Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Sledgy



09.03.13 12:10

RuMAGS #13
Соревнование русских AGS'еров






Правила:

1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме ](готовую игру кидать в эту тему)
2. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)


Призы

1. Слово победителя в Доске почёта
2. Звание Победитель RuMAGS на форуме))




Тема: Черепашки-ниндзя


Срок: 1 мая 1 июня



Участники:

- Aleksahka
- evarube
- pomidor


<--- RuMAGS #12



Журнал RuMAGS (пред. конкурсы и их победители)


• вот сделал еще одного отрицательного персонажа.

угловатый только получился 19.03.13 22:25 Aleksahka

Aleksahka Крэнг так себе. Уж очень он угловатый. такое чувство что он сделан из картона и вот вот упадёт.
19.03.13 22:33 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Крэнг так себе.


я же его не на продажу делал.
а для игры думаю сойдет и такой. 19.03.13 22:56 Aleksahka

• а что за хоррор? 09.03.13 12:52 Aleksahka

Aleksahka, хоррор - это ужастик. Цель - напугать игрока 09.03.13 14:48 Sledgy

• Наверно буду... 09.03.13 13:01 evarube

• Сделал комнату :)

Скрытый текст
09.03.13 17:26 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Сделал комнату


класс!
только тени только-бы посветлее чуток!

и я кое что сделал!
Скрытый текст
09.03.13 21:14 Aleksahka

• Неплохо 09.03.13 17:29 Sledgy

• Я собираюсь поучаствовать 09.03.13 20:27 pomidor

• Давайте начнём отсчёт.


Тема: Хоррор

Срок: 1 мая 09.03.13 20:41 Sledgy

• Мде... Коль такой графон пошел то как я смогу то с Пэйнтом графон делать нормальный что бы все соответствовало??
Хотелось бы что бы автор выкладывал графон. Ну как в прошлом RuMAGS'е. 09.03.13 21:56 evarube

Aleksahka
Круто!

evarube
Главное чтобы игра была интересная, а какой графон, это не важно. Мож в жюри будут люди, которые не любят 3д рендеры, а пэинт графику обожают. А еще, может быть, что ты будешь единственным, кто сдаст игру и, соответственно, победишь :)
В общем, надо верить в себя и не сдаваться! К тому же, денежного приза видимо не будет, так что можно особо не париться :) 10.03.13 05:22 Legato

• evarube пишет:

 цитата:
Коль такой графон пошел то как я смогу то с Пэйнтом графон делать нормальный что бы все соответствовало??

Атмосферой можешь взять. Графика не важна 10.03.13 10:21 Sledgy

• Просто сейчас тенденция такая - графон-геймпелй, не так как раньше геймплей-графон. 10.03.13 13:30 evarube

• Ну, к нам это не относится, так что все в порядке... 10.03.13 13:50 Legato

• Да, мы же олдгеймеры 10.03.13 15:17 Sledgy

• Можно делать маленькие, но интересные игры.

Как Ben Chandler 10.03.13 16:16 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Может лучше расскажешь как их сделать?



Видеоуроки AGS есть. 10.03.13 16:32 evarube

• Я страшилку делать наверное не буду.
Не моё это, не моё.

вот что решил пока сделать
Скрытый текст

10.03.13 22:57 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
Я страшилку делать наверное не буду. Не моё это, не моё.



Aleksahka не обязательно страшилку. Есть саспенс. Это когда атмосфера напряга есть. К примеру почти все фильмы Хичкока полны этим саспенсом. Напряг сильный.

Картинка неплоха, вот только небо не к месту, пустыня выглядит слабо, а динозавр вообще не к месту к такой пустыне.

Мне бы все таки хотелось тему по Черепашкам. И было бы круто если бы взяли за основу игру Sledgy. Получилось бы три продолжения но с разными сюжетами. Фича со времен приставок SNES и SEGA где были одинаковые игры но с разными сюжетами. На SNES был Turtles in time, на SEGA была The Hyperstone Heist. На Dendy, SNES и SEGA были Tournament fighters и главная фича - на каждой обложке были разные персонажи черепашки.
Я бы сделал игру по мотивам тех обложек Tournament fighers где место для Микеланджело на обложке не хватило... 10.03.13 23:38 evarube

Aleksahka, черепашку зелёной сделай, а то она оранжевая)) ржавая.

***

Так всё-таки делаем игру на тему Черепашки-ниндзя?

Давайте уж точно решим.


Кто за какую тему. Победит большинство 11.03.13 06:38 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Кто за какую тему.


я за тартил !
Sledgy пишет:

 цитата:
черепашку зелёной сделай


такая пойдёт?
11.03.13 10:33 Aleksahka

Aleksahka, улётно сделал!


Итак, голосование:

Черепашки - 1
Ужастик - 0
11.03.13 10:47 Sledgy

• Может, одни - ужастик. Другие - черепашки :? Типа 2 темы, на выбор

***

Черепашки - 1
Ужастик - 1
11.03.13 13:31 Sledgy

• Черпашки. ИМХО Добро, тема всем ясна, да и тем более. Трудно создать ТРЬ хоррор с ТРЬ атмосферой. А Черепашек с Доброй атмосферой создать легко.
Я бы вообще предложил выбор тем. Кто хочет ужастик? Милости просим. Кто хочет Черепашек? Милости просим. Две теми и разные крутые игры. 11.03.13 15:04 evarube

Черепашки - 2
Ужастик - 1


***

Ну давайте реально сделаем выбор тем: Черепашки / Хоррор

Подобное у нас уже было, почему бы нет...



Шапку сделал 11.03.13 16:30 Sledgy

Sledgy идея правильная. Хоть новая струйка в РуМАГС. Можно еще совместить Хоррор и Черепашек.

PS - Думаю сделать продолжение игры Sledgy по Черепашкам. 11.03.13 17:36 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Думаю сделать продолжение игры Sledgy по Черепашкам.


и я того же мнения 11.03.13 19:37 Aleksahka

adm244 разделить жюри. Одни будут оценивать хоррор другие же черепашек. 11.03.13 20:21 evarube

adm244 я сказал это на случай если будет два хоррора и две черепашки. А если кстати будет один хоррор и две черепашки(или два хоррора и одни черепашки)??? 12.03.13 00:35 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Обе WIN.


Лю кенг Вин Клеан Виктори! 12.03.13 01:53 Aleksahka

• adm244 пишет:

 цитата:
Мне интересно как будут оценивать совершенно разные игры, сделанные по совершенно разным темам?

Так такое уже было. Темы была Кащей Бессмертный / Роботы. И ничего страшного.


Какая разница какая тема, главное интересность игры. И т.к. игр обычно мало делается (не все выполняют свои обещания), то можно вообще не париться.


Какая игра будет круче, та и победит. Неважно ужастик или про черепашек.

Вот жюри голову и поломают, выбирая самую лучшую игру) 12.03.13 08:05 Sledgy

• Меня тоже наверно можно вычеркнуть. Пока не до этого. Да и к чему этот список?

Насчет двух тем, ничего против не имею. Но вроде же изначально большинство было за черепашек? Правда меня самого эта тема не особо вдохновляет, но по крайней мере можно сделать что то простенькое по быстрому. Хоррор по быстрому сделать вряд ли получится... 12.03.13 15:51 Legato

• adm244 пишет:

 цитата:
Вычеркивай меня из списка участников.



Удачи.

Тут была бы уместна фраза Пучкова(aka Гоблин)

"Скатертью по ж*пе!" (c) 12.03.13 14:31 evarube

• Ок 12.03.13 13:25 Sledgy

Черепашки - 3
Ужастик - 1



Черепашки WINS :)

---

До 1 мая время есть. Кто-нибудь мож что-то сделает :?


Вообще раньше румагс всегда в прогресс шёл. Чтобы удивить новой качественной игрой. Потом после крутого SamosWork'а все поутихли и перестали делать шедевры :)

Хотя главное, чтоб игра была необычной и цепляла 12.03.13 16:03 Sledgy

• Посмотрите, какая крутая игра. И сделано всего за час! Hourgame!




xD


Только я долго не могу завершить её, но потом всё ништяк. 12.03.13 16:12 Sledgy

• Может, нам хаургейм устроить? 12.03.13 16:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Может, нам хаургейм устроить?

Можно. Только не сегодня, я почти сплю :) 12.03.13 17:11 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Только не сегодня, я почти сплю :)



Аналогично.

Голову уже рукой держу от усталости.
PS - Тот смайлик не facepalm. Это моё состояние сейчас от усталости. 12.03.13 17:18 evarube

ТАРТИЛЫ

14.03.13 21:13 Aleksahka

• Вот тоже сделал менюшку.

14.03.13 21:16 evarube

• Скоро выложу бэк с Шреддером пи*дец смешно выглядит.

***

EDIT



Не хватает подписи - Он смотрит на тебя как на г*вно.

Готова завязка сюжета. Она такова.
Алсо в спойлере есть объяснение доске из менюшки.

Скрытый текст

14.03.13 21:39 evarube

• у Шреддера глаза чумные 14.03.13 22:50 cHameleon

• А игра может быть любого жанра? 15.03.13 14:04 pomidor

• pomidor пишет:

 цитата:
любого жанра


наверно любого но
только с участием черепах! 15.03.13 14:27 Aleksahka

• pomidor пишет:

 цитата:
А игра может быть любого жанра?

Любого, главное чтоб на AGS и по теме 15.03.13 15:20 Sledgy

• Всю статистику готовности буду выкладывать в своей теме. 16.03.13 20:29 evarube

• Убрал из темы "Хоррор", т.к. его, как я понял, никто не будет делать 17.03.13 12:09 Sledgy

• а вот мой Шредер!

два дня мучил Бетмена чтобы сделать из него Шредера.
18.03.13 13:41 Aleksahka

Aleksahka

Блин, предлагаю увеличить срок. Ибо не успею я. Да и в середине месяца назначать конкурс на первое ппц... 18.03.13 14:15 evarube

Aleksahka супер


evarube пишет:

 цитата:
Да и в середине месяца назначать конкурс на первое ппц...

1 мая же, не апреля. Ну если что увеличим 19.03.13 07:34 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
1 мая же, не апреля. Ну если что увеличим



ааа бл( попутал! перепутал месяца норм все. 19.03.13 12:22 evarube

• Я возможно, тоже поучаствую, если время будет. Скорее всего будет что-то небольшое. 19.03.13 13:37 Gexo Galls

Aleksahka, Крэнг будто не трехмерный, не настоящий, на фоне крутого фона...


Например, Шреддер трехмерный получился. А Крэнг будто в Paint нарисован :?

***

Но если лом переделывать, то мож и так сойдет, конечно...

Вообще интересно, что ты там такое сочинишь. Что-то в духе серии старого мульта? 20.03.13 08:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
на фоне крутого фона...


Это коридор технодрома
Sledgy пишет:

 цитата:
Крэнг будто не трехмерный


Наверно из-за яркости и текстуры.

Вот его немного повернул и яркость перса сбросил. 20.03.13 09:45 Aleksahka

• Теперь он как мяч, раскрашенный шар)) Он должен быть как мозг с трехмерными выемками


20.03.13 11:55 Sledgy

• сделал нового Крэнга

лучше уже не смогу сделать 20.03.13 15:00 Aleksahka

Aleksahka не проще ли уже костюм крэнгу нарисовать? 20.03.13 16:53 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
костюм


какой костюм? может тело? 20.03.13 17:06 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
какой костюм? может тело?



Aleksahka в олдовом мульте у него был жёлтый костюм. этакое приложение к крэнгу. 20.03.13 20:24 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
был жёлтый костюм.


не помню такого.
а вот тело помню- которое Шреддер Кренгу сделал а затем это тело оживил.
И тот потом в животе этого тела сидел и рулил им! 20.03.13 20:36 Aleksahka

Aleksahka ну тело. хотя костюм тоже идёт. к примеру Фример в костюме ходит. И Крэег как бы тоже в нанокостюме. 20.03.13 21:38 evarube

• я 3d модель подходящую найти не могу для тела Кренга.
а делать с ноля сложно и долго. 20.03.13 21:55 Aleksahka

• Ну щас более-менее Крэнг. Пусть такой будет 21.03.13 07:10 Sledgy

• Решил проверить как оба злодея будут смотреться вместе.
за одно и в интерьере посмотреть, как они будут гармонировать.

это не игравой кадр (возможно в роликах так будут выглядеть, а в игре будут похуже "какчеством" ) 22.03.13 00:00 Aleksahka

• Конечно, похуже, ты же на 2.61 делать будешь... нет чтоб 3.х

Но прикольно смотрятся. Теперь Крэнг с выемками стал, круче, а не шар.


Вообще круто бы игру увидеть, крутые модели. 22.03.13 07:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Вообще круто бы игру увидеть


увидите! =)
я пока только с сюжетом разбираюсь!
Хотя уже слепил Заставку и начало в 3 экрана. 22.03.13 17:42 Aleksahka

22.03.13 18:37 Sledgy

• сделал Черепахамобиль

пока чисто для себя (вот думаю стёкла сделать и внутренности)
в сценарий её пока не вставлял. 26.03.13 19:41 Aleksahka

• Круто получилось 27.03.13 07:18 Sledgy

• спасибо! старался.
делал её дней 5 приблизительно. 27.03.13 16:25 Aleksahka

• Предлагаю заморозить румагас 13 до тех пор, пока не будет получен денежный приз за предыдущий.

Ps. Уже очень не красиво получается, прошло почти два месяца(!), а 2500р так и не добрались до победителя :( 28.03.13 10:38 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Предлагаю заморозить румагас 13 до тех пор, пока не будет получен денежный приз за предыдущий.

Это не связанные конкурсы. Надо писать в теме румагс 12

Румагс 13 существует отдельно и он бесплатный.


Я спрошу С.Зверева aka Mister 28.03.13 11:52 Sledgy

БЛ*ДЬ С*КА БЛ*ДЬ! ПРО*БАЛ ВСЕ НА*УЙ! БЛ*ДЬ ЕБ*НАЯ ВИНДА ЖЕ БЛ(ДЬ! ВСЕ СУРСЫ ХРАНИЛ В ДОКУМЕНТАХ ТОЛЬКО СЕЙЧАС ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРО*БАЛ ПИ*ДЕЦ!!!

Слава богу что про7бал немного. Спрайты, объекты и бэки(ну которые успел вставить) были сохранены пи8дец! 28.03.13 18:11 evarube

• Я тебе говорил, делай бэкап на флешку


В Документах вообще лучше мусор хранить, я её как корзину использую. Ничего важного там нельзя держать, ибо глюки и винда капут - документы в топку.

Хотя при установке новой винды старые документы сохраняются. Неужели они у тебя удалились? Просто доступ до них другой теперь - C:\Documents and Settings и далее какая-то папка - Мои документы 29.03.13 07:23 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Просто доступ до них другой теперь


можно "Животным" поискать(собачкой или кошечкой) нужный файл! 29.03.13 14:36 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хотя при установке новой винды старые документы сохраняются. Неужели они у тебя удалились?



Sledgy да да про*рал. Про*рал немного но все жё. Про*рал спрайты RW, потом пару бэков. Мало прос*ал я слава богу все успел в игру добавить. ЖЫВУ! 30.03.13 00:13 evarube

• Если у тебя глючит винда или еще чё-то такое, то делай бэкапы на флешку после каждой выполненной работы. Держи флешку включенной просто 30.03.13 08:04 Sledgy

• Как процесс? 10.04.13 16:00 Sledgy

• Никак ппц... Я так и не сделал комнат ппц дико устаю от всего от нагрузки бл*... 10.04.13 16:43 evarube

• а у меня банальщина(в стиле КУБ) какая то выходит!
дурацкий лабиринт !
чёт не как не могу сюжет путёвый придумать...не чё прям в голову не лезет. 10.04.13 17:22 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
чёт не как не могу сюжет путёвый придумать...не чё прям в голову не лезет



Aleksahka если что могу помочь. у мня такой.

Скрытый текст
10.04.13 17:29 evarube

• а у меня в сюжете

Скрытый текст
10.04.13 19:07 Aleksahka

Aleksahka неплохо так. А будет ли погоня на летющих скейтбордах? Они помню появились в игрухе Turtles in time я их алсо тоже думал добавить в свою игру. 10.04.13 19:10 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
А будет ли погоня на летющих скейтбордах?


не знаю! =)
дальше сюжета пока не придумал!
у меня в игре Микилянжело забирается на Технодром а затем теряется в его коридорах-лабиринтах. 10.04.13 19:41 Aleksahka

• Вы бы ЛС-или об этом)) а то спойлерите

***

Насчет сюжета и каких-то я могу чем-нить помочь, пишите в ЛС 10.04.13 19:34 Sledgy

• Сюжет как раз не так и сложно придумать + интересных диалогов повставлять)) Сложнее с программированием и интересными квестами. 14.04.13 08:34 Mister

Mister, помоги Алексашке, скинь в ЛС пару идеек сюжета :) 14.04.13 13:28 Sledgy

• Как прогресс?

Еваруб, участвуешь? 22.04.13 13:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еваруб, участвуешь?



выбыл. просто времени нет уже готово только начало я потом выложу в своей теме как альфо версию. 22.04.13 14:05 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Как прогресс?


уже есть две плохих концовки но не одной пока хорошей
и только начало есть
не середины ни конца 22.04.13 18:00 Aleksahka

• Выкладывай сюда тогда, 1 мая. Мож ты успеешь что-нить сделать или продлим.


Ты ж до 28 числа занят вроде? Вот мож после экзаменов там всяких. Можно же за 3 дня забабахать многое. 22.04.13 15:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Выкладывай сюда тогда, 1 мая. Мож ты успеешь что-нить сделать или продлим.


Ты ж до 28 числа занят вроде? Вот мож после экзаменов там всяких. Можно же за 3 дня забабахать многое.



Sledgy сил просто не будет. 5 экзаменов, по 40 вариантов в каждом. Бля. Прихожу ничего не хочется делать хочется отдыхать и расслабится немного. 22.04.13 15:48 evarube

evarube, а я бывает прихожу и залипаю)) 22.04.13 16:31 Andrey

• бля походу не один я буду выкладывать что есть. 22.04.13 18:01 evarube

• Ну может продлим конкурс. Чтобы доделали-то а? Месяц там даже.

Главное-то результат, а не галочка, что, мол, "провели конкурс по черепашкам, все свободны". 22.04.13 18:57 Sledgy

Sledgy удлинения не работают. 22.04.13 19:00 evarube

WHY NOT??!!!


Просто надо усесть за игру и ДЕЛАТЬ.

Алексашке, по крайней мере, хватить времени закончить.

***

Значит, это просто ЛЕНЬ! Адм Style 22.04.13 19:17 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
WHY NOT??!!!



Sledgy да потому что судя по Румагсям где были удлинения игры были хуже. Шлачок такой. Не в принципе удлиняй. Я тогда уже после экзаменов(6-7 числа) сяду делать игру. Каникулы уже будут так что можно попробовать. 22.04.13 19:24 evarube

• Ну дык я о чем. Было бы желание 23.04.13 07:21 Sledgy

• У меня было пару свободных вечеров. Решил сделать битемап про черепах. Типа оригинальное что-то по жанру ).Наткнулся недавно на игру про Йети,как оказалось в этом жанре на АГС уже есть игры...расстроился.Тогда решил добавить возможность комбо-ударов и целый вечер убил на написание кода. Пока у меня только бегающие квадратики (враги) ,которые нападают на перса и сам гл.герой с анимацией ходьбы. Перс может бить врагов (комбо пока работают через раз) при ударе над врагами появляется цифры (оставшиеся жизни).Если в праздники будет еще хотя бы пара свободных вечеров-попробую доделать хотя бы одну локацию. 23.04.13 15:31 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
при ударе над врагами появляется цифры


круто! прям как в Червяках. 23.04.13 15:42 Aleksahka

Gexo Galls, классно 23.04.13 18:11 Sledgy



сделал тело Kренга
по просьбе еваруба.
24.04.13 16:01 Aleksahka

• Кренг внутри только кажется плосковатым 24.04.13 16:49 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
кажется плосковатым


то тебе кажется 24.04.13 18:54 Aleksahka

• Мне тоже толь плосковатый толь такой какбе кубический штоль. 24.04.13 19:11 evarube

• Вроде 2-е мая)))))) 01.05.13 22:52 Mister

• Ну что насколько продлить конкурс? 02.05.13 06:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну что насколько продлить конкурс?

Так насколько продливать? Давайте до 1 июня что ли 07.05.13 04:38 Sledgy

• не знаю я !
я пока с идеями в тупик зашёл... 02.05.13 08:54 Aleksahka

• Ну мож я тебе чем помогу, напиши в ЛС, в чем тупик 02.05.13 18:57 Sledgy

• вроде сдвинулся с мёртвой точки!
доделал уже до середины!
осталось кульминация и концовка! 06.05.13 18:24 Aleksahka

• всем качать!
а то через 5 дней ссылка загнётся!

http://rghost.ru/46345158
29.05.13 11:34 Aleksahka

• я бля не смог сделать.
вот ссылка.

http://rghost.ru/46347801

всего 8 комнат, есть Debug mode коль что. 29.05.13 12:58 evarube

evarube, когда Доном идёшь в комнату слева, ошибка: Room 3 script line 175

А так вроде ничё. Жаль, что демка :)


Aleksahka, после начальной заставки сразу вылетает с ошибкой.

Как я понял, надо положить в простые пути. И всё работает.


Игра интересная. Несколько плохих концовок. А хорошая - это, как я понял, надо прыгнуть на шар? Т.е. это всё? 29.05.13 13:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
когда Доном идёшь в комнату слева, ошибка: Room 3 script line 175



Sledgy сейчас смотрел, все нормально работает. Wtf?
Кстати, это не демо версия. Это скорее альфа.
Её невозможно пройди. 29.05.13 13:21 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
надо прыгнуть на шар?


Дальше я толком не смог что либо придумать. 29.05.13 18:54 Aleksahka

• Короче, очевидно, что Алекс победил 29.05.13 19:00 Sledgy

• Может опять устроим конкурс? 06.12.13 21:15 evarube

evarube, и кто будет участвовать? 08.12.13 00:31 Sledgy

Sledgy ну.. можно поискать тематические группы в ВК. Либо этакое соревнование между русскими и американскими ags'ерами. 08.12.13 17:10 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
между русскими и американскими ags'ерами.


они делают игру про нас, а мы про них! 08.12.13 20:00 Aleksahka

• evarube пишет:

 цитата:
Либо этакое соревнование между русскими и американскими ags'ерами.

У них уже есть. MAGS называется. Они сказали, тока там будут участвовать


Так что я предлагаю открыть русский сезон по внедрению в MAGS. Отдельную тему по этому делу создать. И болеть за своих. Как вам?

Но кто будет делать? 09.12.13 12:52 Sledgy

• Русские в MAGS (конкурс с иностранцами)
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000190-000-0-0-1386589066 09.12.13 13:42 Sledgy

RuMAGS журнал теперь в VK

+ Дополнен до #13

http://vk.com/topic-17976818_29444058

***

Вместо RuMAGS #14, как Я уже писал, давайте участвовать в MAGS. Делаете игру на русском, с меня перевод на английский

Сейчас до 31 дек тема "Перерождение"


Двое наших, возможно, будут участвовать в январском МАГСе 20.12.13 13:34 Sledgy

Sledgy



09.12.13 13:03

ЦЕЛЬ: Поучаствовать и в идеале - Победить

---

Тема: задаёт пред.победитель MAGS'а

Срок: строго месяц


Язык: English + Русский (для конкурса и для своих)


Куда кидать игру: вроде в тему с текущим MAGS

***

Я готов перевести ваши игры на English, чтобы они попали на конкурс

Также готов идейно сотрудничать. Ну а насчет кода - итак понятно, в "ВОПРОСЫ по AGS"

***

http://www.mags-competition.info/


• На сайте - июньский конкурс, кт уже кончился

Так что втопку сайт)

***

Текущий конкурс
http://www.adventuregamestudio.co.uk/forums/index.php?topic=49612.0


MAGS December: "Rebirth"

Тема: Перерождение

Срок: 31 декабря


В принципе конкурс тока начался, можно успеть :)


Пояснение к теме:

Перерождение старого или пришел конец старью и появилось что-то новое


Например,

- Семья из своего города переезжает в незнакомую деревню
- Медведь выходит из спячки весной и смотрит, что изменилось

***

Публиковать игру именно в той теме. Но сначала мне в ЛС, чтобы я англ.перевод сделал


Публиковать там надо в виде

✓ Рабочая ссылка
✓ Название игры
✓ Скриншот игры (не меню) 09.12.13 13:37 Sledgy

• -или про Бушмена Что бутылку ходил выкидывать на край земли! 09.12.13 13:53 Aleksahka

• Хм... То есть сюжет, по типу мужик из двадцатых годов, оказался в девяностых годах и офигевает от всего? 09.12.13 16:41 evarube

Sledgy



30.10.13 15:11

Уроки


• Уроки от Aleksahka

***

во первых у тебя должен быть 3D пакет (прога LightWave 3D)

ну а теперь погнали!

1) запускаешь LightWave 3D \Programs\ modeler.exe
2) в нём открываешь нужную тебе модель File\Load Object
появятся 4 окна (3 проекции(сверху спереди и сбоку) и одна в 3D)

3)теперь жмём закладку(вверху) Setup
с лева появиться менюшка Skelegons

4) жмём кнопку Create Skelegons
теперь можно приступить к созданию скелета

5) теперь наводим мышь на нашего персонажа
(я обычно начинаю с ног)
6) и нажимаем на правое бедро
(появился крестик с кружочком- это наш первый маркер)
7) дальше жмём на колено
8) затем на голень
9) переходим в правое нижнее окно и жмём на носок
10) теперь надо снова нажать кнопку Create Skelegons
кости на одной ноге готовы
11) сохраняем перса с новыми параметрами
12) открываем теперь LightWav.exe
откроется Layout
это наша главная анимационная станция!!!

теперь нам надо здесь открыть своего персонажа

1) с лева в группе Load
жмём кнопку Object

2) находим нашего перса и жмём кнопку Открыть

3) появиться наш персонаж

теперь самое интересное
4) жмём вкладку Setup
5) с лева появиться группа Add
6) жмём More
7) жмём Convert Skelegons into Bones
8) жмём ok
9) жмём ok
на персонаже тут же появятся наши косточки!

теперь за эти косточки можно мышей дёргать!!!

---

урок номер 2
Анимация персонажа



1) на клаве есть цифры 1 2 3 4
это наши проекции (то бишь вид на объект)

2) жмём клавишу 3
наш перс стоит боком

3) жмём кнопку в верху экрана Textured Shaded Solid
выбираем тип Wireframe

наш перс станет прозрачным
теперь работать со скелетом станет проще!

в нижней части экрана есть шкала от 0 до 60
с лева этой шкалы написано 0 в отдельном окошке
а справа этой шкалы написано 60 в отдельном окошке

теперь выделяем мышей 60 в отдельном окошке
и пишем в нём 6

теперь наша шкала стала от 0 до 6

в нулевом кадре делаем нашего перса в стоячем положении

потом мышей передвигаем ползунок на нашей шкале на цифру 1

теперь двигаем наши косточки в позицию ходьбы!
и так далее до шестого кадра.

---

урок номе 3
Визуализация персонажа

после того как сделана вся наша анимация персонажа
жмём на нашей сцене на камеру
теперь камерой можно двигать

выставляем камеру в удобную для нас позицию
(левая кнопка мыши-движение камеры вперёд-назад (нажал и тащи)
правая кнопка мыши-движение камеры вверх и вниз (нажал и тащи)
колёсико-это изменение на поворотную систему камеры и на сжатие и

растяжение
затем жмём кнопку 6

этот то что показывает сейчас наша камера

теперь жмём вкладку в верху Render
с лева в группе Options
жмём кнопку Render Globals

General
выставляем кадры нашей анимации
First 0 Last 6 Step 1

в кладке

Render
ставим галку возле
Raytrace Shadows - это наши тени

теперь жмём вкладку Output
ставим галку Save RGB (называем как группа наших кадров будет называться

например (вниз) )
рядом кнопка выбираем в ней LW_PNG24(.png)
жмём крестик

жмём F10
Yes
Yes

наша анимация вниз готова 30.10.13 15:12 Sledgy

• Хмм, а привязка модели к скелету в Lightwave нормально работает? Не бывает что вершины ни к тем костям прилепляются? Просто, в 3dsmax'е и в Blender'е обычно еще настраивать надо. 30.10.13 16:10 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
настраивать надо.


можно и по настраивать

в игре про бонда(007)
я не чего не настраивал!
30.10.13 19:51 Aleksahka

Слэш Вохаул



02.02.12 10:26

Давно решил что пора бы переходить на новые версии и сегодня наконец-то поковырялся в последней версии. Ничего страшного там не нашел, очень обрадовала вкладка Global Variables. +Можно самому выбирать какие вкладки отображаются вверху. Единственное, что - пока буду использовать старые скрипты, и то рано или поздно перейду на новые. Так вот, предлагаю убрать ссылки на AGS 2.61 с сайта и форума, а то на нас и так все смотрят как на пещерных людей



• Предлагаю запретить использование 2.61. И всех, кто его использовает, считать жалким подобием человека пещерным хардкорщиком. 05.02.12 10:39 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Предлагаю запретить использование 2.61. И всех, кто его использовает, считать жалким подобием человека пещерным хардкорщиком.


+1

По крайней мере, хватит пропагандировать использование 2.61

05.02.12 10:42 Слэш Вохаул

• Всех на 3.1 и на 3.2 - повесить! 05.02.12 13:06 Andrey

• Смайлофлуд удален

05.02.12 16:00 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул ну ладно каждый сам решает в какой стадии эволюции ему находиться(зато можно будет потом в полликлинику здать для опытов ) 05.02.12 17:24 Андрей200895

• 3.21 - это круто!

Переходите на него, это не больно :))


Ну да, больно по началу. Но те, кто в 2.61 уже освоился, сможет освоиться и в 3.21. Поплюетесь первое время, а потом сами поймете, что он намного УДОБНЕЕ.

***

Для сравнения


2.61 - DOS
3.21 - Windows


2.61 - играть в старый шутер с клавиатуры
3.21 - играть в какой-нить Max Panye 2 / Postal 3 - с клавы и мышки


2.61 - это как играть только в стандартные игры Windows
3.21 - крутые игры


2.61 - это деревня
3.21 - продвинутый город 06.02.12 19:27 Sledgy

• Перешел для начала на 2.71, чтобы привыкнуть к скриптингу, а потом уже привыкать к интерфейсу 3.2 и пока не жалею. Втыкнул вроде все нюансы за день, лучший способ научиться новому object-based скриптингу - это вручную перекодировать какую-нибудь свою игру со старого языка на новый Есть пара полезных ништяков, в частности - структуры, которые по сути заменили Properties, которые теперь нах не нужны

Короче всем советую переходить на новые версии.

***

Пока у меня сложилось впечатление, что оба языка по сложности на одном уровне и object-based нужен в основном чтобы облегчить жизнь новичкам, которым тяжело ковырять все эти "(1,0,0,0,1)". Типа скрипт более читабельным становится. 05.08.12 22:55 Слэш Вохаул

• Да, AGS 3.x рулит) 07.08.12 07:02 Sledgy

• мои первые потуги на AGS 3.2

http://f-bit.ru/195736
архив 4,92Mb.


по первым трём видео урокам от Sledgy + кое что своё добавил 05.08.13 05:21 Aleksahka

Sledgy



16.02.09 20:47

Архив русских шрифтов

- 7 стандартных Windows-шрифтов (by Sledgy)
- Awakener (by Crimson Wizard aka Ivan Mogilko & etc)





Как сделать поддержку русского шрифта?


1. Выбираете отсюда любой шрифт

2. Переименовывайте выбранный шрифт в agsfnt0.ttf и делаете копию - agsfnt1.ttf
(потому что обычно используются два шрифта - 0 и 1)

3. Ложим эти два файла рядом с папкой Compiled - тогда шрифт компилируется в exe'шник (!)

4. В winsetup.exe выберите 640х400 и Save.



Дополнительно


- Обычные TTF-шрифты использовать не получится, нужно специально переделывать для AGS

- Пример русифицированной игры

- Пример в виде скриншота:




• Как вставить русский шрифт в AGS 3.x? 28.03.11 17:59 evarube

evarube странно. Я когда впервые зашел в 3.x версию сразу шрифт поменял :) 28.03.11 18:58 Andrey

• Можно дублировать один и тот же шрифт agsfnt*.ttf (где * - 0, 1, 2, ...).

0 - обычно используется для меню игры
1 - в самой игре

(т.е. agsfnt0.ttf, agsfnt1.ttf) 17.02.09 14:45 Sledgy

• так ничего и не изменилось( 17.02.09 14:58 Слэш Вохаул

• все. теперь разобрался) 17.02.09 15:44 Слэш Вохаул

• Проверил с новым проектом - работает! Просто ложишь снаружи папки Compiled под именем agsfnt0.ttf

Чтобы шрифт был не такой корявый как сейчас (маленький и скукоженный)). Заходишь в File - Setup game - 640x400 и Save.


Наглядное различие:

17.02.09 15:47 Sledgy

• У кого нибудь есть шрифты Space Quest 4-5 от T&J? 20.04.09 09:53 Ksen

• У меня есть, но они вроде не подойдут - там не TTF, а специальный SCI-шрифт, и всё бы ничего, да T&J Soft сделали шрифт для ДОСа, т.е. там вряд ли правильно расположены русские буквы.

Зато любой TTF можно превратить в AGS-шрифт. Если что обращайся. 28.04.09 22:26 Sledgy

• Sledgy, вам нужен тот русский шрифт (содержит сразу и латиницу и кириллицу), который я использовал в рус версии Awakener? Хорошо подходит для игр низкого разрешения (320x200 / 320x240).

Я залил его сюда: http://www.mediafire.com/?dhxmrywvjyz
Единственно, у меня просьба сопровождать его текстовым файлом, где написано авторство (прилагается). Все же люди старались, рисовали . 28.01.10 17:10 Crimson Wizard

• Спс 28.01.10 17:24 Sledgy

• А как сделать, чтобы текст писался не в рамке? 17.03.10 14:09 DJKrolik

• adm244 пишет:

 цитата:
Если нужно чтобы текст выглядел так, но был не в рамке - создай TextGUI в списке GUI и замени картинки на "пустышки".


Вот с этим проблема. Там какие-то стрелочки изначально на картинке. Я вставляю пустышку, но в итоге все равно текст в игре этими стрелочками обводится:
17.03.10 15:54 DJKrolik

• Ооо, помогла установка Always Display Text As Speech в значение True - теперь текст как я и хотел 17.03.10 16:09 DJKrolik

adm244
Это я понял.
Но непонятно, как картинку стрелочек заменить, например. Я ее нигде не могу найти, эту картинку со стрелочками, чтобы заменить. 17.03.10 16:14 DJKrolik

adm244
Все работает, спасибо!

зы. Кстати в версии 3 можно использовать любые ttf как я понял. 17.03.10 16:43 DJKrolik

• Проще было просто юзать команды DisplaySpeech / player.Say


(текст над героем с чёрным контуром)

***

А если надо чтоб было по центру или в др. координатах:

DisplaySpeechAt(x,y,ширина_строк,0,"text"); 18.03.10 13:58 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
А в 3.x хоть и есть эта команда, но она почему-то не рабит))



не она кажись робит, или просто не совсем та команда У меня сначала тоже что то было не то, но потом вроде норм стало, немного попозже выложу пример, чтобы не быть голословным. По крайней мере я точно помню что размещал текст где хотел без 8 строчек скрипта... 18.03.10 19:39 Parradoxio

• сегодня посмотрю днем и отпишу :) нет, точно не оверлэй ) 23.03.10 08:26 Parradoxio

• DisplayAt(x,y,width,"message")

player.SayAt(x,y,width,"message")

Обе команды работают по крайней мере в разговорах с персонажами. Наверное я не так понял суть вопроса или?.. А, ну только что то рамка пропадать не хочет :( но вообще команда работает! :D 23.03.10 21:38 Parradoxio

adm244
Хорошо бы конечно эту часть мануала перевести, про скрипты. 24.03.10 02:42 DJKrolik

adm244
Перевести не проблема, но это же мануал, тут без понимания того, о чем речь, получится не перевод а бред (если я например начну). 25.03.10 19:37 DJKrolik

adm244 я про себя говорю, что я бы с удовольствием перевел, но пока сам скрипты только начал изучать. 25.03.10 21:23 DJKrolik

• Ну я от себя обещаю перевод хелпа AGS 2.x. Уже нашел софт и чуток попереводил, но пока просто не до этого. 25.03.10 06:10 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
ресторатором эрачиш ?

понял только слово "эрачиш"

Крис не америкос, а кто?)


Насчет мануала - согласен. Я например тоже без проблем им пользуюсь, хотя и не назвал бы себя профи-переводчиком. А перевод будет как раз для тех, кто вообще "смотрит в книгу - видит фигу". 26.03.10 04:58 Sledgy

• Почему у меня шрифты отображаются красным цветом поверх бело-черных вопросительных знаков? (к сожалению не замечал подобного вопроса, может не там смотрел) Как убрать вопр. знаки и поменять цвет шрифтов? 29.03.10 18:27 Parradoxio

• хм. щас выложу скриншот. кирилицу вроде поддерживает ща... ждите не пишите ничего :D

EDIT вот скрин Что не так? Почему вопросительные знаки? Кирилицей же написано 29.03.10 18:50 Parradoxio

• adm244 пишет:

 цитата:
у тебя просто шрифт outline кириллицу не поддерживает, проверь



ммм?

Не знаю как это проверить, но я вставил шрифт из стандартных предложенных тут и та же самая картина но с другим шрифтом. :( 29.03.10 19:46 Parradoxio

• хм, вобщем исправил, правда так и не понял для чего этот шрифт под цифрой 2, почему он писался за обычным... я переписал его другим с поддержкой русского языка и выставил размер букв "8" и этот задний шрифт пропал в выходящих текстах... 29.03.10 20:21 Parradoxio

adm244 спасибо, если не трудно, загляни еще в тему "любые вопросы" у меня там вопрос по рандомному скрипту возник :) 29.03.10 20:31 Parradoxio

Информация от Pierrot:

Много разных русских шрифтов<\/u><\/a>, хорошо будут работать на AGS 3.x (надо поставить размер шрифта ~13)

***

Для AGS 2.x тоже подходит, но надо вручную увеличивать буквы... 22.12.10 10:34
Sledgy

• Привет Sledgy, как мне самому переделать любой шрифт под AGS? 23.01.11 18:24 QUESTODROM

http://raritet-site.narod.ru/faq.htm#ags_rusfont<\/u><\/a> 23.01.11 19:00 Sledgy

• 1. А как в 2.61 назначается шрифт?

2. В чем отличие AGS-шрифта?

3.

 цитата:

Сделать русский AGS-Шрифт
-------------------------

через FontCreator элемантарно всё делается.

1. Сортировка (см. выше)
2. Открываешь один шрифт в двух окошках

3. В одном окне копируешь символы "1040 - 1103" (выделением, все сразу)
4*. В другом выделяешь "192 - 255" и вставляешь поверх

5**. Теперь "ё" и "Ё": 1105 -> 184; 203 -> 168



Открыл я шрифты и выделил, а дальше?
21.07.11 06:46 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А как в 2.61 назначается шрифт?

Надо просто кидать его в папку с проектом (но не внутрь Compiled'а).

salewa пишет:

 цитата:
В чем отличие AGS-шрифта?

Есть 2 вида. TTF и WFN.

WFN - такой же классический шрифт, как в старых играх, только возможно формат другой внутри; редактируется WFN Editor'ом, или создаётся через AGS - если импортировать классический игровой шрифт (он появится в папке проекта).

TTF - для англоязычных чувачков обычный, никакой разницы с другими TTF. Но для нас - надо, чтобы кириллица была не в 1040-..., а вмещалась в 256-буквенную таблицу; т.е. как WIN-кодировка: 192-255.


salewa пишет:

 цитата:
Открыл я шрифты и выделил, а дальше?

Пункты же расписаны, что непонятно?

http://raritet-site.narod.ru/faq.htm#ags_rusfont 21.07.11 07:57 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Надо просто кидать его в папку с проектом (но не внутрь Compiled'а).



В шаблоне лежит 3 шрифта, как AGS выбирает?

Sledgy пишет:

 цитата:
Пункты же расписаны, что непонятно?



Не непонятно.

Никто не хочет сделать русский пиксельный шрифт hoog0555_cyr2.ttf для AGS?
hoog0555_cyr2.ttf 21.07.11 10:47 salewa

• Ошибка 404 - ничего не могу скачать, а больше почти не где, на другом сайте не работает регистрация. 07.07.13 19:35 Remenemenev

• 7 русских шрифтов
http://yadi.sk/d/wz85nyxQ6ba9E 08.07.13 17:46 Sledgy

• ООоо! Хвала вам огромная! Вы не представляете как трудно было их найти. Ну очень трудно, ведь на всех форумах где был этот файл ссылки не работали. Спасибо еще раз.
09.07.13 13:45 Remenemenev

Aleksahka



14.12.12 17:51



вот готова русификация первого диска (титры)

http://qclk.ru/k5/Hmf61

195 Mb.

готова русификация второго диска (титры)
http://yadi.sk/d/sfK2BFLz4sHkw
99 Mb.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
P.S. извиняюсь за ошибки.




• Выжигатель похож на оный в SQ5 - когда в Голиаф проникали

***

You know I think I'm learning something here

Знаете, думаю, я кое-чему научился


Hebrews

Евреи


(далее что-то:)

Вот что я хотел бы сказать про вас, люди

Вы игнорируете то, что работа в Галактике не параллельна


И все еще продолжаете идти вслепую, как будто вы знаете, что происходит

Борги, с другой стороны (in other hand - вот они руки)), действительно (видимо знают)

Если бы у них было больше личных качеств (?), на самом деле у них их много, (?) я бы проводил с ними много времени

Но сейчас ... 15.12.12 11:15 Sledgy

• Спасибо Следжик!

я чуток текст подправлю!
но в основном это он и говорит. (я раз 10 уже сверял )
15.12.12 13:36 Aleksahka

• грубый перевод готов!
и первая часть игры с рус субтитрами! получилась 200 Мб

теперь буду всё ЭТО в архив паковать.

потом Следжику диск передам и он выложит!
(в двух вариантах ENG и RUS )

17.12.12 22:58 Aleksahka

• как вы думаете, сделать БуБуБу озвучку или в паять титры в видео ролики? 27.03.13 18:09 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
БуБуБу озвучку

лучше озвучку, у тебя норм голос. А то читать лом всем 27.03.13 18:27 Sledgy

• Ок!
озвучку так озвучку.
27.03.13 20:13 Aleksahka

Aleksahka если шо - можешь использовать изменитель голоса что бы озвучивать и других персов. 27.03.13 20:59 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
можешь использовать изменитель голоса


путёвый найти не могу (попадается всякий помёт)

да и с микрофоном чёт не то (фонит жутко!) 28.03.13 00:40 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
путёвый найти не могу (попадается всякий помёт)



Aleksahka Diamond Voice Changer. 28.03.13 02:54 evarube

• Да зачем... Старый добрый гнусавый перевод всех одним тоном... Володарский суперстар 27.03.13 21:51 Sledgy

• Готова русификация первого диска (титры)

смотрите в первом посте

микрофон накрылся!
так что пока без озвучки.
15.04.13 12:15 Aleksahka

• Чё ты откопал норм инет? 15.04.13 17:48 Sledgy

• у сеструхи взял на время! 15.04.13 18:20 Aleksahka

• кто уже опробовал
отписывайтесь!
15.04.13 18:30 Aleksahka

• Я пока поиграл немного


Ты Пикарда боргом назвал :? Иногда мне кажется, что перевод гонит, не полный. Неужели в инете нет субтитров к нему?

USS - это корабли (United Station Ship или типа того), а ты их переводил как ЮСС. Надо было переводить только названия.


Потом появился Q и дал выбор.


Меня убило, что когда появился выбор, сразу стандартный AGS Панелька вверху и пр.

Хорошо, что Глаз есть, чтоб можно было посмотреть варианты выбора.

Но только я перед этим ни хрена не понял, что выбирать и зачем. Выбрал чемодан - Q сказал, что тогда отца я не спасу и гамовер.


Это что как "Молчаливый приятель" - неправильный выбор и сразу гамовер будет???? 16.04.13 08:38 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
неправильный выбор и сразу гамовер будет????


не везде
Кю может и по бошке настучать!

Sledgy пишет:

 цитата:
Неужели в инете нет субтитров к нему?


я несколько месяцев искал... но так и не нашёл!
пришлось на слух переводить. 16.04.13 10:52 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ты Пикарда боргом назвал :?


не я назвал а КЮ!
27.04.13 09:28 Aleksahka

• Застрял там, где надо 2й раз борга вырубить. И решил все видяхи пересмотреть.

Ну так ничё, интересно :)


В лифте прикол с 1м выбором.

***

"Прошел" всю эту 1 часть. Круто

Хороший перевод. 3+ из 5 19.04.13 10:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:

Застрял там, где надо 2й раз борга вырубить.


это там где Стреляй! Стреляй!!!

там сценка мне понравилась когда в борга стреляешь!

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Sledgy
можещь поискать откуда можно скачать второй и третий диск ?
а то у меня торрент молчит! 19.04.13 12:35 Aleksahka

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2773231


Надо ждать сидера. Чё-то нигде в инете нету особо О_о

А фильмец-игра то неплохая, жалко даже


И выходит, ты первый, кто делает перевод этой благой вещи. Похвально

***

Есть ужатая версия в виде 1 фильма
http://thepiratebay.se/torrent/3994373/Movie_from_Star_Trek__Borg_Interactive_Movie 19.04.13 16:38 Sledgy

• Всё, я скачал себе. Могу тебе раздавать 20.04.13 05:42 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Могу тебе раздавать


давай! =)

только torrent файлик можешь так прислать
а то я от rutrecker коды посеял! посеял и от мыла, и от контакта! 20.04.13 09:19 Aleksahka

http://zalil.ru/34452945 20.04.13 12:38 Sledgy

• Как там перевод новых томов? :)

Будет 2 часть? 22.04.13 13:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Будет 2 часть?


если когда нибудь докачаю то будет!
скачал уже 37% диска №2
если что не пойму то помогишь! 23.04.13 15:26 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:

Как там перевод новых томов?


начал перевод Диска №2
дошел до сцены там где нужно Негра замочить! 27.04.13 17:38 Aleksahka

• Я хз, улавливаю речь английскую средне. И как-то мне лом в последнее время переводить 23.04.13 18:10 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
улавливаю речь английскую средне.


да и я шибко много не улавливаю. 23.04.13 20:24 Aleksahka

• мощно, это когда он боргом стал О_о 27.04.13 14:03 Sledgy

• конец третьего сезона начало четвёртого!
название серий Лучший из двух миров 27.04.13 17:18 Aleksahka

• опять не пойму что КЮ говорит
диск 2
10:45 - 11:02
28.04.13 10:42 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
опять не пойму что КЮ говорит
диск 2
10:45 - 11:02


я понял так его слова

Скрытый текст

но это ли он говорит???
28.04.13 13:46 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
полнометражки с Пикарушкой лучше сериала! =)

Вот оно чё, надо бы посмотреть


Aleksahka пишет:

 цитата:
10:45 - 11:02

я ваще хз что он там лепечет, вроде ты всё прально перевел 28.04.13 15:18 Sledgy

• Ты бы видео кинул ;)


Насчет сериала про Пикарда - чё-то он стрёмный, я смотрел первые серии. Кирк круче.

И про Кю тоже интереснее гораздо. Странно это 28.04.13 11:17 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ты бы видео кинул


ты же диски скачал
открой диск через проводник
там есть видео файл MAIN_2.avi
в нём основное видео из игры. 28.04.13 12:17 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:
Насчет сериала про Пикарда - чё-то он стрёмный


мне с пикарушкой полнометражки нравятся особенно Звёздный Путь 8 : Первый Контакт
а из полнометражек с киркой Гнев Хана(Кана) и Возвращение домой

______________________________________________________________________________
я вот что заметил: полнометражки с Киркой хуже самого сериала
а вот полнометражки с Пикарушкой лучше сериала! =) 28.04.13 12:30 Aleksahka

• Часть №2 ГОТОВА!

весит 95Mb.

выложу после 13 числа!
30.04.13 13:23 Aleksahka


готова русификация второго диска!!!

всем качать!!!
на мой взгляд самая интересная из всей игры!!! 15.05.13 01:50 Aleksahka

• Закинь еще раз, ссылка в шапке сдохла 15.05.13 10:25 Sledgy

• Qip disc кривой
вчера закидывал

и не знаю куда теперь закинуть (чтоб не удалялось ) 15.05.13 11:34 Aleksahka

• Яндекс диск
yadi.sk 15.05.13 13:58 Sledgy

• Спасибо! =)

ща выложу ссылку!

сложнючая только игра!
думать надо быстро иначе станешь боргом! 15.05.13 15:45 Aleksahka

• Ты не так сделал

1. Заливаешь файл (Загрузить)
2. Когда залился, щелкаешь по нему - внизу делаешь ссылку публичной - дают тебе ссыль

Пример ссылки: http://yadi.sk/d/1gvTgCfg3prD8 15.05.13 20:51 Sledgy

• кто где застрял? пишите!
интересно узнать. 16.05.13 10:18 Aleksahka

• Нахера ты bat-файлы сделал dat надо было )) 16.05.13 11:14 Sledgy

• а чем тебе bat-файлы не нравятся?
перевёл слово bat!

означает Дубинка
Дубовые файлы значит! 16.05.13 12:06 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
а чем тебе bat-файлы не нравятся?

Это бля выглядит как куча ЗАПУСКНЫХ файлов! 16.05.13 18:42 Sledgy

• ну как?
прошли диск №2? 16.05.13 16:23 Aleksahka

• Прошёл 2й диск - побыл боргом. Прикольно :) 19.05.13 18:41 Sledgy

• там прикол!
стразу сюжетная вилка
и игра разбивается сразу на две линии плохую и хорошую!
жаль что нельзя с плохой линии перейти на хорошую 20.05.13 01:37 Aleksahka

• Так в 3 диске будет продолжение и плохой линии (за борга)? 20.05.13 01:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
за борга


там на неё и акцент в основном!
20.05.13 02:48 Aleksahka

Sledgy



06.06.11 12:46

Здесь можно будет потолковать, какую игру выбрать на Игру месяца



В конце месяца будет решаться Лучшая игра за:

МАЙ (2013)



ИГРА ГОДА


• В "Игры месяца" за 2010 - июнь, август были выбраны Evarube Quest 1-2. По общим комментариям это была интересная игр. И игр интереснее и лучше на тот момент не было.

Так что поздравляю Еваруба


http://wiki.bigbluecup.ru/wiki/Игры_месяца 06.06.11 13:51 Sledgy

Июнь 2011

***

Игры-номинанты (можете голосовать)

- Pootch 3 (Gexo Galls)
- R'n'B Quest (salewa)
- Приключения в институте (Remake) (evarube) 28.06.11 16:28 Sledgy


 цитата:
Pootch 3

29.06.11 16:44 Слэш Вохаул

Sledgy можно было и не голосовать. Путч 3. 29.06.11 16:55 evarube

• Путч 3! Ремейк мой не оч. 28.06.11 16:29 evarube

• Из этих трёх, мне тоже больше нра Путч 3 28.06.11 16:30 Sledgy

• 1 - Путч 2 - ПВИ Ремейк 3 - РнБ. 28.06.11 16:32 evarube

• Надо выбрать только одну.


Но я бы со 2-3 местами поспорил бы. РнБ вроде тоже неплох, по-своему... Там Салева себя показал; можно сказать, первая его адекватная и самодостаточная игра.

Однако Путч точно круче. Первая игры автора + самая оригинальная из этих трёх. 28.06.11 18:54 Sledgy

• Выбираем лучшую игру месяца за АВГУСТ

- Space Quest Mania: Roger in a Big-Big Trouble
- Space Quest Mania 2.1
- SQ Kubik 30.08.11 20:25 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
SQ Kubik

31.08.11 08:39 Слэш Вохаул

• Еще голоса два: Андрей200895, Еваруб, ...? 31.08.11 11:35 Sledgy

Sledgy не стоило проводить голосования. Победитель и так очевиден. SQK. 31.08.11 13:11 evarube

• Стоило, SQM RIBBT и SQM2.1 имхо - отличные проекты.

И т.к. голоса твои и Андрея могли быть другими, я их и спрашивал.

***

Значит, SQ Kubik 31.08.11 13:17 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SQM RIBBT



Довольно неплохая игра 31.08.11 16:53 Андрей200895

• Согласен, SQM 2.1 тож хорош. 31.08.11 16:57 Sledgy

• В сентябре не было ни одной игры на голосование

***

ОКТЯБРЬ

+1 номинант: Танго втроём Tango With Ferocious 01.10.11 20:23 Sledgy

• Игра октября, походу, Танго


Свежую "альфу" (или как её там) от AdM244 не стал бы считать) 30.10.11 11:45 Sledgy

Sledgy
WTF, а как же моя альфа? 30.10.11 18:16 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, там же ничего практически нет... это сырой движок... она не может конкурировать с Танго 01.11.11 05:29 Sledgy

• Не особо... а в чём стёб? Там же было что-то новое, это же не копия старой игры? 30.10.11 13:00 Sledgy

НОЯБРЬ

Вариантов нет, кроме Свидания всухую. Про него положительно отзывались, так что он очевидно выйграл.

***

Исправил ссылку в шапке на WIKI 15.12.11 09:43 Sledgy

Лучшая игра за март?

- 4
- Buhf
- Dark World
30.03.12 11:29 Sledgy

• ВЫБИРАЕМ ЛУЧШУЮ ИГРУ ЗА 2 МЕСЯЦА (2012)

Лучшая игра за март?
 цитата:


- 4
- Buhf
- Dark World

Думаю, 4!


Лучшая за июнь
 цитата:

- Robo Quest
- meHanismo

Думаю, робо квест!

***

Игра сентября: Church

Игра февраля 2013: Black Casino 25.03.13 05:52 Sledgy

• Конечно игра 4 и Робо Квест.

Sledgy вот только на*уя ты впаял мою игру? Это вообще не игра. Её нет. 25.03.13 05:55 evarube

• TJMA. 30.03.12 11:34 Слэш Вохаул

И кстати за февраль?

- Evarube Quest TOTAL
- Paper Kubik 30.03.12 11:39 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- Evarube Quest TOTAL



Какашка. 30.03.12 11:42 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Sledgy пишет:

цитата:
- Evarube Quest TOTAL




Какашка.


Согласен 30.03.12 11:44 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул случайно не ты ли охранял мост(за которым находится карлик который дает клевер) от Грехема в KQ1? И Грехем заплатил тебе или все таки столкнул в воду? 30.03.12 11:46 evarube

evarube
Да, он отдал мне волшебное зеркало и поэтому не смог пройти игру
Когда смотрю в это зеркало, я вижу официальный SQ7 с морем жопоюмора и SQ7 от Колина не по канону
30.03.12 12:10 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул а зеркало было чистым или на нем были коричнивые пятна? Цвет пятен был похож на цвет какашки? А то Грехем мне приносил похожее зеркало. С этими пятнами. И мне тоже показывался SQ7 Колина с жопоюмором. Потом почистив это зеркало я увидел без жопоюморной SQ7 Колина. У тя дефектное зеркало. 30.03.12 12:39 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
И кстати за февраль?

- Evarube Quest TOTAL
- Paper Kubik

Не из чего выбирать. Еваруб Квест ТОТАЛ не сдан => Paper Kubik 01.04.12 11:19 Sledgy

Sledgy, да даже если бы и был сдан, я более чем уверен, что paper kubik стала бы игрой месяца :-) 01.04.12 12:51 chvekasss

• тупость детектед 01.04.12 07:45 Sledgy

• Предлагаю выбрать игру месяца за февраль. 01.04.12 09:20 chvekasss

• Сначала надо определить игры месяца, чтобы определить Игру Года

Лучшие игры месяца => Номинанты в Игру Года 25.03.13 05:43 Sledgy

• Чё, Buhf - не сравнится с 4? 25.03.13 06:01 Sledgy

• а в апреле какая лучшая игра? 03.05.13 12:21 Aleksahka

• видимо нету, никто ведь ничего не выпускает 03.05.13 13:11 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
никто ведь ничего не выпускает


а как же Quest Evarub, ПОЕХАЛИ, STAR TREK BORG ??? 03.05.13 13:37 Aleksahka

• Точно


Aleksahka пишет:

 цитата:
ПОЕХАЛИ

Тогда это побеждает. Ибо много сделано, и это тру АГС проект.

Победитель АПРЕЛЯ 2013 03.05.13 15:32 Sledgy

• А еще супермен и суперпонг :)

А хотя нет, это был март... Фигасе время летит... 05.05.13 08:51 Legato

• Точно, знач за МАРТ побеждает Супермен. 05.05.13 10:42 Sledgy

• Sledgy медальки тогда давай мне и Legato! 05.05.13 15:12 Aleksahka

• Нет медальки для 3-Hourgame 05.05.13 15:41 Sledgy

05.05.13 17:52 Legato

Aleksahka, поправил твой профиль


Legato блеать, это не смешно) 05.05.13 20:17 Sledgy

Sledgy блеать, это смешно) 05.05.13 20:29 Legato


05.05.13 19:26 Aleksahka

smart_man



27.04.13 13:44

Сделал игру (AGS 3.2.1).
Мне перевели тексты игры на немецкий, французский и т.д. (это имеется в виде Word документов).
Думал что сейчас просто вставлю переводы в скрипт игры (как массив) и все. Но не тут то было.

После копи-паста немецкий текст теряет специфические символы:
ü
ä
ö
ß

Потом подумал, и решил, что наверно надо сохранить перевод в текстовый файл UTF-8. Сделал. Но оказалось AGS не поддерживает UTF-8 внутри себя (или я не прав?).

Далее перешел ко встроенной в AGS системе переводов. Создал de.trs. Но при попытке записать туда немецкий текст опять стали пропадать отдельные буквы алфавита (видимо это потому, что кодировка ANSI).

Короче, нужна помощь. Готов уже даже заплатить за решение проблемы =) Так меня это все достало!!!



• Надо делать WFN-шрифт специальный видимо. Или спросить на офф-форуме 27.04.13 14:00 Sledgy

Sledgy



24.11.12 14:11

RuMAGS #12
Соревнование русских AGS'еров






Правила:

1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме ](готовую игру кидать в эту тему)
2. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)
3. Игру желательно делать из графики, которую даёт Спонсор: #1 #2 #3 #4


Призы

1. Слово победителя в Доске почёта
2. Звание Победитель RuMAGS на форуме))
3. ДЕНЕЖНЫЙ приз (символический) --- 5000 руб (спонсоры: С.Зверев)




Тема: Детектив 1920-1930 гг


Пояснение

США 1920-1930х годов

Длительность прохода игры: не меньше 30 минут


Срок: 1 февраля 15 февраля



Участники:

- Aleksahka
- AdM244


РЕЗУЛЬТАТЫ


Блог румагса на gamin.ru


<--- RuMAGS #11



Журнал RuMAGS (пред. конкурсы и их победители)


• Участникам будут выданы ГОТОВЫЕ ресурсы для этой около-детективной истории.


Получившиеся мини-игры - происходят как бы во вселенной Tango with Ferocious



Здесь можно скачать, ознакомиться с демо

***

Приз 5000р

***

Задавайте любые вопросы. И кто будет участвовать? 24.11.12 14:13 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Получившиеся мини-игры - происходят как бы во вселенной Tango with Ferocious



Не проще создать новый мини квест детектив? 24.11.12 14:46 evarube

• ого демо аж 95 мб!
сколько же ресурсы весят тогда?! 24.11.12 15:21 Aleksahka

• Ресурсы будут чуть позже. Мож, они и не так будут много весить

***

Вот от Спонсора


 цитата:
Чтоб это было в США 1925-1935. Жанр любой. Все можно делать как хотят,

но если они будут пользовать Уайта,Джека,Кобрэтти то это будут они самые(могут их не использовать вообще или сместьть на 2-й план.Решать им)

Т.е. желательно сыграть в демку, где эти Уайт и пр. личности участвуют. 24.11.12 15:27 Sledgy

• Пока еще всё рассматривается. Спонсор определяется

Дата 2 месяца - будет подкорректирована, когда появятся ресурсы

***

Возможно, решим, что игра ВООБЩЕ самостоятельная, не связана с Танго-игрой


Будьте на связи 24.11.12 15:33 Sledgy

• В общем,

Детектив 20-30х годов


Связь с Танго-игрой необязательна

***

Ждём ресурсы 24.11.12 16:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Детектив 20-30х годов



Элементы нуара можно будет добавлять? Серая атмосфера, роковая женщина, ЧБ тон и тд.? 24.11.12 17:13 evarube

• Можно

***

И еще - если какая-то графика будет нужна, говорите - Спонсор, возможно, нарисует 24.11.12 17:14 Sledgy

• Чтож буду ждать спрайтов. Может быть что-нибудь сделаю..
Однако игра будет прямолинейная и легко проходимая. Еваквэст стайл. 24.11.12 17:17 evarube

• Потенциальные участники:

- evarube
- TERNOX 26.11.12 08:30 Sledgy

Sledgy, а где графика ? 26.11.12 10:07 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Sledgy, а где графика ?

Спонсор обещает на днях выложить (если что срок продлим)

***

evarube пишет:

 цитата:
Не я не смогу игру сделать чтоб люди по полчаса проходили

Мини-игру добавить и всё 26.11.12 17:06 Sledgy

• что ли тоже попробовать по участвовать!
если графика не тяжёлая! 26.11.12 11:26 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:
Длительность прохода игры: не меньше 30 минут



Не я не смогу игру сделать чтоб люди по полчаса проходили. 26.11.12 14:32 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Не я не смогу игру сделать чтоб люди по полчаса проходили

Ориентируйся на длительность того же RoboQuest(2012). Исходя из моего опыта, люди проходят его как раз полчаса. 26.11.12 17:57 adm244

ГРАФИКА

http://zalil.ru/34003714

Вот 1й кусок графики.




Потом еще будет музыка (имхо, можно свою юзать) и графика для предметов (+ мож еще персонажи и локации)

***

EDIT:

JPG (персонажей) придётся самим в PNG превратить (в фотошопе просто). Или мож в АГС сразу получится 26.11.12 18:16 Sledgy

• Вы можете попросить какую-то графику, которая вам нужна --- Спонсор сделает


Завтра-послезавтра будет еще блок графики и пр. 27.11.12 09:41 Sledgy

• Еще раз повторюсь.

Можно у Спонсора потребовать графику, дополнения!!!


Цитирую:


 цитата:
Кстати спроси что именно им нужно по локам? Можно отрисовать если что.

27.11.12 12:24 Sledgy

• 2й блок локаций
http://zalil.ru/34007026 27.11.12 15:39 Sledgy

Sledgy,
Решили тоже поучаствовать. 27.11.12 18:52 Well Lit Room

Well Lit Room, удачи. И не подкачайте с технической реализацией 27.11.12 18:55 adm244

Well Lit Room, хорошая новость! Тем более тут уже готовая графика

***

Блок #3. Музыка
http://zalil.ru/34008076 27.11.12 19:23 Sledgy

• и я участвую!
правда не знаю что выйдет!

по первому блоку уже заставку замутил!

Графика нужна Уайт в машине крутит руль то в лево то в право!
27.11.12 20:49 Aleksahka

• Там в первом блоке есть анимация где Уайт крутит руль (папка Заставочка). Или имеется ввиду,что нужно тоже самое,но в машине с видом сбоку? 27.11.12 22:30 Mister

• Aleksahka пишет:

 цитата:
А свою графику можно использовать? Или строго эту?




Можно всячески модифицировать эту (пикселить,улучшать,зеиемнять и тд), делать свои предметы,менюшки и тд. Если насчет своих локаций,то можно сделать 50 на 50 эти в соотношении со своими(и те и другие можно друг под друга подогнать.Например эти запиксилить под стиль своих). 27.11.12 22:35 Mister

Добавил Aleksahka в участники

P.S. Mister - и есть Спонсор aka Сергей Зверев 28.11.12 07:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сергей Зверев


«Звезда в шоке! »
28.11.12 10:58 Aleksahka

• А свою графику можно использовать? Или строго эту? 27.11.12 21:40 adm244

Новогодние локации
http://zalil.ru/34010509 28.11.12 12:56 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Новогодние локации
http://zalil.ru/34010509




Более 30 рисунков.(зима) Это рисовала знакомая Надежда Чижова.(когда-то планировали игру про НГ-аркаду) Дала нам под игру. Можно тоже пользовать если кто захочет сделать детектив про убийцу Санту и его эльфа(могу их сделать). Детектив против Санты хех..или Гринча)) или маньяка в маске снеговика(могу сделать)) Но эти локации скорее не по теме- но их можно обработать,повставлять тематических машин и тд и может куму-то подойдут. Вообще это можно исп для других игр. 28.11.12 14:15 Mister

• а усатый полисмен знает напарника Уайта ?
и как Уайт относился к своему напарнику?
28.11.12 14:29 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
а усатый полисмен знает напарника Уайта ?
и как Уайт относился к своему напарнику?




Усатый полисмен это третьесортный персонаж. Можешь его сделать кем угодно (это относится почти ко всем персонажам кроме гг и нескольких второстепенных- инспектор,Кобрэтти и бармен куэйд- их скоро тоже отошлю тк забыл).

Насчет отношений Уайта и напарника- они вместе воевали в 1917 и с 1920 вместе в полиции. Типо нормальные дружеские. Уайт потрепанный грубоватый детектив, а Джек скорее юморной персонаж(но жесток и любит пострелять))
На днях загружу тогда инспектора,бармена и Кобрэтти (он клише на всех героев боевиков-можно как угодно его крутить)) и еще несколько персонажей и локаций. 28.11.12 15:58 Mister

• В новой игре персонажи могут быть КЕМ УГОДНО. Новая игра никак не связана с оригиналом ("Tango with..."), откуда взята эта графика.

В вашей игре главным героем может быть КТО УГОДНО.

***

Mister дал использовать графику из Tango в качестве пиара, а не для того, чтобы вы клепали фан-игры или игры по мотивам.

Полная свобода использования выданной графики и ресурсов. Создайте НОВУЮ интересную игру, которая будет лучшей из присланных. 28.11.12 17:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В новой игре персонажи могут быть КЕМ УГОДНО. Новая игра никак не связана с оригиналом ("Tango with..."), откуда взята эта графика.

В вашей игре главным героем может быть КТО УГОДНО.

***

Mister дал использовать графику из Tango в качестве пиара, а не для того, чтобы вы клепали фан-игры или игры по мотивам.

Полная свобода использования выданной графики и ресурсов. Создайте НОВУЮ интересную игру, которая будет лучшей из присланных.




Да Sledgy прав. Это как для показа самой графики(тк наша игра выйдет не скоро), так и для развития игр тут. Общая графика дает всем равный старт. По этому и игра должна быть не менее 30 мин чистого геймплея. Вся концентрация будет на программировании и проработке сюжета с диалогами. По этому думаю игры должны выйти уровнем выше многих предыдущих. В дальнейшем думаю еще поспонсировать Румагсы. Возможно так дойдет дело и до игр практически уровня Даунфолла и Джемени руе.
Тоесть основное это- 1) место действия США 1920-30, 2) жанр-детектив(можно с чем-то смешать), 3) продолжительность, 4) насчет связи с оригиналом- просто она приветствуется мной, (тк 2 гг там так и будут выглядеть) но со Sledgy да договорились,что персонажи могут быть кем угодно.
Насчет чисто соей графики нужно обсудить со Sledgy тк тогда будет разный объем работы(нужно будет делать свою с 0 и меньше времени на все остальное).



28.11.12 19:58 Mister

• Mister пишет:

 цитата:
Насчет чисто соей графики нужно обсудить со Sledgy тк тогда будет разный объем работы(нужно будет делать свою с 0 и меньше времени на все остальное).

Но ведь и срок на разработку довольно огромный, за два месяца можно ооочень многое успеть. 28.11.12 21:50 adm244

• Mister пишет:

 цитата:
Насчет чисто соей графики нужно обсудить со Sledgy тк тогда будет разный объем работы

Объем работы - это дело разработчика. Можно свою графику 29.11.12 09:35 Sledgy

• Придумывай свое 28.11.12 15:43 Sledgy

• Так я все же не понял, можно использовать сугубо СВОЮ графику? Тоесть с нуля сделанную. 28.11.12 18:10 adm244

• локация нужна (дом Уайта вид снаружи летом ) ночная и дневная!
30.11.12 10:58 Aleksahka

• Mister пишет:

 цитата:
Aleksahka пишет:
цитата:
локация нужна (дом Уайта вид снаружи летом ) ночная и дневная!

Ок скоро будет)) Возможно завтра.

Точнее уже посидел и сделал. Как лучше переслать? Порцией через Следжи с др рисунками или лично например через контакт? 30.11.12 13:58 Mister

• Mister пишет:

 цитата:
Как лучше переслать?


можно в ЛС
30.11.12 15:03 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
Mister пишет:
цитата:
Как лучше переслать?




можно в ЛС

Вроде отправил. Надеюсь дошли. Что еще будет нушно пиши. Скоро через пару дней еще порция рисунков будет. 30.11.12 19:29 Mister

• дошли!
___________________________________
теперь анимация персонажа нужна!
1) Уайт садиться на свой диван.
2) а потом ложиться и спит.
01.12.12 08:23 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
дошли!
___________________________________
теперь анимация персонажа нужна!
1) Уайт садиться на свой диван.
2) а потом ложиться и спит.



Ок хорошо. В воскресенье-понедельник будет(седня на работу дак). А на какой диван? Там где спальня с медведем или в комнате? 01.12.12 12:07 Mister

• или в комнате!
я сделал ему однокомнатную! (шкафом загородил проход в спальню)
01.12.12 13:49 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
или в комнате!
я сделал ему однокомнатную! (шкафом загородил проход в спальню)



Ок хорошо. 01.12.12 16:40 Mister

• ещё нужен вот такой персонаж (Луи Армстронг)

(можно просто 1 анимацию как этот персонаж играет на трубе и поёт)

и локацию клуба "Шоубол" со сценой
02.12.12 22:25 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
ещё нужен вот такой персонаж (Луи Армстронг)

(можно просто 1 анимацию как этот персонаж играет на трубе и поёт)

и локацию клуба "Шоубол" со сценой



Ок хорошо. Сегодня думаю с Уайтом разберусь. Армстронга сделаю. Есть фото клуба внутри
? 03.12.12 09:21 Mister

• Mister пишет:

 цитата:
Есть фото клуба внутри


я его даже вид с улице найти не могу! (ну с улице я сделаю, точнее переделаю одну из локаций )

мне как раз внутренняя картинка нужна клуба!
(можно наверно любой клуб из нутри сделать, только вывеску повесить что это Шоубол над сценой например) .

03.12.12 12:22 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
Mister пишет:
цитата:
Есть фото клуба внутри




я его даже вид с улице найти не могу! (ну с улице я сделаю, точнее переделаю одну из локаций )

мне как раз внутренняя картинка нужна клуба!
(можно наверно любой клуб из нутри сделать, только вывеску повесить что это Шоубол над сценой например) .




Ок хорошо. Значит Уайт ложится и сидит + Армстронг + локация. Если что напиши что еще нужно, так как приятеля думаю тоже подпрячь. Может параллельно все сделаем(так быстрее). 03.12.12 13:23 Mister

• парочка гангстеров надо с автоматами

03.12.12 15:37 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
парочка гангстеров надо с автоматами



Ок хорошо. Сегодня что-то одно будет и потом остальное доделаю. Сегодня скорее всего Армстронг + может и гангстеры. С анимацией Уайта на диване и локацией сложнее по этому чуть позже. 03.12.12 17:09 Mister

• Mister пишет:

 цитата:
Aleksahka пишет:
цитата:
парочка гангстеров надо с автоматами





Ок хорошо. Сегодня что-то одно будет и потом остальное доделаю. Сегодня скорее всего Армстронг + может и гангстеры. С анимацией Уайта на диване и локацией сложнее по этому чуть позже.




Луи Армстронг готов. 4 кадра анимации. Кину в личку скоро.
03.12.12 21:06 Mister

• попробую подправить чуток твоего луиса ! 03.12.12 21:30 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
попробую подправить чуток твоего луиса !




Что именно подправить? Извиняй. Просто видюха полетела дак комп глючит. Могу рисовать мин 5-7 и виснет.По этому торопился. Что именно поправить. 03.12.12 21:36 Mister

• Mister пишет:

 цитата:
Что именно поправить.


уже не надо!
я уже подправил!

теперь сам клуб нужен из нутря! 03.12.12 22:47 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
Mister пишет:
цитата:
Что именно поправить.




уже не надо!
я уже подправил!

теперь сам клуб нужен из нутря!



Хорошо,что я прочитал. Уже было набросал руку. С локой сложнее так что 7-го. Готова девушка(а то их не было в игрее кроме шлюхи). Тогда сейчас нужно начинать анимацию Уайта + гангстеров. Уайта и гангстеров числа 5-6,а локу 7-го ближе к ночи или утром 8(если будут дела на работе). 04.12.12 20:52 Mister

http://shot.qip.ru/00bfot-31a7On0Ua0/ 03.12.12 21:42 Mister

• ок! 04.12.12 22:00 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
ок!




Блин случились некоторые накладки-1) анимация Уайта плохо идет(кривовата)- делаю. 2) Локация делается,но вызвали на работу седня. Надеюсь завтра к вечеру доделаю. 3) Гангстеров тоже делаю(может как с работы в 21.30 приду дак доделаю)) Извиняй.

Кстати еще если нужны локации напиши сразу(может мой друг делать)- ну чтоб задержек для тебя не было. 07.12.12 14:37 Mister

• Все же смущает:
 цитата:
3. Игру делать из графики, которую даёт Спонсор

16.12.12 18:53 adm244

• Так в этом и весь смысл, таковы условия Спонсора aka Mister'а 17.12.12 06:17 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Так в этом и весь смысл, таковы условия Спонсора aka Mister'а

Не ты ли писал двумя страницами выше ?:
Sledgy пишет:

 цитата:
Объем работы - это дело разработчика. Можно свою графику

17.12.12 12:16 adm244

• Sledgy пишет:

 цитата:
И раз я писал, что можно свою графику, значит можно


Sledgy пишет:

 цитата:
в этом и весь смысл, таковы условия Спонсора



Так определитесь уже железо-бетонно, МОЖНО или НЕЛЬЗЯ использовать ПОЛНОСТЬЮ СВОЮ графику. 17.12.12 17:40 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Так определитесь уже железо-бетонно, МОЖНО или НЕЛЬЗЯ использовать ПОЛНОСТЬЮ СВОЮ графику.

Можно 18.12.12 06:16 Sledgy

• Желательно использовать графику Спонсора + можно добавлять свою, модифицировать данную


И раз я писал, что можно свою графику, значит можно 17.12.12 15:03 Sledgy


прям как анекдот
про зайца медведя и жирафа (вы уже догадались кто есть кто?!)
которые в яме от голода помирали ...
17.12.12 19:55 Aleksahka

http://shot.qip.ru/00bog4-2rxJQeMJJ/ 24.12.12 19:26 Mister

• Думаю гангстер с оружием никому не помешает))) http://zalil.ru/34125345 30.12.12 13:09 Mister

• Остался месяц 02.01.13 16:36 Sledgy

• Есть ли какие новости от участников конкурса? 13.01.13 10:37 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Есть ли какие новости от участников конкурса?



Тоже интересно узнать кто на какой стадии)) 13.01.13 21:09 Mister

• adm244 пишет:

 цитата:
Есть ли какие новости


я делаю. делаю.
и ни как не доделаю.

а кто ещё делает? 17.01.13 19:55 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
я делаю. делаю. и ни как не доделаю. а кто ещё делает?




Думаю если все пока не успевают,то стоит продлить на 10 дней или даже на 15 из-за объема. 18.01.13 14:55 Mister

• Ближе к концу будет видно.

Возможно, Алексашка единственный, кто участвует) 18.01.13 16:10 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Алексашка единственный, кто участвует


так не интересно!
хотяб кого нить ещё
чтоб потом можно было по сравнивать. 18.01.13 21:59 Aleksahka

• Возможно, я что-нибудь сделаю, если смогу перебороть свою лень даэдрических масштабов обливиона. 19.01.13 09:59 adm244

• Глупо конечно, но было бы неплохо продлить конкурс до 10 числа 26.01.13 18:15 adm244

• а кто то говорил что за это время можно кучу всего сделать...

и я за то чтоб продлили!
только до 15 числа 26.01.13 20:59 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
а кто то говорил что за это время можно кучу всего сделать...

Если делать 27.01.13 10:39 adm244

• Ок, давайте до 15 февраля 27.01.13 08:56 Sledgy

• Про*ран конкурс полностью. 27.01.13 14:05 evarube

Алексашка вкалывал! Как безбожник. Неужели мы спустим это с молотка!


Гг, мне вообще по*рать, с тех пор, как я стал AGS-инвалидом из-за реал-лайфа. А жаль... был запал. А сейчас энтузиазм кладётся на новичков, а они лентяи или не воодушевлены...

***

Anyway...

Даже если будет одна игра, она может выйграть! 5 штук за хорошую АГС-игру - это ж круто. Делаешь для всех, и еще денюжки получаешь. 27.01.13 14:39 Sledgy

Sledgy вряд ли будут 5 штук выплачены. Вспомни первый Рукком где три игры. Две г*вно и только одна более менее терпима. Андрюха-Цифры денег не получил тогда. Это вообще не конкурс раз только один человек. 27.01.13 14:47 evarube

• Ну если игра будет хороша... То почему бы и не заплатить победителю-монополисту? 27.01.13 16:35 Sledgy

Sledgy да но тогда это уже не РУмагс. Это получается создание игры за деньги. Или как в той картинке - Сделаю ags игру за еду. 27.01.13 17:10 evarube

• Это новая фишка Румагса - соединение с Рукоммом. Но необязательно, чтобы все Румагсы были такими 27.01.13 19:12 Sledgy

• ну если одна игра, не интересно будет!

а ну Еварубыч давай делай тоже игру! (или же мой проект ХЭ! ) 27.01.13 19:49 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
ну если одна игра, не интересно будет! а ну Еварубыч давай делай тоже игру! (или же мой проект ХЭ! )




Sledgy правильно говорит)) Выплата естественно будет. А то что одна игра делается дак это хмм остальные обленились(и совсем не новички). Вон еще 18 дней осталось)) Вообще можно сделать игру состоящую из ходьбы,нескольких кликаней мышью и минимума диалогов. За 18 дней вполне возможно. Даже за 2-3 дня)) 28.01.13 11:20 Mister

• Процесс написания игры в самом разгаре. К 15 числу успею сделать многое, I hope

Для затравки:
Скрытый текст
28.01.13 19:02 adm244

• прикольно! =)
а я эту локацию изменил! 28.01.13 20:18 Aleksahka

• Как там у всех процент готовности?))))) 03.02.13 22:21 Mister

• 60% 04.02.13 12:25 Aleksahka

Aleksahka, молодца! Давай поднажми 04.02.13 15:33 Sledgy

• В принципе могу как обычно сделать линейную игру. Но судя по правилам игра должна длится пол часа. 04.02.13 17:01 evarube

• ты сделай тогда чтоб персонаж медленно ходил! =)
04.02.13 20:10 Aleksahka

• Врать не буду, готовность процентов 40, но разработка идет полным ходом 04.02.13 20:33 adm244

• Ну может успеете тогда)))) 04.02.13 22:35 Mister

• Всего 10 дней. Но беты тоже принимаются, вдруг они будут даже лучше, чем сданная полная игра 05.02.13 04:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Всего 10 дней. Но беты тоже принимаются, вдруг они будут даже лучше, чем сданная полная игра




Только потом всеравно стоит доделать,а то несеръезно будет )))))

Ну еще неделя)) 07.02.13 09:27 Mister

• Gamin.ru, где был опубликован конкурс, чё-то загнулся, не робит О_о 05.02.13 17:00 Sledgy

• у меня он робыть! 05.02.13 20:36 Aleksahka

• Гамин накрылся изнутри. Прогнил и был нагнут, тобишь это не вери гуд. 05.02.13 20:39 adm244

• 70% уже!
осталась концовка (только не знаю хорошую делать или плохую) 07.02.13 12:48 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
осталась концовка (только не знаю хорошую делать или плохую)

Качественную. 07.02.13 13:04 adm244

• Aleksahka пишет:

 цитата:
осталась концовка (только не знаю хорошую делать или плохую)

Лучше не афишировать такие вещи, конечно. Но я бы посоветовал ПЛОХУЮ концовку, т.к. это запоминается. 07.02.13 13:20 Sledgy

Aleksahka по поводу концовки. С одной стороны - в нуарах там всегда ж*па. атмосфера ж*пы. и концовка плохая. но с другой плохая концовка в нуаре это как бы киноштамп. я бы выбрал свободную. как в фильме Бегущий по лезвию или русский фильм Пыль. 07.02.13 14:22 evarube

• я ща просто За гранью возможного смотрю,
так там в основном концовки плохие и заставляют задуматься. 07.02.13 14:49 Aleksahka

Aleksahka я б тогда уже три концовки добавил. тру плохую как хорошою,вольную как нормальную и хорошою как плохую. 07.02.13 14:57 evarube

• Хорошая концовка - это тоже штамп.


В общем, мы тут спойлерим игру Алексашки. А это не очень хорошо. Надо сохранять тайну до конца объявления победителя.

Скоро Алекс начнёт скриншоты выкладывать и советоваться :)) 07.02.13 15:13 Sledgy


нее... не покажу !!! а то не интересно будет вам потом играть! 07.02.13 18:10 Aleksahka

• Написал шаблон игры. Теперь разработка пойдет намного быстрее

***
75% игры написано. 09.02.13 17:22 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Написал шаблон игры. Теперь разработка пойдет намного быстрее *** 75% игры написано.




Весьма неплохо))) Правда осталось уже 4 дня.

Если что,то над графикой и анимацией работали- Руслан Букаев, Мексим Бубенец, Сергей Зверев + пара мелочей от Тимура Самохвалова и Надежды Чижовой. Отметте в титрах)) 11.02.13 14:50 Mister

• игра готова!!!

МОЛЧАЛИВЫЙ ПРИЯТЕЛЬ

http://zalil.ru/34252965

весит 30Mb. 12.02.13 03:02 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
игра готова!!! МОЛЧАЛИВЫЙ ПРИЯТЕЛЬ http://zalil.ru/34252965 весит 30Mb.




Уже попробовал. Получилось прикольно. Вступление хорошее, фишка с грамафоном круто !!! Полностью пока не прошел ( кто уже опробовал то знает причину))) 12.02.13 12:58 Mister

Aleksahka, СПОЙЛЕР

Скрытый текст


***

А так, то, что сделано - неплохо. Есть, конечно, косяки, стандартный курсор Ходьба, нельзя пропускать ролики-заставки, медленно ходит герой. 12.02.13 13:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Пластинка и бутылка, походу, для фишки просто


Вот тут ты ошибаешься!
там все предметы связаны!

Скрытый текст
12.02.13 15:04 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
там все предметы связаны!

Оказывается, надо именно КЛЮЧАМИ на машину тыкать, а если просто курсором, то убивают

***

Еще приятный момент - можно сохраниться перед нежелательным/рисковым действием: F5 save, F7 restore

***

А вот докуда дошел я:
Скрытый текст


***

Mister пишет:

 цитата:
Конечно сделаю !!!!!)) + дам обновленную тачку детектива

В смысле продливать конкурс или это вне конкурса будет?

Так-то осталось 2 дня 13.02.13 09:50 Sledgy

Sledgy
Вообщем вот безумное прохождение этой безумной игры от Алексашки:
Скрытый текст
13.02.13 12:43 primych

• primych пишет:

 цитата:
иначе смерть


primych забыл ещё добавить
далеко не ходите
 цитата:
иначе смерть




___________________________________________________________________________________
продолжение
Sledgy пишет:

 цитата:
вне конкурса будет


13.02.13 13:10 Aleksahka

primych, спасибо за прохождение

***

Aleksahka молодец! Видно, что над игрой работал. Несмотря на безумность прохождения игры со всеми этими нюансами, игра впечатляет. И дух 20-30х соблюден.

Из минусов: (уже говорил) нельзя пропускать заставки, долго ходит персонаж; опечатки и потенциально нелогичные действия для того, чтобы не умереть в дальнейшем (якобы многовариантность игры, хотя правильный ответ один)


Всё-таки надо было делать хорошую концовку, ибо плохих концовок в игре КУЧА. Непонятно, то ли прошел игру, то ли снова застрял.

Нет сообщения "Вы прошли игру!" или типа того.

***

Насчет сюжета. История только начинает интриговать, как вдруг конец. 13.02.13 17:13 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
сё-таки надо было делать хорошую концовку,



Sledgy если игра сделана в традициях кино жанра нуар то концовка там просто наху* не нужна. 13.02.13 17:17 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
primych, спасибо за прохождение *** Aleksahka молодец! Видно, что над игрой работал. Несмотря на безумность прохождения игры со всеми этими нюансами, игра впечатляет. И дух 20-30х соблюден. Из минусов: (уже говорил) нельзя пропускать заставки, долго ходит персонаж; опечатки и потенциально нелогичные действия для того, чтобы не умереть в дальнейшем (якобы многовариантность игры, хотя правильный ответ один) Всё-таки надо было делать хорошую концовку, ибо плохих концовок в игре КУЧА. Непонятно, то ли прошел игру, то ли снова застрял. Нет сообщения "Вы прошли игру!" или типа того. *** Насчет сюжета. История только начинает интриговать, как вдруг конец.



Думаю будет положительная концовка. Уже вне конкурса,а то не успеть. Отрисую несколько локаций и тд. Завтра Алексашке пришлю.
Подождем 2-ю игру)) 13.02.13 19:34 Mister

• Не могу пройти один момент в игре "Молчаливый приятель".
Скрытый текст
12.02.13 19:46 primych

• primych пишет:

 цитата:
заходим в любую из двух дверей, то нас убивают.



Это конец
молодец ты прошёл игру
_________________________________________________________________
на самом деле
я пока заблокировал одну из дверей (графики просто на продолжение пока нет ) 12.02.13 20:08 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
на самом деле
я пока заблокировал одну из дверей (графики просто на продолжение пока нет )

То есть игра не доделана? 12.02.13 21:21 adm244

• Осталось доделать концовку и "удобрить дерево чтобы обросло листьями". 12.02.13 18:37 adm244

• доделана! (только плохая концовка)
думаю потом продолжение сделать если Mister задниками поделиться. 12.02.13 21:38 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
доделана! (только плохая концовка) думаю потом продолжение сделать если Mister задниками поделиться.



Конечно сделаю !!!!!)) + дам обновленную тачку детектива и могу персонажей скинуть(вдруг подойдут куда-нибудь) 12.02.13 22:22 Mister

• Я имею ввиду, что концовка НЕВЫРАЗИТЕЛЬНА. Непонятно, то ли GAMEOVER это, то ли ENDGAME 13.02.13 17:23 Sledgy

• Интересно посмотреть что там ADMчик сделал. 13.02.13 17:33 Aleksahka

• Игра уже готова, но мне нужно время на доведение всего до ума 13.02.13 22:04 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Игра уже готова, но мне нужно время на доведение всего до ума



Доводи)) 14.02.13 00:03 Mister

• Я надеюсь, 15 число - день приемный? 14.02.13 20:46 adm244

• Ладно, не буду тянуть кота и сдам то, что есть сейчас, по сути тотальную недоделку, прототип:
https://dl.dropbox.com/u/79602540/blackcasino_beta.rar 14.02.13 21:54 adm244

• Перепутаны save и load, судя по картинкам.

Графика немного изменена - интересно выглядит. Дождь прикольный


Манера разговора круто сделана. Шрифт не очень подобран, иногда хрен разберешь, лучше играть в х2 экран.

Жалко, что нет музыки и звуков.


Далее СПОЙЛЕР
Скрытый текст
15.02.13 07:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Что дальше делать? Или это конец демо?

Это не демо, игра полностью проходима. 15.02.13 13:15 adm244

• Все игры сдали в открытую и не определились с Жюри.

Я так понимаю, Жюри - это и есть Спонсор aka Mister?


Игры можно сравнить по разным параметрам, посчитать плюсы и минусы 15.02.13 08:02 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Все игры сдали в открытую и не определились с Жюри. Я так понимаю, Жюри - это и есть Спонсор aka Mister? Игры можно сравнить по разным параметрам, посчитать плюсы и минусы




Справедливо будет в жюри сделать несколько человек.

1) Ты Павел ))
2) Руслан Букаев.
3) Я
4) Тарас Гуненко
5) Кто-то из людей ранее принимавших участие в жюри (выберет Павел). Или можно 1 возможного участника - Еваруб. 15.02.13 09:05 Mister

• Голосование открытое или будем собирать все голоса? 15.02.13 12:58 Sledgy

• Напиши мне в ЛС или в спойлер сюда, как пройти бар 15.02.13 14:07 Sledgy

Прохождение BlackCasino:
СПОЙЛЕРЫ!!!
Скрытый текст
15.02.13 14:29 adm244

• чё то тухленько.. всего 2 игры. 15.02.13 14:54 primych

• primych пишет:

 цитата:
чё то тухленько.. всего 2 игры.

На RuMAGS 13 будет условие:
Каждый участник делает по 3 игры минимум! 15.02.13 15:36 adm244

• primych хорошо что не одна! 15.02.13 15:22 Aleksahka

• Игру Адма прошёл, нешибко и большая, это как 1 серия 15.02.13 15:35 Sledgy

• Чёрное казино вооще норм. очень понравилось! 15.02.13 15:39 primych

ИГРЫ

Black Casino (AdM244) (солюшен)




Молчаливый приятель (Aleksahka) (солюшен)

15.02.13 15:44 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
ИГРЫ Black Casino (солюшен) Молчаливый приятель (солюшен) Игры by Sledgy





Обе уже прошел. В ближайшее время скажу свое мнение + Руслан сейчас играет и тоже выберет победителя. Жду мнение Павла и Еваруба))

Надеюсь Адм доделает игру. Выходит очень атмосферно. Стоит продолжить (раза в 3 длиннее, добавить меню и музыку - тогда выйдет приличная крупная игра). Алексашка делает вне конкурса. Думаю концовка будет интересной. Игра у него вышла хорошая. Только стоит убрать ореолы у персонажей, добавить в конце игры более логичных квестов. 16.02.13 13:41 Mister

• Mister пишет:

 цитата:
Надеюсь Адм доделает игру. Выходит очень атмосферно. Стоит продолжить (раза в 3 длиннее, добавить меню и музыку - тогда выйдет приличная крупная игра).

Согласен, только Адм вряд ли закончит, а так бы он точно выйграл румагс.

На проду игры от Алексашки я тоже не надеюсь, всё может случиться.

***

Я выбираю игру Алексашки. По атмосферности она побеждает. Мне многое там понравилось, не считая постоянных гамоверов и невозможности скипнуть заставки. По игре сразу видно, что Алекс старался, вышел на новый уровень для себя - а это похвально.

Игра Адма маленькая и там почти нет квеста. Нет музыки. Была бы длиннее и с музыкой-звуками, могла бы победить.


Итак:

Alex=1
Adm=0
16.02.13 17:33 Sledgy

• Поиграл в обе.
Black Casino сделан более качественно в плане геймплея . Отсутствие анимации ходьбы у гл. героя даже плюс. Было бы лишним. По сути текстовый квест. Немного напрягает повтор некоторых текстов. Есть не очень логичные загадки. Например, непонятно как наполнилась бутылка , находясь в кармане у персонажа. Надо бы ее сначала поставить куда-то.С выключателем я затупил (я могу ошибаться, но при наведении на него не выходит подпись). Сюжет не очень оригинальный, но теме вполне соответствует.На Esc нельзя выйти-это минус.В целом- хорошая работа. .
Молчаливый приятель. Много анимации , но как-то не очень выглядит, розовые ореолы вокруг спрайтов персонажей.Стандартные курсоры (нафига они?) и инвентарь. Перс тихо ходит "лунной походкой". Загадки -жесть, особенно когда тебя убивают постоянно. Как-то логически к верной комбинации прийти (не зная заранее) не получится. Гейм овер и титры нельзя скипнуть. Хорошая музыка! В сюжет даже не вникал. Эффектной концовочки не хватает, пусть и печальной. Сыровата.
PS/ . Молодцы , что доделали свои проекты! 16.02.13 07:20 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
Как-то логически к верной комбинации прийти (не зная заранее) не получится.


Primych не знаю как, но дошел!
Я сам даже был удивлён этому
думал не разгадают ребусы. 16.02.13 13:32 Aleksahka

• Ждем оценок. 17.02.13 14:16 adm244

• Начну с приятеля - с самого начала игра выкинула неприятный сюрприз: стоявший по дефолту курсор действия, собственно, не выполнял никакого действия. Отсутствие Iconbar смутило еще больше, заставляя думать, что в игре всего один курсор. Последующая игра разочаровала меня еще больше - не смотря на свою "доделанность" по сравнению со второй игрой, всюду чувствовалась сырость - экран смерти не пропускается, интро не пропускается, персонаж ходит слишком медленно, повсюду торчат непонятные пиксели. Паззлы - это вообще отдельная тема. Квест, который невозможно пройти без солюшена/не кликая всем подряд по всему подряд по умолчанию становится трэшем.

Казино - не смотря на то, что игра закончена ни чуть не больше предыдущей, в ней я смог найти пару приятных моментов, а именно:
1) Неплохо реализованная система диалогов, из которой следует -
2) Сюжет легко и непринужденно доносится до игрока.
3) Сам по себе сюжет и паззлы логичны, что очень важно
4) У графики фиксирована палитра, что делает ее в чем-то более стильной и приятной для глаза :)


Вердикт: обе игры - сырое, недоделанное УГ, но если "Приятель" не доделан в плане качества, то "Казино" же не доделано в плане количества, что на мой взгляд чуть менее ужасно. По крайней мере, Казино проходимо. Мой голос за него. 17.02.13 17:00 Слэш Вохаул

• Ок, засчитывается

Alex=1
Adm=1
17.02.13 17:27 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ок, засчитывается Alex=1 Adm=1




Мнение Тараса Гуненко (программист Танго)))

Насчет Молчаливого приятеля.

- Над первой игрой я вообще проржался когда ко мне подошел гангстер со словами "сдохни фараон" и расстрелял в спину ))))) +
-Первая совершенно нелогичная, все непонятно. -
- Пиксели вылезают и персонажи с контурами. Спасают задники. -
Игра по его мнению средняя. Понравились некоторые анимации, фишка с пластинкой, музыка и некоторые фразы.

Черное казино.

- Игра сложновата, нет мызыки и меню. - +
- Выглядит очень стильно. +
- Сюжет и диалоги порадовали. +

2ая - конфетка.

Alex=1
Adm=2


Жду мнение Руслана, Еваруба + дал знакомой девушке не играющей в игры)) Сам отпишусь последним. Жду мнения других опутных АГС-ров))
17.02.13 21:50 Mister

• Интернет пару дней еще будет поэтому днем уже осмотрю игры и выложу свою оценку. 18.02.13 23:45 evarube

• Меня попросили посмотреть и оценить эти две игры.
Что же, посмотрим...

Black Casino
Сначала я сыграл в эту игру. Она у меня запустилась в маленьком окошечке, в котором мало что было видно. Я все же постарался все-все разглядеть.
Понравилось как сделаны диалоги, напомнило чем-то Gabriel Knight, там что-то похожее было. Отлично.
Графика достаточно ужасно выглядит, но глаз не режет. Нормально.
Звука и музыки так и не услышал. Плохо.
Заметил, что куда не нажму, выдает какие-то странные и непонятные фразы. Непонятно зачем нужны, лучше их убрать. Плохо.
Понравилось интересное сочетание статической и динамической картинки. Очень похоже на визуальную новеллу. Отлично.
Сюжет хороший, но есть непонятки (особенно в самом первом диалоге, где говорят про сигнализацию, которой так и не нашел). Нормально.
Атмосферность в игре очень хорошая, дождь хорошо сделан. Отлично.
Наверное стоит ещё сказать, что без инструкции по прохождению, игру не осилил. А все из-за бутылки, которую нужно наполнить. Но это мелочи.

В целом очень даже хорошо. Было интересно поиграть, хотелось бы продолжения.

Молчаливый приятель
Тоже не смог пройти без прохождения. Когда впервые убили(возле машины), подумал будто игра уже и завершилась.
Графика показалась какой-то замыленной слегка, но это не беда. Беда заключена в "ореолах" некоторых персонажей и их странном размере. Как-то не очень хорошо смотрится, но терпимо. Нормально.
Музыка очень хорошая. Отлично.
Не понравилось, что нельзя пропустить заставки, ведь перепроходить приходилось частенько. Плохо.
Наш герой почему-то очень медленно перемещается, ему бы чуточку, но побыстрее. Плохо.
Атмосфера есть, но она значительно слабее, чем в другой игре, хоть в ней и есть красивая музыка. Плохо.
Анимация неплохая. Хорошо.

В целом игра неплохая, но в сравнение с другой, она явно уступает по многим параметрам.
Желаю автору учесть многие ошибки и сделать хорошее продолжение истории.

Мой голос за игру Black Casino.
19.02.13 11:47 pomidor

• Есть идея насчет БУДУЩИХ румагсов! Можно публиковать в сайты, посвященные работам! (job42, jobrapido, фрилансеры.ру и пр)


Игровой программист - 5000р

- Разовая работа
- Изучить конструктор AGS по обучащим видео
- Необходимы базовые знания алгоритма, программирования
- Ресурсы свои или чужие из интернета

Платёж осуществляется путём голосования, выбирается лучшая игра


В случае впечатляющих результатов, возможно продолжение спонсирования и привлечение новых спонсоров

***

Возможен наплыв фальшивых новичков на жюри, чтоб увеличить себе голоса => Их не принимать 19.02.13 13:20 Sledgy

Alex=1
Adm=3



Полагаю, Адм победит; т.к. у него обычный квест, а у Алексашки - хардкор (непроходимый без солюшена или стальных нервов) 19.02.13 13:23 Sledgy

• Глянув игры согласен с мнением Злого Админа - все игры сырые. Начал играть в Приятеля. У него куча недостатков. Первое - мало сообщений!!1. Хоть бы шло описание что за предмет и тд. Конечно не так как у моих игр где дох*я текста но все же. Посему я просто оху*вал что делать. Везде смерть!. Хорошо что не вышла моя игра. Я когда то делал тоже игру challenge где нужно было правильно выбрать дверь иначе смерть. Вышла бы говном. Но сейчас о приятеле. Второй недостаток - Уайт слишком медленно ходит! БЛ*! Поэтому наверно его и убили мафиози. Поскольку ходил как муд*к и медленно. Хорошо что есть солюшен. Однако и он не помог! Взял ключ - кликнул на машину и смерть! *ля!
Закрыл ее и начал играть в казино. Хоть у меня есть неприязнь к адму(из-за того что пользовался правами модера для своих целей) но игра мне понравилась. Видно что старались. Хотя и есть ху*вые моменты. Нах*я ждать две минуты что бы наполнилась бутылка? Не проще ли нажать на дождь что бы сразу налилась вода? Или автор хотел что бы как бы реальность устроить? Это получается я в ливень смогу за две минуты наполнить бутылку? Если уж есть реальность почему бомж не заметил подмены? Бомж что не знает как пахнет алкоголь? Или бы он дал пиз*ы Уайту и игра бы тут кончилась? Я не знаю. Ладно дальше что было. Попал в казино договорился с мужиком что бы тот крюком людей убивал *ах, бумаги спи*дил, пошел к боссу а тот сволочь пистолет приставил но обманул его таки. Но бумаги достать не смог. Глянул в солюшен - написано вырубить свет. Вырубил но бумаг нет.

Тащемта хоть и не прошел игру я выбираю Казино. Видно что старались что пытались не испоганить игру.
Кстати конкурс про*ран полностью.
И если бы игра Молчаливый приятель не была бы такой хардкорной то она имела бы шансы на победу. Но эта излишняя хардкорность ее убивает.
У игры Казино такой хардкорности нет. Но она легкопроходима. Но она проходима нежели Приятель. Это круто.
Алсо еще раз повторюсь - Злой Админ прав. Все игры дей-но сырые. Да и народа была очень мало. Уныло... 19.02.13 15:06 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Уайт слишком медленно ходит


не ходячий лучше ходячего?

понятно теперь! =)
теперь буду делать персонажей полностью не движимых (раз они лучше (там и пикселей меньше будет)) 19.02.13 16:13 Aleksahka

Aleksahka просто скорость его ходьбы низкая. за то время пока он проходит можно покурить сигарету или выпить бутылку пива. Аж говорю - теперь ясно почему он вечно погибает. Потому что он муд*к, ходит как муд*к. Вот он медленно так идет а мафиози такие со спокойной душой видят его и говорят - Посмотри какой он медлительный муд*к вообще оху*ть какой медляк давай завалим его всем поху* будет. Или такая сцена - миру прийдет пизд?ц. Уайту нужно нажать на кнопку что бы не было конца. А он своей походкой так спокойно идет как на прогулку типа миру ничего не грозит все нормально и тут БАЦ. Пи?дец пришел. 19.02.13 16:30 evarube

Alex=1
Adm=5


***

evarube пишет:

 цитата:
Взял ключ - кликнул на машину и смерть! *ля!

Там же говорилось, не курсором, а КЛЮЧОМ надо кликать


evarube пишет:

 цитата:
Бомж что не знает как пахнет алкоголь?

Тут согласен. Странно, что тупой бомж не заметил "плацебо" :) Он бы так и пустую бутылку принял бы за пиво


evarube пишет:

 цитата:
И если бы игра Молчаливый приятель не была бы такой хардкорной то она имела бы шансы на победу. Но эта излишняя хардкорность ее убивает.

Согласен


evarube пишет:

 цитата:
Да и народа была очень мало. Уныло...

Вот я и говорю объявления в job-сайты дать. Попиарить. Вообще странно, раньше на бесплатный румагс и то достойные работы делали :? Щас разленились совсем)

Или нужно, чтоб Sledgy тоже участвовал и показал класс? :) Жалко, что у меня реал-лайф проблемз, они отнимают всю атмосферу на себя. Нет былого желания удивлять.


Aleksahka пишет:

 цитата:
не ходячий лучше ходячего?

Неходячий лучше МЕДЛЕННО ходячего

***

Ну я так понимаю, ждём Mister'а и его друзей, ибо рез-т всем ясен

AdM, готовь свой Яндекс-кошелек или что там у тебя 19.02.13 16:32 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Там же говорилось, не курсором, а КЛЮЧОМ надо кликать



А я и КЛЮЧЕМ который подобрал на СТОЛЕ.
Нехватает Растанигера тут. Он бы зажжог. 19.02.13 16:47 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
А я и КЛЮЧЕМ который подобрал на СТОЛЕ

Мож ты бутылку не выкинул?)) См. солюшен 19.02.13 16:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну я так понимаю, ждём Mister'а и его друзей, ибо рез-т всем ясен AdM, готовь свой Яндекс-кошелек или что там у тебя




Да тут уже точно победа за АДМ )) Выплачу все 5 000. Есть только одна справедливая оговорка. АДМ должен доделать ее. Просто по логике она незавершена. (ну он сам и писал,что недоделка). Стоит добавить что случилось дальше после выхода оттуда(из Казино). Думаю АДМ быстро сможет доделать добавив экрана 3. + таки сделать норм меню и звук. Звук могу прислать. Пока я с радостью могу переслать 2500 (тк победа + почти готова игра). По завершении пришлю другие 2500. Прошу понять тк обе игры вышли недоделанными. АДМ напиши в лс на что переслать. 19.02.13 21:43 Mister

• Пожалуй тоже приму "участие".

Black Casino - решил поиграть в нее первой. Довольно неплохо сделанно, в принципе видно, что человек старался(ну и т.д. и т.п.). В принципе сказать о ней особо нечего, так как игра довольно коротенькая.

Молчаливый приятель - а вот это... мой бог... мои глаза...Напомнает что-то выпускаемое конторкой типа 2Ы, чтобы по быстрому срубить бабла на покупателях. Напомнило мне те игры которые я делал за час до дедлайна в старых РуМагсах. В общем автор, в следующий раз старайся, а пока твоя игра проигрывает.

Мой голос за Casino... 19.02.13 16:20 Андрей200895

• Точно)) Бутылку не выкинул.. Почему в героя стреляют если он бутылку не выкинул?? Какбе игра нас учит - Выбрасывайте мусор в баки сук*, иначе вам придет пи*дец в виде кучи свинца от Томпсона. 19.02.13 17:29 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
игра нас учит - Выбрасывайте мусор в баки сук*, иначе вам придет пи*дец в виде кучи свинца от Томпсона.


хоть один заметил!
жалко что вам сложные головоломки не нравятся!
следующий раз сделаю в стиле Скрытый текст
. 19.02.13 19:38 Aleksahka

Aleksahka ты просто перестарался с головоломками. Квест должен быть логичен. Логика. Просто в твоей игры логика как бе должна не работать. Все ну очень не логично. Откуда я мог знать например что бутыль нужно было выбросить в бак, что открыть машину именно ключем что пластинку не втыкать в патефон? Это не квест, это игра как бы повезёт или нет. Повезёт - не умрешь. Не повезёт - умрешь. Не логично все. 19.02.13 19:47 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
что пластинку не втыкать в патефон


пластинку можно воткнуть а потом забрать(сложно что ли к граммофону подойти,да пластинку снять?)


 цитата:
Повезёт - не умрешь. Не повезёт - умрешь.


а это я сделал элемент не неожиданность (что бы дух тех годов передать)

adm244 пишет:

 цитата:
дело в общем качестве исполнения.


Тут я с тобой согласен! (у меня просто опыта пока нет, да и ещё мало чего знаю пока в AGSе)
19.02.13 19:54 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
в одной комнате взял а в другую отнёс

Дело не в том, что "в одной взял в другую отнес" или ходит персонаж или нет, дело в общем качестве исполнения.
Игра должна быть игрой и должно быть интересно\приятно играть (хотя бы чтобы она не вызывала отторжения и не хотелось тут же закрыть). 19.02.13 19:51 adm244

• Aleksahka пишет:

 цитата:

а это я сделал элемент не неожиданность (что бы дух тех годов передать)






То есть в те времена если я не положу бутылку в мусорник то ко мне подойдет незнакомый мафиози и убьет меня штоле?
Если ты хотел добавить фичу например в определенное время подойдет мафиози то можно было использовать таймер. Как в игре Адма например с бутылкой. 19.02.13 19:57 evarube

• Т.е. AdM, готовься, доделать игру на 3 локации + меню + звук. Или будет только пол-оплаты))

За недельку можно, наверное, всё успеть.


А так румагс будем считать закрытым. Адм придумывает тему. Так, на всякий случай ;)

Alex=1
Adm=5
20.02.13 06:49 Sledgy

Дополнительные оценки

от ExeiL

***

Black Casino

при запуске нет возможности сразу загрузить игру, если вышел, приходится заного читать диалоги. Непонятно как работает загрузка без окна выбора сейва, видимо загружает последний сейв.


Не получилось сделать полный экран; нет никаких звуков и музыки, чего весьма нехватает.

По стилю речи(теста) напоминает старые квесты :) Возможно, не хватает анимации перемещения персонажа...но это некритично.

Некоторые непонятности в прохождении, как бутылка наполнилась у него в кармане? и как вообще понять что она сама должна наполниться...



Молчаливый приятель

Какая-то брутальная игра - запустив, еще ничего не поняв, меня уже убили). Нет Сейвов, нельзя скипнуть титры или заставку.

Анимация подхрамывает


 цитата:
13. У дома внизу берём нож (если бы не отдали пластинку, то вас бы при поднятии ножа убили)

я отдал пластинку, а меня все равно убили :/



Первая игра более нуарная, несмотря на то, что во второй есть музыка)

Вобщем первая получше будет, хотя звуков все же нехватает)

Должен сказать, вторую пройти не осилил без сейвов и невозможности скипнуть заставки

***

Тоже Adm +1 20.02.13 11:36 Sledgy


да уж... сложную я игру слепил


 цитата:
я отдал пластинку, а меня все равно убили



наверно за угол дома далеко зашёл... 21.02.13 11:15 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
наверно за угол дома далеко зашёл...

У тебя шаг влево, шаг вправо - расстрел! :))

Вообще игра мне понравилась атмосферой, но без солюшена её не пройти (слабонервным) 21.02.13 11:30 Sledgy

Комментарии

от Rastaniger

***

Молчаливый приятель

Игра "Молчаливый приятель", как я понял, про терминатора

Еще когда я нажал на него вначале появилась надпись чёто типа "you rub your hands чёто там", которую я прочитал как "мне нужна ваша одежда, ботинки и мотоцикл "


Чёто я не могу выйти из первой комнаты

Походу, игра заключается в том, чтоб тыкать на чувака и он будет говорить цитаты из фильмов про терминатора


Я всё-таки вышел на улицу и меня сразу замочил какой-то отморозок с криком "СДОХНИ ФАРАОН"

круто

Кстати идеальная игра которая показывает, что не надо быть копом и как вообще заканчивается карьера полицейского


Сначала.

Машина издаёт ужасные звуки и похоже, что она заправляется каким-то бухлом, проезжая по улице мы видим портрет какого-то кучерявого урода на стене...


Приехав на место, вы встречаем рыжего усача и капитана Крюка, которые развлекаются и пишут кровью

А еще позднее, нас с рыжим щедро угощают горячей порцией свинца, и на этом мой путь полицейского заканчивается...



Black Casino

События видимо происходили до событий в "Молчаливом парне", на этот раз радует то, что можно поговорить с бомжом и капитаном Крюком в туалете...

На этот раз никто не умирает от передозировки свинца в организме и это огорчает, а в бутылку можно было нассать или слить пойло из бензобака, по крайней мере, мы бы либо подлечили бомжа уринотерапией или подогнали бы ему бухла по-честному.


В конце игры мы можем сделать вывод, что пока мы занимались воровством, наш рыжий усатый напарник отправился на пьяночку вместе с капитаном Крюком и бомжом, и нам предлагают присоединиться.

Либо бомж с бутылкой воды и Крюк, который получил вместо сигары просто кусок говна, завернутый в грязную туалетную бумагу, догадались о подмене и теперь требуют выкуп.

Надеюсь, дождь еще не кончился, и мне придётся наполнить ящик бутылок водой и скрутить еще пару сигар "the best", дабы расплатиться за напарника...



Вывод:

По крайней мере, в "Молчаливом приятеле" мы присоединились к квартету мертвецов и стали играть дэд метал, ну и еще в игре можно было сдохнуть, неплохое пособие для начинающего полицейского...

В "Black casino" так вообще практически ничего не происходит, поэтому я отдаю голос за "Молчаливого приятеля".

***

Alex +1 (уже 2 голоса кагбе, но вне конкурса) 21.02.13 11:42 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
в бутылку можно было нассать или слить пойло из бензобака, по крайней мере, мы бы либо подлечили бомжа уринотерапией





Как обычно Раста жжот. Хотя не так как прежде. Не тот.
Тащемта комментарии Расты мне напоминают комментарии Абдуля/3D8K. 21.02.13 14:59 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Хотя не так как прежде. Не тот

Начало хорошее, а потом скукожился. Потому что в разное время писал :) Устал после доты


От Абдуля у меня муражки. Бррр, какой-то жуткий персонаж 21.02.13 15:15 Sledgy

• Краткий итог.
В который раз убеждаюсь, что RuMAGS со времен первого RuCOMM превратился в "конкурс легких денег".
Посудите сами, ведь, игры по сути своей - никакие в принципе, но за них отдают немалые деньги, которые на других-то конкурсах, где и конкуренции больше и игры лучшего качества никому не снились.
В целом, конечно, рад, что выиграл и все такое. Будем дорабатывать игру Black Casino, думаю недельки-полторы хватит, ведь игра уже написана, осталось немного допилить и исправить ошибки.

По поводу игры Alexа хочу сказать, что по неё видно как он старался. Это похвально, но общее качество игры, как я уже говорил, не шибко и блещет.
Во-первых, игры там нет, ибо то, что есть - не игра. Во-вторых, все эти мелкие недоработки оказывают игре медвежью услугу и создают большую иллюзию сырости и незавершенности.
Советую тебе, Alex, побольше поиграть в качественные и хорошие игры(тот же Monkey Island, Space Quest 5, Kings Quest), пройти их, проанализировать, понять почему было интересно\неинтересно играть и т.д.
Больше практики, но и не меньше теории. Удачи!

***

от Sledgy

Записано в Доску победителей 21.02.13 20:52 adm244

• Спасибо за совет !
22.02.13 01:16 Aleksahka

• А когда будет проведен румагс 13? Хотелось бы поучавствовать 24.02.13 08:49 pomidor

Еваруб, не хочешь румагснуть с pomidor'ом. Сделать игры-миниатюрки? 24.02.13 09:41 Sledgy

Sledgy в принципе могу но дело в том что времени нет. Я может быть сделал бы игру но к весенним каникулам или летним. Вот только если летних ждать до*уя то весенние будут 25 числа. Через месяц короче... 24.02.13 20:22 evarube

• Спонсора пока нет, раньше у нас румагсы тоже были бесплатными.

Если будет еще минимум один участник (=2), то уже можно делать румагс


Тему придумывает AdM244. 24.02.13 09:18 Sledgy

• Вот какая фишка Румагса. Берем новичка и профи. Берем спонсора. Делаем г*вно-игры. Г8вно-игра профи в тыщу раз круче игра новичка. Итог - игр нормальных нет но бабло достается профи. 24.02.13 09:24 evarube




Румагс вообще-то не на деньги построен. Это просто новые условия последних конкурсов. Можно и другие условия придумать.

Сам по себе, румагс бесплатен, по замыслу. Минимум 2 агсера, тема, срок и жюри. 24.02.13 09:40 Sledgy

• Тема след. RuMAGS: TMNT - Черепашки ниндзя! 26.02.13 12:38 adm244

• Вообще нельзя заранее объявлять, ибо пока румагс не начался кто-то может подготовиться...

(Хотя щас мне как-то пох, мож наконец-то кто-то забацает что-то нормальное...))


Давайте, румагс до 2020 года. Кто создаст игру длиной 10 мин, тому 1 млн руб 26.02.13 13:23 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Кто создаст игру длиной 10 мин, тому 1 млн руб




Sledgy а где миллион достанешь? кто хочет стать миллионером? 26.02.13 13:34 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
тому 1 млн руб



а почему не долларов? 26.02.13 13:39 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:
Вообще нельзя заранее объявлять, ибо пока румагс не начался кто-то может подготовиться...

Имхо не страшно, во время конкурса то мало кто что-то делает...

Насчет темы, черепашки это хорошо, но раз румагс номер 13, мож тему "ужастик" или что то типа того? Пятница тринадцатое и все такое :) Я бы тоже может поучаствовал, но чуть позже, пока занят. 27.02.13 15:07 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
раз румагс номер 13, мож тему "ужастик" или что то типа того? Пятница тринадцатое и все такое :)

А это не самая плохая идея 27.02.13 17:39 adm244

• А можно еще так: каждый участник агсер скидывается по 1000 руб

А кто выйграет, забирает весь куш :D


Само-спонсирование 26.02.13 17:47 Sledgy

Sledgy на такое никто не согласится. Проще забрать чужие деньги нежели свои выкладывать.. 26.02.13 17:58 evarube

• Ну давайте тема Ужастик

Но начнём конкурс, когда будет 2-3 желающих (например, evarube и Legato). Пока только один 28.02.13 08:03 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну давайте тема Ужастик Но начнём конкурс, когда будет 2-3 желающих (например, evarube и Legato). Пока только один




+ возможно я с Тарасом Гуненко (программил тогда Танго). Как раз хотели сделать небольшой детективный ужастик)) 06.03.13 10:16 Mister

• Ну вот и отлично 4 участника. Только со временем начала надо определиться - через месяц или когда там; чтоб все могли участвовать 06.03.13 14:33 Sledgy

• В принципе я тоже участвую компьютер свой есть но просто пи*дец какой убогий. 06.03.13 14:43 evarube

• Т.е. ты уже готов участвовать?

А остальные?


Легато говорил, что пока занят 06.03.13 14:45 Sledgy

• Я в принципе могу поучаствовать. Только тема для меня уж стрёмная - ужосы. бывают разные виды. бывает саспенс, слэшер, их тысячи. какой именно жанр? где атмосфера стрёмности? или где убивают всех подряд? или просто напряг обыкновенный? 06.03.13 18:08 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Легато говорил, что пока занят

Я скорее всего еще долго буду занят, так что меня можно не ждать. Если что, постараюсь что нибудь мелкое сварганить.

evarube пишет:

 цитата:
Только тема для меня уж стрёмная

Ну, лично я тоже не любитель ужасов, просто номер румагса символизирует. А так то, adm244 тему уже назвал - TMNT.
Или еще можешь предложить свою тему и если большинству она понравится, то можно будет выбрать её :)

evarube пишет:

 цитата:
бывают разные виды. бывает саспенс, слэшер, их тысячи. какой именно жанр? где атмосфера стрёмности? или где убивают всех подряд? или просто напряг обыкновенный?

Я думаю, не суть важно. Задача - сделать хоррор. Как именно делать игроку страшно, каждый решает сам. 06.03.13 18:49 Legato

• Мож черепашки + ужасы? 07.03.13 08:09 Sledgy

Кошмар Донатело
или
Побочный эффект пиццы с анчоусами

07.03.13 10:32 Aleksahka

• ну если черепашки то тогда наверно с позволения Sledgy буду делать продолжение его игры на Rumags по теме путешествий во времени. 07.03.13 13:24 evarube

evarube, хорошая идея, хотя это будет совсем другая игра


Можно вообще конкурс и заточить под тему: Сиквел к моей игре про черепашек 07.03.13 14:23 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Можно вообще конкурс и заточить под тему: Сиквел к моей игре про черепашек


тогда я тоже поучаствую! 07.03.13 16:12 Aleksahka

• Может уже тогда сиквел к моему EQ? 07.03.13 17:50 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Может уже тогда сиквел к моему EQ?

Не, это будет сложнее. И тем более Адм же сказал Черепашки!

Да и интересно было бы увидеть трехмерных черепашек в исполнении Алексашки :)))

***

Так что ждём? Или уже сейчас начнём проводить конкурс?

Получается, сейчас 3 желающих агсера: pomidor, evarube, Aleksahka


Может, еще присоединится Gexo Galls 07.03.13 17:57 Sledgy

• Вот, запилил черепашку ниндзя в 3д :)

Скрытый текст
07.03.13 20:57 Legato

• Sledgy пишет:

 цитата:
интересно было бы увидеть трехмерных черепашек


вот смотри! =)
Скрытый текст

08.03.13 15:40 Aleksahka

Aleksahka
Хех, не плохо, но с чужой моделью таки не честно :)
Заметил пару косяков - пояс внутрь тела входит и на локте какие то квадратики. 08.03.13 18:30 Legato

• Класс)) 08.03.13 08:15 Sledgy

• Legato а что черепашка в туфлях? 08.03.13 10:58 Aleksahka

• И в перчатках) Это просто модель без пальчиков 08.03.13 11:14 Sledgy

• Круто, мож в натуре ужастик по черепашкам сделаем? А сиквел к моей игре или нет, необязательно 09.03.13 00:06 Sledgy

• Я бы хотел сиквел. Своего рода та фича с игр про Черепашек на приставках. На SNES Черепашки были во времени на Sega Черепашки дрались с Супер Шредером. Или как те Tournament Fighters как бе разные игры но с одним названием и сутью.
Короче - разные сиквели(с одним или с разным сюжетом) к одной игре.
Круто. 09.03.13 00:16 evarube

• Ну давайте так. Кто хочет, может делать сиквел к моему Turtles in Time, я впринципе не могу это запретить :)

А так, тема: Хоррор + Черепашки-ниндзя.


Все согласны?

Кто сейчас готов поучаствовать? (или ждём месяц и более) 09.03.13 09:22 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хоррор + Черепашки-ниндзя

Не, давайте уж лучше что то одно. 09.03.13 09:36 Legato

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хоррор + Черепашки-ниндзя.



Хоррор и Черепашки из 80x не соединенны.
Ппц тема будет. 09.03.13 12:02 evarube

• Пусть Хоррор тогда


Ну дык, кто за? Кто готов прям щас начать?

***

Или можно сделать так. Конкурс объявляется открытым (если участников минимум 2) и кто не может СЕЙЧАС, те подключатся через месяц; а конкурс будет длится месяца три например.

Как раз кто-то успеет создать что-то достойное (типа фора). 09.03.13 09:44 Sledgy

AdM244, что там с продой Black Casino?

Пол-оплаты получил от Mister'а aka С.Зверева? 25.03.13 12:29 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
AdM244, что там с продой Black Casino?

Пол-оплаты получил от Mister'а aka С.Зверева?

Разрабатывается. С деньгами небольшие напряги(о, эти карты, карты..). 25.03.13 12:32 adm244

• Можно же на Яндекс-кошель и потом через банк 25.03.13 12:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Можно же на Яндекс-кошель и потом через банк

Проще вообще через терминал) 25.03.13 12:57 adm244

• Половина суммы успешно добралась до победителя. 01.04.13 17:36 adm244

• Отлично. Ждём от тебя целой игры 01.04.13 18:15 Sledgy

• Интересно будет посмотреть)) 14.04.13 08:26 Mister

Sledgy



25.03.12 09:26

RuMAGS #10
Соревнование русских AGS'еров






Правила:

1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме (готовую игру кидать мне в ЛС!!!)
2. Нельзя публиковать любой материал из игры до окончания соревнования
3. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)


Призы

1. Победитель придумывает тему и условия след. румагса
2. Слово победителя в Доске почёта
3. Звание Победитель RuMAGS на форуме))
4. ДЕНЕЖНЫЙ приз (символический) --- 2000 руб (спонсоры: Sledgy & SamosWork)




Тема: МЕХАНИЗМЫ


Пояснение

Транспорт, собери часы из деталей, роботы ( не дай бог робоквесты начнутся...), космические корабли.


Срок: 10 мая 1 июня



РЕЗУЛЬТАТЫ



Участники:

(5 команд, 10 чел)

- Gexo Galls + Слэш Вохаул
- Зверев + Sledgy + Руслан Букаев
- Glauzer + Legato Glauzer + AdM244
- Aleksahka + Andrey + EvaRube Aleksahka + Sledgy
- mighty might (соло)


<--- RuMAGS #9 | RuMAGS #11 --->



Журнал RuMAGS (пред. конкурсы и их победители)


• Выдвигаю в участники следующих людей :)


- Gexo Galls
- Aleksahka (3D мастер!)
- Слэш Вохаул (если не слишком будет занят IA)
- Sledgy
- mighty might (недавно по ICQ дал о себе знать)
- Cavemen
- SamosWork


Победитель получает в качестве символической суммы - 2000р. И право выбирать тему и условия след.конкурса.

***

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА

Сделать лучшую игру на AGS. Которой еще не было НИГДЕ и НИКОГДА :)))

Победить английские аналоги


Победить все прошлые русские AGS-игры

Победить своих текущих соперников


Взять не графикой, а ОРИГИНАЛЬНОСТЬЮ. ИНТЕРЕСНОСТЬЮ. 25.03.12 09:28 Sledgy

Cavemen vs SamosWork - имхо это уже стоит того, чтобы посмотреть на это


И каждый по-своему может победить. Пусть вы, остальные участники, не займете 1ое место, но зато заткнёте за пояс других! Вы будете лучшим среди остальных


Пора показать, кто кусок говна, а кто РЕАЛЬНО ЧТО-ТО МОЖЕТ НА AGS :))))))))))))) 25.03.12 09:30 Sledgy

• Предлагаю объединиться в команды! Чтоб легче было победить соперника!!!

Участвовать RuMAGS-коалициями

***

- Sledgy + Aleksahka

- SamosWork

- Cavemen

- Gexo Galls + mighty might (или со Слэш Вохаулом)

***

Так у нас будет больше шансов победить Самоса и Cavemen!!!! Будет стимул. Будет СИЛА


КАК ВАМ ИДЕЯ? 25.03.12 09:33 Sledgy

• Объединиться могут любые люди.

Например: Andrey + Андрей200895 + EvaRube


Вверху я предложил свой оптимальный вариант :)

***

Стимул для Андреев и Еваруба - сделать игру, которая будет ЛУЧШЕ всех их предыдущих игр!!!

THE BEST


Вместе они смогут кооперироваться, лучшее замутить. Андрей добавит трэша и приколов, Андрей200895 - ум, баланс, Еваруб - необычности, сюжет и графику. 25.03.12 09:37 Sledgy

• Поступила идея ПРАВИЛА

Только своя графика


Если есть подозрения, то с автора требуется исходник.

***

Но среди указанных мной участников и так люди, УМЕЮЩИЕ рисовать. Так что это проблем не составит.


Просто юзание чужой графики - это как читерство и неуважение др. участников. Ест-но, такие люди уже не победят. 25.03.12 09:45 Sledgy

Насчет бабла

Предлагаю так. Если победит, Самос, то я ему отваливаю 2 штуки.

Если я, то он мне.

Если не мы, то ест-но победителю - от нас двоих.


Т.е. мы два спонсора и мы тоже участвуем. В принципе, сумма смешная и так чисто символическая.

***

Может, потом сумма вырастит. Например, со следующим платным румагсом. Главное - это новые интересные ИГРЫ. Деньги - мелочь. 25.03.12 09:47 Sledgy

• И еще


ГЛАВНОЕ - не то, чтобы прям всех победить

ГЛАВНОЕ - победить СЕБЯ! Победить все свои предыдущие работы. ПРЕВЗОЙТИ СЕБЯ 25.03.12 09:54 Sledgy

Кстати, как еще можно использовать РУМАГС

Вредные советы


Если у вас есть недоделанная игра, а она подходит под тему, то можно её доделать наконец-то ;D

Но, конечно, лучше создавать новую. 25.03.12 10:03 Sledgy

• Насчет объединения в команды, на мой взгляд весьма спорный момент.
Типа, ты художник,я-программист. Щас забацаем игру...Так не получится. У всех свои амбиции, свои идеи.
Ответственность опять же. Если у меня не будет времени, я просто не буду делать игру. А работая в команде я подведу коллегу.
Сугубо ИМХО, конечно же. Если буду участвовать, то один. От темы будет зависеть. Может тему голосованием выбирать из
нескольких?
Если RUMAGS пройдет под знаменем битвы Samos VS Cavemen, то думаю проблем с участниками не будет
Нечасто такое увидишь, а тем более самому поучаствовать. Кстати, ты не упомянул Adm а и Legato. Может и Likantrop участие бы принял... 25.03.12 10:12 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
Типа, ты художник,я-программист. Щас забацаем игру...Так не получится. У всех свои амбиции, свои идеи.

А сюжет и идеи вместе придумывают! В один котлован всё кидают и тд.

Конечно, люди должны подходить друг к другу. Т.е. общий склад мышления как бы.


Ну вот, например, у нас со Слэшем со-авторство нормально идёт (SQ12). Я, правда, только с идеями помогаю, с сюжетом немного. А в румагсе надо будет активнее участвовать.

С Алексашкой вместе проект делаем. Он - художник, я - кодер. И нормально. Идеи появляются - добавляем. Позже увидите результат (секретный проект).


Т.е. это реально, главное состыковаться.


Gexo Galls пишет:

 цитата:
Если у меня не будет времени, я просто не буду делать игру. А работая в команде я подведу коллегу.

Договорица - кто когда будет. И общаться по аське, обменяться. Какие проблемы :) Тем более румагс резиновый, всегда можно продлить. Лишь бы что-то делалось.


Gexo Galls пишет:

 цитата:
Если буду участвовать, то один

Твоё дело, конечно :) Но вот с тобой не против поработать Слэш. Вместе вы замутите что-то необычное, например ;) 1 голова - хорошо, 2 - лучше)


Gexo Galls пишет:

 цитата:
От темы будет зависеть. Может тему голосованием выбирать из нескольких?

Возможно. Даже так - ПРЕДЛАГАЙТЕ СВОИ ВАРИАНТЫ ТЕМ ;))

Хотя по старым правилам победитель пред.румагса выбирает тему. Т.е. ты, Еваруб или я. Можешь заранее придумать тему, вдруг ты выйграешь ;)


Gexo Galls пишет:

 цитата:
Если RUMAGS пройдет под знаменем битвы Samos VS Cavemen, то думаю проблем с участниками не будет

Да имхо это будет эпичная схватка :))

Еще к участникам могут подключиться Paper Pirates, которые сделали демку Tango with Ferocious. Нуар-игрушка такая.


Пока я получил потенциальное согласие от след.лиц:

- Слэш Вохаул
- Я сам ;)
- Ты aka Gexo Galls


SamosWork, имхо, может поучаствовать, но пока молчит. Cavemen - жюри пред.румагса. Так что они "в теме" как бы...


Gexo Galls пишет:

 цитата:
Кстати, ты не упомянул Adm а и Legato. Может и Likantrop участие бы принял...

Адм пропал куда-то. Легато и Ликану написал в ЛС 25.03.12 10:33 Sledgy

• + согласились Paper Pirates в лице С.Зверева

Я, видимо, буду кодером у него.


Т.е. возможно я буду участвовать в двух командах сразу (преимущественно как кодер). Хз посмотрим. Мож перераспределим что по-другому.

***

Насчет распределения бабла между двумя людьми

Тут хз. Каждому по штуке? 25.03.12 10:37 Sledgy

• ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ НЕСКОЛЬКО НОМИНАЦИЙ


Т.е.

1) Самая лучшая игра --- 2000р, лучшие ру-АГС-еры соотв-но, придум тему след.румагса

2) Самая худшая игра --- тоже какой-то приз

3) Самая красивая, Самая оригинальная, ... 25.03.12 10:44 Sledgy


 цитата:
Самая худшая игра


Звучит как-то обидно, "нереализованный потенциал" хотя бы...

 цитата:
с тобой не против поработать Слэш


Со Слэшем можно было бы попробовать , он делает отличные игры. Но пока
от него лично никаких предложений не поступало... 25.03.12 12:26 Gexo Galls

• Он мне сказал по аське, что с радостью с тобой поигроделит на румагс 25.03.12 12:51 Sledgy

• О.к Как только что-то конкретное прояснится насчет Румагса-спишусь с ним. 25.03.12 13:23 Gexo Galls

• С радостью поучаствую, в качестве художника.) 25.03.12 13:49 Glauzer

• С ним может объединица кто-нить из желающих :)

Он хорошо рисует.

***

Согласились на участие

- Слэш Вохаул
- Sledgy
- Gexo Galls
- Paper Pirates (со мной в кач-ве кодера)
- Glauzer (как художник)
- Aleksahka (возможно, с ним я буду как кодер; т.е. 2 команда со мной, хз) 25.03.12 13:53 Sledgy

Кавеменов не будет, оба заняты. Самос - хз, у него срочный заказ тоже какой-то.


Но зато есть мы, все остальные. И нас много! Мы можем уделать их игры!




Текущие группировки:

- Gexo Galls + Слэш Вохаул
- Зверев (Paper Pirates) + Sledgy


Не занятые:

- Glauzer + [кодер?]
- Aleksahka + [кодер?] //maybe, я тоже с ним буду; знач я в двух командах :?


Хотят участвовать одни:

- mighty might





Самос, несмотря на занятость, всё равно спонсор (штука с него). Я прикрываю, т.е. если шо с меня, а он мне потом отдаст.

***

EDIT:

Предлагаю каждый румагс придумывать НОВУЮ ПАЧКУ. Новое условие, что-то необычное :))


RuMAGS #10 - командная игра, а в других - будет что-то другое. 26.03.12 15:32 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- Glauzer + [кодер?]
- Aleksahka + [кодер?]

Эти художники не заняты!


Кто из AGS-прогеров готов сотрудничать с художниками? Вместе вы можете сюжет мутить (как там решите), но с вас программирование.

***

Андрей200895, ты ж всегда жаловался, что нет художника) Ну вот как раз.

EvaRube, тоже можешь отдохнуть от рисовки :)


У Глаузера рисовка типа пиксель-арта, как я понимаю.

У Алексашки - 3D. 26.03.12 15:51 Sledgy

• Я тоже могу ;) 26.03.12 17:57 Andrey

• В принципе я могу сделать игру с кем-то. Я бы хотел сделать игру с Andrey 27.03.12 14:38 evarube

Glauzer, на самом деле, у него мало готовых игр, вернее их практически нет. Поэтому я и спрашивал, справится ли он. Не в обиду Андрею, но имхо как кодер он слабый. SQ9 - его единственная "сильная работа".


Еваруб намного поопытнее будет. Из его игр - в архиве Evarube Quest 2 и Space Quest Mania: Roger in a Big-Big Trouble
http://sq.forum24.ru/?1-5-0-00000004-000-0-0#001

***

evarube, Андрей в роли кодера? См. выше.

***

Единственное только если Андрей будет расти во время разработки... спрашивать что-то... учится новому...

***

EDIT:

В шапке - лого RuMAGS'а by Aleksahka
28.03.12 06:41 Sledgy


 цитата:
В шапке - лого RuMAGS'а by Aleksahka


Sledgy ,может в правила добавить, чтобы лого обязательно было в заставке к играм на Румагс? А фон для лого сделать исходя из темы... 28.03.12 09:24 Gexo Galls

• С кем будешь? Выбирай художника - Алексашка или Глаузер 26.03.12 20:39 Sledgy

• Давай Глаузера :) 26.03.12 20:51 Andrey

• не ЗНАЮТЬ они меня !
бояться... 26.03.12 21:15 Aleksahka

Aleksahka, ты о чем? 26.03.12 21:25 Andrey

Aleksahka, не видели еще того секретного проекта))


Andrey, ты уверен, что потянешь? Тебе ж программировать придётся. А судя по твоим работам, ты не далеко ушел... SQ9 - это твоя лучшая работа, а там только переходы по комнатам, а самой игры-то нет...

Андрей200895 и ЕваРуб - другое дело, так что лучше им браться за это дело, имхо 26.03.12 23:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
ты уверен, что потянешь?


Думаю, да. Какой будет срок? 27.03.12 06:12 Andrey


 цитата:
Думаю, да. Какой будет срок?


Привет, а можно примеры посмотреть сделанных тобой игр? 27.03.12 07:50 Glauzer

• Старые есть где-то на сайте.

Вот самая последняя, SQ9.

http://narod.ru/disk/1102381001/SQ9_joke_demo.rar.html 27.03.12 07:54 Andrey


 цитата:
Вот самая последняя, SQ9.


Ммм, а интерфейс если понадобиться ты сможешь переделать полностью?) 27.03.12 09:42 Glauzer

• Glauzer пишет:

 цитата:
Ммм, а интерфейс если понадобиться ты сможешь переделать полностью?)


Сильно навороченный? 27.03.12 10:01 Andrey


 цитата:
Сильно навороченный?


Скорее наоборот, в стандартном слишком много лишнего вообще)) 27.03.12 10:37 Glauzer

• Glauzer пишет:

 цитата:
Скорее наоборот.


Ну это можно. 27.03.12 10:43 Andrey

• Не, игры сами по себе. Румагс - это лишь повод создания новых игр 28.03.12 10:11 Sledgy

Sledgy Андрей хороший кодер. Дело в том что Андрей вообще в последнее время игры не выкладивает. И судить его знания AGS по его старым играм... 28.03.12 13:28 evarube

• Интересно было бы попробовать. Могу быть кодером. Или художником, в крайнем случае. Главное чтобы сюжет и головоломки не придумывать, а то с фантазией что то туго в последнее время. 28.03.12 17:12 Legato

• evarube пишет:

 цитата:
Андрей хороший кодер

Откуда знаешь? Я могу судить его только по последней удачной работе, это SQ9, сделанный несколько месяцев назад.

Всё, что там есть, можно считать за максимум его текущих возможностей в AGS. Пока он не покажет что-то новое.


Legato, вот ты можешь быть например с Глаузером. Пиксельная графика, имхо, тебе ближе, чем 3D. Да и характерами вы чем-то похожи, оба спокойные. И идеи у вас у обоих интресные (я с Глаузером общался по емайл, насчет его игры Hard Week Quest)

Legato пишет:

 цитата:
Главное чтобы сюжет и головоломки не придумывать, а то с фантазией что то туго в последнее время.

Такая же фигня. Но это вы уже вдвоём определитесь.


В общем, Glauzer + Legato. Имхо, отличный дуэт.

***

Остался только Алексашка. 3D-графика.

Вот тут мож Еваруб + Андрей + Алексашка. Т.е. 3 человека сразу?


Еваруб и Андрей - вместе кодят, вместе придумывают задачки. Андрей помогает, т.к. у Еваруба слишком однотипные паззлы получаются, Андрей привнесёт нечто своё, оригинальное ;) Он умеет такое делать. Плюс трэш.

Ну и вместе состыкуетесь. 29.03.12 05:15 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Плюс трэш.


С этим я уже давно завязал.

Sledgy пишет:

 цитата:
Вот тут мож Еваруб + Андрей + Алексашка. Т.е. 3 человека сразу?


Классная идея, я за!!! 29.03.12 08:29 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я могу судить его только по последней удачной работе, это SQ9, сделанный несколько месяцев назад.



2 года назад вроде? O_o... 29.03.12 09:13 Andrey


 цитата:
В общем, Glauzer + Legato. Имхо, отличный дуэт.


Я за :) Legato ты как?

Sledgy так а тематика какая будет у игр? Или сначала определимся с командами? 29.03.12 08:54 Glauzer

• Glauzer пишет:

 цитата:
Я за :) Legato ты как?

Я тоже за :) Скрин в "Анонсах" клевый, кстати. 29.03.12 11:43 Legato

• Andrey пишет:

 цитата:
2 года назад вроде? O_o...

ппц, как время летит)


Glauzer пишет:

 цитата:
Sledgy так а тематика какая будет у игр? Или сначала определимся с командами?

Да уже определились, в принципе.

Тему должен сказать победитель 9 румагса, а жюри как всегда тянут лямку. Осталось 7-ро. 29.03.12 11:56 Sledgy

update

Команды РуМАГС

- Gexo Galls + Слэш Вохаул
- Зверев (Paper Pirates) + Sledgy
- Glauzer + Legato
- Aleksahka + Andrey + EvaRube
- mighty might (соло))


5 команд. 10 человек 29.03.12 11:59 Sledgy


 цитата:
Я тоже за :) Скрин в "Анонсах" клевый, кстати.


Окей) Спасибо :) 29.03.12 12:30 Glauzer

• Итоги румагса 9 подведены - Gexo Galls выйграл. Дело за темой. 30.03.12 09:12 Sledgy

• Ну выбирайте тему ё-мое! Но мне бы хотелось сделать игру в одиночку. Андрею я буду помогать же как художник, и помощник по скриптам в AGS. Он же мне будет помогать делать задачки в играх. Это как раз главная проблема моих игр. Только хотелось бы что бы тема была нормальная а не как та ТЬМА. Хочется чего-то космического или волшебного. Я тут как раз подыскал просто отличный альбом с техно-музыкой. 31.03.12 22:36 evarube

• Тему скинул Sledgy в личку. Ждем-с... 01.04.12 02:32 Gexo Galls

Gexo Galls Sledgy может вообще в ближайшие время не появится. У него есть некоторые проблемы в реале. Надо было бы скинуть тему Слешу, новому админу. 01.04.12 02:57 evarube


 цитата:
скинуть тему Слешу


Слэш тоже в теме. Но Sledgy надо подождать . Он ведь тоже участвует в конкурсе. 01.04.12 03:20 Gexo Galls

• Да, я пока буду везде. Когда свалю, то пропаду недель на несколько. Где-то далеко после румагса 10. За это время мож какие-то свои "долги" еще сдам.

***

ТЕМЫ НА ВЫБОР:

1) Механизмы
2) Квест+ (тема любая, но обязательно д.б. смешение жанров квест+платформер, квест+RPG и т.п. )
3) Мини-игры (тема любая, но обязательно должны присутствовать мини-игры, паззлы и пр; ИМХО, они разнообразят геймплей)


Голосуйте! 01.04.12 07:53 Sledgy

Квест+


=>

Механизмы - 2
Квест+ - 1
Мини - 1 01.04.12 11:18 Sledgy

• Пожалуй я за первую. 01.04.12 09:08 Слэш Вохаул

• Я за первую. 01.04.12 10:25 Glauzer

• Мини игры. 01.04.12 11:03 Andrey

• Аналогично , Квест+ . 01.04.12 11:20 Gexo Galls

• Механизмы 01.04.12 12:17 mighty might

• Механизмы 01.04.12 12:17 Aleksahka

• Тож за механизмы. 01.04.12 12:50 Legato

• Шо ёщё за механизмы? 01.04.12 13:45 evarube

Скрытый текст
01.04.12 13:53 Legato

Legato я не знаю за что голосовать. Какие квесты+ какие то механизмы... 01.04.12 13:59 evarube

evarube, тебя и эти темы не устраивают??? Тьма не угодила, теперь механизмы... Ну уж извиняй *опоюмора в списке нет. 01.04.12 16:41 adm244

evarube, Andrey - итак, вы кодеры и придумщики, а Aleksahka - ваш художник или вы хотите отдельно быть, без него? 02.04.12 04:55 Sledgy


 цитата:
Какие квесты+


Там есть пояснения в скобочках. 01.04.12 14:10 Glauzer

• Sledgy пишет:

 цитата:
=>

Механизмы - 5
Квест+ - 2
Мини - 1

Имхо, всё очевидно. МЕХАНИЗМЫ!


Вот пояснения про механизмы от Gexo


 цитата:
Транспорт, собери часы из деталей, роботы ( не дай бог робоквесты начнутся...), космические корабли.


Какой срок ставим? Наверно, где-то 1-2 мес? 02.04.12 04:50 Sledgy

• Лого :)) От Алексашки




Еваруб не может участвовать из-за школы (и ему не понравилась тема)

Тогда Андрей + Алексашка.


Или я с Алексашкой, т.е. на 2 команды работаю, гг

Или я + Андрей + Алексашка

***

Я + С.Зверев - уже есть прогресс, придумали игру, почти всю :))

***

СРОК - до 10 мая пока. Возможно, продлим. Главное чтоб кто-то что-то делал, а не просто так продление пустоты) 02.04.12 21:59 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еваруб не может участвовать из-за школы (и ему не понравилась тема)



Sledgy я еще не говорил что отказываюсь. По поводу темы я не понял что в ней делать. Квест или LEGO какое-нибудь. Может быть буду. Может нет. 03.04.12 13:53 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
mighty might (соло) ... Участвует минимум по 2 человека.

А где второй? 03.04.12 14:01 adm244

• Sledgy хотелось бы узнать сколько человек может участвовать в команде?
03.04.12 17:36 GOblin

• Пока я заодно и с Алексашкой (т.е. я в двух командах)

evarube, ты можешь с нами или один.


adm244

 цитата:
соло

Он сказал хочет один.


GOblin, хоть сколько. Агсер может и один делать. 06.04.12 07:36 Sledgy

• В команде Sledgy + Зверев, также участвует Руслан Букаев

добавил в шапку 07.04.12 18:31 Sledgy

небольшой отчёт --- показать, что что-то делается)

Команда Я+Зверев+Букаев - нарисовано немало артов для игры (локации, персы). Сюжет, суть игры - определены

Команда Я+Aleksahka - примерный сюжет, немного графики 13.04.12 09:57 Sledgy

Sledgy
У нас примерно так -
Сюжет и паззлы - 90%
Фоны - 45%
Интерфейс - 60% 15.04.12 16:08 Слэш Вохаул

• А кто еще прогрессит? 19.04.12 17:18 Sledgy

• У нас готово где то половина локаций, 30% загадок, 2 фоновых трека, пара звуков, несколько анимации. Да и все. 20.04.12 09:37 Glauzer

Glauzer, главное чтоб что-то делалось!

Если что продлим.


Я щас тоже еще кодом не занимался, пока только графика идёт. Но разгребу институт и go on.

Главное - игры сделать хорошие. А не по-быстрому кусок говна. 21.04.12 08:22 Sledgy

ಠ_ಠ 20.04.12 23:16 evarube

• Я тут новенький, но охота поучавствовать, чисто по фану) Уже начал одну наработку по заданной теме 01.05.12 20:31 Erik Junk

• Ок, возможно срок будет продлён, так что у вас будет время расширить игру и тд 01.05.12 20:55 Sledgy

• Друзья, у нас в команде произошли изменения, должность Legato займет adm244. 02.05.12 11:55 Glauzer

• Без проблем, главное чтоб он чё-то делал) 03.05.12 06:44 Sledgy

• Как у вас дела с играми? Каков прогресс???

Нужно ли кому продление? 07.05.12 17:28 Sledgy

• Да, нужно. 08.05.12 00:07 Слэш Вохаул

• У нас готово где то 40% кода, плюс еще нужно вставить звук, да и все в принципе. 08.05.12 10:24 Glauzer

• Нам тоже нужно.

До 1 июня хватит? 08.05.12 11:09 Sledgy

• Ок, продление до 1 июня 13.05.12 11:41 Sledgy

• Конкурс в ж*пе. Почему в ж*пе? Потому что прошлые неудачные румагсы были прос*аны иза этих увеличений срока здачи игр. Жду го*но игру, недо-го*но игру и крутую игру. 14.05.12 18:13 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Жду го*но игру

Ну жди, чего еще сказать.

Игра уже написана, ведеться отладка и мозговой штурм на интересные идеи.

Примерный статус на текущий момент:

Графика: 100%
Программирование: 100%
Отладка: только что началась 15.05.12 18:34 adm244

adm244 зарегеньса. Ху*е как гость то. 15.05.12 18:48 evarube

• У нас дофига графики. Игра полностью придумана (текстом)

В плане кода - демки, дальше пока никак (я торможу проект, как кодер, из-за RL). Так что если кто готов стать кодером, вопрос открытый, я мог бы быть помощником только


На кодера - только по моему согласию. Т.к. там проект, требующий специфического склада характера

***

В любом случае, если что доделаем и вне румагса. Идея неплохая) 19.05.12 18:47 Sledgy

Sledgy ты в последнее время так же как я плодишь извиняюсь говно одно. Раньше твои румагосвкие игры были хороши. Но потом ты как то скатился в говно. Игр нормальных так же как и у меня нет. Вот суть короче. 21.05.12 08:13 evarube

evarube, ну а что ты хочешь? Реал лайф же. ;) 21.05.12 08:36 Andrey

evarube тебя походу пару дней назад такой маленький пухленький троль укусил. Только так можно объяснить что ты сидишь и на всех огразыешься 21.05.12 10:13 Андрей200895

• evarube пишет:

 цитата:
Sledgy ты в последнее время так же как я плодишь извиняюсь говно одно.

Плодишь "извиняюсь-говно"? :)) Одни извинения и говно :))


Нет стимула творить что-то стоящее. Только если текстом, да и то... Могу руководить, но не делать...

21.05.12 14:59 Sledgy

Sledgy я вообще тоже не могу делать игры. Идеи игры просто рождаются в голове. Но реализовать я их не могу. Школа, уроки, поесть отдохнуть. Просто физически нет времени. В голове все создаю и создаю игры. Вот так сказать в голове улучшил сюжет ака сценарий Ева3-4. Потом на бумаге всякие портреты намолевал. Были также еще и старые эскизы - соответственно старые идеи. Например в Ева4 должен был быть злодей Игорь. Это был здоровый урод. Все его лицо покрывали волосы. .Потом я понял что дерь*ового перса-злодея я придумал и вот убрал его из сюжета. 21.05.12 15:18 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Школа, уроки, поесть отдохнуть. Просто физически нет времени.

Чувак, а как ты в институте по 5 пар будешь сидеть, если ты так ничтожно ноешь ?? 21.05.12 20:50 adm244

• evarube пишет:

 цитата:
Школа, уроки, поесть отдохнуть. Просто физически нет времени.


А разве создание игр - не отдых? Я кроме своих проектов ничем не занимаюсь в свободное время и все успеваю. 21.05.12 21:02 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Чувак, а как ты в институте по 5 пар будешь сидеть, если ты так ничтожно ноешь ??



adm244 почему ною? Да потому. До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов. Потом прийди домой и разгребать все школьное г*вно. 22.05.12 09:10 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов. Потом прийди домой и разгребать все школьное г*вно.


А в институте еще тяжелее + в пять вечера возвращаешься домой и до трех ночи учишь. Перед сессией вообще не спишь. 22.05.12 11:15 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул ну я пока не в институте. Ох вот когда нибудь там буду - буду горевать о школе. 22.05.12 11:33 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов.



Боже мой, у нас в коледже вторая смена в 2 часа дня каждая пара по полтора часа плюс перемены по 15 минут плюс мне приходится ехать на другой конец города ибо на моей стороне только школы так что в лучшем слухае домой возвращаюсь в 7-8 часов. И это все у меня еще до ИЮЛЯ. Но конеччно школа это г*вно них*я не успеваем 22.05.12 14:37 Андрей200895

• evarube пишет:

 цитата:
До*уя тяжелых учебников до*уя ненужных уроков сидеть до 3 часов.

Да тебе нужно а америку "учиться". Там все такие как ты, хоть не один будешь

***
В срок укладываемся, даже есть еще куча свободного времени 23.05.12 19:39 adm244

adm244
Круто, я и забыл что ты участвуешь 23.05.12 19:52 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
я и забыл что ты участвуешь

Я вообще-то и не собирался, но так как легато где-то отсутствовал, программировать начал я 23.05.12 19:59 adm244

adm244
Молодца 23.05.12 20:17 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Чувак, а как ты в институте по 5 пар будешь сидеть, если ты так ничтожно ноешь ??

А для чего сущ-ют прогулы? Вы меня удивляете. Да и заочное есть, я на нём в кайфе покупался 100,000 раз и создал много интересных вещей. А вы прям как рабы - работать ради работы.


evarube пишет:

 цитата:
До*уя тяжелых учебников

Под конец учебы ходил с худым пакетиком, а потом вообще без. Кому нужны учебники?! Когда есть сосед по парте или библя, и тд


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А в институте еще тяжелее + в пять вечера возвращаешься домой и до трех ночи учишь. Перед сессией вообще не спишь.

Бред какой. В институте тусуешься, гуляешь. Особенно в общаге. Ничто не учится - сдаётся наобум, шпорами, коллективно, всякими финтами.

Смотрели "Универ"? 23.05.12 16:41 Sledgy

• evarube пишет:

 цитата:
Потом на бумаге всякие портреты намолевал. Были также еще и старые эскизы - соответственно старые идеи.

рисуй знач. Комиксы. Потом сканер.


Игра, комикс. Какая дифренз, главное - сюжет, хистори, персы. Создавай новые миры. И пр. Не сиди в болоте.

Комикс по той же Еве и тд.


Ищи новое блеать 23.05.12 15:18 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Комикс по той же Еве и тд.



Sledgy признаюсь он был. Рисовал в тетрадке в школе. 23.05.12 16:21 evarube

• русскiй iгор... :| 21.05.12 15:56 Andrey

• "Ученье свет, а не ученье тьма..." 22.05.12 10:20 Aleksahka

• Чувствую, после румагса долго не притронусь к фотошопу... уже руки отваливаются xD 23.05.12 12:10 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Чувствую, после румагса долго не притронусь к фотошопу... уже руки отваливаются xD



Слэш Вохаул а обязательно надо рисовать крутые бэкграунды? Мог бы в простом Paint'е нарисовать бэки. Ведь народ будет смотреть не на графику а на геймплей. 23.05.12 12:54 evarube

evarube
В этом вся суть игры в команде - у каждого есть время сделать то, что у него получается, так круто, как он может. 23.05.12 13:00 Слэш Вохаул


 цитата:
Чувствую, после румагса долго не притронусь к фотошопу... уже руки отваливаются xD



Чувствую, после румагса долго не притронусь к написанию кода... уже мозг отваливается ) 23.05.12 13:58 Gexo Galls

• Мде... Народ посмотрите на ZUN'а, автора Тохо. Он в одиночку и код написал, и музыку, сценарий и еще рисовал спрайты и бэкграунды. Если у вас уже мозг/руки отваливается то представьте каково ZUN'у... 23.05.12 14:03 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Мде... Народ посмотрите на ZUN'а, автора Тохо. Он в одиночку и код написал, и музыку, сценарий и еще рисовал спрайты и бэкграунды. Если у вас уже мозг/руки отваливается то представьте каково ZUN'у...



Я для своих проектов все сам делаю и не жалуюсь. Просто на РуМАГСе надо еще и во время уложится. 23.05.12 14:25 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
во время уложится.

Боюсь, можно считать, что он резиновый. Главное - доделать игры. Мы например собираемся сделать игру в любом случае, даже если не в румагс.


Что лучше:

1) Недоделки и чушь сданная в срок
2) Долго делавшиеся КРУТЫЕ игры

---

Просто давайте решим так

СРОК даётся, чтоб мы не повисли в ВЕЧНОСТИ.


Но игры всё равно будут сделаны и будут сравниваться. Это будут ХОРОШИЕ игры, а не говно, поэтому сущ-ют продления и тд

***

Кстати, вы, как, УСПЕВАЕТЕ К 1 ИЮНЯ? Может, сбавить обороты?

Доп. продление? Как я писал выше, главное РЕЗУЛЬТАТ.


Осталось 7 дней Я вряд ли успею всю игру доделать к сроку, только демку (а вне румагса доделаю 100%)

Я сейчас лентяй и тд, пофигист. Подвожу свою команду как бы, но они сказали, что им конкурс пофиг, главное игра.


Я к тому, что если кому-то нужно продление - пишите. Я могу и демку сдать, мне по барабану)


Вообще самодисциплина - ГЛАВНАЯ вещь в румагсе. Я делал игры за 3-4 дня, не больше. А сроки продливались на 1-1,5 мес. Бред какой...

---

Возможно, это будет последний румагс, по крайней мере со мной как агсером. Не моё это) Ответственность... 23.05.12 16:51 Sledgy

• Согласен... 23.05.12 14:34 Gexo Galls

• Мы скорее всего уложимся. 23.05.12 17:20 Слэш Вохаул

• Продлять румагс не вижу смысла, тем более, что команда Glauzer и adm244 игру уже закончила. Да и мы со Слэшем заканчиваем. Так, что сдадим, что успеем. Возможно будет и постконкурсный релиз нашей игры , если будет желание и Слэш не против продолжить работу... 24.05.12 02:20 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
если будет желание и Слэш не против продолжить работу...


Если не успеем доделать вовремя, то я не против 24.05.12 10:42 Слэш Вохаул

• Ок, 6 дней значит 24.05.12 08:50 Sledgy

• В целом, на будущее - я готов быть максимум Пинателем участников... Но не более того.

Наша игра не участвует в румагсе, будет позже... когда-нибудь...


Так что всего 2 игры сражаются.

Победитель также получит 2 штуки.

***

Майти молчит, Алексашка делал графу но из-за меня, ему нечего сдавать, кроме дохлой демки... смысла мало.

В общем, непродуктивен я щас, так что такие дела... хватает только на писанину, а не сконцетрированную работу.


Соревнуются команды:

Гексо VS Глаузер 28.05.12 13:52 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Так что всего 2 игры сражаются

SamosChallenge намечается 29.05.12 15:40 adm244

• Хреново... Даже демки не будет? Хотя бы вне конкурса. Или скриншоты? Интересно же... 28.05.12 14:58 Gexo Galls

• Вне конкурса будет целая игра! Но это займет время...


А у Алексашки - хз, там много еще делать. 28.05.12 19:04 Sledgy

• Слэш сдал игру. Осталась от Adm+Glauzer 31.05.12 20:48 Sledgy

Все сдали (2 игры)

***

Есть предложение, создать тему для голосования на обе эти игры (простая тема, не опрос)

И туда созывать разных людей, "жюри"


Люди качают игры, голосуют в теме, пишут каменты.

И спустя какое-то время подводим итоги - чья игра круче.

***

Или лучше старый стиль - тайного голосования? 31.05.12 23:50 Sledgy

• Т.е. я предлагаю сделать голосование румагса автономным. Где практически не будет руководителя. Просто игры сдаются и все люди, что есть, голосуют и резюме пишут.

Открытое голосование --- на открыто доступные игры


Скорее всего, сразу будет ясно, какая игра победила.

***

На голосование даётся опред.срок, после которого объявляется победитель 01.06.12 00:18 Sledgy

• Идея мне кажется неплохой. Т.к. это поможет собрать максимум комментов и во все игры можно будет сыграть сразу после начала голосования. Это плюс. С другой стороны-пропадает интрига конкурса (типа до последнего непонятно кто победил.)

 цитата:
созывать разных людей


Насколько объективно будет мнение? В одну игру поиграли 100 человек, во вторую 50. Если по качеству игры примерно одинаковы-победит 1 игра, просто потому что ее скачало больше людей. Тайное голосование все таки гарантирует,что 10 из 10 жюри сыграет в обе игры...
Спорный вопрос. Посмотрим, что остальные скажут... 01.06.12 00:56 Gexo Galls




:))


Лан пойду потрошить жюри в ЛС и тд 01.06.12 01:54 Sledgy

• Как-то больше доверяю тайному голосованию - если голосование открытое то я вот, к примеру, могу попросить человек десять знакомых зарегистрироваться и проголосовать за мою работу, и это не будет нарушением =\ 01.06.12 01:06 Слэш Вохаул

• Соглашусь со Слэш Вохаул, я за тайное) 01.06.12 09:43 Glauzer

• Посмотрел, игры достойные


Если б я сдал свою, то это была бы демка и она бы точно не победила, слишком ДРУГАЯ. Позже выпустим, увидите)

Ваши - ближе к теме


***

Игра от Алексашки тоже была другая. Но он тоже мог бы только демку сдать, и тоже пошло бы как трэшак.

Уж если и сдавать, то качественную игру.


Долой румагсы с играми наотъ*бись. 01.06.12 02:35 Sledgy

• Отдал игры жюрям, ждём восходов 01.06.12 11:57 Sledgy

• Предлагаю немного поторопить(?) жюри. Что-то долго оценивают две игры.... 04.06.12 20:56 adm244

• 5 жюри сдали


Осталось еще 4 жюри (вкл.SamosWork'а) 05.06.12 09:20 Sledgy

• evarube пишет:

 цитата:
Я буду приятно удивлен если его придумал Адм

Вынужден тебя огорчить)) Я только программировал и подкидывал свои идеи. 06.06.12 08:31 adm244

8 из 9 жюри проголосовали


Ждём Самоса, один из спонсоров всё-таки

***

bdgtw, нельзя постить ничего об играх, пока результаты не опубликованы!!! 06.06.12 12:54 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ждём Самоса

to be continued... 06.06.12 21:33 adm244

• Отправил свой вердикт и комментарии Sledgy. 06.06.12 08:58 Manif

• Я так понимаю, что голос СамосВорка не является решающим, и посему, предлагаю огласить результаты.
Мне конечно тоже интересно узнать мнение Самоса о сданных играх, но то время, что отведенно на голосование, немного затянулось... 07.06.12 16:12 adm244

• Согласен с adm244 . Если голоса разделились, то есть смысл ждать 09 жюри т.е. СамосВорка. Если нет, то отзыв об играх от него можно и позже добавить. 08.06.12 00:49 Gexo Galls

• А я вот против, уж не кидайте в меня камни. Дело в том, что его комментарии повлияют на вывод, на вердикт, т.е. на то, как разработчики воспримут общую оценку их игр. Соответственно голос Соммоса может поубавить или поприбавить пыл победителя. Но это лишь мое сугубо... )))

ЗЫ Все должно быть как в аптеке: нет голоса - нет результата. Другое дело, если Саммос откажется голосовать. 08.06.12 05:25 Manif

Manif , речь не об этом. Никто и не оспаривает важность голоса Самоса. Безусловно, он-отличный программист.
Хотя считаю,(сугубо ИМХО конечно-же) что гуру AGS-игростроя это все-таки Cavemen Programmerz


 цитата:
голос Соммоса может поубавить или поприбавить пыл


Вот это вряд ли...Лично для меня важно мнение простого геймера, которому, по большому счету, пофиг как реализована та или иная фишка в игре... Важно лишь то, интересно ли в нее играть.... И всё.


 цитата:
если Саммос откажется голосовать


Вот тут и непонятно. По логике вещей, т.к. Самос-один из спонсоров конкурса, инициатива должна и от него исходить, т.е. по идее он должен голосовать в первых рядах...Я понимаю, нехватка времени, семья , работа... Но выходные/праздники на носу... ждем в общем.
08.06.12 11:49 Gexo Galls

• Ждем конечно. ))) Это ж мы так - от скуки болтаем. 08.06.12 13:04 Manif

08.06.12 13:18 Gexo Galls

• Я тоже за то чтобы результаты поскорее узнать. 08.06.12 15:39 Glauzer

• Пора бы уже ставить сроки и на период голосования. И никаких продлений, *никакой пощады опаздавшим* 09.06.12 07:54 adm244

• ohhhh ... 10.06.12 13:35 Glauzer

• Короче, перевес голосов за 1 игру, Samos не исправит дела. 11.06.12 21:07 Sledgy




RuMAGS #10




Тема: Механизмы



9 жюри


Баллы

1) Robo (Glauzer+Adm244) == 7
2) meHanismo (Gexo Galls + Слэш Вохаул) == 2


(В скобочках перед комментариями - какое место поставил комментатор)

Robo Quest (Glauzer+AdM244)



Скрытый текст


meHanismo (Gexo Galls + Слэш Вохаул)



Скрытый текст



Вывод:


<Sledgy>

Прошу заметить, 2000 руб у нас за небольшую игру. А Двое Парней профессионалы и делают большую игру SpaceVenture за 500р... ;)



<Double Cox>

Мои результаты, боюсь, придётся не зачесть. Потому что meHanismo у меня не запускается.

Но по RoboQuest я мнение составила.


Игра достойная, интересная. Квадратная графика придаёт проекту ещё больше очарования. Про звуковое сопровождение сказать не могу, потому что ничего не слышала

*********

Победили Glauzer + AdM244, им придумывать тему!!!



Пишите в ЛС идеи насчёт этого

***

Glauzer + AdM244 получают 2k прибыли (от Sledgy + SamosWork)

Об этом в ЛС через меня или в аське. С каждого из нас по 1 штуке


SamosWork позже напишет свои каменты 11.06.12 21:19 Sledgy

• НАРОД ПРИДУМАЙТЕ НОРМАЛЬНУЮ ТЕМУ! И тогда я подключусь. 11.06.12 21:23 evarube

• С Адма и Глаузера - каменты ПОБЕДИТЕЛЕЙ. В Доску Почёта. Как делали игру и пр

Сюда (а я скопирую в тему Доска победителей) 11.06.12 21:29 Sledgy

Большое спасибо друзья!)

Отдельное спасибо за комментарии! Насчет комментария от победителей:
От себя скажу что было очень круто и интересно поучаствовать наконец в полноценной разработке игры. Очень многому научился, и многое узнал (например то, что для тестирования и отладки игры нужно выделять огромное время).

Изначально я обсуждал идеи с Legato, затем когда я закончил графику, он был немного занят с работой, и я попросил помочь с программированием adm244, которому отдельное спасибо:)
Сюжет и загадки я писал походу игры, супер идей у меня никаких не было, кроме того что робот терпит крушение, и ему нужно чинить свой «корабль». Изначально я так же планировал что робот прибудет на брошенную и разрушенную Землю, где будут жить только коты, но потом как то решил отказаться от этой идеи, хотя разбитую машину в одной из локаций я так и оставил. Но все более менее вписалось в концепцию, того что это просто планета роботов, которая остановилась из-за небольшого инцидента.

Насчет некоторых проблем со звуком и отсутствием музыки. Я специально написал несколько треков для игры, но они так и остались лежать, т.к. не подходили под добрую и не космическую атмосферу. Пара звуков выпадает даже сейчас, хотя мы уже добавили звуки шагов, звуки речи, некоторые моменты довели до ума, и перевили игру на английский.

И еще пару слов насчет полной версии игры. Подразумевалось, что после конкурса мы возьмемся за полноценное продолжение, где будут другие модули для робота (я даже думал вставить ему прикуриватель из разбитого грузовика), и полноценная длинная история, но сейчас планы более масштабные, и робота с его приключениями они пока не коснуться:)

Насчет следующей темы: я предолгаю игру, где нужно играть за изначально неодушевленный предмет, который этой душой и наделяют. Например: тостер, вдруг становиться живым, понимает что его «просто используют»:) и применяя свои способности он пытается бежать из дома. Как то так)

Всем спасибо!

11.06.12 21:55 Glauzer

• Каменты опубликованы в Доске победителей

(там еще не заполнено поле румагс8 Манифа, он позже заполнит)) 11.06.12 22:17 Sledgy

• Накатал небольшой Making Of:

RoboQuest. Создание
AdM244.

Предисловие.

Я если честно, вообще не собирался учавствовать в этом конкурсе, как-то не было желания, сил и времени.
И вот, вдруг, буквально за неделю до окончания первого срока проведения конкурса со мной связывается Glauzer и просит, мол, помочь собрать игру на конкурс. Почесав лоб, как мудрый мудрец(масло масленное), согласился. И вот я уже ждал первую партию графики и сюжета...


Начало разработки. Ознакомление с материалами.

Олег прислал мне архив под названием "Send" в котором была графика первых четырех локаций и четкие инструкции как что и каким образом. Это была начальная кат-сцена. Просмотрев графику и почитав кусочек сюжета я принился за разработку. Идея мне сразу понравилась, а графика просто поразила своей красотой. Так что я с радостью открыл AGS и принился реализовывать мечту.


Ход разработки.

Пожалуй я не буду очень сильно утруждать любителей аудиокниг и просто постараюсь обрисовать все вкратце.
Значит, первой проблемой была реализация летящего островка. Ну как проблемой? Поводом вспомнить, что есть такая штукенция под названием синусойда. Мне лишь нужно было её немного адаптировать под свои коварные нуждики. Итак, первая преграда была устранена и я без особых проблем склепал кат-сценку.

Следующим шагом была игровая логика. Батарейку сюда, пару описаний здесь и вроде как готово. Осталось прикрутить туториал.
Изначально мы планировали объяснить лишь то, как сообственно пользоваться "батарейками", тобишь различными модулями. Но где-то уже в конце разработки нам пришла в голову мысль, что неплохо было бы ознакомить игроков с управением(мало ли, в квесты ни разу не играли).

Так, что там дальше по списку? Ага! Думаю будет интересным рассказать про "печатающийся" текст в меню и в конце игры.
Это была моя больная фантазия, которая привнесла свою изюменку в происходящее на экране. Реализация оказалась довольно простой. Заносим текст в переменную и выводим его на экран посимвольно. Ничего сложного, зато какой эффект!

Со звуками у нас была отдельная история. Запарились мы с ней изрядно. Сначала планировали с музыкой, Олег даже написал пару треков для игры, но потом все-таки отказались от этой затеи. Нас, а вернее Олега в большей степени, не устраивало то, как эта музыка вписывается в саму игру. Таким образом мы убрали всю музыку из геймплея игры, оставив лишь различные фоновые шумы. Потом решили и из главного меню убрать её, опять-таки по той же самой причине (хотя меня все вполне устраивало).

Отдельно хочется сказать про баганутую аудио систему AGS 3.2. На определенном этапе разработки, мы столкнулись с проблемой, что некоторые звуки не воспроизводились, а порой и сама игра вылетала неизвестной ошибкой, предлагающей сообщить о баге движка. Именно это и стало главной причиной задержки сдачи игры, но мы все же справились с ней, хоть и пришлось изрядно попотеть.


Вот пожалуй и все. В целом я игрой доволен. Наконец-то я смог вылезти из того болота, в котором сидел после разработки The Darkness.

Спасибо всем тем, кто отдал голос за нашу игру.
А также отдельное спасибо Олегу Glauzer'у за шикарные беки, сюжет и вообще за помощь во всем :P

***
Тема для следующего RuMAGS.
Так как у Glauzer'а есть своя идея, а у меня своя, то мы решили, что их будет две на выбор.

Я предлагаю:

Тема: Игры разума
Синтез органического мозга с неорганическим искусственным интелектом,
галлюцинации, цепи лжи рвутся под тяжестью знаний, открытие смысла жизни,
филосовские темы(но без религий и фэнтези. И никаких там 3 разных, но одинаковых концовок в ME3 ending-style!).
11.06.12 22:20 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Синтез органического мозга с неорганическим искусственным интелектом,
галлюцинации, цепи лжи рвутся под тяжестью знаний, открытие смысла жизни,
филосовские темы(но без религий и фэнтези. И никаких там 3 разных, но одинаковых концовок в ME3 ending-style!).



12.06.12 10:03 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Игры разума

хорошая тема. 1 из значений, Глюки, в том числе!

Есть фильм еще одноименный

***

На этот раз снова командами?

Сразу говорю, я не участвую, чтоб не обнадёживать, могу быть идейным помощником кому-нибудь, но не более (типа сценариста).


И будет ли денежная премия? И какая? 12.06.12 10:23 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сразу говорю, я не участвую

12.06.12 10:28 Слэш Вохаул

Сценаристы и Художники-кодеры

Предлагаю так))) Командами


1 чел - сценарист (как я например), идейщик. 2 чел - художник и прогер (или же 2 чел - худ, 3 чел - прогер)

***

Концепт-арт вместо игр

Или же: можно вообще отойти от игр, и делать КОНЦЕПЦИИ игр.

Графика (1 чел) (скриншоты типа) и Сценарий, идеи (2 чел).


Т.е. кодер не нужен.


Просто соревнуемся концепт-артом. Воображение.

А кто победит и если сделает игру, то ему еще денежка.


Т.е. деньга за концепт, и деньга за готовую игру --- если она будет по тексту и картинкам, которые были показаны.

***

Сценарий наоборот + Мистика

Т.к. тема специфическая, Сценарий придумывается сконца до начала.

Прогер делает то, что ему говорит (он же художник, или художник отд чел) Сценарист и не знает ВСЕГО сценария. Как в LOST прямо.


А сценарий закрученный и тд. По кускам сценарист даёт то, что надо делать. 12.06.12 10:29 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Концепт-арт вместо игр

В таком случае конкурс вообще нужно переименовать и рассказывать друг другу басни.

***
Sledgy добавь мой пост Making Of в победители и верни мне звание "Кодер AGS 3.x". 12.06.12 10:40 adm244

Robo Quest - полная версия-то будет?

Модули мы так и не увидели... 12.06.12 10:40 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Robo Quest - полная версия-то будет?

Прочитай текст Glauzer'а, там все изложенно насчет судьбы RoboQuest.
Если кратко, то RoboQuest был пробой пера, так что вряд ли будет продолжение. 12.06.12 10:42 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
что врятли будет продолжение.



Вряд ли! 12.06.12 11:07 evarube

• А почему взято название игры Салевы? 12.06.12 11:01 Sledgy

• Glauzer и ты выбрали разные темы

Ты - Игры разума

Он - Неодушевленный предмет ожил


 цитата:
я предолгаю игру, где нужно играть за изначально неодушевленный предмет, который этой душой и наделяют. Например: тостер, вдруг становиться живым, понимает что его «просто используют»:) и применяя свои способности он пытается бежать из дома. Как то так)

Две на выбор. Участникам выбирать) 12.06.12 11:05 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
В целом я игрой доволен. Наконец-то я смог вылезти из того болота, в котором сидел после разработки The Darkness.

Супер

Полезный вид румагса был!


В новом румагсе надо что-то тоже новое придумать.... т.е. тоже другой вид 12.06.12 11:16 Sledgy

Одно-командный румагс

Как вам такая ИДЕЯ


Все участники делают ОДНУ игру!

Но выйграет тот, у кого лучше получилась ЕГО часть!!! Музыка, графика, сценарий и тд


Потенц. участники: Кодер, Художник, Звуки-музыка, Сценарий + Задачки

***

Можно объединять полномочия, если мало человек. Кодер + Сценарий, Художник + звуки

***

ВЫЙГРАЕТ КТО-ТО ОДИН!!! 12.06.12 11:18 Sledgy

Sledgy
Хрень. 12.06.12 11:25 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
Все участники делают ОДНУ игру!

Но выйграет тот, у кого лучше получилась ЕГО часть!!!

Любопытно, но по каким таким критериям все это будет грестись под одну гребенку и оцениваться?! 12.06.12 11:27 adm244

Sledgy
Если уж на то пошло, то лучше в конце года давать награды играм за лучшее звуковое сопровождение, лучшие фоны, лучшую анимацию, сценарий, паззлы и т.д. 12.06.12 11:30 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
в конце года давать награды играм за лучшее звуковое сопровождение, лучшие фоны, лучшую анимацию, сценарий, паззлы и т.д.

Вот это хорошее предложение 12.06.12 12:35 adm244

• Слэш +1. Идея хорошая.

Sledgy , ИМХО чем больше людей будут делать игру, тем сложнее им будет договориться. Велика вероятность, что каждый будет тянуть одеяло на себя. 12.06.12 12:34 Gexo Galls

• так что решили? командный или одиночный или и то и другое?

ах да и спасибо за комментарии по разработке, такого бы побольше. 12.06.12 13:38 bdgtw

RuMAGS 3D




Есть идея --- использовать обязательно 3D-плагин, а именно TPS чтоб был. Как Tomb Raider.

Графика может хоть Paint быть, это неважно

---

Полагаю, также можно художник+прогер. Раз эта тема мотивирует, помогает друг другу

Художников и пр.хелперов можно искать где угодно, на стороне. Не одним же форумом всё?


Алексашка - 100% 3D может делать. И он как раз не был задействован в румагсе.

А вот кто еще - хз.


Можно использовать готовые 3D-модели (вернее, спрайты; т.к. плагин, известный мне, юзает не 3dmax-подобный файл, а спрайты)

3D-плагины для AGS

***

adm244 пишет:

 цитата:
Любопытно, но по каким таким критериям все это будет грестись под одну гребенку и оцениваться?!

Ну всё просто. Музыка лучше всего остального? Знач, она победила. Потом смотрим, что еще лучше всего остального...

Жюри ставят места Музыке, Сценарию-Задачкам, Кодингу, ...

***

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Если уж на то пошло, то лучше в конце года давать награды играм за лучшее звуковое сопровождение, лучшие фоны, лучшую анимацию, сценарий, паззлы и т.д.

Это уже есть в рамках RAw, который так и не появился; Russian AGS Awards. RAw 2012 и тд

***

Еще дурацкие варианты румагса:

- Игра вид сверху
- В игре д.б. много разных визуальных плагинов (минимум 5). Примеры плагинов, остальные в офф-форуме


Возможно, стоит и призовой фонд увеличить. Тут как СамосВорк отзовётся.

И смотря, будут ли участники вообще) Кто готов участвовать?

***

bdgtw, будешь участвовать? 13.06.12 14:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
RuMAGS 3D



И кроме Алексашки никто не будет учавствовать 13.06.12 14:16 Андрей200895

Sledgy
можно, только если в командах будет, ибо рисовать не умею. 14.06.12 20:29 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
ибо рисовать не умею

Можешь взять графику с этого сайта: http://opengameart.org/
Очень много всего хорошего 14.06.12 21:28 adm244




RuMAGS 3D предлагаю делать упрощенный, минимум всего вокруг 13.06.12 14:15 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
НАРОД ТРЕБУЕТ ОБЫЧНЫЙ РУМАГС!!!



А Я ТРЕБУЮ ПРОСТУЮ ТЕМУ БЕЗО ВСЯКИХ СКРЫТЫХ СМЫСЛОВ!!! 13.06.12 14:41 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
А Я ТРЕБУЮ ПРОСТУЮ ТЕМУ БЕЗО ВСЯКИХ СКРЫТЫХ СМЫСЛОВ!!!



Ой какие мы злые. Чем тебе роботы сложная тема? Или не одушевленные предметы становятся живыми(История игрушек, Маленький отважный тостер), сори но люди не могут сделать темой ж*поюмор и сиськи Беатрис 13.06.12 15:22 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
но люди не могут сделать темой ж*поюмор и сиськи Беатрис



Андрей200895 да иди ты на*уй со своим ж*поюмором и своими сиськами! 13.06.12 15:28 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Андрей200895 да иди ты на*уй со своим ж*поюмором и своими сиськами!



Но ведь не я автор 13.06.12 16:27 Андрей200895

• Я же говорю, можно Paint графику, упрощенное всё 13.06.12 14:25 Sledgy

• Можно было еще сделать, что Алексашка является художником обоих проектов (их опять будет 2, поди). Т.е. нужны только кодеры


Как вам такая идея. Художник (2D) один, а соревнуются только кодеры

***

В общем, обычный так обычный... Кто участвует? 13.06.12 14:29 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Можно было еще сделать, что Алексашка является художником обоих проектов


дайте мне хоть с одним проектом разобраться (который год уже делаю!) !!!
а потом уже рвите на куски! 13.06.12 17:04 Aleksahka

• Тема про глюки вообще прекрасна (Игры разума)

Лишь бы, кто занялся

***

Есть желающие ВООБЩЕ румагсить? 13.06.12 15:28 Sledgy

• Adm, так почему вы назвались именем игры-посмешища РОБО КВЕСТ? 13.06.12 16:50 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
так почему вы назвались именем игры-посмешища РОБО КВЕСТ?

Другие варианты просто не приходили в голову :P 13.06.12 17:32 adm244

• Румагс11 накрылся корытом? 30.06.12 10:33 Странник

Samos блин не является народу, а мне надо добраться до дома и до банкомата-мультикассы до опред. часов времени... Я возвращаюсь под конец дня, ппц 30.06.12 12:12 Странник

• Robo Quest выбрали игрой месяца на офф. сайте AGS!
http://adventuregamestudio.co.uk/Games.aspx

P.s. А приз так и не дошел до победителей :{ 04.07.12 21:44 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Robo Quest выбрали игрой месяца на офф. сайте AGS!

Поздравляю


Игра дей-но стоящая. Им бы еще и meHanismo показать.

Деньги дойдут до адресата. Самос просто куда-то сгинул как обычно, а меня с авансом обломили - не раньше 15 числа теперь... 06.07.12 06:04 Sledgy


 цитата:
Им бы еще и meHanismo показать


Sledgy , работаем со Слэшем над постконкурсной версией. На английском тоже будет. У меня запары на работе , с кодом совсем нет времени поработать, даже не знаю когда выйдет норм-версия. Часть косяков уже исправлена, но работы еще до фига . 06.07.12 11:35 Gexo Galls

• вот гады!!!
04.07.12 21:49 Aleksahka

• Я тут подумал, что RoboQuest может стать вполне неплохим пособием для начинающих в AGS и решил выложить исходники игры
RoboQuest исходник

Код может показаться немного запутанным и "грязным". Да это так и есть, признаю.
Если я разрабатывал игру сейчас, то много чего сделал бы по-другому, иначе. Самосовершенствуюсь) 05.07.12 20:10 adm244

• Опять какие-то треугольники

(очередной мем: означает сложно) 06.07.12 14:29 Sledgy

Про разбор кода RoboQuest перенесено в Вопросы по AGS 07.07.12 16:22 Sledgy

• 1000р отправлены AdM244


SamosWork уже появлялся в аське, ждём 1000р от него 16.07.12 06:55 Sledgy

• Приз благополучно добрался до победителя 19.07.12 16:04 adm244

adm244
а вы разместили игру на их форуме? я про то, что выбрали игрой месяца. 20.07.12 14:53 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
adm244
а вы разместили игру на их форуме? я про то, что выбрали игрой месяца.

Раз выбрали значит разместили

http://www.adventuregamestudio.co.uk/yabb/index.php?topic=46215.0 20.07.12 15:34 adm244

AdM244 получил 2000р

Тема, считай, закрыта 20.07.12 08:53 Sledgy

• На RoboQuest сделали Let's Play
http://youtu.be/RBQdDYUW5HA 25.07.12 14:11 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
На RoboQuest сделали Let's Play



Круто :) 25.07.12 15:45 Andrey

• Видите, как полезны румагсы 26.07.12 10:52 Sledgy


 цитата:
Победить все прошлые русские AGS-игры

Победить своих текущих соперников

Думаю, что эти два пункта мы с Glauzero успешно выполнили 29.07.12 21:44 adm244

adm244, нифига, мой Йода все еще лучший :) 30.07.12 03:11 Legato

Legato, ну.. Твой Йода это шедевр классики 30.07.12 09:29 adm244

• только нос не задирайте, а то споткнётесь! 30.07.12 00:06 Aleksahka

• Каменты на Gamin'е по РобоКвесту
http://gamin.ru/games/robo-quest#comments

***

MrHerobrine --- 13 июля 2012

"Ну пожалуйста ну сделайте продолжение игра коротенькая а у нее уже очень много поклонников и я думаю как минимум половина из них согласится заплатить за полную версию"


Во как!

***


 цитата:
А расширенная версия должна выйти под iOS (я, правда, к этому не имею никакого отношения, так что спрашивать обо всем Glauzer'а)

Так будет расширенная версия игры от Glauzer'а? И тока на Андроиде? 25.03.13 13:06 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Так будет расширенная версия игры от Glauzer'а?

Как я понял он её забросил и сейчас делает совершенно другой проект на Unity. 25.03.13 20:38 adm244

• Меня прибило, что люди готовы аж деньги платить. Вы бы полную версию за бабло бы взяли. Хотя тут без Глаза никак 26.03.13 06:11 Sledgy




Обзор на Robo Quest 2012 от TERNOX13.04.13 16:03 Sledgy

Sledgy



06.02.12 22:53

сабж для игры!


Тренируемся в трэшинге, стёба ради


• Обезьяна живёт в дереве. Его распиливают вместе с обезьяной. И теперь надо играть её кишками. Сердце идёт в одну сторону, мозг вдругую. Они все разбежались.


Играем носом. Надо всех собрать назад 06.02.12 22:55 Sledgy

• СТОЛ

***

Играем за стол


Он должен забить мяч вазой, которую надо отобрать у соседского стола в доме. А в дом надо проникнуть... через окно. А там всюду летают топоры, т.к. это дом маньяка.


А когда забьешь мяч, то появится некий Коля и начнёт отламывать ножки. Надо уворачиваться.


Потом надо убить Колю и грамотно закопать его, двигая мышкой туда-сюда. Затем помыться в озере, смыть кровь.


И встать на место, а там уже будет другой стол, ваш клон. Но это уже совсем другая история... Претензия на сиквел. 06.02.12 23:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Играем за стол


думаю это можно попробовать сделать !
+ добавить очки
и если кто-то на стол что нить поставит то это (-)
и передвижения с тола уменьшиться на один! 04.04.13 01:09 Aleksahka

• Играем за лапшу.


Вас пытаются съесть рты детей. Надо бить им собой по щам, а когда они падают - насиловать.

Потом приходит мама с кастрюлей и пытается сварить вас кипятком. Лапша длинная, часть может умереть, а другая жить. Можно восстановить умершую часть кубиком льда из холодильника, но внутри холодильника - собака, надо быть осторожным.


Наконец когда побеждаешь босса (маму) - также как детей, - лапша расползается по всему дому как вьюн и захватывает мир. 09.02.12 06:25 Sledgy

• Кул 04.04.13 07:40 Sledgy

• играем за мышь. компьютерную. она думает у неё разные мысли всякие. так вот. она считает(мышь женского пола ЛОЛ) что её каждый день насилует программист один. компьютерщик. и она решает убить его. вот программист садится на стул и бац! мышь прыгает и душит его. потом она решает спрятать тело и случайно себя убивает поскольку она случайно рвёт свой USB провод. криминалисты в шоке все. дело об убийстве не раскрыто и мёртвую мышь выбросили на помойку родители убитого программиста.
альтернативный финал который создаст 25 г*вно продолжений для рубки бабла. школьник идёт домой и видит мышь с порванным проводом. он берёт её домой и берёт свою старую мёртвую мышь и оторвав от туда провод чинит ту нашедшую. он случайно её воскрешает мышь зловещее мигает занавес! 04.04.13 13:56 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
и она решает убить его




evarube пишет:

 цитата:
мышь прыгает и душит его




evarube пишет:

 цитата:
мышь зловещее мигает занавес!

04.04.13 16:09 Sledgy

• Играем за простую подушку. У подушки очень большой духовный мир. Она рассуждает о смерти о жизни о смысле. У Подушке постепенно развивается депрессия. Каждый день один и тот же. На неё постоянно ложатся. И она днём сбегает из дома исследовать мир. Но её находят бомж и тот что бы прокормится продаёт её заводу где её пускают на тряпки.
Игра выпускается на PS3, становятся самой известной игрой, Heavy Rain и Унчартед сдвигаются на второе место. По мотивам игры выпускается фильм который получает все Оскара.

***

Симулятор винчестера. Этот фильм шедевр среди игр входит в так называемую трилогию Симуляторов простых вещей. В неё входит Симулятор компьютерной мышки и Симулятор подушки. Винчестер живёт простой жизнью. Он хранит тысячи гигабайт порнографии, книг и тд. Он живёт счастливой жизнью(по его мнению). Однако на деле над ним все детали смеются. Процессор, блок питания и видеокарта. Смеются они потому что завидуют его жизни, и тем что он хранит многое. Они решают спалить его создав замыкание. Однако случайно материнская плата убивает себя и следовательно весь компьютер вместе с винчестером. Фильм Игра была признана культовой на PS3, отвоевала много наград среди игр и журналисты признали её началом нового этапа фильмов игор среди PS3... 04.04.13 17:50 evarube

• Играем за стул. Простой такой стул. На него постоянно садятся всякие убл*дки, он в шоке он не знает что делать вообще. у него появляется депрессия и итог печальный. на него садится один толсто-ж*пый школьник. он в гневе решает убить его и прыгает в окно вместе с школьником. они оба погибают. стул от того что его задавил школьник а школьник из-за того что разбился в лепёшку.
07.04.13 11:59 evarube

Стул-2

У Стула был сын. Маленький стулик. И вот он стоял в детском садике. А на него всё время садился жирный бородатый охранник.

Стулик решил отомстить и подсыпал охраннику в кофе героин. Тот словил кайф и начал чудить, стал трахать другие стулья.

Стулья решили отомстить стулику и ночью избили его, сломали доски. Стул утром выкинули на помойку.


А жирный охранник стал садиться на другой стул... История продолжается. 07.04.13 12:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Тот словил кайф и начал чудить, стал трахать другие стулья.





Sledgy пишет:

 цитата:
Стулья решили отомстить стулику и ночью избили его, сломали доски





07.04.13 12:24 evarube

• Игра за клавиатуру. Игра очень линейная и быстрая. Вот видим как бы админа. Потом слышен звук замыкание компьютера и видим тёмно-голубую тень с экрана монитора. потом видим как админ берет клавиатуру и бросает её в монитор. game over для игрока. 07.04.13 14:18 evarube

• И римейк Клавиатура в 3D с Dolby Surround 07.04.13 19:44 Sledgy

• Если римейк то добавить 3D-очки и вид будет с экрана монитора. Клава летит прямо в зрителя.
07.04.13 19:57 evarube

Клава-2 в 3D


Клавиатура срёт прямо на зрителя. Потом извиняется и идёт под чужие руки. Идёт по рукам.

Потом курит и стоит на панели.


К ней подъезжает мышка на джипе.

- Сколько?

Клава:
- 500

- Фу, - и мышка уезжает


Клавиатура снова опозорена. Конец 08.04.13 08:43 Sledgy

Sledgy



04.04.13 12:03

Инструкция по установке и созданию "программки" Hello World





http://vk.com/appinventor


• Для детишек))) 04.04.13 12:52 Andrey




Сделал мини-прогу. Можно нажать на кнопочку :)

http://yadi.sk/d/bS6zAAPP3my3W

***

Вот моё первое приложение на Android :D

Проверил на своем телефоне - робит :))


P.S. Скриншот с эмулятора 04.04.13 13:25 Sledgy




Как сделать пистолет с вылетающей пулькой :) 04.04.13 13:30 Sledgy



http://yadi.sk/d/7HKwHwO63nFbi


Можно двигать пальцем героя влево-вправо xD 04.04.13 16:17 Sledgy

• ЛОЛ дверь на бэке слишком узкая. как Роджер смог от туда выйди если он такой жирный? 04.04.13 16:24 evarube

evarube, гг

***

Сделал еще 2 комнату, Screen2. Но как оказалось, каждый скрин здесь это как отдельное приложение О_О

В итоге переходя во 2 комнату или со 2й в первую, ты открываешь доп.приложение-окно.... А потом когда кучу окон откроешь, приложение вылетает

Короче, это не AGS. Тут всё замудрено...


Вот версия со 2 локацией. Надо идти вправо, только не совсем до конца - там какой-то глюк :? И потом появишься во 2 комнате, там можно потыкать на лифты
http://yadi.sk/d/VW-Vj4u83nRRW 04.04.13 18:05 Sledgy

http://yadi.sk/d/G2s0gTz13nJQE

Дополнил. Теперь можно тыкать на дверной проход и на низ - будет текст, интерактив так сказать 04.04.13 16:51 Sledgy

• Попробовал на своем планшетнике, изображение на пол-экрана. 04.04.13 17:07 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Попробовал на своем планшетнике, изображение на пол-экрана.

Гг, а у меня на весь экран. Значит надо спрашивать ширину и высоту экрана и делать какие-то выводы)) Типа растягивать на весь экран или большие спец-спрайты 04.04.13 18:06 Sledgy

• Делать короче жутко сложно. Тупняк. Эта прога для неслабонервных, должна быть какая-то альтернатива, попроще.

Тут даже Copy-Paste делать нельзя, за*бываешься делая одно и то же... Нельзя скопировать тоже самое в другой Screen, пришлось "копировать" вручную.

***

Вот как выглядит программирование


Объектно-ориентированное, типа Delphi




Вот код

04.04.13 18:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Эта прога для неслабонервных, должна быть какая-то альтернатива, попроще.

Вроде GameMaker, последний, под андроид портирует... А так, ZenGL The Best :) 04.04.13 18:18 Legato

Sledgy



04.04.13 11:29

сабж




"Чему не учат в большинстве школ" --- Русская озвучка


Опрашивают Гейба из Valve, Марка Цукенберга и др. ушлёпков 04.04.13 11:30 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Марка Цукенберга



Богатое ху*ло. 04.04.13 13:57 evarube

Sledgy



25.03.13 05:38

Трёхчасовой Hourgame

***

3-Hourgame

#1. Нелепая суперспособность. Legato, AdM244

***

Русские шаблоны для удобства

AGS 2.61 (первоначальные настройки; русский шрифт; музыка отключена)
AGS 3.12 (первоначальные настройки; русский шрифт; русское меню, запись в папку с игрой)


• Я тож готов :) 25.03.13 05:38 Sledgy

• Готов поучаствовать в трех-часовой версии конкурса числа 26 24.03.13 20:52 adm244

• Так что когда бабахнем?

***

Давайте ДЕНЬ и ВРЕМЯ по Москве назначим! И чтоб 3 часа было в запасе

Плюс пишите, кто участвует.


Участники:

- AdM244
- Sledgy

***

Перед началом я объявлю тему. 27.03.13 21:03 Sledgy

• Мож в субботу? 30 марта

В 15ч по Москве

***

Точное московское время 27.03.13 21:06 Sledgy

• Я готов сегодня бахнуть! 27.03.13 21:09 evarube

• Сегодня у меня 2ч ночи и я никакущий даже для 1-Hourgame :) Спать надо, а я тут болтаюсь :))


Просто в субботу точно будет больше свободного времени у людей, следовательно больше участников 27.03.13 21:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сегодня у меня 2ч ночи



АА БЛ*! Я то думал что у тебя в России на час только идёт вперёд. У меня сейчас 21:25 и я думал что там у тебя 22:25 пздц ну тогда лучше в субботу. Только когда? По какому времени? 27.03.13 21:19 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
У меня сейчас 21:25

Ты и живешь по Московскому времени, видимо. 27.03.13 21:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ты и живешь по Московскому времени, видимо.



Sledgy а ты по какому раз у тебя 2 часа ночи? 27.03.13 22:17 evarube

• Скорее всего тоже поучаствую.

Sledgy пишет:

 цитата:
Ты и живешь по Московскому времени, видимо.

Вроде у него -2 часа относительно Москвы. Пять часов разницы с нами. Гмм... evarube я тебя только что на форуме видел, ты в 4 часа ночи еще не спишь? 0_о Или уже встал? :) 28.03.13 04:14 Legato

Legato нет я просто пока не ложился по двум причинам. Первая - слетела Винда(я об этом писал в своей теме как раз), вторая - спать не хочется. Иногда бывает что забываю закрыть Оперу и какбе вкладки открытые и я по ним активен но на деле я сплю. 28.03.13 05:24 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Sledgy а ты по какому раз у тебя 2 часа ночи?

Красноярск, GMT +7. На три часа позже, чем в Москве

***

Потенц.участники:

- AdM244
- Evarube
- Legato
- Sledgy 28.03.13 05:54 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Красноярск, GMT +7. На три часа позже, чем в Москве



Sledgy т.е у тебя там 11:55 сейчас? Или 12:00? 28.03.13 05:59 evarube

• 15ч по Москве, выше всё написано :) я бы поучаствовал. только я 3 часа в AGS буду лишь разбираться :D 27.03.13 21:29 cHameleon

• 11:00 28.03.13 06:04 Sledgy

• Ну так че, через час начнем? :) 30.03.13 12:00 Legato

• Я готов. 30.03.13 12:28 adm244

• Ну тогда тема: Нелепая суперспособность

И можете начинать.


Конкурс начинается в 15:00 и заканчивается в 18:00 - по Москве. 30.03.13 13:05 Sledgy

• Ну и тема...
Вот, все, что смог придумать и успел реализовать.

SuperPong 30.03.13 16:00 adm244

• Итак, время подошло, сдавайте, что есть


Участники

- AdM244 --- сдал
- Legato


Еварубу и Алексашке писал, но видимо их не было или они не согласились. Сам я учёбой щас занят (курсовая), поэтому в другой раз. 30.03.13 16:03 Sledgy

• Вот мое: http://yadi.sk/d/m-ZYTsUJ3ecjv
Сразу предупреждаю, есть мат :\ 30.03.13 16:03 Legato

• а я не успел! =)
только заставку сделал и то не до конца!
могу показать 30.03.13 16:11 Aleksahka

Aleksahka, выкладывай :)

***

EDIT:

Пишите свои каменты по ЧУЖИМ играм. Какая, по-вашему, WIN 30.03.13 16:12 Sledgy

• Начало про человека свечу
http://zalil.ru/34396254
30.03.13 16:19 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
Начало про человека свечу

Человек-свеча. Классная идея

Понравился чел на коньках. Можно кататься туда-сюда :))


Ты за 3ч реально не успел больше ничего??? Или ты позже вступил? 30.03.13 16:36 Sledgy

SuperPong

Жаль, что не квест. А то поначалу были сообщения и будто история про Понг какая-то :)

Физика - отличная. Не уж то сам написал?) Идея с исчезающим шариком - супер, теперь это необычный Понг.

Только набрав 11 очков, вроде должен быть конец сета (или как там это зовётся), а тут бесконечно.


Хорошая реализация. Звуки, физика, идея.

На что, интересно, ушло больше времени? На физику?

***

Superman

Графика норм, это же Legato :) Только герой почему-то стандартный остался. За 1 час и то героев рисовали новых)

Бугорок на ковре - напомнил минисериал "Найди слово" или как там, где надо слово найти в квесте, а оно там было под ковром.


Добыл пульт и плоскогубцы. Что дальше делать - непонятно :) Больше ничё не работает... 30.03.13 16:33 Sledgy

• запустил я с начало про супермена
пытался включить телик но пульт дохлый оказался!
не смог найти там супермена.



запустил понг
попытался выиграть комп (набрал 100 : 1)
и счётчик скинулся на 1 и затем не менялся!
так же заметил дефекты
мяч иногда скатывается по ракетки
и полностью не исчезает!

в понге хотелось чтоб мячик ещё бы расстраивался и уже нужно было бы отбивать сразу 3 мяча!

(такое ощущение что игра делалась за долго до конкурса
текстом только была адаптированна к конкурсу!) 30.03.13 16:43 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
текстом только была адаптированна к конкурсу

и исчезающим мячиком

Хз, это не квест, тут трудно судить


Aleksahka пишет:

 цитата:
не смог найти там супермена.

Там непонятно, как вообще продолжить игру. Тупик 30.03.13 16:48 Sledgy

• Моя игра проходима. Вот подсказка, тем кто застрял:
Скрытый текст


Sledgy пишет:

 цитата:
Только герой почему-то стандартный остался. За 1 час и то героев рисовали новых)

А смысл? Стандартный ГГ вполне подходил, по этому и не стал переделывать.

Sledgy пишет:

 цитата:
Бугорок на ковре - напомнил минисериал "Найди слово" или как там, где надо слово найти в квесте, а оно там было под ковром.

Ну я думаю это много где встречается. В игре про симпсонов, помнится, такое было.

По поводу понга, не в обиду adm244, но не пойму, что вас так впечатлило, это пишется за пол-часа. 30.03.13 17:04 Legato

• Прошел игру Легато - жесть


Только это больше похоже на игру за ЧАС!

На что было потрачено 3 часа времени? Даже герой и меню стандартные

***

Legato пишет:

 цитата:
что вас так впечатлило, это пишется за пол-часа.

Меня физика впечатлила, я бы копался с этим долго. Конечно, если уже делал такое и помнишь что да как, то на полчаса.

***

Имхо, побеждает игра ... Легато, наверное. Потому что это квест. Но он слишком короткий и не похож на 3х-часовую поделку.

Игра Адма шикарна на вид, но это не квест, и этим она уже проигрывает - ибо тоже супер-короткая, да и без сюжета.


В общем, голосуем.

Специфично вышло. Нет однозначного победителя, можно сказать, оба проиграли. 30.03.13 17:15 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Но он слишком короткий и не похож на 3х-часовую поделку.

Это ты так думаешь, потому что не участвовал :) На самом деле, три часа мало отличаются от одного.
Вообще, первый час, фактически, я пытался придумать, что бы такое сделать, очень уж тема странная. Но остальное время, были два часа непрерывного креатинга. 30.03.13 17:20 Legato

• Во все поиграл. Прикольно. )
Пинг-понг скучноват. Для меня интересен только с точки зрения кода . Не мог пройти игру Legato и думал. что Aleksahka WINs т.к. у него свой персонаж, а не стандартный. Но Legato "волшебным" спойлером спас положение и... концовка меня просто убила . ИМХО, Legato победил.) 30.03.13 17:20 Gexo Galls

• надо было назвать игру не супермен а супер наследство!

Legato WIN! 30.03.13 17:14 Aleksahka

• Поиграл в игры.
Legato вновь срывает куш.
Aleksahka, жаль, что в игре ничего нет.

Пока программил игру, записал видео:
http://youtu.be/XXE2uYwGaoI 30.03.13 17:29 adm244

adm244
Прикольное видео, сложно правда что то понять. Ты там вначале дизайн документ что ли, в ворде писал? :)
30.03.13 17:52 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Ты там вначале дизайн документ что ли, в ворде писал? :)

Типа того, только вместо ворда использую LibreOffice. 30.03.13 18:01 adm244

• Видео - 3 часа сжал до 3 минут. Прикольно :))

***

Легато, свиду как будто 1-часовая игра. Любопытно.

В следующий раз обязательно поучаствую. Только тебе наверно тему придумывать, а то я уже голову себе поломал придумывая :)) 30.03.13 18:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Легато, свиду как будто 1-часовая игра. Любопытно.

Хех, это такая зрительная иллюзия - игра сделанная на трех-часовой Hourgame, за два часа, выглядит как 1-часовая :)

Может это еще связано с тем, что я агс забыл уже, пока разобрался, как там что, пока русский шрифт нашел...
Вот весь код. 112 строк!!!
Скрытый текст

30.03.13 18:17 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
пока русский шрифт нашел

Для этого есть русские шаблоны для удобства. Где сразу всё настроено и встроено. Щас выложу их в шапку. 30.03.13 18:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Для этого есть русские шаблоны для удобства.

Я использовал свой, самодельный шрифт. 30.03.13 18:38 Legato

• Бл*! У меня интернета не было. Профилактика пи*дец...
Я бы поучаствовал пи*дец... 30.03.13 19:52 evarube

• Давай в следующем.

Возможно, еще будет Gexo Galls


Может, и Алексашка исправится. И успеет что-нибудь простое сварганить за 3ч


Ну и я постараюсь быть. 30.03.13 20:13 Sledgy

• Вот так и всегда на этом форуме.
Делаешь, делаешь игру все три часа и проигрываешь другой, сделанной явно минут за 10. 30.03.13 20:59 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Вот так и всегда на этом форуме.
Делаешь, делаешь игру все три...


вот-вот! а кто то Бац!
и все крылья то и обломает! 31.03.13 02:28 Aleksahka

• adm244 пишет:

 цитата:
Делаешь, делаешь игру все три часа и проигрываешь другой, сделанной явно минут за 10.

Это ты про мою игру? Обиделся что ли? Ну извини, насчет "пол-часа" я видимо погорячился, но понг это реально простая игра. Я его писал, еще на спектруме, когда в начальных классах, в школе учился. Уж не сочтите за понты. Мне в общем то тоже не очень приятны высказывания, что типа игра выглядит на час. Я с ней три часа просидел, как дурак, вместо того, чтобы пожрать сходить. Если думаете, что сможете сделать квест лучше, за три часа, ну так сделайте, покажите мастер класс. Я не говорю, что это невозможно, но это сложнее чем кажется...
31.03.13 04:35 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
насчет "пол-часа" я видимо погорячился

Хех, так и есть :) Попробовал ща написать понг на агс. Полтора часа ушло на все про все. При этом получилось убого и без звуков :) 31.03.13 07:48 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Если думаете, что сможете сделать квест лучше, за три часа, ну так сделайте, покажите мастер класс. Я не говорю, что это невозможно, но это сложнее чем кажется...

Надо обязательно заняться. Я за 3 часа обычно и делал все игры... или мне так казалось :? В общем, это творческий минимум. 31.03.13 08:20 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я за 3 часа обычно и делал все игры...


Legato пишет:

 цитата:
сделать квест лучше


Шучу, шучу :)
Скорее всего, все же больше трех часов тратил. Я вот тоже думал, что за пол-часа понг напишу :)
Да и не суть важно, на самом деле, сколько времени потрачено, главное результат.
31.03.13 09:09 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
главное результат

Святые слова 31.03.13 09:54 Sledgy

• я согласен м Legato
3 часа очень малый срок !!!

31.03.13 17:02 Aleksahka

Sledgy
Может хватит уже "длиной мериться"?

Aleksahka пишет:

 цитата:
я согласен м Legato
3 часа очень малый срок !!!

Это смотря для чего. Нормальную игру конечно сделать не реально за такое время. Хоть Sledgy и говорит, что за час делали что-то достойное, сильно сомневаюсь, что если выложить игры на другом форуме, люди высоко оценят эти творения. Лично я считаю, что основной смысл данного конкурса, это получение фана от самого процесса "скоростного" создания квеста, и три часа для этого вполне достаточно. Мне даже показалось, что многовато. Не так весело, как за час.

evarube пишет:

 цитата:
За три часа можно сделать мега оху8ную игру

Если бы, да кабы, да во рту росли грибы, то был бы то не рот, а целый огород. 31.03.13 18:50 Legato

• Ты поэтому ничего не успел?

Да за час мы делали микро-игрухи. Посмотрите тему Hourgame. Уже что-то достойное.


И по длительности игры даже больше, чем у Легато! 31.03.13 17:12 Sledgy

• Aleksahka пишет:

 цитата:
3 часа очень малый срок !!!



LOL WUT? Sledgy за час сделал оху8ную игру GTA. Были гонки и угон. За три часа Sledgy сделал бы пи*дец как тройую оху*ную игру. За три часа можно сделать мега оху8ную игру так что ты Aleksahka не прав... 31.03.13 18:37 evarube

• Не вижу смысла спорить можно ли сделать что-то достойное за три часа... Лучший способ проверить-провести конкурс еще раз . Есть желающие сбацать игру по-быстрому? Например сегодня? Я могу где-то начиная с 17-00 по Москве. Конечно, если найдутся желающие и тема будет... 01.04.13 06:39 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
Лучший способ проверить-провести конкурс еще раз



***

Сегодня (1 апр) в 17:00 по Москве. Кто согласен поучаствовать?

Еваруб, are you ready? 01.04.13 07:32 Sledgy

Sledgy , ты участвуешь? 01.04.13 08:52 Gexo Galls

• Хз, посмотрим, если успею к этому времени прийти домой 01.04.13 09:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еваруб, are you ready?



Sledgy ок только я времени московского не знаю... Могу о опоздать... 01.04.13 13:29 evarube

• Sledgy ведь выше ссылку давал на сайт с часовыми поясами.. Московское время 01.04.13 13:46 cHameleon

• Кто готов начать? 01.04.13 15:30 Sledgy

• Давай попробуем. Кто участвует-то и что за тема? Ну и с какого времени считать будем? 01.04.13 16:03 Gexo Galls

• У меня поздно уже для 3х часовой битвы

Кто-нибудь еще будет?


Или в другой раз 01.04.13 16:27 Sledgy

• Ну да. У меня уже 23:30. Разве что игра за час) . Если нет желающих можно и перенести. 01.04.13 16:32 Gexo Galls

• Перенесём.


Честно говоря, я не уверен в своих силах, давно уже не творил и давно уже не торт :)

Т.е. квест могу имхо сделать больше, чем у Легато. Но лучше ли? Хз...

Так что потенциально может выйти дерьмо или средняк :(


Но надо конечно попробовать 01.04.13 18:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:

Т.е. квест могу имхо сделать больше, чем у Легато.

Размер не имеет значения.
Краткость сестра таланта.
Хлеб всему голова. 01.04.13 18:08 Legato

• Ну да. Любишь ты всё кратко-мелкое 01.04.13 18:36 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну да. Любишь ты всё кратко-мелкое

Я люблю разное. Но лучше мелкое и интересное, чем большое и скучное.
Сделать "большую" игру не проблема - фигачишь штук сто одинаковых комнат и все. Типа длинный коридор. А в конце ключ, от двери которая была в начале :)

Кстати, мне тут мысля пришла, насчет того, что игра сделанная за три часа, выглядит как сделанная за час. Если бы качество игры зависело от времени её создания, то "Duke Nukem Forever" была бы лучшей игрой в мире :)
01.04.13 18:57 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
фигачишь штук сто одинаковых комнат и все. Типа длинный коридор. А в конце ключ, от двери которая была в начале :)


Neverhood однако!
только там в конце дискета валялось! 01.04.13 22:19 Aleksahka

Sledgy



06.06.11 12:47

Голосуем, какую игру выбрать на Игру года



Выбираем лучшую игру за:

2012



ИГРА МЕСЯЦА


• Насчет 2010

Какая игра лучше - Base 6-12 или Студенты ?


Однозначно лидирует SamosWork, и одна из этих его игр самая лучшая. Какая?

http://wiki.bigbluecup.ru/wiki/Игра_года 06.06.11 13:21 Sledgy

• Я подожду пока выйдет сиквел ATIJ 06.06.11 15:22 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
Имеется ввиду лучшая Русская игра года.



Ой а я думал что лучшая игра года вообще.

adm244 пишет:

 цитата:
Или это и есть Русская игра ?



Нет но есть надежда что ее когда-нить переведут 06.06.11 17:26 Андрей200895

• И 1 часть не перевели.

Ты, значит, прошел ATIJ 1? (не помню, спрашивал тебя или нет)


Переводы не считаются за "русские игры" и не могут в этой номинации победить. Имеются ввиду всё-таки те, которые создал русскоязычный человек.

Касаемо Игры года или месяца вообще, можно было бы сделать отдельную нашу номинацию. Но тогда надо чтоб мы все играли в англоязычные игры месяца/года (или их яркие представители)


Можно было бы сделать так: ведущий темы прилагает на скачку все эти игры (найдя их на офф-сайте) с небольшими комментариями. Эдакий мини-AGS-блог.

Так заодно можно было бы быть в курсе новых АГС-игр, и уровня создания игр англоязычного сообщества. 07.06.11 09:04 Sledgy

• Уже осталось пара месяцев до конца года.


Глянем на наших номинантов (игры месяца или победители румагсов-рукоммов):

- Derrek Quest 1
- Derrek Quest 2
- Lightning
- Pootch 3
- SQ Kubik
- Узники льда


Кого вы бы сейчас уже выбрали? (просто так) 31.08.11 13:22 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Lightning




а вообще не хорошо за свое голосовать так что

 цитата:
SQ Kubik


31.08.11 13:58 Слэш Вохаул



 цитата:
SQ Kubik

31.08.11 14:04 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Узники льда

Хз, мне нравится эта игра) И скорее всего мое мнение к концу года не изменится 31.08.11 16:55 Sledgy

adm244
узники реально классно получились. во многом Lighning делал с оглядкой на них. СТОП узники - это игра про деда мороза от адма? 31.08.11 17:55 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
узники



Слэш Вохаул нет. У Адма Snow Adventures вроде. 31.08.11 18:14 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Snow Adventures


вспомнил, только не snow, а snowy. вот это реально кул игра. в уздников к сожалению не играл 31.08.11 19:10 Слэш Вохаул

Исправил ссылку в шапке на WIKI


В январе грядут выборы ЛУЧШЕЙ РУССКОЙ AGS ИГРЫ 2011 года 15.12.11 09:45 Sledgy

ГОЛОСУЕМ ЗА ЛУЧШУЮ РУ-АГС ИГРУ 2011 ГОДА :)))

- Derrek Quest 1
- Derrek Quest 2
- Lightning
- Pootch 3
- SQ Kubik
- Tango With Ferocious
- Свидание всухую
- Узники льда 09.01.12 20:06 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Lightning




А вообще, в танго не играл, узников совсем забыл, так что голосовать мне нельзя) 10.01.12 10:29 Слэш Вохаул

• За свои голосовать нельзя, ест-но.

***

Мне нравятся Lightning, SQ Kubik, Tango (в принципе неплох, есть перспектива развития что ли), Свидание, ну и Узники, ясен пень.


Т.е. выбирать из

- Lightning
- Tango
- Узники


Танго недоделан и забагован. Узники - однозначный шедевр. И если это не будет Игрой Года, то это будет БОЛЬШАЯ ОШИБКА :)))


Узники +1 09.01.12 20:33 Sledgy

• Январь 2011 10.01.12 13:01 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Игра была сделана в 2010 году

Пох. В конце декабря или в начале след. года.


Если считать Узников - как игру 2010 года, то они соревнуются с играми СамосВорка и могут проиграть. Да и игра считается зарелизенной, когда запосчена ссылка на неё... 10.01.12 20:54 Sledgy

• SQ Kubik - без писды! 10.01.12 13:57 Andrey

• В общем, лучшая игра 2011 года - Узники льда 30.03.12 11:25 Sledgy

• Пора выбирать игру 2012 года. 24.03.13 20:54 adm244

• Сначала надо выбрать лучшие игры за 2 месяца
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000120-000-20-0#017.001 25.03.13 05:55 Sledgy

• Номинанты:

- 4
- Paper Kubik
- Robo Quest (AdM244+Glauzer)


ГОЛОСУЕМ!!! :) 25.03.13 06:01 Sledgy

• РобоКвест от Салэвы. 25.03.13 06:28 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Robo Quest (AdM244)

Надо помнить, что игру разрабатывал не я один. Подпиши Glauzer'а, если уж на то пошло. 25.03.13 09:17 adm244

• Зря вы её так назвали, теперь путаница выходит :(

***

4 или Робоквест? Кто что выбирает?


Я не помню шибко 4. Но Робоквест занял всякие места и тд, так что я выбираю его. 25.03.13 11:01 Sledgy

• да короче робоквест и не ип*т. 25.03.13 11:54 evarube

• Robo Quest -100% 25.03.13 11:57 Gexo Galls

• Не интересное голосование, никакой интриги :)
Тож голосую за Робоквест... 25.03.13 12:08 Legato

• Игра года - как правило, лучшая игра за весь год. А оная это только РобоКвест. Ибо всеми признана.


Хотя meHanismo тоже неплох, я бы поставил его на 2 место что ли 25.03.13 12:27 Sledgy

Sledgy



26.01.10 08:47

Здесь будут делаться исключительно ГРАФИЧЕСКИ УПРОЩЕННЫЕ игры



Цель: создать игру, делая упор на сюжет и интересность



Особенности стиля:

- графика стандартная, либо нарисованная автором в Paint
- без музыки и звуков
- бэкграундов может вообще не быть





EasyStyle



1. Офисный вор (by Sledgy)
2. Лес (by AdM244)



• Вот мой вариант за 20 минут:
Forest 24.03.13 22:22 adm244

• Вот пример, по большей части, линейного сюжетного квеста

Easy Quest 1: Office Thief (2.61)


Фоны можно рисовать в паинте, а можно и не рисовать вообще, как я. Кому как удобней.

***

EDIT:

Называйте игру как хотите (в архиве они все будут в разделе "Easy Quest"). Сюжет везде абсолютно любой, любые герои. 26.01.10 11:16 Sledgy

• 3.1.2 может открывать только 2.72 или выше 26.01.10 13:38 SamosWork

• Лан вот exe'шник
http://jift.narod.ru/invis/easy1.rar 26.01.10 13:55 Sledgy

• А прохождение есть? 26.01.10 14:49 salewa

• Мне говорят что у меня пикселхантинг, в принципе тут у всех... Но у меня все прямолинейно...
Я думал здесь шаблон гуи... 26.01.10 15:13 salewa

Оффтоп подчистил


salewa, тут суть не в шаблоне. А в упрощенном способе создания игр. Хотя исходник с темы можно использовать за основу.


salewa пишет:

 цитата:
Мне говорят что у меня пикселхантинг, в принципе тут у всех... Но у меня все прямолинейно...


Дело не в пиксельхантинге, на самом деле. Я например практически все твои квесты проходил достаточно быстро, только про метро - не знал, что можно вглубь заходить (где лежит второй кусок билета).

Дело в том, что слишком простые игры и слишком мало задачек в игре.


И суть данной темы как раз в том, чтобы абстрагироваться от графики и музыки, и пристальное внимание уделить именно самой игре, сюжету и задачкам. Смотри шапку темы.


В примере, что я положил, используется стандартная графика и совсем нет бэкграундов, но тыкая разными иконками на все предметы, что ты видишь, ты изучаешь мир игры и начинаешь понимать, где что находится, who is who.

Вот этого в твоих играх (Robo Quest, Revolutionary и тд) нет.


А здесь ты можешь попробовать прокачать это дело.

Т.е. попробуй с минимумом графики (только стандартная +/- рисованная тобой в паинте) и без музыки создать какую-нибудь игру.

Но чтоб она была посложнее твоих предыдущих работ, чтоб был какой-то сюжет (как в фильме прям), и чтоб от действий главного героя, что-то менялось в игре. 28.01.10 05:27 Sledgy

• Зачем он нужен? 26.01.10 17:40 salewa

• Немного изменил идею)) см. шапку 28.01.10 19:32 Sledgy

• Прикольно :)


В дом сначала непонятно было, как войти.

А потом такая быстрая концовка :) 25.03.13 11:11 Sledgy

Sledgy



19.06.09 15:04

(7й блок)

Задавайте любые вопросы по AGS



1) Укажите версию AGS (2.6х, 2.7х или 3.х)
2) Детально опишите проблему

P.S. В личку AGS-вопросы писать не надо, я не буду на них отвечать

***

Архив вопросов
Скрытый текст


FAQ | Видеоуроки

Основы скрипта AGS | Команды AGS (русские описания)



• Спасибо. Только чего-то не работает. А можно запихать видео в сам exe-файл, как звуковые файлы? Или не реально 02.05.12 13:39 The last ninja

The last ninja , я с видео сильно не сталкивался. Но насколько понял из хэлпа , в Exe-шник можно запихать только видео в формате OGG Theora, остальные-только в папку Compiled. Странно, почему не работает... У вас видео в каком формате и как называется? Ну или исходник бросьте в личку вместе с видеофайлом... 02.05.12 14:39 Gexo Galls

• Друзья, не подскажите, как видеофайл впихать во внутрь игры? Я чего-то замучился. Плагины не помогают. Версия AGS 3.2.

Ну и что бы в определенный момент проигрывался. 02.05.12 09:50 The last ninja


 цитата:
как видеофайл впихать во внутрь игры


The last ninja , нужно видео положить в папку Compiled (находится в папке с игрой). Для запуска видео в нужном моменте пишите

PlayVideo("Vidos.avi", eVideoSkipEscKey, 0); где

"Vidos.avi"-название видеофайла;
eVideoSkipEscKey-видео можно пропустить при нажатии Esc;
0-видео будет проигрываться в оригинальном размере;

AGS поддерживает форматы AVI, MPG , OGG Theora и, как написано в хелпе, и другие, но хз какие , я пробовал mp4-не запускается. Но с avi нормально работает.
02.05.12 11:51 Gexo Galls

The last ninja

Gexo Galls пишет:

 цитата:
AGS поддерживает форматы AVI

опред кодек!!! а не любой AVI

Имхо, лучше юзать OGV / MPG. Конвертером в них превратить, я юзаю прикольный конвейерный конвертер - Ultra MPEG-4 Converter. В поиске вбейте "таблетка Ultra MPEG-4 Converter", чтоб с кряком сразу найти 03.05.12 06:35 Sledgy


 цитата:
а как отключить и включить Hotspot (какие команды)?
а то закодил горячую зону под другого перса! а на неё может нажать другой и при этом игра вылетит!

DisableHotspot - отключать
EnableHotspot - включать

В скобках номер хотспота 03.05.12 06:30 Sledgy

• У меня довольно простой вопрос, где можно найти список ВСЕХ возможных в скрипте комманд, а то, что-то ни здесь, ни в хелпе, ткого не нашёл, а было бы полезно..

А именно в данный момент меня интересует следущее:
Как сделать, чтобы действие происходило когда мышь на хотспоте - это понятно, а как сделать, чтобы производилось действие при убирании мыши с него. Например при наведении на определенную область менялся курсор на руку, а при наведении обратно, возвращалось обратно. Можно конечно просто сделать еще один хотспот вокруг, но хотелось бы менее дубового решеня))

И еще вопрос: можно ли просмотреть сразу ВЕСЬ скрипт игры?
(Если что, я пользуюсь 2.61

Заранее спасибо 02.05.12 00:22 Erik Junk

• И еще одн вопрос, периодически возникает следущий глюк: после теста игры иногда пропадает курсор в винде (вернее не пропадает, а превращается в несколько черных точек, которые почти не видно) Иногда помогает несколько раз зайти в игру и выйти иногда только перезагрузка. Глюк не очень частый, но все же неприятный. Может кто сталкивался? Есть варианты как с эти бороться? 02.05.12 09:31 Erik Junk

• Erik Junk пишет:

 цитата:
У меня довольно простой вопрос, где можно найти список ВСЕХ возможных в скрипте комманд, а то, что-то ни здесь, ни в хелпе, ткого не нашёл, а было бы полезно..

F1 жмешь в AGS 2.61 - закладка Указатель например. Можешь там ввести ключевое слово какое-нить. Можешь встать на команду какую-то и нажать F1 - увидишь инфу о ней, примеры использования (Example:)

Есть другой вариант - закладка "Содержание" - Text script functions - там команды по видам разделены. Команды для персонажей, команды для сообщений, для локаций и тд



 цитата:
Как сделать, чтобы действие происходило когда мышь на хотспоте - это понятно, а как сделать, чтобы производилось действие при убирании мыши с него

Например при наведении на определенную область менялся курсор на руку, а при наведении обратно, возвращалось обратно. Можно конечно просто сделать еще один хотспот вокруг, но хотелось бы менее дубового решеня))

А что, хорошее решение :))


Есть еще вариант. В хотспоте можно вообще ничего не прописывать. А в repeatable (repeatedly execute локации) проверяешь, какой хотспот сейчас под мышкой

int hot = GetHotSpot(mouse.x,mouse.y); //получаем номер хотспота или 0

if (hot==1) {такие-то действия}
if (hot==2) {такие-то действия}
if (hot==0) {такие-то действия} //т.е. если под мышкой НЕТ хотспота aka экран


Ты можешь, конечно, внутри каждого хостпота писать 'over mouse' свой. А в рипетейбл написать только строку 'if hot==0'



 цитата:
И еще вопрос: можно ли просмотреть сразу ВЕСЬ скрипт игры?

меню Script - Edit global script (или Ctrl+G)


Там можно свои функции создавать (вверху). Внизу функции персонажей, инвентаря

Вот только скриптов локаций там вроде нет :? Но можно для каждой локации посмотреть ВЕСЬ скрипт локации - кнопка '{ }' (Ctrl+E)

***

На самом деле, в AGS 3.21 (послед.версия) всё проще в плане скрипта. И там можно использовать те же старые команды (поставив кое-где галочки). Имхо, он гораздо удобнее, хоть и выглядит по-другому.

Есть на ags-time.narod.ru. А здесь найдешь русские видеоуроки по нему (AGS 3.x)


В нём просто новые возможности. 2.6х - устарел лет 8 назад. Посмотри Help - About... :) 2004 год

Просто наш форум начинал с 2.61, вот и повелось... Типа он проще.

Ты можешь начать, конечно, с 2.61, потом привыкать к 3.21 будешь несколько часов - но, на самом деле, не так страшен чёрт, как кажется. Очень похожи версии, особенно если в 3.21 включить поддержку старых команд :)


2.61 просто деревянный какой-то. Это как играть в современный шутер только с клавиатуры, без мыши. Как раньше)

Когда-нибудь русские олд-агсеры это поймут и перейдут на 3.21 ;)

***

Erik Junk пишет:

 цитата:
И еще один вопрос, периодически возникает следущий глюк: после теста игры иногда пропадает курсор в винде (вернее не пропадает, а превращается в несколько черных точек, которые почти не видно)

Иногда помогает несколько раз зайти в игру и выйти иногда только перезагрузка. Глюк не очень частый, но все же неприятный. Может кто сталкивался? Есть варианты как с этим бороться?

Ниразу не было такого. Но у меня WinXP SP2, а у тебя?

Пробовал как-то AGS на Win7 - тоже не было такого.


Попробуй "точечный" курсор убрать за экран (за кадр) виндовса и вернуть - вдруг исчезнет? Или нажать F5 (на рабочем столе)

Попробуй изменить настройки теста игры: галочки там всякие потыкать в Setup game (use 85hz, ...)

Попробуй там же - в оконном режиме или полноэкранном (в каком у тебя курсор "ломается"?). Т.е. убери/поставь галочку на 'Run in a window'


Попробуй AGS 3.21 ;)) Скорее всего, это старый глюк. В 2004 г. какой был виндовс? Хрен знает какой) Щас уже всё новое и другое. Видеокарты и пр 03.05.12 07:06 Sledgy

• спасибо за идею с гетхотспот.
а винда у меня семерка 64битная
так этот глюк и не такой уж частый, где-то один раз из тридцати-сорока запусков
может и стоит 3.21 поюзать, я просто глянул, в описании, что 2.61 проще в обоащени, вот и скачал его 03.05.12 11:51 Erik Junk

• Таков вопрос - чем "&" отличается от "&&", а "|" от "||"? 05.05.12 22:35 Слэш Вохаул

В хелпе - Указатель - Operators

Сдвоенные - для if-условий. Одиночные - для операций, типа арифметики.


& - Bitwise "AND" (побитовое "И")

Пример: a = b & c;


| - Bitwise "OR" (побитовое "ИЛИ")

Пример: a = b | c;


В хелпе написано, эти "одиночки" только для продвинутых юзеров.

***

Побитовое И, побитовое ИЛИ.... О_о


Также есть побитовый сдвиг влево, сдвиг вправо, побитовый XOR (это вроде "ИЛИ НЕ")

***

Проверил


Сдвиг влево: A = A << B;

На самом деле: A = A * (2*B);


Сдвиг вправо: A = A >> B;

На самом деле: A = A / (2*B);



А вот пример побитового "И"

3 & 1 = 1
3 & 2 = 2
3 & 3 = 3
3 & 4 = 0
3 & 5 = 1
3 & 6 = 2
3 & 7 = 3
3 & 8 = 0
3 & 9 = 1
3 & 10 = 2


А если 4 слева, то часто 0, часто 4... и больше ничего.

Короче, я без понятия, что это))


Математика какая-то 07.05.12 07:30 Sledgy

• Вот здесь довольно понятно объясняется: http://mk90.ru/wiki/index.php/BitwiseAnd 07.05.12 07:46 Legato

• а как вот такое сделать на AGS 2.61

A=0

A=A+1
------
------
------
------
if a<>5 then end

25.05.12 09:31 Aleksahka

• a=0;
a++;

if (a!=5) {} 25.05.12 13:42 Sledgy


Sledgy пишет:

 цитата:
a=0;


не пашет!

25.05.12 14:38 Aleksahka

• Sledgy пишет:

 цитата:
if (a!=5) {}


в фигурных скобках команду что ли писать? (отсылку на другой роом)
25.05.12 18:15 Aleksahka

• Перед этим создай переменную А.

int a; 25.05.12 17:15 Sledgy

• если в 1 строку, то можно без фигурных, а потом ; 27.05.12 16:39 Sledgy

• Посоны, а как сменить спрайт изображения предмета в инвентаре?
Хочу чтобы я когда заюзал предмет из инвентаря на локации, то у меня должен измениться его спрайт в инвентаре. 28.05.12 15:29 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
как сменить спрайт изображения предмета в инвентаре?

Graphic = номер_спрайта;


Пример:
iKey.Graphic=5; 28.05.12 19:10 Sledgy

• Спасибо, а ещё вопрос. Я наверное туплю, но вот у меня такая задача.
Есть хотспот, нужно применить на него предмет из инвентаря, после этого выведется сообщение, а картинка в инвентаре этого предмета сменится. После однократного применения предмета на хотспот должно уже выводиться другое сообщение.
Нужно видимо опять же применить глобальную переменную, но я что-то не пойму куда мне впихнуть проверку и саму переменную. 29.05.12 20:58 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
Нужно видимо опять же применить глобальную переменную, но я что-то не пойму куда мне впихнуть проверку и саму переменную.

См. Основы скрипта AGS, я там расписал, как с переменными работать
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000172-000-0-0-1336035063


В твоём случае: перед первым сообщением ставишь перемычку=1, и при нажатии на хотспот проверяется значение перемычки. Если 0, то первое сообщение; если 1 - то новое.

(перемычка - переменная; в нашем случае, достаточно значений 0 и 1, типа no & yes) 31.05.12 21:35 Sledgy

• и у меня вопрос. по AGS 2.61

почему с начало исполняются команды не ранскриптовые
а потом ранскриптовые(хоть куда бы не писал)? 30.05.12 18:43 Aleksahka


 цитата:
Есть хотспот, нужно применить на него предмет из инвентаря, после этого выведется сообщение, а картинка в инвентаре этого предмета сменится. После однократного применения предмета на хотспот должно уже выводиться другое сообщение.
Нужно видимо опять же применить глобальную переменную, но я что-то не пойму куда мне впихнуть проверку и саму переменную.


Это раз и ещё.

Получается что когда я жму предметом из инвентаря на хотспот на локации, то предмет этот висит у меня на локации пока не покажется сообщение и это не очень круто, плюс он остается в курсорах действий потом, а надо его и оттуда тоже выпилить.
Написал вот так, но тогда просто пустое место остаётся в курсорах.

function hHotspot2_UseInv()
{
if(cEgo.ActiveInventory == iPredmet) {
iPredmet.CursorGraphic = false;
cEgo.Walk(403, 453, eBlock, eWalkableAreas);
DisplayAt(379, 650, 200, "Текст.");
iPredmet.Graphic=17;
mouse.UseModeGraphic(eModeWalkto);

как надо написать? 31.05.12 07:24 bdgtw

• Aleksahka пишет:

 цитата:
почему с начало исполняются команды не ранскриптовые
а потом ранскриптовые(хоть куда бы не писал)?

Не заморачивался... Давно перешел на RunScript

В AGS 3.x, к слову, остался только RunScript


Ты сам себе как бы ответил на вопрос - "потому что"

***

bdgtw, тебе после действия курсором на хотспот, надо очистить его от предмета?


Вот и ответ: "cEgo.ActiveInventory == iPredmet"

cEgo.ActiveInventory = 0;


Активный предмет инвентаря обнулить, курсор д.исчезнуть 31.05.12 21:38 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
RunScript


Эм... что еще за RunScript? 31.05.12 21:40 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
тебе после действия курсором на хотспот, надо очистить его от предмета?


ага.
Sledgy пишет:

 цитата:
Вот и ответ: "cEgo.ActiveInventory == iPredmet"

cEgo.ActiveInventory = 0;

Активный предмет инвентаря обнулить, курсор д.исчезнуть



room1.asc(32): Error (line 32): Type mismatch: cannot convert 'int' to 'InventoryItem*'
вот что пишет 31.05.12 22:05 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
room1.asc(32): Error (line 32): Type mismatch: cannot convert 'int' to 'InventoryItem*'
вот что пишет

null вместо 0 :) 01.06.12 03:41 Sledgy

• Как можно убрать кружку из голотипа в AGS? 01.06.12 09:40 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Как можно убрать кружку из голотипа в AGS?


Лолчто!? Ты на их сайте логотип хочешь поменять или хочешь уговорить Криса, чтобы новый логотип придумал?) 01.06.12 10:50 Слэш Вохаул

• Логотип Еваруба чтоб стал.

Перечеркнутая жопа 01.06.12 11:59 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Перечеркнутая жопа



ахах! 01.06.12 12:57 Andrey

• Тут же задают вопросы по AGS. Вы так и не ответили на мой вопрос. Так как поменять логотип AGS? Хочу что бы был мой логотип, что бы каждая созданная AGS игра имела название EvaRube Quest, и по праздинкам вместо дурацкого сообщения было прон-фото. 01.06.12 12:57 evarube

evarube
Флуд офф, или замечание. 01.06.12 13:14 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул ок ок. больше петросянить не буду. 01.06.12 13:28 evarube

• Вопрос такой, мне надо чтобы когда герой идет по одной дорожке у него один вид, когда по другой то соответственно другой. Сделал два хотспота, при похождении через которые меняется view героя туда и обратно и почему-то скорость героя сильно подскочила. бегает как ошпаренный по этим хотспотам. В чем дело? как поправить? 08.06.12 16:01 bdgtw

• Вопрос по AGS 3.2.1


 цитата:
if (IsKeyPressed(eKeyW) == 1) cRobot.WalkStraight(cRobot.x,0);
else if (IsKeyPressed(eKeyA) == 1) cRobot.WalkStraight(0,cRobot.y);
else if (IsKeyPressed(eKeyS) == 1) cRobot.WalkStraight(cRobot.x, 999);
else if (IsKeyPressed(eKeyD) == 1) cRobot.WalkStraight(999,cRobot.y);
else cRobot.StopMoving();



Выдает ошибку:
must have an instance of the struct to access a non-static member 10.06.12 12:46 Слэш Вохаул

adm244
KeyboardMovement_102.asc(30): Error (line 30): '.X' is not a public member of 'Character'. Are you sure you spelt it correctly (remember, capital letters are important)? 10.06.12 13:14 Слэш Вохаул

adm244
Та же ошибка. 10.06.12 13:23 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Ты заменил X, Y обратно на x, y ?


Нет. 10.06.12 13:44 Слэш Вохаул

adm244 , можно еще чуток разжевать? Куда это все прописывать? В KeyBoardMovement ? Не работает что-то...
10.06.12 15:12 Gexo Galls

• В общем, я тоже подключусь. Пошел по другому пути. Вроде все как положено, пока зажата клавиша вправо перс идет-отпустил-стоит.Но срабатывает только пару раз, потом перс просто идет вправо и на нажатия не реагирует. В чем может быть косяк? Да и еще , работает только с eKey...Arrow (со стрелками, короче), а если меняю на eKeyD-ни фига не работает....

Скрытый текст
10.06.12 14:05 Gexo Galls

• Да. Сейчас попробуем. Только нужно не только перса перемещать по нажатию на кнопку, но и сделать так, чтобы он двигался только пока кнопка нажата. Если кнопку отпустить -персонаж останавливается. 10.06.12 14:53 Gexo Galls

adm244
В 2.61 все это можно было в пять строк уместить и все работало с первого раза
10.06.12 15:25 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул , легких путей не ищем...Переходи на трёшку 10.06.12 16:48 Gexo Galls

adm244
Не проверял, но на 99% уверен что будет работать:

if (IsKeyPressed(87)==1) MoveCharacterStraight(EGO,EGO.x,0);
else if (IsKeyPressed(65)==1) MoveCharacterStraight(EGO,EGO.x,200);
else if (IsKeyPressed(68)==1) MoveCharacterStraight(EGO,320,EGO.y);
else if (IsKeyPressed(83)==1) MoveCharacterStraight(EGO,0,EGO.y);
else StopMoving(EGO); 10.06.12 17:35 Слэш Вохаул


Как оказалось, не нужно было изобретать велосипед. ))В AGS по-умолчанию уже реализована возможность ходьбы перса только при нажатой клавише.(похоже на то, что предложил adm244 ). Нужно было только в GlobalScript поменять на KeyboardMovement.SetMode(eKeyboardMovement_Pressing);
Но тут встала другая проблема -не хотят переназначаться кнопки на клаве :(
было : int KeyboardMovement_KeyLeft = 375; // left arrow
меняю на : int KeyboardMovement_KeyLeft = 65; //кнопка A
и перестает идти влево, хотя если переназначить, например на пробел или Tab, то работает. В чем может быть дело? 11.06.12 05:50 Gexo Galls

adm244 , вопрос в другом- почему в модуле KeyboardMomevent можно назначить клавиши Tab, Esc, Space и т.п. , но нельзя , например, буквенные или любые другие, которые выдают разные символы на разных раскладках клавы (!/1)(@2") ? Вся загвоздка в этом :( 11.06.12 14:07 Gexo Galls

• у меня опять вопрос!

как сделать так что бы в момент анимации персонажа можно было заглянуть в инвентарь и взять от теля предмет?
_____________________________________________________________________________________
(а то у меня в момент анимации перса часики весят и заглянуть в инвентарь не выходит! ) 12.06.12 15:34 Aleksahka

• теперь работает но... как то не так
инвентарь открывается только при активации последней сцены анимации! =(
а мне надо ДО....

как это можно из править? 15.06.12 19:08 Aleksahka

• вот код
15.06.12 20:34 Aleksahka

• adm244 пишет:

 цитата:
какой смысл вызывать отключение региона


Это нужно по сценарию! =)
adm244 пишет:

 цитата:
Зачем использовать команду ChangeCharacterView()


Это тоже часть сценария!
_________________________________________________________________
мне нужно что бы работал иконбар с 6-ой строки этого скрипта а не как не с 9-ой
не как не могу понять почему не выходит =( 16.06.12 14:20 Aleksahka

• Видимо Wait блокирует
16.06.12 14:39 Legato

• наверно!
а если сделать без Wait то дюже шустро всё происходит,
и тогда вообще не среагировать. 16.06.12 14:52 Aleksahka

• Можно попробовать сделать по другому - запихать все в Reapeatedly execute и вместо Wait проверять значение глобальной переменной.
То есть, как то так:
наступили на регион: переменная = 1
в RepExec
если переменная > 0 то переменная = переменная + 1
если переменная = 30 то проигрываем первую анимацию, если 150 то проигрываем вторую анимацию
ну и когда все закончится присвоить переменной ноль... 16.06.12 15:05 Legato

• попробую.

а то уже по убрал Waitы и всё ровно включается только по воспроизведению последней анимации !

16.06.12 15:50 Aleksahka

• Ну один wait у тебя все же стоит.
И последний параметр в AnimateCharacterEx это не блокирование разве? Поставь 0. Но тогда будет сразу на следующую анимацию переключаться... В общем попробуй мой способ. 16.06.12 16:01 Legato

• AGS 2.61

Есть ли способ отследить окончание анимации кнопки? В AnimateButton нет параметра blocking, ровно как не существует и команды GetButtonPic. 16.06.12 22:02 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:

Есть ли способ отследить окончание анимации кнопки?

просто Wait с нужными секундами сдел 18.06.12 08:49 Sledgy

• :Facepalm.jpg: 18.06.12 12:26 Слэш Вохаул

• Привет всем.
У меня такой вопрос:как сделать так,чтобы анимация объекта никак не касалась игрока,чтобы игрок мог свободно перемещаться,взаимодействовать во время анимации объектаСейчас,когда идет анимация (она включается при входе в комнату) персонаж ничего не может делать,на экране часы.
Версия 3.2.1
21.06.12 15:13 vedroid

adm244, спасибо! 21.06.12 16:40 vedroid

• Всем доброго времени суток!
Расскажите пожалуйста, как сделать диалоги с картинками, как в Two Kingdoms?
Можно без анимации лица, а просто со статичной картинкой.
Заранее спасибо!

P.S. Версия AGS 3.2.1 22.06.12 08:58 art_prizrak

art_prizrak
Во вкладке General settings --> Dialog --> Speech style --> выбираем "SierraWithBackground".

Картинка/анимация диалога это SpeechView у персонажа. 22.06.12 10:58 Слэш Вохаул

• Огромное спасибо! 22.06.12 12:29 art_prizrak

• 1.Как правильно задать прозрачность объекта,т.е так,чтобы она не менялась?Читал,что с помощью команды "Transparency",но не понял,как именно прописать степень прозрачности.
2.Каким образом сделать так,чтобы действие не повторялось?Например,персонаж зашел на hotspot,проигралась анимация объекта,но если персонаж еще раз проходит через этот hotspot анимации быть не должно.
AGS 3.2 22.06.12 11:31 vedroid

• vedroid пишет:

 цитата:
1.Как правильно задать прозрачность объекта, т.е так,чтобы она не менялась?

Читал,что с помощью команды "Transparency",но не понял,как именно прописать степень прозрачности.

А как она меняется?


Наверное, ты имел ввиду, что прозрачность не работает...

Прозрачность можно делать только в 16 и 32 битной графике (не 256)


В DirectDraw 5 почему-то не работает (AGS 3.2.1), в настройках General Settings - Default graphic driver придётся выбрать Direct3D


При клике на объект можешь сделать вот такую прелесть

int trans = object[0].Transparency; 
while (trans < 100) {
trans++;
object[0].Transparency = trans;
Wait(1);
}

Я кружку поставил и при клике на неё делается усиление прозрачности :)


100 - невидимость, 0 - полная видимость

50 - прозрачность на половину и тд

oCup.Transparency=50;


***

vedroid пишет:

 цитата:
2.Каким образом сделать так,чтобы действие не повторялось?Например,персонаж зашел на hotspot,проигралась анимация объекта,но если персонаж еще раз проходит через этот hotspot анимации быть не должно.

Перемычки ставить (глобальные переменные) или удалить хотспот, если он не нужен больше

hotspot[1].Enabled=false;


Если попадётся подобная ситуация, но уже не с хотспотами, используй перемычки. Global variables


Создашь там переменную типа Hero_was_here (bool), по умолчанию false

Подробнее
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000172-000-0-0#008 24.06.12 13:51 Sledgy

adm244, Sledgy , спасибо за пояснения.
Вдруг если кто сталкивался с ошибкой,прошу помочь.Уже не знаю,что делать с ней.
После изменения курсора вышла ошибка: "Невозможно сохранить локацию room3.crm; детали ниже
_AutoGenerated.ash(17): Error (line 17): enum parse error at 'К'",в деталях: "Ошибка при генерации модуля,вы не можете редактировать код.Ошибка могла быть из-за того,что данное програмное имя уже существует в проекте.Например, два персонажа или два шрифта с одинаковым программным именем могут вызвать эту ошибку.Проанализируйте ошибку. "
Персонаж всего один,шрифты не трогал;до того как поменял картинку и название курсора,все работало.
25.06.12 23:19 vedroid

Legato,оно и так английскими буквами.
adm244,глобальный код? или код локаций?хотя я пробовал начинать игру с других комнат - все одно.
файл,в котором ошибка "_AutoGenerated.ash" он не дает открыть и пишет сообщение (которое я писал выше).Может есть способ этот файл открыть?

26.06.12 09:49 vedroid

vedroid, тогда не понятно почему - "до того как поменял картинку и название курсора,все работало.". Может все же название курсора какое нибудь не корректное. В тексте ошибки написано про букву "К" она точно английская? :) 26.06.12 09:55 Legato

Legato ,самое странное,что в названии курсора "К" вообще нет :с 26.06.12 09:57 vedroid

vedroid, название курсора должно быть английскими буквами. 26.06.12 08:41 Legato

• подскажите пожалуйста!
как можно сделать сдвиг локации в право?
(делать что ли задний фон объектом?)
или как то иначе?
AGS 2.61
23.06.12 18:59 Aleksahka

• ясно! =)
а то я думал так или не так! 23.06.12 20:15 Aleksahka

• господа а в чем дело?
засунул такую картинку в агс, а оно черный цвет определяет прозрачным.

24.06.12 18:40 bdgtw

adm244
ну в этом случае да, а вот положим я другую картинку пихаю и у меня вместо прозрачного белый делается, если поставить ноу транспаренси. здесь как? 24.06.12 19:18 bdgtw

adm244
прозрачность посередине. что выбирать?
не знаю и не знаю, теперь буду знать. эта тема и нужна для подобных вопросов, так что нечего тут возникать. 24.06.12 19:35 bdgtw

• а вот тут что не так?


почему чёрный цвет некорректно отображается? 25.06.12 16:12 bdgtw

• Хмм, еще там что то написано про room3, мож там в скрипте косяк какой нибудь? 26.06.12 10:03 Legato

Legato ,вот скрипт:

function room_FirstLoad()
{


object[5].Transparency=81;


object[6].SetView(10,0,0);
object[6].Animate(0,6,eRepeat,eNoBlock);//анимация лампы

object[0].SetView(3,0,0);
object[0].Animate(0,7,eRepeat,eNoBlock);//анимация стрелки часов

object[2].SetView(4,0,0);
object[2].Animate(0,5,eRepeat,eNoBlock);//анимация капли


object[1].SetView(6,0,0);
object[1].Animate(0,4,eRepeat,eNoBlock);//анимация огня

gIconbar.Visible = true;//интерфейс




object[3].Baseline = 100;


object[5].Transparency=60; //свет из левого окна


object[4].Transparency=40;//картина

}


function hHotspot1_WalkOn()

{


object[4].SetView(7,0,0);
object[4].Animate(0,1,eOnce,eNoBlock);//анимация картины


}

function hHotspot2_WalkOn()
{

object[3].SetView(8,0,0);
object[3].Animate(0,2,eOnce,eNoBlock);//анимация падения
}

function hHotspot3_WalkOn()
{
player.ChangeRoom(2, 60, 220);

}





26.06.12 10:13 vedroid

• Проблема решилась.Оказалось,что во всем был виноват созданный курсор,который ,правда,был пустой и делался "на будущее" и не использовался.Программа по умолчанию дала ему имя "Курсор 10",поэтому ошибка,вероятно, и указывала на "К".
Legato,ты в общем был прав :) просто я как всегда тупанул и совсем забыл про этот курсор.
adm244,благодаря вашему совету
adm244 пишет:

 цитата:
Попробуйте сделать все так, как было и когда все работало.


я собственно и пришел к этому.Создал резервную копию и начал удалять то,что создал за последнее время.Заработало после удаления курсора. 26.06.12 17:05 vedroid

• Вроде не видать косяков... Хз тогда...
Я так понял у тебя русская версия АГС? Попробуй оригинальную версию скачать... 26.06.12 11:01 Legato

• делаю игру 640х480
вставил задник 1280х480
поставил персонажа в конец экрана 1260х260
зону хождения сделал
запустил всё это!

при передвижении персонажа
фон двигается но как то не корректно! =(

та часть экрана которая осталась за кадром не появляется при передвижении,
а повторяется видимая часть =(

что терь делать?

AGS 2.61 01.07.12 20:38 Aleksahka

• а как сделать, чтобы когда проводишь мышкой по объекту, с которым можно будет как-то взаимодействовать выводилось сверху от курсора название этого предмета. 02.07.12 16:45 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
а как сделать, чтобы когда проводишь мышкой по объекту, с которым можно будет как-то взаимодействовать выводилось сверху от курсора название этого предмета.

Называется Подсказка или Hint

Description объекта (или хотспота?) делать и OnMove на объект выводить соотв дескрипшн. Можно в репитебейл комнаты, типа

int ob=GetObjectAt(mouse.x, mouse.y);
Label1.Text=object[ob].Description;

Последняя строка - примерно, АГС не под рукой. Лейбл - часть гуи.

***

Aleksahka пишет:

 цитата:
а в AGS есть создание Массивов типа как в Бейсике?
пример :
10 Dim a(10,10)

Вроде только в AGS 3.x

Вроде array, см. хелп


Двумерные можно сымпровизировать, если делать array string'ов, а 1 символ - это HEX 0..255 04.07.12 14:21 Странник

• Странник пишет:

 цитата:
Label1.Text=object[ob].Description;



вот это не очень понял. нужно создать новый гуи? и там сделать label? 04.07.12 21:23 bdgtw

• Доброго времени суток, господа!
Подскажите пожалуйста следующее:

1) Как реализовать статы персонажа (сила, ловкость...)? Полагаю, надо объявить и инициализировать их в глобальном скрипте?
2) Как потом сделать GUI с куклой для одевания, как в классических RPG, и выводить эти статы на экране персонажа?

Заранее спасибо!

P.S. версия AGS 3.2.1 03.07.12 04:27 art_prizrak

• art_prizrak пишет:

 цитата:
Как реализовать статы персонажа (сила, ловкость...)?


По идеи напрашиваются Глобальные переменные
03.07.12 13:04 Aleksahka

• adm244 пишет:

 цитата:
В любой 3.x версии AGS, поддерживается альфа-канал, при условии, что игра использует 32-битный режим цветопередачи.


Прошу прощения, сморозил чушь. Я имел ввиду имеется ли импорт масок для Walk-Behinds из PNG с альфа-каналом? 03.07.12 14:57 Hrumer

• Помнится в AGS вплоть до версии 3.1.x не поддерживался полноценный импорт спрайтов из PNG, вернее отсутствовала поддержка альфа-канала. Приходилось извращаться двухцветными масками.
Не подскажите в новой версии 3.2.1 данное упущение реализовали? 03.07.12 14:15 Hrumer

• Ответ на свой вопрос нашел. В качестве масок можно использовать только 8-битные (256-цветные) изображения.

Думал как реализовать такую фичу, что если персонаж уходит допустим за дерево которое реализовано посредством маски Walk-Behinds - не было видно резких 8-битных пикселей на границах маски. Получается никак, если только сделать дерево в виде object и использовать спрайт с альфа-каналом. 03.07.12 15:14 Hrumer

• Переменные со статами сделал, все отлично.
Но вопрос по GUI остается.
Нашел вот урок http://www.bigbluecup.ru/forum/13-9-1, но тут только первая часть, может, кто-то из гуру AGS допишет, как создавать собственный GUI?
Заранее спасибо! 03.07.12 15:52 art_prizrak

adm244 Спаибо! Жду с нетерпением! 04.07.12 06:22 art_prizrak

• а в AGS есть создание Массивов типа как в Бейсике?
пример :
10 Dim a(10,10)
04.07.12 08:02 Aleksahka

adm244 спасибо! на досуге поковыряюсь, выглядит интересно) 05.07.12 19:55 art_prizrak

• почитал справку и там пишется примерно такой код

String description = hotspot[1].GetTextProperty("Description");
Label1.Text = hotspot[1].GetTextProperty("Description");
gDesc.Visible = true;

но не работает, точнее выводится тупо пустой гуи. что я делаю не так и как заставить гуи каждый раз отображаться в одном и том же месте по отношению к курсору? 05.07.12 17:52 bdgtw

• а как переместить персонажа МГНОВЕННО!из точки в точку? 06.07.12 21:10 Aleksahka

• adm244 пишет:

 цитата:
Изменить его координаты



ну чтоб он пропал в одном месте комнаты и появился в другом но только чтоб сразу! 06.07.12 22:00 Aleksahka

• где
Что-то я команды никакой не увидел! 06.07.12 22:23 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
Что-то я команды никакой не увидел!

player.x=15;
player.y=26;


Моментальная "телепортация"

***

adm244 пишет:

 цитата:
Aleksahka, думать надо свой головой, а не ссать кипятком в репутацию.

"Глупые" вопросы РАЗРЕШАЮТСЯ! Просто нужно создать какое-то FAQ для чайников и туда посылать.



 цитата:
player.x=15;
player.y=26;

Такова решения, возможно, даже не было в AGS уроках


adm244, предлагаю тебе ИГНОРИРОВАТЬ "глупые вопросы", на них ответит кто-то другой 07.07.12 16:18 Sledgy

• Мда... на Адма где сядешь там и вокзал...

________________________________________________________________________________

личный вопрос для Adm244 :
как можно отвечать на вопрос не отвечая? 07.07.12 13:24 Aleksahka

• adm244 пишет:

 цитата:
думать надо свой головой


Отвечать надо нормально или не отвечать совсем! 07.07.12 16:05 Aleksahka

• смотрите, а вот я хочу чтобы по правому клику мышки на всех хотспотах и объектах рядом с курсором открывалась менюшка, где будут возможные действия.

написал примерно так.

if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y))
{
if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight))
gRightClick.Visible = true;

но он не проверяет на хотспоте ты или нет, а только правую кнопку проверяет. как сделать чтобы только на хотспотах выскакивало это первый вопрос. и еще вопрос, как сделать, чтобы эта менюшка открывалась каждый раз рядом с курсором, но при этом не двигалась за ним, а оставалась на месте. 07.07.12 13:45 bdgtw

• adm244 пишет:

 цитата:
. Указываете координаты GUI(x, y) перед показом самого GUI.


Это я уже сделал да, но суть же в чём. Хотел, чтобы оно менялось в соответствии с положением мышки. А не всегда на одном и том же месте.

И ещё дурацкий вопрос, вот я сделал ГУИ для этой менюшки по правому клику и там у меня две кнопки: потрогать и посмотреть. Как сделать, чтобы для разных хотспотов выводило разное с этих двух кнопок. 07.07.12 16:54 bdgtw

adm244
ну то есть чтобы положение менялось из-за курсора. но сам гуи неподвижен был уже после открытия. то есть если у меня хотспот большой, я на левом краю кликнул правой кнопкой и у меня слева выскакивает этот гуи и больше никуда не двигается, а если справа кликнуть выскакивает справа.

adm244 пишет:

 цитата:
Повесьте на каждую из кнопок метод
ProcessClick(mouse.x,mouse.y, eModeLookat); // для осмотра
ProcessClick(mouse.x,mouse.y, eModeInteract); // для взаимодействия



повесил, ничего не выводит теперь.
я так понимаю это из-за того, что оно же берёт текущие координаты курсора, а курсор на гуи наведён и там ему нечего вывести. или нет?


и ещё.
пишу по аналогии для объектов

if (Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != object[0])
{
if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight))
{
gRightClick.Visible = true;
gRightClick.SetPosition(mouse.x, mouse.y);
}
}

и не работает. точнее начинает гуи по всему экрану выдавать, вместо только области объекта. 07.07.12 17:59 bdgtw

• adm244 пишет:

 цитата:
А вот и вызов "действия":
hotspot1.RunInteraction(eModeLookat); // для осмотра
hotspot1.RunInteraction(eModeInteract); // для взаимодействия



это же в гуи на кнопки вешаю?

пишет, что

GlobalScript.asc(687): Error (line 687): Undefined token 'hotspot1'
08.07.12 09:10 bdgtw

перенесено из RuMAGS #10, тема про исходный код RoboQuest

***

а можете подробнее рассказать про хинт гуи. что за ключевое слово оверхотспот, за счет чего он отображается всегда рядом с курсором, как сделать чтобы не выводило название ГГ при наведении на него и т.д. 06.07.12 19:33 bdgtw

adm244
а зачем тогда написано в лейбле гуи @OVERHOTSPOT@? 07.07.12 07:55 bdgtw

adm244
а ок, я подумал, что это какая-то хитрость. 07.07.12 13:24 bdgtw

• всё заработало, спасибо, добрый человек.

а средствами агс нельзя сделать чтобы шрифт имел обводку?
хочу выводить текст не посредством команды дисплей, а через лейбл гуи на прозрачном фоне и нужна чёрная обводка для белого шрифта.
сам шрифт поковырял в фонт редакторе, там не нашел как обводку сделать.

ах да, вот ещё небольшой косяк обнаружился. с хотспотами всё нормально работает, а с объектами почему-то смещение направо идёт. речь идёт о гуи, который выводит дексрипшн объекта. так вот получается, что у меня сейчас дексрипшн выводит не на самом объекте когда курсор, а когда он правее этого объекта. вот такое смещение. фиг знает почему. 08.07.12 12:22 bdgtw

• а что по поводу этого

bdgtw пишет:

 цитата:
ах да, вот ещё небольшой косяк обнаружился. с хотспотами всё нормально работает, а с объектами почему-то смещение направо идёт. речь идёт о гуи, который выводит дексрипшн объекта. так вот получается, что у меня сейчас дексрипшн выводит не на самом объекте когда курсор, а когда он правее этого объекта. вот такое смещение. фиг знает почему.



в чём может быть дело? 08.07.12 20:01 bdgtw

adm244
так не помогает. вообще оно и хотспоты сдвигает. походу вся суть где-то в том коде, что я у вас в робоквесте посмотрел.

String text = lblHint.Text;
int size = 16;
//int sWidth = text.Length * size; // - размер 1 символа
int sWidth = GetTextWidth(text, eFontNormal)+ 7;


if(sWidth >= 2)
{
lblHint.SetSize(sWidth, 17);
gHint.SetSize(sWidth, 27);
}

int pX, pY = 0;
if(mouse.x > System.ScreenWidth - gHint.Width) pX = mouse.x - gHint.Width;
else pX = mouse.x;
if(mouse.y > System.ScreenHeight - gHint.Height) pY = mouse.y - gHint.Height;
else pY = mouse.y;

gHint.SetPosition(pX, pY);
09.07.12 15:34 bdgtw

adm244
вот


слева полоска где наведя курсор ничего не выводится

а вот



полоска справа от хотспота, где на чистом месте выводится название.

высоту пробовал менять, вроде ничего не изменилось. 09.07.12 18:36 bdgtw

• у меня опять глупый вопрос!

как переместить персонажа (тоже из точки в точку но уже по текущей прежней позиции )???
а то я вот так пишу
player.x=(x-40);
player.y=(y);

и ни чего не выходит.
08.07.12 17:41 Aleksahka

• господа, а есть тут такие, кто использовал плагин фонарика или может вручную писали свой фонарик?
если есть откликнетесь, а пока вопрос такой, реально ли сделать такую вещь, чтобы в области освещения фонарика окружающая действительность менялась? 12.07.12 17:46 bdgtw

• хм, всё работало-работало как вдруг обнаружился баг.
у меня же по клику правой кнопкой выводится менюшка, а по клику левой кнопкой менюшка убирается.
написано примерно так:

if (mouse.IsButtonDown(eMouseLeft))
{
GUI *theGui = GUI.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
if (theGui == gRightClick)
{
}
else
gRightClick.Visible = false;
}

и до недавнего времени работало, а теперь вдруг на всех объектах, если вызвать меню нажав правую кнопку, то оно уже никуда не уходит по левой кнопке, исчезает только если выбрать действие из самого меню. При этом при вызванном меню на каком-либо объекте, можно так же кликнуть на любой хотспот и там появится ещё одно меню, а то возле объекта так и будет висеть. 13.07.12 20:27 bdgtw

• вообще проблему с исчезанием я решил, оказалось, что у меня два разных гуи. один для объектов, один для хотспотов. простите за невнимательность. 13.07.12 22:12 bdgtw

• смотрите у меня так написано

Hotspot *hotspot1;
Hotspot *hotspot2;

if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y)!= hotspot[0])
{
hotspot1 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
hotspot2 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight))
{
gRightClick.Visible = true;
gRightClick.SetPosition(mouse.x, mouse.y);
gRightClick2.Visible = false;

}
}

Короче говоря у меня гуи по правой кнопке состоит из двух частей, верхняя две кнопки взаимодействия с хостпотом: посмотреть и использовать, а нижняя окошко инвентаря.

Поверх окошка инвентаря я сделал одну большую кнопку и прописал там вот так

function InvBtn_OnClick(GUIControl *control, MouseButton button)
{
gRightClick.Visible = false;
hotspot2.RunInteraction(eModeUseinv);
}

Но вот из последних двух строчек выполняется только первая, гуи закрывается, но инвентарь на хотспот не юзается. В чем дело? 14.07.12 13:59 bdgtw

adm244
А я думал, что я как раз кликом на предмет и выбираю его. А как тогда написать?


И ещё один вопрос. Вот в свойствах гуи баттона есть картинка, которая выводится, если кнопка нажата. Ну я заменил на то, что мне нужно, но все равно при нажатии команды выполняются, но изображение на кнопке не меняется. Почему? 15.07.12 22:01 bdgtw

• adm244 пишет:

 цитата:
Во-вторых, проверьте совпадают ли размеры спрайтов кнопки.


то есть размер созданной на гуи кнопки и картинки, которой я пытаюсь заменить?
сейчас проверил совпадает, но ничего не выводит.

adm244 пишет:

 цитата:
Если используете дефолтный AGS шаблон игры, то при нахождении курсора на GUI изменяйте его Mode на eModeInteract.


Кстати не помогло. 16.07.12 15:59 bdgtw

• вообще смотри суть в том, что я не хотел, чтобы игрок мог брать предметы из инвентаря типа в виде отдельного курсора. Я хотел, чтобы просто по правому клику по объекту или хотспоту, вываливается меню действий, плюс инвентарь и там я просто жмякаю на нужный предмет и он сразу применяется с учетом выбранного хотспота или объекта. 16.07.12 20:47 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
вообще смотри суть в том, что я не хотел, чтобы игрок мог брать предметы из инвентаря типа в виде отдельного курсора.

Я хотел, чтобы просто по правому клику по объекту или хотспоту, вываливается меню действий, плюс инвентарь и там я просто жмякаю на нужный предмет и он сразу применяется с учетом выбранного хотспота или объекта.

Это как в Петьке и ВИЧ?


onmouseclick - там button==Right (или как-то так))

и если GetHotspotAt или GetObjectAt не равны нулям (или -1), то тогда работать с соотв. хотспотом или объектом. Вызвать ГУИ (меню с действиями + инвентарь)


Онклик на объекты инвентаря - onmouseclick - если соотв GUIOn==1 и GetInvAt не равен нулю, то соотв инвентарный предмет (inv) применяем на выбранный объект-хотспот.

Тупо программирование. 19.07.12 05:57 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
onmouseclick - там button==Right (или как-то так))

и если GetHotspotAt или GetObjectAt не равны нулям (или -1), то тогда работать с соотв. хотспотом или объектом. Вызвать ГУИ (меню с действиями + инвентарь)


Онклик на объекты инвентаря - onmouseclick - если соотв GUIOn==1 и GetInvAt не равен нулю, то соотв инвентарный предмет (inv) применяем на выбранный объект-хотспот.



Тут меня больше всего интересует вот это "то соотв инвентарный предмет (inv) применяем на выбранный объект-хотспот."
Как это сделать?

У меня код был типо такого

Hotspot *hotspot1;
Hotspot *hotspot2;

if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y)!= hotspot[0])
{
hotspot1 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
hotspot2 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight))
{
gRightClick.Visible = true;
gRightClick.SetPosition(mouse.x, mouse.y);
gRightClick2.Visible = false;

}
}

Короче говоря у меня гуи по правой кнопке состоит из двух частей, верхняя две кнопки взаимодействия с хостпотом: посмотреть и использовать, а нижняя окошко инвентаря.

Поверх окошка инвентаря я сделал одну большую кнопку и прописал там вот так

function InvBtn_OnClick(GUIControl *control, MouseButton button)
{
gRightClick.Visible = false;
hotspot2.RunInteraction(eModeUseinv);
}

Однако, мне сказали что у меня керектер актив инвентори остаётся равным нулл, поэтому ничего не работает, но как написать я так и не разобрался.

Пытался так

if (InventoryItem.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != null)
{
InventoryItem1 = InventoryItem.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
Character.ActiveInventory = InventoryItem1
hotspot2.RunInteraction(eModeInteract);
} 19.07.12 11:49 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
InventoryItem1 = InventoryItem.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
Character.ActiveInventory = InventoryItem1

Примерно так и надо

Character.ActiveInventory = InventoryItem.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);


Только вместо Character - cEgo или что там 19.07.12 13:43 Sledgy

Sledgy
с этим почти всё заработало.
у меня этот код про инвентарь размещён в repeatedly_execute_always и если ставить в команде cEgo.Walk eBlock то пишет, что нельзя вызвать блокирующую функцию из области repeatedly_execute_always. Работает только если прописать eNoBlock, но тогда не выдаётся сообщение, которое должно быть после применения инвентаря на этот хотспот.

Надо как-то в другом месте разместить код?

и еще в том моем сообщение знаешь как остальные проблемы решить?
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000170-000-160-0#070 вот в этом 19.07.12 16:50 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
у меня этот код про инвентарь размещён в repeatedly_execute_always и если ставить в команде cEgo.Walk eBlock то пишет, что нельзя вызвать блокирующую функцию из области repeatedly_execute_always. Работает только если прописать eNoBlock, но тогда не выдаётся сообщение, которое должно быть после применения инвентаря на этот хотспот.

Сделай через таймер - SetTimer(1,100) (100 - это сколько подождать)

И там же в рипетейбл, отдельно isTimerExpired(1)==1, тогда вывести сообщение.

***

bdgtw пишет:

 цитата:
как зациклить передвижение объекта? Хочу чтобы он постоянно летал по одной и той же траектории.
В справке я что-то не нашел ни меток, ни лупов.

рипетейбл - если объект не достиг точки А и стоит на месте, тогда кидаем до точки А (Move); а если достиг точки А и стоит, то кидаем до точки Б; и тд



 цитата:
Затем может быть всё-таки кто-то подскажет как реализовать инвентарь, как я описывал.

Хочу, чтобы по нажатию на горячую точку или объект право кнопкой высветилось бы меню, а там инвентарь и


если жмякаешь на предмет в инвентаре, то он сразу пытается применяться на горячей точке или объекте на котором клацнул. Вот. То есть не берется в руку героя, сразу взаимодействует.

Я уже писал, что надо ловить текущий предмет GetInvAt (по старому типу кода aka версия AGS 2.x) (он тоже работает, если кое-что сделать в настройках)


on mouse click - и GetInvAt - чтобы понять, по какому предмет кликнули. И далее этот предмет делать ActiveInventory.



 цитата:
И я так и не разобрался со сменой вида кнопки в ГУИ. Выставил чтобы при нажатии на кнопку менялось изображение, но оно не меняется.

Напиши код сюда


 цитата:
хочу, чтобы при наведении мышки на горячую точку звучал звук, но только один раз, а не на каждой точке хотспота чтобы трещало этим звуком. Как сделать, чтобы при наведении был только один звук, ав торой был бы только тогда, когда ты отвёл и снова подвёл мышку.

Если GetHotspotAt не равен нулю и был_звук = false, тогда проигрываем звук и был_звук=true

Если был_звук=true и GetHotspot равен нулю, то проигрываем звук и был_звук=false

(это глобальная переменная - Global variables, например was_sound, по умолчанию =false) 20.07.12 09:23 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сделай через таймер - SetTimer(1,100) (100 - это сколько подождать)

И там же в рипетейбл, отдельно isTimerExpired(1)==1, тогда вывести сообщение.


Что? Что мне это даст? Мне ещё придётся полчаса ждать пока увижу сообщение? А как-то попроще нельзя, без этих извращений?

Sledgy пишет:

 цитата:
Напиши код сюда


Какой код? В свойствах кнопки ГУИ, выбрал pushed image и там поставил нужную пикчу, но ничего не меняется.

Sledgy пишет:

 цитата:
Если GetHotspotAt не равен нулю и был_звук = false, тогда проигрываем звук и был_звук=true

Если был_звук=true и GetHotspot равен нулю, то проигрываем звук и был_звук=false


Ничерта не вышло, забил.


Вообще призываю в тред забыл как точно ник adm244 вроде, а то следжи, не обижайся, но как-то сложнее объясняешь. 20.07.12 17:14 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
Что? Что мне это даст? Мне ещё придётся полчаса ждать пока увижу сообщение? А как-то попроще нельзя, без этих извращений?

Полчаса - выстави 1 вместо 100, будет сразу


bdgtw пишет:

 цитата:
pushed image

Это только картинка для НАЖАТОГО состояния кнопки. Кликни по кнопке и зажми - д.б. картинка


bdgtw пишет:

 цитата:
но как-то сложнее объясняешь.

Объясняю из понимания азов. Для этого есть тема Основа скрипта AGS и видеоуроки 21.07.12 01:17 Sledgy

• bdgtw пишет:

 цитата:
Хочу, чтобы по нажатию на горячую точку или объект право кнопкой высветилось бы меню, а там инвентарь и если жмякаешь на предмет в инвентаре, то он сразу пытается применяться на горячей точке или объекте на котором клацнул. Вот. То есть не берется в руку героя, сразу взаимодействует.

Можно сделать так:
В глобальном скрипте, в функции on_mouse_click пишем:
  if (button == eMouseRight)  
{
MDwnX = mouse.x;
MDwnY = mouse.y;
gInventory.Visible = true;
}

MDwnX и MDwnY это глобальные переменные, в которых будут храниться координаты, куда тыкнули мышкой.
Затем, в General Settings проекта есть такая опция - Overrite built-in inventory window click handling, если ее включить, то при клике на инвентории вместо стандартного действия выбора объекта будет вызываться функция on_mouse_click из глобального скрипта. Пишем в эту функцию код:
  if (gInventory.Visible) 
{
InventoryItem *item = InventoryItem.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
if ( item != null )
{
int mm = Mouse.Mode;
cEgo.ActiveInventory = item;
gInventory.Visible = false;
ProcessClick( MDwnX, MDwnY, eModeUseinv );
Mouse.Mode = mm;
}
}

То есть при клике на инвентории, если нажали на итеме, то выбираем этот итем и используем его на ту точку, на которой тыкали правой кнопкой. Ну и за одно возвращается тот же режим мыши, который был до выбора объекта...

21.07.12 10:10 Legato

• Sledgy пишет:

 цитата:
Это только картинка для НАЖАТОГО состояния кнопки. Кликни по кнопке и зажми - д.б. картинка





Это именно для нажатого, нажал и сменилось, а не для удерживания.

Sledgy пишет:

 цитата:
Объясняю из понимания азов. Для этого есть тема Основа скрипта AGS и видеоуроки


Молодчик, да, но тем не менее адм даже ещё меньше внимания на детали обращает и при этом всё понятно становится. 21.07.12 14:31 bdgtw

• Здравствуйте.
У меня два вопроса:
1.В свойствах персонажа есть опция "использовать освещение зоны", собственно, как настраивать это освещение?
2.Каким способом лучше сделать тень от персонажа?
версия ags 3.2 17.07.12 16:58 vedroid

• vedroid пишет:

 цитата:
использовать освещение зоны

Use Room Area Lighting?

Надо Regions нарисовать с соотв. освещением. Когда герой будет шагать по этому региону, будет соотв. освещение.


В свойствах региона - LightLevel (100 - светло). Можно другим цветом делать освещение, тогда true на ColourTint

Saturation - мощность цвета, остальное - RGB (правда, в обратном порядке: Blue,Green,Red)

***

vedroid пишет:

 цитата:
Каким способом лучше сделать тень от персонажа?

Плагин наверно какой-то найти (на офф-форуме - т.е. bigbluecup.com/yabb), с названием типа Shadow (ищи через поиск) 19.07.12 06:01 Sledgy

• Приветствую всех!
Хотелось бы, чтоб при клике на экран левой кнопкой персонаж двигался в эту точку, при клике ЛК на хотспот или объект показывался бы GUI действия (посмотреть, потрогать, поговорить...). А при клике правой кнопкой на экран выводился бы GUI инвентаря.
GUI действия нарисовал, привинтил, открывается по скрипту:

function hTable_AnyClick()
{
gBlood.Visible = true;
gBlood.SetPosition (mouse.x-100, mouse.y-100);
}
Но, я так понимаю, это не выход к каждому объекту писать код такой. Можно ли сделать универсальный скрипт для открытия GUI действия для хотспотов и объектов?
И еще, как заблокировать все курсоры, кроме одного - указателя?
Выставил StandardMode на false в свойствах всех курсоров кроме нужного, но все-равно сначала показывается курсор ходьбы, а потом, при смене правым кликом - нужный курсор (и дальше не меняется).
Как прикрутить к этому (основному и единственному) курсору событие ходьбы (если пусто) и действия (если хотспот)?

Спасибо заранее! 18.07.12 11:11 art_prizrak

• art_prizrak пишет:

 цитата:
Но, я так понимаю, это не выход к каждому объекту писать код такой. Можно ли сделать универсальный скрипт для открытия GUI действия для хотспотов и объектов?

Как я писал выше, надо писать в on_mouse_click всей игры

И там находить текущий хотспот или объект по команде GetHotspotAt(mouse.x,mouse.y), GetObjectAt(mouse.x,mouse.y). В скобках - это текущее положение мыши


Если объектов и хотспотов нет (объект равен -1 и хотспот=0), то двигать персонажа.


Заметьте!!!, что НОЛЬ для объектов это "-1", а для хостпота это "0". Вот такая путаница))

Т.к. есть Object0, то он считается первым. А нам нужен "ноль" в смысле вообще *отсутствия* объекта

***

Картинку курсора можно менять соотв-но. Если нету объекта и хотспота на mouse.x и y, то другой курсор рисовать (можно просто картинку курсора поменять)

***

Смотрите мою последнюю игру - Свидание всухую
http://jift.narod.ru/invis/Svidanie_vsuxuyu.rar

Там именно это и сделано


Но немного по-другому. Я всё запихал в repeatedly_execute, а не mouseclick

В рипетейбл меняю Mode курсора на нужный (Ноги, Рука, Говорить...)


Вот здесь можете глянуть глобальный скрипт игры, там рипетейбл и неизменный mouseclick
http://zalil.ru/33586168

Или вот исходник всей игры


Standard Mode я вроде оставил на 1 курсор вообще, чтоб не было перекрутки на правую кнопку мыши (хотя достаточно убрать строчку в mouseclick) 19.07.12 06:05 Sledgy

• Господа, ещё осталась пара вопросов.
Совсем из поля зрения выпало: как зациклить передвижение объекта? Хочу чтобы он постоянно летал по одной и той же траектории.
В справке я что-то не нашел ни меток, ни лупов.

Затем может быть всё-таки кто-то подскажет как реализовать инвентарь, как я описывал. Хочу, чтобы по нажатию на горячую точку или объект право кнопкой высветилось бы меню, а там инвентарь и если жмякаешь на предмет в инвентаре, то он сразу пытается применяться на горячей точке или объекте на котором клацнул. Вот. То есть не берется в руку героя, сразу взаимодействует.

И я так и не разобрался со сменой вида кнопки в ГУИ. Выставил чтобы при нажатии на кнопку менялось изображение, но оно не меняется.

Ах да и ещё, положим я хочу, чтобы при наведении мышки на горячую точку звучал звук, но только один раз, а не на каждой точке хотспота чтобы трещало этим звуком. Как сделать, чтобы при наведении был только один звук, ав торой был бы только тогда, когда ты отвёл и снова подвёл мышку. 18.07.12 19:19 bdgtw

• господа, а как точно работать с baseline?
вот у меня два случая.
первый это два объекта, один крупный, а на нём второй маленький.
поставил я базелин равной где-то 350, мелкий предмет стал виден, однако в игре подбирается он с трудом, точка куда тыкать, чтобы его подобрать сместилась намного выше. Это нужно ниже ставить значение базелины или что?

и второй случай.
у меня два одинаковых объекта один на другом и на каждом есть действия.
то есть на первом клацаешь определенные действия он становится висибл фолс, появляется второй, а на втором как-то неадекватно работают смотреть и использовать, то есть в центр клацаешь не срабатывает, а только определенные точки работают. Это мне опять нужно baseline использовать? 21.07.12 23:31 bdgtw

bdgtw, art_prizrak, vedroid

Приглашаем поучаствовать в конкурсе по созданию игр на AGS - RuMAGS (текущий приз - 1000р)



Игра делается на опред. тему за опред время (~месяц). Лучшая определяется жюри (люди из разных отраслей, плюс некоторые с форума)


Журнал предыдущих конкурсов

***

Еще пока неизвестно, когда конкурс начнётся. Зависит от кол-ва участников, их пока 2)

О делаемой игре ничего нельзя распространять. Но можно также задавать скриптовые вопросы в этой теме (т.е. будем вам помогать с познанием нового)

Графика и пр.ресурсы - свои или чужие 27.07.12 13:06 Sledgy

• bdgtw пишет:

 цитата:
господа, а как точно работать с baseline?

Адм пока не отвечает, поэтому попробую помочь

Baseline - показывает приоритет, какой предмет дальше от экрана, какой ближе. Чем больше число (ниже по Y), тем предмет ближе к экрану


bdgtw пишет:

 цитата:
у меня два одинаковых объекта один на другом и на каждом есть действия.
то есть на первом клацаешь определенные действия он становится висибл фолс, появляется второй, а на втором как-то неадекватно работают смотреть и использовать, то есть в центр клацаешь не срабатывает, а только определенные точки работают. Это мне опять нужно baseline использовать?

Попробуй убрать объект в сторону по Х или Y, мож он невидимый, но до сих пор действует, "мешает" 27.07.12 13:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Baseline - показывает приоритет, какой предмет дальше от экрана, какой ближе. Чем больше число (ниже по Y), тем предмет ближе к экрану



Vazelin'e 27.07.12 13:19 Andrey

Sledgy
так а в первом случае мне что сделать?

Sledgy пишет:

 цитата:
Попробуй убрать объект в сторону по Х или Y, мож он невидимый, но до сих пор действует, "мешает"



имеешь ввиду командой Object.SetPosition(int x, int y) ? 27.07.12 18:25 bdgtw

Ребята, все кто спрашивает вопросы, выкладывайте здесь ваши ГОТОВЫЕ игры / ДЕМОВЕРСИИ - можете прям в этой теме

Интересно увидеть плоды ваших трудов (после нашей помощи)) 27.07.12 13:23 Sledgy

• 1) baseline поменять
2) да 27.07.12 18:47 Sledgy

Sledgy
1) а фиг как её менять. Если меньше брать, то вообще не виден, а если больше то вроде разницы как-то не особо заметно.
2) прописал, все так же. причем понял посмотреть работает на одной точке в левом углу, а интерактировать работает на одной точке посередине. как такое вообще происходит? 27.07.12 20:09 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
1) а фиг как её менять. Если меньше брать, то вообще не виден, а если больше то вроде разницы как-то не особо заметно.

Кого её? Попробуй у обоих объектов поменять


bdgtw пишет:

 цитата:
посмотреть работает на одной точке в левом углу, а интерактировать работает на одной точке посередине. как такое вообще происходит?

Точка там ставится в КУРСОРАХ. На картинку слева жмешь и точка ставится - это центр курсора 28.07.12 02:40 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Кого её? Попробуй у обоих объектов поменять


нет.
может всё дело в том, что у меня вот так прописано

if (Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != null)
{
object1 = Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight))
{
gRightClick2.Visible = true;
gRightClick2.SetPosition(mouse.x, mouse.y);
}

и оно перезаписывает значение object1?
потому что сейчас он адекватно подбирает второй предмет, только если иконка подбора расположена прямо на нём.


Sledgy пишет:

 цитата:
Точка там ставится в КУРСОРАХ. На картинку слева жмешь и точка ставится - это центр курсора


Да это я в курсе, но не в этом дело. 28.07.12 10:54 bdgtw

• Пытаюсь сделать описание движения объекта, брошенного под углом к горизонту. По идее он должен двигаться по параболе. Но у меня, зараза такая,он летит по прямой. Подскажите в чем может быть проблема? Код ниже.

Скрытый текст

28.07.12 10:54 Gexo Galls

Gexo Galls
хмм, а зачем такие сложности? Я может что то туплю, но такое не проканает?
x = x + xspeed;
y = y + yspeed;
yspeed = yspeed + grav; 29.07.12 16:50 Legato

• а подскажите пожалуйста как создать случайную переменную от 2 до 12 включительно? 30.07.12 19:45 Aleksahka

• SetGlobalInt(1,Random(10)+2); 31.07.12 16:40 Слэш Вохаул

• Не-не, все правильно. Адм, не путай народ ;) 31.07.12 18:44 Слэш Вохаул

• вот такой ещё вопрос.
как привязать переменную к кнопкам клавы (влево переменная -1 а вправо +1)
и пробел к другой переменной?
и ещё где проверки делать на эти переменные чтоб они всё время проверялись? (всё это в одной комнате) 01.08.12 20:13 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
вот такой ещё вопрос.
как привязать переменную к кнопкам клавы (влево переменная -1 а вправо +1)
и пробел к другой переменной?
и ещё где проверки делать на эти переменные чтоб они всё время проверялись? (всё это в одной комнате)


в on_key_press после game paused пишешь


if (IsKeyPressed(372) == 1) MoveCharacter(EGO,character[EGO].x-1,character[EGO].y);

x-1 влево, x+1 вправо


Коды клавиш в F1 - ASCII (Left arrow, Right arrow) 03.08.12 05:44 Sledgy


дремучий лес 01.08.12 22:39 Aleksahka

• Подскажите в чём причина ?
Написал Это
Скрытый текст

а АГС ругается на слово then
почему?

решил проблему! =)
02.08.12 14:34 Aleksahka

• А оно там и не нужно о_0 02.08.12 16:11 Слэш Вохаул

• Что за дела.
есть такой код

if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y)!= hotspot[0])
{
hotspot1 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
hotspot2 = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
if (mouse.IsButtonDown(eMouseRight))
{

при этом, срабатывает так же на выведенном гуи. почему? гуи считается за горячую точку? 04.08.12 22:00 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
при этом, срабатывает так же на выведенном гуи. почему?

гуи как бы перекрывает хотспот, приоритетнее, выше


Да и вообще неправильное какое-то условие

if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != 0)

или "-1"

Разве не так? Или это, возможно, только для версии 2.х



Можно попробовать nil или null вместо hotspot[0] 05.08.12 06:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != 0)

или "-1"

Разве не так



не так.

Sledgy пишет:

 цитата:
Можно попробовать nil или null вместо hotspot[0]


при null оно как раз начинает выводить мой гуи по всей локации, вместо нужных мне хотспотов.

adm244 пишет:

 цитата:
все верно, условие срабатывает если под курсором не хотспот.


Ничего не верно, условие срабатывает наоборот. Если есть под курсором хотспот срабатывает, если нету, то не срабатывает. 05.08.12 11:02 bdgtw

• не пойму что от меня хочет АГС.
что за ошибка такая?

24.08.12 17:08 Aleksahka

Aleksahka, агс говорит что ChangeCharacterView был использован, когда "вид" был зафиксирован. Что бы это ни значило :)
Видимо ChangeCharacterView надо заменить на SetCharacterView, если ты хочешь временно изменить вид персонажа. А если не временно, то ReleaseCharacterView не нужен.
Вроде :) 24.08.12 20:28 Legato

• АГС напрашивается на п*здюли. 24.08.12 17:55 Andrey

• попытался на SetCharacterView поменять.вообще какая то чепуха выходит (то левый спрайт выскакивает то вообще не появляется) 24.08.12 22:14 Aleksahka

• Гмм, а ну да, ты же после того как меняешь вид, сразу меняешь его обратно функцией ReleaseCharacterView. Надо после паузы ее вызывать. Перенеси третью строку после шестой, а седьмую и восьмую удали.
Еще возможно надо использовать SetCharacterViewEx, там можно номер лупа задать... 25.08.12 03:32 Legato

• Спасибо Легато!
помог решить проблему. 25.08.12 11:33 Aleksahka

• Добрый день ) такая проблемка, зона клика на предмет в инвентаре почему то нераспространяется на весь предмет. То есть я хочу взять предмет из инвентаря, тыкаю на него, а он не берется. Только если тыкнуть выше середины предмета, тогда он возьмется. В чем может быть причина? 21.09.12 17:04 nevardaed

• я пробовал 100х100 и 50х50 ) 22.09.12 17:23 nevardaed

http://shot.qip.ru/00a78e-212K4cQxVL/
Вот скрин. Но Хотспот на картинке в Mouse Cursor Image не влияет на решение моей проблемы )

http://shot.qip.ru/00a78e-112K4cQxVO/
Здесь показана область, в которую нужно тыкнуть, чтобы взять предмет из инвентаря. И почему так, непонятно )

Могу откомпилинную демку выложить, либо исходник. 23.09.12 09:48 nevardaed

• Точно )) Не знал про сетку ) спасибо большое :) 23.09.12 17:15 nevardaed

• ВОПРОСЫ (AGS 3.2.1):

1) как сделать так, чтобы при подведении курсора мыши к объекту выводилась текстовая подсказка (например, "Ключ")

2) как сделать так, чтобы по нажатию на правую кнопку мыши не происходила карусель смены курсора (Walk, Talk, ...); то есть мне нужно чтобы курсор был всегда один, т.к. в игре не требуется такой набор типов щелчков мыши - нужен только один курсор всегда; в продолжение этого вопроса этот единственный курсор при щелчке на предметы для взятия - должен их брать, а если на персонажа - то разговаривать или ничего не должно происходит - я к тому чтобы вы поняли зачем мне это нужно

Заранее благодарен. 24.09.12 17:22 smart_man

• smart_man пишет:

 цитата:
при подведении курсора мыши к объекту выводилась текстовая подсказка


вот тут почитай http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000170-000-120-0 24.09.12 20:21 Aleksahka

smart_man smart_man пишет:

 цитата:
текстовая подсказка

В исходниках игр смотри Student Dream - вроде там были текстовые подсказки

Точно есть в Normal Day, но там для 2.61. Может не открыться версией 3.х

***

smart_man пишет:

 цитата:
как сделать так, чтобы по нажатию на правую кнопку мыши не происходила карусель смены курсора

найди в Global Script'е on_mouse_click --- и там

if (button == eMouseRight || button == eMouseWheelSouth){


Это и есть строчка, которая отвечает за Правую Кнопку мыши


Закомментируй (поставь // слева)

mouse.SelectNextMode();


Эта строка меняет курсоры. Можешь там написать что-то другое (это действие для Правой Кнопкой Мыши)


smart_man пишет:

 цитата:
при щелчке на предметы для взятия - должен их брать, а если на персонажа - то разговаривать

Во-первых, курсор бери Рука или Речь или Глаз, но не Ходьбу, т.к. она не предназначена для щелчков.


Во-вторых, в Cursors (справа) выключи все курсоры, кроме своего (Рука например)

Выключить: в правом меню StandartMode ставь на false (все курсоры, кроме Руки - Interact)


В-третьих, делай щелканья на вещи и персонажа через AnyClick (клик на объект, F4 (молния) - и в правом меню выбор действий; в самом верху AnyClick)

И так на персонажа и вещи. И всё 25.09.12 08:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
текстовая подсказка

Делается в Repeadetly Execute. Для удобства, в скрипте комнаты (а не игры, global script)

Выбираешь Room, "молния" (F4) и там repeadetly execute


Будет функция

function room_RepExec() 
{

}


P.S. В global settings в Backwards... надо выключить три Enforce-строки (на false их)


Это чтоб работали нижние команды.

Пишем:

function room_RepExec() 
{
int ob=GetObjectAt(mouse.x, mouse.y);
int cha=GetCharacterAt(mouse.x, mouse.y);

if ((ob>-1) || (cha>-1))
{
if (ob==0) Hint.Text="Blue Cup";
if (cha==0) Hint.Text="Hero";
}
else Hint.Text="";

}



Создаём GUI с Label. Label переименовываем в Hint. GUI ставим Always Shown. Стираем содержимое Label (Hint)

***

Вот готовый проект

http://jift.narod.ru/invis/ags3x_Hint_ObTrans.rar


Там смотри готовый гуи - gHint и repeadetly комнаты Room1

Подсказка (hint) действует на объекты и персонажей.


Также там встроена демонстрация постепенной прозрачности (исчезания) объекта (кликни на кружку) 25.09.12 09:01 Sledgy

• Вопросы 1) и 2) удалось решить. В конце концов получилось по-другому, но в ответах Aleksahka и Sledgy нашлись вещи, которые навели на нужные мысли, так что спасибо. Честно говоря ожидал что в конструкторе игр все будет проще - на этих двух вопросах пришлось помучатся пару дней... Но продолжаю делать дальше и возник следующий вопрос:

3) Нужно реализовать окно говорящего персонажа, в котором слева было бы лицо говорящего, а правее был текст. Идея в том, что это окошко должно появляться в одном и том же месте экрана, но в высоту это окошко может меняться от длины текста. Также нужно чтобы под текстом и лицом был собственный бэкграунд картинкой. Причем чтобы текст появлялся не сразу, а по буквам (то есть слово "привет" появлялось бы так: сначала "п", потом "пр", потом "при" и т.д.). Хотелось бы также чтобы бэкграунд был свой как для главного героя так и для других персонажей (это нужно чтобы цвет окошка был разный для героя и всех остальных). 25.09.12 20:55 smart_man

• Замедление появление текста - лучше отдельную функцию сделать

function Po_bukvam(String Text) 
{
int po_bukvam_int=0;

while (po_bukvam_int+1<Text.Length)
{
po_bukvam_int++;
Label1.Text=Label1.Text+Text.Chars[po_bukvam_int];

Wait(15);
}
}




Вызывается функция "по буквам" так:

Po_bukvam("Привет как дела и всё такое. Труляля");



Label1 или TextWindow - на специальном гуи

Пауза между писанием букв сделать через Wait() или Timer

***

Можно в функцию внедрить номер картинки из спрайтов

Po_bukvam(15,"123");


И тогда в функции добавить смену картинки гуи на спрайтовую --- btnPicture.NormalGraphic=15;

(btnPicture - название кнопки-картинки с рожей, aka Button) 26.09.12 06:10 Sledgy

• Как сделать что бы объект или персонаж ушли за пределы экрана или на оборот вышли из-за них?
29.09.12 20:24 Aleksahka

• Надо двигать их не по Walkable area, а вне его


cEgo.Walk(x, y, eNoBlock, eAnywhere);

oCup.Move(x, y, speed, eNoBlock, eAnywhere);


Пределы соотв-но будут меньше 0 или больше ширины экрана (320 по умолчанию) 30.09.12 13:38 Sledgy

• Sledgy, отдельное тебе спасибо за ответы. По пункту 3, к сожалению, для меня реализация такой вещи оказалась не под силу, поэтому пока я отложил это на будущее а сейчас сделал обычный вид диалога (текст отображается над персонажем). Возникли еще вопросы:

4) В игре я использую функции вида player.Say("какой-то текст по-русски"). Естественно отображаются вопросы ???????????????? вместо текста. Где-то здесь на форуме нашел шрифт похожий на Arial, но с ним возникла проблема с обводкой - программа которую предлагает AGS (fontedit.exe) не хочет делать обводку русскому шрифту, а когда в AGS ставлю OutlineStyle=automatic то толщина обводки всего в один пиксел, а надо минимум два. (а то читается очень фигово). Это как-то можно решить? И еще где можно взять другие шрифты: русские, немецкие, французские и т.д.?

5) Еще надо сделать игру на двух (а в будущем может и более) языках - русский и английский. Посоветуйте варианты как можно удобно хранить реплики, если это возможно (чтобы для перевода не надо было лазить по свойствам объектов и менять их имена - с этим я так понял реально есть проблема - то есть их не поменяешь в realtime). Есть ли альтернативный вариант встроенному механизму локализаций в AGS (правда я там и не понял как это работает).
11.10.12 14:57 smart_man

• smart_man пишет:

 цитата:
И еще где можно взять другие шрифты: русские, немецкие, французские и т.д.?

В интернете скачать) French font или French Arial font, в гугле


smart_man пишет:

 цитата:
а когда в AGS ставлю OutlineStyle=automatic то толщина обводки всего в один пиксел

Можно шрифт обводки увеличить в Font Creator 3

Просто под обводку задействуй клон шрифта


Прога
http://raritet-site.narod.ru/index.htm#to_fontcreator

Внизу раздел "Увеличить буквы"
http://raritet-site.narod.ru/faq.htm#ags_rusfont


ЗЫ. Делай бэкапы шрифта, а то там нет возвращения назад

***

smart_man пишет:

 цитата:
Есть ли альтернативный вариант встроенному механизму локализаций в AGS (правда я там и не понял как это работает).

Встроенный вариант - самое то. Он вытаскивает ВЕСЬ ТЕКСТ сам. Когда создаешь (в версии 3.х) файл перевода в Translation. Говоришь ему Upgrade. Создается текстовый файл в папке с проектом игры - в пустых строчках рядом пишешь поверх на другом языке

Vasya is sitting
Вася сидит 11.10.12 16:33 Sledgy

• тексты можешь и не в AGSе делать!
можешь место текста сувать Объект(картинку с текстом) сделаную в удобном для тебя графическом редакторе (типа Фотошоп или Реалдрав) 11.10.12 16:17 Aleksahka

• делаю анимацию объекта и нужно чтобы он частично заходил за бекграунд.
нужно использовать свойство объекта baseline? я пробовал и что-то нифига. 13.11.12 20:03 bdgtw

• а ты после нажатия на baseline что потом делал? 13.11.12 20:34 Aleksahka

Aleksahka вообще я вроде кое-как сделал.
задал тру свойство бейзлайн и выставил на 1.
а на локации сделал вокбехайнд и выставил на 47.

хотя это не очень хорошо, ибо делаю считай наугад.

1. ещё вопрос такой вот у меня двигается объект и происходит в процессе его движения смена локации. и он останавливается, пока затемняется экран, а можно ли сделать, чтобы он как бы продолжал двигаться на фоне?

2. и такой. если я хочу чтобы у меня дверь двигалась туда сюда вправо влево, то как надо написать? ибо если я просто пишу мув туда, мув сюда, то оно двигается только первый мув, а потом ничего.

14.11.12 17:21 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
а потом ничего.


попробуй поставить в Ранскрипте между ними часики ( Wait(30); ) на пример
14.11.12 19:20 Aleksahka

• bdgtw пишет:

 цитата:
чтобы он как бы продолжал двигаться на фоне

На фоне затухания? Это если быстро поменять на новую комнату, и там чтоб был такой же объект, выставить его в X,Y того объекта.

В момент затухания все тухнет, кроме курсора.


Можно курсору дать картинку объекта, выставить по X,Y и не давать двигать мышью... но это конечно полный бред-питт.

***

Aleksahka пишет:

 цитата:
между ними часики ( Wait(30); ) на пример

Или через Timer, если не надо чтоб игра тормозилась 15.11.12 07:21 Sledgy

Sledgy
что-то какие-то заморочки. а попроще никак? 16.11.12 22:18 bdgtw

• Sledgy пишет:

 цитата:
На фоне затухания? Это если быстро поменять на новую комнату, и там чтоб был такой же объект, выставить его в X,Y того объекта. В момент затухания все тухнет, кроме курсора. Можно курсору дать картинку объекта, выставить по X,Y и не давать двигать мышью... но это конечно полный бред-питт.



вот это. 17.11.12 11:16 bdgtw

• Что именно попроще? 17.11.12 11:15 Sledgy

• Проще ответить на твой вопрос так: во время затухания НЕЛЬЗЯ оставить объект/персонажа/фон видимым


Можно попробовать GUI с кнопкой-картинкой сделать. И двигать GUI. Потому что гуи вроде не исчезают при затухании :? 17.11.12 12:05 Sledgy

• два вопроса появилось.(AGS 2.61)
1) как оставить 2 курсора (руку и глаз)?
2) как отключить курсор а потом включить когда надо?
20.11.12 11:23 Aleksahka

• DisableCursorMode (отключить курсор) - на все курсоры, кроме Руки (2) и Глаза (1)

EnableCursorMode - включить нужный курсор

***

Если вообще надо курсор сделать невидимым, то

HideMouseCursor();


вернуть курсор

ShowMouseCursor(); 20.11.12 14:53 Sledgy

• ещё один вопросик
как перенести персонажа (не игрока) в другую локацию?
29.11.12 22:09 Aleksahka

• NewRoom - также, как и игрока

NewRoomEx - чтоб с координатами


character[1].Room=4;

Или так 30.11.12 09:01 Sledgy

• спасибо. теперь ясно! 30.11.12 10:54 Aleksahka

• Только что проверил в 2.61 - работает 02.12.12 11:10 Sledgy

• в ключить в влючил.
а как отключить звук ?
02.12.12 13:10 Aleksahka

• Изменить громкость - SetSoundVolume 02.12.12 18:09 Sledgy

• Хм, а вот положим у меня ест две звуковые дорожки и я хочу чтобы одна была с оригинальной громкостью, а вторую сделать тихой, как нужно сделать?

написал так, но никакого эффекта

AudioChannel *channel = aGul.Play();
channel.Volume = 20;
Wait(30);
aDum.Play();

и еще
можно сделать чтобы объект, которые у меня по умолчанию стоят висибл фолс и потом я их делаю висибл тру, они не выскакивали резко на экран, а потихоньку выплывали. 03.12.12 16:50 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
они не выскакивали резко на экран, а потихоньку выплывали.

MoveObject или что ты имеешь ввиду выплывали. Можно transparent (прозрачность) менять от невидимки до видимого 05.12.12 05:49 Sledgy

Sledgy
ну чтобы из темноты оно как бы плавненько появлялось на экране, а не резко. 05.12.12 20:23 bdgtw

• while (object[0].Transparent<100)
{
object[0].Transparent=object[0].Transparent+1;
Wait(1);
}


Как-то так 06.12.12 11:12 Sledgy

• малость не так

while (object[0].Transparency<100)
{
object[0].Transparency=object[0].Transparency+1;
Wait(1);
}

тогда так, но написал так и никакого эффекта, вообще не появляется объект.

хм, а почему прибавляем? ведь 100 это полная невидимость, значит отнимать нужно? 06.12.12 17:41 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
100 это полная невидимость, значит отнимать нужно

Точно. А еще Object видимо должен быть Visible=true / ObjectOn 07.12.12 06:37 Sledgy

• while (object[0].Transparency<100)
{
object[0].Transparency=object[0].Transparency+1;
Wait(1);
}

поставил объект по умолчанию висибл тру и написал так, постепенно уходит.

а если поставить висибил фолс и написать

while (object[0].Transparency<100)
{
object[0].Transparency=object[0].Transparency-1;
Wait(1);
}

то выдает ошибку, что число должно быть между 0 и 100. 07.12.12 17:43 bdgtw

• так. ну я так понял, что должно быть вот так

while (object[0].Transparency > 0)
{
object[0].Transparency = object[0].Transparency - 1;
Wait(1);
}


однако ничего не происходит. надпись не появляется. 08.12.12 13:23 bdgtw

• а не проще сделать анимацию ? (к примеру в фотошопе или в LightWave )
08.12.12 19:02 Aleksahka

• а как я потом анимацию вставлю-то в комнату? 08.12.12 19:04 bdgtw


при помощи прикрепления к объекту вайвиков!
08.12.12 19:07 Aleksahka

• а ну подробней. я не в курсе. 08.12.12 19:08 bdgtw

• это как анимация персонажа (ходит он то туда то сюда)
тоже можно делать и с объектом!
в начале создаешь последовательность кадров анимации (Views/ New Viev)
туда пихаешь свою анимацию по кадрам
затем в самой комнате
создаёшь объект
и делаешь вот так

SetObjectView (0,29);
AnimateObject (0,0,3,0);

_____________________________________________
пятиминутное дело!

вот сделал появление и исчезновение надписи
http://zalil.ru/34048368



08.12.12 19:18 Aleksahka

• а ты про это, ну это да.
но мне хотелось бы все-таки знать в чем косяк в том коде, почему не работает. 08.12.12 20:57 bdgtw

• Вопрос: существует ли возможность в AGS делать парсерный ввод слов на русском? 09.12.12 00:47 oleksus

• bdgtw пишет:

 цитата:
однако ничего не происходит. надпись не появляется.

Transparency должен стоять 100, а visible true

***

oleksus пишет:

 цитата:
Вопрос: существует ли возможность в AGS делать парсерный ввод слов на русском?

http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000041-000-0-0#001

Ввод команд с клавиатуры. Там ENG и RUS 09.12.12 05:31 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Transparency должен стоять 100, а visible true



делал, нифига не получилось.

поставил в свойствах объекта в комнате висибл тру. в коде комнаты написал


function room_FirstLoad()
{

object[0].Transparency = 100;
Wait(20);

while (object[0].Transparency > 0)
{
object[0].Transparency = object[0].Transparency - 1;
Wait(1);
}



}

и нифига, сначала видна, потом пропадает, но не появляется.
09.12.12 11:40 bdgtw

• General Settings - выстави Direct3D 9 вместо DirectDraw 5 09.12.12 12:31 Sledgy

• уже стоит Direct3D 9 hardware acceleration

епт( ошибся со знаком(
исправил запахало, только вот куда написать
object[0].Transparency = 100;
чтобы оно заранее стало невидимым пока еще игрок не увидел
а все разобрался. 09.12.12 12:32 bdgtw

• какая команда нужна к примеру
показать определённый объект в нужное время?
не влияя на саму игру (то есть что бы не появлялись часики)
а то уже все waitы перепробовал всё ровно часики выскакивают! 14.01.13 16:30 Aleksahka

• Timer надо использовать

SetTimer там где надо вызвать и isTimerExpired - в repeatable + что произойдет 15.01.13 05:39 Sledgy

• Спасибо!
понял. 15.01.13 11:54 Aleksahka

• Не как не пойму как решить проблему.

применяю предмет из инвентаря на объект
потом персонаж у меня должен дойти до этого объекта
и пересечь при этом регион
при пересечении этого региона персонаж должен остановиться и должен сработать
сценарий региона

но...

персонаж упрямо идёт до объекта игнорируя сценарий региона
потом останавливаеться и застывает
тут же срабатывает сценарий региона и получаеться вот такое
Скрытый текст

при этом не исчезает персонаж по первому сценарию(скрипту)
как не пытался его убрать не пропадает гад такой. 29.01.13 16:32 Aleksahka

• я уже решил эту задачу
возникла другая.

не пойму почему переход на room 40 не выходит
а продолжает сценарий выполнять
вот он
Скрытый текст


____________________________________________
решил уже и эту проблему! 29.01.13 18:27 Aleksahka

• появился вопрос
как показать переменную на экране в определённом месте? (то есть число например равное 100 ) 24.02.13 15:14 Aleksahka

• DisplayAt 24.02.13 15:40 Sledgy

• чёто не выходит!
я написал вот так (переменная у меня буква D)

DisplayAt (200,200,D);

а AGS выдаёт ошибку

Compile Error
_______________________________
There was an error compiling your script. The problem was:
In:"Main script"
Error (line 6): wrong number of parameters in call to "DisplayAt"
Do you want to fix the script now? (Your room has not been saved).


24.02.13 16:18 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
DisplayAt (200,200,D);

ширину еще надо указать, типа 200,200,150 24.02.13 17:16 Sledgy

• уже и так написал
DisplayAt (200,200,150,D);
всё ровно матюкается AGS

Compile Error
_______________________________
There was an error compiling your script. The problem was:
In:"Main script"
Error (line 6): Type mismatch: string with non-string
Do you want to fix the script now? (Your room has not been saved).

25.02.13 05:12 Aleksahka

• Чтобы числа показывать в Display, делается так:

Display("%d", chislo);


Можно так:

Display("Очки: %d", chislo);

***

Т.е. DisplayAt (200, 200, 150, "%d", D); 25.02.13 12:24 Sledgy

• Давненько тут не мусорил писал...

Можно ли сделать гоночки в AGS?

2.61 14.03.13 19:49 evarube

• Я думаю, да. Просто программировать придётся 15.03.13 08:37 Sledgy

• Ясно...

Как сделать такую фичу. Громкость музыки увеличивается при приближении к объекту? Помню спрашивал но прошло много времени и забыл.

2.61 ONLY FOREVER! 17.03.13 01:17 evarube

• PlayAmbientSound


Там есть x,y - установи координаты объекта 17.03.13 12:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
PlayAmbientSound



Sledgy то есть в качестве звука музыку указывать? 17.03.13 13:32 evarube

Sledgy а как что бы повторялось снова и снова? 17.03.13 17:02 evarube

• Ну да 17.03.13 16:19 Sledgy

• IsChannelPlaying

Вернёт 0, если звук в канале прекратился. В рипетейбл проверку кинуть и запускать PlayAmbient заново 17.03.13 17:23 Sledgy

• как направить персонажа до другого персонажа но так чтобы тот не доходил в плотную, а был на некотором расстоянии? 18.03.13 15:09 Aleksahka

• MoveCharacter(character,x,y);

Пишешь x,y другого перса, до которого надо дойти; но прибавляешь, например от x, что-нибудь, например 15.

Чтоб он подошел к нему, но был правее на 15 пикселей.


MoveCharacter(0,character[1].x+15,character[1].y);

***

Тут надо учитывать с какой стороны находится один герой от другого

if (character[1].x<character[0].x) MoveCharacter(0,character[1].x+15,character[1].y); else MoveCharacter(0,character[1].x-15,character[1].y);


Иначе -15, т.к. с другой стороны. Но лучше даже -35, т.к. надо ширину спрайта перса еще учесть. -50 там... 19.03.13 07:38 Sledgy

• спасибо! Работает! 19.03.13 13:01 Aleksahka

Sledgy



09.03.13 17:30

Интересно, какая русская (или созданная русскоязычным человеком) AGS-игра станет первой коммерческой (через интернет, например)


Какой должна быть игра. За что бы её купили (и конечно целевая аудитория - америкосы-европейцы, а русский лишь как довесок)


• Sledgy пишет:

 цитата:
AGS-игра станет первой коммерческой



Sledgy вроде была уже игра русская. Там гостиница какая та в архиве есть. 09.03.13 17:34 evarube

• Да не, это переводная 09.03.13 19:14 Sledgy

Sledgy



12.06.12 11:01

Кидайте сюда всякие разные, чУдные и тд темы


• --- В стиле игр salewa, но интересные при этом

Т.е. анимированные галлюциногенные гифки, электронная атмосф музыка, красивая графика, собирание каких-то фентифлюшек, тупые диалоги


--- Сиквел, приквел к известной серии (небольшая игра)


--- По фильму (Терминатор и пр)


--- Кровавая игра 12.06.12 11:03 Sledgy

• Комп. Игрі. Играем за какого-нибудь персонажа видеоигры и ходит по другим играм помогаем персонажам. Например играем за Соника и мы должны помочь Черьяку Джиму,Пакмэну,Марио, и тд. 12.06.12 11:07 evarube

• --- Сделать игру на основе старых РУМАГСовых игр))) 13.06.12 13:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сделать игру на основе старых РУМАГСовых игр)))



римейки? 13.06.12 14:02 evarube

• Про интернет мемы и ytp.
13.08.12 19:28 tyyu3

• * Неожиданный персонаж


Например, кто-то игру про дверь создаст :)) И тд 04.10.12 05:10 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Например, кто-то игру про дверь создаст :))



Создать игру про диван который бьет своих хозяинов. Вот человек тащит его - а диван толкается и человек ударяется об дверь. течет кровь. или диван опускается на ногу человека. или использовать пружины что бы изводить людей. симулятор дивана. 04.10.12 21:50 evarube

• Симулятор дивана 2

Люди постоянно хотят сесть на диван, а он должен удирать от них... Брыкаться, пинаться


Если сел 1 чел, то можно еще спихнуть в сторону; но если 2, то ты можешь теперь только двигаться - чтобы другие не сели.

Игра на время. И если никто не сидит на диване - ЧИСТАЯ ПОБЕДА. Если сидят двое, то победа на половину.


А если сядет трое и больше человек, то игра окончена 06.10.12 06:34 Sledgy

• это все круто, но румагс требует времени и все такое. на мой взгляд лучше возродить старую штуку "рандом гейм", или как там она называлась 06.10.12 18:03 mighy might

• Она тоже требует времени - со стороны программиста. И нехилого... Кто будет прогером? 08.10.12 11:36 Sledgy

• пардонти, перепутал) хотел сказать о ранд ворлдс наверно 09.10.12 20:23 mighy might

• Hourgame в смысле? Что за Round Worlds? 10.10.12 14:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Round Worlds?



Это наверно когда англ. игроделы соревнуются с рус. игроделами за денюжку...
Или когда бразильские ags-мастера соревнуются с рус. игроделами, англ. игроделами, британскими игроделами и тд. за денюжку... 10.10.12 14:16 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Или когда бразильские ags-мастера

...соревнуются с племенем Умба-юмба 10.10.12 17:43 Sledgy

• Я бы хотел увидеть игры по теме ПСИТЕРРОР


Спец-люди в наушниках в соседних квартирах прослушивают мысли опред.человека, могут всячески на него воздействовать

***

Готов предоставить детали


Также есть фильм по теме - Контроль разума 25.02.13 16:47 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я бы хотел увидеть игры по теме ПСИТЕРРОР


Спец-люди в наушниках в соседних квартирах прослушивают мысли опред.человека, могут всячески на него воздействовать



Sledgy чем то напомнило ту историю про чувака который сосал у самого себя а люди за ним следили и ржали. 25.02.13 17:03 evarube

• Ну дык эта история основана на пситерроре :)


Жертва могла стать объектом и чисто случайно 25.02.13 18:06 Sledgy


тема - любимая игра


(типа адаптация игр с других платформ под AGS) 26.02.13 09:01 Aleksahka

Sledgy



27.09.09 08:54

Последний победитель

AdM244




Здесь будет записан каждый человек, который выйграл RuMAGS (русское соревнование по AGS) и его работа.





RuMAGS #8: Обмен телами
Победитель:

Manif



Игра: Derrek Quest 2: The Green Mask








Комментарий победителя:


Фактически вторая моя игра на AGS.

Мне предложили поучаствовать в конкурсе и я не отказался. Для меня это было что-то новое, интересное. Итак, тема "Обмен телами". У меня сразу встал вопрос: создавать новую короткую игру, новый мир, адаптированный под тему соревнования или же делать продолжение довольно успешного Derrek Quest, который на данный момент ушел в размере около 300 копий русской версии и около 500 английской. Я выбрал второе.

Просмотрев прошлые румагсы, я сделал вывод, что большинство участников делали игры на... отмахнись. Короткие, без какого-либо нормального сюжета (пусть и не все). Я так не мог, если уж браться, то делать эпик историю. Наверное, писатель в моей душе воспротивился делать короткую игрульку. Так я начал лепить Derrek Quest 2.


Честно говоря, сюжет на вторую часть был в голове задолго до начала конкурса, поэтому появился вопрос - как же его адаптировать под тему "Обмен телами"? Здесь я пошел н хитрость, чего уже теперь греха таить... Если помните, в конце второй истории, Деррек превращается в муттона-пришельца, какие атакуют государство Сегия. Это и была "адаптация" под тему. В оригинале, Деррек должен был просто пробраться на вражеский корабль и, прячась по углам, добраться до его сердца и уж никак не в теле инопланетянина.

Работу начал быстро, с фанатизмом. )) Нормального художника к тому времени так и не нашел, а нынешний мой помошник объявился уже после DQ3. Пришлось тырить бэкграунды в инете и дорисовывать их в соответствии с сюжетом. Набрасал план местности и распределил по дням всю работу. В итоге игра вышла день в день, как и планировалось. Голоса, которые использовались в игре делались элементарно: запускался гугл-транслейт, писался текст, нажималась кнопочка озвучить и записывалась на микрофон ))) Так получился голос из радио на базе Десертиуса. Муттон, зеленый пришелец, стырен из моей любимой X-COM: Ufo Defense.


Я планировал сделать элемент экшен, добавить жизни и патроны, но заморачиваться не стал, да и опыта маловато. Решил это оставить на будущую часть. Когда я узнал, что игра победила, я конечно обрадовался, это придало мне сил, как программисту. Однако, участвовать в конкурсах я более не буду, считаю, что это повредит моим будущим играм. Хотя и совсем не против румагсов )))) 01.04.12 08:19 Sledgy

RuMAGS #1: Маньяк в чьей-то квартире
Победитель:

Sledgy



Игра: ManjackQ








Комментарий победителя:

Немного хреново, что это я, как будто подтасовал голосование Но нет. Честно, опрашивал просто несколько всяких знакомых людей. Получилось восемь жюри. И все они голосовали по-разному, никто из них не знал, кто автор игры. В общем, их имена и каменты даны в соотв. теме.

Конечно, нас было всего трое. И Андрюха и то схалтурил :))) А так мне понравилась работа Слэша, 6 концовок я там не нашел))) И баги есть. Но неплохо сделано


Собственно, поэтому Слэш почти победил (опросил бы больше человек, мож он бы и выйграл!!!), поэтому я решил, что он должен придумать тему второго РуМАГСА, несмотря на правила.


Бла-бла-бла. Надеюсь тут еще будет много всяких людей а-ля доска почёта!!! 09.10.09 14:23 Sledgy

RuMAGS #2: Star Wars: Episode VII
Победитель:

Legato



Игра: Yoda








Комментарий победителя:


Спасибо всем, кто за меня голосовал, приятно было читать отзывы :)

Когда только узнал тему конкурса, сразу решил делать игру про Йоду. Но так как я видимо не большой поклонник Звездных войн, к сожалению, в плане сюжета ничего интересного придумать не получилось. Графика тоже оставляет желать лучшего, все таки художник из меня еще тот. Разве что сам Йода довольно не плох :) В общем получилось не очень, но для первого раза думаю пойдет. Тем более, что я победил :) Жалко только что участников было мало. Надеюсь в следующих конкурсах будет больше. 20.10.09 14:38 Sledgy

RuMAGS #3: Роботы / Кащей Бессмертный
Победитель:

Sledgy



Игра: Кащей Бессмертный: Начало








Комментарий победителя:


Еще бы холодящей музыки и звуков и вообще супер. Делалась за 3-4 дня по заранее придуманной истории.


Но местами пришлось отойти от задумки, например сначала хотел, чтоб летучую мышь старик сразу поймал, как только она появится из окна. Но как бы немощный и связанный старик не мог так ловко и в один момент её схватить, поэтому решил сделать летающую туда-сюда и старик должен был её ловить, тыкая мышкой - пытаясь поймать *в воздухе*. Но это оказалось нереально.

Ну и тогда я просто сделал трюк с обессилившим стариканом. Это наверно самая забавная сцена в игре - где он жрёт мышь и освобождается от пут.


Хотел вставить церковные напевания, где мимолётом проскакивает "Бессмертный" слово. Но это бы отъело пару мегабайт, и после дивного интро с музыкой играть в молчаливую игру - тоже нехорошо, т.е. пришлось бы полностью снабжать игру музыкой и спецэффектами, а это отдельная песня на несколько дней.


В целом, в голове я видел куда более мрачную и серьезную историю, о том кто такой на самом деле Кащей Бессмертный и что его неправильно интерпретировали в сказках. А получилось своеобразно, местами пародийно.


Идея доброго Кащея, которого предали, взята из реальности (см. Википедию). Это единственная альтернативная и неизвестная версия сказок про Кащея, где он богатырь, которого предали русские князья и отдали чужеземному царю, который заковал бедолагу в цепи. Цепи ослабли и Кащей вышел на волю, забыв своё имя и назвав себя "пленником", что по-старому будет "кащей". Затем он поработил земли чужаков и пошел войной на Русь, чтобы отомстить.

Т.е. это придумал не я, возможно, это даже исторический факт ;))


Я просто добавил объяснение его бессмертных способностей: от бессилия и голода двинулся и стал видеть то, чего не видят другие (другое зрение); и это ему помогло заключить сделку с одним из невидимых существ --- получить бессмертие. 29.11.09 08:28 Sledgy

RuMAGS #4: Временные парадоксы
Победитель:

SamosWork



Игра: Время - лучший подарок (-1- -2-)








Комментарий победителя:


Конкурс получился интересным. И, как показали баллы, довольно упорным.

Спасибо голосовавшим и участникам.
Спасибо за критику. В большинстве своём с ней согласен.
Спасибо Sledgy за предоставленную возможность участия и за то, что заставил меня наполнить игру музыкой.

Как уже писАл в "making of", это моя первая игра на AGS. 3 дня изучал сам AGS, 4 дня писАл саму игру.
Сам игрой не очень доволен. Процесс создания подробно описАн в "making of", поэтому, не буду углубляться в это.
Лучше, отвечу на критику судей и опишу то, чем недоволен я сам.
- Квесты получились, на мой взгляд, слишком сложными. Они рождались "на лету" и обрастали сложностью по мере дальнейшего кодинга.
- Картинки слишком статичны. Из-за малого срока реализации и небольшого опыта работы с AGS.
- Очень много текста.

Кстати, некоторые говорили, что нет подсказок. Могу сказать, что подсказки есть на все квесты. И не по одной.
Следующий проект попробую сделать с учётом своих недоработок.

*

вот кратко об играх:


Черепашки:

Довольно милый квест. Опять же, как это происходит всегда у Sledgy, графика далеко не на первом месте. Но, зато она аутентичная.
И, как всегда у него же, довольно ненавязчивый и умеренный юмор.
Проходится легко. Единственное, чуть-чуть бы ещё продумать инвентори и применение предметов. Какое-то неютное чувство возникло.


Time Quest:

Качественная работа. Интересная.
Но, видно из-за спешки много косячков
Очень плохо видна карта на панели. Оооочень нескоро допёр как выйти из комнаты.
Второй раз можно взять фотик.
Отправившись в... прошлое (?) можно по карте вернуться обратно куда угодно.
Парк, пиво, галстук и т.д. вообще не нужны для прохождения.
И т.д.
Да, ещё как маленький совет автору - очищать Label описания при выходе мышки из хотспота.


Театр и красная площадь:

Ну, тут просто нет слов
Шикарные бэки. Есть эффекты. Остальное... не поддается моему сознанию 17.12.09 10:29 Sledgy

RuMAGS #5: Государственные тайны
Победитель:

SamosWork



Игра: Base 6-12 (-1- -2- -3- -4- -5- -6-)








Комментарий победителя:


Спасибо всем, кто голосовал за Base6-12.

Отдельное спасибо Crimson Wizard, т.к. его голос был последним и решающим :)


На этот раз программировать было легче, т.к. не приходилось знакомиться с AGS с нуля, но, почему-то создание самой игры шло намного труднее. Из-за этого сам считаю, что проект получился менее интересный и удачный, чем "Время - лучший подарок".

Порадовало и то, что стиль стал узнаваемым :) надеюсь, ещё приму участие в RuMAGS и ... сделаю что-нибудь менее узнаваемое, чтобы запутать турецкую разведку :) 26.01.10 14:06 Sledgy

RuMAGS #6: Детектив в стиле Агаты Кристи
Победитель:

adm244



Игра: Darkness (-1- -2- -3- -4- -5- -6-)








Комментарий победителя:


Буду краток...


Почти все игры были хорошими, а главное я не видел треша! Это большой шаг вперед для RuMAGS'a - уйти от традиций ;-)

Вообщем, спасибо тем, кто голосовал за игру. Учту все ошибки, а также наверно сделаю патч для первой части.


Насчет продолжения:

Начну делать сиквел - когда точно еще неизвестно, но он обязательно будет.


Мнение об играх:

Мне очень понравилась игра SQ Contest. Красивая рисованная графика, интересный сюжет в духе SQ.
Смешной юмор и диалоги. Единственный минус пожалуй это отсутствие музыки...

В общем, отличная игра, отдал бы первое место ;-)


Еще одна игра в которую я поиграл, 4 Days. Стиль игры очень похож на стиль 5,6,7 Days. Это узнается по первому бекграунду.

Графика довольно неплохая, особенно персонажей. Жаль что анимация у них, как у кукол, и нету музыки.
Неплохая игра.


Ну и игра Deeds and Death DEMO... Признаюсь честно закрыл сразу после первого диалога.
Одним словом - скукота. Не знаю, может дальше игра была бы более динамичной и я ошибаюсь на её счет.


Это моё личное мнение об этих играх. 23.02.10 14:13 Sledgy

RuMAGS #7: Тяжелая жизнь студента
Победитель:

SamosWork



Игра: Студенты








Комментарий победителя:


1. Коротко об игре


Изначально участвовать в конкурсе не хотел. О чём сказал Sledgy и на форуме - не моя тема. Стар я уже, давно это всё было


Ну, можно, наверное, начать с того, что мой стиль известен как "квест от первого лица". В этот раз я решил "удивить и запутать" жюри тем, что у меня будут персонажи как в классическом AGS. От третьего лица.

Рисовать я не умею, никогда не рисовал и, наверное, не научусь. Но, т.к. Sledgy озвучил, что этот RuMAGS последний перед неопределённой паузой, то я решил жёстко - буду участвовать и хватит фелонить, надо самому что-то руками изобразить.

Т.к. я рисую не просто как "курица лапой", а как "медведь хоботом", то решил облегчить себе задачу, используя в рисовании простую геометрию (круг, овал, квадрат, треугольник, ...). Начал с главного героя. После некоторых экспериментов понял, что получается стиль South Park. Расстроился.

Решил компенсировать это тем, что надо добавить анимацию. Вот тут-то я заманался Ограничил себя ходьбой в 4 направлениях, морганием, игранием на приставке, анимацией разговора, разговором и игранием на приставке, погрызанием семечек. Для меня это уже подвиг


Потихоньку, когда персонажи отрисовывались, я понял, что стиль South Park понемногу уходит, чему был, безусловно, рад.

Когда персонажи были готовы, надо было нарисовать бэки. Тут всё просто. Тоже стилизация - графика из примитивных элементов. Немного усложнило задачу то, что комнаты у меня в проекции удаления. Приходилось придавать объемность предметам не совсем по правилам простой геометрии.


Самой детальной, пожалуй, получилась комната Жорика и Юрика. Причём, хотелось добавлять деталей ещё и ещё. Потом по сложности - комната Маши. Ковёр и кровать там долго рисовал.

Ларёк с пивом, продавщица и гопник родились уже под конец. Сначала хотел засунуть пиво в холодильник... Но, неожиданно нашёл песенку про пиво и принялся рисовать пивной ларёк. Гопник тоже спонтанно возник. Неоткуда было взять семечек. Кстати, именно благодаря гопнику и родилась идея смены игры за другого персонажа. А уже от смены игры за другого персонажа появилась мысль о Censored.


Лично для меня гопник - самая ненавистная фигура. Я ему кепку в 50 вариантах рисовал... нифига не подходит. Так и не получилась в итоге.

С самого начала была задумка писАть игру именно под полноценное музыкальное оформление. Отсюда и "мьюзикл". Музыку старался ужать до минимальных размеров. 22050 Hz x 64 kbps. Ниже качество сильно страдает.


В игре изначально у меня были две мини-игры. Первая (пятнашки) - это процесс починки компьютера. Вторая (двадцать одно) - с гопником за семечки. Обе были основаны на модуле Properties. О нём распространяться не буду. Уже написал в отдельной теме.

Короче, случилось так, что переписывать мини-игры времени не осталось, срочно взялся за избавление кода от следов модуля.


Именно из-за этого на инвентори-меню осталось минут 15 времени. В принципе, по предыдущим играм люди знают, что к интерфейсу я отношусь очень щепетильно. Но тут, из-за катастрафической нехватки времени из-за Properties явно слажал. И так, заканчивал меню уже в 5 утра перед сдачей. Сил не оставалось довести до ума. За это меню всем "извините".


Ну вот, как-то так.



2. Ответы на рецензии жюри


Andrey - ну вот 5-ого места я вообще никак не ожидал Реальный сюрприз, спасибо

Слэш Вохаул - про интерфейс написал выше и ещё раз извиняюсь. Просто не успел. Сделал, лишь бы игра работала.

TERNOX - спасибо за "всё при ней".

Legato - ну, за "мега" тоже спасибо. Хотя, до "мега" там, как до Луны пешком.

Shkiper - и тут спасибо. Лестно, приятно.

Crimson Wizard - насчёт удобного интерфейса, конечно, перебор. А вот сюжет, как мне кажется, вполне был в тему. Бредовость заключается толко в подмене ингредиентов супа на "бюджетные аналоги". Так в этом и заключается "Сложная жизнь студента".


Sledgy - как всегда, расписал... даже и не знаю, что ответить... по пунктам тогда:

Скрытый текст



3. Про игры-участники коротко


Мьюзикл-студенты - ну, это шедевр, что тут говорить ...

An Ordinary Day - игра понравилась. Своя графика, есть озвучка. Но, много досадностей. Невыделенный аутлайном шрифт, шнурок, который фиг найдёшь, одно положение передвижения и т.д. В целом прикольно. Моё мнение почти на 100% совпадает с рецензией Sledgy.

Student Dream - тяжело оценивать, т.к. я после 20 минут ковыряния в тёмной комнате просто не осилил и выключил.

Johnny Cage. Protege - брррр... заставка на 5+. Посмеялся. Потом - тихий ужас. Забавно, но не более. Естественно, раз 5 пытался убить первого же монстра. Не получилось - выключил.

Institute Adventure - ну что тут говорить... оно взорвало мне мозг Довольно поверхностный был подход. Чем-то напомнило мне произведения уважаемого salewa. Видно, ни один румагс не должен проходить без подобной игры. 08.04.10 09:27 Sledgy

RuMAGS #9: Тьма
Победитель:

Gexo Galls



Игра: 4








Комментарий победителя:


Что могу сказать, друзья...

Прийти в пятницу вечером после работы и получить такой заряд позитива весьма приятно :) Рад, что мой дебют на Румагсе прошел успешно. Постараюсь и в дальнейшем не ударить в грязь лицом... Ждал не столько результатов, сколько комментариев.

Могу сказать, что все они по теме и будут полезны для меня. По поводу тормозов в игре - полностью согласен. Затянутые переходы между комнатами - это все циклы на снижение и повышение громкости звука, иначе при переходе музыка начинает заикаться.


Диалоги можно скипать на ПКМ , но если играешь в первый раз, это нежелательно. Я использовал ГУИ, вместо Text Window, которое меня раздражает из-за своей квадратности, до ума не довел, поэтому такие глюки.

Сюжет банален, на что-то более оригинальное меня не хватило.


В общем , спасибо за возможность поучаствовать. Мне очень понравилось.


***


Поиграл в Dark World и TJMA


Dark World

Пройти не смог даже с солюшеном. Задумка неполохая, но вот реализация... Стандартное ГУИ и много курсоров - не есть хорошо. Карта -оригинальное решение, но тогда двери не надо было рисовать. Музыки не наблюдаю, наверное кириллица в путях... Подписи к объектам очень нужны или подсветка при наведении, и в инвентаре непонятно, что за предметы лежат.

Если улучшить графу и сделать сюжет более понятным, головоломки с подсказками, то может получится хорошая игра.


TJMA

Не ожидал трэша от Sledgy. ИМХО, лучше бы сделал демку из одной нормальной локации.... Концовка понравилась. Сюжет не догнал... 11.06.12 22:14 Sledgy

RuMAGS #10: Механизмы
Победитель:

Glauzer + AdM244



Игра: Robo Quest








Комментарий победителя:


Большое спасибо друзья!)

Отдельное спасибо за комментарии! Насчет комментария от победителей:
От себя скажу что было очень круто и интересно поучаствовать наконец в полноценной разработке игры. Очень многому научился, и многое узнал (например то, что для тестирования и отладки игры нужно выделять огромное время).

Изначально я обсуждал идеи с Legato, затем когда я закончил графику, он был немного занят с работой, и я попросил помочь с программированием adm244, которому отдельное спасибо:)
Сюжет и загадки я писал походу игры, супер идей у меня никаких не было, кроме того что робот терпит крушение, и ему нужно чинить свой «корабль». Изначально я так же планировал что робот прибудет на брошенную и разрушенную Землю, где будут жить только коты, но потом как то решил отказаться от этой идеи, хотя разбитую машину в одной из локаций я так и оставил. Но все более менее вписалось в концепцию, того что это просто планета роботов, которая остановилась из-за небольшого инцидента.

Насчет некоторых проблем со звуком и отсутствием музыки. Я специально написал несколько треков для игры, но они так и остались лежать, т.к. не подходили под добрую и не космическую атмосферу. Пара звуков выпадает даже сейчас, хотя мы уже добавили звуки шагов, звуки речи, некоторые моменты довели до ума, и перевили игру на английский.

И еще пару слов насчет полной версии игры. Подразумевалось, что после конкурса мы возьмемся за полноценное продолжение, где будут другие модули для робота (я даже думал вставить ему прикуриватель из разбитого грузовика), и полноценная длинная история, но сейчас планы более масштабные, и робота с его приключениями они пока не коснуться:)

Всем спасибо!

***

Накатал небольшой Making Of:

RoboQuest. Создание
AdM244.

Предисловие.

Я если честно, вообще не собирался учавствовать в этом конкурсе, как-то не было желания, сил и времени.
И вот, вдруг, буквально за неделю до окончания первого срока проведения конкурса со мной связывается Glauzer и просит, мол, помочь собрать игру на конкурс. Почесав лоб, как мудрый мудрец(масло масленное), согласился. И вот я уже ждал первую партию графики и сюжета...


Начало разработки. Ознакомление с материалами.

Олег прислал мне архив под названием "Send" в котором была графика первых четырех локаций и четкие инструкции как что и каким образом. Это была начальная кат-сцена. Просмотрев графику и почитав кусочек сюжета я принился за разработку. Идея мне сразу понравилась, а графика просто поразила своей красотой. Так что я с радостью открыл AGS и принился реализовывать мечту.


Ход разработки.

Пожалуй я не буду очень сильно утруждать любителей аудиокниг и просто постараюсь обрисовать все вкратце.
Значит, первой проблемой была реализация летящего островка. Ну как проблемой? Поводом вспомнить, что есть такая штукенция под названием синусойда. Мне лишь нужно было её немного адаптировать под свои коварные нуждики. Итак, первая преграда была устранена и я без особых проблем склепал кат-сценку.

Следующим шагом была игровая логика. Батарейку сюда, пару описаний здесь и вроде как готово. Осталось прикрутить туториал.
Изначально мы планировали объяснить лишь то, как сообственно пользоваться "батарейками", тобишь различными модулями. Но где-то уже в конце разработки нам пришла в голову мысль, что неплохо было бы ознакомить игроков с управением(мало ли, в квесты ни разу не играли).

Так, что там дальше по списку? Ага! Думаю будет интересным рассказать про "печатающийся" текст в меню и в конце игры.
Это была моя больная фантазия, которая привнесла свою изюменку в происходящее на экране. Реализация оказалась довольно простой. Заносим текст в переменную и выводим его на экран посимвольно. Ничего сложного, зато какой эффект!

Со звуками у нас была отдельная история. Запарились мы с ней изрядно. Сначала планировали с музыкой, Олег даже написал пару треков для игры, но потом все-таки отказались от этой затеи. Нас, а вернее Олега в большей степени, не устраивало то, как эта музыка вписывается в саму игру. Таким образом мы убрали всю музыку из геймплея игры, оставив лишь различные фоновые шумы. Потом решили и из главного меню убрать её, опять-таки по той же самой причине (хотя меня все вполне устраивало).

Отдельно хочется сказать про баганутую аудио систему AGS 3.2. На определенном этапе разработки, мы столкнулись с проблемой, что некоторые звуки не воспроизводились, а порой и сама игра вылетала неизвестной ошибкой, предлагающей сообщить о баге движка. Именно это и стало главной причиной задержки сдачи игры, но мы все же справились с ней, хоть и пришлось изрядно попотеть.


Вот пожалуй и все. В целом я игрой доволен. Наконец-то я смог вылезти из того болота, в котором сидел после разработки The Darkness.

Спасибо всем тем, кто отдал голос за нашу игру.
А также отдельное спасибо Олегу Glauzer'у за шикарные беки, сюжет и вообще за помощь во всем :P 11.06.12 22:16 Sledgy

RuMAGS #11: Средневековье
Победитель:

Well Lit Room



Игра: Church








Комментарий победителя:


Приветствуем от лица нашей команды. Нам было приятно принять участие в вашем конкурсе. Жаль только, что кроме нас никто свой проект так и не выложил. Очень хотелось посмотреть на другие работы.

Как некоторым из вас уже известно над этой игрой мы работали вдвоем (полный состав команды - четыре человека, и мы планируем расширяться), поэтому каждый из нас решил коротко описать свои впечатления:


Василий Токарев: Участвовать в конкурсе было интересно, так как это был первый опыт работы в AGS. В основном я сейчас изучаю Unity и C# для разработки следующей, уже большой игры. При создании конкурсного квеста в AGS возникали некоторые сложности в виде неочевидных способов реализации тех или иных моментов, таких как создание главного меню, интеграции видео и т.д. Во многом помогла справка движка и туториалы Sledgy на youtube.

В итоге мы справились и игра была выложена. Без багов не обошлось, но я старался исправлять их по мере появления соответствющих постов. Очень рад был прочесть все рецензии на эту игру и узнать из них как же люди восприняли ее. Также хочу сказать спасибо всем кто поиграл в нашу игру и написал о ней свой отзыв.


Роман Прохоров(MF, Byacca): С какой стороны ни посмотри, а средневековье далеко не самая моя любимая эпоха. Отсюда и общая поверхностность сюжета. Да и времени для проработки сценария и геймплея было очень мало. Однако, в целом я результатом работы доволен. И отзывы о ней, на мой взгляд, более чем адекватные. Спасибо всем, кто в нее играл, и особенно тем, кто написал на нее рецензию. 16.09.12 18:23 Sledgy

RuMAGS #12: Детектив 1920-1930 гг
Победитель:

AdM244



Игра: Black Casino








Комментарий победителя:


Краткий итог

В который раз убеждаюсь, что RuMAGS со времен первого RuCOMM превратился в "конкурс легких денег".

Посудите сами, ведь, игры по сути своей - никакие в принципе, но за них отдают немалые деньги, которые на других-то конкурсах, где и конкуренции больше и игры лучшего качества никому не снились.

В целом, конечно, рад, что выиграл и все такое. Будем дорабатывать игру Black Casino, думаю недельки-полторы хватит, ведь игра уже написана, осталось немного допилить и исправить ошибки.


По поводу игры Alex'а хочу сказать, что по ней видно, как он старался. Это похвально, но общее качество игры, как я уже говорил, не шибко и блещет.

Во-первых, игры там нет, ибо то, что есть - не игра. Во-вторых, все эти мелкие недоработки оказывают игре медвежью услугу и создают большую иллюзию сырости и незавершенности.


Советую тебе, Alex, побольше поиграть в качественные и хорошие игры (тот же Monkey Island, Space Quest 5, Kings Quest), пройти их, проанализировать, понять почему было интересно/неинтересно играть и т.д.

Больше практики, но и не меньше теории. Удачи! 22.02.13 07:39 Sledgy

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться