл как точно ник adm244 вроде, а то следжи, не обижайся, но как-то сложнее объясняешь. 20.07.12 17:14
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
Что? Что мне это даст? Мне ещё придётся полчаса ждать пока увижу сообщение? А как-то попроще нельзя, без этих извращений?
Полчаса - выстави 1 вместо 100, будет сразу
bdgtw пишет:
цитата:
pushed image
Это только картинка для НАЖАТОГО состояния кнопки. Кликни по кнопке и зажми - д.б. картинка
bdgtw пишет:
цитата:
но как-то сложнее объясняешь.
Объясняю из понимания азов. Для этого есть тема Основа скрипта AGS и видеоуроки 21.07.12 01:17
Sledgy
•
bdgtw пишет:
цитата:
Хочу, чтобы по нажатию на горячую точку или объект право кнопкой высветилось бы меню, а там инвентарь и если жмякаешь на предмет в инвентаре, то он сразу пытается применяться на горячей точке или объекте на котором клацнул. Вот. То есть не берется в руку героя, сразу взаимодействует.
Можно сделать так: В глобальном скрипте, в функции on_mouse_click пишем:
MDwnX и MDwnY это глобальные переменные, в которых будут храниться координаты, куда тыкнули мышкой. Затем, в General Settings проекта есть такая опция - Overrite built-in inventory window click handling, если ее включить, то при клике на инвентории вместо стандартного действия выбора объекта будет вызываться функция on_mouse_click из глобального скрипта. Пишем в эту функцию код:
if (gInventory.Visible) { InventoryItem *item = InventoryItem.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); if ( item != null ) { int mm = Mouse.Mode; cEgo.ActiveInventory = item; gInventory.Visible = false; ProcessClick( MDwnX, MDwnY, eModeUseinv ); Mouse.Mode = mm; } }
То есть при клике на инвентории, если нажали на итеме, то выбираем этот итем и используем его на ту точку, на которой тыкали правой кнопкой. Ну и за одно возвращается тот же режим мыши, который был до выбора объекта...
Это только картинка для НАЖАТОГО состояния кнопки. Кликни по кнопке и зажми - д.б. картинка
Это именно для нажатого, нажал и сменилось, а не для удерживания.
Sledgy пишет:
цитата:
Объясняю из понимания азов. Для этого есть тема Основа скрипта AGS и видеоуроки
Молодчик, да, но тем не менее адм даже ещё меньше внимания на детали обращает и при этом всё понятно становится. 21.07.12 14:31
bdgtw
•
Здравствуйте. У меня два вопроса: 1.В свойствах персонажа есть опция "использовать освещение зоны", собственно, как настраивать это освещение? 2.Каким способом лучше сделать тень от персонажа? версия ags 3.2 17.07.12 16:58
vedroid
•
vedroid пишет:
цитата:
использовать освещение зоны
Use Room Area Lighting?
Надо Regions нарисовать с соотв. освещением. Когда герой будет шагать по этому региону, будет соотв. освещение.
В свойствах региона - LightLevel (100 - светло). Можно другим цветом делать освещение, тогда true на ColourTint
Saturation - мощность цвета, остальное - RGB (правда, в обратном порядке: Blue,Green,Red)
***
vedroid пишет:
цитата:
Каким способом лучше сделать тень от персонажа?
Плагин наверно какой-то найти (на офф-форуме - т.е. bigbluecup.com/yabb), с названием типа Shadow (ищи через поиск) 19.07.12 06:01
Sledgy
•
Приветствую всех! Хотелось бы, чтоб при клике на экран левой кнопкой персонаж двигался в эту точку, при клике ЛК на хотспот или объект показывался бы GUI действия (посмотреть, потрогать, поговорить...). А при клике правой кнопкой на экран выводился бы GUI инвентаря. GUI действия нарисовал, привинтил, открывается по скрипту:
function hTable_AnyClick() { gBlood.Visible = true; gBlood.SetPosition (mouse.x-100, mouse.y-100); } Но, я так понимаю, это не выход к каждому объекту писать код такой. Можно ли сделать универсальный скрипт для открытия GUI действия для хотспотов и объектов? И еще, как заблокировать все курсоры, кроме одного - указателя? Выставил StandardMode на false в свойствах всех курсоров кроме нужного, но все-равно сначала показывается курсор ходьбы, а потом, при смене правым кликом - нужный курсор (и дальше не меняется). Как прикрутить к этому (основному и единственному) курсору событие ходьбы (если пусто) и действия (если хотспот)?
Но, я так понимаю, это не выход к каждому объекту писать код такой. Можно ли сделать универсальный скрипт для открытия GUI действия для хотспотов и объектов?
Как я писал выше, надо писать в on_mouse_click всей игры
И там находить текущий хотспот или объект по команде GetHotspotAt(mouse.x,mouse.y), GetObjectAt(mouse.x,mouse.y). В скобках - это текущее положение мыши
Если объектов и хотспотов нет (объект равен -1 и хотспот=0), то двигать персонажа.
Заметьте!!!, что НОЛЬ для объектов это "-1", а для хостпота это "0". Вот такая путаница))
Т.к. есть Object0, то он считается первым. А нам нужен "ноль" в смысле вообще *отсутствия* объекта
***
Картинку курсора можно менять соотв-но. Если нету объекта и хотспота на mouse.x и y, то другой курсор рисовать (можно просто картинку курсора поменять)
Standard Mode я вроде оставил на 1 курсор вообще, чтоб не было перекрутки на правую кнопку мыши (хотя достаточно убрать строчку в mouseclick) 19.07.12 06:05
Sledgy
•
Господа, ещё осталась пара вопросов. Совсем из поля зрения выпало: как зациклить передвижение объекта? Хочу чтобы он постоянно летал по одной и той же траектории. В справке я что-то не нашел ни меток, ни лупов.
Затем может быть всё-таки кто-то подскажет как реализовать инвентарь, как я описывал. Хочу, чтобы по нажатию на горячую точку или объект право кнопкой высветилось бы меню, а там инвентарь и если жмякаешь на предмет в инвентаре, то он сразу пытается применяться на горячей точке или объекте на котором клацнул. Вот. То есть не берется в руку героя, сразу взаимодействует.
И я так и не разобрался со сменой вида кнопки в ГУИ. Выставил чтобы при нажатии на кнопку менялось изображение, но оно не меняется.
Ах да и ещё, положим я хочу, чтобы при наведении мышки на горячую точку звучал звук, но только один раз, а не на каждой точке хотспота чтобы трещало этим звуком. Как сделать, чтобы при наведении был только один звук, ав торой был бы только тогда, когда ты отвёл и снова подвёл мышку. 18.07.12 19:19
bdgtw
•
господа, а как точно работать с baseline? вот у меня два случая. первый это два объекта, один крупный, а на нём второй маленький. поставил я базелин равной где-то 350, мелкий предмет стал виден, однако в игре подбирается он с трудом, точка куда тыкать, чтобы его подобрать сместилась намного выше. Это нужно ниже ставить значение базелины или что?
и второй случай. у меня два одинаковых объекта один на другом и на каждом есть действия. то есть на первом клацаешь определенные действия он становится висибл фолс, появляется второй, а на втором как-то неадекватно работают смотреть и использовать, то есть в центр клацаешь не срабатывает, а только определенные точки работают. Это мне опять нужно baseline использовать? 21.07.12 23:31
bdgtw
•
bdgtw, art_prizrak, vedroid
Приглашаем поучаствовать в конкурсе по созданию игр на AGS - RuMAGS(текущий приз - 1000р)
Игра делается на опред. тему за опред время (~месяц). Лучшая определяется жюри (люди из разных отраслей, плюс некоторые с форума)
Еще пока неизвестно, когда конкурс начнётся. Зависит от кол-ва участников, их пока 2)
О делаемой игре ничего нельзя распространять. Но можно также задавать скриптовые вопросы в этой теме (т.е. будем вам помогать с познанием нового)
Графика и пр.ресурсы - свои или чужие 27.07.12 13:06
Sledgy
•
bdgtw пишет:
цитата:
господа, а как точно работать с baseline?
Адм пока не отвечает, поэтому попробую помочь
Baseline - показывает приоритет, какой предмет дальше от экрана, какой ближе. Чем больше число (ниже по Y), тем предмет ближе к экрану
bdgtw пишет:
цитата:
у меня два одинаковых объекта один на другом и на каждом есть действия. то есть на первом клацаешь определенные действия он становится висибл фолс, появляется второй, а на втором как-то неадекватно работают смотреть и использовать, то есть в центр клацаешь не срабатывает, а только определенные точки работают. Это мне опять нужно baseline использовать?
Попробуй убрать объект в сторону по Х или Y, мож он невидимый, но до сих пор действует, "мешает" 27.07.12 13:14
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Baseline - показывает приоритет, какой предмет дальше от экрана, какой ближе. Чем больше число (ниже по Y), тем предмет ближе к экрану
Попробуй убрать объект в сторону по Х или Y, мож он невидимый, но до сих пор действует, "мешает"
имеешь ввиду командой Object.SetPosition(int x, int y) ? 27.07.12 18:25
bdgtw
•
Ребята, все кто спрашивает вопросы, выкладывайте здесь ваши ГОТОВЫЕ игры / ДЕМОВЕРСИИ - можете прям в этой теме
Интересно увидеть плоды ваших трудов (после нашей помощи)) 27.07.12 13:23
Sledgy
•
1) baseline поменять 2) да 27.07.12 18:47
Sledgy
•
Sledgy 1) а фиг как её менять. Если меньше брать, то вообще не виден, а если больше то вроде разницы как-то не особо заметно. 2) прописал, все так же. причем понял посмотреть работает на одной точке в левом углу, а интерактировать работает на одной точке посередине. как такое вообще происходит? 27.07.12 20:09
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
1) а фиг как её менять. Если меньше брать, то вообще не виден, а если больше то вроде разницы как-то не особо заметно.
Кого её? Попробуй у обоих объектов поменять
bdgtw пишет:
цитата:
посмотреть работает на одной точке в левом углу, а интерактировать работает на одной точке посередине. как такое вообще происходит?
Точка там ставится в КУРСОРАХ. На картинку слева жмешь и точка ставится - это центр курсора 28.07.12 02:40
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Кого её? Попробуй у обоих объектов поменять
нет. может всё дело в том, что у меня вот так прописано
if (Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != null) { object1 = Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight)) { gRightClick2.Visible = true; gRightClick2.SetPosition(mouse.x, mouse.y); }
и оно перезаписывает значение object1? потому что сейчас он адекватно подбирает второй предмет, только если иконка подбора расположена прямо на нём.
Sledgy пишет:
цитата:
Точка там ставится в КУРСОРАХ. На картинку слева жмешь и точка ставится - это центр курсора
Да это я в курсе, но не в этом дело. 28.07.12 10:54
bdgtw
•
Пытаюсь сделать описание движения объекта, брошенного под углом к горизонту. По идее он должен двигаться по параболе. Но у меня, зараза такая,он летит по прямой. Подскажите в чем может быть проблема? Код ниже.
•
Gexo Galls хмм, а зачем такие сложности? Я может что то туплю, но такое не проканает? x = x + xspeed; y = y + yspeed; yspeed = yspeed + grav; 29.07.12 16:50
Legato
•
а подскажите пожалуйста как создать случайную переменную от 2 до 12 включительно? 30.07.12 19:45
Aleksahka
•
Не-не, все правильно. Адм, не путай народ ;) 31.07.12 18:44
Слэш Вохаул
•
вот такой ещё вопрос. как привязать переменную к кнопкам клавы (влево переменная -1 а вправо +1) и пробел к другой переменной? и ещё где проверки делать на эти переменные чтоб они всё время проверялись? (всё это в одной комнате) 01.08.12 20:13
Aleksahka
•
Aleksahka пишет:
цитата:
вот такой ещё вопрос. как привязать переменную к кнопкам клавы (влево переменная -1 а вправо +1) и пробел к другой переменной? и ещё где проверки делать на эти переменные чтоб они всё время проверялись? (всё это в одной комнате)
в on_key_press после game paused пишешь
if (IsKeyPressed(372) == 1) MoveCharacter(EGO,character[EGO].x-1,character[EGO].y);
x-1 влево, x+1 вправо
Коды клавиш в F1 - ASCII (Left arrow, Right arrow) 03.08.12 05:44
Sledgy
•
Подскажите в чём причина ? Написал Это Скрытый текст
// room script file
#sectionstart object16_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE function object16_a() { // script for object16: Interact object Periskop++; if(Periskop==6) then ObjectOff(0); if(Periskop==6) then ObjectOn(4); if(Periskop==3) then ObjectOff(3); if(Periskop==3) then ObjectOn(2); if(Periskop==2) Object On(3); if(Periskop==11) then Periskop--; if(Periskop==4) then ObjectOff(2); if (Periskop==4) then ObjectOn(1); if (Periskop==5) then ObjectOff(1); if (Periskop==5) then ObjectOn(0); if (Periskop==7) then ObjectOff(4); if (Periskop==7) then ObjectOn(5); if (Periskop==8) then ObjectOff(5); if (Periskop==8) then ObjectOn(6); if (Periskop==9) then ObjectOff(6); if (Periskop==9) then ObjectOn(7); if (Periskop==10) then ObjectOff(7); if (Periskop==10) then ObjectOn(8);
} #sectionend object16_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
#sectionstart object15_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE function object15_a() { // script for object15: Interact object Periskop--; if (Periskop==4) then ObjectOff(0) and ObjectOn(1); if (Periskop==3) then ObjectOff(1) and ObjectOn(2); if (Periskop==2) then ObjectOff(2) and ObjectOn(3); if (Periskop==1) then Periskop++; if (Periskop==5) then ObjectOff(4) and ObjectOn(0); if (Periskop==6) then ObjectOff(5) and ObjectOn(4); if (Periskop==7) then ObjectOff(6) and ObjectOn(5); if (Periskop==8) then ObjectOff(7) and ObjectOn(6); if (Periskop==9) then ObjectOff(8) and ObjectOn(7); if (Periskop==10) then ObjectOn(8); } #sectionend object15_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
•
А оно там и не нужно о_0 02.08.12 16:11
Слэш Вохаул
•
Что за дела. есть такой код
if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y)!= hotspot[0]) { hotspot1 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); hotspot2 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight)) {
при этом, срабатывает так же на выведенном гуи. почему? гуи считается за горячую точку? 04.08.12 22:00
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
при этом, срабатывает так же на выведенном гуи. почему?
гуи как бы перекрывает хотспот, приоритетнее, выше
Да и вообще неправильное какое-то условие
if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != 0)
или "-1"
Разве не так? Или это, возможно, только для версии 2.х
Можно попробовать nil или null вместо hotspot[0] 05.08.12 06:46
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != 0)
или "-1"
Разве не так
не так.
Sledgy пишет:
цитата:
Можно попробовать nil или null вместо hotspot[0]
при null оно как раз начинает выводить мой гуи по всей локации, вместо нужных мне хотспотов.
adm244 пишет:
цитата:
все верно, условие срабатывает если под курсором не хотспот.
Ничего не верно, условие срабатывает наоборот. Если есть под курсором хотспот срабатывает, если нету, то не срабатывает. 05.08.12 11:02
bdgtw
•
не пойму что от меня хочет АГС. что за ошибка такая? 24.08.12 17:08
Aleksahka
•
Aleksahka, агс говорит что ChangeCharacterView был использован, когда "вид" был зафиксирован. Что бы это ни значило :) Видимо ChangeCharacterView надо заменить на SetCharacterView, если ты хочешь временно изменить вид персонажа. А если не временно, то ReleaseCharacterView не нужен. Вроде :) 24.08.12 20:28
Legato
•
АГС напрашивается на п*здюли. 24.08.12 17:55
Andrey
•
попытался на SetCharacterView поменять.вообще какая то чепуха выходит (то левый спрайт выскакивает то вообще не появляется) 24.08.12 22:14
Aleksahka
•
Гмм, а ну да, ты же после того как меняешь вид, сразу меняешь его обратно функцией ReleaseCharacterView. Надо после паузы ее вызывать. Перенеси третью строку после шестой, а седьмую и восьмую удали. Еще возможно надо использовать SetCharacterViewEx, там можно номер лупа задать... 25.08.12 03:32
Legato
•
Спасибо Легато! помог решить проблему. 25.08.12 11:33
Aleksahka
•
Добрый день ) такая проблемка, зона клика на предмет в инвентаре почему то нераспространяется на весь предмет. То есть я хочу взять предмет из инвентаря, тыкаю на него, а он не берется. Только если тыкнуть выше середины предмета, тогда он возьмется. В чем может быть причина? 21.09.12 17:04
nevardaed
•
я пробовал 100х100 и 50х50 ) 22.09.12 17:23
nevardaed
Могу откомпилинную демку выложить, либо исходник. 23.09.12 09:48
nevardaed
•
Точно )) Не знал про сетку ) спасибо большое :) 23.09.12 17:15
nevardaed
•
ВОПРОСЫ (AGS 3.2.1):
1) как сделать так, чтобы при подведении курсора мыши к объекту выводилась текстовая подсказка (например, "Ключ")
2) как сделать так, чтобы по нажатию на правую кнопку мыши не происходила карусель смены курсора (Walk, Talk, ...); то есть мне нужно чтобы курсор был всегда один, т.к. в игре не требуется такой набор типов щелчков мыши - нужен только один курсор всегда; в продолжение этого вопроса этот единственный курсор при щелчке на предметы для взятия - должен их брать, а если на персонажа - то разговаривать или ничего не должно происходит - я к тому чтобы вы поняли зачем мне это нужно
Там смотри готовый гуи - gHint и repeadetly комнаты Room1
Подсказка (hint) действует на объекты и персонажей.
Также там встроена демонстрация постепенной прозрачности (исчезания) объекта (кликни на кружку) 25.09.12 09:01
Sledgy
•
Вопросы 1) и 2) удалось решить. В конце концов получилось по-другому, но в ответах Aleksahka и Sledgy нашлись вещи, которые навели на нужные мысли, так что спасибо. Честно говоря ожидал что в конструкторе игр все будет проще - на этих двух вопросах пришлось помучатся пару дней... Но продолжаю делать дальше и возник следующий вопрос:
3) Нужно реализовать окно говорящего персонажа, в котором слева было бы лицо говорящего, а правее был текст. Идея в том, что это окошко должно появляться в одном и том же месте экрана, но в высоту это окошко может меняться от длины текста. Также нужно чтобы под текстом и лицом был собственный бэкграунд картинкой. Причем чтобы текст появлялся не сразу, а по буквам (то есть слово "привет" появлялось бы так: сначала "п", потом "пр", потом "при" и т.д.). Хотелось бы также чтобы бэкграунд был свой как для главного героя так и для других персонажей (это нужно чтобы цвет окошка был разный для героя и всех остальных). 25.09.12 20:55
smart_man
•
Замедление появление текста - лучше отдельную функцию сделать
function Po_bukvam(String Text) { int po_bukvam_int=0;
while (po_bukvam_int+1<Text.Length) { po_bukvam_int++; Label1.Text=Label1.Text+Text.Chars[po_bukvam_int];
Wait(15); } }
Вызывается функция "по буквам" так:
Po_bukvam("Привет как дела и всё такое. Труляля");
Label1 или TextWindow - на специальном гуи
Пауза между писанием букв сделать через Wait() или Timer
***
Можно в функцию внедрить номер картинки из спрайтов
Po_bukvam(15,"123");
И тогда в функции добавить смену картинки гуи на спрайтовую --- btnPicture.NormalGraphic=15;
(btnPicture - название кнопки-картинки с рожей, aka Button) 26.09.12 06:10
Sledgy
•
Как сделать что бы объект или персонаж ушли за пределы экрана или на оборот вышли из-за них? 29.09.12 20:24
Aleksahka
•
Надо двигать их не по Walkable area, а вне его
cEgo.Walk(x, y, eNoBlock, eAnywhere);
oCup.Move(x, y, speed, eNoBlock, eAnywhere);
Пределы соотв-но будут меньше 0 или больше ширины экрана (320 по умолчанию) 30.09.12 13:38
Sledgy
•
Sledgy, отдельное тебе спасибо за ответы. По пункту 3, к сожалению, для меня реализация такой вещи оказалась не под силу, поэтому пока я отложил это на будущее а сейчас сделал обычный вид диалога (текст отображается над персонажем). Возникли еще вопросы:
4) В игре я использую функции вида player.Say("какой-то текст по-русски"). Естественно отображаются вопросы ???????????????? вместо текста. Где-то здесь на форуме нашел шрифт похожий на Arial, но с ним возникла проблема с обводкой - программа которую предлагает AGS (fontedit.exe) не хочет делать обводку русскому шрифту, а когда в AGS ставлю OutlineStyle=automatic то толщина обводки всего в один пиксел, а надо минимум два. (а то читается очень фигово). Это как-то можно решить? И еще где можно взять другие шрифты: русские, немецкие, французские и т.д.?
5) Еще надо сделать игру на двух (а в будущем может и более) языках - русский и английский. Посоветуйте варианты как можно удобно хранить реплики, если это возможно (чтобы для перевода не надо было лазить по свойствам объектов и менять их имена - с этим я так понял реально есть проблема - то есть их не поменяешь в realtime). Есть ли альтернативный вариант встроенному механизму локализаций в AGS (правда я там и не понял как это работает). 11.10.12 14:57
smart_man
•
smart_man пишет:
цитата:
И еще где можно взять другие шрифты: русские, немецкие, французские и т.д.?
В интернете скачать) French font или French Arial font, в гугле
smart_man пишет:
цитата:
а когда в AGS ставлю OutlineStyle=automatic то толщина обводки всего в один пиксел
ЗЫ. Делай бэкапы шрифта, а то там нет возвращения назад
***
smart_man пишет:
цитата:
Есть ли альтернативный вариант встроенному механизму локализаций в AGS (правда я там и не понял как это работает).
Встроенный вариант - самое то. Он вытаскивает ВЕСЬ ТЕКСТ сам. Когда создаешь (в версии 3.х) файл перевода в Translation. Говоришь ему Upgrade. Создается текстовый файл в папке с проектом игры - в пустых строчках рядом пишешь поверх на другом языке
•
тексты можешь и не в AGSе делать! можешь место текста сувать Объект(картинку с текстом) сделаную в удобном для тебя графическом редакторе (типа Фотошоп или Реалдрав) 11.10.12 16:17
Aleksahka
•
делаю анимацию объекта и нужно чтобы он частично заходил за бекграунд. нужно использовать свойство объекта baseline? я пробовал и что-то нифига. 13.11.12 20:03
bdgtw
•
а ты после нажатия на baseline что потом делал? 13.11.12 20:34
Aleksahka
•
Aleksahka вообще я вроде кое-как сделал. задал тру свойство бейзлайн и выставил на 1. а на локации сделал вокбехайнд и выставил на 47.
хотя это не очень хорошо, ибо делаю считай наугад.
1. ещё вопрос такой вот у меня двигается объект и происходит в процессе его движения смена локации. и он останавливается, пока затемняется экран, а можно ли сделать, чтобы он как бы продолжал двигаться на фоне?
2. и такой. если я хочу чтобы у меня дверь двигалась туда сюда вправо влево, то как надо написать? ибо если я просто пишу мув туда, мув сюда, то оно двигается только первый мув, а потом ничего.
попробуй поставить в Ранскрипте между ними часики ( Wait(30); ) на пример 14.11.12 19:20
Aleksahka
•
bdgtw пишет:
цитата:
чтобы он как бы продолжал двигаться на фоне
На фоне затухания? Это если быстро поменять на новую комнату, и там чтоб был такой же объект, выставить его в X,Y того объекта.
В момент затухания все тухнет, кроме курсора.
Можно курсору дать картинку объекта, выставить по X,Y и не давать двигать мышью... но это конечно полный бред-питт.
***
Aleksahka пишет:
цитата:
между ними часики ( Wait(30); ) на пример
Или через Timer, если не надо чтоб игра тормозилась 15.11.12 07:21
Sledgy
•
Sledgy что-то какие-то заморочки. а попроще никак? 16.11.12 22:18
bdgtw
•
Sledgy пишет:
цитата:
На фоне затухания? Это если быстро поменять на новую комнату, и там чтоб был такой же объект, выставить его в X,Y того объекта. В момент затухания все тухнет, кроме курсора. Можно курсору дать картинку объекта, выставить по X,Y и не давать двигать мышью... но это конечно полный бред-питт.
•
Проще ответить на твой вопрос так: во время затухания НЕЛЬЗЯ оставить объект/персонажа/фон видимым
Можно попробовать GUI с кнопкой-картинкой сделать. И двигать GUI. Потому что гуи вроде не исчезают при затухании :? 17.11.12 12:05
Sledgy
•
два вопроса появилось.(AGS 2.61) 1) как оставить 2 курсора (руку и глаз)? 2) как отключить курсор а потом включить когда надо? 20.11.12 11:23
Aleksahka
•
DisableCursorMode (отключить курсор) - на все курсоры, кроме Руки (2) и Глаза (1)
и еще можно сделать чтобы объект, которые у меня по умолчанию стоят висибл фолс и потом я их делаю висибл тру, они не выскакивали резко на экран, а потихоньку выплывали. 03.12.12 16:50
bdgtw
•
bdgtw пишет:
цитата:
они не выскакивали резко на экран, а потихоньку выплывали.
MoveObject или что ты имеешь ввиду выплывали. Можно transparent (прозрачность) менять от невидимки до видимого 05.12.12 05:49
Sledgy
•
Sledgy ну чтобы из темноты оно как бы плавненько появлялось на экране, а не резко. 05.12.12 20:23
bdgtw
•
while (object[0].Transparent<100) { object[0].Transparent=object[0].Transparent+1; Wait(1); }
однако ничего не происходит. надпись не появляется. 08.12.12 13:23
bdgtw
•
а не проще сделать анимацию ? (к примеру в фотошопе или в LightWave ) 08.12.12 19:02
Aleksahka
•
а как я потом анимацию вставлю-то в комнату? 08.12.12 19:04
bdgtw
•
при помощи прикрепления к объекту вайвиков! 08.12.12 19:07
Aleksahka
•
а ну подробней. я не в курсе. 08.12.12 19:08
bdgtw
•
это как анимация персонажа (ходит он то туда то сюда) тоже можно делать и с объектом! в начале создаешь последовательность кадров анимации (Views/ New Viev) туда пихаешь свою анимацию по кадрам затем в самой комнате создаёшь объект и делаешь вот так
и нифига, сначала видна, потом пропадает, но не появляется. 09.12.12 11:40
bdgtw
•
General Settings - выстави Direct3D 9 вместо DirectDraw 5 09.12.12 12:31
Sledgy
•
уже стоит Direct3D 9 hardware acceleration
епт( ошибся со знаком( исправил запахало, только вот куда написать object[0].Transparency = 100; чтобы оно заранее стало невидимым пока еще игрок не увидел а все разобрался. 09.12.12 12:32
bdgtw
•
какая команда нужна к примеру показать определённый объект в нужное время? не влияя на саму игру (то есть что бы не появлялись часики) а то уже все waitы перепробовал всё ровно часики выскакивают! 14.01.13 16:30
Aleksahka
•
Timer надо использовать
SetTimer там где надо вызвать и isTimerExpired - в repeatable + что произойдет 15.01.13 05:39
Sledgy
применяю предмет из инвентаря на объект потом персонаж у меня должен дойти до этого объекта и пересечь при этом регион при пересечении этого региона персонаж должен остановиться и должен сработать сценарий региона
но...
персонаж упрямо идёт до объекта игнорируя сценарий региона потом останавливаеться и застывает тут же срабатывает сценарий региона и получаеться вот такое Скрытый текст
при этом не исчезает персонаж по первому сценарию(скрипту) как не пытался его убрать не пропадает гад такой. 29.01.13 16:32
Aleksahka
•
я уже решил эту задачу возникла другая.
не пойму почему переход на room 40 не выходит а продолжает сценарий выполнять вот он Скрытый текст
•
чёто не выходит! я написал вот так (переменная у меня буква D)
DisplayAt (200,200,D);
а AGS выдаёт ошибку
Compile Error _______________________________ There was an error compiling your script. The problem was: In:"Main script" Error (line 6): wrong number of parameters in call to "DisplayAt" Do you want to fix the script now? (Your room has not been saved).
ширину еще надо указать, типа 200,200,150 24.02.13 17:16
Sledgy
•
уже и так написал DisplayAt (200,200,150,D); всё ровно матюкается AGS
Compile Error _______________________________ There was an error compiling your script. The problem was: In:"Main script" Error (line 6): Type mismatch: string with non-string Do you want to fix the script now? (Your room has not been saved).
•
Комп. Игрі. Играем за какого-нибудь персонажа видеоигры и ходит по другим играм помогаем персонажам. Например играем за Соника и мы должны помочь Черьяку Джиму,Пакмэну,Марио, и тд. 12.06.12 11:07
evarube
•
--- Сделать игру на основе старых РУМАГСовых игр))) 13.06.12 13:55
Sledgy
Например, кто-то игру про дверь создаст :)) И тд 04.10.12 05:10
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Например, кто-то игру про дверь создаст :))
Создать игру про диван который бьет своих хозяинов. Вот человек тащит его - а диван толкается и человек ударяется об дверь. течет кровь. или диван опускается на ногу человека. или использовать пружины что бы изводить людей. симулятор дивана. 04.10.12 21:50
evarube
•
Симулятор дивана 2
Люди постоянно хотят сесть на диван, а он должен удирать от них... Брыкаться, пинаться
Если сел 1 чел, то можно еще спихнуть в сторону; но если 2, то ты можешь теперь только двигаться - чтобы другие не сели.
Игра на время. И если никто не сидит на диване - ЧИСТАЯ ПОБЕДА. Если сидят двое, то победа на половину.
А если сядет трое и больше человек, то игра окончена 06.10.12 06:34
Sledgy
•
это все круто, но румагс требует времени и все такое. на мой взгляд лучше возродить старую штуку "рандом гейм", или как там она называлась 06.10.12 18:03
mighy might
•
Она тоже требует времени - со стороны программиста. И нехилого... Кто будет прогером? 08.10.12 11:36
Sledgy
•
пардонти, перепутал) хотел сказать о ранд ворлдс наверно 09.10.12 20:23
mighy might
•
Hourgame в смысле? Что за Round Worlds? 10.10.12 14:12
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Round Worlds?
Это наверно когда англ. игроделы соревнуются с рус. игроделами за денюжку... Или когда бразильские ags-мастера соревнуются с рус. игроделами, англ. игроделами, британскими игроделами и тд. за денюжку... 10.10.12 14:16
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Или когда бразильские ags-мастера
...соревнуются с племенем Умба-юмба 10.10.12 17:43
Sledgy
•
Я бы хотел увидеть игры по теме ПСИТЕРРОР
Спец-люди в наушниках в соседних квартирах прослушивают мысли опред.человека, могут всячески на него воздействовать
***
Готов предоставить детали
Также есть фильм по теме - Контроль разума 25.02.13 16:47
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Я бы хотел увидеть игры по теме ПСИТЕРРОР
Спец-люди в наушниках в соседних квартирах прослушивают мысли опред.человека, могут всячески на него воздействовать
Sledgy чем то напомнило ту историю про чувака который сосал у самого себя а люди за ним следили и ржали. 25.02.13 17:03
evarube
•
Ну дык эта история основана на пситерроре :)
Жертва могла стать объектом и чисто случайно 25.02.13 18:06
Sledgy
•
тема - любимая игра
(типа адаптация игр с других платформ под AGS) 26.02.13 09:01
Aleksahka
Мне предложили поучаствовать в конкурсе и я не отказался. Для меня это было что-то новое, интересное. Итак, тема "Обмен телами". У меня сразу встал вопрос: создавать новую короткую игру, новый мир, адаптированный под тему соревнования или же делать продолжение довольно успешного Derrek Quest, который на данный момент ушел в размере около 300 копий русской версии и около 500 английской. Я выбрал второе.
Просмотрев прошлые румагсы, я сделал вывод, что большинство участников делали игры на... отмахнись. Короткие, без какого-либо нормального сюжета (пусть и не все). Я так не мог, если уж браться, то делать эпик историю. Наверное, писатель в моей душе воспротивился делать короткую игрульку. Так я начал лепить Derrek Quest 2.
Честно говоря, сюжет на вторую часть был в голове задолго до начала конкурса, поэтому появился вопрос - как же его адаптировать под тему "Обмен телами"? Здесь я пошел н хитрость, чего уже теперь греха таить... Если помните, в конце второй истории, Деррек превращается в муттона-пришельца, какие атакуют государство Сегия. Это и была "адаптация" под тему. В оригинале, Деррек должен был просто пробраться на вражеский корабль и, прячась по углам, добраться до его сердца и уж никак не в теле инопланетянина.
Работу начал быстро, с фанатизмом. )) Нормального художника к тому времени так и не нашел, а нынешний мой помошник объявился уже после DQ3. Пришлось тырить бэкграунды в инете и дорисовывать их в соответствии с сюжетом. Набрасал план местности и распределил по дням всю работу. В итоге игра вышла день в день, как и планировалось. Голоса, которые использовались в игре делались элементарно: запускался гугл-транслейт, писался текст, нажималась кнопочка озвучить и записывалась на микрофон ))) Так получился голос из радио на базе Десертиуса. Муттон, зеленый пришелец, стырен из моей любимой X-COM: Ufo Defense.
Я планировал сделать элемент экшен, добавить жизни и патроны, но заморачиваться не стал, да и опыта маловато. Решил это оставить на будущую часть. Когда я узнал, что игра победила, я конечно обрадовался, это придало мне сил, как программисту. Однако, участвовать в конкурсах я более не буду, считаю, что это повредит моим будущим играм. Хотя и совсем не против румагсов )))) 01.04.12 08:19
Sledgy
•
RuMAGS #1: Маньяк в чьей-то квартире Победитель:
Немного хреново, что это я, как будто подтасовал голосование Но нет. Честно, опрашивал просто несколько всяких знакомых людей. Получилось восемь жюри. И все они голосовали по-разному, никто из них не знал, кто автор игры. В общем, их имена и каменты даны в соотв. теме.
Конечно, нас было всего трое. И Андрюха и то схалтурил :))) А так мне понравилась работа Слэша, 6 концовок я там не нашел))) И баги есть. Но неплохо сделано
Собственно, поэтому Слэш почти победил (опросил бы больше человек, мож он бы и выйграл!!!), поэтому я решил, что он должен придумать тему второго РуМАГСА, несмотря на правила.
Бла-бла-бла. Надеюсь тут еще будет много всяких людей а-ля доска почёта!!! 09.10.09 14:23
Sledgy
Спасибо всем, кто за меня голосовал, приятно было читать отзывы :)
Когда только узнал тему конкурса, сразу решил делать игру про Йоду. Но так как я видимо не большой поклонник Звездных войн, к сожалению, в плане сюжета ничего интересного придумать не получилось. Графика тоже оставляет желать лучшего, все таки художник из меня еще тот. Разве что сам Йода довольно не плох :) В общем получилось не очень, но для первого раза думаю пойдет. Тем более, что я победил :) Жалко только что участников было мало. Надеюсь в следующих конкурсах будет больше. 20.10.09 14:38
Sledgy
Еще бы холодящей музыки и звуков и вообще супер. Делалась за 3-4 дня по заранее придуманной истории.
Но местами пришлось отойти от задумки, например сначала хотел, чтоб летучую мышь старик сразу поймал, как только она появится из окна. Но как бы немощный и связанный старик не мог так ловко и в один момент её схватить, поэтому решил сделать летающую туда-сюда и старик должен был её ловить, тыкая мышкой - пытаясь поймать *в воздухе*. Но это оказалось нереально.
Ну и тогда я просто сделал трюк с обессилившим стариканом. Это наверно самая забавная сцена в игре - где он жрёт мышь и освобождается от пут.
Хотел вставить церковные напевания, где мимолётом проскакивает "Бессмертный" слово. Но это бы отъело пару мегабайт, и после дивного интро с музыкой играть в молчаливую игру - тоже нехорошо, т.е. пришлось бы полностью снабжать игру музыкой и спецэффектами, а это отдельная песня на несколько дней.
В целом, в голове я видел куда более мрачную и серьезную историю, о том кто такой на самом деле Кащей Бессмертный и что его неправильно интерпретировали в сказках. А получилось своеобразно, местами пародийно.
Идея доброго Кащея, которого предали, взята из реальности (см. Википедию). Это единственная альтернативная и неизвестная версия сказок про Кащея, где он богатырь, которого предали русские князья и отдали чужеземному царю, который заковал бедолагу в цепи. Цепи ослабли и Кащей вышел на волю, забыв своё имя и назвав себя "пленником", что по-старому будет "кащей". Затем он поработил земли чужаков и пошел войной на Русь, чтобы отомстить.
Т.е. это придумал не я, возможно, это даже исторический факт ;))
Я просто добавил объяснение его бессмертных способностей: от бессилия и голода двинулся и стал видеть то, чего не видят другие (другое зрение); и это ему помогло заключить сделку с одним из невидимых существ --- получить бессмертие. 29.11.09 08:28
Sledgy
Конкурс получился интересным. И, как показали баллы, довольно упорным.
Спасибо голосовавшим и участникам. Спасибо за критику. В большинстве своём с ней согласен. Спасибо Sledgy за предоставленную возможность участия и за то, что заставил меня наполнить игру музыкой.
Как уже писАл в "making of", это моя первая игра на AGS. 3 дня изучал сам AGS, 4 дня писАл саму игру. Сам игрой не очень доволен. Процесс создания подробно описАн в "making of", поэтому, не буду углубляться в это. Лучше, отвечу на критику судей и опишу то, чем недоволен я сам. - Квесты получились, на мой взгляд, слишком сложными. Они рождались "на лету" и обрастали сложностью по мере дальнейшего кодинга. - Картинки слишком статичны. Из-за малого срока реализации и небольшого опыта работы с AGS. - Очень много текста.
Кстати, некоторые говорили, что нет подсказок. Могу сказать, что подсказки есть на все квесты. И не по одной. Следующий проект попробую сделать с учётом своих недоработок.
*
вот кратко об играх:
Черепашки:
Довольно милый квест. Опять же, как это происходит всегда у Sledgy, графика далеко не на первом месте. Но, зато она аутентичная. И, как всегда у него же, довольно ненавязчивый и умеренный юмор. Проходится легко. Единственное, чуть-чуть бы ещё продумать инвентори и применение предметов. Какое-то неютное чувство возникло.
Time Quest:
Качественная работа. Интересная. Но, видно из-за спешки много косячков Очень плохо видна карта на панели. Оооочень нескоро допёр как выйти из комнаты. Второй раз можно взять фотик. Отправившись в... прошлое (?) можно по карте вернуться обратно куда угодно. Парк, пиво, галстук и т.д. вообще не нужны для прохождения. И т.д. Да, ещё как маленький совет автору - очищать Label описания при выходе мышки из хотспота.
Театр и красная площадь:
Ну, тут просто нет слов Шикарные бэки. Есть эффекты. Остальное... не поддается моему сознанию 17.12.09 10:29
Sledgy
Отдельное спасибо Crimson Wizard, т.к. его голос был последним и решающим :)
На этот раз программировать было легче, т.к. не приходилось знакомиться с AGS с нуля, но, почему-то создание самой игры шло намного труднее. Из-за этого сам считаю, что проект получился менее интересный и удачный, чем "Время - лучший подарок".
Порадовало и то, что стиль стал узнаваемым :) надеюсь, ещё приму участие в RuMAGS и ... сделаю что-нибудь менее узнаваемое, чтобы запутать турецкую разведку :) 26.01.10 14:06
Sledgy
•
RuMAGS #6: Детектив в стиле Агаты Кристи Победитель:
Почти все игры были хорошими, а главное я не видел треша! Это большой шаг вперед для RuMAGS'a - уйти от традиций ;-)
Вообщем, спасибо тем, кто голосовал за игру. Учту все ошибки, а также наверно сделаю патч для первой части.
Насчет продолжения:
Начну делать сиквел - когда точно еще неизвестно, но он обязательно будет.
Мнение об играх:
Мне очень понравилась игра SQ Contest. Красивая рисованная графика, интересный сюжет в духе SQ. Смешной юмор и диалоги. Единственный минус пожалуй это отсутствие музыки...
В общем, отличная игра, отдал бы первое место ;-)
Еще одна игра в которую я поиграл, 4 Days. Стиль игры очень похож на стиль 5,6,7 Days. Это узнается по первому бекграунду.
Графика довольно неплохая, особенно персонажей. Жаль что анимация у них, как у кукол, и нету музыки. Неплохая игра.
Ну и игра Deeds and Death DEMO... Признаюсь честно закрыл сразу после первого диалога. Одним словом - скукота. Не знаю, может дальше игра была бы более динамичной и я ошибаюсь на её счет.
Это моё личное мнение об этих играх. 23.02.10 14:13
Sledgy
Изначально участвовать в конкурсе не хотел. О чём сказал Sledgy и на форуме - не моя тема. Стар я уже, давно это всё было
Ну, можно, наверное, начать с того, что мой стиль известен как "квест от первого лица". В этот раз я решил "удивить и запутать" жюри тем, что у меня будут персонажи как в классическом AGS. От третьего лица.
Рисовать я не умею, никогда не рисовал и, наверное, не научусь. Но, т.к. Sledgy озвучил, что этот RuMAGS последний перед неопределённой паузой, то я решил жёстко - буду участвовать и хватит фелонить, надо самому что-то руками изобразить.
Т.к. я рисую не просто как "курица лапой", а как "медведь хоботом", то решил облегчить себе задачу, используя в рисовании простую геометрию (круг, овал, квадрат, треугольник, ...). Начал с главного героя. После некоторых экспериментов понял, что получается стиль South Park. Расстроился.
Решил компенсировать это тем, что надо добавить анимацию. Вот тут-то я заманался Ограничил себя ходьбой в 4 направлениях, морганием, игранием на приставке, анимацией разговора, разговором и игранием на приставке, погрызанием семечек. Для меня это уже подвиг
Потихоньку, когда персонажи отрисовывались, я понял, что стиль South Park понемногу уходит, чему был, безусловно, рад.
Когда персонажи были готовы, надо было нарисовать бэки. Тут всё просто. Тоже стилизация - графика из примитивных элементов. Немного усложнило задачу то, что комнаты у меня в проекции удаления. Приходилось придавать объемность предметам не совсем по правилам простой геометрии.
Самой детальной, пожалуй, получилась комната Жорика и Юрика. Причём, хотелось добавлять деталей ещё и ещё. Потом по сложности - комната Маши. Ковёр и кровать там долго рисовал.
Ларёк с пивом, продавщица и гопник родились уже под конец. Сначала хотел засунуть пиво в холодильник... Но, неожиданно нашёл песенку про пиво и принялся рисовать пивной ларёк. Гопник тоже спонтанно возник. Неоткуда было взять семечек. Кстати, именно благодаря гопнику и родилась идея смены игры за другого персонажа. А уже от смены игры за другого персонажа появилась мысль о Censored.
Лично для меня гопник - самая ненавистная фигура. Я ему кепку в 50 вариантах рисовал... нифига не подходит. Так и не получилась в итоге.
С самого начала была задумка писАть игру именно под полноценное музыкальное оформление. Отсюда и "мьюзикл". Музыку старался ужать до минимальных размеров. 22050 Hz x 64 kbps. Ниже качество сильно страдает.
В игре изначально у меня были две мини-игры. Первая (пятнашки) - это процесс починки компьютера. Вторая (двадцать одно) - с гопником за семечки. Обе были основаны на модуле Properties. О нём распространяться не буду. Уже написал в отдельной теме.
Короче, случилось так, что переписывать мини-игры времени не осталось, срочно взялся за избавление кода от следов модуля.
Именно из-за этого на инвентори-меню осталось минут 15 времени. В принципе, по предыдущим играм люди знают, что к интерфейсу я отношусь очень щепетильно. Но тут, из-за катастрафической нехватки времени из-за Properties явно слажал. И так, заканчивал меню уже в 5 утра перед сдачей. Сил не оставалось довести до ума. За это меню всем "извините".
Ну вот, как-то так.
2. Ответы на рецензии жюри
Andrey - ну вот 5-ого места я вообще никак не ожидал Реальный сюрприз, спасибо
Слэш Вохаул - про интерфейс написал выше и ещё раз извиняюсь. Просто не успел. Сделал, лишь бы игра работала.
TERNOX - спасибо за "всё при ней".
Legato - ну, за "мега" тоже спасибо. Хотя, до "мега" там, как до Луны пешком.
Shkiper - и тут спасибо. Лестно, приятно.
Crimson Wizard - насчёт удобного интерфейса, конечно, перебор. А вот сюжет, как мне кажется, вполне был в тему. Бредовость заключается толко в подмене ингредиентов супа на "бюджетные аналоги". Так в этом и заключается "Сложная жизнь студента".
Sledgy - как всегда, расписал... даже и не знаю, что ответить... по пунктам тогда:
а) Почему, когда рассевается сходство с South Park - это "увы"? По-моему, наоборот, хорошо.
б) По поводу "любительской музыки" - не понял. Вся музыка профессиональная. Кстати, "The Ballad of Chasey Lain" отключается навсегда кликом на магнитофоне Потому что меня тоже задолбала
в) Входы и выходы - не соглашусь. Тут всё просто. Если есть дверь - клик на ней. Если двери нет, то стандартный заход за Edges. Тут ничего другого и не придумаешь.
г) Инвентарь - да. Издержки Properties и судорожного исправления. Не осталось времени просто. Насчёт GUI инвентаря - тут я ничего поделать не могу. Это стандартный уродский механизм AGS для листания. Крестик оставлен только для того, чтобы можно было сделать использование вещи на вещи. Кстати, странно, что ругается юзабилити инвентаря, т.к. он абсолютно идентичен AGS-стандартному. Там тоже надо нажимать на ОК. И так же ушлёпски листается.
д) Кстати, с инвентарём, мне так и не удалось победить корявость AGS при отрисовке PNG с прозрачностью на GUI. Он снижает их качество, всё получается "зубчиками". Сравните кастрюлю на жкране и в инвентаре. А это - один спрайт!
е) "всякие "потрахаться" и очень взросло-грубые текста в этом духе" - ну, потрахаться там нигде нет. И вообще весь текст выдержан в довольно пуританской манере. Только мимолётными намёками всё. Странно, что это как-то зацепило.
3. Про игры-участники коротко
Мьюзикл-студенты - ну, это шедевр, что тут говорить ...
An Ordinary Day - игра понравилась. Своя графика, есть озвучка. Но, много досадностей. Невыделенный аутлайном шрифт, шнурок, который фиг найдёшь, одно положение передвижения и т.д. В целом прикольно. Моё мнение почти на 100% совпадает с рецензией Sledgy.
Student Dream - тяжело оценивать, т.к. я после 20 минут ковыряния в тёмной комнате просто не осилил и выключил.
Johnny Cage. Protege - брррр... заставка на 5+. Посмеялся. Потом - тихий ужас. Забавно, но не более. Естественно, раз 5 пытался убить первого же монстра. Не получилось - выключил.
Institute Adventure - ну что тут говорить... оно взорвало мне мозг Довольно поверхностный был подход. Чем-то напомнило мне произведения уважаемого salewa. Видно, ни один румагс не должен проходить без подобной игры. 08.04.10 09:27
Sledgy
Прийти в пятницу вечером после работы и получить такой заряд позитива весьма приятно :) Рад, что мой дебют на Румагсе прошел успешно. Постараюсь и в дальнейшем не ударить в грязь лицом... Ждал не столько результатов, сколько комментариев.
Могу сказать, что все они по теме и будут полезны для меня. По поводу тормозов в игре - полностью согласен. Затянутые переходы между комнатами - это все циклы на снижение и повышение громкости звука, иначе при переходе музыка начинает заикаться.
Диалоги можно скипать на ПКМ , но если играешь в первый раз, это нежелательно. Я использовал ГУИ, вместо Text Window, которое меня раздражает из-за своей квадратности, до ума не довел, поэтому такие глюки.
Сюжет банален, на что-то более оригинальное меня не хватило.
В общем , спасибо за возможность поучаствовать. Мне очень понравилось.
***
Поиграл в Dark World и TJMA
Dark World
Пройти не смог даже с солюшеном. Задумка неполохая, но вот реализация... Стандартное ГУИ и много курсоров - не есть хорошо. Карта -оригинальное решение, но тогда двери не надо было рисовать. Музыки не наблюдаю, наверное кириллица в путях... Подписи к объектам очень нужны или подсветка при наведении, и в инвентаре непонятно, что за предметы лежат.
Если улучшить графу и сделать сюжет более понятным, головоломки с подсказками, то может получится хорошая игра.
TJMA
Не ожидал трэша от Sledgy. ИМХО, лучше бы сделал демку из одной нормальной локации.... Концовка понравилась. Сюжет не догнал... 11.06.12 22:14
Sledgy
Отдельное спасибо за комментарии! Насчет комментария от победителей: От себя скажу что было очень круто и интересно поучаствовать наконец в полноценной разработке игры. Очень многому научился, и многое узнал (например то, что для тестирования и отладки игры нужно выделять огромное время).
Изначально я обсуждал идеи с Legato, затем когда я закончил графику, он был немного занят с работой, и я попросил помочь с программированием adm244, которому отдельное спасибо:) Сюжет и загадки я писал походу игры, супер идей у меня никаких не было, кроме того что робот терпит крушение, и ему нужно чинить свой «корабль». Изначально я так же планировал что робот прибудет на брошенную и разрушенную Землю, где будут жить только коты, но потом как то решил отказаться от этой идеи, хотя разбитую машину в одной из локаций я так и оставил. Но все более менее вписалось в концепцию, того что это просто планета роботов, которая остановилась из-за небольшого инцидента.
Насчет некоторых проблем со звуком и отсутствием музыки. Я специально написал несколько треков для игры, но они так и остались лежать, т.к. не подходили под добрую и не космическую атмосферу. Пара звуков выпадает даже сейчас, хотя мы уже добавили звуки шагов, звуки речи, некоторые моменты довели до ума, и перевили игру на английский.
И еще пару слов насчет полной версии игры. Подразумевалось, что после конкурса мы возьмемся за полноценное продолжение, где будут другие модули для робота (я даже думал вставить ему прикуриватель из разбитого грузовика), и полноценная длинная история, но сейчас планы более масштабные, и робота с его приключениями они пока не коснуться:)
Всем спасибо!
***
Накатал небольшой Making Of:
RoboQuest. Создание AdM244.
Предисловие.
Я если честно, вообще не собирался учавствовать в этом конкурсе, как-то не было желания, сил и времени. И вот, вдруг, буквально за неделю до окончания первого срока проведения конкурса со мной связывается Glauzer и просит, мол, помочь собрать игру на конкурс. Почесав лоб, как мудрый мудрец(масло масленное), согласился. И вот я уже ждал первую партию графики и сюжета...
Начало разработки. Ознакомление с материалами.
Олег прислал мне архив под названием "Send" в котором была графика первых четырех локаций и четкие инструкции как что и каким образом. Это была начальная кат-сцена. Просмотрев графику и почитав кусочек сюжета я принился за разработку. Идея мне сразу понравилась, а графика просто поразила своей красотой. Так что я с радостью открыл AGS и принился реализовывать мечту.
Ход разработки.
Пожалуй я не буду очень сильно утруждать любителей аудиокниг и просто постараюсь обрисовать все вкратце. Значит, первой проблемой была реализация летящего островка. Ну как проблемой? Поводом вспомнить, что есть такая штукенция под названием синусойда. Мне лишь нужно было её немного адаптировать под свои коварные нуждики. Итак, первая преграда была устранена и я без особых проблем склепал кат-сценку.
Следующим шагом была игровая логика. Батарейку сюда, пару описаний здесь и вроде как готово. Осталось прикрутить туториал. Изначально мы планировали объяснить лишь то, как сообственно пользоваться "батарейками", тобишь различными модулями. Но где-то уже в конце разработки нам пришла в голову мысль, что неплохо было бы ознакомить игроков с управением(мало ли, в квесты ни разу не играли).
Так, что там дальше по списку? Ага! Думаю будет интересным рассказать про "печатающийся" текст в меню и в конце игры. Это была моя больная фантазия, которая привнесла свою изюменку в происходящее на экране. Реализация оказалась довольно простой. Заносим текст в переменную и выводим его на экран посимвольно. Ничего сложного, зато какой эффект!
Со звуками у нас была отдельная история. Запарились мы с ней изрядно. Сначала планировали с музыкой, Олег даже написал пару треков для игры, но потом все-таки отказались от этой затеи. Нас, а вернее Олега в большей степени, не устраивало то, как эта музыка вписывается в саму игру. Таким образом мы убрали всю музыку из геймплея игры, оставив лишь различные фоновые шумы. Потом решили и из главного меню убрать её, опять-таки по той же самой причине (хотя меня все вполне устраивало).
Отдельно хочется сказать про баганутую аудио систему AGS 3.2. На определенном этапе разработки, мы столкнулись с проблемой, что некоторые звуки не воспроизводились, а порой и сама игра вылетала неизвестной ошибкой, предлагающей сообщить о баге движка. Именно это и стало главной причиной задержки сдачи игры, но мы все же справились с ней, хоть и пришлось изрядно попотеть.
Вот пожалуй и все. В целом я игрой доволен. Наконец-то я смог вылезти из того болота, в котором сидел после разработки The Darkness.
Спасибо всем тем, кто отдал голос за нашу игру. А также отдельное спасибо Олегу Glauzer'у за шикарные беки, сюжет и вообще за помощь во всем :P 11.06.12 22:16
Sledgy
Приветствуем от лица нашей команды. Нам было приятно принять участие в вашем конкурсе. Жаль только, что кроме нас никто свой проект так и не выложил. Очень хотелось посмотреть на другие работы.
Как некоторым из вас уже известно над этой игрой мы работали вдвоем (полный состав команды - четыре человека, и мы планируем расширяться), поэтому каждый из нас решил коротко описать свои впечатления:
Василий Токарев: Участвовать в конкурсе было интересно, так как это был первый опыт работы в AGS. В основном я сейчас изучаю Unity и C# для разработки следующей, уже большой игры. При создании конкурсного квеста в AGS возникали некоторые сложности в виде неочевидных способов реализации тех или иных моментов, таких как создание главного меню, интеграции видео и т.д. Во многом помогла справка движка и туториалы Sledgy на youtube.
В итоге мы справились и игра была выложена. Без багов не обошлось, но я старался исправлять их по мере появления соответствющих постов. Очень рад был прочесть все рецензии на эту игру и узнать из них как же люди восприняли ее. Также хочу сказать спасибо всем кто поиграл в нашу игру и написал о ней свой отзыв.
Роман Прохоров(MF, Byacca): С какой стороны ни посмотри, а средневековье далеко не самая моя любимая эпоха. Отсюда и общая поверхностность сюжета. Да и времени для проработки сценария и геймплея было очень мало. Однако, в целом я результатом работы доволен. И отзывы о ней, на мой взгляд, более чем адекватные. Спасибо всем, кто в нее играл, и особенно тем, кто написал на нее рецензию. 16.09.12 18:23
Sledgy
В который раз убеждаюсь, что RuMAGS со времен первого RuCOMM превратился в "конкурс легких денег".
Посудите сами, ведь, игры по сути своей - никакие в принципе, но за них отдают немалые деньги, которые на других-то конкурсах, где и конкуренции больше и игры лучшего качества никому не снились.
В целом, конечно, рад, что выиграл и все такое. Будем дорабатывать игру Black Casino, думаю недельки-полторы хватит, ведь игра уже написана, осталось немного допилить и исправить ошибки.
По поводу игры Alex'а хочу сказать, что по ней видно, как он старался. Это похвально, но общее качество игры, как я уже говорил, не шибко и блещет.
Во-первых, игры там нет, ибо то, что есть - не игра. Во-вторых, все эти мелкие недоработки оказывают игре медвежью услугу и создают большую иллюзию сырости и незавершенности.
Советую тебе, Alex, побольше поиграть в качественные и хорошие игры (тот же Monkey Island, Space Quest 5, Kings Quest), пройти их, проанализировать, понять почему было интересно/неинтересно играть и т.д.
Больше практики, но и не меньше теории. Удачи! 22.02.13 07:39
Sledgy