Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Абдурахман



24.05.10 06:21

Вод есть каманда, надпыс в АГС! = Sprites

Вот мой спрайт -- , што дальше?

---

P.s. Я настоясий!

P.s.s. Верните маю рипутатцию!!!!!


• Даже когда известно, что это я?!!


Типа такой АГСер-дурачок, пародия на агсера... ну я хз, если он вас всех так бесит, то конечно он исчезнет. А так-то он безобидный, мож тока "язык немного с костями", как говорят. 24.05.10 15:29 Sledgy

Andrey



23.05.10 21:30

пожалуйста ,помогите в изцчении этой версии проги!
_____!


• А почему хочешь на неё перейти?


Ярый 3.x-maker - это adm244 24.05.10 04:58 Sledgy

Andrey, есть же кстати уроки AGS 3.x. Ты их смотрел?

Здесь всё - http://ags-time.narod.ru/learn.html


Вообще ориентируйтесь по агс-тайм. Это как бы сборник всех AGS-ссылок. 24.05.10 15:28 Sledgy

SamosWork



02.05.10 20:28

Раз в креативе затишье, румагс на паузе, у меня пока тоже непонятка с проектом, предлагаю "вызов".
Любая группа три и более человек делает игру против меня. Тему задаёт Sledgy.
Условия два:
1. Срок ровно месяц (без отсрочек, сдаётся любой сырой материал, который наработан к дате сдачи)
2. Графика вся своя (запрещено использовать даже встроенные типовые курсоры, GUI и интерфейсы).

Жюри берёт на себя Sledgy.

P.S. тема, может и несколько вызывающе-самонадеянная, но, как-то надо заставлять себя что-то делать.


• ну что, есть бойцы ? 03.05.10 20:35 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
запрещено использовать даже встроенные типовые курсоры, GUI и интерфейсы



То-есть надо использовать пустой щаблон в АГС?? 03.05.10 20:49 evarube

• В общем куча агсеров против SamosWork, такая суть.


Тема у меня есть прикольная, давно хотел её применить на RuMAGS:

"Survival horror", или игра-ужастик

***

Набор команды

Каждый из нас будет что-то делать отдельное, как в Random Games, но на этот раз мы будем общаться между собой и контролировать друг друга.

Кто-то создаёт бэкграунды, кто-то персонажей, кто-то сюжет, сценарий и тд. Причём везде можно предлагать и вносить свои идеи.


В общем, я согласен поучаствовать как AGS-кодер и один из сценаристов.

***

Ну, что, кто готов уделать SamosWork'a?

04.05.10 05:47 Sledgy

• Персонажей могу)) 04.05.10 11:56 Boberr

• Бэкграунды страшные нарисовать смогу)
Очень страшные что даже играть не захочется!!! 04.05.10 12:03 Andrey

Boberr, тока надо делать с анимацией! И возможно не только движения (зависит от будущего сценария), всё равно согласен?


Andrey, не надо

***

Также нужны еще сценаристы, для оригинальности сюжета) 04.05.10 14:06 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Boberr, тока надо делать с анимацией! И возможно не только движения (зависит от будущего сценария), всё равно согласен?


а то 04.05.10 17:18 Boberr

• Не понравилась тема? Так принципиально, что человек придумывает тему и этого человека мы теряем из команды?!!

Samos, ты думаешь, что у меня тут подготовлен мега-материал по хоррору или даже есть сценарий в голове годовой давности? У меня вообще ничего нет.


adm244, ты не будешь в команде?

Boberr, ок 05.05.10 06:12 Sledgy

• Раз Sledgy участвует, думаю, тему должен придумать кто-нибудь нейтральный :) 04.05.10 14:54 SamosWork

• Тогда я тоже в жюри 05.05.10 15:23 Андрей200895

• Да жюри не такая уж проблема найти... И кстати, SamosWork, получается, что и жюри должен быть "не мои", а того, кто не участвует?)) 05.05.10 17:07 Sledgy

SamosWork, предлагаю тебе поучаствовать в англоязычном MAGS'е. Оригинальном конкурсе, где за месяц надо делать игру по опред. теме.

Если что, могу помочь с переводом рус-текста на английский.


http://www.mags-competition.tk/

***

EDIT:

Сейчас там тема - закончите свою старую недоделанную игру. До 31 мая.

Если таковой нет (хотя как они узнают, что это не новая, гг). Можно подождать до 1 июня.

***

EDIT 2:

Жюри там сами агсеры, насколько я понял; и наверно все форумчане bigbluecup.com.

Можно вообще участвовать в MAGS всем нашим форумом Кто-то рисует персонажей, кто-то бэки, кто-то кодит, ну и в итоге делаем типа игру, которая победит и станет самой лучшей) 12.05.10 06:18 Sledgy

SamosWork



09.05.10 03:38

Возвращаясь к своим "Студентам", хочу спросить совета у гуру. дело в том, что при 32 битах цвета графика с альфа-каналом выглядит нормально. Но, как только те же спрайты используются в GUI или инвентаре, от всяких альфа-каналов след простывает. Это очень видно в игре в инвентаре. Всё зубчиками.
Как ни странно, я это победил тем, что накладывал бэкграунд GUI под бэкграунд другого GUI по определённым правилам. Т.е. получалось, что вызов GUI инвентаря сопровождался показом ещё одного GUI под инвентарём. Но, это удалось мне только на предварительных тестах. Т.к. инвентраь доделывал судорожно перед сдачей игры, повторить это быстро не удалось.
так вот и скажите, кто знает, как добиться, чтобы при игре 32 бита, где все спрайты выглядят отлично на бэкграунде, эти же спрайты выглядели так же в инвентаре?



• Возможно, лучше спросить на англ. AGS-форуме, там-то полюбому и гуру хватает (тем более для 3.х), и наверно уже сталкивались с такой проблемой.

В общем, вот создал тему, посмотрим, что скажут люди
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=40851.0

***

EDIT:
Или может, уже всё разрешилось? 09.05.10 08:16 Sledgy

SamosWork



09.04.10 10:40

Пытаемся понять, будем ли продолжать румагс без поддержки Sledgy


• Я за любое развитие RuMAGS)


Кто будет ответственным за конкурс? SamosWork?

Будут ли участники не с этого форума, новые жюри?

Когда начнётся? И в какие сроки будет проходить?


Ну и я готов оформлять здесь результаты конкурса (если надо). И быть жюри. 10.04.10 05:12 Sledgy

• Я думаю прежде надо сделать небольшой перерыв на месяц где-то. А то такой большой темп сбивает с толку. 10.04.10 11:26 TERNOX

• Предлагаю сделать как в МАГС: разрешить объединяться 2-м людям для создания игры ) 10.04.10 17:39 Crimson Wizard

• ага, неплохо было бы :) чур я с SamosWork XDDD 10.04.10 20:44 Слэш Вохаул

• Собственно, на сколько я знаю, ограничений не было никогда на количество разработчиков игры.
Если румагс будет, я буду участвовать... причём, попробую сделать что-то новенькое... есть идейки.
10.04.10 21:26 SamosWork

• 3 участника и 1 жюри... не густо....
ща в коммерцию уйду тогда игры писАть, если так пойдет... 10.04.10 21:45 SamosWork

• adm244 пишет:

 цитата:

В жюри можно и простых людей посадить

В моём случае, так и было всегда - люди из разных "слоёв компьютерного общества".


Объединяться - это не обсуждалось, но кагбе и не запрещалось. Также можно писать имя автора игры - т.к. итак уже понятно, кто что сделал.

Жюри - подсоединяйте своих знакомых по интернету (аське там, контакт, ...); особенно СамосВорк, если он будет главным по конкурсу.


В принципе, если хотите, то можно провести 8 румагс и со мной, в роли-меня ведущего и той же коллегией жюри (раз новых так трудно найти), но тогда противники СамосВорка должны быть в силах забацать что-то нереально крутое. А значит, кто-то должен объединиться и вместе делать одну игру (не СамосВорк, а как раз кто-то из противников).

Но командная работа - это отдельный геморр, так что решайте сами. 11.04.10 13:58 Sledgy

• SamosWork пишет:

 цитата:
ща в коммерцию уйду тогда игры писАть, если так пойдет...



меньше всего я понимаю почему для вас всех здесь это звучит странным, у вас куча знаний об агс, но почему то вы (вроде бы как) не пытаетесь воплотить их в, ну скажем годовой проект с вложением достаточных своих сил ) по крайней мере серьезных проектов неконкурсных, я здесь так и не увидел. Может быть кроме sq12, но ито, в коммерцию ему никак, а ведь западные коллеги уже вовсю строчат downfall'ы(уже), Boryokudan Rue'ы и другие вполне успешные коммерческие проекты,но при этом, и душевные, и со смыслом, причем не крупной командой, а также, 1-2 человека. Ау, проснитесь, го делать шикарные проекты на агс :) 11.04.10 09:07 Parradoxio

• ну конечно... сейчас всё сведётся к тому, что пришёл SamosWork и развалил весь румагс 11.04.10 19:43 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
ну конечно... сейчас всё сведётся к тому, что пришёл SamosWork и развалил весь румагс


Так например на МАГСе сейчас ведущий на полном серьезе в правилах на тек месяц прописал, что двоим АГСерам запрещается объединяться для участия уж больно они резво игрушки клепают.

SamosWork, я думаю тебе уже стоит уже отдельно от РуМАГСа игры делать. 11.04.10 20:31 Crimson Wizard

SamosWork, да почему)


В общем, я готов быть жюри, всё остальное на ваше усмотрение. И да, может, стоит придумать отдельный конкурс. В общем, я хз, всё в ваших руках, как говорится 12.04.10 11:43 Sledgy

Sledgy



04.04.10 09:55

Демоверсии проектов переноса игр на AGS; или просто шаблоны для игр в их стиле.

***

Типы шаблонов
Скрытый текст


***

Архив шаблонов


Space Quest 2
Скрытый текст

Space Quest 3
Скрытый текст

Space Quest 4
Скрытый текст

Space Quest 6
Скрытый текст





Необходимые версии AGS:
2.72.652



• Кстати! Тут недавно выдел шаблон к AGS по Space quest 4! Зделано гуд! Только там на немецком по-моему. 03.04.10 20:37 evarube

http://www.americangirlscouts.org/agsresources/Templates.html

Вот этот сайт. Внизу этот шаблон. 03.04.10 21:33 evarube

• KQ5, Larry7, ... - любопытно)) И там SQ2,3,4,6, щас глянем.

***

EDIT:

Ну вот скомпилировал SQ2, можете качать отсюда с шапки AGS 2.72.652 (если у вас его нет) и тестить проект.

Или скачать проект и запустить оттуда exe (из Compiled)

***

EDIT 2:

Сейчас все остальные добавлю.

Но одно точно: их SQ4 намного хуже нашего SCI-шаблона. 04.04.10 10:01 Sledgy

• Минус в том что шаблоны надо переводить! 04.04.10 21:40 evarube

• посмотрел я их шаблон SQ4... мой шаблон раз в сто лучше + на русском, к тому же после того, как его доработал Sledgy он стал еще более похож на оригинал 05.04.10 09:14 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
Но одно точно: их SQ4 намного хуже нашего SCI-шаблона.



Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
посмотрел я их шаблон SQ4... мой шаблон раз в сто лучше + на русском, к тому же после того, как его доработал Sledgy он стал еще более похож на оригинал



Именно. В принципе, непонятно зачем создана эта тема Кроме SQ2 тут ничего интересного нет. 06.04.10 05:02 Sledgy

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
посмотрел я их шаблон SQ4... мой шаблон раз в сто лучше + на русском, к тому же после того, как его доработал Sledgy он стал еще более похож на оригинал




Кстати, в твоем шаблоне есть проблема. Сейвов не видно. 08.04.10 17:09 evarube

• Не может быть) Проверяли - и сейвы и загрузки делаются, причём в папку игры. Попробуй, закинуть в короткие пути шаблон, типа C:\AGS

Ты какой АГС используешь для шаблона? 10.04.10 05:10 Sledgy

• я версию 2.61. А что? 11.04.10 15:15 evarube

• Ну мож это влияние 3.х - там же с сейвами какие-то проблемы (сейвишься, а нихрена нету), ну видимо не в этом дело.


Надо будет проверить шаблончег, но раньше сейвы нормально показывались. 11.04.10 15:41 Sledgy

Sledgy



27.09.09 08:57

Краткое название - RuMAGS

Russian Meet for AGS (русское соревнование по AGS)



Суть: соревнование русских агсеров (AGS-мейкеров)


Правила: см. внизу (Какой должна быть игра?)



RuMAGS #8
Ведущий: SamosWork


RuMAGS #7: Тяжелая жизнь студента
Ведущий: adm244.
Участники: Андрей200895, adm244, mighty might, SamosWork, Sledgy
Жюри: Слэш Вохаул, Andrey, Crimson Wizard, Legato, Shkiper, TERNOX

Победитель: SamosWork


RuMAGS #6: Детектив в стиле Агаты Кристи
Ведущий: SamosWork.
Участники: Слэш Вохаул, adm244, mighty might, TERNOX
Жюри: Андрей200895, Boberr, FallEretic, ND-3500, Rastaniger, salewa, SamosWork, Shkiper, Sledgy

Тип: Стандарт (23.01.10-06.02.10)
Победитель: adm244

[предыдущие]
Скрытый текст



Призы за конкурсы:

1) Запись в ПОБЕДИТЕЛЬ AGS-КОНКУРСА
2) Право выбрать тему следующего румагса
3) Право установить Дату сдачи игр
4) Звание "ПОБЕДИТЕЛЬ И КРУТОЙ" (или другое)


Продливать Дату сдачи можно только на половину срока. В последний день кто не успел доделать, сдаёт то, что есть ("демо-версию") или его игра становится вне конкурса.



Потенциальные участники

***

Терминология

Агсер - создаёт игры на AGS
Ведущий - придумывает тему, победитель предыдущего румагса
Координатор - администратор румагса, через которого работы отсылаются жюри; в данном случае Sledgy
Румагс - RuMAGS, см. вверху
Трэш - тупейший сюжет/жуткая графика, зачастую специально


***


Какой должна быть игра?

Скрытый текст



<--- RuMAGS #1-5


Итоги RuMAGS #6


Четыре участника


- adm244
- mighty might
- TERNOX
- Слэш Вохаул



Тема:
"Детектив в стиле Агаты Кристи"



Оценки жюри

(по новой системе: баллы)

1) Darkness [adm244] = 26.5 + [1..3]
2) SQ Contest [mighty might] = 25
3) 4 Days [Слэш Вохаул] = 19.5 + [1..3]
4) Deeds & Death [TERNOX] = 13 + [1..3]


[1..3] - один из жюри выбрал только первое место (я не доглядел), т.е. всем кроме SQ Contest будет потом добавлено 1, 2 или 3 балла. Но т.к. на места это всё равно не влияет, я не стал ждать, когда жюри появится в сети.

.5 - половина балла, выдумка другого жюри ;) см. в комментариях. Но здесь это, скорее, как исключение.


9 жюри.



(по старой системе: голоса)

4 - SQ Contest
3 - Darkness
2 - 4 Days
0 - D&D


По старой системе выйграл SQ Contest :) Но у нас входу именно новая побалльная система, а так Contest бы выйграл)


***


Shkiper
Darkness


1. Darkness
2. Space Quest Contest
3. Deeds and Death
4. 4 days a detective


Вообще-то в этот раз поразили все игры. Треша нет. Везде соблюдены темы. Оценивать было не так просто.


Первое место я отдал всё же игре Darkness. Именно эта игра поразила меня больше всего. Отлично придуманный сюжет, соблюдающий тему и отпадная целесообразная графика. Короче, супер!

Второе место у Space Quest Contest. Игра была весьма оригинальной и не лишенной юмора.

Третье место досталось Deeds and Death. Весьма оригинальная система в игре. Но двум играм выше она проигрывает.

Последнее место у 4 days a detective. Хоть это и не трэш, но из всех игр эта наиболее приближённая к нему.




Sledgy
4 days


1. 4 days a detective DEMO
2. Darkness
3. Space Quest Contest 1.1
4. Deeds and Death DEMO


4 Days --- похожа на игры от Бена Крошоу aka Yahtzee, имхо одного из лучших агсеров. Графика простая, но игра довольно интересная, сюжет мистический и захватывающий. Очень жаль, что игра не доделана, иначе она была бы на ПЕРВОМ месте 100%, а сейчас она на таковом, потому что имхо нет конкуренции.



Darkness --- красивая и атмосферная игра. Могла бы занять первое место, если бы не много всяких важных мелочей. Например, начальная заставка - интересная, но нет музыки (при том, что в игре музыка есть); с бухты-барахты называется имя какого-то персонажа (Джек вроде), кто такой? откуда взялся? о ком вообще речь. Ну и как-то все люди тут же исчезают и ты остаешься один в каком-то страшном странном месте, где непонятно, что надо делать...

Имхо неудобное управление: левая и правая кнопки, как-то они странно работают; иногда надо по 2 щелчка жать и тд. А использование средней кнопки - тоже писец)) Нельзя сохраняться - т.к. игра зависнет. Всё это мелочи, но они всё портят.

А так игра любопытная и я бы сыграл в продолжение.



SQ Contest --- жалко что "скетчевая" графика; цветная, которая была до этого, смотрелась бы куда симпатичнее. Но дело не в этом.

"Space Quest" здесь как-то не в тему, т.е. игру можно спокойно назвать просто "Contest" и ничего не изменится.

Сама игра по началу смешная, а потом - раз, - и становится скучной. Непонятно, куда идти что делать, не на всё можно действовать. В общем, игрока просто кидают на произвол судьбы, где ему надо тыкать и тыкать и тыкать. Интересность тут же сходит на нет.

Насчет подвала - вот уже второй человек застрял в этом месте, т.е. как догадаться, что чтобы открыть окно, надо спуститься в подвал, который до этого был не доступен, и тд. Возможно, это неоправданно сложный момент.

Ну и в игре одни и те же персонажи, графики практически никакой, всё как бы бесцветно, тускло... "Секретное слово" от того же автора, было куда интереснее и смешнее.



Deeds and Death DEMO --- cтиль игры любопытный - перемещаться по разным персонажам и допрашивать их. Но игры по сути-то и нет, это скорее движок, шаблон для будущей игры, альфа-версия.

В полной же версии неплохо бы, чтобы фотки иногда менялись, показывались разные эмоции персонажей; были какие-то вещи в инвентаре; нелинейность допросов; может быть, несколько концовок. В общем, симулятор детектива (в лице адвоката, как я понимаю).

Т.е. захватывающий сюжет, адвокат бегающий по всему зданию ко всем подозреваемым и исследующий его кабинет; и не понятно, кто преступник. Это даже, можно сказать, гениально.

Но этого в демке нет.




Андрей200895
Darkness


1-ое место Darkness

На мой взгляд, самая лучшая игра из всех, что были сданы. Тут есть всё, и головоломки, над которыми надо попотеть. Но при этом, когда понимаешь, что решение лежало на поверхности, есть опр. кайф. И классная атмосфера с музыкой подстать. Жду сиквел...


2-ое место 4 Days of Detective

Довольно-таки прикольная игрушка. В стиле "5 дней незнакомца" и т.д. Как раз в стилистике темы. Очень хотелось бы сыграть в полную версию. Все-таки видно, что люди старались. Если бы не предыдущая игра, поставил бы на первое место.


3-е место SQ Contest

Неплохая игра по мотивам SQ. Думаю, если автор постарается, то можно будет создать спин-офф к SQ Mania. Тока зря Роджера оригинального посадил в психушку.


4-ое место D&D

Название немного смутило. Если честно, игра не понравилась. Какая-то унылая, ничего непонятно.


P.S. Наметанный глаз сразу может определить, где чья игра.

(прим. Sledgy - да? уже не один жюри меня спрашивал: Sledgy, а твоя игра - это Contest? )




salewa
4days


"Чукча не читатель, а писатель." (из анекдота)


1. 4 Days a Detective (demo) --- Хорошо нарисовано. Плохо то, что нет музыки, заезженный сюжет. И много диалогов.


2. Darkness --- Тут не очень понятно, что и зачем делать.

3. Deeds and Death DEMO --- Не очень-то к АГС относится, смахивает на другой жанр... (прим. Sledgy - другие жанры кстати возможны, главное чтоб сюжет был)

4. Space Quest Contest 1.1 - Тоже надо усердно мышкой махать и читать диалоги...




Boberr
SQ contest


Итак, по порядку))


4 Days a Detective (demo) --- "Санта барбара" и Тарантиновские 4 комнаты в одном лице)) Задумка отличная, но слишком много диалогов, не вписывающихся в атмосферу игры, из-за чего последняя пострадала .

Space Quest Contest 1.1 --- Вот это шикарно)) Много одинаковых подозреваемых и шаблонное выключение света)) (насчет одинаковых подозреваемых - из этого можно сделать полноценную игру)

Darkness --- Ай-яй-ай! Кризисная тема это, конечно, весело, но ненадолго - игра вылетает в середине

(прим. Sledgy - опять эта дурацкая незапускаемость игр, особенно хваленного AGS 3.х; но тут в любом случае места бы не изменились - см. начало сообщения)


Deeds and Death DEMO --- Схема ЭВМ!!!? Но прикольно))


ОТСЮДА ВЫВОД - ПОБЕДИТЕЛЬ ЭТО Space Quest Contest 1.1

Чисто, личное мнение по вкусу))




FallEretic
SQ Contest


4 Days a Detective (3 место)

Начало понравилось, за исключением левого голоса за кадром, который нёс всякую чушь, и не был ни капли смешным. Мне его фразы показались напряжными. Я считаю, что либо этот голос стоит вообще убрать, либо сделать его фразы поприкольней и в тему. А не постоянные <Я же сказал тебе заткнись :> ну и в таком роде!

Что касается сложности игры, то, в целом, всё на уровне, по крайней мере, нормальные люди тоже смогут в неё поиграть, а не какие-нибудь задроты (прим. Sledgy - Angry Videogame Nerd ), которым в кайф убить своё время лишь бы пройти очередную на редкость тупую сцену, а таких, как показывает практика, бывает очень много.


Darkness (2 место)

У этой игры я увидел всего две картинки и кучу текста. После этого игра вылетела и сказала, что не может изменить файл musix.vox. Наверное игра прикольная, по крайней мере, картинки в ней красивые? Однако если все заставки там будут в таком духе, без капли экшена, смотреть на это со временем станет не возможно. Хотя это только предположение, возможно игра как раз-таки клёвая и я несу тут всякую чушь.

Однако, сделав пару копипастов, игра заработала) Чтож, продолжим. Довольно-таки интересная игра. Было прикольно полазить по всяким местам. Дёргающийся экран у туалета немного напрягал, но потом я привык и мне показалось это даже хорошей задумкой)

Головоломки действительно, как и написано проходятся легко и логично. Музыка подобрана удачно. Когда началась погоня, я вообще растерялся и не знал, куда бежать. Как ни странно, получилось довольно-таки динамично. Ещё раз повторюсь атмосфера понравилась.


Deeds and Death (4 место)

Я так полагаю, автор делал упор на разговорную часть и только. Никакой динамики, картинка-текст. После того, как я довольно-таки забавно поиздевался над женой некоего мужа, которая пришла просить о помощи, начались довольно скучные допросы? допросы и ещё раз допросы.

Смахивало это на аналог <CSI: Место преступления>, и то там было даже как то интересней. Вопрос: какого Питер Грин разговаривает по телефону) Либо он с нами говорит, в чём я сомневаюсь, либо он Юлий Цезарь.

Да, лицо Мередит до сих пор вызывает у меня нервный смех) Возможность выбора вариантов ответов и вопросов это прикольно. Но во всём остальном скука. И как кстати пришёл вариант надписи после нажатия на <Выход>: <Я устал>!!! Именно поэтому я и вышел из игры, потому что мне надоело, откровенно говоря!


Space Quest Contest 1.1 (1 место)

ХЕХЕ! Довольно-таки интересное начало, однако даже я умудрился увидеть, куда побежал оригинальный Роджер)) Как его не разглядел главный герой, пока не понятно.

Чтож, названия всяких Роджеров позабавили. Рисованый реквизит? Смотрелся в тему и было прикольно играть. Момент с подменой стакана вообще выхват. Ну а разоблачение "Наманьякопохожевича" просто убило вкупе с машиной "скорой помощи". Что ещё сказать по игре, даже не знаю. Прошлась довольно легко и интересно, единственно стоит наверное добавить в игру музыку!




Rastaniger
SQ Contest


Вступление

К сожалению, я не смог поучаствовать в данном конкурсе, так как был занят лечением самого себя. Ну это какбе, сначала себя пропиваешь и прокуриваешь, а потом лечишься, чтобы снова пропивать...

Ну и еще пришлось подлечить зубы, и т.к. кариес нынче дорого обходиться могу посоветовать всем последить за зубами, так как 2 зуба мне обошлись в 4k рублей, ладно пох*й.


Насчёт того, как я оцениваю игры:


Так как мне выпала честь быть членом жюри, потому что, наверно, я просто адекватный чел и могу "нормально" высказать своё мнение, которое еще кому-то интересно...

Я не могу оценивать игры с точки зрения типа: "Тот чел сделал игру лучше и качественней, а ты сделал какое-то дерьмо в пейнте с кучей недоработок"

Ну то есть я прекрасно знаю, что в состязании участвуют люди с разным опытом проги АГС, которую я, великий расп%#дяй до сих пор еще не освоил, и, грубо говоря, люди с более высоким стажем могут соревноваться с новичками, но я не буду отдавать первое место тем, кто просто лучше разбирается в проге и тп, а скорей тем, кто сделает игру, которая не будет меня бесить,
порадует оригинальностью, сюжетом, ну или хотя бы трешовым юмором.


Я надеюсь... и, наверно, не только я, что я когда-нибудь сделаю какое-нибудь "треш угарное дерьмо" в АГС и дам возможность участникам, которые жаждут мести за мои обзоры, обо#рать мою игру :)

Но пока я буду оценивать ваши... хотя и не исключено, что при моём участии в конкурсе я буду делать обзоры на все игры, включая свою, только без голосования за места.



Darkness:

Судя по ехе-шнику с более крутой кружкой, а не "некрутой кружкой в квадратике", можно сразу понять, что игру делал создатель игр с педофилами... Тут еще 1 игра с крутой кружкой - "спейс квест", но там, видимо, уже другой человек, я всё чую ^^.

Надеюсь, в этой игре нет зловещих педофилов, которые так пугают и делают игры слишком страшными. Ну и вот...

Группа хиппарей сидит на поляне, окруженной деревьями с рожами как в "мортал комбат 3"... Они поехали отдыхать в тропический лес... По мне так там нех*й делать, ибо вся эта мошкара, комарьё, змеи и прочее тропическое говно испортит весь отпуск; и лучше сходить в обычный русский берёзковый лес летом и потусить в палатках, подальше от населённых пунктов, чтобы не наведались "товарищи в синем с погонами"...

Ну обдолбанные хиппари, видимо, не шарят совсем, чё происходит, либо у них слишком много денег, и, видимо, эти рожи на деревьях кажутся только им, в их упоротом состоянии, а я как бы смотрю глазами одного из них, да и причём как-то сверху, видимо, хиппарь воспарил от счастья... Мне б такую траву...

Или просто я %бучий торчок и мне кажутся эти рожи на деревьях...

Выясняется что 1 обдолбанный долбо#б срулил куда-то в лес, не сообщив при этом никому зачем он туда идёт. Ну это можно понять, наверно это выглядело так, как просто один укурок вяло встал, чё-то промычав, и побрел в чащу, наверное поср#ть, естессна он забудет, зачем он туда шёл через 5 минут ходьбы и потеряется...

В итоге прибегают какие-то 2 левых отморозка и сообщают о смерти нашего общего друга... Это наверно выглядит примерно так:


"Ваш друг ушёл куда-то в лес, потом прибегают какие-то 2 м#дака с окровавленными топорами или с руками в крови и сообщают, что его кто-то убил, ну на худой конец, как в голливудских молодёжных ужастиках, просто какие-то у#бки сбили нашего приятеля на машине, потом сбросили его труп в овраг и тут же сделали вид, что его нашли типа:

- Абаср%ться... ктото убил этого парня, пойдём скинем его - его же друзьям и на нас никогда не повесят обвинение..."


Как ни странно среди всей этой х#йни, не пойми откуда оказался профессиональный сыщик, откуда? Да я щас объясню... Просто один из торчков любил курить через трубку и воображать будто он Шерлок Холмс, ну и его так торкнуло, что он неосознанно вошёл в образ сыщика и перестал быть собой... Игра мне уже нравиться.

Вокруг какой-то деревянный русский забор... Деревянный сортир... В тропиках =/

Ну это можно объяснить, наверно какие-то русские алкаши-рыбаки доплыли, обожратые на льдине до тропических карибских островов с криками "АРРРР" и "слева по борту м%дилы!", проплывая на льдине мимо американского лайнера с экскурсией по островам...


Еще я заметил что в инвентаре у меня нож... Уж не я ли сам ух%ярил своего собутыльника... Чтобы найти своему альтер-эго сыщику хоть какое-то занятие.

(в игру я играю первый раз и обзор пишу сходу, тупо сворачивая игру и записывая всё в блокнотик, так что если я уже раскрыл интриги сюжета, то наверно я такой умный... или просто везучий кусок дерьма).


Как-то всё нудно, и мне уже хочется выйти из игры, я собрал кучу дерьма, мешок с фекалиями, рыбу, кусок бумаги, которой *опу подтёрли, световую шашку или чё-то типа этого... не ну п*зд%ц, и чё мне делать со всем этим дерьмом...

Я в ах#е... Надо ножом разрезать банку, а потом почистить консервной крышкой рыбу, а почему бы не вскрыть рыбу ножом? =/

Я конешно понимаю, что игры надо делать посложнее и чтобы не было всё так банально, но не также... Да и сдаётся мне, что игру делал всё-таки не тот, кто делал игры с педофилами... Да и пох#й... У меня есть мешок для трупов, нож, кусок банки острый, клей... Наверно, чтоб обдышаться им... Или налить клей в мешок после того, как склею бумажки...

Кстати как ни странно, на бумажках было написано по 2 фразе, что-то типа "в грузовик" и "на склад"... Всё... Как только я нанёс на них клей и склеил, на них бл%ть сразу зах#ярился целый абзац, поясняющий мне события. Наверно, это магический клей, который видит "невидимые" чернила.

Долго #бался с тем, как положить свечу на сиденье машины... оказывается, надо было всё делать средней кнопкой...


После того, как я нашёл записку, типа стало понятно, что какие-то педофилы в игре всё-таки есть, и они собираются убить меня, ну или просто трахнуть в *опу и отпустить. Надо бежать!

Я побежал сначала к локации, где стояла электро-будка и помойка. Думал спрятаться в помойке, но увы них#я, и меня потом схватили чёртовы педофилы, из-за чего пришлось проходить игру заново.


Странно, что во второй раз я уже немогу взять рыбу из тележки и пишет, что одной рыбы мне достаточно... Наверно... Но я не тот чувак, который взял рыбу, тот чувак сдох! Его трахнули и убили, дайте мне еще 1 рыбу чтоб я смог найти этих м%даков, (кстати имея острый охотничий нож и мешок можно было никуда и не убегать, а тупо перех#ярить п%д#расов и отомстить за братка).


You need your
Knives? Check.
Body Bag? Check...
MURDER! MURDER! MURMAID MURDER!



Надеюсь всё-таки превратиться из жертвы в охотника... Лишь бы не остаться печальным говном... Я них#ра не могу понять, чё мне делать, либо я не так тыкаю и не там, либо я не могу додуматься, как спастись от педофилов.

По приложенной видюхе было понятно, что надо было спрятаться где-то около трансформаторной будки, я х*й понял, где там и чё, или на складе за ящиками, где написано, что можно спрятаться... Я хз, как завершить игру, и она меня за#бала... Надеюсь спросить щас прохождение и оценить концовку...


Оказалось, что читать записку надо в машине... Как только её подбираешь, а не где-то еще, потом забрать шашку и прятаться за ящики, что раньше не срабатывало... Ну п#зд%ц...


P.S. Прости меня великий чувак, создатель игр про детей и педофилов, я ошибся когда сказал, что это наверно твоё творение...



4 Days a Detective (demo)

Чё-то там бла-бла-бла... Красный дом без окон... Плоские шуточки... DAY ONE можно и по-русски было написать...

Персонажи ходят, то есть не ходят, а парят. Не, ну я понимаю, треш и бред - это круто, но можно хотя бы было нарисовать хоть какую-то анимацию ходьбы - хотя бы ножкой дрыгал бы что ли...

Диалоги просто ужос нах: "спасибо, кэп!" как оригинально... Если навести курсор на верх экрана, то вылезет деревянная доска, я хз, зачем, наверно просто так...

Также я понял, что из игры выйти просто невозможно, а очень хочется, приходится сворачивать игру и закрывать процесс через диспечер...


Свет погас, и какому-то м%диле разорвало башку, ну круто, хотя бы кровища и куски башки радуют... Остался какой-то
Джон-Пижон, наверняка он п%дор#с, и Капитан Очевидность... Джон-пижон упомянул педофилов во времени, хмм, наверно мои рецензии хоть кто-то читает =/...

Короче я них*я не понял, только что кэп валялся в коридоре, потом из-под двери пошла кровь - я туда пошёл, и опять я стою
в этой %бучей гостинной, и кэп тоже тут... ну нормально, чё, жалко бухла на полке больше нет, да и игра походу бесконечная...


Аа точняк, это типа такой фильм в стиле - чувак просыпается каждый раз в один и тот же день, ну бл% типа он ложиться спать и просыпается в этотже день утром, и всё приходиться делать сначала, пока он не отгадает загадку - кто же всё-таки наср%л в писюар и потушил камин...

Кстате, локации можно было б поподробней нарисовать, а то получился какой-то дом без окон, и внутри на стенах тоже них*я не висит: ну там хотя бы картины какие-нить или еще какое-нить говно, над камином можно было повесить мечи, ну или оленьи бошки... ну или как-то так



Deeds and Death DEMO:

Первая из этих игр, которая запустилась не на полный экран и это уже радует, я могу играть и
одновременна писать в блакнотик свои мыслишке...

Баба говорит, что "Уверен, что её муж невиновен"... Хмм. а не переодетый ли это педофил случаем... Нагрубив женщине и обозвав её мужа м%даком, я, довольный собой, отправился странствовать по офисам с целью сп%зд#ть всё, что плохо лежит, а то есть ручки, степлеры, карандаши и коврики от компьютерных мышей...


Зайдя в кабинет жертвы и нажав рукой на кресло, главный герой сказал чё-то типа "Я попытался унести его с собой, только в дверь не пролазит..." ВО! Мужик! Я так и знал, что надо будет всё п%зд#ть... Ааа так теперь надо узнать комбинацию сейфа, круто, то есть мне нах#й не надо искать, кто убил мужа той бабы, мне желательно открыть сейф и съ#баться с деньгами, смеясь
истерически, как долбо#б...


Хмм оказывается, большое кресло стоит для посетителей, а маленькое - для её мужа... Сдаётся мне, у её мужа были наклонности мазохиста, и когда к нему приходил уборщик Генри, в заляпанных блевотиной штанах и похмельной трёхдневной щетиной, то мегабосс муж, сажал его в большое кресло, а сам садился в маленькое и хрюкал, и повизгивал...

Наверно потом уборщика переклинило и он зарезал свинку, а потом съел.


На рабочем столе компьютера я увидел ярлыки "гарены" и "3его варика"... В "доту" что ль пошпилить пока никого нет =/, на рабочем столе лежал пустой текстовик... Наверно тоже какой-нибудь член жюри АГС геймеров решил написать обзоры и тут его %банули нах#й за предыдущие...


Чтож сходим к начальнице, наверняка у неё есть всякие хлысты и страпоны... Ващет я ожидал увидеть этакую Леди-Босс, с большими сиськами и в строгом костюме, но увы, тут сидит какая-то молодая баба, да еще и деревенская... оказывается, они трахались прямо в кабинете, видимо в большое кресло садилась начальница, а не уборщик Генри...

Еще в одной комнате мы видим фрика, который сидит за большим монитором и видимо переписываеться в какомто чате... Вот ублюдки то...


Короче, я узнал, что эта демо-версия и заканчиваеться примерно на том, что х*й поймёшь где, то есть вы можете бесконечно бегать по кабинетам и х*й чё измениться... да и х*й с ней



Space Quest Contest 1.1

Как я понял, это единственная "полная" игра без продолжений и не демо версия, как предыдущие недоделанные выс#ры.

Локации мне уже нравятся, этакие своеобразные чёрно-белые, как будто наспех нарисованные карандашом, круто. Конкурс двойников этого м%дилы Роджера, лучше б сделали конкурс двойников Элвиса Пресли...

Неисправимый гомосексуалист Консьержевичъ не рассказывает мне секреты постояльцев... Посмотрим, как он заговорит, когда я наср# в писюар.


Бармен ох#енно громко ржёт над своими же шутками, вот м%дак... И около барной стойки стоят 2 роджера, держащихся за руки! ДЫРЯВЫЕ! И как взять этот #бучий стакан у консьержа... Я ведь хочу ему налить коктейль...


Бл%ть, меня бесят эти ср%ные роджеры, такое ощущение, что автору было впадлу рисовать других персонажей и он придумал игру в которой будут эти у#бки, так как они по умолчанию есть в агс...

В итоге выясняется, что "роджер оригинальный" и "роджер в*опудавалович" - это один и тот же человек, и надо за ним погнаться. Можно было б сделать так, чтоб выйти из номера, где лежала коробка на кровати, а не вылезать опять в %бучее окно, ну и в итоге мы поймали этого гомика...

Порадовало, что небыло никаких багов и глюков, в целом - ништяк игруха.



Итоги:

1. Space Quest Contest 1.1
2. Darkness: т.к. слишком уныло
3. Deeds and Death DEMO: "демо ни о чём"
4. 4 Days a Detective (demo)




ND-3500
Darkness


1. Darkness

Классно получилось - атмосферно, приходится вглядываться в происходящее, что дает эффект.

Легкие подсказки тоже приятны, правда в том, что квесты проходятся логично и легко - можно поспорить об истории с разделыванием рыбы крышкой от банки (ножом почему нельзя рыбу разделать? и записка в рыбе... ) Но все равно, игра удалась. Рекомендации - проверять текст не только единолично, но и попросить кого-нибудь, чтоб исправить орфографические ошибки.


2. Deeds and Death DEMO

В моем понимании автор представил классический детектив-распросник, правда из-за отсутствия ридмишки с описанием окончания ДЕМО, впечатление сильно ускользает, ибо конец настает на том моменте, когда уже что-то начинает собираться в картину. Не хватает музыки. Несколько напрягают комментарии о воровстве, при нажатии действия к вещам, рекомендую поправить на нейтральные реплики. Развивайте историю дальше.


3. 4 Days a Detective (demo)

Получилось неплохо, однако уровень диалогов я бы рекомендовал сделать получше, на данном этапе они достаточно грубы. Однако идея с персонажами достаточно веселая. Развивайте историю дальше.


4. Space Quest Contest 1.1

Странная штука. Сильно портит геймплей ситуация "бегать туда-сюда по мелочам, клещами вытаскивая нужные реплики". Сам сюжет абсурдный: или на любителя, или его просто высасывали из пальца. Не зацепило, хоть комментарии происходящего на хорошем уровне выполнены.




SamosWork
SQ Contest 1.1


4 Days a Detective
------------------

Игра производит двоякое впечатление.

Чувствуется, что изначально это было неплохой задумкой. Радует то, что использованы спец.эффекты типа дождя. В игре присутствует вполне понятный и ненавязчивый юмор. Использована своя графика.

В то же время, непонятно, зачем использован режим 640x480. Потолки в комнате слишком высоки, что создаёт ощущение слишком пустого пространства. Не зватает множества мелких деталей, чтобы это ощущение пустоты пропало. Пара картин, окно, шторы, вазы какие-нибудь.

Диалоги неплохие, но нет интерактивности беседы и, т.к. в комнате много людей, не всегда понятно, кто именно сейчас говорит. Это, конечно, решено цветом, но надо потратить достаточно времени, чтобы разобраться в данной цветовой дифференциации.

Очень не хватает звука. Хотя бы фоновой музычки. Не всегда понятны загадки. Например, первое убийство происходит только после некоторой последовательности диалогов, которые между собой никак не связаны. Ну и я всегда придирчив к управлению. К сожалению, тут оно довольно неудобно. Лучше менять курсор, а не цвет при переключении, или активней работать с курсором на хотспотах.


Резюме: хорошая задумка, но сделана как-то наспех :-(



Darkness
--------

Игра, которая вызвала у меня наиболее смешанные чувства.

На чашу весов со стороны плюсов положена приятная графика, отлично подобранная музыка, логичные загадки. Система подсказок тоже очень радует. Ещё понравилось то, что хотспоты подписываются рядом с мышью. Правда, надо было сделать проверку на выход надписи за пределы экрана.

А теперь о грустном... Всё наглухо загублено управлением и инвентарём. Клавишу ESC лучше вообще не нажимать. После неё игра работать не будет. Хотя меню очень приятное. То, что разнесено на левую и правую кнопку мыши полностью убивается переходами между локациями по любой кнопке. Система работы с инвентарём просто ужастна! Сбросить инвентарь нельзя, для работы с ним приходится переключаться мышью за пределами окна инвентаря и многое-многое другое.

Всё сводится к хаотичному клацанью кнопками мышки вокруг, да около.

Ну и по мелочи - на вопроизведении видео у меня игра зависает. Сюжет не соответствует заданию.



Deeds and Death
---------------

Ну, тут как бы и описывать нечего. Набор картинок и диалогов. Что делать, куда идти, ... вообще ничего не понятно.

Из плюсов могу только отметить наличие карты перемещений. Управление тоже не ахти какое. Неужели так трудно ловить и переключать курсоры самостоятельно там, где это необходимо. Например, на карте.

Оценивать, собсно, нечего. Последнее место.


Дополнение к Deeds and Death :
---------------------------------------

Мне показалось, что была попытка сделать игру типа "Cluedo". Кто не знает, это очень популярная настольная игра (по популярности сравнима с Монополией). В общем и целом, если это так, то задача более, чем похвальная. Я даже сам хотел в рамках конкурса написать очередную компьютеризацию Cluedo. Но, руки не дошли.

(прим.Sledgy - кстати есть мобильная игра Cluedo, я правда хз связана ли она как-то со всем этим))



SQ 1.1
------

Что тут сказать?! Эта игра - украшение конкурса. Чуть-чуть не вписывается в тему, но всё почти в рамках.

В наличии есть почти всё - юмор, замечательный сюжет, прекрасно проработанные диалоги, очень логичные загадки, ... И даже примитивные карандашные бэки очень гармонично вписываются в игру. Жаль, только недостаёт звукового сопровождения. А так - замечательная игра.



Места:


1. Победитель - SQ 1.1
2. Тут долго думал, не мог никак определиться...

Всё-же Darkness более законченый продукт. Но... управление и глюки убили, хотя сначала она претендовала на первое место.

Волею, данной мне... никем не данной... Пусть 2 и 3-е место делят между собой "Darkness" и "4 Days". Место у обоих третье. Баллы попровну. Т.е. по 2,5 балла.

2. ---
3. Darkness & 4 Days
4. Deeds and Death

***

ИТОГИ


(очередное нравоучение от Sledgy; традиция и всё такое )


В целом, на простую игру уходит "масса времени", из которой, НА САМОМ ДЕЛЕ)), большая часть уходит на другие дела. Отсюда несостоятельность RuMAGS'а: т.е. нужны участники, которые будут за короткие сроки делать хорошие игры, способные победить.


Ради теста будет проведено еще два RuMAGS'а, в которых будут участвовать я и, возможно, Shkiper, FallEretic, Rastaniger, ну и все, кто желает. (прим: У нас ваще когда-нибудь будет больше пяти участников????!!)))


Срок я оставляю "резиновым", как было раньше. Хотя, на самом деле, даже за 3 дня можно сделать хорошую игру.


Собственно, поэтому румагс и остановится, чтобы, кто хочет, делал свои игры сам и выкладывали их в тему "Новые игры", мы будем вместе их ценять. Зато будет неограниченный срок.


adm244 выйграл эту битву!!!

По ЛС будет решено, какая тема будет следующей. 23.02.10 08:52 Sledgy

Игры RuMAGS #6


Darkness --> =1= =2= =3= =4= =5= =6= (adm244)

Space Quest Contest 1.1 (mighty might)

4 Days a Detective (DEMO) (Слэш Вохаул)

Deeds and Death (DEMO) --> =1= =2= (TERNOX) 23.02.10 08:58 Sledgy

RuMAGS #7


Тема: Тяжелая жизнь студента


Пояснение:

Общага, учеба, ... Но никакого насилия. 23.02.10 14:03 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Тема: Тяжелая жизнь студента



Вы специально для Rastaniger'а темы про его любимых педофилов подкидываете? 23.02.10 22:19 SamosWork

adm244:
СЛОВО ПОБЕДИТЕЛЯ

***

Срок: ну например до 8 марта; если что продлим 23.02.10 14:23 Sledgy

• Это не я придумывал тему))) А Раст, мне кажется, всегда найдёт, чем подколоть. Ему бы делать пародийные игровые обзоры (типа Мэддисона), ржача было бы... 25.02.10 07:34 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ему бы делать пародийные игровые обзоры (типа Мэддисона), ржача было бы...



Не, пошловато было бы. И так перебор. Попроси его сделать обзор без мата и пошлости - никакого юмора там не будет 25.02.10 08:06 SamosWork

• Без этого и стиль будет другой 25.02.10 09:12 Sledgy

Sledgy есть идея, а что если создать тему на подобии Слова Победителя в РуМАГСе только там будет интервью с участниками? 01.03.10 12:54 Андрей200895

• Да как бы можно... разница только будет в том, что другие люди задают победителям вопросы... но как бы это же и так делается в других темах...


В общем я хз, возможно, тема просто не будет использоваться. 02.03.10 06:03 Sledgy

• КАК ТАМ ПРОГРЕСС?


Sledgy: около 50%
SamosWork: около 80% 22.03.10 10:26 Sledgy

• Итак, как я понял, участники только

adm244
SamosWork
Sledgy
и
Андрей200895


Из 4х сдали двое.

***

FallEretic, Rastaniger вышли и TERNOX как я понял тоже

От mighty might и других ничего не слышно.


Так что нас четверо. 27.03.10 10:25 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Итак, как я понял, участники только

adm244
SamosWork
Sledgy
и
Андрей200895



ну раньше времени со счетов не списывай.

срок был вроде до 1 апреля.
31 марта/1 апреля игру и сдам ) 28.03.10 16:13 mighty might

• А ведь поначалу говорили, 1 апреля - ого-го как долго

У меня тож не "шедебрэ" вышло, и хотелось побольше добавить, но хрен с ним, и так хорошо)


mighty might Значит 5 участников. Уже лучше)) 29.03.10 05:12 Sledgy

• SamosWork пишет:

 цитата:
Я сдам в срок... скорее всего, будет незаконченная фигня, но... законченная.



Sledgy пишет:

 цитата:
У меня тож не "шедебрэ" вышло, и хотелось побольше добавить, но хрен с ним, и так хорошо)



ха! будет круто. почему-то мне кажется, что все игры получатся на уровне.
хочу уже все посмотреть/поиграть.
29.03.10 05:50 mighty might

• Sledgy пишет:

 цитата:
А ведь поначалу говорили, 1 апреля - ого-го как долго



Да у меня тут развод с женой и делёжка имущества... не до кодинга чего-то.
29.03.10 06:30 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
Да у меня тут развод с женой и делёжка имущества... не до кодинга чего-то.

Неужели это из-за нас, из-за того что ты делал на компьютере румагс-игры?!!! O_O 29.03.10 09:54 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Неужели это из-за нас, из-за того что ты делал на компьютере румагс-игры?!!! O_O

EDIT а ну тогда извиняюсь за неположенный смех ) 29.03.10 09:57 Parradoxio

• Там просто были преценденты, я серьезно. Пусть лучше SamosWork прояснит. 29.03.10 09:58 Sledgy

• То что мало людей? Ну блин лень наверно у народа.

Но нас хотя бы 4 человека, которые дей-но чё-то делают по румагс.


И кстати это будет последний румагс, ну т.е. затем последует неопределенная пауза. Ибо устали уже и всё такое) 27.03.10 13:48 Sledgy

• Я сдам в срок... скорее всего, будет незаконченная фигня, но... законченная.
В смысле, сейчас попробую резко сделать концовку, т.к. на сто-тыщ-миллионов идей, которые хочется в ней сделать - времени не хватит 28.03.10 21:19 SamosWork

• Не, всё ок. Естественно, это никак не связанные вещи 29.03.10 13:48 SamosWork

• Ну тогда всё норм :)

Короче, 5 участников 29.03.10 13:54 Sledgy

• я всё сказал тут http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000062-000-0-0 31.03.10 03:01 SamosWork

• Сдали все, скоро будут отданы жюри 03.04.10 07:46 Sledgy

• ну, два месяца ждали работы румагс, теперь ещё месяц судей :)
03.04.10 21:34 SamosWork

• Ага :)) 04.04.10 09:30 Sledgy

• Я уже прошел две игры и посмотрел остальные "по диагонали". Вроде весело :) Буду проходить оставшиеся. 04.04.10 17:09 Crimson Wizard

• В общем, ждём от тебя оценок, и подведём итоги.


Вместе с Crimson Wizard жюри будет 6, но по большей части выбор у всех одинаковый. Не будем затягивать, так сказать.

07.04.10 08:22 Sledgy

Итоги RuMAGS #7


Пять участников


- adm244
- mighty might
- SamosWork
- Sledgy
- Андрей200895



Тема:
"Тяжелая жизнь студента"



Оценки жюри

(по новой системе: баллы)

1) Студенты [SamosWork] = 26
2) An Ordinary Day (demo) [mighty might] = 22
3) Johnny Cage. Protege [Sledgy] = 18
....Student Dream [adm244] = 14
4) Institute Adventure [Андрей200895] = 10


(Две игры делят третье место, пояснение в примечаниях в оценках первого жюри)

6 жюри.



(по старой системе: голоса)

5 - Students
1 - Johnny
0 - An Ordinary Day (demo)
0 - Student Dream
0 - Institute Adventure


***

Andrey
Johnny


1 место
Johnny Cage. Protege

+ Хорошая графика, интересная, нету ошибок
- Невозможно убить PacMan'a (прим. Sledgy: самый трудный там думер ))

В общем, этой игре 1 место


2 место
An Ordinary Day (Demo)


+ Хорошо нарисованные текстуры, фоны
- Нету движения для главгероя, потом после загрузки файла с компа на флэшку он уходит в институт и вылезает ошибка

(прим. Sledgy - в ридми снаружи лежала инфа про короткие пути, там музыка запускается; но даже если бы Андрей выбрал 1 место, игра получила бы +1 очко, но места бы не изменились - поэтому голос засчитан)



3 место
Institute Adventure


+ Очень хорошая ...Квест) Графика средняя, понравился юмор, багов 0
- Ну... Минусов тут нет!


4 место
Student Dream


+ Хорошая атмосфера, багов 0
- Вообще не понятно, что делать, ничего практически не видно

(прим. Sledgy - похоже, такая же проблема, как на моём мониторе; тоже снаружи лежал ридми, что надо повысить яркость;

если бы игра получила от Андрея 1 место, то есть вероятность, что она бы заняла место ВЫШЕ, чем Johnny Cage - т.к. ей бы добавилось +3=17, а у Джонни наоборот бы отнялось сколько-то баллов; но в любом случае, обе эти игры балансируют на одном уровне - поэтому обе занимают третье место из 4х)



5 место
Students


+ Юмор, графика
- Игра неинтересная




Слэш Вохаул
Students


1) Students

Пожалуй, лучшая игра. Порадовала графика, паззлы. Интерфейс так себе


2) An Ordinary Day (demo)

Озвучка рульная + юмор


3) Johnny Cage. Protege

Судя по всему, неплохая игра (прим. Sledgy - "судя по всему"?! )


4) Student Dream

Автор вообще не уважает интересы игрока. (прим. Sledgy - неужели никто не читает ридми снаружи???))) Хотя я когда играл, подумал о чём-то похожем... но оказалось, что дело в мониторе; как минимум 3 человек уже с этой проблемой столкнулись)

Мне пришлось пройти через 5 минут хардкорного пиксель-хантинга, чтобы починить розетку, и это при том, что я отскринил фон и в фотошопе пропустил его через фильтры, чтобы хоть что-то видеть. Но даже этот ужас нельзя сравнить с говнищем, которое идет в следующем пункте...


5) Institute Adventure

Этот кошмар я удалил уже через две минуты игры. Графика - еще не самое худшее. Поражают неправильно построенные, полностью выносящие мозг тексты, из которых совершенно не становится ясной суть игры.



TERNOX
Students


Предисловие:
Вообще тема конкурса было соблюдена с натяжкой. Однако игры получилсь очень интересными.


(1) Первое место, конечно-же, получает игра "Students". Отлично передана атмосфера, красивая графика, интересный сюжет, всё при ней.

(2) Второе место - "Student Dream". Это было интересно и было пройдено без всяких солюшенов. Хоть и графика не на лучшем уровне, геймплей увлёк меня с первых минут игры.

(3) Третье место - "Johnny Cage. Protege". Угарная игра. Очень. Действительно, я так сильно давно не смеялся. Конечно, тема студента притянута за уши, но игра сделана очень интересно и разнообразно. А главное связи с разными старыми играми навеивают чувство ностальгии.

(4) Четвёртое место - "An Ordinary Day (demo)". К сожалению, демо. Так бы получилась занятная игра, которая могла бы претендовать на первое место, но жаль, игра не закончена. Сделано интересно и неплохо, но гопники повсюду пугают

(5) Пятое место - традицинной треш, теперь в лице "Institute Adventure". Даже комментировать не хочется. Графика, сюжет - всё на очень и очень низком уровне.



Legato
Students


Первое место - Students

Мега игруля. Прикольная графика, интересный сюжет, музыка "в тему". В общем, все понравилось :)


An Ordinary Day. Вроде как соблюдена тема конкурса и вроде как местами неплохая графика.

Johnny Cage. Кое-как убил первого врага и все, дальше пройти не смог.

Student Dream. Когда играл в первый раз, почему-то не получилось починить фен. Тыкаю и ничего не происходит. Уже было подумал, что это конец игры - типа кошмарный сон студента, как он чинит фен и не может его починить. Но запустив игру второй раз я все-таки сделал это. В целом, игра понравилась, но как-то больше похоже на сон Индианы Джонса, чем студента...

Institute Adventure. Возьми желтый прямоугольник, используй на фиолетовый прямоугольник. И всё.



Shkiper
Students


Итак, места следующие:

1) Students
2) An Ordinary Day
3) Institute Adventure
4) Student Dream
5) Johnny Cage. Protege


Игра Students претендует на первое место без вопросов. Отличный сюжет, соблюдающий тему, отпадная графика, хорошая музыка. Короче, высший пилотаж!

На втрое место поставил An Ordinary Day. Игра придумана весьма неплохо и в тему.

Третье место Institute Adventure. Хоть и схематичная графика, но в тему, просто, коротко и ясно.

Четвёртое место досталось Student Dream. Не в тему, немного.

На пятом месте Johnny Cage. Это просто треш, не относящийся к теме. Да это и не квест...



Crimson Wizard
Students


Первое место я отдаю игре мюзиклу "Студенты". Прикольная графика, удобный интерфейс, хороший дизайн, интересно подобранная музыка. Сюжет, правда, бредовый, как обычно, но чем-то похожий на жизнь... в целом, всё очень весело.


Второе место я, несколько неожиданно для себя, отдаю демке "An Ordinary Day". Поначалу она оч. мне не понравилась, потому что сырая какая-то и сделана криво. Но, поразмыслив в спокойной обстановке, я решил, что это - неплохой задел. Главное - приложить максимум усилий и исправить все баги Порадовала озвучка.


Третье место отдаю игре "Johnny Cage, Protege". Очень смешное начало, но отвратительно сделано управление в первом же этапе, да и далее какой-то сюжетно-логический сумбур...


Четвертое место - "Сон студента". Скажу прямо - ничего не понял. Что-то там происходит в темноте... ничего не видно, ничего не получилось.

(прим. Sledgy - ну вот еще одна жертва "неправильного монитора" :D Если бы не эта темнота, возможно, были бы совсем другие оценки - и игра заняла бы 3 место из 5 (а Джонни - четвертое). Но что дали игроку, то он и оценил)


Пятое место - "Institut Adventure". Автор просто решил приколоться, видимо.


***

ИТОГИ


Ну вот и закончился последний RuMAGS, так сказать, "в этом сезоне". Следующие когда будут - неизвестно, и честно говоря, я только ЗА то, чтобы от него отдохнуть.


Лучше всего, если бы куратором румагса стал кто-то другой (вместо меня), со своей коллегией жюри и, может быть, с какими-то нововведениями в конкурс. А я могу помочь вот такими постами (об итогах румагса), подсчёты очков и тд; при этом сам вряд ли буду участником-агсером.



Вот моё мнение об играх.

Первое впечатление об играх не очень хорошее. Например Ordinary, но когда проходишь дальше, то понимаешь, что в принципе сделано неплохо и местами даже впечатляет. Как например озвучка и все локации универа в вышеупом. игре.

---

Самым удачным, сразу слёту понятно, является "мюзикл Студенты". Сходство с героями South Park, увы, рассеивается по ходу игры, но игра сделана интересно. Практически любой предмет интерактивен.


Музыка, по большому счёту, любительская (исключениями являются песни про пиво), долго под такую играть нереально. Спасает старый добрый трек в магнитофоне "Bloodhound Gang - The Ballad of Chasey Lain", но по 100 раз его слушать тоже надоедает, и он только в локации квартиры.

Выход и вход в квартиру делается не привычным кликом мыши по интерактивной двери, а - нужно догадаться подойти вплотную... Схожая вещь в Institute Adventure. А то в обеих играх я уж подумал, что кроме первой локации ничего больше нет.


Рисовка просто потрясающая. Это первый проект автора, как я понимаю, который он сам рисовал от руки, обычно всегда использовались готовые спрайты. Это впечатляет.

Продавщица, пиво - всё так в тему. Гопник вообще поражает. Графика выполнена на пять.


Неудобный интерфейс инвентаря. Поначалу я вообще думал, что это красное нечто справа - это часть интерьера квартиры. Потом оказалось, что это портфель. и он интерактивен. Но дело не в этом, неудобно как-то сделан сам GUI инвентаря - какой-то он "громоздкий и неповоротливый" что ли: неудобно листать вещи вбок, при выборе вещи надо обязательно нажать вещью на крестик, чтобы вернуться в игру...

Есть и мелкие баги, например при клике на горшок с цветами: герой говорит, что ему нужен только цветок. А при клике на цветок говорит, "зачем он мне?". Понятно, что потом будет квест, связанный со срыванием цветка, но всё равно)


Также смешанные чувства во мне вызывали всякие "потрахаться" и очень взросло-грубые текста в этом духе, когда речь зашла о подружке героя. Зато насмешили censored-"перепихивания" с этой подружкой, чем-то напомнило censored-сцену из Larry 1 VGA.

В общем, игра для меня и вызвала в чём-то негативные эмоции, но в тоже время довольно хорошая работа. Я даже поначалу удивился, как такое можно создать на AGS xD SamosWork - как всегда выше всяких похвал! Возможно, нам ему вообще нереально составить конкуренцию, в текущем агс-составе)))


Могу пожелать только продолжать эту игростроительную деятельность. Может, участвовать в других конкурсах, может, в англоязычном MAGS'е. Или просто творить для себя и других на свои темы.

---

"Обычный день" (An Ordinary Day) - дей-но, обычный день студента. Локации универа сделаны просто превосходно.


Графика ведь тоже своя, и она сделана на 4+ как минимум. Чем-то атмосфера игры напоминает старые квесты конца 90х, которые переводили всякие пираты "Фаргус", ну и те же Петьки-василь-иванычи. То есть ностальгия какая-то такая.

Особенно радует озвучка. Она сделана просто на 6! :)) И атмосферный звук локаций. Плохо, что этого нет в самой первой комнате; и вообще там застряваешь с этим "невидимым" шнуром и некой нелогичностью необходимых действий (НННД).


Диалоги и текста - хорошие. Плохо, что нет чёрного контура у шрифта - иногда неудобно читать. Абсолютно не смущает, что герой ходит без анимации, и даже не смущает, что герой местами дублируется. Но явный минус игры - она недоделана. А ведь времени-то казалось было даже больше дано, чем планировалось!

Но в целом, игра понравилась. Да и все игры хорошие получились. Вот только не все игроки это увидят, потому что могут запросто не дойти до хороших моментов :/


Автору могу пожелать только доделать игру до конца и исправить все баги. И тогда это будет реально хорошая игра.


P.S. Без солюшена вообще непонятно, где конец демо-версии, потому что теорему гопникам доказываешь сразу после того, как кликнешь иконкой Речь на них.

---

"Сон студента", или изначальное название NoName / Hard Student work (что-то такое). Короче, у игры три названия. Главный минус игры - она не для всех мониторов.


Вот уже 4 человека оказались жертвами этого минуса и поставили игре заниженный балл. В каком-то смысле, они правильно поступили, т.к. игроку подсунули, пардон, какашку.

Я в этой темноте копался минут 15-20 и вообще не понимал, как эту игру возможно пройти. Особенно меня убивало, что когда заходишь в открытую (чудом) правую дверь, тебе говрят, что герой БОИТСЯ ТЕМНОТЫ, и поэтому туда не пойдет!!! Вот так новость, вокруг тёмно, а он еще и боится темноты. Как он еще не сдох, непонятно)))


Но изменив яркость монитора, я открыл для себя нормальную хорошую игру с интересными находками: оформление комнаты, квест с феном, аркадные элементы с пауками и шипами.

Также меня поразила начальная заставка - где герой заходит в тёмное помещение (в оригинале: серое)). Довольно эффектно. Снежок там, все дела))


Квест с феном проходится быстро (правда, тут я "солюшеном" от автора пользовался). Самое сложное - аркадный элемент. Как ни странно, я вижу немалое сходство с "Джонни Кейчем" - тоже враги, тоже паззлы на тактику и тоже вид сбоку.

Но в отличии от Protege, тут нет такого уж бреда (вернее, он оправдан - сон); легкое начало как плюс. Из сходств - восстановление после смерти, причем тоже на том же месте. Впечатляет :) Как будто автор был настроен со мной на одну волну.


И при этом игра также "не по теме", там практически ничего про студенчество - как и у меня. Обе игры одинаковы и неодинаковы одновременно. Если бы она была подлиньше и после паззлов шел бы квестовый элемент, то, возможно, она получила бы большее одобрение со стороны игроков.


Если сравнить с тем же Джонни, Сон имхо намного короче и в нём куда меньше дополнительных деталей. Но при этом игра имеет свой особый шарм.

И если бы автор сделал бы например Сон-2, я был бы только за. Весьма интересная получилась игра. Такая даже могла бы занять второе место, но тема практически не соблюдена и эта "черная беда" с монитором.

---

Institute Adventure - это первый не-SQ-Mania'ковский доделанный проект от Андрюхи. Читая негативные каменты от жюри, в чём-то жалею, что уговорил его участвовать, т.к. ему теперь всё это читать, да еще и досталась роль "традиционного трэша".


Когда я звал Андрея, безусловно я этого не хотел. Хотя и понимал, что он SamosWork и не Слэш Вохаул ;) Которые имхо даже из треша сделают конфетку.

Но игра получилась довольно любопытной. И в отличии от эпизодов SQ Mania не такой короткой, с каким-то любопытным сюжетцем (хоть и небольшим). Графически это практически не видно, да) Но игрок с воображением оценит эту небольшую и в чём-то милую работу.


Т.е. это не ТРЭШ с больших букв. Это не дерьмо на палочке. Нет. Это очень маленькая игрушка с простейшей графикой, но она занятная. Если была бы подлиньше раза в три, ей бы это был только плюс. Своего рода, игра-эксклюзив) Я бы в такое сыграл. Главное, интересный сюжет и какие-нибудь нововведения в геймплее (и мини-игры).


Короче, задел у Андрея есть. Ведь исправить графику - не так уж и проблематично. Буквально тупо заменить спрайты на похожие из других игр. Основной минус проекта - короткая и простенькая игра.

Но всего равно интересная

---

Ну и наконец "Johnny Cage. Protege".


Игра изначально задумывалась пародийная, игра-прикол. Так что я сразу отрезал себе пути к победе, так сказать. Тем более на тему студенчества создавать вообще не хотелось, не моя тема)

Всё создавалось находу, без всякого сюжета. Т.е. просто слёту. Испытания Джонни Кейча, который хочет стать актёром в киноакадемии... Во-первых, это не Джонни Кейч, а скорее пародия на него. Связи с Мортал Комбат там практически нет, что, собственно, и написано в ридми.

Изначально я и вправду задумывал сделать 9 уровней со всякими пародиями на другие игры, включая Day of Tentacle, Resident Evil, ... но потом, как и при долгосрочном создании любого трэша, идея оказалась тупой и несостоятельной. Поэтому после 2-3 уровней игра обрывается на LAST LEVEL, бой из SQ3 на NukemDukem'ах.


По порядку.

1 уровень - просто тема Дума, смешанная с Дюком и Quake'ом. Каждый враг - это отдельная тактика, паззл в режиме action. И каждый уровень имеет разные паззлы, на самом деле это идея взята из Castle of (Island of) Dr.Brain (квест от Sierra). Ранее я делал схожие игры (не на AGS) - Puzzling 1, Puzzling 2.

Для прохода игры в архиве русских AGS-игр будет прилагаться солюшен.


2 уровень - Dangerous Dave. Здесь кстати ЕСТЬ элемент квеста! Пародия на Дейва, на Earthworm Jim; ну довольно никакая связь с темой румагса.


3 уровень - Глюкотанки. От победы или поражения зависит квест 4 уровня. В общем, последний уровень - бои NukemDukem из SQ3, немного измененные, но в целом такие же.


Когда выйграете игру, вам даются секретные уровни. Идея кстати интересная) Игра радует только под конец, начало (1 ур.) у неё, конечно, сложный и специфический.


Короче, эта игра - трэш с элементами ностальгии и пародии на разные игры. Среди прочих игр румагса имхо выглядит белой вороной, т.к. тема тут НЕ СОБЛЮДЕНА ВАЩЕ НИХРЕНА)))))

***

Ну в общем и всё. Что тут еще сказать.

Игры будут выложены завтра.



SamosWork в третий раз за историю румагса вырвал лавры победы!


Но тему он не придумывает, по крайней мере пока не будет решено организовать RuMAGS #8.

В теме Доска Почёта будет его каменты по игре, щас кину ему в ЛС) 07.04.10 17:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SamosWork и не Слэш Вохаул ;) Которые имхо даже из треша сделают конфетку


я честно говоря польшен :) ИМХО мне еще ооочень далеко до таких игроделов, как он. 07.04.10 18:30 Слэш Вохаул

• поздравляю SamosWork! а андрею советую брать графику из инета и делать упор на сюжет :) 07.04.10 18:26 Слэш Вохаул

• Честно говоря, жалею, что решился на это Лучше бы держался темы и создал бы что-то нормальное)

***

Забыл еще добавить:

В "Сон студента" (NoName / Hard School Day) - классный саундтрек. И в квесте про фен есть иконка "Выйти" - и можно выйти с нерабочим феном, потеряв при этом провод (т.е. тупик игры).


И вот пошленький прикол по игре ;)

***

Excel-таблица расчёта баллов


Альтернативный вид комментариев + ссылки на скачку


Студенты (SamosWork)



Скрытый текст


An Ordinary Day (demo) (mighty might)



Скрытый текст


Johnny Cage. Protege (Sledgy)



Скрытый текст



Student Dream (adm244)



Скрытый текст



Приключения в институте (Андрей200895)



Скрытый текст
08.04.10 08:44 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Да чтож у вас такие мониторы корявые ?
В следующий раз буду делать все в стиле Xp. Ярко, коряво и раздражающе



adm244, все гораздо проще. Надо делать меню с настройкой гаммы. Делаешь slider, и меняешь гамму в зависимости от его позиции System.Gamma. 08.04.10 23:19 Crimson Wizard

• В версии 1.1 можно сделать, чтоб юзер мог менять его через слайдер в "?"-меню.

***

EDIT:

Комментарий победителя SamosWork'а перенёс сюда в Доску

***

EDIT 2:

SamosWork, ответы на ответ на рецензию...:


- Музыка на любителя

Не в качестве исполнения (профессиональная / дилетантская), а то что не для всех. По жанру музыки. Русский рок или какой это жанр. Песни про пиво, правда, всё равно порадовали (одну я уже слышал), а вот остальные нешибко по мне. Не то чтобы я не люблю русскую музыку, но не ярый её фанат (особенно старую; "взрослую", так сказать)


- South Park

Это просто, своего рода, классика для молодёжи. И если бы всё было бы в его стиле (и по сюжету и по музыке) - это было бы, как говорит Картман, шикааааарно


- Насчет входов/выходов

Главное тут, чтоб юзер понял, что можно выйти и смог без проблем это сделать.


- Properties

Это свойства своего объекта? Т.е. как в языке программирования: Button1.Caption="Привет!" , где Button - объект, а Caption - один из properties?


- Инвентарь

Обычно он в играх вмещает меньше предметов и листать не приходится. Вообще листание лучше заменить например двумя рядами с маленькими спрайтами - и наглядно, и приятно.


- "Взрослые моменты"

Да, их в тексте я сразу заметил, они появляются вроде только при появлении подруги главгероя. Сам стиль речи мне показался тогда грубоватым, по сравнению с предыдущим текстом. Щас переигрывать не тянет, чтоб доказать или опровергнуть свое заявление. Может быть, это только я заметил и больше никто и значения не придаст 10.04.10 05:18 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- Музыка на любителя
Не в качестве исполнения (профессиональная / дилетантская), а то что не для всех. По жанру музыки. Русский рок или какой это жанр. Песни про пиво, правда, всё равно порадовали (одну я уже слышал), а вот остальные нешибко по мне. Не то чтобы я не люблю русскую музыку, но не ярый её фанат (особенно старую; "взрослую", так сказать)



Вот так взял и записал меня в старики :)



 цитата:
- South Park

Это просто, своего рода, классика для молодёжи. И если бы всё было бы в его стиле (и по сюжету и по музыке) - это было бы, как говорит Картман, шикааааарно



не, плагиат бы вышел - это плохо



 цитата:
- Properties

Это свойства своего объекта? Т.е. как в языке программирования: Button1.Caption="Привет!" , где Button - объект, а Caption - один из properties?



это модуль Properties глюкавый.



 цитата:
- "Взрослые моменты"

Да, их в тексте я сразу заметил, они появляются вроде только при появлении подруги главгероя. Сам стиль речи мне показался тогда грубоватым, по сравнению с предыдущим текстом. Щас переигрывать не тянет, чтоб доказать или опровергнуть свое заявление. Может быть, это только я заметил и больше никто и значения не придаст



ну, вообще студенты за словом в карман не лезут... я ещё довольно мягко всё написал :)
10.04.10 16:47 SamosWork

• На всякий случай, если кому интересно, о музыке в игре (по памяти):

1. Главное меню - "Toy Dolls - Idle Gossip"
2. Комната Юрика и Жорика - "Bloodhound Gang - the Ballad of Chasey Lane"
3. Censored - TV Theme из Шоу Бенни Хилла. Изначально музыка Yakety Sax
4. Вступление - "Parno Graszt - Ravagok A Zongorara"
5. Вход в общагу - "Madness - One Step Beyond"
6. Комната Машки - "Virginie Ledoyen - Mon amour mon ami" (есть ещё оригинал это пестни в исполнении Maria Laforet)
7. Пивной ларёк - "Леприконсы - Пиво"
8. Пивой ларёк - "Невинный - Губит людей не пиво"
9. Гопник - "Ноль - Иду, курю"
10. Починка компьютера - "Toy Dolls - One More Megabyte" (текст, для знающих английский - мега прикольный)
11. Отрывок в комнате Маши - "Большой Детский Хор - Дорога Добра" (Солистка Оля Королькова)
12. Отрывок в комнате Маши - "DJ Slon & Ангел - А ты меня любишь? Ага!"
13. Отрывок в комнате Маши - "Кукрыниксы - Свадьба"
14. Отрывок передживаний Юрика - "Король и Шут - Разбежавшись, прыгну со скалы"
15. Финал - "Marksheyder Kunst - Танец"
10.04.10 17:03 SamosWork

• Ты еще выпусти отдельно OST

Альбом мюзикла Студенты)) 11.04.10 13:49 Sledgy

Sledgy



31.03.10 15:33

Я был в шоке... Жмёшь "`" (~ / ё) в 2.х-играх и появляется консоль (отображает все текущие действия; и её нет в onkeypress)





• я это уже год, как знаю :) отключается убиранием галочки в "debug mode"

EDIT у тебя что, windows 2000? 0_0 или это просто тема такая выбрана на компе? 31.03.10 16:02 Слэш Вохаул

• Вывод: нужна база знаний 01.04.10 22:19 DJKrolik

• Это обычный XP + выбран классический вид. 02.04.10 05:01 Sledgy

SamosWork



30.03.10 23:55

Как-то я тут рекламировал модуль Properties, использованный мной в base6-12.

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО НИКОГДА!

Глюкалово жуткое. Убил 4 дня на поиски и исправление ошибок. После 4 дней дебаггинга он меня победил. Я нафиг сдался. Из-за него румагс свой урезаю наполовину, удаляю набор мини-игр и резко переписываю, т.к. куча всего было на нём завязано. Ведёт себя как дорожная проститутка. Когда ты с модулем на просто секс, он тебе нате получите, а как чуть влево, чуть вправо там на поговорить, так все мы сразу из себя гордые и с жизненным опытом таким кривым, что больше двух измерений свойств - убейся-разбейся, а виноваты все, кроме векторного модуля... А он, скотина, сам в себе мужик - хочу на херу верчу, хочу на памелу андерсон дрочу...
Когда разобрался в коде унификации типов значений свойств - услышал, как руки автора подметают пыль у меня на ковре, т.к. растут из соответствующей высоты на уровне вселенской жопы... Зато код красивый, как картина пикассо... видишь одни треугольники, а автор уверят, что это женщина...
Жесть... напьюсь...

P.S. Тонна мата вырезана из уважения к Sledgy
P.S.S. Планируемое видео на тему "Живая запись создания игры пятнашки на AGS за 15 минут" идёт туда же, откуда у автора Properties растут руки, т.к. там использовался тот же модуль, хоть и реально была написна за 15 минут после работы, но ни хера не работает из-за этого модуля. Может, запишу видео чуть подольше, если придумаю, как сделать, т.к. этот говно-модуль реально казался удобным, придется придумывать свои экспресс-алгоритмы.
P.S.S.S. Русские программисты - лучшие в мире (ну это так... на эмоциях).
P.S.S.S.S. Сейчас просмотрел свой код на base6-12... я реально там использовал всего два измерения матрицы. Не больше. Повезло. автор Properties, жму твою мужественную, растущую из жопы руку, за то, что помог выиграть мне румагс без этого апокалипсиса, достойного пера Кафки и режиссуры Камеруна... иначе, был бы тут "Аватар 8 с половиной недель" Тинто Брасса.
P.S.S.S.S.S. Sledgy, дай мне один день для исправления этого говнища в моём румагс7...
P.S.S.S.S.S.S. Sledgy, добрый волшебник, дай мне два дня на исправление (только мне и больше никому), потому что день у меня уйдёт на то, что я ща выйду на улицу (и хуй с ним, с матом), буду пиздить гопников и отрывать им руки, чтобы они никогда не становились программистами AGS, пишущими Properties...
P.S.S.S.S.S.S.S. Вот хер вам, а не смайлики, потому что я реально нихуя не улыбаюсь... мне тыщу строк кода переписывать за два дня (если добрый волшебник позволит)
P.S.S.S.S.S.S.S.S. Я ща злой волшебник, потому что я хотел выиграть этот румагс... А сейчас... будь что ... останется.
P.S.... много....
Ну твою ж мать! Динамические массивы в 3.1.2 - ещё большее говно, чем Properties. Повторяться не буду. Единственный автор, кто это обошёл - автор модуля Vector - сообщник модуля Properties... Едрить-колотить... ещё одного пикассо кодинга я не вынесу.

Всё, P.S.-мульти хватит... Едрись оно конём... Буду сейчас переписывать всё на уровне примитивной математики. Вот говорила мне учительница алгебры: "Если ты уходишь за пределы дескретной математики - Бог тебя накажет"... Блять, ну какой правильно-иррациональный бред. Я только сейчас это понял и перевёл: "Будь, сука, проще в расчётах".





• Вот теперь понимаете каково мне было когда у меня весь комп был завален кучей Литовкских вирусов кокраз тогдла когда игра на Румагс1 была готова на 90% 31.03.10 03:58 Андрей200895

• SamosWork пишет:

 цитата:
автор Properties

Это ж наверно Крис Джонс и есть))

1 апреля меня не будет (работа), так что до 2 апреля всё равно получается. Как раз 2 дня.


Андрей200895, ты хотел участвовать в 1м румагс? Игра не сохранилась? 31.03.10 06:40 Sledgy

Sledgy игра не сохранилась, так как пришлось форматнуть весь хард-диск. А копии на флешке не было 31.03.10 07:40 Андрей200895

• Жаль-жаль) 31.03.10 08:39 Sledgy

• SamosWork, какие именно баги в Properties? Я этот модуль тоже использую в текущем проекте.
Во-вторых, почему не сообщить о багах самому автору? Это вроде как его дело - править. 31.03.10 16:07 Crimson Wizard

Crimson Wizard
Да он забросил давно. Модуль старый. Его даже под 3.1.2 надо немного руками "подпиливать".
Баги простые. Неправильно работает с большими многомерными массивами. Данные все перепутываются.
Если у объекта одно-два свойства с одним-двумя значениями - всё ок.
Если у одного объекта много свойств, каждое из которых может принимать множество значений - труба. При установке значения где-нибудь в середине он может отрубать все последующие значения. 31.03.10 19:28 SamosWork

• Не понял, откуда там многомерные массивы?
У меня в проекте 10+ свойств, но они используются как булевы константы, т.е. либо 0 либо 1. Посмотрим, что будет... в крайнем случае можно будет сделать как я делал раньше когда-то: заводится динамический массив, который в каждой комнате при загрузке заполняется. 31.03.10 20:29 Crimson Wizard

Crimson Wizard
Всё ок. Так будет работать. Я как раз так "отскочил" в base6-12.
У меня ноут на работе. Там простейший тест, который валит Properties напрочь.
завтра доберусь, пример приведу. Сейчас даже втягиваться в него не хочу, перефигачиваю весь код для румагса.
31.03.10 23:32 SamosWork

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Не понял, откуда там многомерные массивы?



Как откуда?
там общий смысл работы кода - он берёт любые свойства объекта и переводит их в один мега-массив строк с последовательностью тип-имя-значение. Причем, тип определяется префиксом строки. А при извлечении ищет строчку типа, имени и выгрызает строку значения. решение красивое, но когда я писал Эхо Снов, я бы убил за такое расточение памяти... тогда память была 512 килобайт у компьютеров и надо было игру писАть не бездумно, а экономить каждый байтик. А иногда экономия шла на биты, а не байты. Математика была проста. В 1 байте 8 бит. В килобайте 8192 бита. В 8 битах (1 байте) я тогда горы мог свернуть. заложить в них логику одной румагсовой игры. Программировали же почти на уровне логики микросхем. А тут на те... такой массив. Так вот, вся фишка в том, что он неправильно при записи значение в этот массив запихивает значение. Т.е. неправильно определяет позицию, куда писАть строчку тип-имя. от этого вся последовательность переколапивается и хана.
На примере (сейчас не помню точно):
Значение объекта hotspot1 look=1 = массив "//properties1//look//1//look//properties1//"
Значение объекта hotspot1 take=2 = массив "//properties1//look//1//look//properties1////properties1//take//2//take//properties1//"
так вот, если я изменяю look=3, то он неправильно пишет массив и получается ахинея типа:
"//properties1//look//3//properties1//take//2//take//properties1//"
и всё. Шындец. take уже нечитаем


31.03.10 23:54 SamosWork

Sledgy



18.03.10 14:09

Проблемы в AGS?




ЗАДАТЬ СВОЙ ВОПРОС


- Основы скрипта AGS


- Видеоуроки
- FAQ (может, там есть ваш вопрос)

- Исходники (решение проблем)
- Исходники игр

Sledgy



23.02.10 14:05

RuMAGS #7


Тема: Тяжелая жизнь студента


Пояснение:

Общага, учеба, ... Но никакого насилия.


***


Кто будет румагсить???


• Итак, я вызываюсь.

+ adm244 согласен


Участников: 2

Кто еще? 23.02.10 14:07 Sledgy

• может быть, я 23.02.10 14:15 Слэш Вохаул

• ок, 2 участника + 1 потенциальный участник 23.02.10 14:17 Sledgy

• + 2й потенц.участник TERNOX 23.02.10 14:27 Sledgy

• Я попробую 23.02.10 14:27 Андрей200895

• 3 участника

Андрей200895
adm244
Sledgy


2 потенциальных (по их словам))

Слэш Вохаул
TERNOX 23.02.10 14:29 Sledgy

• Я согласен! 23.02.10 16:16 fallfrance

• йохуууу я с вами, в теме!
Sledgy, пиши! 23.02.10 19:28 mighty might

• Попробую, что ли...
Только запишите пока в потенциальных... я ещё не уверен, что смогу что-нибуть придумать по этой теме... 23.02.10 20:36 Shkiper

5 участников

Андрей200895
adm244
FallFrance (aka FallEretic aka Dr.Brainer)
mighty might
Sledgy


3 потенциальных

Слэш Вохаул
Shkiper
TERNOX 25.02.10 07:32 Sledgy

• Класс впервые больше 5 участников 25.02.10 09:57 Андрей200895

• Если моё старпёрское сознание осилит эту тему, то... запишите меня как в самые потеницально-неизвестноучаствующели

P.S. Интересно, швабр-жокей - это сильно круто ? 25.02.10 15:53 SamosWork

• Если будет больше 5 игр, будет офигительно) 25.02.10 18:55 TERNOX

• SamosWork пишет:

 цитата:
Если моё старпёрское сознание осилит эту тему

Да чё тут, просто тема про студенчество, необязательно герой будет студент... В общем далее думай сам)


SamosWork пишет:

 цитата:
P.S. Интересно, швабр-жокей - это сильно круто ?

Если он такой как Вилко, то да А если просто седлает швабру (в обеих смыслах), то ээ


TERNOX пишет:

 цитата:
Если будет больше 5 игр, будет офигительно)

А если будет 20 000 игр, я поставлю румагсу свечку

***

5 участников

Андрей200895
adm244
FallFrance (aka FallEretic aka Dr.Brainer)
mighty might
Sledgy


4 потенциальных

Слэш Вохаул
SamosWork
Shkiper
TERNOX 26.02.10 08:21 Sledgy

• долго не хотел участвовать, но решил все-таки сделать игру. хотя в сроки я вряд ли уложусь 28.02.10 17:05 Слэш Вохаул

• нет. участвовать на этот раз у меня не получится - времени крайне мало 01.03.10 16:05 Слэш Вохаул

• Извините - по ходу я тоже не участвую... 01.03.10 19:54 Shkiper

• Щас попрёт лавина отсеивания и снова будет 3 человека

***

5 участников

Андрей200895
adm244
FallFrance (aka FallEretic aka Dr.Brainer)
mighty might
Sledgy


2 потенциальных

SamosWork
TERNOX 02.03.10 05:13 Sledgy

Sledgy я точно будут учавствовать в конкурсе 02.03.10 05:48 Андрей200895

• Я тоже точно буду.
Но, в этот раз делаю ПОЛНУЮ фигню... так сказать, чисто для поддержания количества участников :)
Ну и, ессно, чтобы дать волю развернуться широте души Rastaniger'у :)

правда, боюсь, к 8-му не успею. 02.03.10 07:38 SamosWork

• Ну, 8 марта - это примерный срок.

***

6 участников

Андрей200895
adm244
FallFrance (aka FallEretic aka Dr.Brainer)
mighty might
SamosWork
Sledgy


1 потенциальный

TERNOX

***

Один из участников уже сдал. 02.03.10 07:43 Sledgy

• Если кто отказывается из-за СРОКА, то срок еще раз резинов как резиновая утка.


Главное короче игры сделать 02.03.10 14:03 Sledgy

• А я еще не начинал но сёдня наверно начну.

Срок продливается до 12 числа, ок 09.03.10 05:02 Sledgy

• Вообще я тоже не успеваю)))


Короче до 1 апреля 13.03.10 05:40 Sledgy

• нормально, как раз хватит времени чтоб сделать жопонадирательную игру! 13.03.10 21:20 mighty might

• mighty might пишет:

 цитата:
нормально, как раз хватит времени чтоб сделать жопонадирательную игру!



Сдаётся мне, что у меня, наконец, должно получиться нечто приличное...
Проблема, правда, в том, что каждый день приходят новые идеи и, почему-то, нет сил сопротивляться их воплощению. Каждый день приходится дорисовывать и перерисовывать :)
Да и жена уже как-то обижаться начинает, что совсем увлёкся :) 16.03.10 17:43 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
Проблема, правда, в том, что каждый день приходят новые идеи и, почему-то, нет сил сопротивляться их воплощению. Каждый день приходится дорисовывать и перерисовывать :)


симметрично, коллега!
я бы свои локации доводил бы и доводил.
идей миллион.
но, есть уже жесткий дедлайн и никуда от него не деться.

SamosWork пишет:

 цитата:
совсем увлёкся :)


у меня после работы только гейм девелопмент, ничего более) 16.03.10 20:10 mighty might

• Да, 1 апреля - это будет последний срок, до него надо всем постараться успеть. В запасе аж 16-17 дней))

Итак текущий состав.

***

5 участников

Андрей200895
adm244
mighty might
SamosWork
Sledgy


3 потенциальных

FallEretic
Rastaniger
TERNOX 14.03.10 05:57 Sledgy

• Я 100% успею. 14.03.10 10:41 SamosWork

• ы) а у меня на создание игр для румагса уходит около 5-8 часов :)) отсюда и качество XD 16.03.10 20:23 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Хм.... хз, хз мож не успею




Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
ы) а у меня на создание игр для румагса уходит около 5-8 часов :)) отсюда и качество XD

У Слэша есть SQ12. Но вообще действительно на игруху надо 2-3 дня потратить по-хорошему. Хотя время тут ни при чём. 17.03.10 07:01 Sledgy

Sledgy



14.02.10 09:47

Реально ли это. Ща проведу эксперимент.


ПОЛУЧИЛОСЬ!!!

http://jift.narod.ru/invis/ags_musicvox_podmena.rar


Можно подставлять даже в SQ4.5 v1, главное знать под каким номером какой трек... Можете проверить на SQ4.5 - пролистайте до момента, где Роджер выпрыгивает из дыры (в начальном ролике)... 14.02.10 09:57 Sledgy

Sledgy а на версию без музыки пойдет? 14.02.10 16:55 Андрей200895

• Не, надо чтоб из игры шел запрос на определенный саундтрек: Music*.* (номер и расширение файла) 14.02.10 19:33 Sledgy

Sledgy



27.09.09 08:57

Краткое название - RuMAGS

Russian Meet for AGS (русское соревнование по AGS)



Суть: соревнование русских агсеров (AGS-мейкеров)


Правила: см. внизу (Какой должна быть игра?)



RuMAGS #6: Детектив в стиле Агаты Кристи
Ведущий: SamosWork.
Участники: ?
Жюри: ?

Тип: Стандарт (23.01.10-06.02.10)
Победитель: ?


RuMAGS #5: Государственные тайны
Ведущий: SamosWork.
Участники: adm244, salewa, SamosWork, Sledgy
Жюри: Андрей200895, Слэш Вохаул, Crimson Wizard, ExeiL, Mephistopheles, ND-3500, Rastaniger, Shkiper, TERNOX, The Evil Rabbit

Тип: Стандарт (19.12.09-28.12.09)
Победитель: SamosWork

[предыдущие]
Скрытый текст



Призы за конкурсы:

1) Запись в ПОБЕДИТЕЛЬ AGS-КОНКУРСА
2) Право выбрать тему следующего румагса
3) Право установить Дату сдачи игр
4) Звание "ПОБЕДИТЕЛЬ И КРУТОЙ" (или другое)


Продливать Дату сдачи можно только на половину срока. В последний день кто не успел доделать, сдаёт то, что есть ("демо-версию") или его игра становится вне конкурса.



Потенциальные участники

***

Терминология

Агсер - создаёт игры на AGS
Ведущий - придумывает тему, победитель предыдущего румагса
Координатор - администратор румагса, через которого работы отсылаются жюри; в данном случае Sledgy
Румагс - RuMAGS, см. вверху
Трэш - тупейший сюжет/жуткая графика, зачастую специально


***


Какой должна быть игра?

Скрытый текст



RuMAGS #6-8 --->


• Кто в чём хотел бы поучаствовать?) 27.09.09 09:09 Sledgy

• Игра за час ?????? 27.09.09 10:04 Andrey

• Да, каждому даётся в одно и то же время 1 час на разработку. Это один из конкурсов. 27.09.09 10:12 Sledgy

• За час можно сделать ходилку по всему SQ 12 , но без спрайтов и всего прочего.Просто беготня за роджера. 27.09.09 10:15 Andrey

• Можно было бы представить Earth Encounter 27.09.09 10:36 Андрей200895

• Не, тут суть как раз в новых играх - т.е. надо быстренько сварганить новую игрушку, и у кого лучше - тот победил.

Сначала на опред. условиях создаются игры. А лучшую будет определять не-участник этого соревнования, но разные 5 человек допустим. Они голосуют и - вуаля! Хотя победителя и так будет видно - по крутой идее, или графике, или чему-нибудь еще))


Так согласны или нет? :) 27.09.09 11:00 Sledgy

• Согласен 27.09.09 12:10 Andrey

• Конкурс на тему. На неделю.

1 участник уже есть.


Кто-нибудь еще? 27.09.09 12:18 Sledgy

• Я согласен. Люблю авантюры 27.09.09 12:55 Андрей200895

• Уже двое !!!!!!!!!!
Кто еще ????
Присоединяйтесь !!!!!! 27.09.09 12:57 Andrey

• В квесте на неделю я еще могу рискнуть поучаствовать. Уже трое.

Осталось спросить Слэш Вохаула! 27.09.09 13:07 Sledgy

• Мне легче в квесте за месяц 27.09.09 13:09 Андрей200895

• Ну давайте на месяц. Еще надо опросить Слэша) 27.09.09 13:38 Sledgy

• А какая тема 27.09.09 17:22 Андрей200895

RuMAGS #1
Тема: Маньяк в чьей-то квартире

***

Вообще неплохо сделать за НЕДЕЛЮ. И совсем небольшую игру, да и графика любая сойдет.

Андрей200895, сможешь с такими условиями? А то месяц - это что-то слишком долго.


Ладно, в общем, если Слэш Вохаул согласится, то может вступить в конкурс.





Итак начиная с 28 сентября (ПОНЕДЕЛЬНИК) по 5 октября (ПОНЕДЕЛЬНИК) - должна быть создана игра! 5 октября - последний срок, 6 числа уже ничего не принимается))


Стиль игры можно любой, лишь бы она была или прикольной, или смешной, или интересной; или-или. В общем в ней что-то ЭТАКОЕ должно быть, чтобы именно ВЫ победили :)))

Т.к. мы не художники, то на графику будет меньше всего обращаться внимания. Можно рисовать свою, можно использовать чужую - ваше дело.


ИТАК!!!!

Начинаем ПЕРВЫЙ РУССКИЙ AGS-КОНКУРС на звание ПОБЕДИТЕЛЬ И КРУТОЙ)))

+приз: у форумчанина будет звание "ПОБЕДИТЕЛЬ И КРУТОЙ" до конца следующего соревнования (а если его не будет, то до конца октября).


Судить нас будут 5 разных человек (может, больше), я найду нескольких разных людей и попрошу их оценить. Произведу подсчёт голосов и вывешу результат, имена жюри тоже напишу, чтоб уж по-честному до конца.

Им будут даваться работы без имени автора! Т.е. они не будут знать, кто это сделал.


Еще раз повторю: стиль любой, размер игры любой, графика любая; главное - интересность / юмор / фишка.

Срок: НЕДЕЛЯ.


ПРИЗ:

+ звание
+ запись в теме ПОБЕДИТЕЛЬ
+ право выбрать новую тему для следующего конкурса (и его вид; можно свой придумать)


Условия:

1) Нельзя нигде в игре указывать, кто создал эту игру! (чтоб жюри не знало)
2) До 5 октября
3) Игры кидать мне в личку!!!


Ну в общем...


ТЕМА: МАНЬЯК В ЧЬЕЙ-ТО КВАРТИРЕ 27.09.09 19:10 Sledgy

• Епть,давайте SQ какой нибудь замутим . Смешанный например : с Resident Evil .Вот такой вот стиль КРутой 27.09.09 19:20 Andrey

• Дык выйграй конкурс и задашь тему 27.09.09 19:59 Sledgy

• Вобщем за недельку сделаю тока 2 вопроса:
Где достать музыку из присмтавочных игр?
Как создать окно загрузки с логотипом и надписью загрузить, новая, выход. 28.09.09 09:36 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Вобщем за недельку сделаю тока 2 вопроса:
Где достать музыку из присмтавочных игр?
Как создать окно загрузки с логотипом и надписью загрузить, новая, выход.

Музыка в игре, как и звуки вообще - необязательны. Но если без этого никак - vgmusic.com

И загрузочный экран не нужен.

Вообще вопросы лучше писать в соотв. тему по AGS: FAQ или Вопросы-ответы. Здесь как раз надо показать, что ты уже можешь :))

***

Andrey, игра на конкурс высылается только мне в личку! И нет смысла выставлять её материалы, потому что решающим словом будет именно игра.

И игра должна быть именно ТВОЯ, т.е. ты не должен здесь ни у кого советоваться, а сам должен решить, какой она будет.


За сим картинка перенесена в тему римейки фонов.

***

Текущий список участников

Андрей200895
Слэш Вохаул
Andrey
Sledgy 29.09.09 03:31 Sledgy

• А движок любой можно? 28.09.09 12:00 Boberr

• AGS 28.09.09 12:21 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
AGS


блин 28.09.09 18:04 Boberr

• я участвую!) 28.09.09 13:37 Слэш Вохаул

• Итак, осталось уже 2 дня!!! 04.10.09 04:19 Sledgy

• т.к. я не делаю игры на АГС предлагаю себя в качестве жюри) 04.10.09 16:42 TERNOX

• Жюри пока не оглашаются, но завтра уже будет всё известно!


Сегодня последний срок сдачи игры (мне в личку ссылку кидать)!!!

***

EDIT:

Выкладывайте даже если работы не закончены! Завтра они уже будут оцениваться жюри

***

Соревнование продляется до 8 ОКТЯБРЯ. Сдавайте оставшиеся работы, даже если не доделанные.

Пока сдано две работы из четырех.

***

Всё, идёт голосование! 05.10.09 07:52 Sledgy

ИТАК!!!



Итоги RuMAGS #1


Участников было 4, но Андрей200895 увы куда-то пропал, поэтому вот все кто участвовали:

- Andrey
- Sledgy
- Слэш Вохаул



Тип конкурса:
неделя

Тема:
Маньяк в чьей-то квартире



Оценки жюри

1) ManjackQ [Sledgy] = 4
2) Трэш-Квест [Слэш Вохаул] = 3
3) SQHM [Andrey] = 1


Восемь разных жюри.

Ниже их комментарии.

***

FSi
Трэш-квест

В нём больше двух экранов и хоть какой-то смысл имеется; интерфейс самый удобный


Murokami
SQHM

описания излишни это все же спейс квест ...правдв тоже дальше второй локации не прошел но все же рулит , а кнопки типо понюхать и полизать это вообще жесть; и графикой еще берет ))

2 место Manjack Quest ... прикольно довольно бредово ...дальше 2 локации пройти не смог и в первую обратно войти тоже ....понравился немного туповатый юмор ,

3 место : Трэш квест ... имхо несмотря на те 6 концовок и единственное звуковое оформление ... она мне ничем не преглянулась...


Cannibal
ManjackQ

я выбираю маньяк ку, главный герой маньяк, графика и всё такое.

скухм - там же ведь всё не автором нарисовано, так что это минус

а втретем сбесили повторяющиеся двери х))


Boberr
ManjackQ

Обе игры забавные, НО! На заданную тему (маньяк в квартире) только одна игра-

маньякQ которая, (другая вообще неизвестно где)

третья виснет... Запускается и резко встаёт в ступор


Shkiper
ManjackQ

К ManjackQ у меня претензий меньше всего, посему я выбрал его.

из трёх игр вариант SQHM сразу отпал, т. к. тема не соблюдена. плохо, графика непонятная, и куча багов.

Между TQ и MQ я выбрал именно Mq, т. к. очень понравилась её графика, юмор и геймплей. В TQ геймплей честно говоря отпугивал. Всё время мерцал экран и сперва было сложно разобраться с управлением. Да и графика не ахти... (по крайней мере, если сравнить с MQ)


TERNOX
ТрешКвест

TQ прикольная игра. иногда надо подумать, не заежжена на мегоманьяке, и некая пугающая атмосфера в виде мигающей лампочке и т.д.)

ManjackQ - очень жестоко, не вижу ничего прикольного в море крови повешеном коте и хозяине

SQHM - собственно, не врубился вообще, что там есть кроме двух комнат, каким образом SQ связян с маньяками, ГГ постоянно проходит поверх корбля и т.д.



Ksen
TQ

Самый лучший TQ; и пасхалки есть и приколов много; продолжительность; саундтрек какой-никакой; Графика и атмосфера

Самый отстойный SQHM

И Нормальный ManjackQ



Cassar
ManjackQ

вопще ржач да и зделана прелично проресовка лутше чем в остальных 2, главный герой ваще мега чел с ножом по чужой квартире!


***

В ИТОГЕ


Вообще я планировал опросить только 5 жюри, но тех которых я хотел опросить еще не было, зато появились другие, и получилось аж ВОСЕМЬ.

Итак.


В итоге победил Sledgy с отрывом на одно очко со Слэш Вохаулом. Честно говоря, я бы отдал победу Слэшу, но это было бы уже подтасовкой голосования.

***

НО!!!


Если Слэш Вохаул не против, пусть он, как почти победивший в RuMAGS #1, придумает тему и вид (неделя, месяц, 1 час, ...) для RuMAGS #2!!!


Слэш, пиши в личку или в аську. 09.10.09 14:10 Sledgy

• У меня времени небыло по этому и получилось такое г ,но в следующий раз у меня получится !!!!!!!!!!!! 09.10.09 14:29 Andrey

А вот и игры RuMAGS #1:


ManjackQ (Sledgy)

Трэш-Квест (Слэш Вохаул)

SQHM (Andrey) 09.10.09 14:38 Sledgy

RuMAGS #2


Ведущий: Слэш Вохаул (*ведущий - тот кто придумывает тему и стиль)

Тип: неделя


Тема: Star Wars Episode VII (т.е. ваше ПРОДОЛЖЕНИЕ "Звёздных войн"!!!)


Участники: кто будет, кто успеет :)))


!!! КСТАТИ !!!
Кроме AGS в виде исключения создавать можно на любой программе!!! GameMaker, Scirra, и тд. Преимущественно конечно на AGS.


СРОК:
10 октября (суббота) --- 17 октября (суббота)


ПОЕХАЛИ!!!!





Кидать снова мне в личку!!! 09.10.09 14:52 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
!!! КСТАТИ !!!
Кроме AGS в виде исключения создавать можно на любой программе!!! GameMaker, Scirra, и тд. Преимущественно конечно на AGS.






У нас короче особый RuMAGS Всё равно нас пока мало. 09.10.09 17:46 Sledgy

• я участвую :) 09.10.09 15:01 Слэш Вохаул

В общем, примерные участники:

Andrey
Ksen
Слэш Вохаул



Мож еще кто подтянется :)) Про себя еще не знаю, но тоже мож быть) 09.10.09 15:05 Sledgy

• Йа! Йа! тему классно выбрал!) 09.10.09 17:23 TERNOX

• Тернокс,а разве ты умеешь делать на AGS ? 09.10.09 17:42 Andrey

• кстати, вот 6 концовок из TQ:
Скрытый текст
10.10.09 09:28 Слэш Вохаул

• Я предсказываю будующее : ВЫИГРАЕТ ТЕРНОХ.!!!
Andrey - 20 %
Ksen - 40 %
Slesh Vohaul - 80 %
Ternox - 99.05 % . 12.10.09 10:53 Andrey

12.10.09 11:14 Sledgy

• Тоже попробую поучаствовать. Только когда конкурс заканчивается, в субботу или среду? :) 12.10.09 14:52 Legato

• 17 октября (среда) - Ты должен сдать проэкт Слэджу по личке !!!!!!

Ты знаешь движок AGS ???
12.10.09 15:42 Andrey

• Пардон, дей-но суббота :)) А всё эти дурацкие сокращения П С В в Windows-часах)

Суббота 17 октября


Делать желательно на AGS, но совсем не обязательно. Квест он и в Африке квест 12.10.09 18:34 Sledgy


 цитата:
Ты знаешь движок AGS ???


Ну да, когда то давно изучал. Сейчас вот третью версию ковыряю. Думаю что нибудь простенькое получится сварганить... 12.10.09 19:59 Legato

Legato Молодец ,мало кто поймет движек третьего AGS !!!!!! 13.10.09 14:59 Andrey

• Честно говоря, я в AGS 3 не разбирался, но по идее не должно быть сильных-то различий Ну интерфейс другой + возможностей больше. 13.10.09 18:29 Sledgy

• Завтра последний день, досдавайте кто уже сделал 16.10.09 14:51 Sledgy

• постараюсь завтра вечером сдать работу. просто у Fromhell день рождения так что до 6 вечера вряд ли к компу сяду. 16.10.09 17:05 Слэш Вохаул

Fromhell'а с днюхой! 17.10.09 06:10 Sledgy

• шакал я паршивый) 17.10.09 19:45 TERNOX

• Забыл сделать игру?) 17.10.09 19:55 Sledgy

• да) в первый день начал и забыл 17.10.09 19:58 TERNOX

• За день уже не успеешь доделать? 17.10.09 20:03 Sledgy

• Так ,кто выиграл ????? 18.10.09 12:29 Andrey

• В общем, голосование будет идти до 20 числа.

***

С 3 конкурса вступают 2 новых правила.

1) Игра в сумме не должна весить больше 10 мб. Потому что получаются слишком большие архивы, а на качество игры влияет обратнопропорционально.

2) Если игра ну очень слабо подходит под тематику, она не принимается. 18.10.09 12:44 Sledgy

Итоги RuMAGS #2



Три участника

- Andrey
- Legato
- Слэш Вохаул



Тип конкурса:
неделя

Тема:
Star Wars: Episode VII


Оценки жюри

1) Yoda [Legato] = 5
2) Chewbacca Quest [Слэш Вохаул] = 1
3) StarWars VII [Andrey] = 1


Семь жюри.

***

Sledgy
Yoda

Хороший приятный квест и такая же графика. Просто супер)) Можно было бы про Йоду создать целую коллекцию паззлов под красивую музыку.

Второе место CQ. Могла бы победить, если бы не была короткометражкой в одно действие. Персонажи сделаны отлично (Хан Соло был скрещен со стандартным "вовой"?). Два курсора классных. Можно было бы сделать квест побольше и поинтересней, с разными локациями.

Третье - SWVII. Трэш без развития и действий. Последний раз принимаются работы такого типа.


Mephistopeheles
Yoda

интересно и думать можно

CQ - та что про чубаку скучно
SWVII - вообще не понятно что от тебя хотят


Shkiper
Yoda

Сразу видно, автор СТАРАЛСЯ! Я вижу, всё было сделано с нуля, нарисовано, видимо тоже. Ценю! Очень ценю. К тому же игра вышла весьма забавной. И тема выдержана.

Сперва хотел отдать предпочтение Chebacca Quest. Но уж слишком игра короткая. А так, всё равно нормальная - тема выдержана. По выражению темы оценил бы её первой, но всё же другие критерии повлияли больше.

StarWarsVII дал бы первое место за юмор. Но тема плохо выражена. И геймплей не самый лучший.


Я оценил выше всего именно критерии геймплея и графики, по сему и считаю игру Yoda лучшей.



ND-3500
StarWarsVII

лучшей показалась как не странно с закосом под спейс квест, ибо там графика на хорошем уровне, и анимация потолковей (ну понятно откуда у нее уши, хотя ее тоже можно доработать), а звук у меня почемуто подзаедал, странно; она наиболее развита в данный момент, хотя плагиата там выше крышши просто

про CQ голос надо както по другому обрабатывать, ибо эффект эха/ревербации слух режет, по остальному могу сказать что если анимацию поднять - то будет уже интересней


про йоду вообще не могу ничего сказать ибо у меня появляется стартовая сценка и все виснет , но кач-во посредственное очень имхо, имено бекграунда и итемов, мне по душе разрешение 320на240 и растянутое - реально ностальгией пахнет;

йода в полноэкранке запустился (нанеполноэкранке он висит) - надо анимации там поболе (да как и графики), и что собственно не порадовало - движения персонажа отличны от движения ног - бросается в глаза



TERNOX
Yoda

Yoda: несмотря на отсутствие сюжета как такового игра мне понравилась. Отдаю голос за неё. Хорошая графика, интересные загадочки)
всё)

Чубака квест: начало очень понравилось, но оказалось что там только ролик без геймплея. Обидно.

StarWarsVII: опять SQ спрайты и фоны. Ничего интересного в этой игре я не нашёл



FSi
Yoda

yodaquest самый классный; графика, сюжет, логика

chewbacca quest на втором месте; плюс: сделано интро. минус: оно не проматывается


Murokami
CQ

Ну хвала автору ибо он само максимально приблизился к теме SW ...саундтрэк и заставки ... давным -давно в далекой придале......круть ...еще и оформление голосом ...сюжетик делался на последок ведь она берет именно заставкой )))))

2 место ( сначала хотел дать первое ... но потом передумал ) Yoda
Ну что могу сказать прекрасное исполнение ....есть сюжетик , хоть и маленький но прикольный ....правда прошел меньше чем за минуту ...

3 место StarWarsVII довльно занудный саундтрэк ....все действо не отличается от игры про маньяков .... и просто мне не понравилось ...

***

ИТОГИ


Победил Legato.


Соотв-но он выбирает тему следующего румагса 20.10.09 14:21 Sledgy

Игры RuMAGS #2


Yoda (Legato)

Chewbacca Quest --> =1= =2= =3= =4= (Слэш Вохаул)

StarWarsVII --> =1= =2= =3= =4= =5= (Andrey) 20.10.09 14:34 Sledgy

• мде... зря я надеялся, что их возьмет фраза "every wookiee dance now!" =\
кстати, не скачивается 3, 4 и 5 часть архива игры от Андрея 20.10.09 16:48 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, ты не упустишь многого))
Ждём темы) 20.10.09 20:49 TERNOX

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
кстати, не скачивается 3, 4 и 5 часть архива игры от Андрея

Перезалил.


TERNOX пишет:

 цитата:
ты не упустишь многого))

Такие мега-трэш-игры принимались в последний раз

***

RuMAGS #3


Ведущий: Legato

Тип: 2 недели


Тема: Кащей бессмертный


Потенциальные участники: Слэш Вохаул, Andrey, Legato, Sledgy, TERNOX


СРОК:
21 октября (среда) --- 4 ноября (среда)


Посмотрим, в чем будет разница с 1 неделей


ПОЕХАЛИ!!!!




Условия

Игра должна быть...

1. Меньше 15 Мб. Уж лучше без музыки и голосов, зато много самой игры.
2. По теме. И чересчур трэшевые не принимаются.


Кидать всё также мне в личку. 21.10.09 05:25 Sledgy

• а вот если... (сообщение скрыто) это же будет считаться "по теме"? ... 22.10.09 19:13 TERNOX

• Будет. Любой свободный стиль на тему.


P.S. пост отредактирован из-за спойлера и подсказки другим агсерам одновременно Лучше спрашивать в личке. 23.10.09 00:31 Sledgy

• Я поучаствовал бы но времени нету. 28.10.09 23:15 evarube

• В принципе, игру можно описать на бумаге, а потом оцифровать за часов 5. Или по часу в несколько дней)

***

До конца RuMAGS #3 осталось 6 дней. In Six Days... (C) 29.10.09 09:12 Sledgy

• Я не учавствую !!!!! Кащей ,это не моё 31.10.09 20:35 Andrey

• Ясно :) 01.11.09 03:58 Sledgy

• Ага, и не мое видимо. Давайте может другую тему, если ни кто еще ничего не делал? :) Правда я в любом случае, судя по всему, не участвую... 01.11.09 06:10 Legato

• Давйте новую тему Кащей тоже не мое 01.11.09 07:04 Андрей200895

• А сразу-то что молчали?


Давайте уж до 4 ноября, как и было оговорено. Кто хочет участвует, победитель выберет другую тему. 01.11.09 07:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
А сразу-то что молчали?



Ну смотрю написанно трэш игры не принемают ну а я другие не умею 01.11.09 10:32 Андрей200895

Андрей200895, ну трэш игры бывают и интересные) Главное чтоб по теме.

***

Ну даёте... Ну тогда, Легато, придумай новую тему и кинь в личку, давайте теперь неделю. 01.11.09 12:19 Sledgy

Sledgy, лучше сам придумай :) 01.11.09 12:20 Legato

Legato ,Точно,сам придумывай !!!!!!! Да чтоб темка была поинтересснее !!!!!! 01.11.09 13:01 Andrey

• На самом деле тема может быть хоть "Кружочки" да "Квадратики", а участники уже сами решают - делать или нет, смогут ли они справиться с этой темой.

Тема Кащея тоже меня сбила с толку, но в тоже время всё равно планировал создать игру, тем более осталось-то три дня.


Первой темой, которую Легато предлагал - была РОБОТЫ. Так что давайте пусть будут "Роботы".


RuMAGS #3+: Роботы

Срок до 6 ноября

(чтоб не тянуть) 01.11.09 13:15 Sledgy

• я тоже не очень хочу участвовать. тема странная какая-то. ничего в голову не лезет 01.11.09 10:49 Слэш Вохаул

• 4 против 1 ,единоглассно !!!!!! 01.11.09 11:13 Andrey


 цитата:
тема странная какая-то.


Тема всего лишь задает сеттинг. И для кого то он наверно действительно может быть странным :) 01.11.09 11:17 Legato

• Досдавайте всё что сделали!!! По теме Кащей или Роботы, это будет такая "перекрёстная" тема, на выбор.


RuMAGS #3: Кащей Бессмертный / Роботы 06.11.09 05:13 Sledgy

• изза переустановки винды, не успею доделать полную версию игры, но можно будет сдать демку? там минут 10-15 игры должно быть. Только дождитесь меня, я скоро))

А можно ещё на один день продлить? Что бы завтра игру сдать? 06.11.09 17:01 TERNOX

Участники RuMAGS #3

(3)

Слэш Вохаул
Sledgy
TERNOX


1 работа уже сдана. 08.11.09 10:50 Sledgy

• Сдано уже 2 игры.


Если кто-то еще передумает, может прислать игру (тема: Роботы или Кащей), есть несколько дней пока не прийдет 3 игра. 09.11.09 08:50 Sledgy

• ну что, больше никого нету? 12.11.09 12:25 TERNOX

• Есть, плюс 2 новых участника

Legato
salewa



И я еще пока тоже в процессе. Румагс растягивается примерно до 18 числа. 13.11.09 05:18 Sledgy

• ну, когда голосование? 19.11.09 20:08 Слэш Вохаул

• Игры наконец-то ожидают голосования ))

***

Всё-таки 4 участника

- Слэш Вохаул
- salewa
- Sledgy
- TERNOX
25.11.09 14:01 Sledgy

• Осталось два голоса от жюри 26.11.09 17:22 Sledgy

• следующие игры буду делать уже на агс 26.11.09 18:28 TERNOX

• А сейчас на GameMaker?

А я в следующий раз буду делать на Unreal Engine 3.0 (Beta2) 26.11.09 21:40 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А я в следующий раз буду делать на Unreal Engine 3.0



Ну давай, у нас в принципе делать можно почти на чем угодно. Просто в русский архив AGS пойдут, конечно, только агс-игры, ну и некоторые жюри скептически относятся к не-агс играм (это "расизм"!!!)))


Остался последний голос, причем от человека который сам создал квест в 90 году. Среди любителей игрового старья известная мини-игрулька) 26.11.09 22:26 Sledgy


 цитата:
Остался последний голос, причем от человека который сам создал квест в 90 году. Среди любителей игрового старья известная мини-игрулька)



Как "Поле Чудес: Капитал шоу"(установлен был почти на всех копах СНГ)? 26.11.09 23:11 salewa

• Ну не настолько знаменитая, но типа того) 26.11.09 23:42 Sledgy

Sledgy а что-за игра если не секрет 27.11.09 05:34 Андрей200895

• Эхо снов (Dreams).

Если я не ошибаюсь, они создали свой собственный движок, и эта игра как раз была примером этого движка. Вид из глаз, ходишь по загадочному миру, пытаясь выбраться оттуда))

Когда в детстве играл, это была одна из самых интересных игр, хоть и маленькая, чем-то напоминала такие игры как "Кирандия". Атмосфера потому что зачарованная такая, мистика, загадки. 27.11.09 13:32 Sledgy

Итоги RuMAGS #3



Четыре участника

- salewa
- Sledgy
- TERNOX
- Слэш Вохаул



Тип конкурса:
две недели (почти...)

Тема:
Роботы / Кащей Бессмертный


Оценки жюри

1) Кащей Бессмертный: Начало [Sledgy] = 4
2) FBI Quest [Слэш Вохаул] = 1
3) Иван против Кощея [TERNOX] = 1
4) Robo Quest [salewa] = 1


Семь жюри.

***

FSi
Кащей Бессмертный

Я, пожалуй, за него переголосую, наименее корявый из всех - который "кащей бессмертный: начало", даже сюжет какой-то есть

Все четыре - кромешный мрак, одна вообще не в ags сделана (что не мешает ей быть кромешным мраком).

Хоть немного-то надо бета-тестить. Об удобстве игрока заботиться, ё-маё. я понимаю, когда тебе час времени на всё даётся, но тут-то.



ExeiL
Иван против Кощея

иван красочнее, а кощей играбельнее))) блин трудно, ведь у кащея нет инвентаря, а у ивана есть, т.е. квестовое взаимодействие оно важно

Robo - надо было меню убрать, чето короткая))

но самая трудная игра это ФБР)


места: 1-иван, 2-кощей, 3-фбр, 4-робот



james_sun
FBI Quest

Мне лично понравился fbi quest. В первую очередь - ностальгия по квестам начала девяностых. Игра пронизана тем духом, в ней есть похожая атмосфера.

В остальных: нет какой-то своей изюминки. Где-то неаккуратно что-то прилеплено, где-то чего-то не хватает...

А FBI смотрится почти конечным продуктом



Андрей200895
Robo Quest

Больше всего мне понравилась игра Robo Quest довольно неплахая игрушка с хорошей графикой приятной музыкой и смешным персонажем

еще понравилась Кощей Бессмертный:Начало, но Robo Quest больше понравился



Rastaniger
Кащей Бессмертный

В принципе просто самая адекватная игра; хоть и тоже гав**ще

Начало уже п***ец; когда небыло квартир и чёто там люди немогли защитить себя - какого ху*? Они топорами друг другу бошки разрубали; чувак мог пойти с топором в лес и построить там избу, имея только один топор; и почему богатырь пошол в тыл? Насколько я знаю все богатыри *уярят напролом и дают всем п**ды; и в итоге его посадили в башню как какуюто бабу из сказок; а потом он оказываеться полным дрищём; чё ваще он как *едик, ходит как модель; как только развязал верёвки стал полным п***илой, богатырь ваще не мог оказаться в тюрьме, он бы просто разорвал всё и проломил стенку башкой;

Ну впринципе кащей получше чем иван, порадовал какойто непонятный дар, или чё там рентгеновское зрение; увидел тараканов е**щихся в стене


Иван против кощея полное г****: во первых них** непонятно, во вторых вещи не все видно на карте, и сам иван запарываеться при ходьбе; после дворца султана я ваще непонял чё надо делать оказался в джунглях, а когда вышел этот муд**а носился по всей карте как будто парил по воздуху; короче это жо**

Про робота спарки я ваще ничё непонял, хоть есть музычка и графа получше, но слишком сложная игра

А в квесте про фбр я непонял ваще ничё; видимо там толчок засорился и типа надо разгадать тайну аля кто на*рал в писюар



Shkiper
Кащей Бессмертный

Игра вышла весьма неплохой. Тема соблюдена хорошо, графика норм, глюков нет... Всех этих критериев в остальных играх я немного не досчитался...

FBI Quest - O_O это игра про роботов или про Кащея? И где там что-то есть?

Robo Quest - графика не лучшая, и геймплэй не самый хороший, глюки присутствуют

Иван против Кащея - жутко глючная.

Так что методом исключения выбор мой ложится на "Кащея Бессмертного"!



SamosWork
Кащей Бессмертный

Там, конечно, сложно выбирать, т.к. косяки и крявки есть везде :)


FBI QUEST
----------

Минусы:
- Из заставки совершенно неясен сюжет, т.е. что вообще происходит и что от нас хотят, кто главный герой, что он здесь делает и т.д.
- Заставку пропустить невозможно
- Непонятно, что курсор FBI - это курсор ожидания. лучше использовать стандратные часы
- Курсоры довольно невнятные. Красный крест предполагает, что вообще ничего нельзя сделать, а это вроде как ходьба.
- Нет описания предметов. Из-за уровня графики не совсем понятно, что означает каждый предмет.
- После действия с предметом (например, взять то-то) курсор действия продолжает мигать на том же месте, что предполагает, что это место ещё раз можно как-то использовать (например, после того, как у всех стульев взяты... пружины (?)).
- Иногда мигающий курсор вообще ничего не значит (пример - цветок. Т.е. что-то там происходит, а что, непонятно. Если нельзя показать, надо отобразить текстом)
- В описании записки есть упоминание о картинке. В этом случае сильно ожидается, что картинку покажут.
- Повторно прочитать записку нельзя
- Шторку с кирпичами можно дёргать сколько угодно раз
- Непонятны возможные направления передвижения между экранами (возможно их и нет)
- Нельзя прервать движение персонажа
- Нелогичное использование предметов (например, пружины от стульев (?пружины ли) и мусорное ведро = получилось ведро с нечто, непохожим на пружины)
- Нет меню опций (как созранить игру? как выйти из игры?)
- Невозможно положить предмет обратно в инвентарь. Он всегда в руках, пока не возьмёшь другой предмет
- Совершенно непрозрачно использование одного предмета на другом из инвентаря. В инвентаре курсор меняется неправильно

Плюсы:
- Качественная графика
- Наличие динамических объектов (стрелка часов)
- Сопутствующие звуки (до момента, пока часы не сломаешь)
- Разделение смыслового назначения предметов (например, записку нельзя использовать как обычный предмет)


P.S. Не смог далеко пройти:
- Две локации
- Инвентарь: стрелка, вантуз, записка, ведро с приделанными руками и ногами
- Оставшиеся активные объекты: Часы, Дохлый мужик в халате, 4 стула, шторка, чашка у цветка, цветок с листьями, аптечка с замком на стене

Резюме:
Качественный продукт наглухо загубленный интерфейсом.



ROBO QUEST
-----------

Минусы:
- Зачем меню на непонятном языке? Смахивает на английский, но QUITE...?!
- Зачем в меню смена курсоров?!
- Графика... [вырезан мат]
- Зачем в меню нерабочий LOAD?!
- Что за иконка в меню "чёрный квадрат"?
- Лупа в инвентаре ничего не делает. Описания всего двух предметов можно было и добавить. Мне, допустим, не понятно, что это за квадратик с зюзей я взял.
- Активные объекты никак не выделяются. Ни подсветкой курсора, ни отображением на экране. Жутчайший point-n-click.
- Не реализовано ни одного диалога. Диалоги - сложная вещь, хотелось бы увидеть реализацию, если уже иконка движком включена.
- Никак не выделяются возможные направления движения. ни фоном, ни курсором. Я должен сам догадаться, что прийдя на край экрана я перейду на другой.
- Что за непонятный транслит на КПП? Русский тяжело набить?!
- Сюжет - полное [вырезан мат]. В тектовом описании в двух строках предыстории и то интересней. Кстати, "задачей является помочь пройти" - это не по-русски
- Перемещения объекта никак не связаны с рельефом бэкграунда.

Плюсы:
- Владение фотошопом в части составления коллажей.
- Фоновая музыка вполне гармонична.
- Анимация движения робота с использованием перспективы удаленности.

Резюме:
Ощущение работы с кандачка "на коленке". Даже такой мини-сюжет можно было хорошо обыграть с использованием всех возможностей движка более интересно.


Иван против Кощея
-----------------

Минусы:
- На стартовом экране висит какая-то белая хрень над Иваном. Что это? Явно чужеродный предмет.
- Анимация диалога главного персонажа не заканчивается с пропаданием текста внизу.
- Если при беседе тыцкать мышкой не на свободном месте, а на NPC, то диалог зациклен
- Текст с названием предметов выехал за нижнюю границу экрана
- Никак не обозначены и не ясны возможные направления передвижения в другие локации
- Абсолютно статический курсор
- Если нажать на предмет, то идёт его описание со слов Ивана. Если при этом ещё раз нажать мышкой, идёт какое-то наложение текста на текст.
- Можно ходить по морю и по небу. Неаккуратное ограничение зоны передвижения персонажа.
- Попасть в дорогу очень сложно. Нужно предварительно подвести персонажа на определённое место.
- Почему у ненужных объектов есть названия (дерево, корабль), а у предметов нет (ключ, монета)?!
- Слишком контрастны предметы по отношению к фону.
- Перетаскивание предметов в белую зону - тихий ужас!
- При разговоре с хачиком-проводником какие-то пустые диалоги от Ивана выскакивают.
- Речь Ивана анимирована, а NPC - нет.
- При попытке взять предмет из белой зоны персонаж идёт в место взятия предмета. Из-за этого часты "выбегания" из локации и, как следствие, потеря предметов. Пример - попытка взять палку из белой зоны и навести на монету.
- Нет описания предметов в инвентаре.
- Перемещение NPC не меняет его диалоги. Пример, хачик-проводник. Когда он доставляет в замок, диалог с ним один и тот же.
- Текст в белой зоне отображается поверх предметов.
- После замка меня отправляют на поиски цветка. Оттуда одна дорога - к дереву с другой стороны. Там тупик. Оттуда выйти не могу. Глюк?!
- Выход и игры по ESC без предупреждения - смерть сразу.
- Нет системного меню, сохранения и т.д.

Плюсы:
- Качественная и проработанная графика, соответствующая сюжету
- Анимация диалогов персонажа
- Перспектива при вертикальном перемещении

Резюме:
Очень качественная идея и неплохая графическая реализация, убитые в хлам омерзительным интерфейсом управления, глюками, непроработанностью скриптов и диалогами в жанре "школьно-детсадовского дворового типа-юмора".


КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ: НАЧАЛО
-------------------------

Минусы:
- Графика
- Один предмет в руках - одно действие
- Нет инвентори или намёка на то, что в руках у персонажа в данный момент
- Курсор, конечно - верх издевательства.
- Выход по ESC - смерть!
- Меню и сейвы отсутствуют.
- Нет подсветки названия предметов. При таком курсоре и той куче доспехов - мрак понимать, на что сейчас указывает курсор.
- Нельзя прервать движение персонажа.
- Не всё логично в квестах (летучая мышь, дверь щитом)
- Нет никаких указателей направлений перехода между локациями (ни курсором, ни бэкграундом)


Плюсы:
- Графика. При всей убогости, всё продумано, движения логичны
- Очень сбалансированные и "к месту" тексты. Нет попыток использовать плоский юмор.
- Сюжетная целостность и выдержка линии.
- Оригинальность.
- Отделены монологи от сообщений игры и "стори лайн" шрифтами и цветом. Супер!
- Монологи показываются рядом с персонажем.
- Подсветка курсора на активных предметах.
- Разделены движения связанного персонажа и обычного.
- Анимация

Резюме:
При первом взгляде на игру хочется плеваться. При более детальном рассмотрении - лучшая работа. Очень продуман сюжет, квесты, тексты, оригинальность и маленькие, но очень приятные мелочи, которые делают этот квест очень приятным.


Мои места:

1. Кащей - Начало
2. FBI
3. иван против кащея
255. Robo-quest

***

ИТОГИ


Победил Sledgy.


То бишь я придумываю тему.

***

Также хочу добавить от себя:


Из FBI Quest я убрал прохождение, потому что игра должна проходиться сама по себе (а проход будет выложен в дополнение в русском архиве)

Также убрал лишние текста из Robo Quest, которые скорее всего будут положены в русский архив, хотя в них нет особого смысла: "руководство" пользователя и тд

Самыми адекватными играми были FBI Quest и Кащей - закончены и без багов. Иван был смешной, но глюки страшные.

"Эхо снов" создал SamosWork

Хотел опросить еще одного жюри, но подсчитав голоса, понял, что смысла нет - даже если бы ND-3500 выбрал FBI Quest, ничего бы не изменилось; FBI и так на втором месте.


Т.е.

1) Кащей Б
2) FBI
3) Иван
4) Robo Quest 27.11.09 14:23 Sledgy

Игры RuMAGS #3


Кащей Бессмертный: Начало (Sledgy)

FBI_Quest (Слэш Вохаул)

Иван против Кощея (GM) [demo] --> =1= =2= (TERNOX)

Robo Quest --> =1= =2= =3= =4= 27.11.09 14:31 Sledgy

• а рецензия с матами и оскорблениями вообще не должна была приниматься.

Эхо снов играл, там ещё можно было менять ресурсы и диалоги на свои) игру проходил, там квест от первого лица. На многих сборниках была.

Надо было на агс делать, и не за один день, тогда было бы у меня намного лучше, а не такое де**мо, я сам это знаю) 27.11.09 15:11 TERNOX

Дополнение:

Вот еще пропустил одного жюри)))


Murokami
Кащей Бессмертный

4 место Иван против кащея !

хилый сюжет ....вернее полнейшее его отсутствие ..несмотря на документ который прилагался к игре ...я так и не смог продвинуться не на шаг !

3 место Robo Quest ....

Сделанно хз как хз зачем ...не понравилось совершено , однако даю 3 место за исполнение ...хотя ( какое там уж исполнение )))

2 место FBI Quest

Чуть-чуть ему не хватило до призового места ... понравилось интересное действие ... брать вантуз в толчке и мусорку и т.д т.е. уже что-то больше похожее на квест !

1 МЕСТО !!!! Кащей Бессмертный

Это гениально ... графическое исполнение на отлично ..сюжет и шрифты прикольные ... прикольный богатырь и предистория ... ништяк летучая мышь ... вообщем тема ..1 место заслуженно !

***

Если будет камент от ND-3500, также добавлю.

Насчет матерных рецензий, Растанигер материт только по делу. И интересно же послушать мнения разных людей. 27.11.09 15:20 Sledgy

• Матершиник - человек слабовольный, голоса не достоин!!! (С) 27.11.09 15:38 salewa

• Кащей Бессмертный: Начало - мегоигра! Очень понравился глаз! 27.11.09 16:03 TERNOX

RuMAGS #4

Тема: Временные парадоксы


Срок: до 5 декабря


Поясняю тему: путешествия во времени, остановка времени, перемотка времени - всё что угодно 27.11.09 16:08 Sledgy

• Типа игры Time Paradox? Мне тож название понравилось...

Срок: до 5 декабря - 5 число включительно? 27.11.09 16:20 salewa

• у меня есть мнение, что более объективным было бы если каждый человек из жюри распределял бы игры по местам, как он считает нужным и за каждое место от каждого жюри довались бы баллы:
первое место - 3 балла
второе - 2
третье - 1
остальные - 0.
баллы для каждой игры суммировались бы.
тогда РЕАЛЬНО было бы видно какой у кого отрыв, а не как сейчас - у трех участников из четырех одинаковое кол-во баллов.
+ надо привлекать больше людей в жюри и, разумеется для участия в самом конкурсе 27.11.09 16:49 Слэш Вохаул

salewa, включительно. Т.е. 6 будет итоги подводить. Если надо будет, срок будет продлён.


Слэш Вохаул, интересная идея. Давайте так и сделаем. Значит, каждый жюри распределяет места, и потом идут баллы. Баллы думаю начислять по такой системе:


Допустим агсеров 7. Тогда максимальный балл = 7. За первое место даётся 7 баллов. За последнее 1 балл.

Если 5 жюри, то максимальный балл 5*7=35 очков. И сразу будет видно, кто преуспел, кто на каком месте и тд))



Жюри - согласен, чем больше тем лучше. 7 жюри - тоже неплохо, их даже 8. Но тут своего рода личностный фактор - не можем же мы их постоянно заставлять, т.е. сегодня согласятся, а на следующий румагс уже нет, так что жюри будет всегда в пределах 10, вряд ли больше.

Но зато это разные люди и из разных сфер. По большей части они друг друга даже не знают. 27.11.09 17:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
7 жюри - тоже неплохо, их даже 8


Больше и не надо вообще-то.

а тема классная, тут уже на агс что-то стоящее сделаю! 27.11.09 19:23 TERNOX

Sledgy
А почему ты исчез из списка? 08.12.09 20:56 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:

Sledgy
А почему ты исчез из списка?



видимо лень одержала победу в этой нелёгкой схватке)) 08.12.09 21:29 TERNOX

• А у тебя как дела, TERNOX ? 08.12.09 22:43 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
А у тебя как дела, TERNOX ?


всё хорошо, спасибо) доделываю 09.12.09 15:05 TERNOX


 цитата:
+ надо привлекать больше людей в жюри и, разумеется для участия в самом конкурсе



Для этого надо записать видеоуроки!!! 27.11.09 16:58 salewa

• SamosWork
 цитата:
Мне, допустим, не понятно, что это за квадратик с зюзей я взял.



Это ключ из Keen Commander, а мне не понятно с какой Зюзей...

Зюзя (белор. Зюзя) или бог Зимы — фольклорный зимний персонаж белорусского происхождения. Повествования представляют Зюзю наиболее близким к русскому Деду Морозу или американскому Санта-Клаусу.

29.11.09 02:40 salewa

salewa

Надо же Commander Keen присобачили! А ведь кстати есть готовый *.cha на него. Т.е. можно квест про него бабахать)) Лежит в теме агс-ресурсов 29.11.09 06:36 Sledgy

• да-да и роботом из CK5 играть нуна 30.11.09 19:04 Shkiper

• Кто делает игры? Я делаю каждый день, с интересом. АГС - классная вещь)
Что имеем: 7 комнат, 7 предметов 6 персонажей ну и там ещё дальше что-то))
Будет больше всего! В этот раз я нормальную игру сделаю) 01.12.09 19:28 TERNOX

TERNOX, молодца

Недавно придумал идею игры, сегодня начну постепенно воплощать. Срок скорее всего будет увеличен, но как всегда главное результат) 02.12.09 05:12 Sledgy

• Рекламная пауза... 01.12.09 22:48 salewa

• Я делаю.
Пока в АГС 10 локаций (игровых ессно, меньше), 3 персонажа, 7 предметов.
Ещё планируется добавить порядка 5-6 локаций, если сил хватит. Может, 2-3 персонажа ещё... посмотрим.
Т.к. AGS вижу впервые в жизни, да ещё и 3.1.2, то всё довольно медленно воплощается. Думаю, к 5-му закончу.
03.12.09 04:58 SamosWork

• Значит, участвуют:

TERNOX
SamosWork
Sledgy


+
(возможно)

Murokami
FSi
03.12.09 08:07 Sledgy

• Вот наша английско-форумная страничка по RuMAGS
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=39485.0


Там можно пиарить свои игры

***

EDIT:

Из 5 участников работу уже сдал 1 человек.

Конкурс продлён до 10 декабря 04.12.09 17:01 Sledgy

Sledgy
огласите прогресс пожалуйста и уточнённый список учатников 07.12.09 01:08 SamosWork

• Список участников:

TERNOX
salewa
SamosWork


Окончательный срок: 10 декабря


Сдали работы двое. 08.12.09 19:18 Sledgy

• то есть ждём только меня)) 08.12.09 20:33 TERNOX

• Я исчез, потому что не рассчитал силы) Моя игра будет делаться около месяца... может, успею сделать другую, поменьше, посмотрим. 09.12.09 08:21 Sledgy

• Ну, не болей... 09.12.09 16:06 salewa

• А где тут в жюри записываться 09.12.09 16:41 Андрей200895

• Теперь сдано три игры, ждём Тернокса


Участники:

salewa
SamosWork
Sledgy
TERNOX


***

Андрей200895, достаточно сказать в личку, записал тебя. 09.12.09 17:10 Sledgy

• можно завтра?) 09.12.09 17:42 TERNOX

• Креститься водою и огнем, работать по ночам, отсыпаться днем... 09.12.09 17:48 salewa

• всё, отослал следжу ЛС с ссылкой на игру! 10.12.09 16:59 TERNOX

• Было бы лучше, если было бы 11 участников и 4 жюри :-)
Хотя... ждать сдачи 11 работ можно пол-года :-) 15.12.09 08:41 SamosWork



Теперь 2 жюри из 10
(один отказался: вернее дал тупо оценку за графику, даже не играя в игры; это просто верх кощунства, или чего-то там еще))

В процессе... 15.12.09 08:57 Sledgy

(текст вырезан)

от Sledgy: надо кидать оценки мне в личку :)) Здесь до голосования оценивать игры нельзя 16.12.09 05:02 Crimson Wizard

Итоги RuMAGS #4



Четыре участника

- salewa
- SamosWork
- Sledgy
- TERNOX



Тип конкурса:
доооолгая "неделя"

Тема:
Временные парадоксы


Оценки жюри

(по новой системе: баллы)

1) Время - лучший подарок [SamosWork] = 42
2) Turtles in Time [Sledgy] = 38
3) Time Quest [TERNOX] = 35
4) Time Paradox [salewa] = 15


13 жюри.


(по старой системе: голоса)

7 - Время лучший подарок
4 - Turtles in Time
2 - TimeQuest
0 - salewa


(вычисления))

titbg------(7)-22342 42434 444 = 42
turtles----(4)-43433 24341 313 = 38
timeq-----(2)-34224 33223 232 = 35
paradox--(0)-44444 44412 121 = 15


***

Mephistopheles
Черепашки

1. Черепашки - смог пройти, да и сюжет позабавил
2. Тайм квест - просто позабавил базар перса
3. Time is the best gift - наверно прикольная, не открылась (прим. Sledgy: "Подарок" всё равно победил))
4. временой парадокс - ничего не понятно



Shkiper
Time Quest

1. Time Quest
2. Turtles in Time
3. Time is the best gift
4. Time Paradox


Первое место я присудил игре Time Quest. Возможно даже потому, что это единственная игра, которую я смог пройти. Сюжет разыгран неплохо, события динамично развиваются, тема соблюдена хорошо, сплагиаченная графика вполне к лицу.

На второе место я пославил Turtles in Time. Очень понравился юмор, убойная пейнтовская графика! Сюжет - в том же духе. И вместе со всем этим тема соблюдается.

На третьем - TiTBG. Сперва игра меня просто потрясла! Такого геймплея я не ожидал! Почему третья? Две игры выше мне понравились больше!

Ну и последняя Time PAradox. Ну... графика-геймплей мне не понравились сразу. Тема конечно неплохо подобрана, но оно сильно не выигрывает.



Murokami
Turtles

начнем с 4 места -


4 место - TIME-PARADOX
причина : Конечно графика тут прикольная - ах москва столица нашей роди... брбррр чет я про нашу рашу вспомнил ...ах ну вот к игре вернемся - конечно я взял этот кирпич, но ходить по кругу долго - не смог ...в общем фтопку !!!

3 место - Time Quest
причина : Интересные локации + сюжет но как то это все не то ... не захватывает что ли ....

2 место : TitBG 1.0.2
прчина : Это был самый сложный выбор - с одной стороны графика потрясная, сюжет вне всяких похвал - вид от 1 лица просто супер, похоже на игру на PS1 - Necronomicon. Очень круто ...но причина по которой я дал ей 2 место это ...

1 место Turtles in Time
причина : Вот кому я решил присудить первое место - просто интересная игра - юмор моя любимая часть в играх ( во всех ) а тут его навалом ...+ саундреки из игр про черепашек ниндзя очень порадовали - и при условии что игра делалась только 2 дня - она сделана прикольно !!!



Слэш Вохаул
TitBg

вот как я распределил места:

1) TitBG 1.0.2
без сомнений, лучшая игра на конкурсе. интерфейс очень удобный, графика и стиль отличные, музыка соответствует атмосфере. сюжет тоже лучше, чем в других играх.

2)Turtles in Time
графика вообще супер прорисована)) сюжет и музыка - класс. диалоги жгут!!) + интерфейс полностью изменен, а это всегда радует.

3) Time Quest
неплохая игра, но ей не хватает какой-то изюминки. понравилось то что карта почти избавляет нас от передвижения по местности и интерфейс понравился.

4) TIME-PARADOX
вообще не понял как сюжет игры связан с тематикой конкурса. квестовая часть вообще на нуле. хочу сказать автору что далеко не всем нравится пиксельхантинг. куда идти вообще не понятно. короче игру прошел с большим трудом в надежде что в конце увижу что-то стоящее, но этого не сбылось. единственный плюс - иконка у файла с игрой.



Rastaniger
Time Quest

(прим. Sledgy - вступление))
Для тех кому не понравились мои высказывания о предыдущих играх, я могу сказать, что без мата мне очень трудно оценивать чьи-то творения, ибо так проявляются истинные эмоции и чувства вызванные во время игры...

Я конешно понимаю, что на создание игр было мало времени и ваще игры являются любительскими, поэтому не *ру мелкие недостатки графики, диалогов, скриптов, инвентаря и тп, а оцениваю игру в целом, а особенно сюжет.

Ну а впринципе если кому ненравится то мне пох**, да и ваще это только моё скромное мнение и я его никому не навязываю...
На этот раз изложу своё мнение более подробно.


(оценки)
1) Time Quest

Ну начинается всё с того, что мне рассказывают про какого-то археолога, который жить не может без приключений на свою жо** или чтото вроде того... ну вроде прикольно

Так как сразу не понял, что за иконки действий, на первый взгляд мне показалось, что там нарисовано что-то типа: сапог (наверно бить по яйцам), глаз, палец (наверно какой-то фингертрах) и какой-то рот, но поначалу было на пиз** похоже.
Ну графика вроде ничё так... забавная походка, шлялся по комнате и читал весь этот **здёж главного героя, впринципе больше них** ненадо, и так нормально, можно еще было добавить музычку и сделать так, чтобы герой ходил лунной походкой у себя в комнате...

Чё-то я ваще не понимаю, чё от меня требуется, может действительно я не могу выйти из комнаты, как например в сайлент хилл, и мне придётся тусоваться тут как муда*бу постоянно...

Ух ёпты, оказываеться здесь есть карта, судя по приложенному грамотно текстовому документу к игре, что-то много локаций... куда идти, чё делать, чё-то я ваще не в теме...

Зашел в бар... главный герой отказался от выпивки, это плохо! он должен был напороться в хлам и разбить пару голов, была бы просто идеальная игра... бармен попросил фотик, ну чтож наверно теперь надо *издовать домой, а потом опять в бар, и еще какой-то муда*б попросил галстук, да я чё им Дева Мария, чтобы помогать, пошли нах* п*дики...

Хотя бы дал мне банку пивасика за фотик, ну теперь можно валить домой и ложить на всё х**. Ништяк, я купил меч викингов... АРРРРР теперь можно наверно будет порубить всех м*дил в игре...

Хммм, взял из кладовки еще 1 фотик, несмотря на то, что один уже отдал бармену :) ну хорошо бы дали еще пива... ништяк! бармен дал еще пивчища и денег за вторые бусы, но в инвентаре почему-то всеравно 1 банка пива... Эххъъ :( зато есть бабки

БЛ*ТЬ и я попадаю с помощью амулета в эти *бучие джунгли, которые были в игре про Ивана... (прим. Sledgy: )

я не удивлюсь, если щас мой археолог будет летать по всей карте после выхода из джунглей, за*бись, теперь перемещаться нужно спомощью ног, а не карты, а если открыть карту то будет всё тоже старое дерь** и можно будет попасть обратно домой уже из прошлого...

Какой-то раскрашенный индеец просит меня не путешествовать во времени, да если бы он дал мне немножечко пейота, или каких-нибудь крутых трав, я бы вернулся домой с бухлом, деньгами и пригласил бы бабу и попутешествовал в её влаг**ище... но врядли меня ждёт такой хэппи энд.

Хммм в итоге герой встречается с самим собой и наступает полный **здец всему, но почему-то после надписи The End - все равно можно нажать на карту и вернуться домой, и это радует, теперь буду бухать и тратить деньги! Игра бесконечна :) теперь я понял зачем в ней сохранения

В целом игра неплохая, графика ничё, вроде не глючит и всё понятно, побольше бы юмора сюда...



4) TIME-PARADOX

СССР... Россия... Игнат, помогите Игнату попасть в большой театр...

Честно говоря я ожидал наконецто в игре поиграть за бомжа Игната и побродить по улицам Москвы, но почему-то мне дают какого-то очкатого *удилу, и видимо игру создавал тот же чувак, что и создал игру с роботом, в которой я ничё не понял

музыка зависает местами, лучше было её не делать ваще...

Ну и что тут, тупо *издуешь вправо на фоне фотографий красной площади... ну ваще-то Москва меня и так за*бала, так что смотреть тут не на что, подбираешь какую-то бумажку, видимо нехорошо мусорить на красной площади и надо убрать за каким-то *удилой, чтобы не расстреляли случайно.

Что-то тупо прошел вправо и оказался на том же месте откуда вышел, что мне делать?

Как всё сложно... почему на Красной площади в Москве никого нет?! ни ментов, ни туристов... что все вымерли? или это заражение как в "28 недель спустя", ну ладно видимо от меня требуется провести чувака в большой театр, но я не москвич, я так иногда заезжаю, а сам из подмосковья и не силён в Москве, и в душе не *бу, где этот большой театр...

Подобрал еще какойто кусок газеты, зашел в инвентарь посмореть, чё это ваще такое, них** не показывает, глюки какие-то,
меня за*бало, я не могу долго так разбираться в этой игре, слишком сложно, как и предыдущая игра с роботом, да и ваще чё-то тормозит и тупит, в общем г*внище! она сведёт меня с ума, этот Московский круговорот! Еще бы создали игру, где надо тупо бегать по метро, однообразным станциям и собирать какой-то мусор...

В целом игра полное г*вно, я не собираюсь *ля разбираться в ней полчаса, слишком всё гумозно и нудно, пустая Москва... бред какой-то... Да и сюжет просто **здец, до этого надо было помочь роботу попасть кудато там, теперь очкатому студенту в театр... почему бы ему в бар, например не сходить? или покрайней мере дома не посидеть...



3) TitBG 1.0.2

Название уже говорит само за себя Tit Big... наверно в игре будут большие сиськи...

Странно, что игра вылетела сразу после запуска, выдав какуюто ошибку, видимо не хотят мне сиськи показывать, мне тут подсказали что надо указать какой-то путь, просто чё-то там AGS... (прим. Sledgy: C:\AGS)))

В **зду короче, мне лень морочаться и чё-то делать, я еще не отошел от "Москвы"...

Короче игру оценю как слишком сложную и поэтому нах** её... конешно она не вызвала такое отвращение как Очкатый в Москве... но всё же, не буду за неё голосовать...

А нет, хвала богам, я смог запустить игру и видимо это хорошо, что мы видим, у какого-то кренделя день рожденья, судя по его *бальнику ему лет 15, а судя по торту и свечках ему лет 8... к нему приходит какой-то бородатый педофил, который чё-то там затворник, наверно дёргает в своей избушке, которая в лесной чаще стоит...

Хммм а довольно-таки круто... графика ничего, ну или как там сказать, интерфейс тоже хороший, инвентарь и всё остальное, всё понятно, и читаеться на русском, вроде норм...

Можно погладить Марусю?! чё? *удила шоль? =/ ну такс... циферблат...

от игры веет какой-то добротой, как от старых сказок и это уже радует... Чё-то повсюду какие-то старики и один маленький мальчик, всё это попахивает подвохом... честно говоря, я не понимаю чё делать...

щас постараюсь разобраться, первый педофил загадал загадку... думаю будет плохо, если не отгадаю, после 20 попыток, выяснилось что там какая-то сторона света, и то, я ткнул наугад и даже не понял, что произошло, это всё наверно выглядело как типа тупой **здюк стоял и гадал минут 10, назвав штук 20 неправильных вариантов...

*ля и чё делать со стрелками?! *ля **здец какой-то, а не игра, круто канеш, всюду старые педофилы, а ты маленький мальчик,
прямо хоррор... Я них** не понимаю, чё делать с этими стрелками и как их правильно ставить =/

минутную вперёд часовой, чтобы чего-то там... или на определённые числа, просто жесть, это самая жестокая игра, которую я знаю, но она лучше чем "*удила в Москве"... всё, на этом я её закончу.



2) Turtles in Time

Наверное про черепашек нинзя... было бы круто...

ДААААА!!! это действительно они! круто, саундтрек из игры по сеге, очень радует, опять жрут *бучую пиццу... честно говоря, недавно от этой сухомятки дико *рал...

но ничё, вкусно всё-таки, Дон изобрёл какую-то машину времени, стрелки крутятся как бешеные, всё мелькает, у меня щас начнутся припадки АААААААааааа...

Бл*ть... чё-то все разлетелись по времени... а мы ищем, кто сожрал пиццу, и чиним сломанную машину времени... чёж так *уёво всё, а начиналось всё очень хорошо... почему бы просто не на*башить этому недоумку Микеланджело и не разбираться ничё, Рафаель ходит дрыгая ногой как майкл джексон, и это тоже неплохо, но починить машину времени мне вряд ли удастца...

хммм ну очень тяжкими усилиями всё-таки удалось починить машину времени и узнать, кто сожрал пиццу вроде, хотя я с самого начала говорил - бей *бало Майку! в конце во время "титров" мелькают кривые *бальники и это забавно... и игра довольно короткая... и это радует, думаю она заслуживает серебрянного приза, а то есть второе место...


Ну в общем подвожу итог:

1место: - археолог тусовщик...
2место: - черепашки!
3место: - малыш и озорные старички...
4место: - очкатый в Москве...



ND-3500
Время - лучший подарок


1 - Время - лучший подарок

Игра получилась интересной и атмосферной, искаженные фотографии с помощью фотошопа дали достаточно хороший результат, автору лишь хочется порекомендовать использовать атмосферу места немного более чутко, чем есть. Понравилось оформление предыстории. Однако игре следует избегать избыточно интелектуальных загадок, немного проще стоит загружать игрока, я конечно понимаю, это заинтересует игрока, но не надо показывать игроку что он недостаточно умен.


2 - Time Quest

Приятно, диалоги выполнены хорошо, но сильно не хватает музыки, от этого теряется атмосферность. Так же есть некоторые нестыковки ввиде того что можно фоотоаппарат взять 2-жды, (дополнительно его можно вытащить после его отдачи бармену в своем гардеробе), есть некоторые нестыковочки, когда все окошки заменены на диалог главного героя с его анимацией разговора, то надо выловить все окошки (действия: смотреть на ГГ, трогать ГГ), но это уже моя дотошность.


3 - Turtles in Time

Мило и быстро. Автор наверно сам знает, чего ему не хватает. Прежде всего, это то, что на игру надо все же больше 2х дней убить и сделать сюжетную линию ну не настолько короткой Ну и совет такой, своя анимация хорошо, но на нее надо время, художники сами не так быстро делают качественную анимацию, если не успеваете, соприте ее лучше


4 - Time PARADOX

Используйте диалоги, иначе просто непонятно ничего!! Предысторию можно и пихнуть не в отдельном файле я так полагаю, а интегрировать в игру и в интересной форме. Так же с перемещением разберитесь, нелогично идут переходы по локациям некоторым. Неуместен так же грибной дождь если его нету во всех локациях.


Андрей200895
Черепашки-ниндзя во времени


Вот оценки:
1-место Черепашки-ниндзя во времени.
2-место Time Quest
3-место TitBG
4-место Time Paradox

Черепашки ниндзя во времени понравились всем и юмором и прорисовкой. Time Quest понравился меньше, но красивая графа. Time Paradox совсем не понравилось, непонятно куда идти, зачем и просто тупо бродишь по красной площади

(прим. Sledgy - про TitBG - будет добавлено позже, видимо пропустил )



Legato
Время лучший подарок


Первое место - "ВРЕМЯ - ЛУЧШИЙ ПОДАРОК!". Выглядит наиболее профессионально. Приятная музыка, необычная, но довольно симпатичная графика. Играть было интересно, но как-то так получилось, что все "головоломки" решались методом тыка. Например, есть ли подсказка, как нужно установить стрелки в часах, чтобы отправиться в будущее или прошлое, я не нашел. По этому пришлось перебирать все варианты, чтобы найти нужное значение. Или еще вот загадка часовщика, тоже гмм... озадачила.


Turtles in Time. О, ниндзя черепашки! :) Прикольная игрушка, жалко что очень короткая. Графика по началу пугает, но потом даже доставляет :) А вот сюжет раскрыт не полностью - кто же все таки съел пиццу?! :)


Time Quest. В графическом плане понравилась больше всех, но, насколько я понимаю, фоны и персонажи откуда-то позаимствованы. Ну а так, довольно не плохо. Забавные комментарии героя, веселый, жизнерадостный конец :)


TIME-PARADOX. Фотки конечно красивые, но игры как таковой нету. Возможно, когда автор получше изучит AGS, нас ждут хиты, но пока увы, слабовато.



Gq11
черепашки

Порадовала про черепашек

На втором месте TitBG
3 - Time Quest
4 - TIME-PARADOX

Во всех играх кроме пары локаций так и не продвинулся.


Черепашки понравились сюжетом и немного юмором даже несмотря на то, что сюжет и юмор банальный. Сюжет не плох. Даже интересно стало "что дальше?".

Про время тоже понравилась сюжетом и детективной атмосферой.

Time Quest - тоже понравился своей "квестовостью" пожалуй самая "доделаная" игра из представленых. Но полное отсутствие сюжета и того что непонятно, что нужно делать и зачем.

TIME-PARADOX - 4 локации и герой который может по ним ходить в зад-вперед... больше ничего сказать про игру не могу.


Все 4 сыроваты и оценивать только по ГГ и внутреннему миру (без геймплея) как-то проблематично. А еще я заметил, что в названии игр есть слово "время", которое почти никак не отражается в играх.



Onami
Titbg

По части графики:

1. Время - лучший подарок. Сделана хорошо, в стиле комикса.
2. Time Quest. Норм, на фаллаут чем-то похоже.
3. Тime paradox. Кроме человечка пока что не видел (фотки не в счёт), но сделано аккуратнее чем в Turtles in Time.
4. Turtles in Time. Своими руками в пэинте. И еще она не умеет обращаться со звуком — винамп при её включении глохнет. (прим. Sledgy - винамп зло!!! )



FSi
TitBG

1 - TitBG, 2 - Turtles in Time, 3 - Time Quest, 4 - TIME PARADOX


TitBG самая удобная, есть реакции почти на каждое действие и, главное, сделана не через жо**.
Turtles in Time - сделана через жо**, зато смешная, это мне нравится.

остальные два - аутсайдеры, но TIME PARADOX - г**но каких-то межгалактических масштабов, поэтому на последнем месте



The Evil Rabbit
Время лучший подарок


1. Время - лучший подарок.
Есть более или менее внятная завязка. Графика подобрана стильно. Стандартные головоломки. Но все, в целом, выглядит довольно-таки на уровне, неплохой shareware.


2. Time Quest
Нет завязки сюжета. Игра в стиле "найди и принеси". Были бы визуальные переходы по локациям - было бы приятнее. На баги вроде возможности брать несколько раз квестовые предметы смотришь с улыбкой. Ну и в целом - игра хоть похожа на квест.

p.s. Долго смеялся над словом "мечь". Сначала показалось опечатка


3. TIME PARADOX
Предысторию можно было бы и в игре разместить. Завязка есть, но непонятно, с чего начинать. Автор постарался и подобрал фото города + музыка вызывает ностальгию... За это игре и плюс.


4. Turtles in Time
Довольно оригинальная завязка. Музыка - неплохо, но игру погубила (!) одна локация, которая к тому же заметно была набросана "на скорую".



Boberr
TitBG

1место
TitBG ну что тут можно сказать?- качественно... очень статично, но качественно...

2место
Turtles in Time все шутки с бородой, но все еще бодренько)) тем более тема культовая))

3место
про археолога... Вроде на уровне, но хуже черепашек

4место
TIME-PARADOX - ОН ТУПО ДАЛЬШЕ МЕНЮ НЕ ИДЕТ...

***

ИТОГИ


Победил SamosWork.

Он придумывает тему.


salewa, надо уже делать свои иконбары, и чтоб в меню заходилось не на Ходьбу) В общем игры берут атмосферой, красивой музыкой, и такими спецэффектами типа дождя. Это супер. Но вот сама игра ни о чём, т.е. нужен сценарист, нужно больше объектов в инвентарь. И чтоб объекты были не маленькими клочками бумажки, а что-то побольше и попонятней.

В плане графики и музыки - супер, а вот самой игры нет (сюжета, истории, других персонажей, чего-то там еще). Но потенциал есть, поэтому ты запросто можешь и нормальную игру создать и даже победить в румагсе.


Я лажанулся, т.к. хотел сначала одну игру делать, но она оказалась слишком сложной и я бы не успел, пришлось придумать другую, а оставалось два дня :)) Вообще я и Кащея делал дня за три, и Маньяк Квест за один день, гг. Но это меня не оправдывает, как и никого.

Срок даётся приблизительный (чтобы просто был лимит), но слишком халявить нельзя)) Это сказывается на результат.

***

И еще раз. Победил SamosWork !!!

Ура ура!!!


Просто отличная игра. Кстати этот же человек создал в 90х небольшой, но интересный квест "Эхо снов" (DOS), который вы можете скачать здесь 16.12.09 13:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
ИТОГИ

Победил SamosWork.

Он придумывает тему.

16.12.09 18:47 salewa

salewa
Тема есть, но мне она самому не очень нравится.
Я пытаюсь придумать то, что было бы всем интересно 16.12.09 19:32 SamosWork

Игры RuMAGS #4


Время - лучший подарок --> =1= =2= (SamosWork)

Turtles in Time --> =1= =2= (Sledgy)

Time Quest (TERNOX)

Time Paradox --> =1= =2= =3= =4= =5= =6= (salewa) 16.12.09 15:01 Sledgy

Доп. жюри (у нас это начинает входить в новую традицию, гг)

***

FallEretic
TitBG 1.0.2


на первое я поставил бы всё таки - TitBG 1.0.2
второе - Turtles in Time
третье - Time Quest
TIME-PARADOX четвёртое


начну про 4 место

Очень многое мне было не понятно, тупое хождение по красной площади и тыкание на все кнопки в поисках чего-то там. Ни поговорить ни с кем, ничего. Ладно я побродил по локациям, но там нашёл только непонятный предмет и не понял ничерта.


третье место

Ну тут уже игра больше похожа на действительно нормальный квест, есть куда походить с кем поговорить. Особенно порадовало переключение на карте между локациями.


второе место

За черепашек всегда плюс, да к тому же было весело и интересно, а кто же всё таки стащил пиццу)) Ну и естественно понятно более менее.


и первое

Понравилось сопровождение музыкальное, атмосфера. В основном мне, просто по душе пришлась атмосфера, которая затянула. Очень необычно и интересно, ну и вступительный родик тоже пойдёт.

***

(т.е. баллы чуть изменились) (прям как акции)))

1) Время - лучший подарок [SamosWork] = 46
2) Turtles in Time [Sledgy] = 41
3) Time Quest [TERNOX] = 37
4) Time Paradox [salewa] = 16


14 жюри.


(голоса)

8 - Время лучший подарок
4 - Turtles in Time
2 - TimeQuest
0 - salewa


***

EDIT:

+ Здесь читайте историю создания игры "Время - лучший подарок" (от автора, естественно)
Как была создана игра? 16.12.09 15:56 Sledgy

• Похоже, я опоздал с голосованием, ну да бог с ним.


Мне, пожалуй, больше всего понравилась тоже игра "Время- лучший подарок", хотя я её не смог пройти. Тем не менее в игре хорошая атмосфера и хорошо сделанный интерфейс. К сожалению, быстро застрял после нескольких действий, а времени на дальнейшие попытки, к сожалению, тогда не было. Но я еще попробую :)

Turtles in Time - забавный квест. У вас тут распространено мнение, что графика не имеет значения... мне это кажется немного странным. В общем, я бы дал второе место просто за то, что человек хотя бы потрудился что-то нарисовать. Понимаете, если вы пытаетесь создать игры, то надо тренироваться хотя бы чуть чуть, даже если выглядит плохо. Я помню, первой игрой AGS, в которую я сыграл, была Alien Time Zone. Она тоже была сделана за 1 неделю, и автор тоже далеко не гениальный художник, но всё равно игра была очень занятная, с моей точки зрения.

TimeQuest - необычное сочетание красивой графики и ужасно простых загадок (ходить по очереди от локации в локацию, брать у людей вещи, отдавать другим людям). Потом, в игре полно смешных багов, например можно достать бесконечное кол-во фотоаппаратов, банок пива и, вероятно, часов. После просмотра финальной заставки, можно щелкнуть на карту и побродить по игре еще немного :)

Time Paradox - в принципе довольно неплохая идея использовать фотографии... но очень плохо сделаны переходы между локациями. Я не москвич, но приблизительно себе представляю Красную Площадь; иду влево от ГУМа, прихожу к мавзолею... иду от мавзолея направо, возникаю слева от мавзолея... кое как нашёл большое здание с буквой Т и фонтаном, - это и есть БТ? :) Я просто не помню, как он выглядит. Ну походил воруг да около, как зайти внутрь не понял. Нашёл две странные бумажки, что это такое игра не поясняет... Вышел. 16.12.09 16:22 Crimson Wizard

Акции! Акции!!!!

Конечно, это уже недействительно (действительны были только баллы, указанные в самый первый раз), но баллы посчитаю:


1) Время - лучший подарок [SamosWork] = 50
2) Turtles in Time [Sledgy] = 44
3) Time Quest [TERNOX] = 39
4) Time Paradox [salewa] = 17


15 жюри.


(голоса)

9 - Время лучший подарок
4 - Turtles in Time
2 - TimeQuest
0 - salewa


***

Crimson Wizard

К "Времени" есть проход, см. в Русском архиве. Я при проходе в него заглядывал.

Найти графику тоже не просто, тем более приличную. У нас же нет банка ресурсов, где миллионы всяких видов бэкграундов и спрайтов. Таким образом нарисовать графику и содрать её откуда-то - это почти одно и тоже. Просто если б я стал искать черепашек в инете и пытаться что-то замутить, я бы потратил БОЛЬШЕ времени.

Все театры похожи))) Я правда его нашел методом SamosWork'а через спецклавиши типа Ctrl+C (если автор их не удалил, то можно путешествовать по всем локациям, видеть walkable area и тд) Также с трудом нашел 5 локацию, где второй кусок билета) Сроду бы не догадался.

salewa, пардон, но я бы окрестил игру модом на Robo Quest 16.12.09 16:34 Sledgy

• SamosWork, днем и ночью разрабатывает тему... 16.12.09 17:43 salewa

salewa
Чего я днём и ночью разрабатываю? 16.12.09 18:29 SamosWork

SamosWork, игра у тебя классно сделана потому-что)) Видимо трудился хорошо. 16.12.09 19:15 TERNOX

• "Я старался и занял аж третье место.
Вывод - никогда не стараться"

Обидно что игра с геймплеем на 2 минуты обогнала мою( 16.12.09 18:16 TERNOX

• Ничего в следущий раз и ты получишь премию миллион долларов... 16.12.09 18:20 salewa

• На какую-нибудь индустриальную тему.. 16.12.09 20:27 salewa

• TERNOX пишет:

 цитата:
игра у тебя классно сделана потому-что)) Видимо трудился хорошо.



Спасибо за комплимент
Ну, не то, чтобы хорошо. 3 дня на изучение AGS + 4 дня на саму игру.
Реально много чем недоволен. Квесты слишком замороченные сделал, сюжет смазал под конец. Динамики не добавил.


salewa пишет:

 цитата:
На какую-нибудь индустриальную тему..



Были же роботы.
Подумаю. Может, по согласованию со Sledgy двойную тему предложим.
Было бы неплохо оценить количество потенциальных участников.

16.12.09 22:45 SamosWork

• Отправил Sledgy тем(у/ы) следующего RuMAGS.
17.12.09 07:09 SamosWork

Выбираем тему на RuMAGS #5 !!! 17.12.09 07:52 Sledgy

• + комментарий победителя на Доске Почёта 17.12.09 10:31 Sledgy

• Итак,


RuMAGS #5

Тема: Государственные тайны


Срок: до 28 декабря


Пояснение: секретные бункеры, скрытые эксперименты, несуществующие заводы, зоны отчуждения, ... - и всё в этом духе.


***


Потенциальные участники:

Слэш Вохаул
AdM
salewa
SamosWork
Sledgy
TERNOX

... 19.12.09 05:27 Sledgy

• Хотелось бы, чтобы приняли участие в разработке и следующие люди:
Rastaniger
Андрей200895
Legato
FSi
Crimson Wizard

19.12.09 07:35 SamosWork

• А чего все затихли?
Вообще, что-нибудь происходит?

Мне кажется, можно уже подбить, кто реально участвует.

P.S. Я участвую. Готовность на тек. момент порядка 40%
24.12.09 10:14 SamosWork

• Осталось 4 дня.


Реальные участники:

SamosWork
Sledgy


Слэш Вохаул говорил, что возможно тоже будет. У TERNOX'а учёба/сессия, так что хз. Про остальных не знаю :)

Готовность у меня около 30% 24.12.09 10:27 Sledgy

• А как же salewa и RoboQUEST 3 ? 24.12.09 10:31 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
А как же salewa и RoboQUEST 3



RoboQUEST volume 3! Уже выходит в тираж! 24.12.09 13:25 salewa

• Создал отдельную тему по участвующим)

http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000040-000-0-0-1261648466 24.12.09 11:54 Sledgy

Голосование в разгаре 17.01.10 14:02 Sledgy

• Голосование будет идти где-то до двадцатых чисел. 18.01.10 09:23 Sledgy

• Как идёт голосование? 19.01.10 10:26 SamosWork

• Все, я начал играть ) надеюсь сегодня-завтра закончу. 19.01.10 17:09 Crimson Wizard

• Проголосовали пока 6 из 13 20.01.10 05:16 Sledgy

• Что-то у нас многовато жюри на скудное количество участников :)
Из жюри никто не хочет перейти в участники? 20.01.10 08:48 SamosWork

TERNOX сказал, что будет в RuMAGS 6, насчет Слэш Вохаула не знаю. Crimson Wizard'а я давно приглашал, он пока только в МАГСе :)

Rastaniger возможно займется, но позже (хз когда); Андрей200895 имхо может создать интересную игру, но он останавливается на графике (она у него схематичная), хотя можно использовать уже существующую графику, так что хз.


Агсер и герой МАГСов FSi походу готов только жюрить, да и то наверно с неохотой (его игры см. в теме AGS - Ваши игры - Игры by FSi), хотя имхо у него получилось бы что-то интересное, хз.

Часть жюри с фансайта аниме "Гайвер", люди разные и творческие по большей части, но они заняты рассказами, никто желания создавать игру не изъявил. ND-3500 занят переводом игры Quest for Glory 4 с командой old-games.ru, так что тоже не горит "агс-эффектом".


Shkiper вроде заинтересовался, но возможно только созданием фан-игры для King's Quest. Хотя румагс бы ему помог, чтобы повысить умения, так сказать)


В общем, одни заняты, другие очень заняты, третьи не хотят, и лишь единицы возможно присоединяться к нам... когда-нибудь... ("Когда-нибудь, Дженнифер...", к/ф Назад в будущее)




***

EDIT:

Проголосовали 7 из 12


P.S. Чем больше жюри, тем адекватнее оценка. Глас народа, так сказать. 20.01.10 09:22 Sledgy

• Я хотел учавствовать в первом РуМагсе но не судьба так как винда полетела к чертям вместе с игрой 20.01.10 09:48 Андрей200895

Андрей200895 а что останавливает от участия в дальнейших? 20.01.10 12:36 SamosWork

• Требую Андрея и Слэша в 6й румагс!!! 20.01.10 14:16 Sledgy

Sledgy
ок 20.01.10 14:51 Слэш Вохаул

про GcUp.ru перенёс сюда

***

Осталось 3 жюри 20.01.10 16:28 Sledgy

• 2 игры прошёл, сегодня постараюсь закончить.


 цитата:
Crimson Wizard'а я давно приглашал, он пока только в МАГСе :)


Я, блин, теперь не в МАГСе... со сценарием игры случился затык, и челвек, который мне со спрайтами персонажей помогал, куда-то исчез.
Причина, почему я не очень спешу участвовать в РуМАГС довольно прозаична: хочу что-нибудь нормальное сделать, даже если короткое, но нормальный проект, без спешки и треша ). Делать простенькие глупые игрушки, эт конечно хорошо для практики, но мне кажется, я уже напрактиковался . 20.01.10 20:41 Crimson Wizard

• В общем, остался 1 жюри из 11, то бишь Crimson Wizard. 21.01.10 12:55 Sledgy

• 1 игра осталась! Сейчас буду проходить ) 21.01.10 16:30 Crimson Wizard

• Все, оценки отправил Sledgy.
В этот раз игры мне даже больше понравились

.... не все.... 21.01.10 17:38 Crimson Wizard

Итоги RuMAGS #5


Четыре участника


- adm244
- salewa
- SamosWork
- Sledgy



Тема:
"Государственные тайны"



Оценки жюри

(по новой системе: баллы)

1) Base 6-12 [SamosWork] = 33
2) Normal Day [Sledgy] = 30
3) Metro [adm244] = 24
4) Revolutionary Quest [salewa] = 13


10 жюри.


(по старой системе: голоса)

6 - Base 6-12
3 - Normal Day
1 - Metro
0 - Revolutionary Quest


***

Shkiper
Metro


1. Metro_game
2. Normal Day
3. Revolutionary Quest
4. Base6-12


Первое место я отдал Metro Game за хороший сюжет, хорошо соблюдённую тему, отличный юмор и нормальную проходимость.

Второе место досталось Normal Day. Игра сделана хорошо, особенно радует то, что графика была вся сделана с нуля. Эту игру я правда до конца не прошёл, но всё же радует.

Revolutionary Quest получил третье место. Мне, простому смертному, не был понятен сюжет этой игры, и непонятно как относится игра к заданной теме. Третье место за то, что игра вышла всё же лучше игры на четвёртом месте.

Base6-12 мне не понравилась своей атмосферой сразу. Сюжет вроде ясен, но слишком игра мистична - не ясен сам смысл. Четвёртое место.



TERNOX
Base


Предисловие

Для начала скажу, что игры получились интересными. Мне было трудно расставить их по местам, ибо все игры были очень интересными.


4. Revolutionary Quest

Музыка группы Depeche Mode, хоть и в миди, порадовала.
Появился выбор диалогов, но это не сделало игру лучше. Опять непонятно, что и где происходит. Что за агенты, и зачем им фонарик О_о. Задумайся над концепцией квестов.


3. Metro game 1.2

Когда успели быть версии 1.0 и 1.1 ? Игра прикольная, ставлю на третье место, только из-за того, что все игры хорошие, и трудно как-то их ставить на определённые места. Юмор неплохой, диалог с автором понравился


2. Normal Day

Примитивная графика, но игра затянула в себя с первых секунд игры. Жаль охранника, который смотрел Хауса... Ну да ладно! Это же квесто-экшн практически, да ещё и с элементами матрицы! Гордон Фримен - 2! Много ассоциаций вызвала игра, за что ей почётное второе место! Правда, отстреливаться от зомби иногда довольно сложно. Но какой шедевр без хардкора?


1. Base 6-12

Ну автора игры я узнал сразу. И скажу, он как всегда на высоте. Отличный квест! С интересным сюжетом и красивым интерфейсом. Но, как всегда, трудно догадаться что делать. Но всё же не так трудно как раньше. Поиграл с удовольствием!



Rastaniger
Base 6-12


1) Base6-12:

Название мне говорит, что наверно будет какая-то тайная база типа сектор 63 или как там... Ну или просто какое-нибудь дерьмо... Опять вылетают какие-то $раные ошибки... видимо надо открыть ридми и посмореть тайны этой загадочной игры.

Насчёт того, что надо указать путь или почему вылетает игра там ни%уя ненаписано и что очень печально, ну чтож попробую указать путь, как в прошлый раз с игрой про педофилов во времени...

ААААААА %ЛЯ!!! - а это значит что я всё-таки запустил игру и чуть не обо%рался от этой рожи, которая в главном меню на заднем плане, видимо тут будут всякие мертвяки и всё такое или баба просто забыла накраситься, ну и незнаю как это связано с сюжетом... наверно она работает на этой базе уборщицей, которую зовут Клава...

Начинается всё с того, что какой-то %удила на дорогой машине нажрался и перевернулся... тут как раз по телику показывают остров сокровищ мульт, и крутые пираты поют, что чем крепче виски тем короче дни, 15 человек на сундук мертвеца!!! ЙОХОХО И БУТЫЛКА РОМА!

Ладно не буду отвлекаться от игры, этот богатенький алкаш который позволяет себе пить за рулём постоянно орёт, что у него болит голова, ну видимо он нажрался шампанского, а ехал, скорее всего, с какого-нибудь детского дня рожденья, это из серии когда у детей днюхи, то это повод нажраться родителям...

В общем сюжет очень интересный и всё такое, создавал игру видимо создатель игры про педофилов во времени, ну интерфейс похож какбе, ну и ладно...


%удила говорит, что слышит какие-то звуки и думает, что это люди, честно говоря, мне страшно и я думаю, что это мертвецы уже идут ко мне или какие-нибудь местные деревенские быдланы... При нажатии на машину, он говорит что не хочется лезть в неё и чё-то там... ну и дурак, я бы залез и забрал магнитолу ну или как-то так...

Ну и начинаем шеро%биться по лесу... ломаем ветки... срываем подорожник... наверно, чтобы прилепить на разбитую коленку как мама в детстве учила... я чувствую что щас сюда придёт какой-нибудь лесник-педофил из игры про педофилов во времени... там вроде в начале чё-то упоминался какой-то лесник-затворник, и он либо пристрелит меня, либо заставит #%сать его вялый #%й старика, после чего я превращусь в какого-нибудь зомби и всё такое... кстати насчёт педофилов, в начале главный герой говорил, что чуть не сбил призрак маленького мальчика... Видимо мои подозрения оправдаются...

Мне предлагают войти в запретную зону и типа того, но я не хочу, там наверно мертвецы и педофилы, это вообще мега-хоррор, вот представьте, бегаете вы по городу полному зомби и слышите "ПОМОГИТЕ" и видите испуганного дедушку, вы его спасаете и закрываетесь в каком-нить продуктовом магазине, ну или у деда в квартире, потому что именно туда он вас и приведёт...
а потом он вас оглушает и трахает со злостной рожей, которая страшнее мертвеца... И что по вашему ужасней? быть заживо съеденным или заживо вы%банным?


Ладно идём в запретную зону...

ИИиИиииии... меня сразу убивает охранник на вышке... чё за #уйня? я не должен был так быстро сдохнуть, интересно там есть какая-то вероятность или надо было искать другой путь =/

После того, как меня 3 раза расстрелял охранник на вышке, я вернулся к машине и достал из неё много всякого г#вна в том числе и "тёплые булочки" оО... что это за педофильская хрень, это все равно, что какой-то старик ухватил меня за жопу и прокомментировал это...

После того, как я сожрал всё, что можно было, выпил и закусил подорожником, обмотав себя бинтами из аптечки, я решил всё-таки выйти на поляну... Вероятно, охранник подумает, что я мумия в бинтах и не станет тратить пули на еще одного метрвяка, которых в лесу, как грибов...


%БАНЫЙ СВЕТ!!! - а это значит что я встретил в бункере мёртвого ребёнка-панка, видимо этот разъ#бай гулял в лесу и его пристрелили тупые солдаты, которые стреляют во всё живое...

Поначалу я растерялся и подумал, что надо ему на%бнуть монтировкой или обрызгать из огнетушителя, но оказываеться с ним надо просто потрещать...

Чё-то я непонимаю, чё надо сделать чтобы пройти дальше или чтобы он меня какбе пропустил, наверно надо дать ему каких-нить булочек, которые я сам сожрал =/ ничё не понимаю...

%ЛЯЯЯЯТЬ! - а это значит что я встретил Серёжу и чуть не на$рал в штаны... не ну это самая страшная игра, которую я видел,
- Ромке было пофиг на всякую кислоту (ну понятно, небось кислый торчёк-школьник со стажем употребления), а Анька была телепатом (ну наверно чтобы знать мысли улыбающихся старичков потирающих ладошки и свой х%р, не надо быть телепатом...)


И вот я встретил третьего мёртвого ребёнка, которому надо дать попить и вспомнил про %бучий ручей и пустую банку... да уж, придётся пройти всё заново, но это стоит того...

Но нет, увы ни%уя, вода из ручья используется только на себя, а третьего ребёнка пришлось поить тухлой водой из раковины в сортире... очень мило...

О ДА! ватсон, мои догадки подтвердились, девочка рассказала про злых дядек, которые задумали плохое... %бучие педофилы... не найдя игрушки для девочки я потерялся и врезал ей, в итоге сдох...


НУ что я могу сказать, игра мне понравилась; бесит, что вначале приходиться жрать всё, что есть, чтобы подлечиться и чтобы солдат не завалил, тупо, достаточно было б одной аптечки...



2) Normal Day

Ну так-с... какие-то врачи и охранники... на мониторе всё ярко сверкает, и за компом сидит какой-то задрот, под куполом бегает мышь, которая со временем превращаеться в г#вно...

В следущей комнате какой-то жёлтый у%бан... в итоге тревога и всё печально, что-то мне это напоминает халф лайф, наверняка какой-нибудь полу%бнутый очкастый учёный затолкнул тележку из супермаркета в какой-нибудь мега-двигатель... а я играю другим учёным...


Это типа 4я игра из серии Халф лайф 1, помните там были типа оригинальная версия, потом Блю шифт где играете за охранника, и Опосинг форс где играете за спецназовца... а теперь нам предстоит играть за профессора...

Какой-то охранник спит в луже крови... совсем разленились п%дики... встретил своего коллегу и из него вылез жёлтый у%бан, который меня и сожрал...


Что ж, попытка №2... теперь жёлтая х%ета выпрыгнула из окна и сожрала меня, я не понимаю чё делать, мне хочется запереться в своей комнате и не выходить, там есть компьютер и скорей всего порнушка, тем более комната отдельная и я не удивлюсь если мистер Карвер или как там его, иногда развлекается с пиписечкой на работе...

Короче, я не понял чё делать, меня раз 5 сожрала жёлтая ху%тация из окна, а в первый раз я каким-то чудесным образом проскочил это место, видимо это "блинк" или что-то типа телепорта...


Ух ты! Я поднял пистолет и могу мочить этих жёлтых у%банов, круто! Ништяк! Стоит только выйти в коридор, как на меня нападает %баное стадо этих п%д#расов! Умрите с%чары! Умрите! это вам за Барни! Сражение в коридоре закончилось для меня какой-то системной ошибкой и мне впадлу проходить заново всю эту %боту и смареть, как %удила чешет по коридору, но игра крутая, по-моему первый шутер из подобных :)



3) Revolutionary Quest

В папке с игрой лежит текстовый файл "КАК НАЧАТЬ ИГРУ", который уже не внушает мне доверия, так как гласит, что надо тыкать глазом куда-то там... насколько я помню, подобная х%рь была в игра про бесконечную Москву с очкастым %удаком и вроде в игре с роботом тоже...

Мне что-то уже не хочется запускать игру, я просто ожидаю получить очередную порцию свежего г#вна, и как-то нуу, ну вы поняли меня...


%ЛЯТЬ! ДА, это игра из тойже серии, но тут по-моему всё уже намного хуже, тут очкастый %удила из
Москвы, который теперь агент борис, и еще какаято баба, с которой надо трещать, а зовут её
агент НАТАША. Что-то знакомое, по-моему, в мультике про Рокки и Бульвинкля были Борис и Наташа... Такие чёрнобелые злые у%бки, которые хотели победить Рокки, потому что наверно думали, что он Сильвестр Сталоне...

Ёпты... играет музыка, очкатый носиться по карте, как угарелый, всё куда-то плывёт, стрелки крутятся, %ля или я умственно отсталый или всё слишком быстро происходит, у меня щас начнуться припадки, какой-то белый кот в углу лижет себе %йца... Где я? В кошмарном сне педофила?


Опять ни%уя непонятно, что делать? Как пройти дальше? Бегаю, как %удила, в холле и не могу пройти дальше, меня уже бесят эти игры с очкатым %удилой и подобное г#вно, такое ощущение, что создатель создал 2 локации, в которых непонятно, чё делать и тупо носиться по ним, в итоге я не смогу пройти игру, так как она слишком "сложная", а потом разработчик скажет мне, что я муда#б криворукий и сам виноват, хотя там просто 2 локации и игру нельзя закончить ваще...

В общем я воздержусь от комментариев и просто скажу, что это полное г#вно, как я изначально и
думал...


Решил еще немного поиграть и нашёл фонарик в углу на асфальте, чё он там делает? Его наверно оставили какие-нибудь добрые бомжи, чтобы игрок не сошёл с ума в поисках фонаря, после чего очкатый %удила тупо застрял в текстурах и всё такое, видимо это еще 1 супер-испытание, потому что нельзя просто найти фонарик и отнести его каким-то %удилам, игра не может так просто закончиться...

Подошёл с фонариком к бабе и она сказала, что надо его зарядить, тут я совсем потерялся, думал что надо потереть фонарик об кота, типа статическое электричество и вся %уйня, но х%й, либо просто не пашет, либо я не то делаю, запихать фонарик больше никуда не получилось.

На столбе в холле прилипла какая-то зелёная какашка и тоже не взаимодействует ни с чем. Не ну это просто п%здец, я больше не могу играть в это дерьмо... это даже не смешно. Насколько я помню, вроде тема игр была "Государственные тайны", и что же такого таинственного в этой игре про очкатого? то что эти %удилы называют себя агентами? или то, где искать
батарейки для фонарика? ИМХО можно было сделать 1 локацию с сортиром и обо$раным писюаром, и бегать по ней и гадать кто же на$рал в писюар, а потом главный герой вспоминает типа:

- ой, этоже был я... какой я %удак... GAME OVER



4) Metro game 1.2

Метро гейм? Это что игра, созданная на мою прошлую заметку об игре про москву? Я надеюсь, мне не придётся бегать по однообразным станциям метро и собирать мусор...

Что-то игра у меня не запускается и выдаёт какую-то ошибку... вроде и путь сделал попроще, я хз чё еще надо...


А во! Чё-то потыкав в настройках и отключив фулскрин, и сменив график драйвер или чё-то там... смог запустить игру в маленьком окошечке как х%й у суммоиста...

Нажав историю, я узнал, что какой-то там Алабам-мужик позвонил сыщику, чтобы рассказать о своих семейных проблемах наверно или как-то так, а потом сыщик пошел в метро, не знаю зачем...


Нажал "Об игре", и увидел надпись "Игра была сделана для румагс-5", ухты %ля, а я то думал она выйдет в тираж... Версия 1.2, а когда выйдет патч 1.3?


Ладно теперь запустим игру...

Чё-то все ходят в каком-то диско-стиле, какой-то %удила передал мне бумажку цвета хаки, конечно же посмотреть я её не могу, что-то знакомое, такое ощущение, что создатель игры с очкариком создал две игры на тот случай, чтобы занять 3е и 4е место, то бишь войти в первую тройку...

Но наверно, это не он... В общем пустые станции метро, непонятные вещи и еще какое-то дерьмо, это действительно напоминает "москву"... Играть я больше не хочу, так как игра открылась в очень маленьком экранчике, да и так меня уже за%бало всё, особенно после игры с очкатым, которая наверно содержит бинаунарные волны, которые вызывают рвоту и жгучий понос, или 25й кадр, призывающий бегать и искать батарейки...


Итог:

1 место (Base6-12) - мега-хоррор, да и по-моему единственная адекватная игра из этих 4. И я надеюсь, что в следующем выпуске от создателя больше не будет игр про детей и педофилов.

2 место (Normal Day) - мего-экшн-шутер! Дал бы ему первое место, по игре видно, что человек делал игру второпях, да и стрельба это что-то новое, но всё же отдам первое место призракам и педофилам...

3 место (очкатый) - думал это полное дерьмо, оказалось не совсем...

4 место (метро) - потому что ни%ера не понятно и с настройками куча проблем



Андрей200895
Normal

1 место: Normal Day - атмосферная игрушка, хотя сюжетец немножко избит.
2 место: Base 6-12 - довольно мрачная атмосфера игры напоминает всякие страшилки в стиле "Сумеречной зоны", хотя музон из главного меню об этом намекает.
3 место: Metro Game - так и не пошло к сожалению, должно быть прикольно

(прим. Sledgy - даже если б игра заняла по его выбору 1 место, два балла бы ничего не изменили, поэтому голоса от этого жюри были зачтены)

4 место: Revolution Quest - как ни старается "Yurkov Interactive", а трэшак как штамповал так и штампует



ExeiL
База

1 место: База 6-12 - Геймплей, графика, звуки и продолжительность ))) и загадки сложные))
2 место: Нормал Дей - Ибо геймплей более-менее - месить монстров))) и т.п.
3 место: Метро - Ну тут ходьба одна, ничего особого, поэтому и 3 место))
4 место: Революшинари - т.к. слабовато)



Evil Rabbit
База


1 место - Base6-12

Игра сделана качественнее остальных и с помощью этого стоит на голову выше остальных. Вниз тянут ее загадки вроде "этот призрак умер от огня и порадует его огнетушитель, другой от газа, и ему настроение поднимет противогаз". Немного неудобным показалось меню, но быстро привык. Именно из-за качества исполнения игра на первом месте.


2 место - Metro_game 1.2

Интересное начало (не сюжет). Просто выглядит прикольно. Много ошибок - минус. Много пустых экранов. База 30 метров под землей = ROFL полнейший.

Комната-пасхалка - бред полный. Зачем отражать экран? Игру вытянуло на второе место начало в метро и шутки про "Monkey Island".


3 место - Revolutionary Quest

2 действия, 2 локации, 2 персонажа. Нет завязки, жуткое окончание. Собран был квест за час-два.


4 место - Normal Day

Плохо работает прицел. Вырубается, когда подходит толпа мобов. Дошел до первого slow motion и забил.



Слэш Вохаул
Normal


1. Normal Day

Классная игра, чем-то стёбная))) Напоминает "1213") Хорошая графика - я приветствую самостоятельно нарисованные спрайты и фоны, пусть даже чем-то трэшовые. Интересный сюжет


2. Metro_game 1.2

Неплохая игра. Хорошая прорисовка. Неплохие паззлы. Есть даже пасхалка


3. Base6-12

Неплохая графика. Но взята из инета. Игра очень короткая. Единственный плюс игры - интерфейс - самый лучший из всех четырёх игр.


4. Revolutionary Quest

Бред полный, а не игра. Никаких плюсов в игре не нашел



Mephistopheles
Normal


1) На первом месте "Нормал Дей": впечатляет; у меня после этой игрухи сон был )))) с разными уродами и черепашками-ниндзя

2) Потом "База" - так как доставляет графой и хоть чуть-чуть понятна

3) "Метро" на 3-ем месте - просто потому, что там диалоги прикольные)

4) salewa (прим. Sledgy - комментария не было)



ND-3500
База


1. База 6-12

Игра понравилась своей атмосферностью - интересные ракурсы фотографий, их хорошее качество сказались в пользу нее. Так же понравился стиль "ужастика", но не до паранойи, чем обычно страдают другие игры этого жанра.

Сюжет хоть и прост, однако имеет свою изюминку. В геймплее понравилось отсутствие адского пиксель-хантинга, что снова говорит в пользу игры. В целом, игра хорошо сбалансирована по основным позициям привлекательности, за что и заслужила свою позицию.



2. Метро - Секрет черного коридора

Игра понравилась тем, что автор внес достаточно много юмора в игру и эмоций, в виде своего диалога с главным героем. Также автор прямо упоминает свои просчеты, которые имеются, которые неособо то и нужны порой, так как незаметны, но само признание их в целом похвально. Понравились посхалки, особенно с елочкой, от которой голова кругом пошла


К замечаниям автору хотелось бы посоветовать:

1) Использовать музыку появнее
2) Фон фотографий не так сильно пикселировать - на высоком разрешении создается ощущение, что фон выглядит похуже персонажа
3) Получше проработать предметы в инвентаре - там требуется пиксель-хантинг на данном этапе для их использования.



3. Обычный день (Normal Day)

В целом, игра хороша, проходится быстро и ненапряжено, за исключением процесса вычленения мутантов, тайминг стрельбы не особо понятен на первых моментах, однако, как только он становится понятен, то достаточно хорошо все проходится и быстро.

На данный момент хотелось бы автору порекомендовать проработать персонажей в области граф. представления, просто голова в виде круга, ну смотрится терпимо; музыку можно было подобрать 8-битного типа, была бы к месту по атмосфере, к тому же щас музыка данного типа набирает популярность и композиции есть на многие вкусы.

PS. Автор, к игре пишите небольшое ReadMe



4. Revolutionary Quest

Громкое название, которое не оправдывается на практике. Создается впечатление, что автор красивой графикой хочет подкупить пользователя, хотя она некачествено зациклена, и местами нелогична.

Сюжет мало того, что короткий, так еще и абсурдный до предела. Автору следует направить свои силы на создание сюжета, отойти от пиксель-хантинга предметов, подкрепить логичность и уместность предметов, анимации.


PS. Пояснение в файле "Как начать игру.txt" - "правой кнопкой мыши и кликаешь глазом ". Сделайте наконец нормальное реагирование на игрока, чтоб не надо было писать это сообщение вообще.




Crimson Wizard
База


Первое место
"Base 6-12"

Очень удачно подобран материал для игры: фотографии / звук. Отличный интерфейс. Пожалел, что это короткая игра; с таким дизайном можно делать полномасштабный "адвенчур".

Из недостатков: порой бывает, сложно находить хотспоты. Хорошо, что действуют подсказки (анимация курсора/подписи), а то бы пришлось совсем туго. Но всё равно, застрял на 3-м привидении именно из-за того, что не нашел боковой проход: визуально его оч. сложно определить из-за неудачного ракурса; разве что водить мышкой по всему экрану, пока подсказка не выскочит.

Ну ещё замечу, как лично свое субъективное мнение, у меня голливудские клише (дети-призраки, злодеи ученые) перенесённые на отечественную почву вызывали смешки, не могу серьёзно к этому относится, не знаю почему. Не наше это... не та традиция.


Второе место
"Normal Day"

Очень смешная игра с неплохой анимацией и скриптованными аркадными моментами.

Но
1) анимация СЛИШКОМ быстрая, возможно, плохо подобрана скорость,
2) стрельба сделана не очень удобно и атаки монстров проходятся с большим трудом.

Хороший конец :)


Третье место
"Revolutionary Quest"

Начало игры меня здорово напрягло тем, что для старта нужно переключиться на "глаз" и щелкнуть именно им. Чем вызвана подобная необходимость? Сие обстоятельство возбудило во мне серьёзные опасения по поводу содержимого...


Чудовищное сочетание стандартного сьерровского интерфейса и отсутствия реакций на большинство взаимодействий.

Зачем было оставлять сьерровские иконки-команды, если с почти каждым объектом можно совершить только одно действие? Периодически активирующаяся иконка "вращающиеся колёса" реально смутила. Что это? Что оно делает? Этого я так и не понял.

Общение, при котором после каждой фразы следует выход из диалога - это нечто запредельное...


Если бы при всём при этом в игре была нормальная история и хорошие загадки, то все неудобства можно было б стерпеть. Но нет... вся игра сводится к тому, чтобы отыскать на двух локациях два спрятанных предмета и соединить их.

Задание штаба наводит на мысль, что игра шуточная. Юмор ситуации я оценил... но, к сожалению, больше ничего хорошего об игре сказать не могу. Хотя,... кот очень милый.

И почему она называется "Революционный квест"??? Бррр... Третье место эта игра получает потому что это безобразие длится очень недолго... в отличие от следующей игры...


Четвертое место
"Metro_game 1.2"

Буду честен: игра показалось очень нудной и скучной. Причём попытки добавить юмористические ситуации игру портят еще больше. Так диалог с бомжом вызвал только раздражение.


Начало в вагоне весьма живенькое. К сожалению, дальше все меняется...

Самая сложная загадка в игре - найти правильный путь по бесконечной платформе метрополитена. Минут 5 бродил по первым двум экранам, пока не нашел куда щелкать, чтобы перейти дальше.

Плохо сделан инвентарь, точнее плохо подобраны параметры размеров ячеек в окне инвентаря. Одни предметы гораздо больше, другие оч. маленькие, в результате, когда подбираешь ключи, то они отображаются поверх папки с документами.

Кстати по той же причине папка реагирует на мышь только, если щёлкать в левый-верхний угол; с первого раза решил, что с папкой вообще взаимодействия не работают - если щелкать по середине то ничего не происходит. (прим. Sledgy - O_O так можно прочитать "хаки-бумагу"???)


Зачем нужен "квест" с мешком для бомжа - не понял. Зачем нужна "пасхалка" в такой короткой игре - тоже не понял. Мне показалось, что автору было откровенно лень делать игру.

***

P.S. от Sledgy

На всякий случай оговорюсь. В комментариях исправляются разные грамматические ошибки и делается стилизация - исключительно потому что я "ходячий Word" и чтобы легче читалось. Надеюсь, ни у кого из жюри по этому вопросу претензий не возникнет.



Мои оценки:


"База" имхо The Best, но хуже "Подарка" и очень короткая. Неплохо было бы, если б появилось продолжение или приквел) Кстати, возможно, это последняя RuMAGS-игра от автора (SamosWork)


"Normal Day" дей-но вышел каким-то "клоном Half-Life", первая половина игры до монстров была сделана до Нового Года (где-то за 1-2 дня), всё остальное было сделано за 2-3 дня уже в 10х числах января.


Изначально планировался другой конец:


Крэвер идёт до лифта (который в самом начале игры был, возле охранников) и там учёный-полумонстр убивает всех монстров и "влияет" на героя - в итоге Крэвер стреляет себе в горло, голова отлетает и он умирает.

В будущем, спустя несколько лет, всё в паутине и ржавчине. Некий парень в плаще находит мозг Крэвера и ложит в спец-прибор, и Крэвер-мозг может теперь говорить.

Парень просит помочь найти лекарство от "монстризма", т.к. весь мир ими наводнён. И мозг подсказывает куда идти, чтобы его приготовить (игра за Парня).

Кое-где обвалился потолок в виде лестницы на верхний этаж, и там как раз надо будет мочить кучи монстров и искать ингридиенты для "противоядия". Потом впрыснуть его монстру и тот станет человеком. Парень обрадуется, но человек нападёт на парня и начнёт его жрать. Мозг Крэвера: "А ведь так хорошо начинался день..."

Со стрельбой в монстров вышел прокол - там иногда почему-то ожидание включается, во время которого не работают выстрелы. Планировал сделать звуки, но и так не успевал)



"Метро" понравился, особенно в начале. Только в меню написано "Тайна чёрной дыры" (hole=дыра), были мелкие баги, но суровее всего было ходить по метро - искать бункер.

Квест для прикола с бомжом весёлый, еще б неплохо, чтобы был прикручен к основному сюжету. Секретную комнату сразу же изучил, но там всё сумбурно: написал цифры - вылетел в первую локацию (чего не ожидаешь, в итоге опять заново идти до бункера), не написал - вылетел из комнаты БЕЗ ключа (и не знаешь, что думать - то ли играть сначала, т.к. возможно эта дверь связана с проходом игры, то ли забить).

Выход я искал через кнопки AGS, кот. по умолчанию никто не убирает (и слава богу, иногда очень полезно) - где можно попасть в любую комнату (ctrl+X) и увидеть walkable areas.


В общем, под конец игра очень трудная и практически непроходимая. Однако задатки у автора есть, особенно судя по началу игры. Если бы не дурацкие блуждания по метро-бункеру, можно было бы придумать что-то этакое)

Также это первая законченная AGS-игра от автора (adm244). Надеюсь, не последняя и он еще покажет who is who


"Revolutionary Quest" - название сложнейшее, заставка впечатляющая, музыка как всегда на высоте, крутые графич.спецэффекты (в виде анимации неба и тд), но всё это меркнет, т.к. игры самой практически нет.

В итоге лучше б даже использовать рисованную Paint-графику БЕЗ музыки, но сделать БОЛЬШЕ квестов, интересных диалогов и закрученный сюжет. Чем вся эта визуальная блажь ни о чём.


У автора (salewa) вкус к видео и аудио составляющим хороший, но надо задуматься о самой игре вообще. Стоит ли это всего? Зачем делать игры заранее на последнее место?


Поэтому вынужден в дальнейшем такие игры фильтровать: (1) не по теме, (2) указан автор (что конечно мелочь, но всё равно), (3) нет самой игры

***

ИТОГИ


Вот и всё. Как всегда "неделя" с декабря перетянулась до конца января. А я еще удивляюсь, почему RuMAGS начался в октябре, а это лишь 5й конкурс) Ощущение, что 10й или 15й...


Ну и опять выйграл SamosWork, очередной раз показав нам, где раки зимуют. Автор создал три отличные игры (Эхо снов, Время - лучший подарок, База 6-12), за что ему хвала и низкий поклон ) На самом деле, надеюсь, он еще порумагсит, пусть не в 6-м, но каком-нибудь.


SamosWork придумывает тему. 21.01.10 23:18 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
(прим. Sledgy - даже если б игра заняла по его выбору 1 место, два балла бы ничего не изменили, поэтому голоса от этого жюри были зачтены)



А чем вызванно такое недоверие к моей персоне? 22.01.10 07:04 Андрей200895

Игры RuMAGS #5


Base 6-12 --> =1= =2= =3= =4= =5= =6= (SamosWork)

Normal Day (Sledgy)

Metro Game v1.2 --> =1= =2= (adm244)

Revolutionary Quest --> =1= =2= =3= (salewa) 22.01.10 00:51 Sledgy

• Дело не в тебе, а в том что игра не запустилась. А значит, и остальные голоса от тебя как жюри не могут быть зачтены, ведь тогда ты судишь предвзято.

Но т.к. ситуация бы не изменилась, даже если бы ты "Метро" поставил первое место, поэтому твои голоса остались.


К примеру, среди жюри изначально был Игрунчик, но у него не запустились две игры (или больше, уже не помню), поэтому не было смысла голосовать, т.к. это будет предвзятое мнение, основанное всего лишь на половине представленных игр.


На самом деле, примечание было для автора "Метро" - adm244 22.01.10 07:35 Sledgy

• Метро 1.3 доступен в Русском архиве AGS-игр, а тут предоставляются именно те версии игр, что гуляли по рукам жюри 22.01.10 12:58 Sledgy

RuMAGS #6

Тема: Детектив в стиле Агаты Кристи


Срок: до 1 февраля


Поясняю тему:

1) загадочная детективная история в замкнутом помещении (дом, поезд, ...)
2) запутанный сюжет
3) горстка людей и что-то происходит (типа убийство, исчезновение кого-то и тд)


Ориентиры:

- сериал "Пуаро"
- сериал "Мисс Марпл"
- к/ф "10 негритят" (советский)
- AGS-игра "5 Days a Stranger" (только плиз не клонируйте!!!) 22.01.10 14:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Выход я искал через кнопки AGS, кот. по умолчанию никто не убирает


я всегда убираю)
Sledgy пишет:

 цитата:
Тема: Детектив в стиле Агаты Кристи


ппц. это уже третий форум на котором умеют читать мои мысли((( как раз хотел предложить эту тему 22.01.10 15:35 Слэш Вохаул

• Ну что ж удачи вам всем 22.01.10 14:54 Sledgy

• а почему только в замкнутом помещении? 22.01.10 15:52 TERNOX

TERNOX
А это стиль у Агаты Кристи такой: "Убийство в восточном экспрессе", "Десять негритят", "Убийство на балу победы". Т.е. в каком-то месте есть несколько людей. Неожиданно кто-то умирает (убит). И, как ни странно, всегда среди группы людей находится частный сыщик или мозголом, который путём нетривиальных измышлений все распутывает и говорит, что убийца - садовник! :)

P.S. Я Sledgy говорил, что я бы тему расширил и... можно было бы использовать не только убийства и не только людей. Но, это уж как он решит.
22.01.10 17:52 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
И, как ни странно, всегда среди группы людей находится частный сыщик или мозголом, который путём нетривиальных измышлений все распутывает и говорит, что убийца - садовник!


Помню, еще в юности у меня родилась теория, что Мисс Марпл - ведьма, которая распространяет вокруг себя негативное поле, заставляющее людей совершать убийства. Поэтому, куда бы она ни шла, везде убивают.... 22.01.10 18:18 Crimson Wizard

• SamosWork пишет:

 цитата:
P.S. Я Sledgy говорил, что я бы тему расширил и... можно было бы использовать не только убийства и не только людей. Но, это уж как он решит.



Про убийства - необязательно:
 цитата:
3) горстка людей и что-то происходит (типа убийство, исчезновение кого-то и тд)


И если кто захочет не про людей, а про хомяков например, тоже можно



Суть одна: что-то произошло, кто-то виноват, мистика ситуации, непредсказуемость. 24.01.10 06:51 Sledgy

• Бюджет... 22.01.10 17:52 salewa

• сидел сегодня сюжет придумывал для игрухи на румагс 6ой и мне знакомый линк на видео кинул



а вы как разрабатываете свои игры?

как у кого прогресс по играм? 24.01.10 14:15 mighty might

mighty might видел, угар))

***

Я разрабатываю 2мя видами:


1) придумываю сначала всё в голове от начала до конца

Обычно известно что-то одно, или концовка или начало. И ты начинаешь доводить до того, чего еще нет. Додумывать. На это может уйти несколько часов, это придумывается вне компа. Например "Кащей Бессмертный: Начало"


2) придумываю находу

Как например Turtles. Общая идея примерно была, но я не знал, что будет в результате, и где будет конец. Этот приём я использую чаще всего и он имхо самый интересный, но кому как. 25.01.10 09:03 Sledgy

adm244 не торопись :)
Всё-равно всё продлится. Лучше заостри внимание на том, что "цепанёт" судей. 25.01.10 22:01 SamosWork

adm244, ничесе ты шустрый! молоток!
у меня на прорисовку одной локации только от часа уходит (при том, что разрешение 320х240).
комменты еще не все придумал, на ходу пока рисую что-то рождается.
еще диалоги + прорисовать персонажей + закодить это все....
вы наверно супер гики тут все 26.01.10 05:25 mighty might

mighty might у меня на локацию минуты три уходит но 1,5 минуты из них уходит на проведение всяких черточек в Паинте остольное на разукрашивание 26.01.10 06:50 Андрей200895

Андрей200895 , ну наверно у тебя упор не на графику, а на все остальное:
-искрометные шутки
-необычный сюжет
? 26.01.10 07:07 mighty might

Андрей200895, у тебя же схематичная графика :) Т.е. по идее надо прорисовывать детали, на один 320х200 фон может уйти 2-3 часа, ну как минимум 1 час. А если фоны простые, то можно и за пару минут управиться))


mighty might, именно так. Андрей делал эпизоды 2-4 для SQ Mania. Имхо симпатично вышло, такие небольшие игры с интересными идеями (даже если что-то рипнуто из других идей, не суть важно) 26.01.10 08:37 Sledgy

• А я думаю, главное чтобы игра самому тебе нравилась. Чтобы она для тебя была чем-то этаким.


adm244 пишет:

 цитата:
А ты не думал, что можно графику в инете спереть ?

Имхо не всё так просто:

1) Не всё можно найти под свои нужды
2) Нужно всё редактировать под один стиль
3) Также использование графики из чужих игр - это риск сделать баян (т.е. ну явный плагиат)


В итоге намучаешься с поиском, редактированием, ... Проще нарисовать. Это как говорится, дело вкуса.



adm244 пишет:

 цитата:
Зачем играм старого жанра хорошая графа ??? Уверен, что людей заставших ту пору расцвета этих игр, волнует больше сюжет и играбельность, так как тогда хорошую графику никто и не мог сделать.

Ну там графика у Андрюхи как в проекте "Прокачка геймплея", т.е. это не стиль "старого жанра", это стиль минимализма графики.


Я не в том смысле, что Андрей делает плохие игры - нет, тем более он только начинает AGS-ить.

А в том смысле, что у него графика простая. Поэтому я и пригласил его и salewa через ЛС в Прокачку, чтобы начать делать игры, плюя на графику абсолютно.


Довести этот процесс создания до более высокого уровня, а там уже с графикой можно вопрос решить в два счёта - взять с инета или я могу нарисовать. Главное научиться делать интересные игры!!!


У Андрея200895 в этом плане есть уже задатки, см. SQ Mania 2-4, но там игры очень мелкие и про SQ, а хочется чего-то нового 26.01.10 13:49 Sledgy

• Комментарий победителя SamosWork
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000029-000-0-0 26.01.10 14:10 Sledgy

• я не знаю, вот начал делать первую гамесу... по сути можно сделать фигню, поучаствовать лишь бы.
типа первая игра и все такое, но я пытаюсь сделать что-то качественное, в чем бы я проявил себя, свое творчество (ну свое вложить что-то - свой стиль рисования, шутки).
искать графику чужую, персонажей, а смысл? все тогда сводится к кодингу по сути.
отведенной недели нифига не хватает, если честно. если просто ВСЮ неделю тратить на игру, тогда может быть...
вот например на 3 локации я потратил 2 дня. т.е. приходя после работы садился рисовать.

т.е. хочется качественное что-то на выходе получить.
хз, короче... просто мысли)) 26.01.10 21:46 mighty might

adm244 , сенкс.
фотошопа. ректанглсы в основном дисторпаные и врапанные
сам поражаюсь, раньше таким образом не рисовал никогда. 26.01.10 22:23 mighty might

mighty might, я думаю, не стоит сюда выкладывать скрины из конкурсной работы ещё незавершённого конкурса.
Работы можно будет обсудить после того, как пройдёт голосование. Собственно, в этом и смысл непредвзятого голосования, что жюри не знает, какая работа чья.

А по поводу сроков... "Время - лучший подарок" я написал за 7 вечеров. Из них 3 дня потратил на знакомство с AGS, т.к. видел его впервые. Поэтому, думаю, для первых конкурсов лучше начать с "тыреных" картинок. Это позволит уложиться в срок и уделить больше времени сюжету и кодингу. Когда уже кодинг дойдёт до автоматизма, тогда можно и рисовать начать.

Хотя, кому как удобней.

Но, предварительные материалы до конца конкурса (сюжет, скрины, GUI, ...) выкладывать не надо.

P.S. Срок, как правило, продлевается в разумных пределах. 26.01.10 23:22 SamosWork

SamosWork, ясно 27.01.10 04:07 mighty might

adm244, выкладывай работы. Сюда: AGS - Ваши игры - Игры by adm244


mighty might, срок увеличим до необходимого, неделя тут примерно лишь. Ничего из игры выкладывать нельзя, только саму игру мне в личку (для жюри). Дописал в правила.

Прикинь, сколько тебе еще надо дней. 28.01.10 05:42 Sledgy

Sledgy, ну т.к. я засветил уже графон, я его использовать не буду.
сделал всю графику попроще, теперь думаю успею к сроку. 28.01.10 06:28 mighty might

mighty might, ну если ты их не используешь, залей еще раз в AGS - Ваши игры - Игры by mighty might Ну или здесь, а то я даж не видел эти картинки 28.01.10 07:29 Sledgy

• я не успеваю(((( скорее всего ещё на неделю работы( 28.01.10 16:32 Слэш Вохаул

• Ну ты говори, какое число. Продлить не такая уж и проблема)

И когда продливается, другие (кто уже закончил игры) могут что-то подлатать и улучшить. Так что всем плюс


В любом случае, главное всегда результат! А сроки и пр. - всё это фигня. 28.01.10 16:49 Sledgy

• Ок, продливаем

до 5 февраля 28.01.10 19:39 Sledgy

• ох ты е ж ты мое 28.01.10 20:05 mighty might

• Сроки не фигня. Предлагаю ввести правило, что продлевать можно максимум на половину начального срока. Ведь когда победитель задаёт тему, он отдаёт себе отчёт в её сложности. 28.01.10 20:19 SamosWork


 цитата:
Предлагаю ввести правило, что продлевать можно максимум на половину начального срока


+1


Тогда так: победитель ОБЯЗАТЕЛЬНО устанавливает Дату сдачи (т.е. до такого-то числа). И продлить эту дату можно только на половину срока.

Вплоть до Последнего дня игры собираются. Кто не успел сделать, сдаёт демо-версии (или его игры становятся вне конкурса).



В данном случае срок не был оговорен, я поставил 10 дней (до 1 февраля). Значит, можно продлить на 5 дней.


6 февраля - окончательный срок



Следовательно, это последний RuMAGS, где Дату конца устанавливал я. Теперь это всегда будет делать победитель. 28.01.10 22:49 Sledgy

• Я свою первую игру для MAGS (соревнования на офиц. англ-яз-ном форуме) сделал за 5 дней примерно, хотя отводился месяц. Сначала делал одно, но понял, что слишком много чего придумал, и не успею. Решил выйти из соревнования... уехал на выходные на дачу (был сентябрь месяц еще), там вдруг мне пришла в голову идея сделать игру по мотивам своего же маленького рассказа. За два дня написал на клочочке бумаги полностью текст игры, т.е реально - текст сообщений, заставки, итд., чтобы потом времени не терять и просто перепечатать все это в AGS, придумал задачки. Приехал и с понедельника начал скриптить... скриптил дня полтора, на второй день работы начал рисовать беграунды, первый рисовал всю ночь, два других на следующий день, хорошо в игре всего 3 комнаты было в последний день доделывал, правил баги; все равно не успел перса нарисовать, тогда взял спрайты Роджера и тупо залил ему штаны и рубашку другими цветами В последние 15 минут перед сдачей нарисовал спрайты для предметов...... вот это была жесть... хотел было заречься в последний момент все делать, так ведь нет, в следующий месяц опять все в последний день (точнее ночь) доделывал

...больше не хочу так.... 28.01.10 23:32 Crimson Wizard

• Знакомая ситуация)) Лучше начинать делать с первого дня, а не за 2-3 дня до конца) 29.01.10 14:57 Sledgy

Осталось 3 дня


03.02.10 05:42 Sledgy

• походу я не участвую. от игры сделано в лучшем случае 50%, да и игра вышла еще тем де*ьмом. буду жюри. в следующем румагсе скорее всего поучаствую 04.02.10 17:50 Слэш Вохаул

• походу я не участвую. от игры сделано в лучшем случае 50%, да и игра вышла еще тем де*ьмом. буду жюри. в следующем румагсе скорее всего поучаствую 04.02.10 17:50 Слэш Вохаул

• да ладно, мен, выкладывай что вышло!
у меня тоже калл.. еще даже не получился))
давай, в демку игранем, а там допишешь!
как там, главное не победа... 04.02.10 21:35 mighty might

• Не нужно крыть позором раньше времени

Да и все игры классные, если только это не трэшак без сюжета, в два клика... 05.02.10 05:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Да и какой там позор, все игры классные, если это не трэшак без сюжета в два клика...



Думаю, после нетленных произведений от многоуважаемого salewa тут люди из жюри готовы увидеть самые смелые и неожиданные решения 05.02.10 05:48 SamosWork

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
от игры сделано в лучшем случае 50%, да и игра вышла еще тем де*ьмом


mighty might пишет:

 цитата:
у меня тоже калл.. еще даже не получился))


adm244 пишет:

 цитата:
У меня казус с управлением... оно будет... не "очень" удобное



Жюри уже в восторге
04.02.10 21:48 SamosWork

• да, конкурс удался!
то ли еще будет ))SamosWork пишет:

 цитата:
Жюри уже в восторге



да ладно, не зазнавайся, ты же не видел этого самого калла 04.02.10 22:00 mighty might

• В общем, последний срок:

6 февраля



Кидайте мне в ЛС.

***

Небольшая корректировка по участникам

(4)

adm244
mighty might
TERNOX
Слэш Вохаул


Rastaniger не смог участвовать (даже не начинал игру) по личным причинам, возможно еще будет в других румагсах.

Слэш может представить жюри получившуюся демку или его игра будет бонусом RuMAGS'а, которая не будет оцениваться жюри. Если он даст игру по ЛС, я сравню её с другими, и мы с ним решим, стоит отдавать жюри или нет. 05.02.10 06:39 Sledgy

Последний день!!!




Сдавайте всё, что есть в ЛС. 06.02.10 09:53 Sledgy

• Итак, сдали все, кроме TERNOX'а - пока с ним связи нет. Так что жюри отошлю где-то завтра.

***

Предлагаю в следующем RuMAGS:


Сделать Дополнительные баллы:

+2 балла - тому, кто сдал раньше всех
+5 баллов - у кого в игре только СВОЯ графика (если агсер сможет доказать, что сам так рисует))


Добавить процедуру Тестирования демо-версий:

Т.е. спустя пару дней срока все сдают недоделанные демки, их также проверяет небольшая часть жюри, раздаёт баллы, даёт поправки - что где исправить и тд.


Затем также в срок все сдают доделанные работы, и они уже проверяются более крупным составом жюри (включая "демоверсионных" жюри).

Это будет своего рода контроль за качеством и производительностью, если конечно никто не будет против 06.02.10 14:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
+2 балла - тому, кто сдал раньше всех
+5 баллов - у кого в игре только СВОЯ графика (если агсер сможет доказать, что сам так рисует))


идее +1

Sledgy пишет:

 цитата:
Добавить процедуру Тестирования демо-версий:


минус - 06.02.10 14:35 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Минус, т.к все будут лепить черт знает что, лишь бы забрать эти два "гребанных" балла!


алле! мало кто > лишь бы забрать эти два "гребанных" балла!
хрен! че эти баллы те дают? делай игру для себя - стеби, прикалывайся, отжигай!
ты на баллы работаешь, или для себя?
смысл, имхо, отжигай для себя, вкладывай душу! 06.02.10 20:18 mighty might

mighty might
+стопицот 06.02.10 20:20 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул
сенкс! есть понимающие люди ;) 06.02.10 20:21 mighty might

• mighty might пишет:

 цитата:
Дожили! Раньше играли, а ща игры делают.



Насчет доп. баллов, просто предлагаю проверить эту "шнягу" в следующем румагсе, а там уж посмотрим, как оно будет.

***

EDIT:

Последний раз с TERNOX'ом общался 1 февраля, с тех пор от него ничего не слышно... сегодня тоже не было.


Игру он точно делал, поэтому предлагаю подождать до завтра, т.к. щас всё равно не до "смотрений и жюри", надо спать, а завтра экзамен


И если завтра Тернокс не появится... но появится как-нить потом, то его игра будет кагбе бонусом румагса, т.е. без оценивания (походу, новая традиция на смену трэш-игр ) 06.02.10 20:47 Sledgy

Sledgy, я капец, поражаюсь!
так все ветки пробежал по форуму, откуда утебя столько идей? молоток! 06.02.10 20:49 mighty might

• не, я против, т.к.:
1) возникает "обязанность" сдать демки (я могу вату катать 5 дней, а потом начать все делать)
2) напрягать народ на проверку демок - хз, т.к. это не демки даже, а скорее демки альфа-весрий 06.02.10 14:19 mighty might

• Ну тогда доп.баллы только 06.02.10 17:28 Sledgy

• Спс, приходят иногда) 06.02.10 21:32 Sledgy

TERNOX выбывает из участников, в итоге 3 участника:

adm244
mighty might
Слэш Вохаул



Вот так вот, негусто

***

В следующем я так и быть попробую поучаствовать + возможно, присоединица-таки Rastaniger. В марте еще будет FallEretic.

Ну и Shkiper может быть))))

***

Игры идут на осмотр и потом пойдут по жюри. 07.02.10 08:23 Sledgy

Внимание участников!!!


Предлагаю всем продлить срок, чтобы доделать игры!!!!!!!!

Я в ЛС каждому напишу, что желательно добавить и сделать. Сейчас они как будто недоделанные.


Смысл этого действа в том, чтобы игры были реально понятные, где-то с музыкой, где-то без багов и тд.

***

Так что предлагаю обдумать, на сколько продлить срок. А я сейчас каждому из вас скину в ЛС, что исправить (обсуждать игры только по ЛС).


Это реально каждому из вас даёт шанс победить. Сейчас практически все три игры в пройгрыше.



EDIT:

Например до 14 февраля.


Пишите сюда, согласны вы или нет. 07.02.10 12:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Предлагаю всем продлить срок, чтобы доделать игры


я согласен 07.02.10 14:00 mighty might

• Sledgy пишет:

 цитата:
Так что предлагаю обдумать, на сколько продлить срок



2-3 дня
Sledgy пишет:

 цитата:
Например до 14 февраля.



Явный перебор. Скоро RuMAGS, который по качеству и участникам сильно проигрывает простому магсу, будет проходить в два раза дольше.



08.02.10 16:20 SamosWork

• + 4й участник TERNOX 07.02.10 13:26 Sledgy

Sledgy а куда TERNOX делся? 07.02.10 14:41 Андрей200895

• У него винда полетела, но сегодня он наконец смог выйти на связь Так что он тоже доделывает свою игру) 07.02.10 15:02 Sledgy

• я хз скорее всего времени вообще не будет 08.02.10 15:38 Слэш Вохаул

• Ну пусть до 12 февраля.

Магс идёт месяц, ну и да там много всяческих участников. В общем, я хз, вы в смысле о том, что RuMAGS "умирает"?

***

EDIT:

В общем, думаю провести еще около двух RuMAGS'ов (7-8) и на неопределенное время уйти в "подполье".

Потом попробую поучаствовать в MAGS ну и возможно кто-то тоже туда перейдет. Можно делать два языка сразу - English и Russian. 09.02.10 04:35 Sledgy

TERNOX задерживается, сёдня обещал сдать. Т.к. мы всё равно скоро прервём RuMAGS, то думаю нет смысла строго сроки прям требовать, ну т.е. как я говорил, если кому надо продлить - продлим.


Насчет системы и баллов и пр, я думаю, это всё-таки не нужно. Ценят то результат, а не кто раньше сдал, кто в чем рисовал / искал в интернете. Интересную игру можно с любой графикой сделать - и с чужой, и с paint-малявой, и с не малявой. Поэтому сроки можно будет продливать, пока работы не будут готовы. (без правил - половина срока)


Правила вообще и не имеют тут особого смысла, не ради правил всё делается, не ради подражания MAGS'у. Здесь совсем другая суть. Даже не ради победы. А чтобы сделать достойную и интересную игру для русских игроков.


Надеюсь, Терни сёдня доделает и тогда можно будет начать ходьбу по жюри. 13.02.10 12:47 Sledgy

SamosWork



25.01.10 12:51

Открываю тему... тут будет много всего с картинками и видео.
Sledgy, если открыл не там, перетащи её куда надо.


Создание игры Base 6-12
=======================





0. Вступление
---------------

Игра создавалась для конкурса RuMAGS#5 сайта http://sq.forum24.ru/
Тема была "Государственные Тайны".

1. Сюжет
--------

Естественно, первое, что приходит в голову при поиске сюжета - почитать какие-нибудь истории из сети Интернет. Так и было сделано.
Таким образом, могу прямо сказать, что идейным вдохновителем стала документальная статья о поезде неких людей в полузаброшенную секретную зону.
Вот эта статья: http://www.4turista.ru/node/749
Изначально хотел даже полностью придерживаться сюжета. В статье есть ссылки на фотки. Но, потом как-то в голове сюжет трансформировался с свой.
Надо было только понять, с чего начать. Т.е. как-то забросить главного героя в запретную зону. Для этого придумал аварию. Сначала хотел сделать полу-мульт с ночной дорогой и неожиданно вышедшим на дорогу оленем, но, потом времени не осталось и в самом конце просто повесил текст согласно сюжету с "кровавыми бортами".
Дети-зомби тоже остались в игре не совсем по-сюжету. Сначала думал сделать заброшенный пионерский лагерь. Но, наверное, мало кто помнит что это и кто такие пионеры :)
Засунул их в экспериментальную базу. Долго думал, с чего вдруг они там живут одни. ну потихоньку-помаленьку они у меня и стали зомби.

2. Задачки
----------

Меня многие ругали при оценке игры "Время - лучший подарок", обвиняя в сложности квестов. Поэтому, я изначально решил, что задачки будут максимально простыми и логичными. Мне кажется, они именно такими и получились. Во многом квесты опредили, как всегда, картиинки. Так, в разбитую машину запихнул кучу всего. Чтобы нельзя было пройти в бункер, не выполнив квесты с машиной, посадил охранника, который стреляет.
Охранник - вполне осмысленное решение. Он стреляет каждые 5 секунд и рандомно попадает в какую-то часть тела, отнимая 30 единиц здоровья. Отсюда же пришлось ввести в интерфейс процентовку здоровья частей тела.
Если бы охранника не было, можно было бы сразу пролететь в бункер, ничего не делая.
С детьми-зомби та же история. Нужны были "барьеры" от произвольного прохода дальше. У меня остались никуда не пристроенными противогаз и огнетушитель. Собстенно, так и родилась история, что один сгорел, другой задохнулся и т.д.
Единственное, я, конечно, несколько накосячил с туалетом. Его не очень заметно. Надо, наверное, было дать подсказки призраку.
25.01.10 12:52 SamosWork

• adm244 пишет:

 цитата:
SamosWork, хотелось бы скрипт с пояснениями, так как с вышей математикой я на "вы" и только на базовом уровне



Без проблем, только хотелось бы понять, скрипт чего именно?

И, да, на всякий случай, я работаю на 3.1.2 25.01.10 20:56 SamosWork

3. Интерфейс
------------

Вот тут самое интересное.
Для начала я всегда отключаю всё ненужное говно в базовом шаблоне (курсоры, клики мышки, обработчики событий не нужных мне и т.д.)
В "making of" к "Подарку" я уже писАл, что вспомнил замечательную систему управления игры Return To Zork. И, в этот раз чётко решил, что буду использовать эту идею.
Собственно, идея проста :
- минимальное количество замороченности;
- набор действий для кажого объекта игры может быть поризвольным;
- меню действий строится динамически.

Меню может быть плоским, горизонтальным, вертикальным, ... каким угодно. Я же остановился на структуре "соты", о чём, в дальнейшем неоднократно пожалел.
Итак, задача первая - у каждого обхекта игры должен быть свой набор действий. Думал, как это изящней реализовать и наткнулся на замечательную библиотеку "Properties".
Скачать её можно отсюда: http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=27385.0
Эта библиотека позволяет любому объекту в AGS (player, HotSpot, Object, ...) назначать любое количество числовых или строковых свойств. Читать и менять их в любое время.

Для примера я рассмотрю HotSpot автомобиля, имеющий два действия: Look и Examine (осмотреть и изучить) и свойство здоровья частей тела.
При старте игры описываем свойства (я использовал числовые):


function game_start()

Properties.Create("Look", 0);
Properties.Create("Examine", 0);

Properties.Create("HealthBody", 15);
Properties.Create("HealthFeet", 15);
Properties.Create("HealthHands", 15);
Properties.Create("HealthHead", 15);



Создаются свойства с дефолтными значениями.

Затем, я вынес в отдельную функцию инициализацию свойств у объектов:


function SetHotspotActions()
{

// здоровье игрока
player.SetCustomProperty("HealthBody", 15);
player.SetCustomProperty("HealthFeet", 15);
player.SetCustomProperty("HealthHead", 15);
player.SetCustomProperty("HealthHands", 15);

// машина - действия
hotspot[1].SetCustomProperty("Look", 1, 2);
hotspot[1].SetCustomProperty("Examine", 1, 2);




В скобках указаны: название свойства, устанавливаемое значение, номер комнаты).

Осталось дело за малым - анализировать свойства и отображать меню.
Я нарисовал в фотошопе соту, скачал набор бесплатных иконок и сделал для каждого действия своё GUI.
У меня в игре использовалось 9 действий. Вообще же, я изначально писАл систему так, чтобы можно было использовать произвольное количество действий. Чуть ниже будет видео-пример.
И тут я начал сталкиваться с кучей трудностей при отображении меню в виде сотовой структуры.

Сложность 1: Сота должна быть очень чётко и геометрически правильна отрисована до пикселя, чтобы стыковка происходила "визуально" ровно. Пошёл учить математику в раздел "как начертить шестиугольник".

Сложность 2: Сота - структура не линейная. Т.е. надо математически описать правила построения сот. Я принял за аксиому, что мои соты будут начинаться с верхней от мыши позиции, наращиваться по часовой стрелке и спиралью обвивать место клика мышки. Осталось только понять, как это положить на формулы. Для этого взял тетрадь, нарисовал несколько витков сот и выписал порядок переходов (от англ. Up, Down, UpLeft, DownRight и т.д.):

виток 1 - U, DR, D, DL, UL, U
переход на следующий виток - U, UR
виток 2 - 2*DR, 2*D, 2*DL, 2*UL, 2*U
переход на следующий виток - U, 2*UR
виток 3 - 3*DR, 3*D, 3*DL, 3*UL, 3*U
переход на следующий виток - U, 3*UR
ну что же... если в первом витке первую U считать за переход, то алгоритм вполне вырисовывается.

Уффф... Поехали дальше.
Сложность 3: Границы экрана. Т.е. если мышка кликает недалеко от границы экрана, то программа должна идти дальше по виткам, но рисовать GUI только когда следующий влезет в экран.
Тут, вроде, не сильно сложно... куча условий, масса вложенных циклов и расчёт координат, исходя из того, что GUI делится на два по горизонтали и на четыре по вертикали (по вершинам и краям):


Сложность 4: Мои элементы управления используют GUI. А, как известно, GUI имеет ТОЛЬКО прямоугольную форму. И что получается?! А получается вот что:


Видно, что GUI накладываются друг на друга. И, когда клик мышкой происходит в области зелёного квадрата, невозможно узнать, как какое именно GUI кликнул игрок.
Тут пришлось вспоминать школьный курс математики: определение принадлежности точки треугольнику по координатам вершин треугольника.
Т.е нам надо понять в каком из двух треугольников зелёного квадрата был клик (ABC или BCD).
Если кому надо, то алгоритм прост. Считается площадь нашего трегольника и площади тругольников образущихся с искомой точкой. Если сумма последних равна площади искомого трегуольника, то точка ему принадлежит:


Другими словами, чтобы точка принадлежала, должно выполняться следующее: Площадь(ABC) = Площадь(ABX) + Площадь(AСX) + Площадь(BСX)

Итак, путём нескольких функций получилось нарисовать сотовую структуру произвольной рамерности, независимо от того, где происходит клик мышки и правильно определить, какое GUI выбрано пользователем при выборе действий.

Ниже небольшое видео, показывающее меню действий из 20 штук:


После того, как у меня был готов интерфейс действий и механизм свойств объектов, я решил нарисовать меню инвентаря. Тут всё просто - фотошоп, поиск нужных кистей (я использовал кисти ржавого металла и кровавых пятен), игра с цветом, слоями, забрызгал кровью надпись, несколько пулевых отверстий, три часа работы и... вроде, готово.
Потом я понял, что нужно было остаить место для показа состояния здоровья героя и... немного перерисовал GUI. Уже в самом конце ещё раз перерисовывал, добавляя кнопки.
25.01.10 13:06 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
Сложность 4: Мои элементы управления используют GUI. А, как известно, GUI имеет ТОЛЬКО прямоугольную форму. И что получается?! А получается вот что:


Видно, что GUI накладываются друг на друга. И, когда клик мышкой происходит в области зелёного квадрата, невозможно узнать, как какое именно GUI кликнул игрок.



Вопрос: разве прозрачность на рисунках гуи не гарантирует, что щелчок придётся точно на нужную соту?

Еще вопрос: чем была вызвана необходимость использования модуля Properties, ведь в самом AGS есть встроенная поддержка схем свойств для всех типов объектов? 25.01.10 20:19 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
разве прозрачность на рисунках гуи не гарантирует, что щелчок придётся точно на нужную соту?



Оказывается, что нет.
По правде, я бы сказал, что это просчет со стороны автора AGS. Я даже на их форуме сейчас спрошу об этом. 25.01.10 20:46 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Вопрос: разве прозрачность на рисунках гуи не гарантирует, что щелчок придётся точно на нужную соту?

Еще вопрос: чем была вызвана необходимость использования модуля Properties, ведь в самом AGS есть встроенная поддержка схем свойств для всех типов объектов?



Про соты: нет, никак не гарантирует. Есть только одна команда - понять, на каком GUI был клик. И всё. А GUI прямоугольное.

Про свойства: Нет в AGS этого. Точнее, есть, но, READONLY :-) т.е. читать можно, писАть нельзя.
25.01.10 20:53 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
Про свойства: Нет в AGS этого. Точнее, есть, но, READONLY :-) т.е. читать можно, писАть нельзя.


Да, это я знаю. Из ваших примеров мне показалось, что писать вам и не нужно было, в реальном времени то есть. 25.01.10 21:00 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Из ваших примеров мне показалось, что писать вам и не нужно было, в реальном времени то есть.



Если поиграть в игру, то будет видно, что пишутся свойства. Например, у подорожника свойство Take становится = 1 только после того, как сделать Examine 25.01.10 21:21 SamosWork

4. Управление, "Мулечки" и кодинг квестов
-----------------------------------------

У меня уже был механизм меню действий по левой кнопке мыши. Осталось продублировать его на инвентарь вместе с механизмом свойств.
Чтобы небыло жуткого пиксельхантинга, решил сделать активным курсор. Сам курсор взял из наборов CursorXP, нарисовал View и написал обработчик включения View при наведении на Hotspot или Inventory.
Меню Инвентори повесил на правую кнопку мыши. Туда же - отмену всех действий (закрытие инвентори и меню действий, а так же, сброс предмета в инвентори)

Всё, начал наполнять игру каринками и инвентарём. Написал обработчики actDoHotspotAction() и actDoInventoryAction(), а так же actDoItemOnItem() и actDoItemOnHotspot()
Первые два выполняли выбранное действие из меню с хотспотом или инвентарём, вторые выполняли действие, если предмет в руках и им кликают на инвентаре или HotSpot.
По большому счёту, весь инструментарий был готов (ессно я опускаю описанию ещё сотни вспомогательных функций) и теперь порядок программирования был такой:
- залил комнату
- расставил хотспоты и выходы (выходы тоже хотспоты, но, их имя начинается на out)
- описал, как в примере ранее для каждого хотспота набор свойств и действий: hotspot[1].SetCustomProperty("Examine", 1, 2);
- прописал логику работы Изучить в actDoHotspotAction() в разделе Examine;

Из-за того, что дети-зомби у меня - это Objects, для которых я не писАл систему команд (делал только для хотспотов и инвентори), то это вызвало трудности. Чтобы при нажатии на ребёнке вылезало меню действий, пришлось под Object подолжить Hotspot подходящей формы. А это, в свою очередь, наложило ограничение на то, как будут располагаться дети-зобми, т.к. их хотспот не мог перекрывать холтспоты выходов. Поэтому, если присмотреться, то дети-зомби у меня всегда стоят сбоку от входов и проходов.

Когда игра была готова, решил немного добавить "мулечек".
Первое - нападение зомби. Используется объект DrawingSurface, который масштабируется примерно так:

DrawingSurface *surface = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
DrawingSurface *backup = surface.CreateCopy();
surface.Release();
int i = 1;
int j = 1;
while(i<=1000)
{
DynamicSprite* sprite = DynamicSprite.CreateFromExistingSprite(object[0].Graphic);
sprite.Resize(sprite.Width+i*2, sprite.Height+i*2);
DrawingSurface *surface3 = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
surface3.DrawImage(object[0].X-i, (object[0].Y-sprite.Height)+(j), sprite.Graphic);
surface3.Release();
Wait(1);
sprite.Delete();
i=i+50;
j=j+90;
}
DrawingSurface *surface2 = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
surface2.DrawSurface(backup);
backup.Release();
surface2.Release();




Затем, захотелось, чтобы в правом верхнем углу показывался предмет, когда он берётся и перечёркивался крестом, когда пропадает. Тут перепробовал много технологий. Почему-то был некоторый затык. В результате, остановился на следующем:
Чтобы показать предмет, использовал GUI gAddInv (квадратное)

gAddInv.BackgroundGraphic = Item.Graphic;
gAddInv.Transparency = 0;
gAddInv.Visible = true;



Казалось бы просто. А вот когда предмет удаляется из инвентори, тут пришлось повозиться:

gAddInv.BackgroundGraphic = Item.Graphic;
gAddInv.Transparency = 0;
gAddInv.Visible = true;
MySprite = DynamicSprite.CreateFromExistingSprite(Item.Graphic);
int i=5;
while(i<65) // рисуем косую красную черту
{
MySurface = MySprite.GetDrawingSurface();
MySurface.DrawingColor = 64365;
MySurface.DrawLine(65, 5, 70-i, i, 4);
MySurface.Release();
gAddInv.BackgroundGraphic = MySprite.Graphic;
Wait(1);
i=i+4;
}
i=5;
while(i<65) // рисуем вторую косую красную черту
{
MySurface = MySprite.GetDrawingSurface();
MySurface.DrawingColor = 64365;
MySurface.DrawLine(5, 5, i, i, 4);
MySurface.Release();
gAddInv.BackgroundGraphic = MySprite.Graphic;
Wait(1);
i=i+4;
}

int i = 0;
while(i<100)
{
Wait(1);
i = i+5;
gAddInv.Transparency = i;
}
gAddInv.Visible = false;
MySprite.Delete();




5. Музыка и звуки
-----------------

В этот раз решил музыку не включать в игру. Только в меню когда герой погибает.
Наполнил игру звуками. По большому счёту, в игре нет только звука срыва и применения подорожника. Остальное всё озвучено (всего 17 звуков + 7 мелодий).

Поиск и редактирование звуков - занятие утомительное. Поэтому, приведу ссылки для тех, кто жажадет.

Музыку я беру вот тут: http://modarchive.org/
Стараюсь, чтобы композиция не весила больше 1 Мб. Если больше, то обрезаю редактором.

звуки неплохо ищутся вот этой системой (только англ): http://www.findsounds.com/
Ставлю в поиске MP3 и WAVE и размер не больше 128 Кб.


6. Заключение
-------------

Ну и в конце создал быстро тексты и кровь для вступления, сделал загрузку-выгрузку, перерисовал GUI инвентаря, добавив туда кнопки сохранения и выхода, нарисовал главное меню.
25.01.10 13:13 SamosWork

• Тема открыта там, плюс я бы еще назвал тему Making of... от SamosWork - и ложить сюда деланье ВСЕХ игр от тебя Я бы даже не отказался от making of "Эхо снов", что конечно не AGS, но тоже может оказаться полезным


+ Making of... Time is the Best Gift (Время - лучший подарок)

***

P.S.

Также и другие агсеры могут открыть свои "Making of..." и ложить туда свои методики деланья игр (статьи, видео, аудио, картинки, примеры, проекты) и тд. 25.01.10 13:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
я бы еще назвал тему Making of... от SamosWork - и ложить сюда деланье ВСЕХ игр от тебя



Вот фигушки Если продолжу, буду в каждой теме новое делать. Думаю, это позволительно делать для победителей RuMags, т.к. победитель использует наверняка какие-то новые технологии, которые будут интересны всем. И именно разбивка по играм позволит бытро найти нужное решение страждущим :)

Sledgy пишет:

 цитата:
Я бы даже не отказался от making of "Эхо снов"


Ну, об этом я могу писАть долго и часами. Но, игра была написана не мной, а в тандеме с Русланом Гайнутдиновым, связь с которым на настоящее время несколько утеряна. Причём, весь хард-кодинг делал Руслан. Я же писал музыку (в игре её нет), сценарииЮ генерил идеи, программил сценарий на созданном им(нами) языке Flash.
Если быть откровенным, выглядело это так... мы были студентами, я снимал квартиру, он жил неподалёку. И, в начало летних каникул, 1 июня он привёз свой компьютер в мою снимаемую комнату 10 квадратных метров и поставимл рядом с моим компьютером. 3 месяца каникул мы хреначили эту игру. В 8 утра мы вставали (именно поднимались за счёт пресса в положение сидя) с дивана (на 10 кв. метрах умещаются ровно 2 компьтера, диван и маленький проход), хреначили... часов в 24 просто откидывались, спали. Утром просто переводили положение лёжа в положение сидя и продолжали. Что мы ели и пили в то время - не скажет никто. ХЗ. Видно, между кодингом, написанием музыки и т.д. кто-то ходил за сосисками с пивом.
25.01.10 21:18 SamosWork

• А ты какой именно скрипт не понял? 25.01.10 16:32 Sledgy

• Это пусть лучше SamosWork объяснит 25.01.10 16:51 Sledgy

• P.S. Все исходники моих игр раздаются просто так. Если Sledgy сделает ресурс, выложу.

P.S.S. любые куски кодов Base6-12 и "Подарка" можно использовать как душе угодно совершенно без зазрения совести.

P.S.S.S. То же касается и GUI (их я обычно рисую сам, а не тырю в интернете) 25.01.10 20:58 SamosWork

• adm244 пишет:

 цитата:
SamosWork пишет:

 цитата:
скрипт чего именно?

Вывода на экран GUI с определенной стороны курсор



Не поможет.
Общую технологию могу описать, но не более.

25.01.10 21:30 SamosWork

• adm244 пишет:

 цитата:
Если можно, то разжевано до мелочей. Могу не понять.



тут надо делать подробный видео урок.
В любом случае, займусь. Если позволит наш всемогущий и уважаемый Sledgy, сделаю два отдельных видеоурока. первый по свойствам объектов (может быть, напишу свой модуль), второй - по построению меню.
25.01.10 21:56 SamosWork

• adm244 пишет:

 цитата:
Думаю что с кругами почти тоже самое будет ?



И круги победить можно. Всё в этом мире подвластно математике... только визуально я себе с трудом это предстваляю 25.01.10 22:59 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
Все исходники моих игр раздаются просто так. Если Sledgy сделает ресурс, выложу.

Проекты (исходники) можешь ложить сюда:
Открытые проекты игр


Насчет отдельных/совместных "Making of" тем - ну дело хозяйское, я просто предложил)


 цитата:
Я же писал музыку (в игре её нет)

А музыка сохранилась? И почему в игру её не вставили?


SamosWork пишет:

 цитата:
Если позволит наш всемогущий и уважаемый Sledgy, сделаю два отдельных видеоурока

Шутишь? Конечно можно. Видеоуроки вообще куда интересней смотреть, чем читать длинные "статеи".

***

Вообще странно, прозрачность объектов на локации учитывает прозрачные места, а кнопки на GUI всегда прямоугольные... Только что проверил круги со своего 2.61-примера Verbs - та же фигня.




Визуально это представить можно как соты, только круги вместо многоугольников. Вычисления через всякие математические круговые формулы, 2*пи=радиус, и что-то в этом духе



SamosWork, а вообще реально любую форму сделать, не геометрическую даже? Т.е. своего рода функция удаления прозрачного фона.

Если бы сделать все "соты" (или их скрытые копии) одного цвета, а фон другого, то можно было бы вычислять, проверяя цвет данной точки (mouse.x, mouse.y) 26.01.10 07:36 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
реально любую форму сделать, не геометрическую даже


Нет. Не геометрическую форму сделать нельзя. Господь этого не допустит.

Sledgy пишет:

 цитата:
Если бы сделать все "соты" (или их скрытые копии) одного цвета, а фон другого, то можно было бы вычислять, проверяя цвет данной точки (mouse.x, mouse.y)


Для этого не надо "делать все соты одного цвета", достаточно, чтобы фон был прозрачным.
Я понимаю, что можно создать DynamicSprite как копию от графики Гуи, взять DrawingSurface от этого спрайта и элементарно проверить цвет пикселя GetPixel в нужной точке, с учетом смещения Гуи относительно мышки, разумеется.

Только по моему это должен бы делать сам AGS... я им на форуме там написал об этом. Наверное ранее никто с такой необходимостью не сталкивался, или сам решал прооблему. 26.01.10 17:23 Crimson Wizard

• Sledgy пишет:

 цитата:
А музыка сохранилась? И почему в игру её не вставили?



Музыка сохранилась, но она получилась не игровой. Должна где-то валяться на modarchive у автора samos

Sledgy пишет:

 цитата:
SamosWork, а вообще реально любую форму сделать, не геометрическую даже?



Ну, подумать надо. Смотря что иметь ввиду под термином "любую"
26.01.10 20:30 SamosWork

• Sledgy пишет:

 цитата:
А музыка сохранилась?



Вот, нашёл: Музычка от Samos
Ессно, писАлось тоже лет 15 назад. 26.01.10 23:26 SamosWork

• adm244 пишет:

 цитата:
как мне сделать менюху вылезающую по клику мыши на хотспоте ?


Ну здрасьте...
Например, в функции on_mouse_click проверить, куда сделан щелчок, если на хотспоте (объекте/персонаже), то делается Gui.Visible = true;
(Gui - имя гуи меню).
Если надо, чтоб меню появлялось только на конкретном хоспоте (ну мало ли), то это же действие пишется на в on_mouse_click, а в обработчике события "щелчок по хотспоту". 27.01.10 16:02 Crimson Wizard

adm244 , версия AGS какая ? 27.01.10 17:26 SamosWork

adm244,
GetLocationType(int x, int y)

Правда, есть у этой функции засада - не определяет GUI и Inventory

Ну а дальше,

if (GetLocationType(mouse.x,mouse.y) == eLocationHotspot)
{
Hotspot* CurHS = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
...
}



Ну и т.д.

Код приведён для 3.1.2
27.01.10 17:43 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
Правда, есть у этой функции засада - не определяет GUI и Inventory



Для этих - GetAtScreenXY, т.е.

GUI * gui = GUI.GetAtScreenXY(x, y);
if (gui != null)
{
...
}

InventoryItem * item = InventoryItem.GetAtScreenXY(x, y);
if (item != null)
{
...
}
27.01.10 17:47 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:

Для этих - GetAtScreenXY, т.е.

GUI * gui = GUI.GetAtScreenXY(x, y);



Я говорил, что GetLocationType() не возвращает типа GUI или Inv
Странно, почему.

27.01.10 20:58 SamosWork

• Кстати, не хотите шаблон сделать, или модуль, чтобы этот же интерфейс можно было в других играх использовать? Такой можно и на основном форуме AGS (англоязычном) выложить.
Мне оч. понравилось ) думаю, многим может пригодиться. 25.01.10 21:08 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Кстати, не хотите шаблон сделать, или модуль, чтобы этот же интерфейс можно было в других играх использовать? Такой можно и на основном форуме AGS (англоязычном) выложить.
Мне оч. понравилось ) думаю, многим может пригодиться.



Можно.
но, для этого надо код "причесать", чтобы он был понятен для модернизации.

P.S. Если можно, на "ты". 25.01.10 21:19 SamosWork

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Кстати, не хотите шаблон сделать, или модуль, чтобы этот же интерфейс можно было в других играх использовать? Такой можно и на основном форуме AGS (англоязычном) выложить.
Мне оч. понравилось ) думаю, многим может пригодиться.



Я бы с большим удовольствием, но тут вступают сто тысяч миллионов "НО".
Код слишком завязан на игру, надо отвязать. Опять же, не оптимизированно. Слишком тесная связка с модулем Properties.

А вообще идея хорошая. Думаю, займусь и сделаю отдельный модуль построения "сотовых" GUI. Работы, правда, ... переписать всё заново :)
И не просто переписать, а переосмыслить и заложить правильную стратегию.
25.01.10 21:33 SamosWork

• Да, спросить хотел у интересующихся, построение динамического меню интересует только в виде "сот" или других извращённых фигур?

Могу сказать, что если бы я использовал простые квадраты - было бы в миллион раз проще!
25.01.10 21:58 SamosWork

• Я делал динамическое меню по правой кнопке, вроде контекстового; без кнопок: для простоты использовал тип Гуи "Список". Использовал встроенные свойства AGS. Ничего особо сложного в том нет, на самом деле. Просто читаешь свойства объекта, на котором игрок кликнул, затем чистишь список и добавляешь туда пункты, в зависимости от вышеуказанных свойств. 25.01.10 23:01 Crimson Wizard


 цитата:
Музыка сохранилась, но она получилась не игровой. Должна где-то валяться на [url=http://modarchive.org/ ]modarchive[/url] у автора samos



А в какой проге делалась музыка? 26.01.10 20:44 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А в какой проге делалась музыка?



Scream Traker 3 26.01.10 20:46 SamosWork

• Scream Tracker 3. Спс 26.01.10 20:51 salewa

• см. GetLocationType
возвращает тип локации в виде числа (перечень значений в мануале).

или GetAtScreenXY
используется так:

Object * obj = Object.GetAtScreenXY(x, y);
if (obj != null)
{
...
}

Hotspot * hspt = Hotspot.GetAtScreenXY(x, y);
if (hspt != null)
{
...
}


Character * ch = Character.GetAtScreenXY(x, y);
if (ch != null)
{
...
}
27.01.10 17:43 Crimson Wizard

• adm244 пишет:

 цитата:
Стоп, стоп... Это я так понимаю скрипт по наведению на что-либо



Это не по наведению, а по определению, какой объект под мышкой. Вызываться должен после обработки клика.


adm244 пишет:

 цитата:
Но всеравно хотелось бы узнать как сделать менюху вылезающую, когда игрок кликает по хотспоту.



Так, вроде, рассказали же механизм Или надо полностью код написать? 27.01.10 21:16 SamosWork


 цитата:
Музыка сохранилась, но она получилась не игровой


SamosWork, музыка интересная


А вообще "игровость" музыки - отдельная тема, сам подбирал саундтрек к SQ5.5 AGS, всегда стараешься подобрать тихую, чтоб не мешала игроку, и чтоб не раздражала через 5-10 минут.


Самые сложные треки - "локационные", т.е. которые прикреплены к локации и где ничего необычного не происходит.

На всякие шокирующие моменты, всегда можно найти "рок-угар", на комедийные - дурацкую шутовскую музыку, потому что они длятся мгновения и потом замолкают.

А вот локационная музыка, это долгий поиск.


"Отсаундтречивание" игры - это иногда вообще чуть ли не создание новой игры))) 28.01.10 05:14 Sledgy

Sledgy



24.12.09 11:54

Кто будет участвовать, пишите.

***

Состав:

(5)

adm244
mighty might
Rastaniger
TERNOX
Слэш Вохаул


***

Потенциальные:

Legato


Точно не участвуют (но остаются как жюри):

SamosWork
Sledgy


• Эта тема будет об участвующих в румагсе.


Итак, набор в RuMAGS #6, заранее так сказать) 20.01.10 15:35 Sledgy

• я участвую 20.01.10 15:48 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул Молодца 20.01.10 15:51 Sledgy

• Ок, потенциальных записываю adm244 и Legato, определитесь когда появится тема 20.01.10 18:03 Sledgy

• А чего глюк с темой?!... ответы старые подтянулись... 20.01.10 18:30 SamosWork

• Так это не глюк)) Просто чтоб не плодить кучу тем, эта будет переименовываться и далее продолжаться.

Чтоб не засорять тему про Румагс 20.01.10 19:16 Sledgy

• Взрыв мозга... не всегда понятно, что читать - первый пост темы или последний. 20.01.10 19:39 SamosWork

• смёл старьё в беседку) 20.01.10 21:01 Sledgy

так понятней, но проще было закрыть прошлую тему и начать новую 20.01.10 22:40 SamosWork

SamosWork тогда нафиг форум зафлудим мона было бы конечно все чтосвязано с Румагсом снести в отдельный раздел но незнаю незнаю 21.01.10 06:15 Андрей200895

• привет. я новенький, но хотел бы принять участие в RuMAGS #6. 21.01.10 06:53 mighty might

SamosWork, согласен, намучался с тыканьем галочек Но тут же уже были сообщеня в новой теме, вот они и остались.


mighty might, есть уже какие-то работы на AGS?

Если что, 6й начнётся, когда закончится 5й, а там уже осталось 1 жюри допросить, и тогда будет известен победитель и тема следующего конкурса. Игры делаются неделю, но можно срок продливать (если не будешь успевать). 21.01.10 12:59 Sledgy

Sledgy, нет игр еще нет, второй день только как открыл для себя AGS... но есть огромное желание))

 цитата:
Если что, 6й начнётся, когда закончится 5й


логично))

 цитата:
Игры делаются неделю, но можно срок продливать (если не будешь успевать).


ага, с правилами я уже ознакомился 21.01.10 13:48 mighty might

adm244, я написал мини-игру.
запостил в соответствующую ветку, заценяй!!!
21.01.10 22:26 mighty might

• Отличный плацдарм для новичков


mighty might, +1 за игру 22.01.10 01:29 Sledgy

Sledgy , я сроков нигде не видел. 25.01.10 22:02 SamosWork

Sledgy, adm244, сенкс.

Давайте уже 6ой румагс начинать! 22.01.10 11:53 mighty might

• Ждём, когда SamosWork придумает тему) 22.01.10 12:59 Sledgy

• Это уже не нам решать 22.01.10 14:21 Sledgy

• Теперь 5 человек 24.01.10 04:40 Sledgy

• Срок был в теме румагс


 цитата:

RuMAGS #6

Тема: Детектив в стиле Агаты Кристи


Срок: до 1 февраля


Поясняю тему:

1) загадочная детективная история в замкнутом помещении (дом, поезд, ...)
2) запутанный сюжет
3) горстка людей и что-то происходит (типа убийство, исчезновение кого-то и тд)


Ориентиры:

- сериал "Пуаро"
- сериал "Мисс Марпл"
- к/ф "10 негритят" (советский)
- AGS-игра "5 Days a Stranger" (только плиз не клонируйте!!!)

26.01.10 07:17 Sledgy

Sledgy



19.06.09 15:04

Каким бы глупым вам не показался бы вопрос, смело пишите его в этой теме. Рано или поздно я (или кто-то другой) дам на него ответ.


P.S. В личку по AGS-вопросам писать не надо, я просто не буду на них отвечать.


Продолжение темы --->


• Почему когда я создаю вторую локацию в игре почемуто герой находитя в точке откуда нельзя перемещаться и я никак не могу его оттуда вытащить 19.06.09 16:26 Андрей200895

• И еще по мере создания игры вопрос возник: Как рисовать новые объекты.

19.06.09 17:10 Андрей200895

• Во второй локации и других новых надо опять рисовать Walkable Area (зону для ходьбы), помещать героя (телепортировать) надо именно в область этой зоны (иначе хрен выберешься).

Новые объекты как ставить? Ээ ну синюю кружку ты умеешь вставлять, так? Ты можешь их хоть 5 штук вставить. Затем вверху кнопка есть "Изменить рисунок" (Change picture вроде), ну и там ты попадаешь в место где куча картинок.

Там надо вставить новую картинку. Здесь тоже глянь или вспомни Урок, где человечка вставляли своего (кадры егошние), суть та же --- тупо вставляешь новую картинку и выбираешь её (два раза щелк), как картинку для твоего объекта


Объекты двигаешь мышкой, убиваешь правой кнопой. Ну там, у каждой есть номер. Чтобы менять картинку именно этого объекта, вроде по нему щелкнуть надо или вверху в стрелочках (маленьких, где еще картинка рядом), найти его типа ^_^ 19.06.09 18:02 Sledgy

• И еще один вопрос почему когда я пишу скрипт то он мне выдает:
// room script file

#sectionstart object0_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function object0_a() {
// script for object0: Interact object
ObjectOff(0)
AddInventory(3)
}
#sectionend object0_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

Как от этого избавиться 20.06.09 04:57 Андрей200895

• лучше это не трогать это скрипт того что когда берешь объект "0" у тебя в инвентаре появляется предмет №3 20.06.09 09:02 Слэш Вохаул

• Так он выдает ошибку с какойто линией. 20.06.09 09:57 Андрей200895

• Самые настоящие проблемы вовсе не с AGS, а с рисованием бэкграундов и мобов. Вот поэтому я квест и не делаю )) 20.06.09 10:32 Ksen

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
ObjectOff(0)
AddInventory(3)



А точку с запятой кто будет ставить?


ObjectOff(0);
AddInventory(3);



Ksen пишет:

 цитата:
а с рисованием бэкграундов и мобов



Ну бэки можно спереть с инета и других игр, зависит от того какие именно бэки ты хочешь (космос, квартира, ...). Мобы - это...? Объекты?


Ну и можно нарисовать в Паинте... Для начала "палочных монстров" и примерные бэки, а потом уже я например тебе че-нить нарисую Главное, чтоб типа эта палочная черно-белая игра была нереально крута 20.06.09 17:22 Sledgy

• А как можно сделать переход с первой комнаты на вторую?

***

Как можно перейти с одной комнаты на другую 20.06.09 17:33 Andrey

Андрей200895, хех, боюсь тут надо побольше объяснять, кстати в 4 уроке это фишка будет)))


Andrey,

Если ты по Урокам научился делать Walkable Area и Hotspot, то рисуй Region. Это место, куда твой герой наступит. Ну и в Interactions региона (player walks onto region) пишешь команду
NewRoomEx(R,x,y);
Вместо R - номер комнаты, вместо x,y - координаты куда попадёт герой.


Например -- NewRoomEx(2,150,42);


Координаты можно узнать, гуляя мышкой по игровому экрану (они вверху показываются).


В новой комнате тебе опять надо рисовать Walkable Area, зону для ходьбы. И телепортировать надо именно в её область (иначе герой не сможет шевельнуться). 20.06.09 18:02 Sledgy

• 1)Берем хотпост
2)Обводим волнистой линией то место где переход и заливкой закрашиваем
3)Затем заходим в действия и в разделе где про ноги выбираем действие: переход в другую комнату (с указанием кординат)
4)Пишем кординаты в каком месте ты хочешь расположить героя.
5)Заходим на этот форум
6)Говорим мне спасибо

***

СПС большое Sledgy 20.06.09 17:42 Андрей200895

• А как можно обьект в инвентаре ну типа в начале у тебя в инвентаре ключ 20.06.09 18:32 Andrey

• Ну там галочка есть справа. Выбираешь нужную вещь и справа ставишь галочку "player start with this object" (примерно так), это если тебе надо начать игру с этой вещью; иначе убираешь её 20.06.09 18:54 Sledgy

• Sledgy
Понял,спасибо 20.06.09 20:02 Andrey

• не за что 20.06.09 20:50 Sledgy

• Как можно удалить персонажа из вкладки Characters а то я перешел на другой room а там 2 Роджер Вилко 21.06.09 17:00 Andrey

• Чем больше, тем лучше


В общем, для каждого персонажа есть свои характеристики в Characters. Кликаешь персонажа и смотришь всё о нем. И вот есть такая фигня: "start from room" и число. "1" - начинает с 1 локации (room), "2" - со 2 локации и тд; "-1" - вообще его нигде нет.

Поставь на ненужного "-1". Потом если понадобится персонаж, просто у ненужного заменишь графику, превратив его например из "роджера" в Друля. 22.06.09 07:05 Sledgy

• Спс,разобрался 22.06.09 13:37 Andrey

• А можно из любой сиерровской игры выдрать персонажа:например Ларри

***

В character нажимаю на Interaction выбираю Game-dissplay a message,look a character пишу:Это я Роджер вилко.Сохраняю.
Беру Test game,нажимаю глазком на Роджера игра выходит и выдает ошибку: 23.06.09 09:42 Andrey

Andrey, старайся вот так соединять посты - чтоб меньше пространства занимало

Да, можно из любой игрухи (и LucasArts, если нужно)(и дендовских ), в общем если нужен какой-нить Бэтмен или типа того, пишите


Ошибка, скорее всего, потому что ты русский шрифт не положил в проект, вот читай здесь 23.06.09 17:02 Sledgy

• Мне нужен нормальный Роджер Вилко или сариен а то с сайта можно скачать 2х героев,Роджера,Полисмена и то на 640.400.
А про русский шрифт СПАСИБОSledgy 23.06.09 19:37 Andrey

• Смотри новый последний Урок 23.06.09 23:16 Sledgy

• В AGS Editor'е папочка "Sarien VGA" и quick'ом вставляем всё сразу. В виевах по порядку всё выкладываем: вид спереди, вид слева, перевернутый вид слева и вид сзади-Что это значит
Кому нужна эта EGA
VGA версия сариенчиков
Сохраняю:
To BMP
В пленочном режиме-там все движения этого сариена,а как потом сариена по одному движению в AGS Views

***

А кстати ты на каком АГС то сариенов добавлял

***

А можно сделать так когда игра начинается выходит Роджер и там появляется надпись как в начале SQ4.А 24.06.09 17:16 Andrey

Andrey, не пиши несколько постов подряд, редактируй предыдущий --- внизу слева "Правка" и добавляй продолжение сообщения. Можно написать "EDIT:" (т.е. "дополнение")


 цитата:
Привет, как дела, Ну ладно пока

EDIT:
Ах да, не забудь взять пылесос




Это чтоб не было подряд нескольких сообщений от одного и того же человека. Еще называется - "дабл-постинг".


Цитировать чтоб, выделяешь текст и жмёшь внизу справа кнопочку "Цитата" (в сообщении форумчанина) - и сие добавляется сюда в таком оформлении:

Sledgy пишет:

 цитата:
В AGS Editor'е папочка "Sarien VGA" и quick'ом вставляем всё сразу. В виевах по порядку всё выкладываем: вид спереди, вид слева, перевернутый вид слева и вид сзади



*****************

Теперь по теме.


Добавлять надо по кадрам, не через "To BMP", потому что тебе придётся вручную резать в Паинте, что есть нехорошо (ошибешься немного - и кадр будет неправильный).

Читай внимательно урок, там надо использовать Случай, где жмёшь ctrl+C, а потом вставляешь в Paint через Ctrl+V.


AGS 2.61, наш родимый


EGA-картинки могут пригодится для какого-нибудь момента игры. Например, того же Вохаула из SQ2 вы не сможете выдрать в SQ2 VGA, хотя бы потому что её еще нет... Также вы не найдете SQ0 и SQ2.5 VGA, а выдрать оттуда что-нибудь можно.

Причем никто не мешает вам подредактировать выдранное в фотошопе, превратив в нечто своё и "отрендеренное".


Про надписи читай предыдущий Урок, он вроде сразу перед этим идёт - там про эти надписи. Как их сделать и как менять во время игры. 25.06.09 07:28 Sledgy

Sledgy
СПАСИБО ЗА УРОК N3
Я уже пол старкона в AGS влепил,у меня в Characters даже дройд из SQ1 есть,который за тобой ездил 25.06.09 09:30 Andrey

• А как можно сделать,Рукой наводишь на дверь Роджер подойдет к двери и уже на другой локации.
Чет я того урока невижу Про надписи читай предыдущий Урок, он вроде сразу перед этим идёт - там про эти надписи. Как их сделать и как менять во время игры.[b/].
26.06.09 17:38 Andrey

• Уроки 1 страница, в самом низу 26.06.09 18:09 Sledgy

Sledgy
Нет,я не про это пример:
Где,что со мной случилось.
Смотря на надпись сверху вы понимаете что вы в Space Quest IV 26.06.09 18:17 Андрей


 цитата:
Рукой наводишь на дверь Роджер подойдет к двери и уже на другой локации.


В хотспоте куда кликать надо, прописываешь Ходьбу героя до этого места, а потом телепорт в другую локацию.


Ходьба до опред.точки --- MoveCharacterBlocking(0,300,5,0);

0 - номер персонажа, 300 и 5 - икс и игрик (куда), 0 - норм ходьба (если 1 - игнорировать Walkable area / "эффект призрака")


Телепорт --- NewRoomEx(2,100,6);

2 - номер комнаты (куда), 100 и 6 - икс и игрик





Андрей пишет:

 цитата:
Где,что со мной случилось.
Смотря на надпись сверху вы понимаете что вы в Space Quest IV


Ты имеешь ввиду, как писать сообщения?


DisplaySpeech(0, "Где... что со мной случилось???");

0 - номер персонажа, реплика в кавычках. Цвет текста можно заранее задать для каждого персонажа в characters, где все его настройки.


Display("Смотря на надпись вверху, вы понимаете что вы в Space Quest IV");

Текст автора, тоже в кавычках. 26.06.09 18:21 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В хотспоте куда кликать надо, прописываешь Ходьбу героя до этого места, а потом телепорт в другую локацию.


Ходьба до опред.точки --- MoveCharacterBlocking(0,300,5,0);

0 - номер персонажа, 300 и 5 - икс и игрик (куда), 0 - норм ходьба (если 1 - игнорировать Walkable area / "эффект призрака")


Телепорт --- NewRoomEx(2,100,6);

2 - номер комнаты (куда), 100 и 6 - икс и игрик


У меня он подходит к двери,входит в эту дверь,и оказывается вверху,на крыше.Причем координаты введены правильно.
Sledgy пишет:

 цитата:
Ты имеешь ввиду, как писать сообщения?


DisplaySpeech(0, "Где... что со мной случилось???");

0 - номер персонажа, реплика в кавычках. Цвет текста можно заранее задать для каждого персонажа в characters, где все его настройки.


Display("Смотря на надпись вверху, вы понимаете что вы в Space Quest IV");

Текст автора, тоже в кавычках.


Писать это где надо?в Global Script? 27.06.09 20:14 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
100,6);

Ты же не эти прям цифры вводил? 100 - икс, 6 - игрик --- это как раз где-то вверху.


Andrey пишет:

 цитата:
Писать это где надо?в Global Script?

"interactions" комнаты - First time player enters screen 28.06.09 10:03 Sledgy


 цитата:
Ты же не эти прям цифры вводил? 100 - икс, 6 - игрик --- это как раз где-то вверху.


Нет,я вводил координаты куда пойдет персонаж.Да он идет к двери входит и оказывается вверху.
Например:в комнате есть стены,так вот он в комнате,стоит на стене.
28.06.09 10:14 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Нет,я вводил координаты куда пойдет персонаж



Sledgy пишет:

 цитата:
Ходьба до опред.точки --- MoveCharacterBlocking(0,300,5,0);

Телепорт --- NewRoomEx(2,100,6);


То бишь, movechar - это двигать до опред точки, например двери. А потом уже делается newroomex - эта фигня переносит героя в комнату №2 по координатам (100;6)... Так вот может быть в команде newroomex ты написал не те координаты или перепутал икс и игрик?


Кинь короче сюда кусок скрипта, где задействованы movechar и newroomex. 28.06.09 13:09 Sledgy

• А надо сначала MoveCharacterBlocking?
Я сделал вот так:
NewRoomEx(2,157,82);
А потом:
MoveCharacterBlocking(1,184,188,0);
там наверное надо нааборот сначала MoveCharacterBlocking,а потом NewRoomEx. 28.06.09 14:10 Andrey

• т.е. ты сначала телепортировал Роджера в другую комнату, а потом двигал его по координатам (184,188) ?!!


Ну что теперь всё норм? 28.06.09 16:00 Sledgy

28.06.09 16:14 Andrey

• Ну я лично сам проверял, всё норм работает, если написать в таком порядке

MoveCharacterBlocking(0,300,5,0);
NewRoomEx(2,100,6);


Ну и зависит от того, куда ты всё это кидаешь???? 29.06.09 00:04 Sledgy

Sledgy
Спасибо я вчера попробовал сделать так:
MoveCharacterBlocking(0,300,5,0);
NewRoomEx(2,100,6);
Все сработало,это наверное зависит из за порядка.
Теперь персонаж идет к двери и телепортировается не на крышу а на Walkable Area где можно ходить 29.06.09 15:38 Andrey

• Как сохранения удалить можно,а то сохранение загружаться не ХОЧЫТ ошибку выдает?????????????????????

***

Где SAVE GAME Можно скачать,для SQ 4.

перенесено из "Все сайты по ..." 29.06.09 19:17 Andrey

• Потому что ты изменил игру, а пытаешься загрузить сохранение с предыдущей версии игры.


На сохранёнки можно сохранять поверх, а удалять их надо в папке ---> agssave.001, .002, .003 и тд

***

Пока нигде, но в Урок4 добавлю все эти GUI: опции с ползунками, SaveGame, LoadGame. 30.06.09 04:08 Sledgy

• Как сделать музыку в локации?(тока без всяких ответов в стиле "Ну ты ваще...") 30.06.09 07:43 Андрей200895

• Ну ты ваще...

Ну ты даёшь


В общем, на самом деле, нормальный вопрос --- смотри FAQ в самом низу "Как вставить музыку в игру".

Если что непонятно, спрашивай. 30.06.09 10:29 Sledgy

• От Andrey


 цитата:
Можно перевести Меню Выйти,Сохранить,Загрузить игру

Типа выходишь:
Выйти? Играть?



Все глобальные сообщения (типа клик "Глаз" на себя - Damn I'm looking good; и др) меняются в (панель слева) Global Messages и в самом низу они самые!!!



 цитата:
И еще вопрос:
Почему AGS Герои маленькие
Не как Во Всех SQ 1-5



Это если ты с сайта взял, там не совсем удачные экземпляры (делал их оооочень давно))), они только для 640х480, в общем там написано.

Если ты делал по Урокам, и получился маленький персонаж Ну тогда попробуй в (панель слева) Room Editor - Areas (вверху Walkable Areas, зона ходьбы) и чуть ниже ставишь галочку на "Use continious scaling" --> появляется 100% и 100%

Если ты первое значение поставишь например 20%, а нижнее 200% --- то сверху вниз твой герой при ходьбе вниз будет постоянно увеличиваться)))

Так можно задать герою размер в глубину.


Но пока можешь без глубины, убери галочку - и 100% исправь на 300% или сколько тебе надо (проверяй в тесте), твой герой будет увеличиваться. 06.07.09 13:02 Sledgy

• от Andrey

 цитата:
Как можно сделать чтобы не ROGER Главный герой,а второй например Квирк,подошел к Hotpost и перенесся на другой room?Подходит он через комманду MoveCharacterBlocking,Но не переносится?

Перемещать других персонажей, можно так:
character[номер_персонажа_начиная с нуля].room=номер_новой_комнаты;

также можно .x=...; .y=...; - менять координаты, двигать через while


Примеры команд можно найти в F1, вообще кладезь инфы там))



 цитата:
Можно ли сделать как в твоей демке онлайн страйк,чтобы полисмен стрелял?
Картинку можно выдрать программой SCI Viewer?


Ну раз я сделал, значит можно Создается отдельный view под анимацию (выстрела например), и потом вызывается командой "чего-то там Animation"... чуть позже найду точную команду (можешь и сам поискать в F1)

Картинки со всех 1-6 частей можно дёргать SCI-AGI Viewer'ом. 07.07.09 00:32 Sledgy

• А можно ли сделать когда включаешь игру выбрать Новая игра Загрузить,Как во всех Space Quest
Я правильно думаю,ЧТО ЭТОГО СДЕЛАТЬ НЕВОЗМОЖНО????????
Заранее Спасибо
08.07.09 15:13 Andrey

• Это реально как памперс семилетнего ребёнка.

В общем, отводим для этого отдельную комнату (room).


1) Вставляешь фон, где уже сразу нарисовано всё Start Menu (Новая, Загрузка, ...)
2) Делаешь разные хотспоты отдельно на каждую кнопку (напр, Новая - красная, Загрузка - синяя и тд)
3) Делаем героя невидимым --- в Characters создай пустого героя (view с пустой картинкой) и сделай его основным (this is the player character)
4) При нажатии на Новая (any click on hotspot) - делаем героя нормальным SetPlayerCharacter(номер_персонажа_нормального);
5) Загрузка --- RestoreGameDialog();
6) Выход - QuitGame(0);


С оформлением как в SQ, возможно сделает Слэш Вохаул, на данный момент у него лучше всех получилось сделать аналог Sierra SCI (SQ4/SQ5 стиль). 09.07.09 13:04 Sledgy

• Спасибо за ответ !!!!! 09.07.09 13:07 Andrey

• Как сделать чтобы после определенных действий локация была таже самая но с изменениями 10.07.09 05:34 Андрей200895

• Можно просто сделать клон комнаты и изменить его.


Клон можно сделать так ---

Cоздать новую комнату (напр room20); в файлах room1 (который нам нужно скопировать) тупо копируем (дублируем) ("копия room1"), удаляем "новую комнату" (room20) и называем дубль как эту новую комнату (типа room20) 10.07.09 07:40 Sledgy

• Как сделать вид на комп(как в СК5) 10.07.09 10:34 Андрей200895

• В смысле, вид на комп? Дай скрин или поясни 10.07.09 15:31 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В смысле, вид на комп? Дай скрин или поясни


Ну как в СК5 ты когда мухой летаешь залетаешь в зал и садишься на комп и там смотришь на монитор 10.07.09 18:46 Андрей200895

Текстовый ввод по-английски


Проект+пример (1,5 Мб)



Управление:

- мышка / стрелочки
- ввод команд (look, smotri, smotri timepod, potrogai, potrogai timepod)
- повторить команду Ctrl+R


Использование вещей:

- должны делаться через ввод команд, вверху они просто показываются (мышкой их использовать нельзя)


***


Добавление команд:


- в Global Script вверху (где Said("look") и пр)

- образец команды:

if (Said("команда")) Display("текст");


- все новые слова из новой команды надо добавлять в Словарь (слева "Text Parser", правой кнопой справа - "Add new word...")



Действия только вблизи:


- например, таймпод можно потрогать только подойдя поближе

- для этого поверх нужного объекта (например компьютера который наверху) создаешь широкий круглый hotspot и в blizko() указываешь его номер (для каждого объекта - разный хотспот)


if (blizko(1)==0) {} else {}


если герой далеко от объекта, тогда такая-то реплика, иначе (else) другая реплика. 10.07.09 16:13 Sledgy

• Просто бэкграунд такой, увеличенный персонаж-муха, ну и на мониторе компа (бэкграунда) меняется картинка - это анимация view'а.

В общем фон вида на комп можно стянуть из SQ5, поставить как фон. И дальше уже плясать от этого.






Русский текстовый ввод!!!

Ооо намучился я с ним



Проект+пример (1,6 Мб)



- пишет по-русски без переключения раскладки
- шрифт T&J Soft


Управление+

- Shift - остановиться (теперь Роджер идёт напрямик, как и в SQ1-3)



Добавление команд+


- теперь не нужно отдельно добавлять те же слова в "Text Parser" (его можно ваще удалить)))
- в глобальном скрипте увидите "ВАШИ СКРИПТЫ" --- и образец как писать; вон туда и ложите команды


Дизайн+

- теперь Роджер при остановке складывает руки на пояс
- через какое-то время задумывается (а если спиной стоит, то машет руками)


Команды


- доступны сейчас: осмотрись, посмотри на таймпод, потрогай, потрогай таймпод, подумай, чихни

- буквы "х" увы нет в шрифте (вернее "[" ), поэтому сделано аж три буквы "х" вместо =, \ и /
(проверьте на "чихни" все три варианта)



Усё, это был пик моих шаманств, пойду отходить 10.07.09 22:12 Sledgy

• У кого при вставке картинки (спрайта), получается бааальшой персонаж, как полисмены у Андрея в SQ8, это просто надо в окошке импорта галочку поставить на "640х480 ..." и всё ок. Только в quick multiple import не помню есть ли такое. 10.07.09 22:36 Sledgy

• надо чтобы в сообщении показывалось сколько игрок набрал очков
(т.е. "Вы набрали *** очков"). обязательно чтобы это было в СООБЩЕНИИ, а не в текстбоксе ГУИ 06.08.09 13:00 Слэш Вохаул

• string buffer;
StrFormat (buffer, "%d", game.score);

Display("Вы набрали %s очков",buffer); 06.08.09 15:01 Sledgy

• Как можно вставить в AGS игру - Иконку ?
Я пытался, но это не возможно
С помощью какой проги можно ЭТО сделать ????? 08.08.09 22:29 Andrey

• Ложишь иконку в папку проекта и переименовываешь в "user.ico"

Поменять иконку winsetup'а - туда же "setup.ico"


Они должны быть 32х32, 16 цветов.


****

Бонусы


Конвертер BMP2ICO (256 / 16 цветов)

В этой проге сделал 256 цветов, заработало))


Подробнее:

1) есть у нас иконка на 256 цветов; но AGS её не примет
2) встаем на неё в Windows, чтобы увидеть её картинку
3) Alt+PrintScreen (или просто PrintScreen)

4) вставляем в Paint

5) эту картинку смещаем в самый левый угол
6) рисунок - аттрибуты - 32х32 ставим
7) сохраняем как BMP - 24-разрядный! (сохранятся все цвета как надо)

8) в BMP2ICO находим эту bmp и в режиме 256 цветов конвертим в ico [только "transparent" надо отключить!!! это прозрачность]
9) в проект ложим как user.ico и всё работает))


---

Иконки от TERNOX'а

---

Пример для игры и winsetup.exe 09.08.09 04:24 Sledgy

• А как можно на один РООМ убрать иконки .
Так или иначе заблокировать все иконки кроме руки,или руку на некоторое время сделать курсором . 14.08.09 19:48 Andrey

• Руку сделать курсором это просто смена картинки - ChangeCursorGraphic

Заблокировать панель иконок - SetGUIClickable(ICONBAR, 0); - 0 блокировать, 1 разблокировать

Если не всё гуи, а по элементам - SetGUIObjectEnabled(ICONBAR, x, 0); - где x - номер объекта 14.08.09 20:02 Sledgy

сложный движок)) 15.08.09 16:24 Boberr

• Просто ты привык к Сцирре) 15.08.09 17:36 Sledgy

• Как можно сделать так,чтобы картинка помтоянно работала
Ну чтобы лампочка выключалась - включалась ? 15.08.09 20:30 Andrey

• Анимация просто.


Room - Interactions - Player enters screen (after)

(run script)

SetObjectView(0,1);
AnimateObject(0,0,1,1);


0 - объект
1 - номер виева

0 - объект
0 - луп
1 - задержка
1 - постоянно повторять (0 - 1 раз, 1 - бесконечно) 15.08.09 23:09 Sledgy

оооочень сложный движок(ну очень сриптовый) 16.08.09 15:38 Boberr

• аа так там можно и без скриптов)) просто с ними удобнее

Сцирра похожа на GameMaker? 17.08.09 03:27 Sledgy

• Boberr пишет:

 цитата:
оооочень сложный движок(ну очень сриптовый)



САм ты очень сложный движок
Вообще если привыкнуть,то каждую команду можно выучить . 23.08.09 19:40 Andrey

• Как сделать смерть персонажа как в SQ 4-5??
05.09.09 15:25 evarube

• Окно смерти что ли? это есть в SCI шаблоне от Слэша Вохаула (см. FAQ / тему SCI шаблон) 06.09.09 04:29 Sledgy

• Я имел виду как сделать чтобы окно смерти показывалось?
06.09.09 11:42 evarube

• GUIOn(x); - и номер гуи 06.09.09 13:51 Sledgy

• И как сделать анимацию смерти? 06.09.09 18:00 evarube

• Анимацию в окне? Или анимацию в локации? Как и любую другую анимацию.

Про анимации вроде в последних Уроках было, глянь. Где-то мы это точно разбирали.


А тут просто после анимации делаешь GUIon(номер гуи смерти); и перед этим PauseGame вроде (или Stop чего-то там)))

Если не можешь разобрать, дай пример какой-нить анимации, я тебе проектик-пример сделаю. 06.09.09 20:53 Sledgy

• Да и последние. Как сделать в начале игри ролик intro? 07.09.09 21:26 evarube

• См. в теме "FAQ" как свое видео вставить)) 09.09.09 05:09 Sledgy

• Де не видео!! Как сделать ролик к примеру такой какой ти сделал в демо онлайн-страйке или как в демке игри Space Quest XII у Слеша Вохаула? И што делать со спрайтами?
09.09.09 13:22 evarube

evarube, просто двигаешь персонажей через MoveCharacter


MoveCharacter(EGO,155,122);
while (character[EGO].walking) Wait(1);

Вместо EGO - номер нужного персонажа (0..х).
while... - ждать пока персонаж не дойдет до места



Это движение, а как делать анимацию смотри AGS Урок 3.3

***

Слэш Вохаул, пиши максимально подробней.


Рука - какая рука? с иконбара игры или с иконбара инвентаря?

Что она должна делать в инвентаре? Обычно предметы выбираются стрелочкой, т.е. ты хочешь просто поменять картинку стрелочки на "руку", но не получается?


Ну и тд, всегда старайся написать так, чтобы не пришлось переспрашивать 10.09.09 07:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
с иконбара инвентаря



при нажатии на кнопку с рукой в инвентаре выбиратся нужный курсор (действие) но когда кликаю им по предмету предмет просто выбирается как будто я нажал стрелкой 10.09.09 12:33 Слэш Вохаул

• рука в инвентаре не работает. че делать 09.09.09 13:53 Слэш Вохаул

• Кажется, понял. Не работает действие "Рука" на вещь в иконбаре?

Т.е. например при клике "Рукой" на вещь-ружье, должно быть действие типа ощупывания.


Попробуй так:

после "if (interface == INVENTORY) {"



if (button == 2) {
SetActiveInventory(-1);
SetCursorMode(MODE_LOOK);
}

вместо 2 - номер кнопки "Рука"
вместо MODE_LOOK - номер курсора с "Рукой"
10.09.09 18:26 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
if (button == 2) {
SetActiveInventory(-1);
SetCursorMode(MODE_LOOK);
}


у меня примерно так и было о_0
все равно не работает. вот что по этому поводу написано в хелпе:
Скрытый текст

10.09.09 18:46 Слэш Вохаул

• Да неважно что там написано)) И неважно Рука у тебя там или Нога. Это просто картинка, и курсор - это тоже просто картинка для курсора.


Варианты:


I) Возможно, при нажатии на "Руку" в инвентарь-иконбаре надо использовать не стандартный Interact-курсор, а новый курсор с такой же картинкой. Т.е. специально для инв-иконбара.


II) Если после нажатия на вещь Рукой, курсор всё равно будет меняться; можно в Interactions каждой инв-вещи (при нажатии новым курсором, ну или может быть стандартным Interact) перед/после действия (напр. сообщения "Ты нажал на вещь! Ура!") делать смену курсора на новый курсор (или стандартный Interact).

Т.е. возможно после клика на вещь, курсор меняется на другой - по умолчанию. (по идее курсор должен становиться таким же как вещь) Поэтому надо вручную снова менять его на нужный нам курсор. 11.09.09 04:01 Sledgy

• Как сделать чтоб когда игра начиналась шел текст а потом начинались действия 29.09.09 10:51 Андрей200895

• В Interactions комнаты - "first time player enter room" - через ранскрипт гоняешь текста и всё. 29.09.09 11:20 Sledgy

• А когда игрок заходит в комнату чтоб сначало шел диолог тоже самое 29.09.09 11:25 Андрей200895

• Чтоб он повторялся, надо его не в first time, а в "begin after fade-in" 29.09.09 12:22 Sledgy

• И последний вопрос: как сделать что б после надписи "Вы только что прошли игру" игра закрывалась 29.09.09 13:00 Андрей200895

• QuitGame(0); 29.09.09 13:17 Sledgy

• Скрипты,скрипты,скрипты, СЛОЖНЫЙ ДВИГ)) 30.09.09 13:29 Boberr

• Ты ж ни разу не пробовал, а говоришь сложный)) 30.09.09 14:11 Sledgy

• А как сделать дощ? Ну игрок приходит в комнату и начинаться дощ? 29.10.09 00:17 evarube

• Дождь

Дождь, снег - всё это одна тема, Погодные осадки. Специально для снега есть какая-то dll-ка на сайте bigbluecup.com, но можно, я думаю, и свой дождь со снегом создать.


#1 способ

Надо создать 2 слоя дождя.

1) Анимированный бэкграунд в виде дождя (ну самому сделать в Paint'е или где - и чтоб дождь повторялся вскоре)

2) и спрайт/объект-дождь сверху всех персонажей и игрока, там сделать дождинок поменьше раз 5 (стереть часть из той же картинки).

Запускать обе анимации надо одновременно.


В итоге будет "трёхмерный" дождь, где некоторые дождинки будут поверх всего. Здания и пр. аттрибуты фона придётся делать объектами и спрайтами, т.к. весь фон будет занят дождем. Если здания и пр. нужны в виде мёртвой картинки, то их можно воспроизвести и приклеить к экрану локации, а потом пустить дождь (перед самым первым заходом на локацию).


#2 способ

Сделать дождинку (1 шт)(просто небольшая наклонная типа / ) объектом.

При 1й заходе на комнату: создать объекты со спрайтом дождинки, разместив их случайно (Random) по локации. Допустим 50 дождинок.

В скрипте комнаты "repeated ...": все 50 объектов с чуть разными скоростями двигать вниз, как только верхняя дождинка №1 чуть опуститься вниз, надо начать спускать еще 10 объектов (продолжение дождя).


Все дождинки, что выходят за нижний предел - уничтожаются.

***

Со снегом также, только вразы медленнее, плавнее, и пореже. 29.10.09 06:16 Sledgy

• Да я понял, когда русик поставил оказалось ставил фон а надо было импортировать!!!

***

А как музон добавить? 25.10.09 21:04 salewa

• Для 2.6х смотри здесь
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000026-000-0-0-1251737940 26.10.09 06:13 Sledgy


 цитата:
ВЗЯТЬ ОБЪЕКТ

1. Давайте возьмем ключ. Для начала сделаем его снова видимым (слева вверху должна стоять галочка на "Object is initially visible").

Если ключ не выбран, выбираем его (не надо в него тыкать! стрелочками работаем, стрелочками)))) пока справа от стрелочек не будет рисунок ключа

Заходим в "Interaction..." - создаем Run Script в "Interact Object" (та самая иконка Рука)


Итак мы в скриптовом редакторе.


--------------------------------------------------------------------------------
AddInventory(0);
--------------------------------------------------------------------------------


Вот и весь код.



У меня вот что - инвентарь 1

// room script file



#sectionstart object1_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function object1_a() {
// script for Object 1: Interact object
AddInventory(1)
}
#sectionend object1_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

***


 цитата:
5) Поменяем игрока во время игры

Пусть героем также будет Вовка.


Заходим в ROGER. Справа "Interaction..." - Interact Character.

Если там стоит стандартный Game - Display Message, правой кнопкой мыши на него и Delete this action, Yes.

2 раза на Interact Character -> выбираем Run Script, Ok.

2 раза на Run Script (под interact) - мы в редакторе.



--------------------------------------------------------------------------------
SetPlayerCharacter(0);
--------------------------------------------------------------------------------



Я не туда наверно код вставляю


// main global script file

#sectionstart game_start // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function game_start() {
// called when the game starts, before the first room is loaded
}
#sectionend game_start // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart repeatedly_execute // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function repeatedly_execute() {
// put anything you want to happen every game cycle here
}
#sectionend repeatedly_execute // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


function show_inventory_window () {
// This demonstrates both types of inventory window - the first part is how to
// show the built-in inventory window, the second part uses the custom one.
// Un-comment one section or the other below.

// ** DEFAULT INVENTORY WINDOW
// InventoryScreen();

// ** CUSTOM INVENTORY WINDOW
gInventory.Visible = true;
// switch to the Use cursor (to select items with)
mouse.Mode = eModeInteract;
// But, override the appearance to look like the arrow
mouse.UseModeGraphic(eModePointer);

}

#sectionstart on_key_press // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function on_key_press(int keycode) {
// called when a key is pressed. keycode holds the key's ASCII code
if (IsGamePaused() == 1) keycode=0; // game paused, so don't react to keypresses
if (keycode==17) QuitGame(1); // Ctrl-Q
if (keycode==363) SaveGameDialog(); // F5
if (keycode==365) RestoreGameDialog(); // F7
if (keycode==367) RestartGame(); // F9
if (keycode==434) SaveScreenShot("scrnshot.bmp"); // F12
if (keycode==9) show_inventory_window(); // Tab, show inventory

if (keycode==19) Debug(0,0); // Ctrl-S, give all inventory
if (keycode==22) Debug(1,0); // Ctrl-V, version
if (keycode==1) Debug(2,0); // Ctrl-A, show walkable areas
if (keycode==24) Debug(3,0); // Ctrl-X, teleport to room
}
#sectionend on_key_press // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart on_mouse_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function on_mouse_click(MouseButton button) {
// called when a mouse button is clicked. button is either LEFT or RIGHT
if (IsGamePaused() == 1) {
// Game is paused, so do nothing (ie. don't allow mouse click)
}
else if (button == eMouseLeft) {
ProcessClick(mouse.x, mouse.y, mouse.Mode );
}
else { // right-click, so cycle cursor
mouse.SelectNextMode();
}
}
#sectionend on_mouse_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart interface_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function interface_click(int interface, int button) {
// This function is obsolete, from 2.62 and earlier versions.
}
#sectionend interface_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart btnInvUp_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnInvUp_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {
invCustomInv.ScrollUp();
}
#sectionend btnInvUp_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnInvDown_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnInvDown_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {
invCustomInv.ScrollDown();
}
#sectionend btnInvDown_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnInvOK_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnInvOK_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

// They pressed the OK button, close the GUI
gInventory.Visible = false;
mouse.UseDefaultGraphic();
}
#sectionend btnInvOK_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnInvSelect_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnInvSelect_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

// They pressed SELECT, so switch to the Get cursor
mouse.Mode = eModeInteract;
// But, override the appearance to look like the arrow
mouse.UseModeGraphic(eModePointer);
}
#sectionend btnInvSelect_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnIconInv_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnIconInv_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

show_inventory_window();
}
#sectionend btnIconInv_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnIconCurInv_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnIconCurInv_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

if (player.ActiveInventory != null)
mouse.Mode = eModeUseinv;
}
#sectionend btnIconCurInv_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnIconSave_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnIconSave_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

SaveGameDialog();
}
#sectionend btnIconSave_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnIconLoad_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnIconLoad_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

RestoreGameDialog();
}
#sectionend btnIconLoad_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnIconExit_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnIconExit_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

QuitGame(1);
}
#sectionend btnIconExit_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart btnIconAbout_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function btnIconAbout_Click(GUIControl *control, MouseButton button) {

Display("Adventure Game Studio v2 run-time engine[[Copyright (c) 1999-2005 Chris Jones");
}
#sectionend btnIconAbout_Click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart character0_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function character0_a() {
SetPlayerCharacter(0); // script for Character 0 (ROGER): Interact character

}
#sectionend character0_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE 29.10.09 17:43 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
#sectionstart object1_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function object1_a() {
// script for Object 1: Interact object
AddInventory(1)
}
#sectionend object1_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE



после эддинвентори надо поставить точку с запятой:
AddInventory(1); 29.10.09 18:32 Слэш Вохаул

• Я пишу:

1 // script for Object 0: Interact object
2AddInventory(0);

А он:

1// room script file





7#sectionstart object0_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function object0_a() {
// script for Object 0: Interact object
AddInventory(0);
}
#sectionend object0_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE 29.10.09 19:20 salewa

• Возможно, в AGS3 что-то изменилось (судя по глобальному скрипту во 2 примере, так и есть - в конце запихали btnInv, инвентарские скрипты какие-то), и что-то не работает.

И всё-таки опиши словами, а не скриптом, что именно не работает?


AddInventory(0); - не добавляет тебе вещь в инвентарь? (которую ты создал под номером 0 в закладке Inventory)

Про Роджера - это закладка "Characters" и соотв. кнопка там, а не глобальный скрипт из меню. Где interactions стандартного Роджера (EGO), там будут Look, Use, и разные другие действия в отдельном окошке. 30.10.09 05:15 Sledgy

• Я это делаю в AGS 2.72.
1.Я создал инвентарь 3
2.В закладке "Инвентарь" и соотв. кнопка там, а не глобальный скрипт из меню. Где interactions - interact на вещь. На 2ой строке пишу AddInventory(3);
3.И у меня ничего не сохраняется и показывает скрипт!!! 30.10.09 06:09 salewa

• Также как в FAQ, надо сохранять скрипт. При выходе тебя спрашивают, говори Yes. Ну или если ты всё время говорил Yes до этого, то значит No (точно уже не помню фразу, которая там)


"Я создал инвентарь 3" - инвентарь всегда один. Ты имеешь ввиду "Добавил вещь №3 в инвентарь" addinventory(3)

показывает скрипт - показывает ошибку и говорит номер строки, где опечатка или что-то еще. Можешь дать скриншот этой ошибки или текст с неё. 30.10.09 06:44 Sledgy

• 1 если бы я не сохранил то не было бы ошибки
2 addinventory(3); - да
4 давай я потом на видео выложу 30.10.09 06:47 salewa

• давай, так будет лучше 30.10.09 06:52 Sledgy

часов так через 12 встречайте!!! 30.10.09 07:02 salewa

• Видео с ошибкой - взять ключ

http://narod.ru/disk/14628737000/%D0%92%D0%B7%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87.exe.html 30.10.09 22:35 salewa

salewa, вот сама ошибка (т.е. её описание)




Ошибка в основном скрипте (global script через меню), 10-ая строчка -- он не знает команды NewRoomEx или она не там лежит. Вот и вся ошибка.


AGS у тебя полурусский (я как-то думал перевести и бросил), и тем более 2.72, где видимо команду NewRoomEx заменили на какую-то другую.

Рекомендую всё-таки поставить 2.61, чтоб не мучиться. И перенести всё туда. Разницы с 2.72 практически никакой, но зато точно будет работать


Также возможно NewRoomEx не там написан (так сказать, нарушен синтаксис) - можешь скинуть всё содержимое globalscript'а (ну или все строчки что рядом с "NewRoomEx") 08.11.09 05:23 Sledgy


 цитата:
УБРАТЬ ОБЪЕКТ

Чтобы объект исчез, перед* addinv добавим

ObjectOff (0);

(выключить объект, или сделать невидимым)

вместо 0 - номер объекта, в нашем случае это 1 (ключ)


*странно, но если поставить после в AGS 2.61 не работает; поэтому ставите перед, т.е. получается так

ObjectOff(1);
AddInventory(3);



У меня вылетает ошибка когда вставляю команду убрать обьект!!!

http://narod.ru/disk/14916817000/%D0%98%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0R.exe.html 09.11.09 21:15 salewa

• Нет у вас уроки для версии 2.72!!!!
А последняя 3.1 и там другое меню!!!

***

Не извиняюсь, я не дочитал до конца!
У меня 2.72 почемуто стала вылетать, комнату не туда сохраняю

***

Может кто посмотрит как в 3 версии делать. Фон поменять получается а как сделать зону хождения не понимаю??????????? 25.10.09 19:32 salewa

• Вообще мы предпочитаем 2.62 (в первом уроке см. первые пункты - там ссылка), возможностей поскромнее, но и он удобнее, с него легче начинать.


В AGS 3 понимает Legato, можешь его спросить через ЛС (найдешь его в "Фанатах" вверху) 25.10.09 19:53 Sledgy

• А как все это делать в третьей версии программы???? 25.10.09 19:03 salewa

• Без понятия, я лично не разбирался с AGS 3.x... Когда-нибудь, конечно, надо будет, но пока лень

Там наверно возможностей дофигища 25.10.09 19:22 Sledgy

• Отсчёт объектов идёт от 0. Ключ у тебя - нулевой объект, а не первый.





Ошибка говорит, что Объекта1 не существует. 10.11.09 08:47 Sledgy

• Спасибо, теперь работает!!!
А мне интересно, в каком институте ты учишься? 10.11.09 19:54 salewa

• см личку) 11.11.09 05:16 Sledgy

А как сделать чтобы дверь нужно было открывать ключом???


Вроде что-то такое в Уроках было.

В общем, суть в том, что ты взял объект Ключ и он появился в Вещах.


Затем действуешь на дверь, т.е. interactions (как на объект или как на пятно (hotspot), нарисованное на двери). Там есть разные действия иконками, берём

Use inv on hospot

и там

Conditional - If inventory item was used --- и в Change выбираешь номер вещи.


Это самый простой способ. Можно еще скопировать строчку в RunScript, которая внизу отображается


if (character.....activeinv==0) --- ноль здесь номер вещи, которая используется. 11.11.09 10:04 Sledgy

• Мне нужно чтобы дверь открывалась ключом и после этого в нее можно было бы пройти???????????

***

Я сделал чтобы проходить по ключу, а в новой комнате почему-то не появляется герой??? 11.11.09 21:03 salewa

• А как можно сделать так, чтобы действие не повторялось? К примеру герой берет книгу которая на полке. И после этого при повторном действие книга не добавлялся в инвертарь? 13.11.09 00:03 evarube

salewa, ты телепортишь героя в новую комнату через NewRoom / NewRoomEx?

Запиши всю эту процедуру - открывания двери и перехода в новую комнату на видео.



evarube, надо использовать глобальные числа (global integer).


в меню Script - game_start


Для удобства прописываешь


SetGlobalInt(11,0); //книга с полки


чтоб помнить какие глобальные числа и строки ты задействовал + комментарий, что за число, нах нужно


11 - номер глобального числа
0 - значение




И потом при клике на полку


if (GetGlobalInt(...)) --- здесь именно GET, т.к. Set - установить (отсюда "setting, setup" - установки), а Get - взять, получить


т.е.



if (GetGlobalInt(11)==0)
{
SetGlobalInt(11,1); //меняем значение этого числа

// берем книгу
...
}
else //иначе
{

//кукиш тебе, а не книга
...
}
13.11.09 05:35 Sledgy


 цитата:
salewa, ты телепортишь героя в новую комнату через NewRoom / NewRoomEx?

Запиши всю эту процедуру - открывания двери и перехода в новую комнату на видео.



Да я пока тока хотел узнать:

1. Дверь открывается ключом один раз и после этого через нее можно ходить
2. В дальнейшем ключ не требуется и можно ходить через дверь

***

Можно по подробнее, как сделать анимацию фона???

***

У меня в меню нельзя кликать по кнопка курсором "пешеход" можно тока любыми другими.
Как сделать чтоб любым???

***

Защита игр и вообще от туда легко ли все выдерается???

***

Как сменить ГУИ (Gie), там где-то я видел готовый???

***


 цитата:
Я сделал чтобы проходить по ключу, а в новой комнате почему-то не появляется герой???




 цитата:
Затем действуешь на дверь, т.е. interactions (как на объект или как на пятно (hotspot), нарисованное на двери). Там есть разные действия иконками, берём

Use inv on hospot

и там

Conditional - If inventory item was used --- и в Change выбираешь номер вещи.


Это самый простой способ. Можно еще скопировать строчку в RunScript, которая внизу отображается


if (character.....activeinv==0) --- ноль здесь номер вещи, которая используется.



if (character.....activeinv==0) - ЭТО ЧТО...

Вот теперь и на видео на всех мониторах вашего города ; ()

ссылка спрятана

***

Как сделать чтобы вылетело сообщение "Вы выйграли"??? 13.11.09 06:30 salewa

salewa, пиши всё одним сообщением. Редактируй через "Правка" - слева внизу, чтобы не было кучи постов.

Ссылки на игры RuMAGS, их проекты или что-то связанное с ними до конца самого конкурса разглашать нельзя - т.е. всё отправляешь мне через личку.

***

Ты до этого программировал где-нибудь?



Дверь открывается ключом один раз и после этого через нее можно ходить

Как раз evarube-у ответил на тот же вопрос.


x - любое одно число, например 11 (как в примере вверху)
y - номер персонажа, который главный герой; от 0, по умолчанию = 0
K - номер вещи "ключ" в разделе Inventory Items (от 1)


(Дверь - interactions - use inventory on hotspot/object)
[при воздействии вещью на дверь]


if ((GetGlobalInt(x)==0) && (character[y].activeinv==K))
//если дверь закрыта и используется ключ

{
SetGlobalInt(x,1); //меняем значение этого числа на 1; открываем дверь

//[открываем дверь визуально]

//[заходим]
}


(дверь - interactions - interact hotspot/object)
[при возд на дверь Рукой]


if (GetGlobalInt(x)!=0)
//если дверь открыта
{
// [заходим]
}



Анимация фона

Сначала загружаешь стандартный фон.

Затем правее есть кнопка Animating backgrounds - New Frame --- вставляешь нужное кол-во фонов

Ниже под кнопкой - Animation delay 5 --- скорость анимации


У меня в меню нельзя кликать по кнопка курсором "пешеход" можно тока любыми другими.
Как сделать чтоб любым???


Не понял, подробнее.


Защита игр и вообще от туда легко ли все выдерается???

Кто захочет, тот из любой игры что хочешь выдернет. Для AGS найти в инете распаковщик почти нереально, я сам искал много раз. Теоретически защита возможна - тупо в hex-редакторе где-то что-то поменять, чтоб не распаковывалось, но я думаю это всё лишнее - читай первое предложение.

Если не веришь, смотри ВСЕ переведенные игры - это и есть пример взлома. Взломать можно любую игру.



Как сменить ГУИ (Gie), там где-то я видел готовый???

GUIs - Import GUIs --- он заменит все гуи на новые (формат *.gui)


Сохранить из другого проекта гуи - Extract GUIs



if (character.....activeinv==1) - ЭТО ЧТО...

if (character[0].activeinv==1)
{
}

если (персонаж[0].текущая_вещь==1)
{
}

персонаж[0] - ну персонаж №0 (самый первый)
текущая_вещь - что у тебя в лапках сейчас, что ты выбрал; работает только в Interactions - Use inventory item on ...

==1 - сейчас выбрана вещь №1 (самая первая, тут отсчёт от одного - см. Inventory items); а если будет 0, то нихрена не выбрано



Видео

Непонятно как выглядит твой герой. Но глянь Characters. И на каком персонаже стоит галочка (this is player character), глянь если у него картинка вообще (ну она внизу)

Походу, ты не проходил Уроки. Там всё это было.



Как сделать чтобы вылетело сообщение "Вы выйграли"???

Это только подтверждает, что Уроки ты не проходил и зря. Там их всего три. Там и сообщения и всё это есть.

Display("Вы выйграли"); 13.11.09 09:08 Sledgy

salewa,

Невидимый персонаж - достаточно было 1 кадр пустой сделать, все остальные внизу можешь удалить.

Поменять view персонажа, а здесь именно это надо сделать, можно через ChangeCharacterView();


Что писать внутри - он сам показывает, когда пишешь команду. Или можно почитать хелп (встаешь на команду и F1). В хелпе вообще есть все команды.

Если ты уже прогил, для тебя это не должно особого труда занять, в AGS всё как в любом визуальном языке программирования (Visual Basic, Delphi (visual pascal), ...), но только попроще.



GUI - я там делал обновки, и сделал внешние процедуры для удобства (LoadSlot и др), их придётся скопировать из проекта шаблона

они в глобальном скрипте [меню Script - edit global script] вверху (ну поищи LoadSlot, procedure LoadSlot или типа того)

также скопируй "edit script header" (в меню под edit global script) --- там по строчке на команду, LoadSlot и пр, если нужны.


Шаблон вообще предназначен, чтобы в нём прямо и делать игру, поэтому вот такая фигня.

***

третье видео пока качаю... 14.11.09 11:31 Sledgy

Sledgy
+1
кстати, скрипты в АГС просты тем, что можно вообще не знать команд: все команды начинаются обычно с одних и тех же слов: animate, set, get, move. Иногда - add, lose, shake и т.д. Достаточно начать вводить команды и редактор скриптов сам покажет возможные варианты 14.11.09 11:56 Слэш Вохаул

Sledgy спасибо за ответ!
15.11.09 01:31 evarube


 цитата:
можно через ChangeCharacterView();



А куда писать-то? 14.11.09 12:02 salewa

salewa

Лучше вообще другой курсор в меню сделать. Нарисуй какой-нибудь.



Вот тебе пример в виде проекта:

MAIN MENU в AGS (52 кб)



В глобальном скрипте начала игры (Script - game_start) - меняется курсор на новый - cursor8. Он только для меню.

Персонаж тупо убран в -400 икс, и поэтому его не видно; а управлять им нельзя, т.к. нет walkpoint. Вот и не надо никаких новых виевов делать ;)

Не работает правая кнопка мыши, т.к. в Scipt - onmouse_click - строчка

SetNextCursorMode();

заменилась на

if (GetCursorMode()!=8) SetNextCursorMode();


- т.е. правая кнопка мыши (переключение курсоров) раб-ет только если сейчас НЕ курсор 8 (менюшный курсор)


И при нажатии на NEWGAME - курсор меняется на Ходьбу (курсор-пешеход, как ты говоришь). Поэтому можно опять переключать курсоры. Ну и икс персонажа там меняется, поэтому герой - вуаля! - появляется.


В хотспотах меню именно usermode1 - т.к. курсор8 связан с действием №8 (а это usermode1). На самом деле, можно переименовать в menumode, или создать новый (10, 11 и тд), это неважно.


Можно сделать, что onmove курсором на менюшку в MainMenu будет меняться курсор (мол, сюда можно подействовать), это просто в interactions хотспота также:

Mouse move over on hotspot

менять картинку курсора через ChangeCursorGraphic();


Всё 14.11.09 12:28 Sledgy

• Как шаблон меню не годится, т.к. в других комнатах всезаблокировано.

Вот я делаю анимацию двери:

1. Создаю обьект, меняю скин
2. Добавляю спрайты двери, делаю луп
3. Пишу что при клике на обьект - AnimateObject(0,3,0,false);

Я не понял где присваивает номер лупа? Лупы находятся во View!

А как сделать чтобы при приблежении спрайт героя увеличивался?
Как сделать говорящие лица, при анимации обьекта звук? 14.11.09 15:02 salewa


 цитата:
Он наверно щас спит...



У меня тогда было 6 утра

***

salewa пишет:

 цитата:
Как шаблон меню не годится, т.к. в других комнатах всезаблокировано.


Ты про main menu, которое я выше положил? Это пример - другой курсор для менюшки, выбор New Game, About, Exit.



 цитата:
Вот я делаю анимацию двери:

1. Создаю обьект, меняю скин
2. Добавляю спрайты двери, делаю луп
3. Пишу что при клике на обьект - AnimateObject(0,3,0,false);

Я не понял где присваивает номер лупа? Лупы находятся во View!


AnimateObject(номер объекта, номер лупа, кол-во задержки, повторять или нет)

Перед этим надо присвоить объекту View, где лежит этот луп -
SetObjectView(номер объекта, номер виева);


 цитата:
А как сделать чтобы при приблежении спрайт героя увеличивался?


Areas - Walkable areas

Например ты раскрасил поле ходьбы синим, значит выбираешь синий квадратик (Editing: 1), ну он по умолчанию.

И внизу есть use continius scaling (использовать продолжительное растягивание, масштабирование персонажей); ставишь галочку - теперь два 100% и 100%


первый 100% - это размер персонажей в самом верху локации; второй 100% - в самом низу. Типа минимум и максимум.

100% - оригинальный размер, 200% - в два раза больше, 50% - в два раза меньше; ну и можно варьировать, 74%, 23% и тд

***

последний вопрос чуть позже 15.11.09 08:35 Sledgy

• Он наверно щас спит... 15.11.09 01:34 salewa


 цитата:
Как сделать говорящие лица, при анимации обьекта звук?


Вот один из вариантов Речи - character'у делаешь speechview. И говоришь персом через

DisplaySpeech();


Вот пример, тыкай иконками Глаз, Рука, Речь на голову:

http://jift.narod.ru/invis/ags_char_talking.rar 15.11.09 09:03 Sledgy


 цитата:
http://jift.narod.ru/invis/ags_char_talking.rar



Файл не фурычет!

А еще был вопр про то чтобы при движении робот издавал характерные звуки????


 цитата:
speechview

Это где такой?

Да в личке написал что не получается при анимации!!!!!!!!!!! 15.11.09 09:35 salewa

• Фурычит, надо просто нажать на него - появится народ.ру окно и там опять на него нажать.

salewa пишет:

 цитата:
А еще был вопр про то чтобы при движении робот издавал характерные звуки????


Ты как-то сумбурно написал - объект звуки анимация... я думал ты про анимацию персонажа при разговоре.

В виевах под каждым кадром есть NOSND. В лупе хождения - нажми и поставь номер звука, который тебе надо. Ну и в папке проекта должен лежать Sound1.*, Sound2.* и тд. Чтобы звуки работали, надо будет еще "Game - Rebuild VOX files" нажимать


SpeechView / "Talking View: None" в Characters - кнопка под Normal View 15.11.09 10:07 Sledgy


 цитата:
Фурычит, надо просто нажать на него - появится народ.ру окно и там опять на него нажать.

salewa пишет:
цитата:
А еще был вопр про то чтобы при движении робот издавал характерные звуки????



Р-р.. Не фурычит я его скачал, распокавал и пустил...

http://narod.ru/disk/15068133000/%D0%9D%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B.exe.html 15.11.09 10:13 salewa

• Мда) Ты просто назв папки слишком длинное написал, больше 15 символов, да еще и на русском.

Назови папку HEAD например

***

Анимация-2


AnimateObject(0,2,0,0);

"false" не пишется, как и true. 0-false, 1-true


Когда возникает вопрос, просто встань на команду которую пишешь и нажми F1 - там будет пример написания команды и хелп. 15.11.09 10:26 Sledgy

• 1. Как правильно сделать: чтобы при нажатии на хотспот появлялся телевизор и включалась анимация телевизора ?

У меня вылетает если нажать на хотспот, а если вначале на телик он включается, а потом нажать на хотспот он выключается???

2. А нельзя делать маштабирование героя меньше 1 процента?

3. Там в спрайтах во вьевс есть SPD это типа скорость, что ни писал - без изменений!

4. А как сделать чтобы если в сумке сложить 2 обькта - получить 3ий?

5. Что-такое Flic Animation?

6. А как сделать таймер, очки, таблицу победителей

7. Andrey пишет:

 цитата:
Вытащил из проэкта Slasha Vohaula ,чтобы НЕКОТОРЫЕ НЕ МУЧИЛИСЬ


http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000009-000-20-0

А это проекта вытащили или из игры, зачем проек-то выкладывали???

8. Анимация курсора на хотспотах?

9. Анимация персонажа при простое?

15.11.09 15:08 salewa

при нажатии на хотспот появлялся телевизор и включалась анимация телевизора ?

ну телевизор как объект - ObjectOn(); и анимация объекта через AnimateObject(); а в настройках убрать галочку с видимости объекта, чтоб он изначально невидимый был

там же надо заблокировать хотспот после этого, через Set/GetGlobalInt; чтобы телевизор *снова не появлялся*


У меня вылетает если нажать на хотспот, а если вначале на телик он включается, а потом нажать на хотспот он выключается???

10 баллов за непонятный вопрос (если это был вопрос)))


А нельзя делать маштабирование героя меньше 1 процента?

Вряд ли там доли работают (типа 56.1%), проще вручную создать персонажа поменьше и заменить его в нужный момент (через Region).


Там в спрайтах во вьевс есть SPD это типа скорость, что ни писал - без изменений!

Это задержка между кадрами. 0 - нет задержки, 1 - delay=1 и тд


Что касается времени задержки --- когда SPD: 1, это как будто справа вставляешь *точно такой же кадр* (дублируешь его); когда 2, то два таких же кадра и тд.

Т.е. чтоб вручную не вставлять одни и те же кадры, проще просто выставить SPD.


==ПримЭр==

Человек долго должен смотреть на яблоко, а потом упасть. Кадр, где он смотрит на яблоко, SPD'ируем где-нить на 10-15. И всё.


SPD это типа скорость, что ни писал - без изменений!

Просто ты наверно не заметил, слишком быстро хреначит.

SPD=1 - это как Wait(1); а 1 секунда - это Wait(40);



А как сделать чтобы если в сумке сложить 2 обькта - получить 3ий?

Вах! Дастиш легко, фантастиш!

Inventory items -

1) добавляешь все три предмета (кусок1, кусок2, целый)

2) Interaction для кусок1

Use inv on this item ("использовать инвентарь на эту вещь")
Run Script

if (character[0].activeinv==5)

//0 - номер героя
//5 - номер куска2

{
LoseInventory(2);
LoseInventory(5);

AddInventory(8);
}

//2 - номер куска1
//5
//8 - номер целого


3) Interaction для кусок2

тоже самое, но

if (character[0].activeinv==2)


Усё.


Что-такое Flic Animation?

*.flc, *.fli... И вообще для чего yandex.ru существует?

Есть такие киношные, вроде Macintosh'ные форматы, существуют где-то с 90х годов. В Windows вроде и не используются практически. Есть в паре досовских игр.

Кстати, возможно это и есть флеш-анимация; т.е. кодеков нет, используются готовые геометрические фигурки; в итоге = качество всегда 100% оригинальное


А как сделать таймер, очки, таблицу победителей

Книга рекордов Гиннеса по вопросам в вопросе. И вообще по списку вопросов))


Очки и таймер - есть в FAQ


Таблица победителей - это уже посложнее, надо задействовать создание наружного файла aka TXT

Саму таблицу можно вывести через сообщение Display или свое GUI с TextBox'ом.


Вывести - короче легко, а вот поддерживать саму таблицу (читать и писать txt), это сложнее. И на двух пальцах не объяснить, рекомендую оставить на самый конец проекта или забить.


А это проекта вытащили или из игры, зачем проек-то выкладывали???

Опять чудеса русского языка. "А это проекта" - ну что это)

В общем, проект выкладывали, чтобы на его основе сразу и делали игру. Шаблон, где уже практически всё включено.


Анимация курсора на хотспотах?

Interactions - Mouse moves on hotspot

Только через SetCursorMode(); где в Cursors уже лежит нужный курсор (галка на Animate и написан номер виева для анимации)


На нейтральной зоне курсор надо возвращать

например, в repeatable этой комнаты (interactions) -
if (GetHotspotAt(mouse.x,mouse.y)==0) //если мышка находится НЕ на хотспоте
{
SetCursorMode(...);
}



Если курсоров несколько (ухо, глаз и тд; а не один), то просто сделать

SetCursorMode( GetCursorMode() + x);


На хотспотах 'x' равен +10 например (тогда курсор "Глаз" и курсор "Глаз анимированный" (и все прочие) должны быть друг от друга на 10 курсоров; ну т.е. например курсор1 - глаз, а курсор11 - глаз анимация, курсор2 - взять, курсор12 - взять анимация)

А в нейтральной зоне наоборот = -10


('x' написан для удобства, там надо сразу число писать, ест-но)



Анимация персонажа при простое?

Аа легендарная вещь


В repeatable комнаты (interactions) надо накручивать GlobalInt и тд.

Вот пример (там весь скрипт из рипитейбл можешь скопировать), можешь походить чудиком, а потом остановить его и посмотреть, что будет.

http://jift.narod.ru/invis/ags_hero_waitanim.rar
или
http://slil.ru/28221142 18.11.09 15:56 Sledgy

• AGS кокурс за бугром:

- много участников?
- участвуют профи? я видел статью AGS Awards`08
- делают миллионы игр? 21.11.09 15:21 salewa

• За границей то бишь, глянь их форум - сколько там форумчан и сколько игр уже создано

bigbluecup.com


Там есть умелые ребята, особо отличился легендарный Ben 'Yahtzee' Croshaw, лучше него я пока не видел.

Есть журналы AGS (AGSzines), AGS подкасты и много чего еще, это ж америкосы.


Короче, у нас еще всё только в зачатии. Но при этом мы можем хреначить игры и поприкольней, чем у них. У них там трэшака тоже навалом. 21.11.09 21:03 Sledgy

• bigbluecup.com

А еще у них есть такие сайты? 21.11.09 21:26 salewa

• тот же сайт с другим названием
http://www.adventuregamestudio.co.uk


ссылки на др. AGS-ресурсы есть там в Links --- http://www.adventuregamestudio.co.uk/aclinks.htm

возможно, что-то есть здесь (это сайты всех агсеров) --- http://www.adventuregamestudio.co.uk/memberwebs.php


Но самый большой архив только в bigbluecup.com / adventuregamestudio.co.uk 22.11.09 10:10 Sledgy

• Нарисованы игры не плохо, а сюжеты голимые... 22.11.09 12:02 salewa

• Ты играл уже?)) Там надо знать гуд-игры, вот примерно хорошие


1213: Episode 1 (+ 2,3)
5 Days a Stranger (+ 6,7)
Adventures in Galaxy of Wonderment... (у нас на сайте в клонах лежит)


и вроде эти

Two Kingdom
ROn Red Beard
Wheel Murder

ZakMcCracken 2 (rus)


Многие там наоборот графой страдают)) Особенно сериальные игры (Larry Vales вроде и еще что-то) 23.11.09 08:16 Sledgy

• У меня когда набираю скрипт выдает:
// main global script file

#sectionstart game_start // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function game_start() {
// called when the game starts, before the first room is loaded
}
#sectionend game_start // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart repeatedly_execute // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function repeatedly_execute() {
// put anything you want to happen every game cycle here
}
#sectionend repeatedly_execute // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


function show_inventory_window () {
// This demonstrates both types of inventory window - the first part is how to
// show the built-in inventory window, the second part uses the custom one.
// Un-comment one section or the other below.

// ** DEFAULT INVENTORY WINDOW
InventoryScreen();
/*
// ** CUSTOM INVENTORY WINDOW
GUIOn (INVENTORY);
// switch to the Use cursor (to select items with)
SetCursorMode (MODE_USE);
// But, override the appearance to look like the arrow
SetMouseCursor (6);
*/
}

#sectionstart on_key_press // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function on_key_press(int keycode) {
// called when a key is pressed. keycode holds the key's ASCII code
if (IsGamePaused() == 1) keycode=0; // game paused, so don't react to keypresses
if (keycode==17) QuitGame(1); // Ctrl-Q
if (keycode==363) SaveGameDialog(); // F5
if (keycode==365) RestoreGameDialog(); // F7
if (keycode==367) RestartGame(); // F9
if (keycode==434) SaveScreenShot("scrnshot.bmp"); // F12
if (keycode==9) show_inventory_window(); // Tab, show inventory

if (keycode==19) Debug(0,0); // Ctrl-S, give all inventory
if (keycode==22) Debug(1,0); // Ctrl-V, version
if (keycode==1) Debug(2,0); // Ctrl-A, show walkable areas
if (keycode==24) Debug(3,0); // Ctrl-X, teleport to room
}
#sectionend on_key_press // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart on_mouse_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function on_mouse_click(int button) {
// called when a mouse button is clicked. button is either LEFT or RIGHT
if (IsGamePaused() == 1) {
// Game is paused, so do nothing (ie. don't allow mouse click)
}
else if (button==LEFT) {
ProcessClick(mouse.x, mouse.y, GetCursorMode() );
}
else { // right-click, so cycle cursor
SetNextCursorMode();
}
}
#sectionend on_mouse_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart interface_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function interface_click(int interface, int button) {
if (interface == ICONBAR) {
if (button == 4) { // show inventory
show_inventory_window();
}
else if (button == 5) { // use selected inventory
if (character[ GetPlayerCharacter() ].activeinv >= 0)
SetCursorMode(4);
}
else if (button == 6) // save game
SaveGameDialog();
else if (button == 7) // load game
RestoreGameDialog();
else if (button == 8) // quit
QuitGame(1);
else if (button == 9) // about
Display("Adventure Game Studio v2 run-time engine[[Copyright (c) 1999-2003 Chris Jones");
} // end if interface ICONBAR

if (interface == INVENTORY) {
// They clicked a button on the Inventory GUI

if (button == 1) {
// They pressed SELECT, so switch to the Get cursor
SetCursorMode (MODE_USE);
// But, override the appearance to look like the arrow
SetMouseCursor (6);
}

if (button == 2) {
// They pressed LOOK, so switch to that mode
SetActiveInventory(-1);
SetCursorMode(MODE_LOOK);
}
if (button == 3) {
// They pressed the OK button, close the GUI
GUIOff (INVENTORY);
SetDefaultCursor();
}

if ((button == 4) && (game.top_inv_item < game.num_inv_items - game.num_inv_displayed)) {
// scroll down
game.top_inv_item = game.top_inv_item + game.items_per_line;
}
if ((button == 5) && (game.top_inv_item > 0)){
// scroll up
game.top_inv_item = game.top_inv_item - game.items_per_line;
}
}
}
#sectionend interface_click // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE


#sectionstart character1_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function character1_a() {
// script for character1: Talk to character
DisplaySpeech(0,"Эй...Здорова я...")
DisplaySpeech(1,"О новенького привели");
DisplaySpeech(0,"Ты это о чем урод резиновый");
DisplaySpeech(1,"Как грубо для уголовника");
DisplaySpeech(0,"Почему уголовника?");
DisplaySpeech(1,"Потому-что ты на планете-тюрьме LV-426 больше известной как Zone");
DisplaySpeech(0,"Но я всего лишь потерпел крушение");
DisplaySpeech(1,"Ври больше");
Display("Ты попал Родж и в этот раз по крупному");
}
#sectionend character1_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

#sectionstart character1_b // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function character1_b() {
// script for character1: Talk to character
QuitGame(0);
}
#sectionend character1_b // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
23.11.09 13:56 Андрей200895

• Нехило выдаёт))))

Можешь сделать запись экрана, когда ошибка вылетает? Или скриншот, когда она вылетает - именно надпись ошибки? А еще когда он возвращает в скрипт, то курсор находится ИМЕННО там (на той строчке) где ошибка! Так что весь скрипт не надо кидать, тут просто нереально ничё найти)))) 26.11.09 17:15 Sledgy

• Почему Музика в игре не играет? Хотя все проверял? 28.11.09 01:40 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Почему Музика в игре не играет? Хотя все проверял?



Если ты про свою игру, попробуй Build VOX (там в меню есть), ну и музыка должна лежат в проекте (где room1) - с названиями типа Music1.mp3, Music2.mid и тд

PlayMusic(1);



TERNOX пишет:

 цитата:
Я хочу, что бы наводя на объект, над которым можно вести действие, курсор менялся или снизу писалось название объекта. Как это сделать?



Там не предусмотрен on mouse over как у хотспота ("при наведении мышкой"), но можно сделать через interactions комнаты - repeatable...

я так делал в SQ5.5 (проект кстати у тебя, глянь)))



salewa пишет:

 цитата:
В эксе файле записано что право на игру пренадлежит Крису, это можно поменять?


Жуткая не справедливость) А вообще ты про свойства EXE файла или про вопросик в иконбаре (на который щелкаешь и там Крис про AGS что-то чешет?


В свойствах имеется ввиду, что Крис создал движок. Поправить через агс это походу нельзя, только если собственными ручками через hex / Far Manager, если найдешь конечно. 29.11.09 06:41 Sledgy

• Я хочу, что бы наводя на объект, над которым можно вести действие, курсор менялся или снизу писалось название объекта. Как это сделать? 28.11.09 17:46 TERNOX

• Можно сделать хотспот и интерекшн - эни мув, выбрать действие или ран скрипт - дисплей...

-------------------------------------

В эксе файле записано что право на игру пренадлежит Крису, это можно поменять? 29.11.09 02:47 salewa


 цитата:
Там не предусмотрен on mouse over как у хотспота ("при наведении мышкой"), но можно сделать через interactions комнаты - repeatable...

я так делал в SQ5.5 (проект кстати у тебя, глянь)))



Есть там, даже скрипт писать не надо, только выбрать в меню интрекшн, я всвое время это делал...


 цитата:
А вообще ты про свойства EXE файла или про вопросик в иконбаре (на который щелкаешь и там Крис про AGS что-то чешет?



Я про exe... 29.11.09 10:50 salewa

• У меня в интро проигрывается только звук, ченый экран и дальше ни куда не переходит?

Как из игры запустить видеоролик? 29.11.09 11:47 salewa

• Как сделать чтобы персонаж которым игрок не управляет был сначало в одной комноте потом в другой а затем в третьей 29.11.09 12:37 Андрей200895

• salewa пишет:

 цитата:
Как из игры запустить видеоролик?

см. видеоурок "Видеозаставка"


Андрей200895, мега-просто!


character[5].room=2;

- персонаж №5 отправляем в комнату2.

- а также:

character[5].x=256;
character[5].y=126; 29.11.09 14:40 Sledgy

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Как сделать чтобы персонаж которым игрок не управляет был сначало в одной комноте потом в другой а затем в третьей


создать трёх персонажей одинаковых)) 29.11.09 15:20 TERNOX

Sledgy СПС.
TERNOX кончай подкалывать я тока после видеоуроков начал понимать больше тех 25% что понимал 29.11.09 17:54 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Андрей200895 пишет:
цитата:
Как сделать чтобы персонаж которым игрок не управляет был сначало в одной комноте потом в другой а затем в третьей




создать трёх персонажей одинаковых))




29.11.09 18:03 Andrey

• Анимацию бэкграунда можно только из пяти кадров делать?

Sledgy, а откуда ты брал cha, где нибудь есть еще?

В ресурсах ссылка на *.cha(девушка кожа цвета какао) - не работает...

Можно ли Ча открыть каким либо редактором? 29.11.09 15:55 salewa

• TERNOX пишет:

 цитата:
создать трёх персонажей одинаковых))




salewa пишет:

 цитата:
Анимацию бэкграунда можно только из пяти кадров делать?

Да, фигово. Подозреваю, что как-то можно изловчиться (может вставить в 0й кадр GIF-анимацию?), или возможно в других версиях (в том же AGS 3, к которому мы еще прийдем), уже можно больше!



 цитата:
Sledgy, а откуда ты брал cha, где нибудь есть еще?

В ресурсах ссылка на *.cha(девушка кожа цвета какао) - не работает...

Можно ли Ча открыть каким либо редактором?

Сам делал. Тему ты уже нашел. Ча импортируется и экспортируется (т.е. вставляется и создаётся) только АГС-редактором, только если какой-нить умелец не сделал cha-редактор, но зачем?)


Есть еще ча Фрая (Футурама), Грэхема (King's Quest), ну и куча других (что в теме ресурсов - это из RON-игр, нечто вроде нашей SQ Mania, где каждый с одними и теми же персонажами создаёт свою квест-историю, а другой продолжает).


Ссылки в теме оказались нерабочии (несколько!), потому что там оказалось тире в названии, а инет не любит всякие такие знаки, включая пробел.

Ссылки исправил.


Туда же в тему кинул все CHA, что у меня есть 30.11.09 10:42 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сам делал. Тему ты уже нашел. Ча импортируется и экспортируется (т.е. вставляется и создаётся) только АГС-редактором, только если какой-нить умелец не сделал cha-редактор, но зачем?)



Да ладно, сам сделал???

Sledgy пишет:

 цитата:
Туда же в тему кинул все CHA, что у меня есть



Спасибо! 30.11.09 14:47 salewa

• А там про персов надо указать в Run script 29.11.09 18:15 Андрей200895

• Ну в смысле, делается то в AGS это всё)) Готового персонажа из Characters экспортишь и всё.

Ест-но, рисовал персонажей я не сам, там же из сиерровских игр и тд. 30.11.09 14:49 Sledgy

• А спрайты сам вырезал?

Вот эррор по ролику:

30.11.09 15:09 salewa

• Лучше пиши только здесь, а не в личке.

-отвечено- 30.11.09 16:43 Sledgy

• А названия тоже ты придумывал?


 цитата:
Девушка 1 (кожа цвета какао)
Долбанутый негроид (когда говорит, глаза безумно крутятся)
Мужик бомжеватого вида
Коп (пофигист)




 цитата:
Кожа цвета какао?



НЕ мулатка она, не мулатка... 30.11.09 17:25 salewa

• Да)

Видео не удаётся нормальным сделать :( Плагинов что ли каких-то не хватает, всё перепробывал. Надо брать или FLIC анимацию (найти редактор, создатель фликов) или делать всё средствами AGS или довольствоваться жуткой не-графикой в видео. 01.12.09 01:18 Sledgy

• А как у тебя запускался видео файл? 01.12.09 08:01 salewa

• Total Video Converter 3.50

В шавэ версии нет такого формата до конвертированя

Portable VideoMach 5.3.2 Pro

click here


Игровые видео-форматы:
· Технологические форматы, используемые в некоторых играх(.4xm)
· Playstation STR
· (Id RoQ) используемые в Quake III, Jedi Knight 2, других компьютерных играх
· Мультимедиа форматы, используемые в различных интерактивных играх (Interplay MVE)
· Мультимедиа форматы, используемые в играх Origin's Wing Commander III (WC3 Movie)
· Используемые во многих консольных играх Sega Saturn (Sega FILM/CPK)
· Мультимедиа форматы, используемые в играх Westwood Studios, Westwood Studios (VQA/AUD)
· Используемые в Quake II, Id Cinematic (.cin)
· Используемые в играх Sierra CD-ROM (Sierra VMD)
· Используемые в играх Sierra Online , файлы .sol
· Electronic Arts Multimedia (Matroska)
· Используемые в различных играх Electronics Art; файлы, имеющие расширение WVE и UV2
· Nullsoft Video (NSV) format


Мой ролик стал весить 30mb, качество хорошее, вроде нет звука, не запустился т.к. или нет файла или формат не поддерживается... 01.12.09 08:23 salewa

salewa, у меня с многими кодеками запускалось видео, но было по-разному искажённым.

Лучше сделать из AGS-анимаций с сопутствующей музыкой. 02.12.09 05:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Если ты про свою игру, попробуй Build VOX (там в меню есть), ну и музыка должна лежат в проекте (где room1) - с названиями типа Music1.mp3, Music2.mid и тд

PlayMusic(1);



Уже тестил. Се равно не работет! 06.12.09 11:38 evarube

evarube, кинь свой проект через zalil.ru в личку и музыку, которую надо вставить; ну или просто музыку, а я попробую вставить в пустой проект


salewa, SamosWork, в 2х есть закладка (слева где GUI, Characters, ...) - Dialogs. Делается через неё, щас попробую пример сделать.

***

EDIT:

http://jift.narod.ru/invis/ags_dialogs.rar (310 кб)


Вот пример. Говорите с бабушкой - появляется диалог через RunDialog и номер "топика". Далее всё делается в закладке Dialogs.

Топиков у меня два: 0 и 1, в каждом варианты ответа


Галочки справа Show - видимый ли вариант ответа; Say - озвучивает ли этот вариант главный герой (при выборе варианта)


В Edit script каждого топика последствия выбора варианта.


Здесь свой язык, упрощенный:


 цитата:
@S //здесь действия ПЕРЕД тем как показать варианты ответов
ego: Здрасьте //упрощенный DisplaySpeech, скриптовое имя персонажа (EGO, BABKA, ...), двоеточие, реплика
return //всегда надо писать, конец "абзаца", так сказать; чтоб дальше вниз не полезло само по себе

@1 // выбран 1 вариант
babka: Нет, внучок, я не есть местная...
stop //выйти из диалогов в игру

@2 // выбран 21
babka: Ааась??? Я не слышу, внучок...
goto-dialog 1 //перейти на диалог №1; это как RunDialog(1);
return

@3 // option 3
babka: Я бросила курить в 60х...
goto-dialog 1
return




Конец "абзаца" всегда или return или stop.

return - опять спрашивать варианты
stop - в игру


Все команды есть в хелпе (F1) в 'Dialogs' внизу: add-inv X, ...


Также можно ипользовать свой GUI для диалогов, а можно и нет. В примере используется GUI 3, можно его отключить через закладку General settings - Dialog options on GUI (справа) - убрать галочку. 07.12.09 11:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Конец "абзаца" всегда или return или stop.

return - опять спрашивать варианты
stop - в игру



Не всегда.
goto-dialog N
и
goto-previous // возврат в диалог, из которого был вызван goto-dialog
не требуют stop или return. Я бы даже сказал, что они бессмысленны там.

07.12.09 14:13 SamosWork

• Sledgy пишет:

 цитата:
Вот пример. Говорите с бабушкой - появляется диалог через RunDialog



А где нужно указать RunDialog? 09.12.09 02:12 salewa

• А сложно сделать, при диалогах, выбирать текстовые варианты ответов? 06.12.09 19:46 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А сложно сделать, при диалогах, выбирать текстовые варианты ответов?



Не очень понятен вопрос. Использовать диалоги и всё. Или о чём-то другом речь ? 06.12.09 20:46 SamosWork

• Да, как в старых играх - дается несколько вариантов ответов на вопрос. Я решил, что проще всего сделать несколько хотспотов и каждый будет ответом на вопрос и потом дальше строить вилки ответов... 06.12.09 23:50 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Да, как в старых играх - дается несколько вариантов ответов на вопрос.



А чем не устраивает встроенная система диалогов?
Можно через option-off/option-on, можно через goto-dialog/goto-previous

да там как угодно можно крутить.

P.S. Я про версию 3.1.2 (http://www.adventuregamestudio.co.uk/acintro8.htm - вот диалоги)
Не знаю, как с диалогами в 2.x 07.12.09 01:10 SamosWork

• Я про 2.x, пробовал там без ретурн, он дальше там идёт, не останавливаясь...

Хотя уже не помню точно. 07.12.09 14:22 Sledgy

• При нажатии речью на бабушку 09.12.09 08:20 Sledgy

• А если самому делать?
А где связка между EGO и списком вопросов?
Ответ на вопрос соответствует номеру вопроса?

----------------------------------
С наилучшими пожеланиями 09.12.09 10:48 salewa

• Ну ты смотри по примеру...

Там есть топики и в каждом топике свой список ответов.

***

пример:

топик1

- а где библиотека? ----> при выборе посылаем на топик2
- помогите донести булочки ---> посылаем на топик3


топик2

- где-где-где???
- спасибо



топик3

- да ты сам понял что сказал??? ----> посылаем в топик4
- что? ---> посылаем в топик5 и тд
- я передумал

<...>

Вот и вся связка, а в скриптах идёт общение в соотв-ии с выбранным вариантом.

***

например топик1 и вариант2

("Edit script" в топик1)

@2
ego: а где библиотека?
man: вон там, пойдешь налево, направо и вперёд 09.12.09 17:17 Sledgy

• Спасибо, понятно. 09.12.09 17:35 salewa

• Как сделать заставку с задержкой появления текста, картинок?
Присоединение озвучки к тексту реплики?
Как делаются АГС игры с установкой?
Анимированные персы с задержкой анимации?
Второстепенный перс стремится догнать главного, а он автом убегает, при этом управляем?
Как сделать скролинг комнаты?
Анимированный курсор?
11.12.09 15:29 salewa

salewa, версию бы неплохо узнать.
В 3.1.2 это очень всё прозрачно. 11.12.09 16:17 SamosWork

• А Sledgy в будущем собирается изучать 3.1.2, поэтому уроки для любой версии будут полезны...

У кого-нибудь есть прохождение A Better Mouse Trap (Dave Gilbert/2003)?

Персонаж Mr. Makkara из какой игры???

11.12.09 20:06 salewa

• Если для 3.1.2


 цитата:
Как сделать заставку с задержкой появления текста, картинок?


Элементарно создаются объекты в комнате или интерфейс (GUI) и делаются изначально невидимыми. Потом, в нужный момент видимыми. При этом можно использовать свойства Visible (= false для невидимого, = true для видимого) или Transparency (прозрачность - от 0 - без пр-ти до 100 - невидимый объект).
Также можно создать в скрипте цикл и "проявлять" объект-надпись постепенно.
Пример:

function room_FirstLoad()
{
Wait(40);
int trans = oTitle.Transparency;
while (trans > 0)
{
trans = trans - 5;
oTitle.Transparency = trans;
Wait(1);
}
<...>
}


 цитата:
Анимированные персы с задержкой анимации?


Не понял, что имеется в виду. Задержка перед началом анимации, пауза в середине или более медленная анимация?


 цитата:
Второстепенный перс стремится догнать главного, а он автом убегает, при этом управляем?


Чтобы перс стремился кого-то догнать, самое простое - команда FollowCharacter.
Что значит "автом убегает" и при том "управляем" (кем/чем? если убегает авто?) - не понял.


 цитата:
Как сделать скролинг комнаты?


Если имеется в виду росто перемещать камеру по комнате то - SetViewport(x,y) - устанвливает позицию камеры. Соотв-но меняем со временем с нужной скоростью. Чтобы вернуть камеру к персонажу - ReleaseViewport().



 цитата:
Анимированный курсор?


У версий 2.72 не помню (мало пользовался), в 3.+ выбираем курсор в списке курсоров, и устанавливаем:
Animate - true
AnimateOnlyOnHotspots - true если надо чтобы анимация была только на хотспотом (важным местом)
AnimateOnlyWhileMoving - true если надо чтобы анимация была только во время движения
View - соответствующий номер вида, в котором содержится анимация. 11.12.09 23:42 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Не понял, что имеется в виду. Задержка перед началом анимации, пауза в середине или более медленная анимация?



Например, продавец ест пирожок потом просто стоит и опять этот цикл? И при этом еще реагировал на разговор...

Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Чтобы перс стремился кого-то догнать, самое простое - команда FollowCharacter.
Что значит "автом убегает" и при том "управляем" (кем/чем? если убегает авто?) - не понял.



Это в игре про Mika(у) было во сне за ней гнался мутант, если игрок ничего не делал она отбегала, а если нажимал действия то выполняла команды?

Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Если имеется в виду росто перемещать камеру по комнате то - SetViewport(x,y) - устанвливает позицию камеры. Соотв-но меняем со временем с нужной скоростью. Чтобы вернуть камеру к персонажу - ReleaseViewport().



Скроллинг — свойства комнаты, при которой содержимое двигается в вертикальном или горизонтальном направлении при приближении героя. Вроде это называется EDGE?


 цитата:
У версий 2.72 не помню (мало пользовался)



У нас вообще, авангардная версия AGS 2.61

12.12.09 00:49 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Crimson Wizard пишет:

цитата:
Не понял, что имеется в виду. Задержка перед началом анимации, пауза в середине или более медленная анимация?



Например, продавец ест пирожок потом просто стоит и опять этот цикл?



Ах это.
Тут два варианта.
Вариант "цивильный":
Создается таймер. Например:
function room_Load()
{
SetTimer(1, 200); (номер таймера и время задержки)
}

Далее по таймеру вызывается одноразовая анимация:
function repeatedly_execute_always()
{
if (IsTimerExpired(1))
{
cCharacter.Animate(1, 1, eOnce, eNoBlock);
SetTimer(1, 200);
}
}

"Тупой" вариант (подходит не всегда): сделать нужную задержку у кадра анимации где персонаж еще просто стоит, ну и крутить ее, или лучше использовать в качестве IdleView.

salewa пишет:

 цитата:
Это в игре про Mika(у) было во сне за ней гнался мутант, если игрок ничего не делал она отбегала, а если нажимал действия то выполняла команды?


Так, ясно, это уже не так просто :) сейчас времени нет подробно объяснять, но наверное надо делать проверку, не ходит ли персонаж в данный момент, если нет то проверяем где мутант и если рядом, то заставляем пресонажа пойти в сторону от мутанта. Т.е. в самом примитивном случае так:
cCharacter.Walk( cCharacter.x + cCharacter.x - cEnemy.x, cCharacter.y + cCharacter.y - cEnemy.y, ...); - используем простейшую векторную алгебру

salewa пишет:

 цитата:
Crimson Wizard пишет:

цитата:
Если имеется в виду росто перемещать камеру по комнате то - SetViewport(x,y) - устанвливает позицию камеры. Соотв-но меняем со временем с нужной скоростью. Чтобы вернуть камеру к персонажу - ReleaseViewport().

Скроллинг — свойства комнаты, при которой содержимое двигается в вертикальном или горизонтальном направлении при приближении героя. Вроде это называется EDGE?


EDGE - это англ. "край" (например край комнаты). В AGS можно устанавливать эти "края" для вызова каких-то событий, например переходов из комнаты в комнату.
Что касается скроллинга, не совсем понял что же все таки вам нужно, но попробую наугад. Если надо чтобы была большая комната, по которой перс ходит вокруг и комната скроллируется, то для этого не надо ничего делать, только нарисовать большую комнату (больше экрана) и скроллинг будет происходить автоматически при перемещении персонажа. 12.12.09 01:06 Crimson Wizard

• salewa пишет:

 цитата:
1. У меня почему-то снизу добавился скролинг (edge) ниже картинки?


Честно, не совсем понял. Линия границы комнаты получилась ниже изображения комнаты? Может картинка меньше установленного разрешения игры? Ну там, разрешение 320 на 240, а картинка 320 на 200.

salewa пишет:

 цитата:
2. Crimson Wizard пишет:

цитата:
Пример:

function room_FirstLoad()
{
Wait(40);
int trans = oTitle.Transparency;
while (trans > 0)
{
trans = trans - 5;
oTitle.Transparency = trans;
Wait(1);
}
<...>
}

А куда вписывать титлы, анимацию?


Эмм...
ну есть разные способы как вывести текст подобным образом. Например, нарисовать текст в графическом редакторе (даже в MS Paint есть инструмент - печать текста), сохранить как картинку и эту картинку присвоить к объекту oTitle в указанном примере.
Если надо несколько надписей подряд - просто менять параметр Image у объекта после каждого показа. Если надо несколько блоков текста показать разом, но чтобы появлялись по очереди, то стоит несколько объектов создать и с ними повторить то же что и с одним объектом в примере, только через некоторые промежутки времени.
Анимация.... Рисуете кадры, создаете Виды (View) - ну также как для персонажей, - присваиваете Вид к объекту (параметр View), далее в нужный момент вызывается команда типа oTitle.Animate(1, 1, eDoOnce, eNoBlock, eForward) (все значения для примера).
И так далее. Чтобы создать качественную заставку анимированную надо конечно потрудиться, поэкспериментировать со временем запуска анимаций, вывода объектов на экран, итд.
---------------------------
Так, стоп... или вы спрашиваете куда в скрипте вписывать показ титлов и анимации?


 цитата:
3.Как дабавить начальный интро видеоролик???


Если имеется файл типа AVI или MPEG, то его можно запустить командой PlayVideo (filename, VideoSkipStyle, flags).
Больше ничего об этом не знаю, никогда не пробовал. 12.12.09 05:33 Crimson Wizard


 цитата:
You can download AGS 3.1 (7.12 MB) if you need to use Windows 98 or ME



В новой версии большое количество изменений, включая поддержку прозрачности спрайтов альфа-канала, смена инвентарного курсора, улучшена работа с редактором – теперь все действия запоминаются, окно редактора автоматически принимает нужный размер, улучшена работа редактора со спрайтами и мн.др. Подробности смотрите в официальном ченджлоге. Качайте новую версию.

***

1. У меня почему-то снизу добавился скролинг (edge) ниже картинки?

2. Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Пример:

function room_FirstLoad()
{
Wait(40);
int trans = oTitle.Transparency;
while (trans > 0)
{
trans = trans - 5;
oTitle.Transparency = trans;
Wait(1);
}
<...>
}



А куда вписывать титлы, анимацию?

3.Как дабавить начальный интро видеоролик??? 12.12.09 01:15 salewa

Как сделать заставку с задержкой появления текста, картинок?
Wait() тебе в руки.

В 2.х - это можно делать через объекты и ObjectOn/Off. Текст через DisplaySpeechAt() эксплуатируя невидимого героя. Также картинки можно пихать в фон, в персонажей (которых двигать через MoveCharacterBlocking)

Ну а объекты двигать через MoveObject/MoveObjectEx.


Присоединение озвучки к тексту реплики?
По AGS-хелпу (Speech):

Вот диалог

ego: &10 "Hi! How are you?"
david: &7 "I'm fine."

Эго и Дэвид - это скриптовые имена, т.е. 0 и 1. А &10 и &7 - номера файлов, т.е. EGO10.wav, DAVID7.wav


На скрипте это выглядит так:

DisplaySpeech (EGO, "&10 Hi! How are you?");
DisplaySpeech (DAVID, "&7 I'm fine.");

Вот и всё)


Только что проверил - работает

При добавлении новых звук.файлов (вкл. музыку и звуки), не забывайте тыкать Rebuild VOX files.


Как делаются АГС игры с установкой?
В AGS 2.x нет создания инсталла, т.е. можно юзать любой бесплатный InstallCreator, их есть парочка в инете.


Анимированные персы с задержкой анимации?
Задержка внутри делается через смену SPD кадра в виеве (задержка кадра). Перед и после можно сделать также, если первому/последнему кадру анимации сделать большой SPD.


Второстепенный перс стремится догнать главного, а он автом убегает, при этом управляем?
В глобальном скрипте mouseclick - при нажатии left button делать globalint например 15 = 1.

А в repeatable комнаты если 15=0, перемещать 1 персонажа в обратную сторону от второго. Это всё делается через if'ы и MoveCharacterBlocking.


Как сделать скролинг комнаты?
Он сам по себе работает, просто вставь фон побольше. При этом walkable area в этой комнате исчезнет.


Анимированный курсор?
Легко, в курсорах есть галочка на Animate и там пишешь номер виева.

***

У кого-нибудь есть прохождение A Better Mouse Trap (Dave Gilbert/2003)?

Лучше спроси самого автора, как я понял это он --- Gilbet V7000a, или найди автора через AGS-сайт)

В русском архиве AGS-игр ниже есть все сайты прохождений агс-игр, там нет.

***

Если Mr. Makaka)) из архива CHA 1.0, то наверно из RON Games (про него тут тема где-то гуляет), подобие SQ Mania.

***

На AGS 3.x планирую перейти вместе с видеоуроками (сравнить с AGS 2.x), потому что там всяко больше возможностей и тд. Но только стабильную версию, т.е. не которая последняя, где баги всякие.


Версия 2.61 самая стабильная и простая. Вот я перешел для одной игры на 2.72 - до сих пор ужасаюсь. cCharacter, всякие заморочки... Хорошо, что команды стали попонятнее некоторые, но некоторые наоборот) 12.12.09 06:53 Sledgy

• 1.

1.1 А что отображают параметры oTitle.Transparency?

2.
 цитата:
Например, нарисовать текст в графическом редакторе (даже в MS Paint есть инструмент - печать текста), сохранить как картинку и эту картинку присвоить к объекту oTitle в указанном примере.



Наверно возможна только GIF анимация, а AGS будет ее воспроизаодить? А что отображает параметр Title + o?


 цитата:
Так, стоп... или вы спрашиваете куда в скрипте вписывать показ титлов и анимации?


Чтобы потепенно добавлял текст?

А в 3 версии работает метод:


 цитата:
Wait() тебе в руки.

В 2.х - это можно делать через объекты и ObjectOn/Off. Текст через DisplaySpeechAt() эксплуатируя невидимого героя. Также картинки можно пихать в фон, в персонажей (которых двигать через MoveCharacterBlocking)

Ну а объекты двигать через MoveObject/MoveObjectEx.

???

3.
 цитата:
Если имеется файл типа AVI или MPEG, то его можно запустить командой PlayVideo (filename, VideoSkipStyle, flags).



Во 2 версии запустить ролик так и не получилось, и тут сразу ошибки?





4. У кого-нибудь есть прохождение A Better Mouse Trap (Dave Gilbert/2003)?
Этого автора в каталоге почемуто нет?

http://realityonthenorm.info/game.php?id=137



5.
 цитата:
На AGS 3.x планирую перейти вместе с видеоуроками (сравнить с AGS 2.x), потому что там всяко больше возможностей и тд. Но только стабильную версию, т.е. не которая последняя, где баги всякие.



3.1.2 - самая стабильная версия...

6. На этом сайте нет прохождений http://gamesolutions.efzeven.nl/ron-index-a-z/
Т.е. скачать игру можно, а прохождения нет, кстати хороший обьект для перевода!!!

reality-on-the-norm (RON) - это какая-то компания?






12.12.09 10:08 salewa

Sledgy - я вообще рекомендую чуть подождать перед "полным переходом" на 3.+, до тех пор пока автор не выпустит версию 3.2. Там должна быть исправлена куча всяких багов + тот самый баг с русскими путями. Ну и еще немного улучшений, скажем, аудиофайлы теперь отображаются в дереве проекта и их можно называть как угодно, а не только "musicX".


Так, теперь попробую ответить на вопросы salewa по поводу 3.1



 цитата:
1.1 А что отображают параметры oTitle.Transparency?


Transparency = Прозрачность. В данном примере это позрачность объекта.
Тип - целое число, может быть от 0 (нет прозрачности, т.е. обычное изображение) до 100 (невидимый объект).
Чтобы работало надо чтобы глубина цвета в игре была как минимум 16-bit (т.е. с 256 цветами не работает).

 цитата:

цитата:
Например, нарисовать текст в графическом редакторе (даже в MS Paint есть инструмент - печать текста), сохранить как картинку и эту картинку присвоить к объекту oTitle в указанном примере.

Наверно возможна только GIF анимация, а AGS будет ее воспроизаодить? А что отображает параметр Title + o?


1. Насчёт GIF анимации я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь. AGS хранит картинки как битмапы, а не как гифы. импортировать гиф никогда не пробовал, но либо не выйдет, либо достанет только первый кадр, либо разложит по кадрам.
В любом случае, гиф использовать не надо. Рисуешь кадры, импортируешь их обычным образом в AGS, создаешь Вид (View, виев, как угодно) и присваиваешь этот вид объекту. Потом запускаешь анимацию для этого объекта командой Animate. Все - как и для персонажей, абсолютно также.
2. Что за "Title + o"? oTitle - это название. Оно просто начанается с малнькой 'o'. Это так, по традиции, 'o' означает object, объект то бишь. Но имя может быть любым. Title, MyTitle, AAA, BBB, итд.




 цитата:

цитата:
Так, стоп... или вы спрашиваете куда в скрипте вписывать показ титлов и анимации?


Чтобы потепенно добавлял текст?



Я не могу так ответить, точнее могу, но придётся много вариантов рассмотреть. Просто вы как -то общо спрашиваете, не очень понятно что именно вам нужно ;).
Что тут может быть?
а) Чтобы текст был нарисован в графическом редакторе и вставлен в картинки;
б) Чтобы использовался вывод обычным текстом, как при диалогах;
В любом случае схема примерно одинакова:
- вывел первую часть текста
- сделал задержку
- вывел вторую часть
- снова задержка
и так далее и так далее




 цитата:

А в 3 версии работает метод:


цитата:
Wait() тебе в руки.

В 2.х - это можно делать через объекты и ObjectOn/Off. Текст через DisplaySpeechAt() эксплуатируя невидимого героя. Также картинки можно пихать в фон, в персонажей (которых двигать через MoveCharacterBlocking)

Ну а объекты двигать через MoveObject/MoveObjectEx.

???



Метод Wait работает также, как и раньше.

ObjectOn/Off нет, это делается иначе, общий синтаксис такой: ИмяОбъекта.Visible = true (или false).
Например, вы создали объект в комнате и назвали его TV (телевизор). Вам надо чтобы он исчез. Пишете в скрипте - TV.Visible = false;

DisplaySpeechAt переделали, теперь используется так: ИмяПерсонажа.SayAt (параметры вроде те же).
Например, у вас перс с именем cRoger. Чтобы он что-то сказал пишете cRoger.Say("hello") или с использованием той функции - cRoger.SayAt(x, y, макс ширина, текст).


MoveObject/MoveObjectEx теперь тоже нет, теперь есть команда Move для объектов. Используется также, как и предыдущие примеры, скажем
TV.Move(x, y, скорость, тип блокирования eNoBlock или eBlock, где ходить - eAnywhere - везде, eWalkableAreas - только по разрешенным для ходьбы местам)



salewa пишет:

 цитата:

цитата:
Если имеется файл типа AVI или MPEG, то его можно запустить командой PlayVideo (filename, VideoSkipStyle, flags).

Во 2 версии запустить ролик так и не получилось, и тут сразу ошибки?


Вы забыли точку с запятой поставить в конце строчки. Надо так:

PlayVideo("salewa.mpg", 3, 1);



===================================================

Так, до меня начинает доходить в чем тут проблема, точнее, в чем суть непонимания salewa в примерах выше.
Попробую объяснить покороче.

Насколько я понял, где-то между 2.6 и 3.0 произошёл переход к объектно-ориентированному языку в скриптах. Если кто то знает, что такое объектно-ориентированное программирование, то ему должно быть понятно, для других поясняю.
Если по простому, это значит, что функции связаны с объектами, и вызываются как бы от них, от их лица что ли. Не все функции, но многие. Например, функции, делающие что то с персонажем или с объектом.
Общий принцип использования таких функций такой: у каждого объекта/перса/итд есть имя, в редакторе это параметр Name. Если вам надо запустить команду, относящуюся к этому объекту, то пишется это так:

ИмяОбъекта точка Команда (параметры команды)

(под командой я имею в виду функцию, для простоты)

Пример записи:

Roger.Walk(100, 200);

Это означает, что персонаж с именем Roger должен испонить команду Walk (идти) с указанными параметрами.

12.12.09 17:24 Crimson Wizard

• Там в каталоге RON несколько страниц. Все смотрел?


RON - это сериал мини-игр сделанных разными людьми, но с одними и теми же ресурсами... Здесь тему где-то создавал RON (поищи в AGS-темах). Это как Maniac Mansion Mania, SQ Mania... Т.е. есть общая концепция и кто хочет клепает серии друг за другом, продолжая друг друга.

Первую игру создал Ben Croshaw aka Yahtzee, один из великих американских агсеров) Идея сериала также его + пары друзей.


На AGS-форуме есть целый раздел, посвященный RON. 12.12.09 10:55 Sledgy


 цитата:
Там в каталоге RON несколько страниц. Все смотрел?


Там можно только скачать эту игру и есть ссылка на сайт...


 цитата:
Первую игру создал Ben Croshaw aka Yahtzee


Он ее еще до 2003 года сделал? 12.12.09 11:06 salewa

• 2001 год.

На RON-сайте она самая первая в архиве: http://realityonthenorm.info/games.php

(вверху: страницы) 12.12.09 12:14 Sledgy

• Да простейшая фигня (говоря народным языком))

***

Дом.Квартира.Комната.Пустая=true
Дом.Квартира.Комната.Цвет=красная

Страна.Город.Название=Москва
Страна.Город.Координаты=такие-то

***

А здесь проще: Предмет.его_свойство=значение


Всё упростили.

***

Раньше надо было писать DisplaySpeech(EGO,"Как дела дружок?");

А щас наверно можно так: EGO.say("Как дела дружок?");


было AnimateCharacter(EGO,....);
стало EGO.Animate();


если объекты, то

было SetObjectGraphic();
стало object.graphic=...;

было ObjectOn()
стало object.Visible=true/false


Типа того. 12.12.09 18:17 Sledgy

• Ура, товарищи, видео заставка заработала!!! \\Побежал локомотив по игродельским рельсам...

А получается можно только класть видео в папку комплитид, и видео нильзя зашить в экзешник? 12.12.09 20:24 salewa

• Документация гласит:

 цитата:
The first is OGG Theora, which is a recently introduced video file format. AGS has built-in support for playing these videos, so everyone who plays your game will be able to see the video. OGG Theora videos are also built into the game EXE file when you compile the game (just make sure the file has a .OGV extension and is placed in your main game folder).

The second type of files that AGS can play is anything supported by Windows Media Player. This includes AVI, MPG and more. However, in order for these to work on the player's system, they will need to have the correct codecs installed. For example, if you create your video with the XVid codec, the player will need to have XVid installed to be able to view it. These types of video cannot be included into the game EXE, so you will have to place them separately in the Compiled folder for them to work.



В переводе на русский: Видео OGG Theora (*.OGV) зашиваются в эекзешник. Все остальные - нет. :)


12.12.09 20:33 Crimson Wizard

• 1.
 цитата:
Если надо чтобы была большая комната, по которой перс ходит вокруг и комната скроллируется, то для этого не надо ничего делать, только нарисовать большую комнату (больше экрана) и скроллинг будет происходить автоматически при перемещении персонажа.



У меня панорамная фотография, а как сделать скролинг в замкнутый круг???

2. Как назначить нового персонажа главным?

***

Portable VideoMach 5.3.2 Pro click here

Кодирует в OGG Theora (*.OGV), но не получается, ставлю K-lite kodek(написано там есть ogv) - поигрывается тока звук, хотя jet audio у меня проигрывает огв без доп кодеков???

12.12.09 20:41 salewa

• В документации AGS сказано, что поддержка OGV встроена в сам AGS. Т.е. теоретически в игре должно проигрываться вне зависимости от установленных на компьютере кодеков. А как у вас? 13.12.09 15:49 Crimson Wizard

• У меня звук тока играет, я сейчас запишу на видео как у меня...

Второй тип файлов, который может играть АГС является все поддерживаемые Windows Media Player. Это включает в себя AVI, MPG и многое другое. Однако, для того что они будут работать по системе игрока, то они должны иметь правильные кодеки установлены. Например, если вы создаете ваше видео кодек XviD, игроку необходимо иметь установленный XVid чтобы иметь возможность просматривать его. Эти типы видео не может быть включено в игру EXE, так что вам придется поставить их отдельно в Составитель папку для их работы.

Кстати после установки кодеков джет аудио перестал открывать огв, а флв плеер открывает...
Теперь стал проигрывать мпег видео в игре с середины, а звук норм....

http://narod.ru/disk/15925683000/OGV-13-12-2009.avi.html 13.12.09 15:51 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
У меня звук тока играет, я сейчас запишу на видео как у меня...



Так, ясно...
Вопрос: сколько цветов в вашей игре? 256, 16-bit, 32-bit? Видео может играть только в с 16-бит или 32-бит. 13.12.09 16:34 Crimson Wizard



player = Pers2;

Второй перс=1? 1й=0, 2й=1?

Ошибка ???

***

salewa пишет:

 цитата:
Вопрос: сколько цветов в вашей игре? 256, 16-bit, 32-bit? Видео может играть только в с 16-бит или 32-бит.



32-bit(true-color) 13.12.09 16:35 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
player = Pers2;

Второй перс=1? 1й=0, 2й=1?

Ошибка ???



с Pers2 -это был пример.
player = ИмяПерсонажа;

В меню назначить можно. Выбираете персонажа двойным щелчком. Слева открывается страница с его видами. Там должна быть кнопка - "Make this the player character". Жмете ее, теперь этот персонаж выбран как игрок. 13.12.09 16:43 Crimson Wizard


 цитата:
Make this the player character



Нашел!!!

Когда назначаю других героев, выдает ошибку???

А какая команда перемещения в новую комнату? 13.12.09 16:47 salewa


 цитата:
Когда назначаю других героев, выдает ошибку???


Какую ошибку?
Что именно вы делаете? Нажимаете на эту кнопку, или пишете что-то в скрипте?


Переход в другую комнату - player.ChangeRoom(НомерКомнаты, x, y); 13.12.09 16:55 Crimson Wizard

• Как только в крипте появляется запись player = *; - ошибка

Причем как при нажатии на кнопку, так и при ручном написании.. 13.12.09 16:58 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Как только в крипте появляется запись player = *; - ошибка



Так, это я неправильно подсказал :) с чем то другим перепутал.
Вот так надо:
Character.SetAsPlayer();
Т.е. ИмяПерсонажа.SetAsPlayer();

По поводу кнопки - там должно появиться предупреждение с кнопками Yes и No (или Да/Нет). Это оно появляется? Если нет, то опишите, что за ошибка.
13.12.09 17:03 Crimson Wizard

• О, заработало!!!

А какая команда перемещения в новую комнату? 13.12.09 17:07 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А какая команда перемещения в новую комнату?



Я ж писал уже выше -
ИмяПерсонажа.ChangeRoom(НомерКомнаты, x, y);

если надо переместить игрока, то можно проще -
player.ChangeRoom(НомерКомнаты, x, y);


По поводу видео. Попробуйте поизменять последний параметр в команде - PlayVideo("1.ogv", 3, Вот этот);
Вместо 1 попробуйте поставить 0, 10 или 11. Это какие-то установки, я сам еще не до конца разобрался.

Кстати, мне удалось ваш AVI запустить в игре :) 13.12.09 17:13 Crimson Wizard

• Следжи писал про эти настройки но они вроде отвечают за полноэкранность и скип...

Попробывал, без изменений...

***

1. Как стирать волкэбл эреа? 13.12.09 17:17 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
1. Как стирать волкэбл эреа?



Тут есть два способа.
1) Выбираете внизу справа в списке Walkable area ID 0 - это типа "пустое пространство". Когда выбрали, все инструменты рисования регионов будут стирать, а не рисовать.
2) Просто используете правую кнопку мыши при ручном рисовании регионов. 13.12.09 17:57 Crimson Wizard

• 1. Как в 3 версии, взять предмет чтоб он исчез с локации и добавился в инвентарь?

2. Из двух предметов получить третий? 13.12.09 20:00 salewa


 цитата:
1. Как в 3 версии, взять предмет чтоб он исчез с локации и добавился в инвентарь?

2. Из двух предметов получить третий?



Я чувствую нужен русский перевод документации.... в руководстве AGS всё это по полочкам разложено.

В общем всё это делается также как и в старых версиях, только синтаксис изменился на объектно-ориентированный полностью, ну может названия функций кое каких поменялись.

Добавить предмет в инвентарь - ИмяПерсонажа.AddInventory(ИмяПредмета, Количество). Если предмет берёт игрок, то можно проще - player.AddInventory(...).
Как делать объект невидимым уже пару раз упоминалось выше. ИмяОбъекта.Visible = false;

По поводу предметов. Создаются скрипты для обработки событий типа "один предмет использовали на другом". Делается так: выбираете нужный предмет на котором используется другой. Внизу справа будет таблица его свойств. Там щелкаете на кнопке с жёлтой "молнией". Появляется таблица событий. В ней находите строчку "Use inventory on this item". Выделяете ее и щелкаете на кнопку с тремя точками справа. AGS создаст вам новую функцию с названием вида ИмяПредмета_UseInv.
В этой функции прописываете все возможные варианты использования других предметов на этом. Какой предмет используется в данный момент определятся с помощью параметра player.ActiveInventory.
Пример:

у меня есть предметы KurinoeYaytzo и Molotok. Я хочу, чтобы можно было куриное яйцо разбить молотком. Делаю так:

function KurinoeYaytzo_UseInv()
{
    if (player.ActiveInventory == Molotok) // т.е. если используется молоток
    {
      Display("Вы разбили яйцо!");
      player.LoseInventory(KurinoeYaytzo); // игрок теряет куриное яйцо
      player.AddInventory(Skorlupa); // игроку даётся скорлупа, типа всё что осталось от яйца

    }

}

Объединение 2 предметов в 1 делается по той же схеме.
Например, соединяем.... ну не знаю, динамит с часовым механизмом:

function Dinamit_UseInv()
{

    if (player.ActiveInventory == ChasMeh)
    {

      // Убираем обе составляющих
      player.LoseInventory(Dinamit);
      player.LoseInventory(ChasMeh);
      // Добавляем комбинированный предмет
      player.AddInventory(Bomba);

    }

}



=========================================
Кстати! очень многое из того, что здесь спрашивалось о версии 3 расписано здесь: http://adventuregamestudio.msk.ru/
13.12.09 20:40 Crimson Wizard

• Спасибо!!!

***

А как передать неровности рельефа при перемещении героя? 13.12.09 21:05 salewa


 цитата:
А как передать неровности рельефа при перемещении героя?


Нифига себе!
Пардон

Тут смотря какие неровности.. Если маленькие, то можно попробовать сделать анимацию ходьбы персонажа соответствующую специально для данной комнаты/области. Если большая, то экспериментировать с walkable areas и walk behind areas, т.е. с регионами, разрешенными для ходьбы и местами, где персонажи рисуются как бы за сценой. Скажем, если надо сделать большую кочку, и чтобы персонаж заходил за нее, то делается walk behind регион на этой кочке и базовая линия устанавливается в самом низу этого региона.

Надо точнее знать, что именно хочется сделать. 13.12.09 23:41 Crimson Wizard

• 1. А у вас в игре персонаж встает на решетку и как-то приподымается?
2. Как сделать чтобы обьект постоянно циклично анимировал? 14.12.09 00:44 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
1. А у вас в игре персонаж встает на решетку и как-то приподымается?


Если вы меете в виду решетку на полу в One of A Kind, то вам, должно быть, показалось, там ничего такого нет. Может он просто на 1 пискель вверх шагнул, когда мимо решетки проходил.


 цитата:
2. Как сделать чтобы обьект постоянно циклично анимировал?


Запустить анимацию с параметром eRepeat вместо eDoOnce, например
ИмяОбъекта.Animate(1, 1, eRepeat); 14.12.09 01:10 Crimson Wizard

• Пишу:

oObject0.Animate(11, 1, eRepeat);

room1.asc(21): Error (line 21): Parse error: unexpected 'oObject0'

14.12.09 01:31 salewa


 цитата:
Пишу:

oObject0.Animate(11, 1, eRepeat);

room1.asc(21): Error (line 21): Parse error: unexpected 'oObject0'



Скорее всего, имя объекта неверное. Посмотрите как именно у вас объект называется - свойство Name. Т.е. выбираете объект, внизу справа в таблице параметров строка Name. Если она пустая (кажется изначально для новых объектов она пустая), то вводите имя, какое хотите (английскими буквами), и используете уже его.

Другой вариант писать так:
object[номер объекта].Команда
т.е. например:
object[0].Animate ... итд 14.12.09 02:11 Crimson Wizard

• Имя обьекта верное...

А где находится окно Гуи, кот перед самым выходом(спрашивает выйти да\нет), в группе ГУИ его нет??? 14.12.09 02:38 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Имя обьекта верное...


Так... тогда я вижу две возможности:
1) Вы эту команду написали не в том месте, например вне функции.
2) В строчке сразу перед этой командой какая-то ошибка, например точка с запятой не поставлена.


 цитата:
А где находится окно Гуи, кот перед самым выходом(спрашивает выйти да\нет), в группе ГУИ его нет???


В AGS есть группа встроенных GUI, которые не отображаются в составе проекта. В их числе: вопрос при выходе, стандартные меню сохранения и загрузки, может что-то еще, не помню.
Если стандартные чем-то не нравятся, то надо делать свои собственные GUI. 14.12.09 16:33 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
1) Вы эту команду написали не в том месте, например вне функции.



А в какой функции надо писать? Там автоматически подставляется функция, только ессли выбрать анимациия при наведение мыши...

Crimson Wizard пишет:

 цитата:
стандартные меню сохранения и загрузки



Дизайн этого я уже поменял... Поменял все кроме одного того меню... 14.12.09 18:11 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А в какой функции надо писать? Там автоматически подставляется функция, только ессли выбрать анимациия при наведение мыши...



Так это зависит от того, что именно вам надо, т.е. при каких условиях этот объект должен анимироваться.
Если вам надо, чтобы он прокручивал анимацию всё время, пока игрок в комнате, то подойдёт функция "загрузка комнаты".
При открытой (в редакторе) комнате (в списке наверху должно быть выбрано Nothing, а не объекты или что-то ещё) щелкаете на ту же "молнию", появится таблица событий комнаты. Выбираете Enters this room before Fade-In, создаёте функцию для этого события как и раньше. Название функции по умолчанию будет room_Load.
В этой функции лучше всего писать все команды, которые должны выполняться при старте комнаты, т.е. какие-то начальные установки, запуск постоянных анимаций, итд.

Но в любом случае, та команда должна находиться внутри функции. Если она у вас сейчас находится внутри функции, но всё равно выдаёт ту же ошибку, то проблема в чём то другом...

В общем, попробуйте сделать как я вышел описал, если всё равно будет ошибка, то тогда приведите здесь полный текст вашего скрипта, иначе непонятно. 14.12.09 18:27 Crimson Wizard



Обьект почемуто не связывается с анимацией??

Первый парвметер - номер вьева?
cow.Animate(11, 1, eRepeat); 14.12.09 18:39 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Обьект почемуто не связывается с анимацией??

Первый парвметер - номер вьева?
cow.Animate(11, 1, eRepeat);



Нет, у объектов иначе:

Animate (луп, задержка, ...)

Т.е. вам надо или в свойствах объекта установить номер вида (View) - 11, либо прямо в скрипте ПЕРЕД вызовом анимации:
cow.SetView(11);
14.12.09 18:59 Crimson Wizard



AnimateObject: invalid loop number specified

Получается по теории надо ставить номер лупа - 0...


14.12.09 19:04 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Получается по теории надо ставить номер лупа - 0...



Да, практически вся нумерация в игре начинается с 0.

По поводу второго бага. Попробуйте написать
cow.Animate(0, 1, eRepeate, eNoBlock);
Иначе оно будет до бесконечности крутиться, т.к. по умолчанию там стоит eBlock, т.е. анимация блокирует ход игры, а так как она крутится бесконечно, то и игра застрянет бесконечно. 14.12.09 19:18 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
cow.Animate(0, 1, eRepeate, eNoBlock);



cow.Animate(0, 1, eRepeat, eNoBlock);

Спасибо, заработало!!!

***

А можно менять настройки автоматического вырезания спрайтов AGS, а то он из середины срайта вырезает все белое?

Как замедлить анимацию? 14.12.09 19:24 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А можно менять настройки автоматического вырезания спрайтов AGS, а то он из середины срайта вырезает все белое?



Что еще за автоматическое вырезание? Я знаю только про импорт. Импортировать можно часть картинки, да.
"вырезает белое", - догадываюсь, что он считает белый цвет прозрачным.
Когда вы делаете импорт спрайтов, то наверху есть список, который определяет что считать прозрачным цветом.

Palette index 0 - первый цвет в палитре. Честно, не знаю как это определяется. Вообще это лучше использовать тллько для 256 цветов.
Top-left pixel - цвет левого верхнего пикселя
Top-right pixel - цвет правого верхнего пикселя
Bottom-left pixel - цвет левого нижнего пикселя
Bottom-right pixel - цвет правого нижнего пикселя
Leave as-is - оставляет как есть. При этом прозрачным считается цвет (255-0-255) или (FF00FF).
No transparency - вообще без прозрачности. 14.12.09 19:35 Crimson Wizard



А где наверху нстройки?


Как замедлить анимацию? 14.12.09 19:42 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А где наверху нстройки?


Ну, ....гм. Настройки будут в окне импорта. А это - окно открытия файла. Выберете файл и все увидите.

salewa пишет:

 цитата:
Как замедлить анимацию?


Если надо замедлить всю анимацию равномерно, то второй параметр Animate увеличиваете и всё. Если надо замедлить конкретные кадры, то в редакторе Вида (View) выбираете кадр, внизу справа в таблице свойств параметр Delay - чем больше, тем больше задержка перед сменой кадра. 14.12.09 20:00 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Ну, ....гм. Настройки будут в окне импорта. А это - окно открытия файла. Выберете файл и все увидите.



Он никакие настройки не предлагает? 14.12.09 20:10 salewa

[реклама вместо картинки] 14.12.09 20:24 Crimson Wizard

• Спасибо!

Я просто всегда пользовался квик-импортом, а там такого нет!!! 14.12.09 20:35 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Я просто всегда пользовался квик-импортом, а там такого нет!!!


А я даже не знаю, что такое квик-импорт 14.12.09 20:41 Crimson Wizard

• Дааа

Аж две страницы накатали)) 15.12.09 05:21 Sledgy

• Если кликнуть правой кн. мыши в вкладке спрайтов, в выпадающем меню, там есть...Quick import

Удобно гиф анимацию загонять... 14.12.09 20:47 salewa

• Как в 3 версии, послать персонажа до опред. точки?


15.12.09 05:51 salewa

salewa , посмотри раздел помощи по объекту Character.

P.S. Если character - Главный герой, то можно с этими же методами обращаться к нему через player.
15.12.09 08:40 SamosWork

• В 3в, можно ли маштабировать спрайты анимации??? 15.12.09 17:31 salewa

• У меня вопрос.
Как узнать размерность динамического массива?
Например, у меня есть :
int MyArray[];

Где-то я делаю:
MyArray = new int[10];

а где-то я делаю:
MyArray = new int[200];

Затем, мне надо сделать размерность ещё на 1 больше, чем текущая, т.е. 11 или 201
Как узнать текущую размерность MyArray?
15.12.09 17:46 SamosWork

• Как послать персонажа до опред. точки?


cSam.Move( 140, 273, eNoBlock);
cEgo.Walk(125, 40);
cEgo.Moving??? 15.12.09 17:54 salewa


 цитата:
Затем, мне надо сделать размерность ещё на 1 больше, чем текущая, т.е. 11 или 201
Как узнать текущую размерность MyArray?


К сожалению, никак. Единственный вариант - создать дополнительно переменную, например MyArraySize и записывать размер в неё.


 цитата:
Как послать персонажа до опред. точки?


cSam.Move( 140, 273, eNoBlock);
cEgo.Walk(125, 40);
cEgo.Moving???



Move - передвигает объект или персонажа без анимации, то есть просто двигает спрайт, как есть.
Walk - персонаж идёт, т.е. двигается с анимацией.
Moving - это логический параметр, он равен true если персонаж прямо сейчас двигается и false, если стоит на месте.
например, можно написать так:
if (cEgo.Moving)
{
    сделать что-то, если перс двигается

}
else
{
    сделать что-то, если не двигается

}



 цитата:
В 3в, можно ли маштабировать спрайты анимации???


Не понял, что имеется в виду.
Можно взять существующий спрайт, создать на его основе т.н. Динамический спрайт, масштабировать его и использовать как-то.
Если просто нужно, чтобы персонаж рисовался меньше или больше в каком-то месте комнаты, то устанавливается параметр ScalingLevel у региона (walkable area). Если установить UseContinuosScaling на true, то изменение размера будет плавным. 15.12.09 18:14 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
К сожалению, никак. Единственный вариант - создать дополнительно переменную, например MyArraySize и записывать размер в неё.



Чумааааа... Вот нафига делать динамические массивы, если нельзя узнать его размерность и при инициализации необходимо всё-равно размерность задавать?! Автору AGS незачёт :)
15.12.09 23:33 SamosWork

• function hHotspot2_Interact()
{

cSam.Walk( 214, 143);
cSam.ChangeRoom(4, 114, 264);
}

У меня без анимации переходит в другую комнату??? 15.12.09 18:52 salewa

• cSam.Walk( 214, 143, eBlock);

eBlock блокирует выполнение скрипта до того, пока не выполнится предыдущая команда до конца. 15.12.09 18:54 Crimson Wizard

• А чиот значит eRepeat?? 15.12.09 18:59 salewa

• eDoOnce - проигрывает анимацию один раз
eRepeat - бесконечно, ну или пока не остановить командой. 15.12.09 19:10 Crimson Wizard

• 1. В 3в, можно ли маштабировать спрайты анимации???

2. Я что-то удалил в ГУИ-инвентарь, у меня инвентарь добавляется как картинка, их нельзя брать???



3. И обьект не берется???

function fon_Interact()
{
cSam.Walk( 351, 276, eBlock);
fon.Visible = false;
player.AddInventory(ifon);
Display("Need to be recharged ...");
} 16.12.09 00:14 salewa

• SamosWork пишет:

 цитата:
Чумааааа... Вот нафига делать динамические массивы, если нельзя узнать его размерность и при инициализации необходимо всё-равно размерность задавать?! Автору AGS незачёт :)


Ну здрасьте. В С/C++, скажем, динамические массивы точно так же работают. Что, авторам С/C++ тоже незачёт?
И что значит "при инициализации необходимо всё-равно размерность задавать", не понял. Естественно нужно, как вы создадите массив не задавая размерность?
Отличие дин массивов от статических в том, что для стат массивов нужно указать их размер при объявлении и никогда его не изменить. Для динамических необязательно указывать размер при объявлении, размер указывается только при создании, а при желании можно пересоздать массив с другим размером.



=============================

salewa пишет:

 цитата:
1. В 3в, можно ли маштабировать спрайты анимации???


Я выше ответил на это.

По двум другим вопросам ничего не понял :) Что то там добавляется, как картинка, которую нельзя взять... так прямо на ум ничего не приходит даже, что это может быть. 16.12.09 04:57 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Ну здрасьте. В С/C++, скажем, динамические массивы точно так же работают. Что, авторам С/C++ тоже незачёт?
И что значит "при инициализации необходимо всё-равно размерность задавать", не понял. Естественно нужно, как вы создадите массив не задавая размерность?



Я в курсе
Я C/C++ знаю.
Но, никто не говорит, что это хорошо, когда приходится для элементарных операций писАть свои классы. Просто, на мой взгляд, зачем писАть второй C++ ?

Ни у кого не завалялось модуля для массивов, чтобы самому не рисовать?
16.12.09 07:49 SamosWork

• salewa пишет:

 цитата:
2. Я что-то удалил в ГУИ-инвентарь, у меня инвентарь добавляется как картинка, их нельзя брать???



3. И обьект не берется???

function fon_Interact()
{
cSam.Walk( 351, 276, eBlock);
fon.Visible = false;
player.AddInventory(ifon);
Display("Need to be recharged ...");
}




Т.е. в инвентаре нельзя выбрать и взять предмет, он там врисован в картинку фона? 16.12.09 10:23 salewa

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Ни у кого не завалялось модуля для массивов, чтобы самому не рисовать?


Я видел модуль для создания стеков и векторов с использованием строк (кажется класса String), возможно можно использовать и как обычный массив.
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=37232.0

А в общем вы конечно правы, Chris Jones должен был класс массива сделать, а не просто динамический массив. Ну, мож у человека совсем времени нет.

salewa пишет:

 цитата:
Т.е. в инвентаре нельзя выбрать и взять предмет, он там врисован в картинку фона?


Такого не моэет быть. Может вы удалили кнопку, которая переключает курсор в режим "взять предмет" и поэтому клики не действуют? 16.12.09 16:29 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Такого не моэет быть. Может вы удалили кнопку, которая переключает курсор в режим "взять предмет" и поэтому клики не действуют?



Я менял его дизайн и он был большой, потом поменял на стрелку, и все равно не работает(в меню инвентарь)?


В низу я добавил доп. окно инвентаря...



16.12.09 16:48 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Я менял его дизайн и он был большой, потом поменял на стрелку, и все равно не работает(в меню инвентарь)?



Так... дело не в том, что там нарисовано на кнопке, а в том, что происходит, когда на неё нажимаешь, и когда кликаешь на инвентарь

Если создавать игру на основе шаблона "Default", то там так: при нажатии на кнопку "взять предмет" вызывается скрипт с такими действиями:
mouse.Mode = eModeInteract; // устанавливается режим курсора Interact (т.е. взаимодействие)
mouse.UseModeGraphic(eModePointer); // устанавливается картинка для курсора

Посмотрите, как у вас. Я так понимаю, что для взятия предмета по умолчанию надо, чтобы режим курсора был именно Interact .


Ааа.... стоп. У вас же выбран активным предмет - это видно на верхней полосе иконок.
Тут может быть, что не указана картинка для курсора, соответствующая этому предмету. 16.12.09 17:02 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
mouse.Mode = eModeInteract; // устанавливается режим курсора Interact (т.е. взаимодействие)
mouse.UseModeGraphic(eModePointer); // устанавливается картинка для курсора



function show_inventory_window ()
{
gInventory.Visible = true;
// switch to the Use cursor (to select items with)
mouse.Mode = eModeInteract;
// But, override the appearance to look like the arrow
mouse.UseModeGraphic(eModePointer);
}

Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Тут может быть, что не указана картинка для курсора, соответствующая этому предмету.



А картинка должна соответствовать предмету, я на стрелку поменял в конце концов?



16.12.09 17:16 salewa

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
mouse.Mode = eModeInteract; // устанавливается режим курсора Interact (т.е. взаимодействие)
mouse.UseModeGraphic(eModePointer); // устанавливается картинка для курсора



function show_inventory_window ()
{
gInventory.Visible = true;
// switch to the Use cursor (to select items with)
mouse.Mode = eModeInteract;
// But, override the appearance to look like the arrow
mouse.UseModeGraphic(eModePointer);
}

Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Тут может быть, что не указана картинка для курсора, соответствующая этому предмету.



А картинка должна соответствовать предмету, я на стрелку поменял в конце концов?



16.12.09 17:17 salewa

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Я видел модуль для создания стеков и векторов с использованием строк (кажется класса String), возможно можно использовать и как обычный массив.



Да проще самому нарисовать модуль работы с массивами, чем разобраться со стеками этими :) 16.12.09 22:07 SamosWork

• А как сделать Большие буквы в начальном ролике как в Кащей:Начало. я пытался по способу Sledgy но буквы какие-то мелкие получились 16.12.09 07:58 Андрей200895

• Я там сам шрифт увеличивал.

Размера шрифта в AGS 2.x походу нет (хотя мож есть в 2.72)


Скинь мне короче шрифт, я его тебе увеличу. 16.12.09 09:36 Sledgy


 цитата:
А картинка должна соответствовать предмету, я на стрелку поменял в конце концов?


Скажем так, не должна, но может, если вам это надо. Вы писали раньше, что предметы как-бы не берутся, я думаю это просто кажется, потому что курсор картинку не меняет.
Если вам так не нравится, то ставьте CursorImage для каждого предмета такой же, как и Image. 16.12.09 17:32 Crimson Wizard

• Так они не беруться, их нельзя перемещать? 16.12.09 17:41 salewa

• salewa пишет:

 цитата:

Так они не беруться, их нельзя перемещать?



Так, подробнее.
Когда предмет "берётся", это не значит, что он берётся в мышку, в курсор или ещё куда. Это значит что он становится активным предметом, и записывается в параметр ActiveInventory.
Этот факт можно отобразить зрительно путём смены картинки курсора на картинку предмета. Но это будет только визуальным эффектом, ничего более. Независимо от того, какая картинка у курсора, активный предмет будет активным. И его можно будет использовать на объектах в комнате или других предметах, даже если курсор его не отображает.
Посмотрите игры Lucas Arts, типа Day of The Tentacle к примеру, там вообще курсор не меняется, там просто название выбранного предмета пишется в строчке внизу экрана. 16.12.09 17:53 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
ак, подробнее.
Когда предмет "берётся", это не значит, что он берётся в мышку





Да это проблема в AGS, я попробывал заново тож самое, в сумке обьекты не беруться, кладутся один на один, ваще какая-то жесть??? 16.12.09 20:20 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
я попробывал заново тож самое, в сумке обьекты не беруться, кладутся один на один, ваще какая-то жесть???


Скорее всего, у вас размер предметов установлен неверно, слишком маленький, поэтому и размещаются неверно.
Проверьте параметры ItemWidth и ItemHeight у окна инвентория. Лучше всего их делать соответствующими размеру вашего самого большого предмета (в пикселях). 16.12.09 23:56 Crimson Wizard



Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Проверьте параметры ItemWidth и ItemHeight у окна инвентория.



Это размер макета? 390x550

Может проблема была в размерах т.к. картинки были большие, я помннял их на маленькие, при выборе обьекта игра зависает, это в версии где я не трогал ГУИ... 17.12.09 00:26 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Это размер макета? 390x550


Нет.
Я же писал:

 цитата:
Проверьте параметры ItemWidth и ItemHeight у окна инвентория. Лучше всего их делать соответствующими размеру вашего самого большого предмета (в пикселях).



Это надо выбрать InventoryWindow и посмотреть его свойства. Одними из первых должны эти параметры быть. 17.12.09 00:35 Crimson Wizard

• Crimson Wizard пишет:

 цитата:
Это надо выбрать InventoryWindow и посмотреть его свойства.



22x40 17.12.09 00:48 salewa

• Как в верси 2.6.1 включать анимацию при загрузке комнаты AnimateObject(1,5,0,false);??? 16.12.09 23:55 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Как в верси 2.6.1 включать анимацию при загрузке комнаты AnimateObject(1,5,0,false);???


скрипт комнаты - after fade in

***

Для ответчика (другого Character-персонажа) надо TalkView тоже выбрать (кнопка в Character), где он говорит, вот и всё 17.12.09 07:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
скрипт комнаты - after fade in


А где выбрать скрипты комнаты и как правильно написать функцию???

Sledgy пишет:

 цитата:
Для ответчика (другого Character-персонажа) надо TalkView тоже выбрать (кнопка в Character), где он говорит, вот и всё



Номер вьева у меня выбран, а в игре не работает??? 17.12.09 08:41 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
А где выбрать скрипты комнаты и как правильно написать функцию???


interactions комнаты :) Там есть after fade in, before fade in, first time player enter screen и пр.

Создаешь RunScript и делаешь что тебе нужно


salewa пишет:

 цитата:
Номер вьева у меня выбран, а в игре не работает???


У тебя в TalkView-е все 4 движения персонажа (4 лупа)? Покажи скриншотами или как-то еще 17.12.09 14:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Там есть after fade in, before fade in



Не видно что-то???



Sledgy пишет:

 цитата:
У тебя в TalkView-е все 4 движения персонажа (4 лупа)? Покажи скриншотами или как-то еще







На номера вьевов не надо обращать внимание я эксперементировал... 17.12.09 14:38 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Не видно что-то???


В скобках заметь (before fade in), (after fade in)

У тебя Talking View стоит 10, а ниже показываешь 14 :) 17.12.09 15:06 Sledgy

• salewa пишет:

 цитата:
На номера вьевов не надо обращать внимание я эксперементировал...



У меня сечас 14 на 14, а вроде номер лупа не задан??? 17.12.09 15:10 salewa

• Так, а размеры картинок предметов у вас какие? 17.12.09 01:19 Crimson Wizard

• Я не мерил, я сейчас поставил картинки такиеже как у оьектов в комнате, когда в сумке по ним нажимаю - игра виснет... 17.12.09 01:56 salewa

• Sledgy пишет:

 цитата:
EDIT:

http://jift.narod.ru/invis/ags_dialogs.rar (310 кб)


Вот пример. Говорите с бабушкой - появляется диалог через RunDialog и номер "топика". Далее всё делается в закладке Dialogs.



Я поменял героев, для них прорисована анимация речи, главный герой анимирует, а ответчик стоит как истукан, а это где-нибудь включается? 17.12.09 01:59 salewa

• Номер лупа такой же, как у персонажа в данный момент (перед разговором) 17.12.09 15:15 Sledgy

• Но не работает... 17.12.09 15:23 salewa

• Ошибка, анимация тоже не работает....

before fade in


#sectionstart room_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function room_a() {
// script for room: Player enters screen (after fadein)
AnimateObject(0,15,10,false);
}
#sectionend room_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE 17.12.09 17:05 salewa

• Ты в каком агс делаешь? 17.12.09 17:12 Sledgy

• 2.61. 17.12.09 18:59 salewa

• Запиши на видео как в былые времена :)) Подробно покажи что да как и как выглядит ошибка, возможно дело саааавсем в другом. 19.12.09 05:04 Sledgy



Ошибка вылазит когда используешь Глаз на предмете в инвентаре и при нахождении на регионе, где должно вылезти сообщение. 19.12.09 05:11 Ksen

• (решено) просто надо было заменить на Display / DisplaySpeech) 19.12.09 06:10 Sledgy

Sony picture presents:

Не работает анимация 19-12-2009.avi

click here

И продолжение эпопеи -

Не работает анимация речи 19-12-2009.avi

click here

На всех мониторах вашей страны...

19.12.09 10:10 salewa

• Во! Теперь гораздо проще.

По первому видео - тут немножко внимательности, я сам поначалу путался:


Когда пишешь AnimateObject - тебе предлагают заполнить: Object, Loop, Delay, Repeat

Ты пишешь 0, 15, 0, false. Но ведь требуется ввести луп, а не view!!! А ты вводишь 15й луп! :))


Т.е. перед этим надо установить объекту виев

SetObjectView(0,15);


А потом уже:

AnimateObject(0,0,0,false);

(нулевой луп!)


Также вместо false и true можно писать цифры. 0=false, 1=true

***

Второе видео... Возможно, это баг 2.61 не баг, в Time Quest Тернокса бабулька говорит нормально... хз, но:

Попробуй сделать так:


Перед каждым говорящим делать главным игроком этого говорящего! Как бы на время.


SetPlayerCharacter(7);
- говорит седьмой
SetPlayerCharacter(0);
- говорит Игнат

и тд 19.12.09 10:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Т.е. перед этим надо установить объекту виев

SetObjectView(0,15);


А потом уже:

AnimateObject(0,0,0,false);



Sledgy пишет:
[quote]Перед каждым говорящим делать главным игроком этого говорящего! Как бы на время.




(нулевой луп!)`

А это где писать? 19.12.09 10:45 salewa

• SetObjectView(0,15);
AnimateObject(0,0,0,false);

рядом должны быть (setobjectview первый) 19.12.09 11:06 Sledgy

• Такой же эффект... 19.12.09 11:08 salewa

• попробуй вместо AnimateObject(0,0,0,false);

AnimateObject(0,0,0,0); 19.12.09 13:41 Sledgy

• Не поверите заработало.... 19.12.09 13:52 salewa

• АГС не любит false, true значит) 19.12.09 13:53 Sledgy

• Не лучше не надо - надо 1!!! Уа товаищи!

***

Sledgy пишет:

 цитата:
Присоединение озвучки к тексту реплики?
По AGS-хелпу (Speech):

Вот диалог

ego: &10 "Hi! How are you?"
david: &7 "I'm fine."

Эго и Дэвид - это скриптовые имена, т.е. 0 и 1. А &10 и &7 - номера файлов, т.е. EGO10.wav, DAVID7.wav


На скрипте это выглядит так:

DisplaySpeech (EGO, "&10 Hi! How are you?");
DisplaySpeech (DAVID, "&7 I'm fine.");

Вот и всё)



А если надо подсоединить к Dialog Topics????

Как сделать чтобы во время простоя у персонажа ответчика включалась анимация? 19.12.09 14:02 salewa

• Dialog Topics делается как раз через

ego: &10 "Hi! How are you?"
david: &7 "I'm fine."

где 10 и 7 - это файлы речи (EGO10.wav, DAVID7.WAV)


Простой - это Idle View в Characters всех персов. 19.12.09 14:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Как сделать чтобы во время простоя у персонажа ответчика включалась анимация?

19.12.09 15:03 salewa

• salewa пишет:

 цитата:
Простой - это Idle View в Characters всех персов.




***

19.12.09 15:28 Sledgy

• 1. Как сделать без ошибки - objectoff при использов. на перса?
2. Как сделать чтобы при взятии предмета играл звук?

3. Sledgy пишет:

 цитата:
ego: &10 "Hi! How are you?"
david: &7 "I'm fine."



А там кавычек нет!!!

И + не работает...

4. Как сделать описания объектов? 19.12.09 16:23 salewa

• 1. а какая там ошибка?
2. берешь предмет как обычно через

ObjectOff(номер объекта);
AddInventory(номер вещи);

И потом -

PlaySound(номер звука);


3. Ну мож и нет, надо хелп смотреть

4. Те самые что в инвентаре? Это короче когда Глазом тыкаешь по вещам инвентаря, чтоб кто-то объяснял, что это за вещь? Вот это полезная штука.

А то смотрришь некоторые игры, тыкаешь там вещи - ноль эмоций.


В разделе Inventory items есть Interactions каждой вещи. Залезай и там Look-действие ставь. Другие действия нет смысла делать, т.к. в стандартном инвентаре можно только Глазеть.

Ну в лук-действии пишешь ранскрипт: Display (слова автора) или DisplaySpeech (объясняет сам персонаж) 20.12.09 12:08 Sledgy

Sledgy



17.12.09 07:48

SamosWork дал темы на выбор, я решил, что выбрать должны сами участники.


Также свои пожелания можно внизу написать, но только по темам что дал SamosWork.


• Государственные Тайны +1 17.12.09 08:22 Sledgy

• Миссия possible (тайные агенты) +1 17.12.09 08:27 salewa

• Проголосовал за "Космодрын", но "Звёздную пыльцу" тоже можно.

P.S. Предлагаю немного сузить Космодрын - нелепое космическое оружие, казусы звёздных вооружений.

17.12.09 09:49 SamosWork

• Выбираю дигеров 17.12.09 10:15 Андрей200895

Крайний срок голосования - СУББОТА 19 декабря

17.12.09 15:02 Sledgy

• Призрак географии. Хочу сделать что-то пост-апокалиптическое. 17.12.09 15:27 Ksen

• Ksen, для постапокалиптических игр более тема гостайн даже подходит)
Я за ГосТайны) 17.12.09 16:17 TERNOX

• призрак географии. Хоть я "и жалкий полуфалаутер", но всё же)) 17.12.09 17:27 Shkiper

• Ну что ж, 4 голоса-таки вырывают победу.


Тема RuMAGS #5: Государственные Тайны
(секретные бункеры, скрытые эксперименты, несуществующие заводы, зоны отчуждения, ...)


Тема закрыта 19.12.09 05:24 Sledgy

Crimson Wizard



11.12.09 16:04

Добрый день, я первый день на вашем форуме, так что извините, если эта тема уже у вас обсуждалась.
Сразу поясню: это не тема-вопрос, а тема-предупреждение. Я уже пару раз сталкивался с тем, что у пользователей русифицированной винды возникает одна неприятная проблема с некоторыми AGS играми (это было у меня, плюс еще пара человек спросила об этом на официальном форуме AGS).

Суть проблемы такова: в AGS 3.0.* и 3.1.* (до 3.1.2 включительно) есть баг, из-за которого игры, скомпилированные в редакторах указанных версий имели проблемы с путями, содержащими кириллицу (возможно и другие "неанглийские" символы).

(Начиная с версии 3.2 beta 3 этот баг вроде бы исправлен.)

Всё бы ничего, но именно начиная с версии 3.0 AGS игры по умолчанию пишут сейвы в папку "My Documents/User/..." (в случае с Вистой - Users/<Username>/...). Поэтому, при запуске таких игр на WinXP или Vista игра может не видеть сохранённые игры.
Проще говоря: вы играете, сохраняетесь, потом хотите загрузиться, а в списке сейвов - пусто. Очччень неприятно (особенно если поздно обнаружить).

Совершенно случайно выяснил, что эту проблему можно решить, если установить у исполняемого файла игры режим совместимости с Windows 98.

Короче, если вы скачали себе новую игру, сделанную где-то с 2008 г. по настоящий день, стоит проверить версию экзешника. Если там стоит 3.0.* или 3.1.*, то рекомендую сразу же на всякий случай поставить режим совместимости с win98.


• Про пути недавно обнаружил SamosWork, делая игру для румагса.

Спс Добавлю в FAQ. Ошибки 12.12.09 07:10 Sledgy

• Про пути тоже обнаружил, но не стал заморачиваться. Настроил сохранения на папку с игрой :) 12.12.09 08:40 SamosWork

TripleSky



27.10.09 01:58

Допустим у меня есть локация которая разделена на ячейки 10x10 вся эта сетка храниться в массиве map[100], персонаж занимает одну клетку - как сделать так чтобы учитывая его дальность массив заполнялся 0- куда персонаж не достанет и 1- куда достанет - и pathfind чтобы потом он туда пришёл по клеткам?


• Можно использовать волновой алгоритм нахождения пути. 27.10.09 04:34 Legato

• Если можно, попроще и с примерами ;)


TripleSky пишет:
 цитата:
как сделать так чтобы учитывая его дальность массив заполнялся 0- куда персонаж не достанет и 1- куда достанет - и pathfind чтобы потом он туда пришёл по клеткам?


Дальность массива? Он же и так 10х10 или это другое? Массив заполняется до игры, или во время?



TripleSky пишет:
 цитата:
и pathfind чтобы потом он туда пришёл по клеткам?


Т.е. чтоб персонаж САМ по "1-кам" (доступным клеткам) дошел от Старта до Финиша? И в каком месте может быть Финиш?



Если речь идёт о "рандомно" (случайным образом) создающейся карте, тогда и создавать её надо тоже правильно, чтоб была дорожка от Старта до Финиша - что тоже отдельная тема) 28.10.09 04:48 Sledgy

• Вот, написал пример волнового алгоритма:
Скрытый текст



А вот, как это работает:
http://narod.ru/disk/14561231000/wave.rar.html
Человечек ходит на 4 клетки. 28.10.09 17:47 Legato

Слэш Вохаул



21.02.09 13:04

где можно сделать диалог (так чтобы показывались картинки с лицами персонажей)


• Скорее всего, надо создать свой GUI в стиле TextWindow, и он работает вместо Display Message, но туда не положишь картинку.

Поспрашиваю у людей, это 100% можно сделать. 21.02.09 14:28 Sledgy

• Вот такой способ есть:


1) General Settings - (справа) Speech style: Ставишь Sierra style

2) в характерах Talking View - ставишь например 2 (view2 данного персонажа)

3) Views: на view2 ложишь кадры Говорящего лица (надо пару раз повторить кадры, чтобы герой побольше говорил)

4) скрипт сообщения
DisplaySpeechAt (80,50,160,EGO, "Hi, my name is Pupkin.");


80 и 50 - x, y
160 - ширина
EGO - скриптовое имя персонажа



Пример: http://spacequest-time.narod.ru/files/forum/face_message.rar 21.02.09 15:35 Sledgy

• В примере надо кликнуть Глазом на героя 21.02.09 16:25 Sledgy

• "There was an error compiling your script. The problem was:
In 'Main script'
Error (line 1): Parse error: unexpected 'DisplaySpeechAt'"

=((( че делать? 28.02.09 16:34 Слэш Вохаул

• Пример команды:
DisplaySpeechAt (80,50,160,EGO, "Hi, my name is Pupkin.");

пояснение: 80 - x, 50 - y, 160 - ширина, EGO - скриптовое имя персонажа и сообщение


Возможные причины:

1) нет персонажа с именем EGO (может быть, ты переименовал его)
2) не все переменные написаны (икс, игрик, ширина, имя и текст)


Если не помогло: Когда пишется ошибка, тебя выкидывает в окно со скриптом. Скопируй оттуда всё (между серыми строчками) и кинь сюда. 11.03.09 02:06 Sledgy

• DisplaySpeechAt (80,50,160,SP, "Опять спишь на работе?!");
// room script file
21.03.09 16:17 Слэш Вохаул

• 1) Если вылетает большое сообщение с "ляляля French, German...." - это значит русский шрифт возле EXE не лежит...

У тебя ж он вроде лежит.

2) Если вылетает красный крест "AGS cannot continue, this expression was fatal...", это значит, что у тебя где-то картинки в 16 hi-color, а в игре стоит режим 256 (Game - change colour depth)

Но у тебя и это вроде норм было.

3) Может, имя "SP" написано в разделе "Characters" не там где Script Name, а там где Full name.

4) Или попробуй убрать этот диалог и проверить, запускается так или нет.


Кинул эту строку в игру - работает! 21.03.09 16:48 Sledgy

• 1,2,3 - точно с этим не связано
4 без диалога запускается 21.03.09 17:13 Слэш Вохаул

• пришли скриншот ошибки тогда. (PrintScreen и в паинте Ctrl+V)

на sledgy@mail.ru или прям сюда (залей через http://ipicture.ru) 21.03.09 17:25 Sledgy

• вот это скрин самого скрипта:




а это скрин ошибки:

21.03.09 18:23 Слэш Вохаул

• попробуй перенести Display... под //room script file 21.03.09 18:33 Sledgy

• тоже самое только вместо line 1 пишут line 2 21.03.09 19:17 Слэш Вохаул

• Странная вещь, твоя прога судя по ошибке не знает такой команды - DisplaySpeechAt

У тебя Build 2.61.490 ? (Help - About)


Здесь точно эта версия (2.61.490), там команда работает
http://raritet-site.narod.ru/files/AGS.rar 22.03.09 00:30 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Build 2.61.490


ага она 04.04.09 20:37 Слэш Вохаул

• O_O в общем, могу только посмотреть на деле; теоретически должно работать 05.04.09 00:47 Sledgy

• все, разобрался)) 16.04.09 18:22 Слэш Вохаул

• Я предпочитаю в отличие от стандартных текстовых окон - делать свои - создаёшь GUI и сунешь туда Label - где будет текст показываться и Button - куда можно всавить картинку, вариаций уйма...­ 27.10.09 01:54 TripleSky

• Я такую же хрень делал в SQ5.5 (AGS remake) - чтоб был диалог с лицом Роджера/Sequel Police. Свои ГУИ под сообщения - и вправду лучше 28.10.09 04:24 Sledgy

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться