Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Sledgy



19.01.11 09:53

RuMAGS #8 (ранее: RuMAGS #2.1)
Соревнование русских AGS'еров



Правила:

1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме (готовую игру кидать мне в ЛС!!!)
2. Нельзя публиковать любой материал из игры до окончания соревнования
3. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)


Призы

1. Победитель придумывает тему и условия след. румагса
2. Слово победителя в Доске почёта
3. Звание Победитель RuMAGS на форуме))
4. Пиар на разных форумах aka Лучший русский AGS'ер




Тема: Обмен телами


Пояснение

Герой поменялся телом с другим персонажем. Теперь задача героя найти и вернуть своё тело.


P.S. Оба могут быть любым живым существом (или вещью)


Срок: 1 марта
Продлено до 20 марта включительно.
Продлено до 25 марта (последнее продление)



РЕЗУЛЬТАТЫ



Участники:

(4)

- evarube
- Manif -- выйграл

- Андрей200895
- Слэш Вохаул


<--- RuMAGS #6-7 | RuMAGS #9 --->


Журнал RuMAGS (пред. конкурсы и их победители)


• 25 марта. красный день календаря.
та-да-да-да... ) 25.03.11 12:55 Слэш Вохаул

• Я учавствую 19.01.11 12:55 Андрей200895

• возможно, я поучаствую 19.01.11 13:37 Слэш Вохаул

• Ок, начнём примерно с 1 февраля по 1 марта.


Осталось определиться с темой и мож какими-то особыми условиями. Как никак 2й сезон румагса, можно что-то новое забацать))

К примеру будет дано 5 разных тем и их надо будет слить в одну, любым удобным для вас способом. Т.е. 5 тем сразу, одновременно ;)


P.S. Отличный шанс уложить СамосВорка на лопатки)) 19.01.11 16:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Т.е. 5 тем сразу, одновременно ;)



Прям Очень страшный квест получиться 19.01.11 16:54 Андрей200895

• 5 тем и СамосВорк никак не связаны :)


В общем, пока насчет темы вопрос открытый. 19.01.11 17:32 Sledgy

• Если что то я участвую.
Какая тема?

***

Sledgy пишет:

 цитата:
Отличный шанс уложить СамосВорка на лопатки))



А зачем СамосВорка надо ложить на лопатки? 20.01.11 14:46 evarube

• Всю жизнь так было: кидали мне, и ничего страшного с их играми не происходило

***

evarube пишет:

 цитата:
А зачем СамосВорка надо ложить на лопатки?

Надо повышать свой уровень. Его игры часто побеждали, это не стечение обстоятельств - нужно стремиться побеждать лидеров. 20.01.11 18:42 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Всю жизнь так было: кидали мне, и ничего страшного с их играми не происходило


было - ты .txt файл с прохождением из FBI Quest удалил и я из-за этого проиграл) 29.01.11 16:13 Слэш Вохаул

• Все мы ведомые, но ты прав - это в тему по философии. 20.01.11 20:31 Sledgy

• Так какая тема? 22.01.11 16:25 evarube

от adm244: (случайно удалил его сообщение -_-')


evarube пишет:

 цитата:
Так какая тема?


Жди февраля.
23.01.11 09:23 Sledgy

• По-хорошему, это решать SamosWork'у, как победителю пред. румагса. Написал ему, посмотрим, что скажет.

***

EDIT:

Кстати, теперь автора игры можно писать) 23.01.11 14:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Кстати, теперь автора игры можно писать)



Клево 24.01.11 06:01 Андрей200895

Тема: Обмен телами


Пояснение:
    Герой поменялся телом с другим персонажем. Теперь задача героя найти и вернуть своё тело.


    При этом герой и персонаж могут быть, как живыми существами (человек, животное, что-то еще), так и неживыми (объектами).



Срок: 1 марта


***

Конкурс начался!!!

27.01.11 14:42 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Герой поменялся телом с другим персонажем. Теперь задача героя найти и вернуть своё тело.


При этом герой и персонаж могут быть, как живыми существами (человек, животное, что-то еще), так и неживыми (объектами).



Типо сериала Маргоша где доже был обмен телами? Классная тема! Вопрос - сколько должно быть примерно игрових комнат? Игра должна быть по длинее игр на Руком? 27.01.11 14:51 evarube

• Количество локаций на ваше усмотрение. На это нет специальных условий :) 27.01.11 14:55 Sledgy

• Да и еще - в почти всех играх которые участвовали в Румагсах некторие курсори были убрани(как и некторие GUI). Надо или не надо убирать их? 27.01.11 14:56 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Да и еще - в почти всех играх которые участвовали в Румагсах некторие курсори были убрани(как и некторие GUI). Надо или не надо убирать их?

Правила описаны:

- в шапке, где "Правила:"
- в шапке, где тема-срок


Всё, больше правил нет. 27.01.11 15:35 Sledgy

• Ясн. Ну я пошел делать игру. 27.01.11 15:44 evarube

adm244, спасиб!
Я игру буду делать на 3 версии. Только один вопрос - куда надо вставлять шрифти(что-бы текст был на русском)? 28.01.11 13:25 evarube

• evarube пишет:

 цитата:

Я игру буду делать на 3 версии. Только один вопрос - куда надо вставлять шрифти(что-бы текст был на русском)?



В папку "FONTS";

Если ты поменяешь движок, то игра у тебя круче не станет! 28.01.11 15:46 CristophDay

• CristophDay пишет:

 цитата:
Если ты поменяешь движок, то игра у тебя круче не станет!



Это мне принять как оскрорбление?!
Если я поменяю движок то я буду иметь кучу новых возмножностей. Соотвествено и игра будет лучше. 28.01.11 16:11 evarube

• Вопросы пишите в теме Вопросы по AGS<\/u><\/a>.

***

CristophDay пишет:

 цитата:
Если ты поменяешь движок, то игра у тебя круче не станет!

Всё зависит от тебя самого.


Но, и правда, разница между 2.61 и 3.х не такая уж и большая... Т.е. если агсер в 2.61 не может ничего путного сделать, то переход на 3.х ничего не изменит. Так, в принципе, со всеми игровыми движками. 28.01.11 17:31
Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Т.е. если агсер в 2.61 не может ничего путного сделать, то переход на 3.х ничего не изменит



А у меня что то путное вышло? 28.01.11 17:38 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
А у меня что то путное вышло?



Если бы чуть-чуть больше времени отдавал времени спрайтам и бэкграундам то был-бы одним из лучших AGS'еров! 28.01.11 19:04 CristophDay

• evarube пишет:

 цитата:
А у меня что то путное вышло?

Вышло :) Подлиннее бы только и добавить разнообразия, и получилось бы вообще отлично. 28.01.11 21:26 Sledgy

• Хех, на тему конкурса вспомнилась песня Гальцева:


 цитата:
Как то в носе прочищая, мне там лишнее на кой,
С изумленьем замечаю, в носе палец то не мой,
И рука под ним чужая, здорова как у коня,
Волосатая такая и растёт не из меня.

Быстро к зеркалу: «О боже!»
Я от страха заикал,
Никогда я этой рожи в своей жизни не встречал,
В спальню я к себе метнулся, нет ли там беды с женой,
Подбежал и улыбнулся, спит родимая со мной.

29.01.11 04:20 Legato

• Файлы с прохождением не кладутся в архив с игрой.


Игра должна быть интуитивно понятной, иначе какой в ней смысл? 29.01.11 16:49 Sledgy

• Ну как там успехи?

***

Я даже не брался за игру, у меня щас тут такой геморр и с работой, и с институтом, никак не могу разгрести... Совсем не ожидал такой котоваси, весь месяц пролетел :/


В последние дни, возможно, я всё-таки что-то сделаю небольшое. Но щас как-то в это неособо верится. 22.02.11 12:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я даже не брался за игру, у меня щас тут такой геморр и с работой, и с институтом, никак не могу разгрести... Совсем не ожидал такой котоваси, весь месяц пролетел :/



Та же фигня. Может я лучше снова в жюри буду? 22.02.11 12:49 Андрей200895

• И опять будет 1-2 игры Как я понимаю, СамосВорк тоже не участвует... что-то у нас всё не клеится, да не клеится. Видимо нужен новый народ, эдак человек 15. А то не с кем соревноваться :) 22.02.11 13:46 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Нет соревновательного духа

Согласен.


Хотя по идее даже если мы в междусобойчике будем друг с другом соревноваться. Например Sledgy vs adm244 vs Слэш Вохаул - это уже будет АГС-соревнование, а значит румагс.

Каждый румагс - это была возможность показать, что ты лучше всех остальных русских АГС-еров. Что ты самый лучший.

***

Что касается новых правил - я "за", только какие?


Каждую предложенную тему можно обругать, типа она ни о чём. Хотя по-моему "Обмен телами" - крутая идея.

И также крутая идея в румагсе - это то, что победитель может придумать абсолютно любую тему (и даже правила), по которым будет делаться след. румагс.


Кроме этого, я пришел к выводу, что проводится не один RuMAGS. Проводится марафон румагсов! Именно в этом смысл. Например 5 румагсов подряд за 5 месяцев и затем перерыв.

Только так выявится лучший АГС-ер. Не волею случая, а так сказать, проверенный временем. В первом Марафоне - это SamosWork. Он победитель первого RuMAGS-марафона.

***

И вот мы находимся во Втором Марафоне RuMAGS'а.

Прошлые победы здесь не имеют никакого значения.


1 тур. Дана тема "Обмен телами".

***

Я предлагаю, даже если понадобится продлить срок, но сделать 3-4 игры (т.е. 3-4 участника). И будет победитель 1 тура. Затем мы немного отдохнем и будет объявлен 2 тур (с темой и правилами от победителя).


Итак подряд 5 туров. В итогах будут подсчитываться все очки, набранные АГСером за каждый тур. У кого больше очков, тот становится победителем Марафона, и придумывает правила третьего Марафона и тему его 1 тура (после большого отпуска)

Ест-но победитель Марафона автоматически является Лучшим русским AGS-ером по определению.


В будущем Победители Марафонов могут сразиться между собой в специальном закрытом Супермарафоне :) Например состоящим из трёх туров со сложными заданиями и специфическими правилами.

***

24.02.11 08:38 Sledgy

• В общем, предлагаю продлить срок. 24.02.11 10:04 Sledgy

• Из нового - только если пригласить новых людей в создание, знакомых своих и др.

Тех людей, кто раньше этим не занимался.


Сайт для румагса - что-то как-то лом...

***

EDIT:

1 игра уже сдана.

Продливаем срок до 20 марта.

***

Я постараюсь-таки сделать игру. Еще нужно 1-2 участника :) 26.02.11 07:56 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
А вообще можно на народе все замутить и не париться.


Я бы лучше порекомендовал ukoz. На нем как-то посолиднее получается что ли.

По теме.
Я В ТЕМЕ.

Т.е. участвую. Только точно уточните срок выполнения игры.

PS Список участников в шапке темы еще актуален? Ничего не изменилось?
PPS Если срок выполнения работ изменился, пожалуйста, измените его в шапке. 02.03.11 11:06 Manif

• adm244 пишет:

 цитата:
Внес изменения в шапку, срок см.выше.


Ок, до 20 марта я точно успеваю.
adm244 пишет:

 цитата:
Список "потенциальных участников" это просто список тех людей которые возможно будут участвовать в конкурсе.


Ну, понятно. Но я точно уже участвую. План игры готов, приступаю к разработке...
Обмен телами, блин...

Sledgy пишет:

 цитата:
Теперь задача героя найти и вернуть своё тело.


И вот эту строчку я бы конечно убрал и оставил просто "герой меняется телом с другим персонажем", но хозяин барин. 02.03.11 13:52 Manif

• Я думаю, искоркой будет вот что:



Первый тур (rumags #8) покажет, кто какие игры СЕЙЧАС способен сделать. Т.е. станет ясно, каков соперник.

Также эти игры будут продемонстрированы разному народу (жюри). И у вас появится АУДИТОРИЯ. Вы поймете, где что надо исправить, где что еще сделать.


Вот так и появится интерес. Т.е. нужен Старт. Им и будет этот румагс.

***

EDIT:

Т.е. этот румагс будет "первым блином". Он покажет, каковы соперники. И станет ясно, что надо сделать, чтобы победить их в следующем румагсе. 26.02.11 09:35 Sledgy

• Я тоже за "разное толкование" темы. Это уточнение, что герой ищет свое тело - просто как бы задаёт цель игре.

Конкретика - это пожелание темосоздателя aka победителя предыдущего румагса и всего Марафона SamosWork'а.


Но как правило в румагсе можно кое-где отходить от правил. Главное, чтобы игра подходила под тематику "обмен телами".


Участников подчистил, т.к. остальные не проявили активности. Возможно, подтянутся в следующих турах. 02.03.11 14:57 Sledgy

• А что же главный по обмену телами SamosWork больше не участвует? 02.03.11 15:13 Manif

• Он просто задал тему, как победитель пред. конкурса. Ему необязательно участвовать :)


Наверное ему щас некогда - давно не появляется. 02.03.11 15:17 Sledgy

• Назрел вопрос(ы):
1. Как долго жюри будет оценивать все игры?
2. Сколько человек будет в жюри?
3. Стоит ли прикложить прохождение к игре (хотя бы для жюри)?
4. Жюри обязаны пройти игру-участника целиком, прежде чем ставить баллы? 03.03.11 18:25 Manif

• 1. Неизвестно, может около недели

2. Также. Всегда по-разному, но я всегда старался нарыть побольше людей, из всяких разных областей (естественно, среди тех, кому вообще интересны игры)

3. Можешь приложить. Однако по умолчанию жюри получат игру без прохождения. Т.к. игра должна быть интуитивно понятной и проходимой. Но если кто-то из жюри попросит проход, я его дам.

4. Нет. Например, ты можешь скачать какую-то игру с интернета; и тебе необязательно её всю проходить, чтобы дать ей оценку. Тем более здесь всё еще более очевидно - есть конкретная тема, есть другие игры-участницы. Единственное, что им нужно, расставить места - какая игра более привлекательна и тд, а какая просто "тихий ужос".

Кроме баллов они также по возможности будут писать комментарии. Т.е. высказывать свое мнение по игре. По каментам ты сможешь понять, как далеко они прошли; что им понравилось, а что нет и тд. 04.03.11 05:12 Sledgy

• Ок, все понятно.
Я бы добавил еще в правила, чтобы игра-участница обязательно была проходимой и играбельной. Т.е. alpha и beta версии не рассматриваются. Хотя beta конечно можно, если она уже полностью проходимая, но еще не избавленная от багов. То это понятно.
Я почему говорю, я раньше участвовал на маленьком конкурсе (правда там народу очень много было) по созданию мелкой игры на местном городском урове. Так там несколько человек выкладывали наисырейшие aphpa версии (практически ничего не выкладывали) и говорили, что "здесь потом будет так, здесь потом будет так" и т.д. Жюри их принимали, но конечно же никто не голосовал за огромное меню с размахом, в котором работает только about и exit... Ну как-то так. 04.03.11 08:33 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
проходимой и играбельной

Это само собой разумеется :)

Демо-версии рассматриваются, но, как правило, они проигрывают, даже если неплохо сделано.


Manif пишет:

 цитата:
выкладывали наисырейшие aphpa версии (практически ничего не выкладывали) и говорили, что "здесь потом будет так, здесь потом будет так"

Жюри оценивают не то что "якобы будет", а именно ту игру, что им дают. Т.е. тут нет каких-то скидок, типа не успел вовремя сделать, а потом "обязательно доделаю". 04.03.11 09:10 Sledgy

• Ответом удовлетворен 04.03.11 09:14 Manif

• Итак, сдано уже 2 игры.


Осталось 8 дней. 12.03.11 16:37 Sledgy

• шакал я паршивый) 13.03.11 10:47 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, а ты чего не участвуешь? 13.03.11 17:24 Manif

• Завтра сдаю свою 12.03.11 19:20 Manif

• в первый день начал и забыл 13.03.11 18:33 Слэш Вохаул

• Первый тур покажет, кто на что способен. Лично для меня - это будет показатель, как я смогу победить того, кто победит в 1 туре.

***

Осталось еще 6 дней. Я еще вообще не начинал делать игру, но под конец, думаю, всё-таки сделаю - чтоб послушать, что скажет народ :)) 14.03.11 08:19 Sledgy

• Мда, тут нечем гордиться)) 14.03.11 12:20 Sledgy

• Вот я недавно сделал подкаст один (не спейквестовый), который у меня валялся без музыки уже несколько месяцев.

Музыку вставил за 3-4 часа. И всё, готово.


Тут надо меньше разговоров, больше дела... Вот такая эта матушка лень. 14.03.11 12:39 Sledgy

• Если продлить RuMAGS до 25 числа, кому-нибудь это поможет? (обращаюсь к несдавшим и тем, кто захочет что-нибудь подлатать в игре)


Другими словами, кто ЗА? 16.03.11 16:41 Sledgy

• Зачем? Я уже хочу узнать результаты. 16.03.11 16:43 evarube

• Чтоб было больше участников на одного, кое-кто не успевает.


В общем, предлагаю высказаться другим участникам на эту тему. Может, всё-таки стоит продлить до 25 марта?

***

Голоса:

Против - 1 (evarube)
За - 1 (Sledgy) 16.03.11 16:58 Sledgy

• Ну ладно. Продливайте. Но. Некторые уже игры здали по этому их наверно уже нельзя редактировать. 16.03.11 17:03 evarube

• Почему, редактировать можно. Можно подлатать игру и тд.


В общем, если никто не против (а время выразить желание "против" еще есть)), конкурс продлён до 25 марта.

***

Т.е. игры (или апгрейды игр) сдавать 25 марта. 16.03.11 17:05 Sledgy

• Моя игра должна была быть с 20-25 комнатами. Но - иза лени я поздно начал. Тогда были проблеми с интернетом и я не знал что продлили. И как только проблеми пропали я бегом сдал работу. А потом с ужасом прочем что конкурс продлили. 16.03.11 17:09 evarube

• Ты можешь пока доделать её. Времени дофига) 16.03.11 17:16 Sledgy

• Мда уж ))) Ну надо так надо. 16.03.11 17:24 Manif

• Не подумайте, что я для себя :))) Я мож даже и до 25 ничего не сделаю.


Это последнее продление. 16.03.11 18:04 Sledgy

• Ты б кстать тож что-нибудь сделал. Уломал матушку лень... или нам этого не видать? 16.03.11 19:56 Sledgy

Sledgy, я наверное буду учавствовать в следующем румагсе, или в других соревнования по AGS :) 16.03.11 19:58 CristophDay

• Ну вы чего все? Кто будет в конкурсе участвовать? 16.03.11 22:14 Manif

• adm244 пишет:

 цитата:
Я боюсь мощной игры DQ2



Я сам ее боюсь А кроме шуток там нет ничего мощного. Хочется чтобы побольше игр участвовало, я себе коллекцию собираю потихоньку. 17.03.11 16:56 Manif

Про коллекцию Манифа перенесено в Беседку<\/u><\/a> 19.03.11 15:05 Sledgy

Sledgy
беседка больше похожа на помойку xD
пора бы роджеру в ней убраться 24.03.11 14:29 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
беседка больше похожа на помойку



Так может ее переименовать? 24.03.11 15:12 Андрей200895

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
беседка больше похожа на помойку xD

Можно сделать 2 темы: Помойка (Оффтоп) и Беседка А вообще в Беседке почти никто не общается, поэтому можно её просто переименовать в Оффтоп)

***

Итак сегодня (только сегодня) начнётся процесс разброса игр по судьям. Возможно, будут подключены новые жюри, еще АГС не видавшие.

Как всегда жюризм затягивается чуть ли на неделю, поэтому терпение, господа.


Я кстати тоже жюри. У меня тариф: 100 евро! :) 26.03.11 08:10 Sledgy

• Один день! 22.03.11 14:32 Manif

• Ура, комрадс! Завтра жюри увидит наши безобразия. 25.03.11 15:43 Manif

adm244 а если 1000 то обещаешь занять десять первых мест на будущее под чужим именем 25.03.11 21:26 Manif

• Моя команда, состоящая из двух однофамильцев, ждет результата ))) Всем участникам удачи! 26.03.11 09:00 Manif

adm244 а ты уже видел игры-участницы? 27.03.11 15:02 Manif

• Не обсуждайте игры ДО объявления результатов!


Разочаровали-не разочаровали, первые румагсы тоже не были фонтаном. А этот румагс делался спустя почти ДВА года.

По сути, его можно считать RuMAGS #1. 27.03.11 16:21 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Может тогда и циферку соответствующую поставить ?

И что изменится?

Это всего лишь порядковый номер, а не показатель какчества.


Вообще я называю его 1 тур 2-ого румагс-марафона. Или 1 раунд 2 баттла, если хотите :)

Вот еще вариант названия: RuMAGS 201 (2 сезон, 1 серия)

***

Да, ждать примерно неделю. Вряд ли больше. Просто не все сразу могут оценить - дела там и всё такое.

Всё-таки 2 месяца шел румагс, можно и подождать недельку.


Также я попытался подключить другие форумы. Зазывая оттуда людей в жюри. Но пока никто не отписался.

Я бы сказал, еще не создана репутация у Румагса, чтобы люди интересовались им. А создать её можно только очень крутыми/завлекающими играми.


А для этого надо, чтоб такие сачкуны, как я и Адм244, тоже участвовали в конкурсе. Ибо Бог пил и курил и не советует вам этого делать должны участвовать и "гуру агс".

Это же конкурс на Лучшего АГСера всея Руси (и СНГ). Или это еще никто не понял? :) 27.03.11 17:30 Sledgy


 цитата:
Ибо должны участвовать и "гуру агс".


я и так много участвую -_- 28.03.11 12:51 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
По моему Samos Work уже сорвал куш, а значит это не соответствует действительности)

В перспективе соответствует.


adm244 пишет:

 цитата:
Каждый отвечает сам за себя.

Сачковать - т.е. отлынивать. В данном случае, от румагса.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
я и так много участвую -_-

Много? Первые три румагса - это много? 28.03.11 17:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Много? Первые три румагса - это много?


из восьми румагсов я участвовал в пяти. это мало? -_- 28.03.11 19:48 Слэш Вохаул

• А когда примерно результаты будут?
27.03.11 16:31 Андрей200895

• Сам себя раскрыл)


Ну главное и, правда, не количество. Ты вспомнил игры типа Трэш Квест, ролик на SW и FBI Quest? При том, что RuMAGS давно ушел в проекты уровня Darkness и игр от SamosWork'а?

Я к тому, что давно тебя не было. 30.03.11 06:57 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Трэш Квест, ролик на SW и FBI Quest


делались тогда, когда

 цитата:
проекты уровня Darkness и игр от SamosWork'а


и в помине не было.
без моего участия румагс и не развивался бы... по два участника на конкурс было бы в начале, а потом и вовсе все на него забили бы 30.03.11 18:44 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Лево-право, право на лево.


и в чем смысл твоего негодования? 30.03.11 19:43 Слэш Вохаул

adm244 там написано не РАЗВИВАЛСЯ, слово "развалился" я вообще не вижу.

Честно говоря, читаю вашу перепалку и удивляюсь..... 30.03.11 21:29 Manif

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
без моего участия румагс и не развивался бы

Возможно и так, я про то, что остальные 4 румагса тебя не было. Вообще спор ниочём 31.03.11 07:26 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
оживить раздел на время оценивания игр



Кстати, это время уже, по моим подсчетам, скоро должно подходить к концу. 31.03.11 09:16 Manif

• Sledgy пишет:

 цитата:
я про то, что остальные 4 румагса тебя не было.


это да...

 цитата:
Вообще спор ниочём


согласен 31.03.11 14:21 Слэш Вохаул

• Зато, есть куда стремиться. Например, к уровню игр Sierra и LucasArt. 30.03.11 07:30 Manif

• Голосование почти подошло к концу, осталось получить оценки от оставшихся жюри 01.04.11 12:24 Sledgy

• Могу щас точно уже сказать - Андрей200895 лидирует. Лучшая игра по мнению большинства жюри 01.04.11 13:21 Sledgy

• Поздравим будущего победителя.
Sledgy сегодня точные результаты будут? Хочется уже глянуть эти игры. 01.04.11 14:10 Manif

• Нет, пока еще рано) 01.04.11 18:13 Sledgy

Sledgy
классная первоапрельская шутка я ща по полу катаюсь 01.04.11 20:01 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул А с чего ты взял, что это шутка? 01.04.11 20:35 Manif

Manif
потому что у нас всегда на первое апреля обострение шутковое начинается + шансы, что выиграет Андрей200895 близки к нулю, даже в таком составе участников) 01.04.11 21:04 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
я ща по полу катаюсь


Представляю 02.04.11 13:47 Andrey

• Эх, Sledgy, Sledgy, ну вот зачем рассказал, что убийца адвокат? 01.04.11 18:38 Manif

• Осталось всего 3 жюри, предлагаю подождать немного... 03.04.11 09:34 Sledgy

• А долго? 03.04.11 09:59 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
Небось очередная шутка



Щас уже 3 апреля. Я конечно знаю что в Эстонии это день дурака но мы же тут в основном не эстонцы 03.04.11 10:10 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
Андрей200895, а дело не в Эстонии. Дело шутках.



Просто в данный момент как-то поздновато с этим 03.04.11 16:36 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
А три буквы в пять слов.



Чего 03.04.11 17:16 Андрей200895

• Ну, что-то никак результатов не дождемся... 06.04.11 14:07 Manif

adm244
Sledgy сегодня занят весь день. сказал, что завтра будут результаты 06.04.11 19:34 Слэш Вохаул

RuMAGS #8

(ранее RuMAGS #2.1)


Тема: Обмен телами



12 жюри


Баллы

1) Derrek Quest 2 (Manif) == 42
2) Lightning (Слэш Вохаул) == 40
3) Where my body (evarube) == 23
4) Трансплант (Анрей200895) == 16



Внимание!!! Комментарии Rastaniger’а очень даже могут содержать маты и стёб. Такая у него специфика письма и критики. Это не мешает ему трезво судить и выражать свою точку зрения.


(В скобочках перед комментариями - какое место поставил комментатор)

Derrek Quest 2: The Green Mask (Manif)



Скрытый текст


Lightning (Слэш Вохаул)



Скрытый текст


Where my body (ALPHA) (evarube)



Скрытый текст



Трансплант (Андрей200895)



Скрытый текст




Вывод:


<Murokami>

Оценив все эти игры, я вынес вердикт , что безоговорочным победителем конкурса RuMAGS #8 становится игра "Lightning" с чем я ее сердечно поздравляю , ибо по сути другой альтернативы, кто бы мог побороться за звания победителя , кроме Lightning - небыло ...За ней идет Derrek Quest который просто выигрывает по качеству исполнения ... третье место заняла игра "Где мое тело" , и последнее "Трансплант" ...



<AdM244>

Данное мнение весьма субъективно и наверно слишком прямолинейно, однако от игр участников я ожидал чего-то большего, чем просто треш.

Первый блин под цифрой 8...



<SamosWork>

Итак, два месяца было дано на создание чего-то, что отражало бы прямо или косвенно довольно благодатную тему "Обмен телами".
Что же, на мой взгляд, только один продукт хоть как-то оправдывает эти два месяца.

(прим. Sledgy – Судя по тому, что Derrek получил первое место, это про него)



<Михаил Молчанов>

Несколько слов вообще:

1. Идеи людям приходят в голову интересные, но страдают из-за реализации - а прежде всего из-за того, что используется стандартный встроенный интерфейс - панель и курсоры. Нет, правда. Я тоже питаю искреннюю детскую любовь к старым Sierra'вским квестам, но игровой процесс и прочая графика не подходят к этой стандартной панели. Она сильно портит впечатление. Можно потратить денек и сделать простенький, но свой и соответствующий стилистике вашей игры. Поверьте, игра только приобретет за счет этого.

2. Рисовать нужно самим - неважно, насколько хорошо/плохо это получается. Цельнотянутая графика и спрайты - моветон, особенно когда они слеплены эклектично (а именно так чаще всего и бывает). Главная цель игры - передача сюжета и какой-то идеи. Графика (что бы там не говорили) все же вещь вторичная. И графика должна быть подчинена сюжету игры, а не наоборот. Если не получается анимация - нужно пробовать делать игру от первого лица. Главное - свое.

3. Раз уж конкурс претендует на то, чтобы показывать, на что способно _русскоязычное_ AGS-сообщество, то давайте, что ли, следить за русским языком. Пара-тройка опечаток - это нормально, в порядке вещей. Можно просмотреть или не успеть вычитать. Но когда сам текст написан неграмотно со стилистической и грамматической точки зрения, да еще и с орфографическими ошибками - это удручает. Можно ведь попросить кого-нибудь протестировать игру или вычитать текст. Как минимум в Word его засунуть можно всегда.

4. Делать, делать и делать! Чем больше практики, тем лучше в итоге будут получаться игры! Всем успехов в будущих RuMAGS'ах :-)



<Rastaniger>

Насамом деле я думал что будет больше игр на тему «обмен телами»: мужик-баба, но в итоге всего 1 игра да и то неочень игра, хотелось бы побольше шовинистких шуток, когда мужик в теле бабы, и желательно избиения женщин, ну типа если ты баба, то можеш бить баб безнаказанно и всё такое.

Первое место я отдаю Дерреку только потому, что автор хотя бы заморочался и сделал много локаций и всякой х#йни, и приложил какие-то старания в отличии от остальных. Такое ощущение, что игры делались "на отъ#бись", жаль что в конкурсе не участвовал «самосвал» со своими крутыми штуками и салева со своим трешем... ну и всё.



<FSi>

(Всем, кроме автора Lightning)

Ну э дерзайте, пишите ещё.
Скорость персонажей надо делать больше, чем 3 пикселя в секунду, особенно если надо много перемещаться по экрану туда-сюда.
Писать сюжетный, в общем-то, текст светло-серым по жёлтому без обводки - это садизм. Есть же автоматическая обводка.
Шрифты лучше выбирать жирненькие, а то тонкие плохо смотрятся (они вообще плохо смотрятся).

Было б время, сделал бы туториал для новичков, но что-то как-то немного его у меня сейчас.
07.04.11 19:03 Sledgy

• По поводу моей игры - Where my body должна была быть с 30-35 комнатами. Но иза того что интернета не было и я не узнал про то что конкурс удлинен мне пришлось укоротить ее. По поводу зала совещнаний - я просто не смог сделать НОРМАЛЬНУЮ комнату. Пришлось вот так выкрутиться. А так меня вдохновил сериал Маргоша. 07.04.11 19:23 evarube

Послесловие от Sledgy


Как вы можете убедится по этой ссылке<\/u><\/a>, предыдущий румагс закончился ровно 1 год назад.


Тогда мы все устали, нам надоели румагсы и мы пошли отдыхать в бессрочный отпуск. Прошёл год, в участниках появился несравненный evarube, вернулся создатель интересных задумок Слэш Вохаул (последний раз участвоваший 6 февраля прошлого года; всё-таки он часто участвовал, хм)) и, что самое главное, он доделал свою игру (!), ведь не дай бог Лайтнингу не быть доделанным – он бы никогда не занял высокого места, и тогда этот румагс был бы еще плачевнее...

Увы, не было ни Адма244, ни меня, ни СамосВорка... Иначе румагс был бы еще пестрее и интереснее.


Однако, как я уже говорил, это не 8й румагс, а 1й тур 2-го румагс-марафона. Всего туров будет минимум 5, и затем румагс снова уйдет в бессрочный отпуск. А кто-то станет победителем румагса, кем в прошлом марафоне стал SamosWork.

Кто самый лучший русский агсер? Сможем ли мы когда-нибудь достичь уровня иностранных коллег, которые радует всех своими феноменальными шедеврами, типа Gemini Rue? И да, это коммерческая игра. Но на офф-форуме не мало бесплатных отличных и интересных игр! Чем мы хуже?


Графику можно рисовать самому, можно и не самому. Главное, чтобы это выглядело органично. Чтобы создавалось ощущение, что так оно и было, так оно и должно быть. Если это чужие картинки, они должны выглядеть, как ваши. Для этого есть фотошоп, достаточно пары фильтров и изменения контраста-насыщенности, и вы можете преобразить бэкграунды.


Также игры украшают звуки, музыка в тему, читаемый шрифт, не очень большое количество текста. Новый интерфейс. И, конечно, игра не должна проходится за 2 минуты.

Конкурс начался 27 января. Продлен до 25 марта… 2 месяца. 2 минуты геймплея = 2 месяца?.. Ну это явно гон какой-то. Игру можно за неделю сбацать, ну хотя бы за полторы недели, поднапрячься немножко. Тем более между румагсами можно делать небольшую паузу, если нужно.


Порадовали меня Андрей и Еваруб, но игры короткие и со всякими багами. От этого надо избавляться.




В ближайшее время я постараюсь сделать видеоуроки по AGS 3.x.

Вы пока можете делать на 2.х, а потом открыть этот проект в 3.х и делать всё по урокам. В уроках я постараюсь охватить всё, что нужно для создания игры (план уже набросал). Уроки могут сжаты, засчет удаления мусора (но не так яростно, как в уроках 2.х, но типа того).





Всё еще у нас впереди. И, надеюсь, в следующем румагсе, будут участвовать и другие люди!


***

Выйграл Manif, ему придумывать тему!!!



Пиши мне в ЛС. 07.04.11 19:03
Sledgy

• Было бы классно, жаль, что не доделал. У игры явно был потенциал. 07.04.11 19:38 Sledgy

• Ну что сказать, всем спасибо, кто голосовал. В ближайший день прямо перед командировкой обязательно отпишусь по всем коментариям и играм-участницам.

Для меня, как для новичка ags, очень приятно занять первое место.

Еще раз всем спасибо 07.04.11 19:53 Manif

Забыл добавить: У финишной прямой Лайтнинг и Деррек 2 под конец голосования были бок о бок. На 1 балл побеждал Деррек. Поэтому на всякий случай я опросил еще одного жюри, всего равно Деррек ушел в отрыв.


Был бы Лайтнинг подольше, он бы сорвал куш) 07.04.11 20:03 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
У финишной прямой Лайтнинг и Деррек 2 под конец голосования были бок о бок. На 1 балл побеждал Деррек. Поэтому на всякий случай я опросил еще одного жюри, всего равно Деррек ушел в отрыв.


эх... и так каждый раз... 07.04.11 20:30 Слэш Вохаул

• По старому подсчёту баллов (за первые места):

Derrek Quest 2 == 6
Lightning == 5
Where my body == 1
Трансплант == 0

***

Кстати, я был уверен, что Лайтнинг выйграет.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
и так каждый раз...

Это от меня не зависит, я нашел всех жюри, кого смог, подтасовку не делал. 08.04.11 12:31 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Это от меня не зависит, я нашел всех жюри, кого смог, подтасовку не делал


я какбэ понимаю 08.04.11 13:21 Слэш Вохаул

• Я тут подумал, наверно всё-таки румагсы подряд вести, т.е. румагс 8, 9 и тд. И пофиг на эти марафоны и пр. дерьмо.

Т.е. это был Румагс 8 и ниипёт :) 12.06.11 18:01 Sledgy

http://sillyflu.com/2011/04/06/245/

11.12.12 09:24 evarube

• Весело 11.12.12 15:46 Sledgy

smart_man



21.11.12 16:37

AGS 3.2.1

Есть комната, при старте которой запускается музыка с автоповтором:
 
function room_Load()
music = aHome.Play(eAudioPriorityNormal, eRepeat);
}

Есть вторая комната с музыкой:
 
function room_Load()
music = aHouse.Play(eAudioPriorityNormal, eRepeat);
}

Когда главный герой перешел во вторую комнату, то по GUI-кнопке делаю сохранение игры:
 
SaveGameSlot(100, "savegame");

После чего загружаю сохраненную игру:
 
RestoreGameSlot(100);

Тогда игра загружается с нужного места (все как надо) и музыка начинает играть с момента, на котором было произведено сохранение. Но после того как музыка будет проиграна один раз до конца она больше не повторяется, хотя по идеи должна бы. Помогите решить проблему - то есть нужно чтобы музыка после восстановления игры звучала с автоповтором, а не прекращалась по достижению её конца.


• Нашел причину проблемы.

Оказывается нельзя использовать WAV-файлы в качестве музыки к игре! В хелпе по AGS об этом ничего не написано, так что видимо это баг. 21.11.12 18:57 smart_man

• smart_man пишет:

 цитата:
В хелпе по AGS

там д.б. указаны поддерживающие форматы: MP3, MID, OGG 22.11.12 07:37 Sledgy

• тоже самое было пока не переустановил игру. 24.11.12 12:59 evarube

Sledgy



08.11.12 17:39

Даются спрайты, из которых надо сделать игру. У кого получается лучше, тот выйграл

Игра любого жанра. Срок - 3 дня


SpriteLine #1

08.11.12 17:40 Sledgy

• Я участвую! а то уже от скуки помираю... 08.11.12 17:53 Aleksahka

• Сделай игру из представленного выше спрайт-лайна :)) 3 дня срок.

Героем можно сделать любое существо/объект. Фоны брать любые из инета / сделать свои 08.11.12 18:45 Sledgy

• А делать на агс надо или на чем угодно?

Edit
А, ну да, раздел же называется AGS :)
Если бы на делфях можно было, я бы поучаствовал... 08.11.12 20:19 Legato

Legato, сделай на Делфях, ради интереса 09.11.12 06:05 Sledgy

• У меня какой то трешак выходит! (Этих спрайтов мало! )

а видоизменять спрайты можно? 09.11.12 08:41 Aleksahka

• Можно

***

Возмездие Хаотики (от Алексашки)
http://zalil.ru/33942789


Отличная микроигрушка :D


Осталось еще 2 дня, если кто-то еще будет участвовать 09.11.12 13:02 Sledgy

smart_man



23.09.12 11:48

Привет коллеги :)

Я разрабатываю свой квест. На данный момент имеется сценарий игры и графика (анимация), а музыка и звуки пока в рабочем состоянии. Сначала пробовал с помощью программиста сделать его на Delphi, но понял, что это слишком затратно. Потом посмотрел что из себя представляют основные конструкторы игр. Прямо скажем интерес вызвал Game Maker из-за внешней простоты и кроссплатформенности игр, но когда я попытался начать делать там квест, то понял что без программирования там не обойтись. Потом попробовал AGS и сначала возникла эйфория, что вот оно - идеал. Но попытался там кое-что сделать и сразу оказалось что есть проблемы с поддержкой языков (шрифтов) ну и нет кроссплатформенности, а также у меня есть некоторый функционал который не очень часто встречается в квестах и потому может быть не предусмотрен в AGS. В общем так или иначе пока не вижу для себя лучшего варианта чем AGS, придется пожертвовать частью своих требований к игре.

Исходя из этого я бы хотел найти человека для консультирования (объяснения на примерах) по AGS. То есть вбивать сами спрайты, логику и прочее это я могу делать сам, но нужно чтобы кто-то объяснял как реализовать ту или иную вещь.


• Любые вопросы по AGS можно задать здесь
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000170-000-0-0-1348413313 24.09.12 13:21 Sledgy

smart_man смотря какой AGS. Если вторая версия - то мастер по нем наш админ Sledgy, если третья - то тогда adm244. 24.09.12 16:30 evarube

Sledgy



26.07.12 10:55

RuMAGS #11
Соревнование русских AGS'еров






Правила:

1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме ](готовую игру кидать в эту тему)
2. В RuMAGS #11 можно публиковать любой материал из игры, можете постить здесь или создать отдельную тему
3. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)


Призы

1. Победитель придумывает тему и условия след. румагса
2. Слово победителя в Доске почёта
3. Звание Победитель RuMAGS на форуме))
4. ДЕНЕЖНЫЙ приз (символический) --- 2000 руб (спонсоры: Sledgy и SamosWork)




Тема: Средневековье


Пояснение

Замки, короли, крестьянские деревушки и т.п. Можно совместить, например с магией. Но никакого фэнтези


Срок: 31 августа 10 сентября



Участники:

- AdM244
- bdgtw
- Well Lit Room (победитель)
- Михаил Молчанов (из Cavemen ProgrammerZ)


РЕЗУЛЬТАТЫ


Блог румагса на gamin.ru


<--- RuMAGS #10 | RuMAGS #12 --->



Журнал RuMAGS (пред. конкурсы и их победители)


• Тему нормальную дайте. Простенькую. Тогда бы я поучаствовал. 26.07.12 11:16 evarube

• Я пока вряд ли смогу участвовать. Очень занят. Добиваем со Слэшем mehanismo по-тихоньку. Едва времени и на это хватает. :( 26.07.12 11:41 Gexo Galls

• Нужен еще один участник


Еваруб автоматически проигрывает AdM244 по уровню исполнения. Сомневаюсь, что он сделает игру лучше

Только если для количества 27.07.12 13:00 Sledgy

• Дополнил пост


Я увы не могу участвовать (объяснял сто раз почему). Надо попробовать позазывать кого-то из Вопросов по AGS 27.07.12 13:02 Sledgy

adm244 придумывает тему 28.07.12 02:38 Sledgy

• Ну окай, попробую что-нибудь сделать. 27.07.12 19:28 bdgtw

• Тема задана


 цитата:
Тема: Средневековье

Замки, короли, крестьянские деревушки и т.п. Можно совместить, например с магией. Но никакого фэнтези

30.07.12 06:45 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Но никакого фэнтези


хм, обидно, но ладно. 30.07.12 08:28 bdgtw

• Блог RuMAGS #11 в gamin.ru

http://gamin.ru/blog/compo/8893

***

По новым правилам Победителя пред.конкурса, AdM244 (+Glauzer), в 11 румагсе

МОЖНО публиковать ЗАРАНЕЕ кусочки игры


Т.е. никакой секретности


Соответственно игры выкладываются к сроку прямо в эту тему, а не мне в ЛС.

В эту же тему можно публиковать начинания своих игр. 30.07.12 06:50 Sledgy

• Третьим, возможно, будет Evarube

***

Ну так что поехали?

Срок МЕСЯЦ? 30.07.12 06:56 Sledgy

• Значит, НАЧИНАЕМ

31 августа - конец срока 30.07.12 10:08 Sledgy

• Двигаем AGS в массы! 30.07.12 12:29 Gexo Galls

• и чо вдвоем чтоле? 30.07.12 22:22 bdgtw

• Еще +1000 руб от спонсора SamosWork

=> 2000р

P.S. Но вторая тысяча, если будут дей-но достойные игры. Т.е. то, что стоит этих денег 01.08.12 07:06 Sledgy

• Подключился участник Cavemen ProgramerZ - Михаил Молчанов

4 участник - Evarube 01.08.12 07:08 Sledgy

• Evarube's бэк из игры))




Надеюсь, у вас с графикой дело обстоит лучше. Хотя главное интересность игры 01.08.12 13:30 Sledgy



ИМХО - одна из лучших работ Еваруба. 01.08.12 14:44 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
одна из лучших работ Еваруба.



а с низу надпись должна идти вот такая http://cs303806.userapi.com/v303806439/1537/mcIVtWSzAG4.jpg
01.08.12 20:02 Aleksahka

adm244
Пиксельарт офигенен. Делаешь предметы инвентаря в стиле MineCraft/Terraria? Будут RPG элементы? 06.08.12 14:21 Слэш Вохаул

• Пикселя радуют :))

У кого-нибудь еще что есть показать, кажите!

***

Предлагаю продлить конкурс до 10 сентября. По крайней мере, меня не будет с 25 авг до этого числа... Или жюри будут находится по другим принципам, другими людьми?

Вообще, как правило, игру-победителя сразу видно. В последнее время особенно. Один делает отлично, другие - хорошо. 07.08.12 07:17 Sledgy

• сделал картинку

(не чего больше)
можете применят у кого стиль схожий! 07.08.12 15:27 Aleksahka

• Это можно как картинку на стене сделать 08.08.12 10:37 Sledgy

• Тоже буду участвовать в конкурсе!
Вот скриншот одной локации:
Скрытый текст
12.08.12 16:21 Well Lit Room

Well Lit Room, класс!!! Жду твоей игры! Даже если демки 13.08.12 09:14 Sledgy

Sledgy
 цитата:
Well Lit Room, класс!!! Жду твоей игры! Даже если демки


Круто! Нас, кстати двое. Если успеем, сделаем ее целиком. Она короткая. Вот, кстати. Мы немного освещение подправили.

13.08.12 16:07 Well Lit Room

Well Lit Room, у вас хороший потенциал в плане графики. Если будет сдана игра, подозреваю, что вы победите :) 13.08.12 18:28 Sledgy

• а почему без текстур?
с текстурами симатишнее смотрелось бы!
13.08.12 18:29 Aleksahka

Aleksahka
Круто у тебя получилось. Просто у нас этим некому заниматься. У меня, например, с текстуризацией вообще беда. Да и конкурсного времени не хватит. 14.08.12 13:41 Well Lit Room

• Well Lit Room пишет:

 цитата:
с текстуризацией вообще беда.


Это так же как выдавливание делать!

кстати это 3Dmax? или LightWave 3D?
(просто в максе сложнее текстуры подгонять чем ваве) 14.08.12 14:58 Aleksahka

Well Lit Room, у тебя и так всё хорошо с графикой 15.08.12 15:07 Sledgy

• Это Blender. А с текстурами просто возиться не охота пока. На мне итак модели, звук, музыка и еще сценарий до кучи. 14.08.12 17:11 Well Lit Room

• Вау! Мне кажется то, что все работы будут просто оффигенны. Может мне тоже начать AGSить... 15.08.12 16:14 tyyu3

Скрытый текст

Все! Больше скриншотов не будет до выхода игры. Хотим кое-что в тайне оставить. Кстати, мы всячески ЗА продления конкурса до 10-го. 18.08.12 14:12 Well Lit Room

• Well Lit Room пишет:

 цитата:
Все! Больше скриншотов не будет до выхода игры

Вместо скриншота текст :)) 20.08.12 17:29 Sledgy

• Пишет: 18.08.12 20:46 tyyu3

• Поправка - игра от evarube в конкурсе участвовать в любом случае не будет в связи с баном. 20.08.12 21:43 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Поправка - игра от evarube в конкурсе участвовать в любом случае не будет в связи с баном.

Конкурс живёт вне форума! И кагбе "арендует" здесь своё место.


Так что Еваруб мог участвовать, но сам отказался. Да и, боюсь, ничего нового он нам не даст. На чужую графику он не согласился... увы, он не прогрессирует

***

Well Lit Room, как всегда шикарная работа 21.08.12 17:50 Sledgy

• И правда текст. Вот еще вариант:
Скрытый текст
21.08.12 13:36 Well Lit Room

• Ну так, что? Будет конкурс продлен или нет? Нам бы поскорее об этом узнать, ибо не знаем на какой срок расчитывать 25.08.12 12:09 Well Lit Room

• Я появился раньше :)


Осталось 2 дня 08.09.12 15:46 Sledgy

• Игра практически готова. Завтра в 8 вечера игра будет выложена. 09.09.12 18:33 Well Lit Room

adm244 ,
Спасибо! 10.09.12 10:15 Well Lit Room

• К сожалению мы вынуждены опоздать на пару часов. Ждите игру к 22:00 10.09.12 17:32 Well Lit Room

• Прошел месяц разработки и вот. Игра сыровата, качество видео низкое и еще бы неделю поработать над ней. Но тем не менее она здесь и в нее даже можно играть.
http://narod.ru/disk/60810937001.3d309e4d5b8164b454e10a10c2309847/Church.rar.html
--------------------------------------
ВНИМАНИЕ: В игре (во второй половине) есть место, где вы не сможете пройти по коридору. Это баг!!! (не успели исправить). Чтобы пройти нужно взаимодействовать с темнотой в конце этого коридора. 10.09.12 21:14 Well Lit Room

Well Lit Room вы очень рано ее выложили. Вы должны были ее отправить Sledgy а он другим судьям. Те ее оценивают дают рецензию. А потом ее и уже с другими играми выкладывают сюда. 11.09.12 12:13 evarube

• Я что-то упустил или голосование сделали открытым? 11.09.12 09:36 Gexo Galls

• В правилах написано готовую игру кидать в эту тему, собственно так и сделали. 11.09.12 12:25 Well Lit Room


 цитата:
правила уже давно как новые



Ну тогда вообще непонятно как голосование проходить будет? Просто каждый кто скачает игру будет свое мнение писать или голосовать могут только члены жюри? Если жюри, то кто их назначает? И кто кстати , кроме Well Lit Room еще участвует? Что-то притихли все... 11.09.12 14:41 Gexo Galls

• adm244 пишет:

 цитата:
Verstanden ??




FÖRSTÅTT. 11.09.12 16:48 evarube

• Надо бы удолить сылку и отослать игру лично Sledgy через вконтакт. Он там бывает почаще. 11.09.12 15:18 evarube

• Сыграть, к сожалению, не получилось
Сразу после стартовой заставки идет видео, которое у меня не запускается. Только звук и черный экран. Скипнуть тоже нельзя. Да , и еще , игра только в полноэкранном режиме запускается? Хотел поиграть в окне. 12.09.12 10:58 Gexo Galls

Gexo Galls попробуй в настройках покопаться. Я когда одну из игр адма качал тоже самое было пока не покопался в настройках. 12.09.12 13:21 evarube

• Для воспроизведения роликов из игры нужно установить последнюю версию K-Lite Mega Codec Pack. Должно помочь. 12.09.12 13:07 Well Lit Room

http://narod.ru/disk/60902919001.cd70a69bffd684830ea0fe753f9f6a6c/Church.rar.html - версия с открытыми настройками(кроме того пофиксены некоторые баги) 12.09.12 15:08 Well Lit Room

• При клике на дверь церкви, кажется глазом, игра вылетела с ошибкой, че-то там c Hotspot и Any Click. Скрин забыл сделать.... 12.09.12 15:34 Gexo Galls

• Может, дать время на доработку? Например до конца месяца?

А так, видимо, это и есть победитель Румагса, других конкурентов не видать. М.Молчанов сказал, была классная идея, но работа ему помешала 12.09.12 16:02 Sledgy

• Всё, исправил все баги. Игра полностью проходима. Момент взаимодействия с темнотой в конце коридора уже неактуален, сделали более интуитивное прохождение этого места.
http://narod.ru/disk/60917793001.59aa51f202af8209223684806bcbde4b/Compiled.rar.html
---------------------------------------------
Позже выложим ещё одну версию, где будут доработаны walk-behind во второй половине игры. 12.09.12 20:38 Well Lit Room

• Надо было кажись ogv формат видео делать, его еще можно запихать внутрь игры (через плагин наверное)


Я перекодировал видео Cinepak'ом и отдельно пробовал Techsmith - размер увеличвается конечно (150Мб) и (500Мб) против старых (20Мб)

Но зато оба варианта работают 13.09.12 10:03 Sledgy

• Сделал версию видео с Cinepak-кодеком. Игра теперь весит 200мб. В игре работают

Кто хочет проверить у себя, качайте

http://narod.ru/disk/60939652001.47798123583f90d3ae0e289862d777dd/Church_videoCinepak.rar.html

***

А вообще странное дело. Видео оригинала в плеере работают, а в игре нет

***

ЖЮРИ пишите здесь каменты по игре. Достойна ли она 2000р? 13.09.12 11:33 Sledgy


 цитата:
ogv формат видео делать


Тоже подумал, что было бы неплохо запихать видео в экзешник, но

 цитата:
увеличвается конечно (150Мб) и (500Мб)


качать полгига ради 5 минут видео? Стоит ли оно того?

Что решили с голосованием? В принципе, победитель очевиден. Игра достойная. А комментарии и багрепорты на данном этапе для разработчиков будут очень кстати.

***

 цитата:
Видео оригинала в плеере работают, а в игре нет


К-лайт кодеки мать их ! Скачай последнюю версию -поможет. У меня та же фигня была... 13.09.12 11:37 Gexo Galls

Gexo Galls, пиши свою рецензию сюда по игре

***

Well Lit, можешь выложить прохождение лабиринта в спойлере? (в теге [more] [/more])

Как пройду, тоже выложу своё резюме 13.09.12 12:26 Sledgy


 цитата:
пиши свою рецензию


Еще не прошел игру полностью. Как пройду-сразу напишу рецензию. 13.09.12 12:51 Gexo Galls

• Карта лабиринта
Скрытый текст

Подробное прохождение лабиринта
Скрытый текст
13.09.12 14:14 Well Lit Room

• Игру вроде прошел. "Вроде", потому что вместо последнего ролика я увидел Video not found . Как оказалось, его действительно не было в папке с игрой ( в последней 200 МБ версии). Рецензию напишу завтра. Нужно немного все переварить .) 13.09.12 14:42 Gexo Galls

Gexo Galls ,
После последней заставки идут титры (в этом же ролике, который отсутствует в версии у Sledgy) , потом переход в главное меню - игра пройдена. 13.09.12 15:37 Well Lit Room

Well Lit Room, с тебя Слово Победителя

Расскажи, как вы делали игру, какие были трудности и всё, что хочешь сказать всем игрокам и участникам 16.09.12 06:52 Sledgy

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
Игру вроде прошел. "Вроде", потому что вместо последнего ролика я увидел Video not found . Как оказалось, его действительно не было в папке с игрой ( в последней 200 МБ версии). Рецензию напишу завтра. Нужно немного все переварить .)

Да, потерялся он чё-то...

Значит 300Мб версия получается. Зато ролики работают без доп. установки кодеков?

***

Вот еще один чел-жюри сказал, что видео моим кодеком (Cinepak) у него работают! Т.е. та 200мб-версия. Жаль только он кол-во Мб увеличивает

***

Поставил себе поверх быстренько klmcodec620.exe и заработал авторский финальный вариант! Т.е. видео есть

Так что качайте final и вот эти кодеки - там ничё не меняя на Advanced settings - везде галочки уже стоят --- ОК 14.09.12 06:58 Sledgy

http://narod.ru/disk/60956571001.fc2db8d04e426623d6803e6016c55020/Compiled.rar.html
------------------------------------------------------------------
Финальная версия. Чтобы видео работало в полноэкранном режиме, в настройках драйвера надо указать Direct Draw 5. Для работы заставок в целом, необходима последняя версия K Lite Codec Pack.
P.S.: Walk behind в игре во всех локациях доработаны. 13.09.12 16:59 Well Lit Room

• Прошёл игру. Моя рецензия

Скрытый текст


***

Жду мнения других коллег, жюри и тд. Всё-таки люди старались и единственные, кто сдали игру на конкурс.

SamosWork будет решать насчет своей 1000р в приз (он как всегда пропадает где-то)


Я думаю, игра заслужила 1000р, максимум. И то за то, что они единственные, кто сдали игру. Полностью сделанную, хоть и маленькую 14.09.12 08:10 Sledgy

• Поиграл. В целом согласен с Sledgy игра очень короткая. Не хватает атмосферы, напряженности штоле. Музыка и графика порадовала. Также то что она не является демой/альфой. Игра не тянет на 2000 руб. Однако это единственная игра которая была сдана в свой срок. 14.09.12 08:59 evarube

• Сначала хотел разобрать игру отдельно по графике, сюжету и т.п. Но в итоге решил высказать свои мысли по мере прохождения игры.Итак, поехали.

Скрытый текст
14.09.12 12:06 Gexo Galls

Gexo Galls,
Спасибо, за развёрнутую рецензию. Всё написано по делу. Прочли с удовольствием. 15.09.12 18:42 Well Lit Room

ИТОГИ


Church (автор: Well Lit Room)




P.S. Если не работает видео, поставьте klmcodec620


Материалы по разработке игр (by AdM244, Well Lit Room)

***

Well Lit Room, вцелом, малочисленным жюри, я думаю, мы определились: игра не то чтобы победила, но заработала 1000р ("выйграла на половину")


Вряд ли будут еще более достойные комментарии, скорее наоборот критика.

Поэтому за проделанный труд предлагаю вознаградить авторов. Хотя бы 1000р. Ибо игра не полноценна, как игра-победитель, но нечто в себе имеет.


Поощрим с заделом на будущее - что будут более серьезные и интересные проекты. Первый блин.

1000р с меня, Самосворка как всегда хрен дождешься - потом с него, возможно, будет камент по игре.

***

За сим открытый румагс (без тайного голосования и скрытной разработки) окончен. 16.09.12 06:28 Sledgy

• Приветствуем от лица нашей команды. Нам было приятно принять участие в вашем конкурсе. Жаль только, что кроме нас никто свой проект так и не выложил. Очень хотелось посмотреть на другие работы.
Как некоторым из вас уже известно над этой игрой мы работали вдвоем (полный состав команды - четыре человека, и мы планируем расширяться), поэтому каждый из нас решил коротко описать свои впечатления:

Василий Токарев: Участвовать в конкурсе было интересно, так как это был первый опыт работы в AGS. В основном я сейчас изучаю Unity и C# для разработки следующей, уже большой игры. При создании конкурсного квеста в AGS возникали некоторые сложности в виде неочевидных способов реализации тех или иных моментов, таких как создание главного меню, интеграции видео и т.д. Во многом помогла справка движка и туториалы Sledgy на youtube.
В итоге мы справились и игра была выложена. Без багов не обошлось, но я старался исправлять их по мере появления соответствющих постов. Очень рад был прочесть все рецензии на эту игру и узнать из них как же люди восприняли ее. Также хочу сказать спасибо всем кто поиграл в нашу игру и написал о ней свой отзыв.

Роман Прохоров(MF, Byacca): С какой стороны ни посмотри, а средневековье далеко не самая моя любимая эпоха. Отсюда и общая поверхностность сюжета. Да и времени для проработки сценария и геймплея было очень мало. Однако, в целом я результатом работы доволен. И отзывы о ней, на мой взгляд, более чем адекватные. Спасибо всем, кто в нее играл, и особенно тем, кто написал на нее рецензию.
P.S. Скажите, а записку в нашей игре кто-нибудь подбирал (читал?) ? 16.09.12 15:54 Well Lit Room

Опубликовано в теме победителей 16.09.12 18:26 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
P.S. Скажите, а записку в нашей игре кто-нибудь подбирал (читал?) ?

Со стола - подбирал. Там тоже было что-то написано про толстопуза или про брата его... часть сюжета там 16.09.12 18:34 Sledgy

• Ждём новую тему для RuMAGS
16.09.12 19:19 Aleksahka

• Мы посовещались и решили, что темой следующего конкурса станет "Стимпанк(паропанк) в 50-е годы 20 века". 16.09.12 20:28 Well Lit Room

• Well Lit Room пишет:

 цитата:
"Стимпанк(паропанк) в 50-е годы 20 века".



Звучит круто. Но мне кажется щас кое-кто начнет кричать что это не нормальная тема...ну и ладно 17.09.12 06:25 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Но мне кажется щас кое-кто начнет кричать что это не нормальная тем



Андрей200895 почему? Стимпанк это за*бись я люблю его. Не зря же я прошел Arcanum. 17.09.12 08:37 evarube

• попробуем! =)
17.09.12 17:56 Aleksahka

• Проблема в том, что участников нет. Так что тему можно было не объявлять. Но, может, если румагс 12 будет, то можно взять как раз эту тему 18.09.12 06:50 Sledgy

• Приз (1000р) разработчиками получен 18.09.12 19:29 Sledgy

Sledgy



11.02.11 08:48

ВНИМАНИЕ!!! Нельзя выкладывать ЧУЖИЕ проги по распаковке AGS (и их названия!)

По соображениям сохранения ценности игр. Т.е. распаковщик будет только у единиц людей, которые не распространяют его.


Однако здесь снуля можно находить и публиковать способы ковыряния АГС-игр или АГС-проектов. Такие, свои, проги публиковать можно.


Перевод AGS-игр


• Hello.

The link http://narod.ru/disk/4861857001/Viewer.rar.html is dead.

Anybody can upload this program?

Thank you. 17.08.12 00:31 kurt

• Пынятно... Ну я уже думал насчет варианта преобразования файлов лежащих в папке проекта в нужный формат, но там увы тоже не все так просто. Скрипты и всякие данные игры лежат открыто, файл со спрайтами тоже понятно как устроен, а вот с комнатами как то муторно все. По крайней мере, сходу у меня расковырять его не получилось... 24.01.11 15:15 Legato

• В файле комнаты - картинка бэкграунда, скрипт, walkable и пр. зоны, ссылки на объекты в спрайтах, настройки комнаты.

Т.е. дохрена всего.


Но слишком шифроваться вроде как не должно, это ж не exe... 24.01.11 18:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В файле комнаты - картинка бэкграунда, скрипт, walkable и пр. зоны, ссылки на объекты в спрайтах, настройки комнаты.

Т.е. дохрена всего.

Угу, дохрена всего. walkable и пр. зоны я вроде как расковырял. Скрипты не нужны. Бэкграунды буду завтра смотреть.

Sledgy пишет:

 цитата:
Но слишком шифроваться вроде как не должно, это ж не exe...

Я ради интереса глянул как оно хранится в экзешнике и оказалось, что точно так же, как и в файле комнаты, то есть ни как не шифруется... 24.01.11 19:42 Legato

• adm244 пишет:

 цитата:
С этого места поподробней..

Ну, в hex-редакторе посмотри, что в crm файле находится, и то же самое можно в экзешнике найти.

adm244 пишет:

 цитата:
В файле комнаты не хранится сам код комнаты, он храниться в отдельном файле, а вот в самом файле комнаты хранятся ссылки на этот файл.

С чего ты взял, что он там не хранится? Ты знаешь формат crm файлов? 24.01.11 20:35 Legato

• adm244 пишет:

 цитата:
Он храниться рядом в файле .asc. Открой простым блокнотом и увидишь код

И что? Это же не значит, что внутри crm его нету. А он там есть :) Только не в текстовом формате.
И кстати, не ужели ты думаешь, что я еще не открывал asc файлы :) Я ж даже написал "Скрипты и всякие данные игры лежат открыто"...

adm244 пишет:

 цитата:
И зачем ковырять файл crm, если его можно легко изменить в самой AGS.

Нужно сохранить данные комнат в собственный формат, но из плагина я не нашел способа получить эти данные для не текущей комнаты. 25.01.11 03:59 Legato

• Ща попробовал извлечь файл комнаты из экзешника игры и, как ни странно, получилось :) Ну и потом его можно в агсе открывать, причем даже скрипты импортируются.
<\/u><\/a><\/u><\/a>


А вот расковырять бэки так и не получилось. Вроде для сжатия используется LZW, но как его распаковать до меня чет не доходит...
Кстати Sledgy, в теме про перевод агс-игр ты писал, что можешь менять графику. Ты имел ввиду не замену фонов, случайно? :) 30.01.11 20:32
Legato

• Да, но без компиляции это выглядит так: кидаешь снаружи комнату с новым бэком, и в игре происходит замена; так с любым ресурсом

А для компиляции, ест-но, нужно вытащить весь проект из ехе.

***

EDIT:

Декомпиляции AGS (AGS Extractor'у) можно посвятить отдельную тему. Может, есть смысл даже обнародовать распаковщики, парочка из которых у меня есть.

С одной стороны, это обесценивает AGS-игры. С другой, может появится человек (Легато?), который сможет распаковывать AGS-игры до конца.


Пока основная проблема - нельзя вытащить глобальный скрипт. А без него зачастую игра полу-нерабочая. 31.01.11 13:20 Sledgy

• Вроде как расковырял бэкграунды. Блин, как все просто оказалось :)
Вот, написал по быстрому небольшой просмоторщик, прошу потестить: http://narod.ru/disk/4861857001/Viewer.rar.html<\/u><\/a>
Только фон должен быть размером 320х200. 02.02.11 20:55
Legato

• А замену фона можешь сделать?

И чтоб для других размеров тоже?

***

Работает на проектах AGS2.61, например на игре SQ12 demo2 Слэш Вохаула; и AGS3.x.

Однако некоторые комнаты не открывает. 03.02.11 06:03 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
А замену фона можешь сделать?

В crm-файле могу. А вот в exe сходу не получилось.


 цитата:
И чтоб для других размеров тоже?

Ну, размер это вообще не проблема...


 цитата:
Однако некоторые комнаты не открывает.

Странно. Там точно фон 320 на 200? Если не сложно, можешь файл скинуть? 03.02.11 19:23 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
В crm-файле могу

Мож сделать в проге? Для переводов это может быть полезный стафф


Legato пишет:

 цитата:
Ну, размер это вообще не проблема...

Супер!

***

Так что мож открыть отдельную тему по распаковке AGS-ресурсов? Программки я могу только тебе дать, какие у меня есть; может, что и пригодится в исследовательских целях
04.02.11 00:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Мож сделать в проге? Для переводов это может быть полезный стафф

Даже не знаю, а есть смысл? Вроде никто переводами не занимается. Просто в hex-редакторе это делается за пять минут, а прогу еще написать надо...

Sledgy пишет:

 цитата:
Так что мож открыть отдельную тему по распаковке AGS-ресурсов?

Можно просто эту переименовать. Все равно вряд ли кто-то что-то новое напишет.

Sledgy пишет:

 цитата:
Программки я могу только тебе дать, какие у меня есть; может, что и пригодится в исследовательских целях

Звучит интересно. Буду крайне признателен любой помощи в расковыривании :) 04.02.11 18:19 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Вроде никто переводами не занимается.

Да почему, занимаются потихоньку :)

Legato пишет:

 цитата:
Просто в hex-редакторе это делается за пять минут, а прогу еще написать надо...

Тогда можешь объяснить в двух словах, как поменять бэк в crm-файле.

И кстати в самом exe'шнике-то можно поменять? :)
 цитата:
то есть ни как не шифруется...

а, т.е. найти тот же код комнаты и можно вставить другой бэк. Тут прям можно прогу создать по созданию модов для АГС-игр

Или просто менеджер crm-файлов для exe.

***

EDIT:

adm244 пишет:

 цитата:
не распространяй программу в паблике, плагиата много будет..

Всякие 5 Days a Stranger (Vasya Edition) IGRAEM ZA MANJAKA!!!, 1213: Episode 4 - Месть гопника, King's Quest 3 VGA (с новыми истерреггами!!!) и тд


Это скользкая тема, поэтому она раньше и не открывалась...

***

EDIT 2:

По ссылке в Переводим игры (в шапке) есть еще инфа по созданию своего TRA by Legato 11.02.11 09:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Всякие 5 Days a Stranger (Vasya Edition) IGRAEM ZA MANJAKA!!!, 1213: Episode 4 - Месть гопника, King's Quest 3 VGA (с новыми истерреггами!!!) и тд



Мне надо просто достать скрипты из Quest Fighter - иначе я не смогу просто сделать SQ Fighter. 11.02.11 13:39 evarube

• Legato пишет:

 цитата:
Ща попробовал извлечь файл комнаты из экзешника игры и, как ни странно, получилось :) Ну и потом его можно в агсе открывать, причем даже скрипты импортируются.



Хм... Можно попробовать "открыть" Quest fighter и попытаться достать скрипты для моей игры SQ FIGHTER. 10.02.11 20:05 evarube

• С этим сложнее всего. Именно глобальные скрипты-то и не удаётся вытащить. А в квест файтере весь код там. 11.02.11 18:07 Sledgy

• Создание TRS-файла из exe'шника AGS 3.x-игры

http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000109-000-0-0#010


И некоторая инфа по созданию TRA. 04.03.11 10:08 Sledgy

TRS Creator превратился в...


TRA Creator 1.2<\/u><\/a> (для AGS 3.x-игр)

+ возможность выковырять подпись (ключ) из игры
+ вставить её в TRA


Внутри прилагается Инструкция.

***

Примечание:

Удалось препарировать текст к игре, сделанной на версии AGS 3.1.2; используя при этом последний AGS aka 3.2.1

Т.е. можно предположить, что через новую версию AGS можно спокойно делать TRA для любых 3.x-игр.


(В инструкции упоминается про версии игры и AGS) 04.03.11 19:22
Sledgy

• у меня где-то валялась простейшая прога, позволяющая проигрывать мелодии из musicpack-а. делал для себя. могу выложить, если найду 04.03.11 19:33 Слэш Вохаул

• Все vox'ы кстати спокойно распаковываются. И через AGS-редактор их можно запаковать назад.

Т.е. при желании содержимое VOX можно поменять.


(Но это не моя разработка, сам в хексах vox'а не копался) 04.03.11 19:36 Sledgy

• Background viewer for CRM room-files (only for 320x200) by Legato

here it is
http://www.mediafire.com/?f14b5lq5ssi0i0s 20.08.12 17:27 Sledgy

• Thanks. 20.08.12 17:35 kurt

Sledgy



14.08.10 19:42

Коллективное создание игры на AGS. Конечно, это игра-прикол, но с сюжетом.



Суть такая:

Каждый агсер дополняет что-то от себя в проект (локацию, часть сюжета, что-то еще), продолжает историю!

Затем выкладывает сюда новую версию проекта. И её уже продолжает другой желающий.


Графику можно свою, а можно брать из Ресурсов<\/u><\/a> (особенно ходящих персонажей), или из инета.

Стёб - это хорошо, но не забывайте про сюжет и квестовую составляющую.

***

Последняя версия проекта (AGS 2.61)
(3)
http://slil.ru/29566632<\/u><\/a>


• Sledgy пишет:

 цитата:
Последняя версия проекта (AGS 2.61)
(3) http://slil.ru/29566632


502 Bad Gateway 28.06.12 21:11 Aleksahka

• Я участвую! А где эти спрайти и бэки взять? 14.08.10 19:45 evarube

Давай продолжай историю, я тоже буду периодически в деле.


В сюжет можно пихать всё, что угодно, чем замудреннее, тем лучше. Также главными героями можно потом сделать, кого угодно. 14.08.10 19:46 Sledgy

• А где достал бэки и виеви? 14.08.10 19:51 evarube

http://slil.ru/29563360<\/u><\/a> 14.08.10 20:00 evarube

• Персонажа из Ресурсов: http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000031-000-0-0-1280861437<\/u><\/a>

Бэк из инета, тупо набрав что-то в поиске и заглянув в раздел Картинки (яндекс или гугл) и подделав под 320х200 в паинте. 15.08.10 11:38
Sledgy

http://slil.ru/29566632<\/u><\/a>

Игра идёт сразу со 2 комнаты для удобства.


Можешь добавить еще что-то во 2 локацию (что-то кроме людей). Т.е. люди все пропали по сюжету (ну или почти все) 16.08.10 02:56
Sledgy

• На компе где-то мож валяется. Если надо, дам. Там мало чего есть 30.06.12 10:30 Странник

Sledgy



14.04.10 04:43

ТЕМА: Макромир

(жизнь жучков, паучков, червячков, бактерий; короче оч мелких существ)

***

Участников
(2 чел)

- evarube
- Sledgy


• Эх...
Хорошая тема была!
я бы про Вандербит слепил! 28.06.12 21:19 Aleksahka

• Я тоже пойду в жюри
14.04.10 15:29 Андрей200895

• См. первый пост

(я мож сделаю маленькую игрульку)

***

Кто-нить еще будет участвовать? 14.04.10 15:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
ТЕМА: Макромир

(жизнь жучков, паучков, червячков, бактерий; короче оч мелких существ)



У меня вопрос мо теме. То есть тема о жизни бактерий,как они живут,там выживают типо этого? 14.04.10 17:40 evarube

evarube

Не только о жизни и не только бактерий. Можно о птичке калибри, как она умирает... Почему бы и нет?!
Можно про то, как навозный жук любит навоз.
Можно про то, как тусят на вечеринках клещи.
Можно про то, как тяжело жить сапрофитам.

Благодатная тема - миллиард сюжетов.
14.04.10 18:00 SamosWork

• И даже что бактерии любят путешествовать? У меня есть одна мисль.. 14.04.10 18:44 evarube

• В общем всё что угодно по самым мелким существам.


SamosWork сказал, что не будет участвовать. Я тож как-то нешибко горю желанием.


evarube, мож ты просто вне конкурса сделаешь игру на эту тему (или необяз-но на эту тему) и выложишь здесь в "Ваши игры" и мы её все оценим?

Если так, тогда румагс8 отменяется. 15.04.10 06:19 Sledgy

adm244
+1 15.04.10 14:06 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
evarube, мож ты просто вне конкурса сделаешь игру на эту тему (или необяз-но на эту тему) и выложишь здесь в "Ваши игры" и мы её все оценим?

Если так, тогда румагс8 отменяется.



OK! Постараюсь Sledgy . 16.04.10 12:58 evarube

• согласен, заиппали они уже... мне еще рандом2 доделывать, ухх))

а сёдня еще комп с гусями полетел нах, вся винда и инет - всё сдохло и даже безопасный режим не работал xD 15.04.10 11:33 Sledgy

Солдат Репутации



21.05.10 21:17

Новости МАГСа, обсуждение, участие, оценки игр и тд.

***

MAGS - ежемесячное соревнование игроделов на AGS. Победитель предыдущего конкурса (Ведущий) придумывает тему следующего.


Игра должна быть:

- Сделана на AGS
- По заданной теме
- На английском* (или иметь английский перевод *.tra)
- Опубликована в MAGS-теме** или здесь***


Как публиковать:

- Укажите название игры
- Приложите скриншот (рекомендую radikal.ru)
- Игру залить на Mediafire****



*Sledgy может помочь с переводом на английский (не идеальный), пишите в тему или ему в ЛС

**На отдельный магс - отдельная тема. Её можно найти здесь и опознать по след.признакам - слово "MAGS" в начале и "(OPEN)" в конце. Пример: MAGS September: "Broomsticks and Boomsticks" (OPEN)

***Можете запостить в эту тему, и Sledgy, как только появится здесь, запостит туда. Но тогда лучше сдавайте за несколько дней, а то мало ли... А лучше зарегистрируйтесь там и постите сами. Как зарегистрироваться?

****Инструкция к Mediafire: перенести RAR с игрой на зеленый прямоугольник слева ;) Дождаться загрузки. Потом нажать на Copy Link справа. И в буфере обмена теперь ссылка вида http://www.mediafire.com/?rq2ldc445cs0ruj - она вам и нужна


Сайт


MAGS
(Сентябрь 2011)

Тема: Мётлы и гайки (Broomsticks and Boomsticks)




Ведущий: Ghost (победитель прошлой темы)

Срок: 30 сентября


Основные условия: см. в шапке



Пояснение:

В игре д.б. мир с магией и технологиями. Будь то альтернативная вселенная со стимпанком; или наша реальность, где как-то появилась магия; или что угодно.


Некоторые примеры:

- Наёмник послан, чтобы убить высокопоставленного мага, когда ему не удаётся это сделать с помощью своих тех-приспособлений
- Волшебник влюбляется в ремесленницу (о_О)
- Парень узнает, что хорош в создании технологий, а также может колдовать
- Гендальф и Терминатор борются за первинство в постъядерной пустоши

***

От Sledgy

Раз уж румагсу не бывать, так может, кто захочет помагситься? :)

Участников несколько. Заодно и себя показать. Новый левел.


Если что предлагаю услуги переводчика на английский. Ест-но, не идеальные. 17.09.11 20:13 Sledgy

• Английский обзор апрельского МАГСа
http://www.slowdown.vg/2010/05/14/mags-april-part-i/
http://www.slowdown.vg/2010/05/15/mags-april-part-ii/
http://www.slowdown.vg/2010/05/16/mags-april-part-iii/

***

Тема апрельского месяца (от Dualnames)

"One Room One Month" = В игре только 1 локация

***

Скачать все апрельские МАГС-игры
http://www.agsarchives.com/game-files/mags/2010/2010-04/ 21.05.10 21:18 Солдат Репутации

http://www.adventuregamestudio.co.uk/yabb/index.php?topic=46170.0
-Интересная тема, никто не хочет поучаствовать? :D 09.06.12 20:16 Слэш Вохаул

• А что там хотят? Я не очень понял. 10.06.12 12:02 bdgtw

bdgtw
Тема конкурса - 'In Soviet Russia...' (по аналогии с западными анекдотами по типу "В Советском Союзе машина водит тебя", "В Советском Союзе гитара играет на тебе", "В Советском Союзе гамбургер ест тебя"). Суть в том, что в игре все должно быть наоборот (например, предмет инвентаря подбирает персонажей, персонаж управляет движением курсора и т.д.). 10.06.12 12:07 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
предмет инвентаря подбирает персонажей, персонаж управляет движением курсора

Шедеврально!!!


И игры с этого конкурса обяз-но надо глянуть)) 11.06.12 21:39 Sledgy

• а ну всё верно да, прикольная идея, надо подумать. 10.06.12 23:28 bdgtw

Sledgy



16.07.10 12:02

Зачем нужны и как их использовать.

***

Читайте ОСНОВЫ СКРИПТА AGS


А потом - пост Глобальные переменные


• Читайте ОСНОВЫ СКРИПТА AGS


А потом - пост Глобальные переменные

***

Это полное понимание ГП (глобальных переменных) 03.05.12 09:56 Sledgy

• И первый вопрос. Зачем нужны и как их использовать? 16.07.10 12:10 evarube

Имеются ввиду SetGlobalInt, GetGlobalInt и SetGlobalString, GetGlobalString.


В AGS 2.61 они используются так:

SetGlobalInt(1,5);
SetGlobalInt(2,7);
SetGlobalInt(3,9);


1, 2 и 3 - это номера переменных.


На бытовом примере, скажем так: 1, 2, 3 - это номер коробки. В каждой коробке лежат яблоки. В данном случае это 5 яблок, 7 яблок, 9 яблок в соотв. коробках.

В 1 коробке 5 яблок, во 2 коробке 7 яблок и тд.


***

Итак, зачем нам нужны такие числовые переменные и как их использовать?


Во-первых, почему они глобальные. Заметьте слово Global в каждой из четырех. Это значит, что они работают ВО ВСЕХ комнатах абсолютно. В отличии от временных переменных типа int, string.


Если мы переведём бытовой пример на временные переменные, это будет выглядеть так:

int korobka1=5;
int korobka2=7;
int korobka3=9;


Где korobka1 (и пр) - это числовая переменная, которую можно соответствующим образом где угодно использовать как число.


if (korobka1==4) korobka1++; else korobka1--;


Если значение переменной "korobka1" равно 4, тогда увеличиваем значение на 1, иначе уменьшаем.


На бытовом примере:

Если в первой коробке 4 яблока, тогда добавим туда еще одно; а если не 4, то уберем одно яблоко.



Итак вернёмся к нашим "баранам".

SetGlobalInt(1,5); --- это korobka1=5;
SetGlobalInt(2,7); --- это korobka2=7;
SetGlobalInt(3,9); --- это korobka3=9;


if (GetGlobalInt(1)==4) {} --- это if (korobka1==4) {}

***

Где можно их использовать?


Где угодно. Как переключатели, или как хранители чисел.


Например, нам надо, чтобы при нажатии на персонажа Глазом, появилось сообщение "Это Вася". А потом чтобы это сообщение изменилось, и вместо "Это Вася" было бы "Это Супергерой".

Как это сделать?


<Событие - при нажатии на персонажа Глазом> [Character - Interactions - Look at]

if (GetGlobalInt(14)==0) Display("Это Вася"); else Display("Это Супергерой");


И всё.

Чтобы не забыть, я пишу в глобальном скрипте ongamestart новую добавленную переменную с пояснением, зачем она нужна.


SetGlobalInt(14,0); //0-Это Вася, 1-Это Супергерой


А переключить от васи к супергерою надо, например, при нажатии на объект Дверь.


<Событие - при нажатии на объект Дверь - Рукой> [Object - Interactions - Interact at]

SetGlobalInt(14,1); //переключаем на Супергероя!



Также можно сделать выключатель

if (GetGlobalInt(33)==0) SetGlobalInt(33,1); else SetGlobalInt(33,0);

Т.е. здесь переменная имеет только 2 состояния: "включенное" и "выключенное"; или 0, или 1.



Также можно складировать в таких числовых переменных кол-во жизней, патронов, какие-то нужные сгенерированные числа и тд.

***

STRING


Теперь разберём, зачем нужны SetGlobalString и GetGlobalString.

Они хранят буквенные данные: имена, фразы, текста, буквы; что угодно. Даже цифры. Но в чем отличие тогда, зачем нужны GlobalInt?


Да всё просто. Здесь цифры - это слово, т.е. нельзя с ним делать числовые операции и сравнивать его знаками сравнения (< > != ==). А GlobalInt можно.


Стринг нужен для буквенных переменных. Также существует временная переменная стринга:

string Name;
StrCopy(Name,"Вася");

Display(Name);



Но в отличии от GlobalInt, у стринга используются свои Str-команды для присваивания, сравнения, вырезания и много чего еще. Как бы всё чуть сложнее.


StrCopy(Name, "Вася"); --- это Name="Вася";
if (StrComp(Name,"Вася")==1) {} --- это if (Name=="Вася") {}


ну и тд


Бытовой пример: глобальные стринги - как номер в списке приглашенных гостей. Итак, гостей у нас 5. Смотрим по списку...

SetGlobalString(1,"Николай Соколов");
SetGlobalString(2,"Евгений Молоткин");
SetGlobalString(3,"Анна Викторова");
SetGlobalString(4,"Сергей Ненаев");
SetGlobalString(5,"В.В. Путин");



С помощью Set... - мы меняем значение глобального стринга.


Например, ой, ошибка! Какой еще Путин?! Конечно, же Василий Пушков!

SetGlobalString(5,"Василий Пушков");


А с помощью Get мы узнаем значение глобального стринга. Но делается это через буфер (временный стринг):

string buf;
GetGlobalString(4,buf);

if (StrComp(buf,"Анатолий Кашперовский")==1) Display("Неужели собственной персоной?");



Т.е. нельзя писать if (StrComp(GetGlobalString(4),"Анатолий Кашперовский")==1) {}


Буфер перенимает значение глобального стринга. Но если надо поменять значение стринга, то делается это не через буф, а просто через SetGlobalString.

***

Вот и всё. 16.07.10 12:29 Sledgy

Sledgy 16.07.10 12:39 evarube

• Вопрос насчет глобальних. Я хочу сделать так что-бы вот что - хочеш войди в лифт - Иди к капитану. Потом лифт - Вы вошли. Но тут сразу выполняеться действие newroom. Что делать? 21.07.10 15:09 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
А чем тебя переменные не устраивают ?



Ни чем. А можно пример а то ошибка! 21.07.10 21:32 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Пример чего ?



Хех... Вот - В Дверь незя войди пока чел не поговорит с другим челом. Потом можно! 22.07.10 09:52 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Вопрос насчет глобальних. Я хочу сделать так что-бы вот что - хочеш войди в лифт - Иди к капитану. Потом лифт - Вы вошли. Но тут сразу выполняеться действие newroom. Что делать?

Если делаешь на 2.х, читай вверху мое больше сообщение - я там всё подробно описал, не вижу смысла повторять одно и то же. 22.07.10 11:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Если делаешь на 2.х, читай вверху мое больше сообщение - я там всё подробно описал, не вижу смысла повторять одно и то же.



Я прочитал и не понял. 22.07.10 11:13 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:

Если ты не понимаешь что и для чего нужно, ты так никогда и не поймешь.



Я понял тему но не знаю как ПРАВИЛЬНО написать! 22.07.10 11:52 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Это говорит о том, что ты плохо понял или не понял вообще.



Я просто плохо понял. 22.07.10 12:09 evarube

• Урок от Адма:
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000093-000-0-0<\/u><\/a> 23.07.10 17:59 Sledgy

03.11.10 18:50 Sledgy

Sledgy спасибо за урок!!!!!!!!! 07.11.10 12:15 evarube

• Для AGS 3.x

От Manif(цитата)


Задаешь глобальную переменную, например ABC типом BOOL и выставляешь начальное значение FALSE.

Когда твое "определенное" действие выполнилось, назначаешь после него ABC = True;. Т.е. AGS будет знать, что действие выполнилось.

Когда подходит очередь выполняться твоего "другого" действия, перед ним ставишь условие
if (ABC == true)
{
"другое действие"
}

Таким образом,
 цитата:
только после определённого действия, можно сделать другое действие


Т.е. выполняется, только после того как сработал флажок ABC.
Это твои слова. Понятней не бывает.

---------------
пример:

событие разговора с Федей
Display("bla bla bla ты со мной поговорил");
ABC = true;

событие, например, пройти в комнату с охранником:
if (ABC == true)
{
Display("Ты поговорил с Федей, ПОЭТОМУ проходи");
}
else
{
Display("Я не пушу тебя, ПОКА ты не поговоришь с Федей");
}

PS Привет от Феди...
06.03.11 13:30 Sledgy

Слэш Вохаул



26.06.09 09:13

Будет постепенно пополняться.


FAQ



Графика, видео

Анимация объекта
Скрытый текст

Бэкграунд 8 bit, а картинка 16 bit -- что делать?
Скрытый текст

Видеоролик
Скрытый текст

Иконка - как поменять (для игры / winsetup.exe)
Скрытый текст

Как вытащить графику из SIERRA-игры?
Скрытый текст

Прозрачный персонаж
Скрытый текст




Музыка, звуки

Как вставить музыку в игру?
Скрытый текст




Скрипты, команды

Двигать объект до опред. точки
Скрытый текст

Двигать персонажа до опред. точки
Скрытый текст

Задержка в игре
Скрытый текст

Как переместиться в другую комнату?
Скрытый текст

Как послать персонажа до опред. точки?
Скрытый текст

Как сделать клон комнаты? (или такую же, но с изменениями)
Скрытый текст

Как сделать так, чтобы что-то в игре происходило только один раз?
Скрытый текст

Крестик (при нажатии) - нельзя взять эту вещь, подействовать
Скрытый текст

Очки - как вывести в сообщении?
Скрытый текст

Скриншот - сделать и записать в файл
Скрытый текст

Таймер
Скрытый текст

Часы (визуальный таймер)
Скрытый текст




Движки, шаблоны
(все движки теперь есть здесь)

LucasArts (стиль Day of Tentacle)
Скрытый текст

SCI (стиль SQ4-5)
Скрытый текст

Текстовый ввод (а-ля EGA-игры), англ. команды
Скрытый текст

Текстовый ввод, русские команды
Скрытый текст




Ошибки

AGS не запускается! Ошибка "Christmas..."
Скрытый текст

AGS 3.x скачал, но он не запускается
Скрытый текст

GUI - не могу импортировать (вставить)
Скрытый текст

Unable to initialize your audio hardware --- при запуске
Скрытый текст

winsetup.exe не работает
Скрытый текст

Вылетает посреди игры
Скрытый текст

Ошибка из-за музыки
Скрытый текст

Сохранение не работает
Скрытый текст

Сохранения пропали
Скрытый текст




прочее

DisplayMessage с лицом персонажа
Скрытый текст

Как переводить AGS-игры?
Скрытый текст

Русский шрифт
Скрытый текст

Сохранения - как удалить?
Скрытый текст

Как зарегистрироваться на bigbluecup.com?
Скрытый текст

Как поменять иконку у файла с игрой?
Скрытый текст

Как поменять название EXE'шника, чтобы работал winsetup.exe?
Скрытый текст



Erik Junk, пиши вопросы сюда:

http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000170-000-0-0-1336019753


Твои сообщения перенесены туда 03.05.12 06:45 Sledgy

• Да будет FAQ ^_^ 29.08.09 07:30 Sledgy

• если повезет то завтра немного пополню тему 31.08.09 18:59 Слэш Вохаул


 цитата:
// room script file

Как переместиться в другую комнату?
Скрытый текст


NewRoomEx(2,100,6);

2 - номер комнаты (куда), 100 и 6 - икс и игрик




#sectionstart hotspot4_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function hotspot4_a() {
// script for Hotspot 4 (Hotspot 4): Любой клик на место
NewRoomEx(room2,40,142);
}
#sectionend hotspot4_a // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

Можно по подробнее???????????? 29.10.09 21:52 salewa

NewRoomEx(room2,40,142);

Не room2, а именно 2. И в папке с проектом игры должен быть файл room2.crm (ну это просто New Room - Save Room).


В AGS3, конечно, может, что-то изменилось, если ты в нём делаешь, но наверно вряд ли так уж глобально. 30.10.09 05:08 Sledgy

• 1. Создаю вторую комнату
2. Создаю хотспот, событие - клик, редактирую скрипт NewRoomEx(room2,40,142);
3.И у меня ничего не сохраняется и показывает скрипт!!! 30.10.09 06:12 salewa

• Ну когда выходишь из скрипт редактора - он тебя спрашивает "Сохранить изменения?" (по англ.) говоришь Yes.

(ну и room2 на 2 исправляешь, ест-но)


Скрипт показывает, т.к. ошибка. А может быть, АГС3 уже забыл что такое NewRoomEx)) 30.10.09 06:40 Sledgy

• 1 Я это делаю в AGS 2.72.
2 я все так и делаю
3 у меня все что связано со скриптами не получается
4 давай я потом на видео выложу 30.10.09 06:45 salewa

• давай) 30.10.09 06:53 Sledgy

часов так через 12 встречайте!!! 30.10.09 07:02 salewa

• Видео с ошибкой - переход во 2 комнату

http://narod.ru/disk/14628447000/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B.exe.html 30.10.09 22:23 salewa

• хочу убрать панель, но GUIOff(1); не работает почему-то.
Точнее GUIOff(0) (верхний бар) пропадает
А GUIOff(1) (меню с рукой, ртом, ногой) не пропадает. Почему? 29.11.09 18:19 TERNOX

TERNOX, на самом деле он исчезает.


Ниже идёт доказательство:


f(x)=cos(y)*ctg(34)/div 35 * 5^7....

x=...







Короче, именно эта панель (иконбар) сделана изначально GuiOFF. А при приближении курсора наверх - она включается (GuiON).


Если ты ВООБЩЕ хочешь её убрать, то лучше просто удали её из ГУИ и создай там своё (если надо).


Если не на всегда, то тут сложнее. Надо как-то поменять её вид появления (Normal, Persistent, Popup, ...), сейчас стоит вроде попуп (это видно в маленьком окошке свойств в GUI), т.е. появление при наводке на определенный Y.

А надо поставить нормал и GuiOFF. Я как-то пробовал, походу эта шняга из скрипта не меняется О_о 30.11.09 12:09 Sledgy

Sledgy я перенёс панельку вниз, перерисовал все иконки, и она будет внизу постоянно, без попап.
Мне надо убрать для меню игрового. А потом опять поставить 30.11.09 16:06 TERNOX

• Не понял, тебе убрать надо иконбар или "игровое меню"? И что за игровое меню, GUI? 30.11.09 16:42 Sledgy

• ну мне меню надо типа "Новая игра", "Загрузить", "Выход". Но на нём вылазит иконбар, который я хочу спрятать руме с меню. 30.11.09 18:59 TERNOX

• В общем ты имеешь в виду рум, заточенный под меню

новая игра
загрузить
выход


И там вылазит иконбар, а тебе он не нужен?


Как ни странно, GuiOff(); должна работать. Вставить её надо в before fade in (свойства этого рума) --- GuiOff(1); а может заодно и 0, и 2 отключить.

Я как-то делал такое, и даже мышкой водил вверх - не появлялся иконбар, попробуй. 04.12.09 15:43 Sledgy

Sledgy вот странно не убирается) может изза того что у меня иконбар всегда виден, а не появляется при наведении мышкой. 04.12.09 15:55 TERNOX

• может быть)) у тебя режим Normal или Persistent? (еще не разбирался, в чем их разница)

можно поп-ть вставить убирание гуи в gamestart (глобальный скрипт) 12.12.09 07:18 Sledgy

• "У меня сегодня не работает AGS!!! Сообщение про Christmas и тд" (AGS не запускается! Ошибка "Christmas...")

добавлено в ошибки. Ох уж этот Крис Джонс 25.12.09 08:45 Sledgy

Перенёс сюда<\/u><\/a> 24.08.10 20:16 Sledgy

• Вопросы по AGS пишите сюда
ВОПРОСЫ по AGS<\/u><\/a> 01.09.10 14:26 Sledgy

Sledgy



19.06.09 15:04

(6й блок)

Каким бы глупым вам не показался бы вопрос, смело пишите его в этой теме. Рано или поздно я (или кто-то другой) дам на него ответ.



Внимание:

1. Перед вопросом укажите версию AGS, которую вы используете (2.6х, 2.7х или 3.х)
2. Пишите вопрос как можно КОНКРЕТНЕЕ, чтобы не пришлось переспрашивать


P.S. В личку по AGS-вопросам писать не надо, я просто не буду на них отвечать.

***

FAQ | Обучение AGS


Архив вопросов
Скрытый текст


Продолжение темы --->


• ага, с этим я всё понял.

1. однако вопрос такой: я сделал новый объект на локации, и когда мой персонаж ходит его голова на том месте она не сверху объекта отображается, а под. Как сделать чтобы была сверху?

2. и ещё я написал вот так

MoveCharacter(0, 129, 163);
SetObjectView(0,2);
AnimateObjectEx(0,0,0,0,0,1);
SetObjectView(1,2);
AnimateObjectEx(1,1,0,0,0,1);

Но персонаж прежде чем подойди сразу меняет анимацию. Это код для рубильника. То есть подойти к нему, а потом поменять анимацию рубильника. Как это сделать?

3.

И почему текст выводится вот так? Там сзади на фоне текста какие-то черные закорючки. Это из-за русских шрифтов? Плюс хотел узнать. как поменять цвет текста? 29.11.11 09:22 bdgtw

bdgtw
перед AnimateObject(...); нужно прописать:
SetObjectView(номер объекта,2); 28.11.11 21:05 Слэш Вохаул

• 1) юзай бэйзлайны.
2) используй MoveCharacterBlocking, чтобы поставить скрипт на паузу до момента, пока персонаж не дойдет 29.11.11 10:20 Слэш Вохаул

• Ага, с этим тоже уже разобрался. Теперь всё отлично.
А что с шрифтами не знаешь? 29.11.11 11:17 bdgtw

adm244
а где это выставляется?

и, кстати, что за мерзость.
положим я хочу анимировать дверь, но при этом еще чтобы на область двери можно было взаимодействовать.
И вот значит дверь изменилась, картинка новая наложилась и всё я не могу взаимодействовать на хотспот. как это сделать? 29.11.11 15:09 bdgtw

bdgtw выбираешь Fonts потом выбираешь font 1 и ставишь automatic outline. 29.11.11 15:30 evarube

evarube
1. ага, это ясно. а как можно цвет шрифта поменять? вот текст через дисплэйспич вывожу. можно там цвет менять?

и не знаешь вот этого?


2. положим я хочу анимировать дверь, но при этом еще чтобы на область двери можно было взаимодействовать.
И вот значит дверь изменилась, картинка новая наложилась и всё я не могу взаимодействовать на хотспот. как это сделать? 29.11.11 15:35 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
ага, это ясно. а как можно цвет шрифта поменять? вот текст через дисплэйспич вывожу. можно там цвет менять?


На странице говорящего персонажа меняешь цифру в окошке Talking colour.


 цитата:
И вот значит дверь изменилась, картинка новая наложилась и всё я не могу взаимодействовать на хотспот. как это сделать?


Удали хотспот, а Interactions пропиши к самому объекту двери. 29.11.11 15:46 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
На странице говорящего персонажа меняешь цифру в окошке Talking colour.


НУ это он везде поменяет же. а у меня есть светлый фон и есть темный и один и тот же цвет будет на одном нормально смотреться, а на одном паршиво. что делать?
а если я вывожу текст как речь автора скажем, то тогда анимация на фоне виснет, да и окошко с текстом не убирается автоматом как у речи персонажа. 29.11.11 16:12 bdgtw

bdgtw, в скрипте перед диалогом пишешь

SetTalkingColor(0,5);

0 - номер персонажа
5 - цвет 29.11.11 17:06 Sledgy

Sledgy
спасибо.
а как сделать чтобы один раз действо происходило?
то есть вот я на рубильник нажал и дверь открылась, а после этого по нажатию на рубильник ничего не должно происходить. 29.11.11 18:14 bdgtw

bdgtw

If (GetGlobalInt(n)==0) {
[скрипт рубильника]
SetGlobalInt(n,1);
}
Где n - номер переменной. 29.11.11 18:17 Слэш Вохаул

• номер переменной? её сначало объвить надо? где на объявляется? и какой у неё номер? 29.11.11 20:05 bdgtw

• Номер любой. Он нужен чтобы отличать разные переменные. Например:
Переменная 1 - нажат ли рычаг
Переменная 2 - говорил ли с бомжом
Переменная 3 - ... 29.11.11 20:17 Слэш Вохаул

• С этим тоже вроде разобрался. Всем спасибо. Есть еще пара вопросов.

1. Как сделать ролик на движке игры.
2. и как сделать такой вот экран посреди игры когда герой скажем в комп заглядывает или книгу октрывает или записку.
ТО есть нажал на записку и хоп на экране огромная записка и там кнопочка закрыть. прочитал закрыл побежал дальше. 30.11.11 19:03 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
такой вот экран посреди игры когда герой скажем в комп заглядывает



отсылаешь персонажа после того как он подошёл к компу или записки в новую комнату.
создаёшь отдельную комнату(Room10) к примеру.
рисуешь записку на весь экран,
лезешь в Walk-behin выбираешь заливку и жмёшь на экран (она зальёт весь экран)
жмёшь кнопку Set beseline и мышу наводишь в низ экрана и жмёшь левую кнопку
таким образом мы спрячем перса!
потом создаёшь Regions вокруг своей записки или компа и внём отсылаешь персонажа назад в ту комнату в которой он глянул на эту записку! и всё! =) 30.11.11 22:11 Aleksahka

• так, мне тут для игры нужна только часть кнопок из стандартного гуи иконбар.
я иконки ненужные потёр, код в скрипте пофиксил.
вот только если по правой кнопке щелкать в игре, то там меняются иконки и есть одна, мне ненужная. как её убрать оттуда? 01.12.11 17:59 bdgtw

bdgtw
в курсорах убрать галочку у этого курсора, где написано, что это стандартный курсор. 01.12.11 18:01 Слэш Вохаул

• 1. А почему кстати когда я рисую вокебл арею то персонаж мой ходит повыше неё? Чтобы поставить рамки какие я хочу для перемещения приходится делать меньше того, что как бы должно было быть нормальным.
Грубо говоря я отчертил линией пол и закрасил его. А персонаж на два три сантиметра выше ходит. Так что приходится зарисовывать не до конца а с отступом.
Из-за чего это?

2. и как изменить окошко, вылазеющее при попытке сохранить или загрузить игру? 02.12.11 17:48 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
А почему персонаж мой ходит повыше неё?


у твоего персонажа подошва ног должна прилегать к нижней границе картинки! тогда он должен ходить нормально. 02.12.11 20:45 Aleksahka

Ответ на вопрос Gexo Galls'а

***

(Gexo Galls)

Хочу сделать следующее: в комнате 10 хотспотов. При загрузке команты для всех хотспотов Enabled=false; После входа в локацию один из них рандомно включается.


int ran=Random(9);

if (ran==0) hHotspot1.Enabled=true;
else if (ran==1) hHotspot2.Enabled=true;
else if (ran==2) hHotspot3.Enabled=true;
else if (ran==3) hHotspot4.Enabled=true;
и т.д.



(Sledgy)

Можно упростить:


hotspot[Random(9-1)+1].Enabled=true;



Тем более у тебя была ошибка, иногда рандом будет равен 0, а значит ни один из хотспотов не будет включаться.

***

(Gexo Galls)

Например,стал активным hHotspot2.Далее, при использовании "правильной" вещи из инвентаря на появившийся хотспот2, становится видимым объект ID2 (если действовать, например, на hHotspot3,то видимым становится объект 3 и т.д.)
function hHotspot2_UseInv()


if(Ego.ActiveInventory==iVesh1){
cEgo.LoseInventory(iVesh1);
hHotspot2.Enabled=false;
oObj2.Visible=true;



(Sledgy)

Тоже упростим. Упрощение нужно, чтобы не было всяких говно-наворотов.

Кстати в global settings рекомендую поставить на false Enforce new ... - всякие там strings и script. Чтоб можно было писать и на 2.х и на 3.х коде.


Допустим, комната, в которой это всё работает - это 3, тогда room==3

В mouse click



int hot=GetHotspotAt(mouse.x,mouse.y);

if ((player.room==3) && (button == eMouseLeft) && (hot>=1) && (player.ActiveInventory==inventory[hot+k]))

//k - это скока там надо, чтоб нормальный сдвиг сделать; лучше вещи по порядку сделать
//хотспот 1, а вещь например 5 (iVesh1 - это лишь название, а номер вещи 5й например); и далее все эти иВещи по порядку пусть идут, тогда k=5-1=4. Коэффициент или как там его.

{
player.LoseInventory(inventory[hot+k]);
hotspot[hot].Enabled=false;
object[hot].Visible=true;
}
else
{
... //всё что там в mouse click
}


***

(Gexo Galls)

Здесь и возникла проблема,далее нужно в Rep Ex комнаты проверить какие из объектов уже видны и исходя из этого рандомно активировать один из оставшихся хотспотов.Например,видны объекты 2 и 4, значит нужно активировать хотспот 1,3,5,6,7,8,9 или 10.

Подскажите как это можно сделать.Если непонятна суть вопроса или коряво сформулировал -напишите, я перефразирую.


(Sledgy)

Rep Ex (repeatable) --- лучше включать через "перемычку" - после того как вышенаписанное уже сделалось, т.е. через глоб.переменные:

Пример:

if (GetGlobalInt(5)==1) 
{
... //наш текст
}



Ну и наш текст:
 
int i=1;
bool done=false;

while ((i>=максимум_объектов) && (done==false))
{
if ((object[ i ].Visible==false) && (Random(1)==0))
{
hotspot[ i ].Enabled=false;
done=true;
}
i++;

//не активировал рандомный хотспот, знач поновой, блееааать, пока не активирует, мать его))
if ((i>=максимум_объектов) && (done==false)) i=1;
}
03.12.11 15:54 Sledgy

Sledgy , спасибо! Буду разбираться. 04.12.11 01:36 Gexo Galls

• так что, никто не знает?

1. как поменять надписи при сохранении, загрузке, выходе, надпись при нажатии на пустой инвентарь.
2. почему мои нарисованные картиночки вот так вот выглядят в редакторе?


это куб, шар и треугольник с тенью

причем при добавлении их на локацию они в самом редакторе объектов выглядят криво, но в игре нормально.
а вот при добавлении их же в картинки для инвентаря, они выглядят криво там.

из-за чего это. как исправить. 04.12.11 12:28 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
почему мои нарисованные картиночки вот так вот выглядят в редакторе?


Возможно, из-за того, что редактор спрайтов в AGS не поддерживает слои. 04.12.11 13:43 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул
Так ведь они и в инвентаре малость кривовато отображаются. причем скажем шар, когда беру в инвентаре, то он на локации нормально отображается, а вот треугольник он и в инвентаре кривой и на локации когда беру его тоже.



2. и ещё вопрос.
вот у меня есть открывающаяся дверь скажем.
и за этой дверью лежит некий предмет, который можно будет взять в инвентарь.
как сделать чтобы после анимации открывающейся двери предмет не оказывался за анимацией?

а то у меня сейчас анимация двери заменяет картинку и предмет оказывается под новой картинкой.
04.12.11 14:13 bdgtw

• Такой вопрос. В AGS я выбрал разрешение 640-480, но при импорте картинки, мне пишут, что размер слишком велик (хотя тот же самый). В самом редакторе все нормально, но при запуске игры видно, что вверху есть большой проблем. Что делать?

05.12.11 08:24 fernando

• fernando пишет:

 цитата:
В самом редакторе все нормально, но при запуске игры видно, что вверху есть большой проблем.


Ты о чём? О полоске сверху? если о ней, то это gui status bar. 05.12.11 09:41 bdgtw

bdgtw

Да, оно, спасибо, убрал. 05.12.11 09:52 fernando

• господа, а для версии 3.2.1 есть русские шрифты? 05.12.11 10:42 bdgtw

bdgtw
Смотря какого формата нужны шрифты - .SCI (пиксельные, в стиле Sierra) или .TTF (обычные векторные шрифты). 05.12.11 12:20 Слэш Вохаул

• такой вопрос. Я вот по этим туторам пока учусь, и там не нашел.

Я создал новый View - развивающийся флаг (с анимацией т. е.). Я так понял, чтобы поместить его на экран, нужно сделать его персонажем. Я создаю нового, но мне доступен только дефолтный роджер. Что сделать? 05.12.11 18:44 fernando

• fernando пишет:

 цитата:
Я так понял, чтобы поместить его на экран, нужно сделать его персонажем.


Всмысле? Флаг сделать персонажем? Что за ...? Если просто флаг добавить, то через добавление объектов на локацию и там уже код анимации пропиши и будет развиваться. 05.12.11 18:58 bdgtw

• а можно в туторах (можно на англ.)? В частности вопрос про код 05.12.11 19:21 fernando

• код анимации?

Object[номер объекта].SetView(номер вьюва);

Object[номер объекта].Animate(номер лупа, задержка);



06.12.11 12:05 bdgtw

fernando bdgtw

Если что, еще есть Видеоуроки по AGS 3 09.12.11 10:37 Sledgy

• Прошу прощения, что с такой задержкой.


 цитата:
Object[номер объекта].SetView(номер вьюва);

Object[номер объекта].Animate(номер лупа, задержка);


Не получается.

Пишу:

// room script file

function oflag_Mode8()
{
Object[0].SetView(3);

Object[0].Animate(0, 1);

}


пишет ошибку:
room1.asc(5): Error (line 5): fixed size array cannot be used in this way


Правильность номеров соблюдал.

+ Еще такой вопрос. В редакторе есть персонаж - дефолтный роджер. В его настройках можно изменить габариты. Т. е. сделать его в два раза больше, выставив большее разрешение (по умолчанию стоит 320-200).

В спрайтах, в разрешении я выставил везде 640-480. После чего в игре персонаж стал в два раза больше, но в некоторых кадрах (в частности, когда сменяется луп), он на короткий промежуток становится прежним (т. е. в два раза меньшим по размерам.). Как лечить?
07.12.11 19:35 fernando

adm244

это подразумевалось, что тоже не работает 08.12.11 19:12 fernando

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
господа, а для версии 3.2.1 есть русские шрифты?

Шрифты AGS и про них



fernando пишет:

 цитата:
room1.asc(5): Error (line 5): fixed size array cannot be used in this way

Ошибка в строке 5. Посмотрите, что именно на строке 5. Слева "5:".

object с маленькой буквы надо писать! В AGS 3.x появилась такая фигня, что иногда важно, с какой буквы вы пишите!!! (маленькой/большой)


String и string - две разные вещи

Object и object - тоже. Причем Object в данном случае, видимо, считают за массив (в некоторых ЯП это зовётся "dim"). Т.е. Object[0] - это как Massiv[0]



fernando пишет:

 цитата:
это подразумевалось, что тоже не работает

oflag должен работать, странно. Можно писать и object[0] и oflag. 09.12.11 10:53 Sledgy


 цитата:
Поменяйте Object[0] на oflag



не работает. У объекта почему-то ID не хочет меняться.

07.12.11 23:05 fernando

• 3.2.1 08.12.11 23:26 fernando

• так всё-таки как сделать заставку или ролик на движке игры? 09.12.11 12:07 bdgtw

bdgtw просто двигаешь объекты, как в игре, и всё)

Объекты и GUI. Этого, я думаю, достаточно. Можно еще видео внутри игры проигрывать.


В AGS 3.x --- object[0].Move();


GUI можно использовать как лёгкая быстрая смена бэкграунда. Т.е. гуи на весь экран и меняешь бэкграунд гуи. Потом, если что, можно гуи отключить. 13.12.11 17:57 Sledgy

• evarube пишет:
 цитата:
Можно в AGS сделать так - пульт управления. Надо вести верный код. Не выбрать готовый а самому набрать. Если будет не тот то гамовер.



В ГУИ есть textbox

См. внизу - Парсеры всякие
http://spacequest-time.ru/create_sq.html


При нажатии на Enter (keypress) надо смотреть, что введено, сравнивать с паролем. 13.12.11 18:04 Sledgy

• Можно поподробней.

***

Как сделать так что бы обьект двигался туда-сюда. Т.е сначала идет влево потом вправо. И что-бы в это время можно было управлять глав. героем. 14.12.11 15:12 evarube

adm244 поподробней. 14.12.11 17:25 evarube

evarube
Он и так все максимально подробно объяснил, это же элементарно! 14.12.11 17:28 Слэш Вохаул

• evarube пишет:

 цитата:
Как сделать так что бы обьект двигался туда-сюда. Т.е сначала идет влево потом вправо. И что-бы в это время можно было управлять глав. героем.

Если циклически влево-вправо, то в repeatable можно и только MoveCharacter


Смотришь, если персонаж достиг определенного X (например character[EGO].x>=239), то глобальная переменная переключается и MoveCharacter в обратную сторону.

Если достиг X <=75, то опять переключатель и MoveCharacter до 239.

***

evarube пишет:

 цитата:
Можно поподробней.

Если ты про ввод пароля, то я там ссылку дал. Скачай там русский парсер (ввод) с T&J Soft. Изучи там глобальный скрипт. Графически парсер находится в ГУИ (найдешь сразу)

Если что еще непонятно, спрашивай. Но вроде там и так всё ясно. 15.12.11 10:15 Sledgy

• Но я не знаю как это делать. 14.12.11 18:12 evarube

напомню свой вопрос
Начал разбираться и ... не получается.
 цитата:
int i=1;
bool done=false;

while ((i>=максимум_объектов) && (done==false))
{
if ((object[ i ].Visible==false) && (Random(1)==0))
{
hotspot[ i ].Enabled=false;
done=true;
}
i++;

//не активировал рандомный хотспот, знач поновой, блееааать, пока не активирует, мать его))
if ((i>=максимум_объектов) && (done==false)) i=1;
}


Я не очень дружу с циклами. Если можно подробнее разжевать следующее:
1.i>=максимум_объектов .У меня 10 объектов .Почему в условии i>=10 ,а не i<=10 .Ведь нужно проверить какие из 10 объектов невидимы,т.е проверить объект с iD от 1 до 10, а не больше 10-ти...
2. какую роль играет переключатель bool done=false?
3.Что означает && (Random(1)==0) в условии?

Да и еще:
 цитата:
Можно упростить:

hotspot[Random(9-1)+1].Enabled=true;


Почему надо писать (9-1)+1 .В итоге выражение равно 9, а хотспотов 10...
16.12.11 13:25 Gexo Galls

Gexo Galls


Gexo Galls пишет:

 цитата:
1. i>=максимум_объектов

Опечатка. i<=максимум_объектов


Gexo Galls пишет:

 цитата:
2. какую роль играет переключатель bool done=false?

Нашли то, что хотели, нефиг до конца цикл проводить. В нашем случае, это рандом и найден невидимый объект.


Gexo Galls пишет:

 цитата:
3.Что означает && (Random(1)==0) в условии?

Это рандом, случайное число. Оно случайно равно то 0, то 1. И если оно вдруг равно 0, то мы идем дальше по условию. У тебя же должны выбираться случайные невидимые объекты.


Gexo Galls пишет:

 цитата:
Почему надо писать (9-1)+1 .В итоге выражение равно 9, а хотспотов 10...

Так я написал, чтоб ты понял. Т.е. это такая формула. Если 9 хочешь изменить на другое число, то 9-ку и заменишь.

С таким же успехом, можно было написать сразу


hotspot[Random(8)+1].Enabled=true;

Ты бы тогда спрашивал, почему 8?


И закономерный вопрос: почему потом +1?

Random(8) или Random(9-1) = это 0..8. Любое число от 0 до 8. Случайное.


А плюс один - значит, что потом к случайному числу добавится +1. Т.е. уже не 0..8, а 1..9

Это тупо математика 20.12.11 18:38 Sledgy

• Кстати, господа, а где-нибудь можно подробнее почитать про GUI и что и как с помощью них можно делать.
и как, например, делать всякие аркадные моменты? будь-то стрельба или просто ходьба на стрелочки и прыжки, приседания. 16.12.11 16:46 bdgtw

bdgtw

bdgtw пишет:

 цитата:
Кстати, господа, а где-нибудь можно подробнее почитать про GUI и что и как с помощью них можно делать.
и как, например, делать всякие аркадные моменты? будь-то стрельба или просто ходьба на стрелочки и прыжки, приседания.

В хелпе где) F1 и там GUI в поиске.

В принципе ГУИ можно использовать как набор одной и той же графики на ЛЮБОЙ локации, чтоб не дублировать т.е. И как бесконечное кол-во бэкграундов. Например SetBackground - ограничен в количестве.


"Аркадные моменты" - а именно управление с клавы - это просто в onkeypress назначаешь клавишы. Такое в AGS 3.x вроде по умолчанию есть.

if (Key==eKeyLeft) cEgo.Walk(cEgo.x-5, cEgo.y);

Это так, по памяти. Мож где ошибся. Коды клавиш (eKey...) есть в хелпе - ASCII Codes ... Как-то так. 20.12.11 20:15 Sledgy

• Хочу сделать подписи к объектам. Написал следующее:
function room_RepExec()
{
if (Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) ==oShtany)cChar1.SayAt(346, 478, 800, "Штаны");
При наведении курсора выходит сообщение ,но игра ставится на паузу и на объект нельзя инвентарем подействовать. Подскажите,пжл,как еще можно сообщение вывести? Display тоже не подходит... 19.12.11 04:46 Gexo Galls


 цитата:
Gexo Galls создайте пустой GUI с прозрачным фоном


adm244 ,все сделал,кроме прозрачного фона. Выставляю в GUI transparency на 100 - текст тоже прозрачным становится.
Как сделать,чтобы текст был видимым , а GUI нет? 23.12.11 15:28 Gexo Galls

Gexo Galls
Вывести текст на отдельный ГИП. 23.12.11 15:35 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул , а можно подробнее? Я создал GUI, туда запихнул Label .написал @OVERHOTSPOT@. В Rep Exe локации у меня:
if (Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) == hChtoto){
gGui1.Visible=true;
Label3.Text = "Типа текст";
}
else {gGui1.Visible=false;}
}

 цитата:
Вывести текст на отдельный ГИП.


Что мне дальше нужно сделать? 23.12.11 15:48 Gexo Galls

Gexo Galls
Честно говоря, особенно в вопрос не вникал, но как я понимаю нельзя сделать прозрачным отдельный объект GUI. Т.е. единственный вариант, который могу предложить - создать второй GUI (пустой), добавить в него этот label и прозрачным делать уже первый GUI. 23.12.11 15:56 Слэш Вохаул

adm244
Я же сказал, что в вопрос не вникал. Я думал, что нужна не 100% прозрачность. 23.12.11 17:50 Слэш Вохаул

adm244
23.12.11 19:06 Слэш Вохаул

• В разных ЯП рандомы делаются и ведут себя по-разному.

Теперь читаем хелп к АГС.



 цитата:
Random
Random (int max)

Returns a random number between 0 and MAX. This could be useful to do various effects in your game.
NOTE: The range returned is inclusive - ie. if you do Random(3); then it can return 0, 1, 2 or 3.

Random(3) - это 0 1 2 3, т.е. 0..3


Это тупо хелп ;) 21.12.11 00:03 Sledgy

• Здравствуйте. Я думаю мои вопросы уже где то были, но найти мне их не удалось.
Вопрос 1 Совершенно нубский)) Как сохранить проект в формате готовой игры??
Вопрос 2 Как сделать главное меню?) 26.12.11 21:16 Metalmax

• 1) В папке с проектом лежит папка 'compiled' - это и есть папка готовой игры.
2) Как отдельная комната. Кнопки могут осуществляться как GUI, либо как объекты комнаты, но прежде чем приступать к созданию меню советую разобраться с основами скриптинга в АГС. Это значительно облегчит задачу :) 26.12.11 21:30 Слэш Вохаул

• а в AGS никак физику прикрутить нельзя? 27.12.11 12:27 bdgtw

bdgtw
Возможно, есть плагины. Я в них сам не ковырялся, но тут можно поискать:
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?board=10.0 27.12.11 13:25 Слэш Вохаул

• В AGS 3.x есть всякие тангенсы и пр. математический хлам. Т.е. при желании можно всё самому сделать.

Типа правильный полёт шарика в арканоиде.


Также можно отслеживать столкновения предметов и персонажей. И соотв-но рассчитывать, как себя должен повести тот же шарик в этой ситуации. 27.12.11 15:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В AGS 3.x есть всякие тангенсы и пр. математический хлам. Т.е. при желании можно всё самому сделать.

Типа правильный полёт шарика в арканоиде.


Также можно отслеживать столкновения предметов и персонажей. И соотв-но рассчитывать, как себя должен повести тот же шарик в этой ситуации.



где можно почитать про это подробней?

***

А коммерческие игры на AGS разрешено же делать? 27.12.11 21:18 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
где можно почитать про это подробней?

F1 - в поиске набираешь Math

Там будут всякие Cos, Sin и тд


bdgtw пишет:

 цитата:
А коммерческие игры на AGS разрешено же делать?

Они даже есть. Fatman, Downfall, ... Последнюю официально локализовали. 31.12.11 14:12 Sledgy

adm244
ага, спасибо.

Sledgy
я знаю да, или недавняя жемини рюе.
просто уточнил.

ещё вопрос.
вот я положим сделал ролик внутри самой игры. то есть тупо выделил локацию под какбудто бы ролик, где просто двигаются объекты. а чтобы в ави схоронить? такого нельзя? придется в фотошопах заново перерисовывать? 01.01.12 17:53 bdgtw

• Да. 31.12.11 12:38 Andrey

• для того, чтобы скажем отдельно ролик показать. залить его на ютуб как рекламу игры. 01.01.12 23:28 bdgtw

• Скажите пожалуйсто, как сделать так чтобы при наведении курсора на хотпост для перехода в другую комнату, курсор автоматически менял свой спрайт?)) 02.01.12 15:24 Metalmax

• bdgtw пишет:

 цитата:
для того, чтобы скажем отдельно ролик показать. залить его на ютуб как рекламу игры.

Прогой для записи экрана. Я пользуюсь Camtasia, другие варианты - Fraps, UVScreenCamera.

Но у меня UV зависает в какие-то моменты и гонит, а Фрапс не всегда пишет (он вроде пишет игры только в полноэкранном режиме)

***

adm244 пишет:

 цитата:
Metalmax весьма интересная тема, которая имеет под собой целую кучу способов реализации. Все зависит от ваших предпочтений и знаний.
Распишу основной "каркас".

Через обработчик: if(Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y)!=null){} мы получаем сведение о том, что в данный момент курсор находиться на хотспоте и теперь можем проделывать нужные нам манипуляции...
Внутри данного обработчика нам нужно условие с помощью которого будем узнавать нужный нам хотспот, тобиш является ли этот хотспот "переходным".
Вот здесь начинается самое интересное, а именно "как определить что хотспот "переходный"? Можно задать в свойствах нужного хотспота переменную bool isNextRoomHotspot в значение 1(можно задать любую переменную) и затем получать её значение из кода, а можно и непосредственно в Events хотспота "Mouse moves over hotspot" менять спрайт.

Короче способов куча.

Мне одному кажется, или у Адма нереально сложный язык изложения?..

Я ни хрена не понял из того, что ты написал))) Только то, что способов куча.


Но я посмотрю на реакцию Металмакса, получил ли он "месседж", ответ на свой вопрос. 02.01.12 17:21 Sledgy

• Ну если чесно полностью я понял только способ через евентс хотспота)) 02.01.12 18:55 Metalmax

• adm244 пишет:

 цитата:
Если я тупо напишу кусок кода и скажу куда его вставить

Я имел ввиду, попроще надо объяснять. Минимум слов и максимально понятно. Мож с бытовыми примерами))) Это личное мое мнение - сколько я наблюдаю за твоими ответами, мне чаще всегда хочется ответить по-своему.

Но если спрашивающий получает то, что спросил; и ему всё понятно, то тогда пох конечно...

***

Metalmax

В AGS 3.x можно сделать так (Адм про это говорил, но я скажу чуть подробнее что ли)


Hotspot - "Mouse moves over hotspot" (скрипт) ---

1) там меняем спрайт курсора
2) устанавливаем "перемычку" Kursor_izmenilsya=true; (bool Kursor_izmenilsya надо написать в самый верх скрипта комнаты, перед всеми функциями - чтобы он был глобальной переменной - и работал для всех скриптов комнаты)


В repeatable комнаты проверяем: если (перемычка = true) и (GetHotspotAtXY(mouse.x, mouse.y)!=номер_того_хотспота) --- тогда перемычка = false и меняем картинку курсора 02.01.12 19:25 Sledgy

• А в 2.61 скрипты те же?

***

И ещё один вопрос так сразу)) Если у меня спрайт например с белым фоном, или внутри частично белый, как сделать так чтобы АГС не считала эту белую часть спрайта прозрачной?? 02.01.12 21:25 Metalmax

• Metalmax пишет:

 цитата:
А в 2.61 скрипты те же?

да, только другая "перемычка". Там юзаем глобальные переменные типа GlobalInt. И вместо true-false - будет например 1-0.

При импорте спрайта можно поменять тип прозрачности.


Именно перед выбором файла --- Transparent colour

Top-left - берет цвет прозрачности из верхнего-левого пикселя
Palette index 0 - без прозрачности


Соотв-но в нужный угол (top-left или др) надо поставить точку с нужным цветом прозрачности, либо выбрать palette 0 и тогда прозрачности вообще не будет. 02.01.12 22:07 Sledgy

• Спасибо) 03.01.12 17:29 Metalmax

• 2.61

Можно сделать игру в стиле Mario Bros(не Super Mario Bros а именно Mario Bros)? 03.01.12 18:37 evarube

adm244 а на 3.x? 03.01.12 19:01 evarube

adm244 хочу сделать игру похожую на mario bros. но с персонажами из SQ. 03.01.12 20:08 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
adm244 а на 3.x?

У 3.х больше возможностей, чем у 2.х, так что это риторический вопрос :)


evarube пишет:

 цитата:
Можно сделать игру в стиле Mario Bros

Просто делаешь управление через клавиатуру. И управляешь character'ом или объектом. Jump - подбрасываешь вверх по таймеру и по таймеру опускаешь вниз.

Какие проблемы?


Труднее сделать 3D-игру. Хотя есть плагины, но надо заморачиваться. 04.01.12 17:21 Sledgy

adm244, классно 09.01.12 19:10 Sledgy

• Я правильно понимаю, что Properties - это, по сути, одномерный массив? 15.01.12 12:04 Слэш Вохаул

SamosWork как-то писал, что он глючит. Мож лучше с ним не связываться 18.01.12 07:23 Sledgy

• Подскажите,как через i заменить ID предметов инвентаря? Хочу сделать ,чтобы при нажатии ПКМ все предметы убирались из инвентаря (всего 23 предмета).
function on_mouse_click(MouseButton button) {
if (button == eMouseRight) {
int i=1;
while(i<=23) player.LoseInventory(?????????);
i++;} 20.01.12 09:29 Gexo Galls

adm244 ,спасибо! Работает.

 цитата:
что-то странное творится в плане логики :)


Это точно.Я порой сам не до конца понимаю для чего мне это нужно :) 20.01.12 13:50 Gexo Galls

• Перекидывать инфу в третий файл а оттуда обратно? 22.01.12 14:44 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, aDm244:

22.01.12 15:09 Andrey

adm244
Честно говоря я сам не понял, что имел в виду. Просто попытался угадать :D 22.01.12 15:50 Слэш Вохаул

• Какой скрипт отвечает за самостоятельное передвижение персонажей (Чтобы сами по себе ходили в разные стороны.)
AGS 2.61 28.01.12 10:47 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Какой скрипт отвечает за самостоятельное передвижение персонажей (Чтобы сами по себе ходили в разные стороны.)

MoveCharacter или MoveCharacterEx. В последнем варианте добавляются еще какие-то возможности.


В хелпе (F1) найди статью про Move, переведи гуглом. И там есть пример (Example) пользования командой 01.02.12 08:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
MoveCharacterEx


о_0 Такого не существует насколько я помню 01.02.12 10:26 Слэш Вохаул

• А какой командой в AGS 2.61? 28.01.12 17:19 Andrey

28.01.12 17:22 Слэш Вохаул

• MoveCharacterBlockingEx по моему есть... 01.02.12 10:27 Andrey

• Как использовать альфа-канал в 3.2.1 при загрузке спрайта? 03.02.12 14:35 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Главное чтобы изображение содержало альфа-канал.


Я так понимаю, прозрачность на слоях у .psd изображений и есть альфа канал? 03.02.12 16:04 Слэш Вохаул

adm244
А через буффер обмена никак не вставить? 03.02.12 16:18 Слэш Вохаул

• Хочу сделать своё текстовое окно где фразы героя выводятся. Нужно создавать текстовый гуи? А дальше что, как его расположить в нужном месте и выводить там текст? Как в 3.2.1 команда выглядит для того что герой сказла фразу в стандартном окошке текстов.
вот этот дипслейэт выводит слова в стандартном окошке, но потом это окошко не исчезает. Как его убрать?

А насчет текстового гуи, вот я создал новый текстовый гуи, а там каких-то стрелочек тысячи, как его офрмить под себя я не понимаю. 12.02.12 14:49 bdgtw

• В General Settings - Text output - Custom text-window GUI --- номер гуи с текстом


Окошко DisplayAt должно исчезать по нажатию клавиши/мышки. Или там задержка какая-то, или мож зависает в этом месте по какой-то причине.


Стрелочки - это картинки. Справа Image = 1, например. щелкаешь по кнопочке "..." справа и выбираешь картинку.

Это картинки рамочки сообщения --- уголки и вертикальные/горизонтальные полосочки.

Т.е. буквально L, Г, ---. I, и тд 13.02.12 18:37 Sledgy

• То есть просто все эти стрелки заменять на рамку?

Окошко DisplayAt должно исчезать по нажатию клавиши/мышки. Или там задержка какая-то, или мож зависает в этом месте по какой-то причине.

исчезает по нажатию, но я спрашивал можно ли сделать так чтобы оно уходило автоматически через какое-то время. 13.02.12 22:40 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
То есть просто все эти стрелки заменять на рамку?

Именно. Это куски рамки.


bdgtw пишет:

 цитата:
исчезает по нажатию, но я спрашивал можно ли сделать так чтобы оно уходило автоматически через какое-то время.

General Settings - Dialog - Allow speech... Ставишь Timer only или Mouse,keyboard,timer

Таймер - это т.е. через время тока исчезнет сообщение.

Mouse,keyboard - мыша и клава соотв-но. 14.02.12 13:56 Sledgy

• хм, ну поставил онли таймер и все равно не исчезает, а только если мышкой кликнуть то уходит. 14.02.12 21:22 bdgtw

adm244 DisplayAt (375, 688, 200, " текст ");
15.02.12 18:31 bdgtw

• character.say()

Ну это же вывод над головой тогда?
А я хотел окошком специальным выводить 15.02.12 23:16 bdgtw

bdgtw, добавил тебе в подпись, что ты прогишь на AGS 3.21, чтоб по 100 раз не переспрашивать)



bdgtw пишет:

 цитата:
можно ли сделать так чтобы оно [DisplayAt] уходило автоматически через какое-то время.

1) В Global script найди function game_start()

2) И вставь ниже: game.skip_display = 0;


Теперь Display будут исчезать по таймеру, как Say

***

Спасибо офф-форуму :) 17.02.12 09:33 Sledgy

• При тестовом запуске игры в AGS 261 вылетает такая ошибка
You must create and save a game first in the AGS Editor before you can use this engine. 

If you just downloaded AGS, you are probably running the wrong executable. Run AGSEDIT.EXE to launch editor.

(Unable to find 'ac2game.dat' in F:\AGS\MyGame\Compiled)

Что делать?? 17.02.12 03:59 Winner

• Скачай заново АГС 2.61, запусти через него игру. 17.02.12 07:04 Andrey

• Забавно, был уверен что писал вопрос в этой теме, а в итоге он как-то оказалось в другой) Sledgy Я как только не пробовал запустить, ничего не выходило, а вот совет Andrey с переустановкой внезапно сработал. Спасибо за помощь! 17.02.12 11:37 Winner

Winner, писать вопросы надо в эту тему (Игроделам - Вопросы по AGS)

***

Winner пишет:

 цитата:
При тестовом запуске игры в AGS 261 вылетает такая ошибка

Ты запустил "acwin.exe". А запускать надо через AGS - Ctrl+T или "File - Test game"


После запуска игры в редакторе exe'шник игры также появляется и в папке с игрой, у тебя это "F:\AGS\MyGame\Compiled" --- должен появиться файл MyGame.exe


Смотри видеоуроки по AGS 2.61

Или читай статьи 17.02.12 08:17 Sledgy

• пасиб, бро.
а откуда ты это узнал?
в документации вычитал? 17.02.12 10:33 bdgtw

• а как сделать так, что бы персонаж после его анимации, появлялся в других координатах в этой же локации, не на том же месте где была анимация ?
18.02.12 00:55 Aleksahka

• bdgtw пишет:

 цитата:
а откуда ты это узнал?

Sledgy пишет:

 цитата:
Спасибо офф-форуму :)





Winner пишет:

 цитата:
а вот совет Andrey с переустановкой внезапно сработал

Неожиданно) Значит, попортился AGS, мож вирусы.



Aleksahka пишет:

 цитата:
персонаж ... появлялся в других координатах в этой же локации

cEgo.x=15;
cEgo.y=76;

cEgo - назв перса 18.02.12 13:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
cEgo.x=15;
cEgo.y=76;

cEgo - назв перса



АГС ругается-говорит ошибка!

18.02.12 14:25 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
АГС ругается-говорит ошибка!

Персонаж точно называется RW? а не cRW?


Важно имено Script Name персонажа. Т.е. когда вводишь его имя и ставишь точку, то должен появиться список команд - АГС предлагает выбрать одну из команд.

Если списка нет, то он не нашел такого персонажа.


Вообще внизу пишется ошибка. Лучше кидать полный скриншот программы. В ошибке и лежит ответ, в чем причина. Просто там на английском. 18.02.12 15:47 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
полный скриншот программы


18.02.12 17:11 Aleksahka

• Да, у вас вирусы, уважаемый Winner. 18.02.12 13:51 Andrey

• хм написал для взятия предмета в инвентарь


 цитата:
5. Object[kpk].Visible = false;
6. cEgo.AddInventory(iKpk);



Пишет


 цитата:
Failed to save room room2.crm; details below
room2.asc(5): Error (line 5): fixed size array cannot be used in this way



в чем дело? 18.02.12 15:35 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
Object[kpk].Visible = false;

object с маленькой буквы. В AGS 3.x это важно. 18.02.12 15:47 Sledgy

• написал с маленькой теперь пишет


 цитата:
Failed to save room room2.crm; details below
room2.asc(5): Error (line 5): Type mismatch: cannot convert 'Object*' to 'int'



а понял, это походу нужно не kpk, а номер объкта писать.


еще возник вопрос. скажем мне для другой комнаты нужно, чтобы персонаж увеличился в размерах в 2 или 3 раза. нужно просто создать отдельный увеличенный спрайт или есть какая-то команда чтобы увеличить его? 18.02.12 16:32 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
еще возник вопрос. скажем мне для другой комнаты нужно, чтобы персонаж увеличился в размерах в 2 или 3 раза. нужно просто создать отдельный увеличенный спрайт или есть какая-то команда чтобы увеличить его?

Увеличить можно, поменяв Scale для Walkable area.

В хоне ходьбе (walk area) есть такая фигня - уменьшать героя вдали и увеличивать, когда он типа близко к экрану стоит.


Это в видеоуроках есть
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000093-000-0-0-1303536045



Т.е. можно уменьшить героя, поменяв Scale в walkable area (зоне ходьбы), в которой находится герой.

Либо вручную, но с фиксированным значением. В данном случае 50% (половина размера). 200% - это будет в 2 раза больше и тд.

cEgo.ManualScaling = true;
cEgo.Scaling = 50;


ManualScaling - это мы включаем, чтобы игнорировать Scale зоны ходьбы. Когда захочешь снова использовать меняющееся уменьшение-приближение в локации (типа персонаж далеко или близко), то мануал надо отключить. 19.02.12 18:43 Sledgy

• вот хочу я чтобы у меня открывался кпк по нажатию на клавишу K

написал так

 цитата:
function kpk_initialize() {
if (keycode == eKeyK) gKpk.Visible=true;
}



пишет

 цитата:
GlobalScript.asc(4): Error (line 4): undefined symbol 'keycode'



В чем дело?


написал так


 цитата:
function kpk_initialazed(int keycode) {
if (keycode == eKeyK) gKpk.Visible=true;
}



ошибок нет, но и не происходит ничего по нажатию на K. 19.02.12 17:37 bdgtw

• а подробней можно? где этот метод находится? и как оно в итоге должно выглядеть. 19.02.12 18:17 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
а подробней можно? где этот метод находится? и как оно в итоге должно выглядеть.

Ты создал свою функцию, а надо писать в уже имеющуюся :)


1) Глобальный скрипт (можно попасть туда через CTRL+G, например)


2) Вверху есть выпадающий список, там находим "on_key_press".

Ну или вручную находим. Например через Ctrl+F (поиск)


Вот как выглядит:

function on_key_press(eKeyCode keycode) {


Там есть например такая строчка:

if ((keycode == eKeyEscape) && gRestartYN.Visible) {


Пишем туда

if (keycode == eKeyK) gKpk.Visible=true; 19.02.12 18:46 Sledgy

Sledgy
а по поводу кнопки на клаве. ну я пытался так. нашел эту функцию и туда вписал свою строчку.
и всё равно при нажатии на K ничего не происходит

сейчас заново вписал и заработало. ЧТО ЗА КОЛДОВСТВО.
а как сделать чтобы выходило тоже на эту же клавишу? 19.02.12 19:05 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
а по поводу кнопки на клаве. ну я пытался так. нашел эту функцию и туда вписал свою строчку.
и всё равно при нажатии на K ничего не происходит

сейчас заново вписал и заработало. ЧТО ЗА КОЛДОВСТВО.
а как сделать чтобы выходило тоже на эту же клавишу?

K-КОЛДОВСТВО :)) Хз.


"а как сделать чтобы выходило тоже на эту же клавишу?"

Не понял вопрос 19.02.12 19:17 Sledgy

• работает да, только вот он типо в комнату входит и вначале обычный размер, а потом через секунду меняется на большой. и это заметно. Можно скрыть както это? 19.02.12 18:59 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
работает да, только вот он типо в комнату входит и вначале обычный размер, а потом через секунду меняется на большой. и это заметно. Можно скрыть както это?

Тебе нужен в этой комнате ТОЛЬКО ОДИН размер???

Если да, то удали те строки две, и просто измени справа значение ScalingLevel (выбери Walkable area перед этим)




В скриншоте я поставил ScalingLevel = 20 19.02.12 19:16 Sledgy

• поставил как ты говоришь. при входе размер меняется но при этом кидает такую ошибку.


А про кнопку типа я K нажал открылся КПК, дальше я жму снова K и он закрывается. 19.02.12 19:24 bdgtw

• bdgtw пишет:

 цитата:
А про кнопку типа я K нажал открылся КПК, дальше я жму снова K и он закрывается.

Через глобальную переменную надо делать. Нажал на К - переменная1 стала true, нажал на К снова и переменная1 равна true, тогда другое действие


У тебя есть переменная - видимость kpk!

Если kpk видим, то К его закрывает


if (keycode == eKeyK) { 

if (gKpk.Visible) gKpk.Visible=true; elsegKpk.Visible=false;

}


Как-то так 19.02.12 19:53 Sledgy

• bdgtw пишет:

 цитата:
поставил как ты говоришь. при входе размер меняется но при этом кидает такую ошибку.

там проблема в другом, судя по картинке.

Ты удалил функцию RepExecв скрипте room2. А игра ссылается на неё. Что-то такое.


Залезь в комнату 2. F4. И справа удали справа от Repeatedly execute строчку room_RepExec


Если в скрипте комнаты удаляешь станд.функцию, то надо и в этой штуке (списке) (F4) тоже удалять. 19.02.12 19:56 Sledgy

• 2.61

Как сделать так что-бы до определённого действия одна из кнопок GUI была недоступна? 21.02.12 16:30 evarube

• evarube
if (GetGlobalInt(1)==1) {} 21.02.12 16:49 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул прямо в кнопку штоль глобал. переменую вставить?
Вот еще вопрос. В SQ1VGA была небольшая "панелька" где указывался остаток времени до взырва. Можно нечто подобное сделать в AGS? ver. 2.61 21.02.12 17:06 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
if(keycode == eKeyK) gKpk.Visible = !gKpk.Visible;

Супер! Такая же фигня в Delphi, а тут не знал, как это делается.

(Delphi :))
gKpk.Visible := not gKpk.Visible;


"!" - в AGS 3.x --- это "not", отрицание, "наоборот".


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
evarube
if (GetGlobalInt(1)==1) {}

+1


Я думаю, это ответ на любой вопрос в этой теме xD



adm244 пишет:

 цитата:
Невозможно.

ппц, жжоте.


adm244 пишет:

 цитата:
Можно как-то сделать что-бы у глобал. перемен. было три перемених вместо двоих?

Ты имел ввиду, что мы часто используем значения типа 0 и 1. На самом деле, можно и 2-3-4 и пр. использовать. Там диапазон до хз скольки.

SetGlobalInt(1,500); - например. 500 значений, т.е.



Переменная - это "коробочка". А её содержимое - это значение.

Содержимое коробочки может меняться. А сама переменная (её название, вмещаемость aka объем) - как правило, нет.


Т.е. переменная - это как флешка. А то что внутри неё - это значение. Если там лежит GTA, то значение=GTA :D


SetGlobalInt(1,500); --- положить в коробочку #1 500 апельсинов))) Теперь там 500 апельсинов.

***

Evarube, если не дают ответ / стебаются, не обращай внимания))

Лучше так, чем через ЛС - потому что кому-то тож может понадобица что-то, что ты искал. И здесь удобнее отвечать.


С одной стороны, Адм и Слэш хотят, чтобы человек сам нашел ответ, думал и тд. Тем более ты уже немало игр создал, и некоторые из них неплохи.

Но правило темы гласит, что вопрос может быть любым. Так что спрашивающий в этой теме ВСЕГДА ПРАВ :) Если, конечно, откровенно не тупит, не знает самых основ --- которые есть в видеоуроках.


evarube пишет:

 цитата:
Как сделать так что-бы до определённого действия одна из кнопок GUI была недоступна?

SetGUIObjectEnabled(3,5,0);

3 --- номер гуи
5 --- номер объекта (кнопка, например)
0 --- отключаем объект



Соотв-но когда отключить объект - твое дело. Там ты эту команду и пишешь.

Лучше тут также использовать ГП (глобал.переменные), чтобы проверять --- активиров/блокирован ли объект гуи. Если тебе, конечно, эта проверка где-то нужна будет.


Чтобы включить объект назад --- последняя цифра = "1".

***

evarube пишет:

 цитата:
В SQ1VGA была небольшая "панелька" где указывался остаток времени до взрыва. Можно нечто подобное сделать в AGS?

Любая панелька - это гуи.

Таймером меняешь время и в "рипетейбл" изменяешь значение Label (время) на гуи.


Таймер - великая вещь. У нас даже отдельная тема есть по нему :)


Попробуй сам сделать. Всё же вроде овчевидно :) Развивай логику (программиста). Ну или спрашивай, что непонятно. 21.02.12 22:26 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SetGlobalInt(1,500);



Я имел виду не это. Я некорректно задаю вопросы. Глоб. перемен. скрипт пишется по такой схеме - поговорил с персонажем/уже говорил с персонажем, дверь закрыта/дверь открыта. А можно сделать глоб. перемен. по такой схеме - дверь закрыта/полу-открыта/дверь открыта
21.02.12 22:39 evarube

• Я так и понял.


2 значения - открыта или закрыта дверь.

3 значения - открыта, полу-открыта, закрыта.

и тд


500 - 500 значений. Дверь открыта, дверь сломана, на дверь подр*чили, в двери гвоздь и тд 22.02.12 02:26 Sledgy

Sledgy но вот как написать все это дело? 22.02.12 02:32 evarube

• Проверку на эти значения?


Например ты сделал рандом.

int rnd=Random(5);


rnd будет равен 0..5. Вот тебе пожалуйста 6 значений как бы.


if (rnd==0) {}
if (rnd==1) {}

и тд


В чем проблема?

***

С SetGlobalInt / GetGlobalInt та же петрушка

if (GetGlobalInt(1)==3) {}
if (GetGlobalInt(1)==5) {}
if (GetGlobalInt(1)==15) {}
if (GetGlobalInt(1)==30) {} 22.02.12 05:41 Sledgy

• Есть проблема. В рипетейбл написал что будет если персонажи столкнутся лбами. Потом написал команду следование персонажа 8 к персонажу 0. Проверяю комнату. И тут беда. Персонаж заранее говорит слова что мол я погиб, до столкновения лбами с персонажем 8. В чем конкретно проблема? 22.02.12 13:19 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
В рипетейбл написал что будет если персонажи столкнутся лбами. Потом написал команду следование персонажа 8 к персонажу 0. Проверяю комнату. И тут беда. Персонаж заранее говорит слова что мол я погиб, до столкновения лбами с персонажем 8. В чем конкретно проблема?

Хреново работает функция Проверки столкновения лбами, вот в чем проблема.

Надо самому делать, указывая диапазон по x-y в if-then.



Диапазон

Разница между персом1 и персом2 для столкновения должна быть в диапазоне:

int y_razn = cha1.y-cha2.y; //разница по Y
int x_razn = cha1.x-cha2.x; //по X


//Если отриц. числа, то сделаем положительными; модуль короче

if (y_razn<0) y_razn=y_razn*(-1);
if (x_razn<0) x_razn=x_razn*(-1);


//Сам диапазон

if (y_razn<35) //столкнулись по Y уже; проверяем дальше 
{
if (x_razn<35) //столкнулись
{
//ваше событие
}
}

//Если что не получается, 35 уменьшаешь/увеличиваешь. Надо смотреть самому 26.02.12 11:41 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
if (y_razn<0) y_razn=y_razn*(-1);
if (x_razn<0) x_razn=x_razn*(-1);


//Сам диапазон

if (y_razn<35) //столкнулись по Y уже; проверяем дальше
{
if (x_razn<35) //столкнулись
{
//ваше событие
}
}



Точно для 2.61 или для 3 версии? 29.02.12 14:29 evarube

• вот я хочу сделать кпк в игре. делаю его как отдельный гуи. как лучше всего это сделать?
у меня получается слева список пунктов, там задачи, карта, дневник и прочее, а справа окно, которое меняется в соответствии с тем, какой пункт выбран слева.
тогда я слева для каждого пункта делаю свою кнопку, а окно справа делаю в виде текстового окна?
если так норм, то как вывести текст в окно?

положим мой текст бокс имеет имя far. тогда как?

far TextBox.Text = "текст";

еще вопрос там в текстовом окне вначале курсор показывает, можно его убрать? 23.02.12 17:45 bdgtw

• лейбл лучше да? а в нем можно большие тексты выводить? а то вот через текстбокс стоит ограничение на размер текста и не получается вывести. 23.02.12 18:27 bdgtw

• такой вопрос. можно задать какой стороной будет выходить персонаж? скажем мне надо чтобы он входил в новую комнату в профиль, а не задом. или там чтобы когда подойдет к определенному предмету повернулся ко мне спиной. 25.02.12 18:39 bdgtw

• а как остановить последний кадр анимации персонажа в одном из направлений до следующих действий (до нажатия на кнопку или движения мыши)? 26.02.12 12:40 Aleksahka

• Ну тогда попробуй так:

character[EGO].loop=1;
character[EGO].frame=1;


Выбираешь луп и фрейм. Это после того, как ты выберешь view для перса (SetCharacterView) 27.02.12 01:36 Sledgy

Aleksahka Это для AGS 3.x 26.02.12 20:22 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Это для AGS 3.x


не... что вы! для AGS 2.61.
AGS 3 для меня пока дремучий лес.

27.02.12 01:13 Aleksahka

• Присвоить персонажу view, где этот кадр например. 26.02.12 15:33 Sledgy

• Всем доброго времени суток.
Оффтоп: Делаю игру в очень сжатые сроки и поэтому буду обращаться сюда со своими глупыми вопросами, которые не нашел в справке и по форуму (по форуму выдает много тем с кучей сообщений, так что...).
Извините, если вопросы уже муссировали много раз.
С AGS пытался работать только давным давно.


Делаю вступительную заставку (просто картинка), которая будет пропускаться при нажатии любой клавиши мыши или кнопки на клавиатуре. Ну и по истечении некоторого времени (это, я так понял, нужно делать Wait'ом). Нужно сделать это с fade-in'ом и с fade-out'ом. Подскажите, пожалуйста, как это можно сделать.
И еще: как сделать комнату с заставкой первой в списке, чтобы игра с нее началась? Почему-то комнаты не перетаскиваются мышью.

edit: AGS версия 3.2
27.02.12 19:14 Likantrop

• Likantrop пишет:

 цитата:
которые не нашел в справке и по форуму

Что-то найдешь здесь, видеоуроки в том числе:
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000084-000-0-0


Это вверху форума картинка-ссылка

***

Likantrop пишет:

 цитата:
Извините, если вопросы уже муссировали много раз.
С AGS пытался работать только давным давно.

Плевать, задавай. В шапке написано, что можно задавать вопросы любой степени глупости ;)

Научим, объясним.

***

Likantrop пишет:

 цитата:
Делаю вступительную заставку (просто картинка), которая будет пропускаться при нажатии любой клавиши мыши или кнопки на клавиатуре. Ну и по истечении некоторого времени (это, я так понял, нужно делать Wait'ом).

Какая версия AGS используется?

WaitMouseKey(40); //ждёт нажатия клавиатуры, мышки; если ничего нет, то по таймеру (40 лупов = 1 секунда)



Likantrop пишет:

 цитата:
Нужно сделать это с fade-in'ом и с fade-out'ом.

После этого меняем комнату на ту, где уже сама игра.


В General Settings в Room transition style (способ смены комнаты) уже стоит Fade in/out.

Менять комнату - NewRoom.


Из 1й комнаты-заставки надо убрать героя - в настройках комнаты ставишь галочку на Hide player character (для версии AGS 2.61)



Likantrop пишет:

 цитата:
как сделать комнату с заставкой первой в списке, чтобы игра с нее началась? Почему-то комнаты не перетаскиваются мышью.

Есть 2 варианта решения.

1) Есть нулевая комната - она всегда выше всех. По умолчанию её нет.
2) Можно изменить комнату, с которой начинается игра.


Опишу оба случая. (2) тебе всё равно пригодится.

1 - сохраняешь комнату как intro.crm. И в дальнейшем она комната номер ноль (Room #0) (NewRoom(0);).

В любом случае надо и (2) тоже сделать :) Т.к. игра всё равно будет начинаться с 1й комнаты.


2 - Залезаем в персонажей. И своему EGO проставляем Start in room = 0. Там сейчас стоит 1. 27.02.12 19:28 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Что-то найдешь здесь, видеоуроки в том числе:
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000084-000-0-0


Как раз смотрю.)

Sledgy пишет:

 цитата:
Какая версия AGS используется?


3.2

Вроде бы понятно, сейчас попробую. 27.02.12 19:36 Likantrop

Поправка для версии AGS 3.2

***

В General Settings - Backwards Compability - поставь FALSE на все строки Enforce. Чтоб работали старые команды типа NewRoom. Имхо, они удобнее :)


В настройках комнаты справа - ShowPlayerCharacter = false поставить (hide player)


Комната, с которой начинает герой - StartingRoom 27.02.12 19:31 Sledgy

• Как отключить в комнате отображение полоски инвентаря и сам инвентарь?
И как курсор спрятать? 27.02.12 19:58 Likantrop

• GUIOff(2);
HideMouseCursor(); 27.02.12 21:30 Слэш Вохаул

adm244,Слэш Вохаул, спасибо!
А как отключить инвентарь? То бишь, чтобы при наведении мыши на верхнюю часть окна он не рисовался.
29.02.12 13:15 Likantrop

• 2.61

Можно ли сделать так что бы музыка шла в определеном порядке - сначала идет music1 потом music2 и далее по списку?? 01.03.12 21:01 evarube

Likantrop

adm244 пишет:

 цитата:
Это не инвентарь, а iconbar(строчка с иконками, аналогия - "горячие клавиши").
gIconbar.Visible = false;
ИЛИ
В настройках "айконбара" выставить соотв. значение (не помню как оно называется, но что-то связанное с отображением) в Display normaly off.

Именно 2й вариант


Иначе всё равно Иконбар будет появляться, имхо.

Он по умолчанию невидимый (visible = false), но это не мешает ему появляться при подводе мышки.

***

evarube пишет:

 цитата:
Точно для 2.61 или для 3 версии?

Для обеих, EGO! :)

***

Предлагаю EGO'м называть всех, кто задает простейшие вопросы по AGS, не знает основ. Это не оскорбление, а скорее шутливая AGS-версия слову "нуб", "новичок".

Посмотрите на изображение и рожицу EGO в AGS 2.61 - типичный AGS-"нуб"))))




***

evarube пишет:

 цитата:
2.61

Можно ли сделать так что бы музыка шла в определеном порядке - сначала идет music1 потом music2 и далее по списку??

Зацикленный плейлист
http://jift.narod.ru/invis/ags_MusNext.rar 02.03.12 11:03 Sledgy

• PlayMusicQueue как-то так 01.03.12 21:38 Слэш Вохаул

• Решил в иконбаре оставить лишь кнопку инвентаря. Удалил остальные, иконбар сделал прозрачный и чтобы выводился при наведении мышки. Почему-то не рисуется спрайт кнопки, вызывающей инвентарь и кнопки в самом инвентаре (вместо них - черные квадратики). С чем это может быть связано?

И еще вопрос вдогонку. В некоторых квестах была такая фича: наводишь на объект и внизу экрана пишется его название. То есть, чтобы активные предметы/точки искать удобней было. Можно ли для этих целей приспособить статуслайн? 02.03.12 21:01 Likantrop

• Likantrop пишет:

 цитата:
Решил в иконбаре оставить лишь кнопку инвентаря. Удалил остальные, иконбар сделал прозрачный и чтобы выводился при наведении мышки. Почему-то не рисуется спрайт кнопки, вызывающей инвентарь и кнопки в самом инвентаре (вместо них - черные квадратики). С чем это может быть связано?


Не совсем понял, но скорее всего из-за удаления ненужных кнопок сместились номера объектов иконбара.


 цитата:
И еще вопрос вдогонку. В некоторых квестах была такая фича: наводишь на объект и внизу экрана пишется его название. То есть, чтобы активные предметы/точки искать удобней было. Можно ли для этих целей приспособить статуслайн?


Да, поместить там Label (если таковой там еще не имеется) и в его опциях там где текст прописать что-то проде %HOTSPOT% (точно не помню что именно). 02.03.12 21:06 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Да, поместить там Label (если таковой там еще не имеется) и в его опциях там где текст прописать что-то проде %HOTSPOT% (точно не помню что именно).


adm244 пишет:

 цитата:
@OVERHOTSPOT@ если быть точнее.


Мне еще хочется, чтобы так было не только с хотспотами, а еще и с объектами...Реально? Не создавать же для каждого объекта хотспот... 03.03.12 21:04 Likantrop

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Не совсем понял, но скорее всего из-за удаления ненужных кнопок сместились номера объектов иконбара.


Не совсем понимаю, как это тогда можно исправить. Где-нибудь в глобальном скрипте поковыряться?
Небольшое разъяснение на скринах. Маленький - не рисующаяся стандартная кнопка инвентаря, большой - сам инвентарь.
http://rghost.ru/36815335
http://rghost.ru/36815314 02.03.12 21:20 Likantrop

adm244, 32-битный, перезагрузка не помогла. Спрайты есть.
В итоге открыл русский шаблон для AGS, удалил там все лишние кнопки, экспортировал, импортировал в свою игру - все работает. :)
Спасибо за помощь! 02.03.12 21:38 Likantrop

• Как назначить скорость объекту? 03.03.12 10:51 Andrey

• AGS 3.2
1. "Прикрутил" ГУИ к голове персонажа. Проблема в следующем: когда перс подходит в правый или левый угол экрана, ГУИ должен смещаться влево или вправо соответственно. Пишу:
Скрытый текст

Когда перс в правом углу, ГУИ смещается влево , но когда перс в левом углу ГУИ не смещается вправо. Подскажите,пжл, в чем ошибка?
2. Как проверить при запуске игры есть ли сохранения и если есть- сделать видимым объект на локации?
Заранее благодарю за помощь.
03.03.12 11:10 Gexo Galls

• adm244 пишет:

 цитата:
Вопрос эквивалентен аналогичному "А как летать?".


Не понял смысл если честно. Мне нужно установить скорость передвижения объекту. 03.03.12 13:07 Andrey

• Object 0-6. (Семь объектов). 03.03.12 13:49 Andrey

adm244, что нужно еще для полной информации? 03.03.12 14:06 Andrey

• Почему на Walkable Area объекты не используют ZOOM LEVEL? 04.03.12 11:19 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Почему на Walkable Area объекты не используют ZOOM LEVEL?


Потому, что это ОБЪЕКТЫ 04.03.12 12:03 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Потому, что это ОБЪЕКТЫ


А как их адаптировать под увиличение? 04.03.12 13:11 Andrey

Andrey
Сделать их персонажами, е*та 04.03.12 13:16 Слэш Вохаул

• Еще возникла парочка вопросов.
1) Есть комната (см картинку): http://rghost.ru/36838527
Та...эээ...будочка, что слева находится, не в Walkable Area. Мне нужно, чтобы по щелчку "идти" на будку, персонаж подходил к будке, заходил в нее и переходил в другу комнату.
Реализовал это так:

 цитата:
function hHotspot1_Interact()
{
cEgo.Walk(126, 365, eBlock);
cEgo.Walk(62, 346, eBlock,eAnywhere);
cEgo.ChangeRoom(2, 582, 410);

}


Работает так, как мне надо. Но только если я делаю Interact. А мне нужно чтобы по щелчку "идти". Пробовал сделать код в AnyClick() и после проверку mouse.mode=WalkTo, но не работает...
Как это сделать?
2) Как сделать, чтобы не было mode'а "говорить"? Чтобы при перещелкивании правой кнопкой сменялишь лишь режимы "смотреть", "идти" и "взаимодействовать". 04.03.12 11:37 Likantrop

04.03.12 13:22 Andrey

• Нет, просто я использую исходник "нападение монстров и их отстрел.", там объекты играют роль ходящих людей. 04.03.12 14:01 Andrey

• adm244 undefined:

 цитата:
напиши свой двиг. с использованием DynamicSprite


??? Это можно на AGS 2.61? 04.03.12 17:09 Andrey

• Если уже есть подобный исходник на 3.2, по обстрелу врагов, то можно взяться за дело... 04.03.12 17:32 Andrey

• Кстати, скоро буду переходить, ты напиши, как сделать эту шнягу. Всяко у тебя опыт больше.
* На вид такой приятный двиг... 04.03.12 18:43 Andrey

• adm244 пишет:

 цитата:
личный инструктор только за деньги :D


Виртуальные прокатят? 04.03.12 20:29 Andrey

• adm244 пишет:

 цитата:
P.s. Ты серьезно чтоли?



adm244 андрей очень серьезный человек и он ведет очень серьезный бизнес по созданию платных ags-игр. он всегда серьезен. серьезен как джокер. не задавай ему лишних вопрос, выполняй его все просьбы и приказы(если он прикажет тебе поиметь памелу андресон то ТЫ должен ее поиметь, если прикажет насрать на человека то ТЫ должен на его насрать) иначе тебе не поздоровится и он будет тебя травить. no seriously. 04.03.12 22:35 evarube

adm244 05.03.12 08:09 evarube

evarube, зря смеешься, adm мне уже выплатил тющудвести рублей, вот, только что пришли:
+ Бесплатное пиво, 3 буказойда в придачу!

Скрытый текст



05.03.12 11:52 Andrey

• Как изменить стандартное окошко выхода из игры? В GUIшках нету... 05.03.12 13:37 Likantrop

• adm244 пишет:

 цитата:
Никак, только сделав свое.


Как это можно сделать? 05.03.12 13:54 Likantrop

• Еще можно объект сделать! 05.03.12 15:32 Andrey

adm244, спасибо, все получилось.
Еще вопрос.
Есть хотспот, для него три фразы. Нужно, чтобы на каждый новый клик выводилась следущая фраза. Нужно использовать глобальные переменные? Или можно какие-нибудь локальные? Пытался как-то для одной проверки использовать не глобальную переменную, не получилось. Их где-то объявляют? 05.03.12 19:44 Likantrop

• Здравствуйте! Работаю в ags 3.21.
Хочу реализовать систему эм... жестов. Тоесть например есть бутылка и чтобы открыть пробку ее нужно "открутить" мышкой, движением по кругу.
Как я могу это сделать?

Насколько я понимаю нужно делать проверку на принадлежность точки заданной плоскости, с этим проблем нет.. в теории, а на практике что-то м... не то :) 06.03.12 15:58 chvekasss

chvekasss
А вот это действительно интересный вопрос! Наверняка для этого существует специальный плагин, но это 100% возможно реализовать и самому. Скорее всего тут нужно прописать формулу, отслеживающую изменение координат мыши, посмотрим что напишут другие. 06.03.12 16:00 Слэш Вохаул

adm244, вы гений! Это же так легко все оказывается)
Проверил ваш скрипт, работает как часы у часовщика

Ну что ж, теперь буду думать как бы определить движение мышки.
Наверно нужно проверять по формуле окружности, но тогда будет м.. "узкий" простор для движения. Можно как-нибудь "увеличить" данный.. путь?
Думаю нужно вычислить радиус того внешнего колечка и брать его за погрешность в формуле. М... слишком много данных 06.03.12 20:43 chvekasss

• Вопрос.
Необходимо учитывать время, проведенное в игре. То есть, чтобы некая переменная через некоторое время увеличивалась на определенный шаг. Где должен был этот код? 07.03.12 21:09 Likantrop

• Два вопроса по инвентарю.
1) Сейчас у меня спрайты предметов в инвентаре накладываются и перекрывают друг друга. Как от этого избавиться?
2) Не понимаю, как установить для спрайта предмета хотспот курсора. Хотелось бы, чтобы при щелчке по любой части спрайта срабатывало нажатие, предмет зажимался бы по центру. Сейчас приходится истыкивать весь спрайт сперва для того, чтобы взять его "в руку", а затем чтобы его применить на другой, истыкивать другой...
09.03.12 11:55 Likantrop

• фу я что-то совсем расслабился. как взаимодействовать вещами из инвентаря на места на локации? 09.03.12 17:03 bdgtw

adm244, спасибо!

Нужно сделать так, чтобы при старте новой комнаты (любой) обнулялась некая переменная. Где этот код прописать? В каждой комнате лень.) 09.03.12 22:10 Likantrop

Sledgy, adm244, спасибо!
Еще вопрос.
Сейчас экспортировал спрайты cEgo (которые стоят по умолчанию). Почему они такие маленькие? И почему в игре больше? Думал, может стоит где-нибудь масштаб увеличения, но нигде не нашел. Если собираюсь вставить в игру новые, их что, заведомо маленькими делать? 10.03.12 10:58 Likantrop

adm244, мерси.

Если у меня есть некая деталь интерьера, которая может быть в 2-3 состояниях (скажем, телевизор: выключен, включен), то что лучше использовать для этой цели? Объект? И менять ему спрайт? 10.03.12 14:36 Likantrop

adm244, что-то не пойму.
По первому вопросу: что подразумевается под методом? Я объявляю переменную в general declarations, после численных переменных, которые успешно объявляются.
По второму: к сожалению, нет времени изучать справку. Нужно за 2 часа игру доделать.)
Я, наверное, неточно выразился, я хотел спросить: сделать ли телевизор хоспотом или же объектом и менять у него спрайт? У объекта вообще спрайт можно менять?) 10.03.12 18:56 Likantrop

adm244, general definitions, перепутал
в самом начале любого скрипта 10.03.12 19:59 Likantrop

• В смысле, при старте КАЖДОЙ комнаты чтобы делалось одно и то же действие? В данном случае, обнуление переменной.


Можно создать свою функцию перехода на новую локацию, в которой прописать это обнуление. 09.03.12 22:45 Sledgy

• И еще один вопрос. Почему-то не объявляется строка.
если пишу так:
string Episode_text="";
выдает ошибку:

 цитата:
Error (line 5): cannot assign value to string, use StrCopy


если String Episode_text="";

 цитата:
Error (line 5): cannot assign initial value to global pointer


Что не так?
10.03.12 15:03 Likantrop

• Насколько я понял , проверка столкновения перса с объектом Character.IsCollidingWithObject(Object* obj),
работает только если объект соприкасается с нижней частью персонажа (или перс стоит на объекте).
Можно ли сделать , чтобы при касании любой части персонажа объектом происходило действие.
Например, летит кирпич по диагональной траектории и попадает в голову персу-персонаж падает.
Заранее благодарю за помощь.
11.03.12 04:32 Gexo Galls

• В игре у меня название объекта выводится через Statusline (@OVERHOTSPOT@). Выводится при этом, как я понял Description объекта или хотспота. Возможно ли его как-то поменять динамически? Банально object.Description ="" не работает. Пока единственным выходом вижу создание нового объекта с новым description'ом. 20.03.12 10:59 Likantrop

• Likantrop, я думаю, нужно не использовать оверхотспот, а что-то другое. Может даже написать что-то свое. 27.03.12 18:40 chvekasss

chvekasss, а у тебя есть готовые работы на AGS? Как хорошо знаешь движок?


Приглашаем поучаствовать в RuMAGS, соревнование русских агсеров. Художника можешь выбрать из двух Глаузер (пиксельная графика) или Алексашку (3D).


Likantrop, аналогично!



Вот ссылка
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000165-000-0-0#015


Кратко:

Всем даётся опред.тема и срок, надо создать игру на AGS. Потом игры сдаются и оцениваются жюри (я нахожу людей из разных сфер, включая форумчан, которые не участвуют)

Это уже 10-ое соревнование. С пред.можно ознакомиться в RuMAGS-журнале


В 10-м будет "командная игра" - по 2 человека. Один художник, другой кодер (программист). Вместе придумываете историю, сценарий и тд. Можете и один участвовать.

Пока потенц. участников 7


Пример графики Глаузера
http://sq.forum24.ru/?1-5-0-00000053-000-20-0#021

Пример графики Алексашки
http://shot.qip.ru/0046AB-201rcoe/
http://shot.qip.ru/0046AB-201r6Qh/ 28.03.12 06:56 Sledgy

• Likantrop пишет:

 цитата:
В игре у меня название объекта выводится через Statusline (@OVERHOTSPOT@). Выводится при этом, как я понял Description объекта или хотспота. Возможно ли его как-то поменять динамически? Банально object.Description ="" не работает. Пока единственным выходом вижу создание нового объекта с новым description'ом.

Судя по всему, можно только читать description

String description = object[0].GetTextProperty("Description");


Можно делать проверку на номер объекта и соотв-но менять название в Statusline.

Или да, новый объект. 28.03.12 07:09 Sledgy

• В AGS по умолчанию реализовано движение влево-вправо при нажатии стрелок на клаве. Как сделать ,чтобы он двигался только пока кнопка нажата? Отпустил кнопку -остановка перса... 28.03.12 09:27 Gexo Galls

• Если не ошибаюсь, нет такого понятия "отпустил кнопку" в AGS ;)


Нажал - есть. И можно по таймеру продолжать движение.

А как узнать, что игрок отжал?.. Ну если тока повторно нажал...


По сути, авто-"отжатие" кнопки происходит сразу после того, как кнопочка считалась.

***

Но можно проверять зажатости для кнопок Ctrl, Alt... Т.к. они юзаются в комбинации 28.03.12 10:13 Sledgy

• Gexo Galls, о! Я где-то уже видел реализацию "отжимания" клавиши. Хм....

***
Вспомнил!
http://youtu.be/QHG2uRwOmEE 28.03.12 11:03 chvekasss

chvekasss , чет не запускается видео...
"Игровой процесс с использованием лишь одной кнопки мышки".
Ты уверен,что там такое было? Насколько я понял это ролики Admа.
Про AGS, кроме этого еще два,но ничего похожего не нашел... 28.03.12 11:22 Gexo Galls

Gexo Galls, как я понял адм как-то повесил ивенты на "нажал кнопку и удержал в течении n времени". Тоесть можно на подобие того же.сделать и для "отпустил клавишу", "нажал клавишу". Вот я о чем... 28.03.12 12:11 chvekasss

chvekasss
Нет, для нажатия клавиши мыши отдельная команда - IsButtonDown 28.03.12 12:19 Слэш Вохаул

• Спасибо! Попробую... 28.03.12 12:39 Gexo Galls

• AGS 2.6x
как сделать так чтоб персонаж потемнел (например в тень зашёл и темнее стал)? 08.04.12 20:41 Aleksahka

Aleksahka
Рисуешь на фоне регион и меняешь процент освещения. 08.04.12 21:10 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Рисуешь на фоне регион и меняешь процент освещения.


ясненько спасибо! 09.04.12 08:39 Aleksahka

Aleksahka, эта шняга не работает только на Objects и фон вроде тоже. 10.04.12 03:50 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
эта шняга не работает


у меня работает! =)
ща те демку покажу!
_______________________
отправил в ЛС 10.04.12 09:02 Aleksahka

• Andrey пишет:

 цитата:
Либо нарисуй темного персонажа, и используй SetCharacterView.





***

Сейчас создам видеоурок что бы потом некоторые не создавали темного персонажа. 08.04.12 21:47 evarube

• Плагины вроде нужны...
Либо нарисуй темного персонажа, и используй SetCharacterView. 08.04.12 21:01 Andrey

• возникли опять вопросы по AGS 2.6x
1) как можно отсечь кусок от зоны хождения(Walkable areas) не копируя при этом целую комнату?
2) как заменить одного персонажа на другого после анимации( перс1 -> анимация перса -> перс2 )? 01.05.12 20:24 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
1) как можно отсечь кусок от зоны хождения(Walkable areas) не копируя при этом целую комнату?

Стереть часть зоны? Выбираешь вверху инструмент квадратик например и правой кнопкой мыши отсекаешь. Ну или карандашом линию чертишь правой кнопкой мыши и потом правой кнопкой заливаешь нужную часть, как-то так


Aleksahka пишет:

 цитата:
2) как заменить одного персонажа на другого после анимации( перс1 -> анимация перса -> перс2 )?

Поменять view персонажа. Или ты хочешь сделать превращение в другого и у другого будет свой инвентарь и еще какие-то особенности?

Если 2й вариант, то быстро убираешь перса из комнаты NewRoom(номер_перса, -1);, и на его коорд ставишь 2 перса 01.05.12 21:02 Sledgy

• спасибо, ясненько!
а как отключить и включить Hotspot (какие команды)?
а то закодил горячую зону под другого перса! а на неё может нажать другой и при этом игра вылетит! 01.05.12 22:40 Aleksahka

Sledgy



30.03.12 12:42

В AGS Wiki -> Агсер года


2011

- Manif (Derrek Quest I, Derrek Quest II)
- Слэш Вохаул (Lightning)
- Gexo Galls (Pootch 3)
- Cavemen ProgrammerZ (Узники льда)
- Paper Pirates (Tango With Ferocious)
- Sledgy (SQ Kubik, Свидание всухую)


Кого выбрать на АГСЕРА ГОДА??? 30.03.12 12:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул (Lightning)


Без вариантов. 30.03.12 13:18 Слэш Вохаул

Cavemen создали лучшую игру года.

Sledgy - 2 неплохие мини-игры.

***

Gexo - Pootch 3 не так хорош, как Buhf и 4

Paper - Tango - демка лишь. Тоже как Путч 3.

Manif - имхо, Дерреки 1-2 - тоже из этой же сферы.


Слэш - игра получше, но всего одна vs 2х от меня и 1й суперской от Кавемена

***

Sledgy vs Cavemen

имхо, логичнее, что Агсер года - это Cavemen. Раз уж и их игра стала Игрой 2011 года. Очевидно. 30.03.12 12:49 Sledgy

• Радует :D

30.03.12 20:59 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
Радует :D



Я думаю, ты бы радовался больше если был бы adm242! 30.03.12 21:29 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
adm244 пишет:

цитата:
Радует :D




Я думаю, ты бы радовался больше если был бы adm242!


А еще больше, если был бы adm244
30.03.12 21:34 Слэш Вохаул

• Ах да, я изгой. Забыл 30.03.12 21:38 adm244

adm244
Кстати, все не могу понять суть той неведомой шняги, которую ты сейчас создаешь. Описал бы хоть что к чему 30.03.12 21:40 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
суть той неведомой шняги

Evarube Quest 55 30.03.12 21:41 adm244

adm244
Не, я про рандомную генерацию игрового поля. Craftia, или как там ее. 30.03.12 21:43 Слэш Вохаул

adm244, о! Играл в paper kubik - круто! Можешь дать исходник на ученические цели? :-) 31.03.12 08:39 chvekasss

Sledgy



26.03.12 15:48

Предлагаю Еварубу такую штуку. Он мой художник, а я полностью ваяю всё остальное - сюжет и кодинг.

Я буду грить, что рисовать. Какие бэки, персов, вещи. И вместе нечто получится.



P.S. Такую же мутню можно замутить с Andrey, он же типа тоже рисует ;D


Sledgy разошёлся!
ты давай за кодь мои наработки а потом уже к Еварубовским переходи! 26.03.12 18:29 Aleksahka

• Это я на будущее)) 26.03.12 20:39 Sledgy

Sledgy в принципе можно. У меня как раз завалялось куча фонов нереализованых проектов. фоны ремейка Транспаланта, старые фоны Dark World(который раньше был Dark House)... 27.03.12 14:37 evarube

• Лучше новое. Т.е. я буду тебе говорить, что нарисовать 28.03.12 06:36 Sledgy

Sledgy мне бы хотелось что бы ты реализовал мои дохлые/полу мёртвые проекты. Например ремейк Транспаланта. Или SQ1 EvaRube Style. 28.03.12 13:29 evarube

• Ну можно. 29.03.12 05:16 Sledgy

Sledgy



26.03.12 15:46

Предлагаю как-нить устроить это соревнование ;)

Типа битва 1 на 1


Определяемся со сроком, темой и ваяем.

Затем жюри решают, who win. Хотя я думаю, это будет объективно очевидно, как обычно (всегда в румагсах какая-то игра явно лучше всех остальных)

Sledgy



26.03.12 15:41

Предлагаю как-нить провернуть это соревнование

Участвуют только они!!!


Cavemen ProgrammerZ - оба участника (художник + кодер)

SamosWork - собственной персоной


• Можно делать ставки, кто победит xDD


Типа заранее голосовать.

И все, кто были правы, получают... хз что)) 100 руб? xD

***

А вообще это будет эпическая битва.

Это же сражение двух ЛУЧШИХ Русских АГСЕРОВ!!!


Всегда, когда будут появляться Лучшие Ру-АГСеры, надо будет устраивать такие состязания :)

BestMAGS типа (битва лучших)

***

P.S. Если кто-то хочет с кем-то сразиться, можете создать отдельную тему об этом :)) 26.03.12 15:44 Sledgy

Sledgy



10.03.12 00:20

Думаю, блеать, надо видеоролик снять, как придумывать ИНТЕРЕСНУЮ игру!


Причем находу

Sledgy



02.03.12 11:27

Можно сделать графический мод, для понта
http://jift.narod.ru/invis/Gemini_Rue_sprites_AGS3x.rar


1) В AGS 3.x открываете, меняете спрайты (replace sprite from file).

2) Компилируете

3) Готовый acsprset.spr кидаете в папку с игрой (это и есть "графический мод"-патч)

***

Gemini Rue

narod | торрент

***

Gemini Rue (фан-тема) | Перевод игры - Gemini Rue


Пример замены :)))


02.03.12 11:53 Sledgy

Sledgy



16.12.09 05:52

Тема советов по разным аспектам создания квеста на AGS


• Если кликнуть в локации пр. кн. мышки, то появится меню, с его помощью можно скопировать текущие координаты мышки. 20.06.11 08:44 salewa

salewa
+но это не работает на странице объектов 20.06.11 08:53 Слэш Вохаул

Интерфейс пользователя от FSi 16.12.09 05:53 Sledgy

• В статье есть скрипт uhandled, я бы для удобства сократил его вот так:


function unhandled_event(int what, int type) {

//0 - смотреть
//1 - взять
//2 - исп вещь
//3 - говорить


if(what == 1) { // hotspot

if(type == 0) player.Say("Не вижу ничего необычного."); else
if(type == 1) player.Say("Что мне сделать?"); else
if(type == 2) player.Say("Использовать прямо здесь?"); else
if(type == 3) player.Say("Да лучше с собой разговаривать!");
}

else if(what == 2) { // object

if(type == 0) player.Say("Не вижу ничего необычного."); else
if(type == 1) player.Say("Что мне сделать?"); else
if(type == 2) player.Say("Использовать прямо здесь?"); else
if(type == 3) player.Say("Да лучше с собой разговаривать!");
}


и т.д



Когда много однотипных строчек, можно скопировать одну строку несколько раз, например


if(type == 0) player.Say("Не вижу ничего необычного."); else
if(type == 0) player.Say("Не вижу ничего необычного."); else
if(type == 0) player.Say("Не вижу ничего необычного."); else



и по порядку ставить 0,1,2,... и менять текст. Главное чтоб у последней строки на конце не было 'else' (иначе). 16.12.09 11:20 Sledgy

Советы по RuMAGS


1) Когда делаете игру, планируйте, что потом в неё будут играть и другие люди (т.е. не только здешние форумчане и жюри)


2) Трэш-игра (нарочито страшная и убогая) хороша, когда там есть над чем посмеяться или есть во что поиграть.


3) Музыку лучше вставлять в самый последний момент, когда игра уже готова; причем обрезанную до самого необходимого (без долгого мусора); и то, возможно, от неё стоит отказаться


4) Умеете / любите рисовать - рисуйте; не умеете - см. тему Ресурсы, где есть готовые персонажи и фоны / ищите в интернете.

Умеете слегка фотошопить, можете изменить чужой ресурс на свой лад (например изменить персонажа - цвет волос, одежда и пр) 19.12.09 05:47 Sledgy

Советы #2 по RuMAGS

5) Всегда убирайте неиспользуемые курсоры (Mouse.DisableMode).

6) Если используете вывод описания при наведении мыши на предметы или хотспоты через label или overlay, не забывайте его очищать, когда мышь покидает регион.

7) Всегда заполняйте описание предметов в инвентаре. Потому что, не всегда понятно, что за гипер-кубик-мегатрон был взят.

8) Не поленитесь сделать мини-GUI и повесить кнопку вызова в инвентарь или на F1. Заполняйте в нём описание текущей локации. При графике низкого разрешения иногда не совсем понятно, в каком помещении находится герой и что в нём может быть интересного.

9) В описаниях предметов или комнат используйте подсказки, чтобы не заниматься пиксельхантингом, или "оправдать" нелепое использование предметов. Например, если надо использовать теннисную ракетку на тракторе, то где-нибудь было бы неплохо указать, что ручка ракетки идеально входит в углубление от утерянного рычага коробки переключения передач.

10) Рисуйте системные менюшки и GUI. Если игра управляется мышью, то и сохраняться, загружаться, обеспечивать выход в систему она тоже должна мышью. Иначе, приходится перебирать клавиатуру в поисках кнопок выхода, записи-загрузки или использовать некорректный Alt-X
19.12.09 07:48 SamosWork

• SamosWork пишет:

 цитата:
6) Если используете вывод описания при наведении мыши на предметы или хотспоты через label или overlay, не забывайте его очищать, когда мышь покидает регион.


Не знаю, с какой версии действует эта фича, но можно сделать гораздо проще: делаете ГУИ для подсказки, ставите на него текст такой:
"@OVERHOTSPOT@"
Тогда в игре этот текст будет автоматически заменяться на названия хотспотов/объектов/персонажей и очищаться тоже самостоятельно. 19.12.09 16:44 Crimson Wizard

Как поменять название EXE'шника


1) Хотите поменять название EXE'шника, не делайте это вручную, тупо переименовывая файл!!! Это касается salewa. Потому что после этого winsetup.exe не будет работать.

EXE'шник всегда называется как папка игры. Т.е. достаточно просто выйти из АГС, переименовать папку и запустить проект - появится новый EXE'шник с новым именем папки.


2) Есть еще способ как переименовать EXE (+чтоб winsetup.exe был рабочим), не имея на руках проекта игры.

Создайте в той же версии AGS новый проект, назовите папку так, как нужно чтоб назывался EXE'шник и сохраните и в папке Compiled. Там появится winsetup.exe, его скопируйте в игру, и там тоже переименуйте EXE'шник, всё.


3) Название EXE'шника должно быть не больше 8 символов. Зачем вам называть его длинным именем? Достаточно аббревиатуры или сокращения (Kolya Superzmey -> Kolya.exe / KS.exe / Zmey.exe) 16.01.10 17:46 Sledgy

• Еще лично salewa предлагаю использовать вот этот шаблон для 800х600 игр
http://jift.narod.ru/invis/salewa_game.rar


+ меню (intro) с выбором вариантов
+ сразу рабочий курсор в меню (по умолчанию рука; меняется в intro - Interaction - before fade in - номер кусора)
+ в игре убрал стандартный инвентарь, зачем он когда можно кликать правой кнопкой мыши?
+ инвентарь убрал в угол, также для удобства
+ save/load через F5 и F7 - об этом сказано в "Об игре"

***

EDIT:

Вот еще версия 1.1
http://jift.narod.ru/invis/salewa_game_v1_1.rar


+ подсказки


Внизу появляется название объекта/персонажа/хотспота, на которую наведена мышь. Это удобно тем, что можно понять, на что можно действовать, а на что нет.


1. В шаблоне подсказки работают только в room1. Если надо, чтоб подсказки работали и в других комнатах, просто копируешь repeatable из room1 в нужные комнаты.

2. Там отдельно объекты, персонажи и хотспоты. Просто меняешь строчки, добавляешь и тд. (num - номер объекта/персонажа/хотспота)

***

Ну и главный совет: желательно на каждый активный предмет (объект, персонаж, хотспот) делать тыканье всех иконок: Глаз, Рука, Речь. 16.01.10 20:54 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В шаблоне подсказки работают только в room1. Если надо, чтоб подсказки работали и в других комнатах, просто копируешь repeatable из room1 в нужные комнаты.



Делать такие вещи надо так, чтобы работало независимо от комнаты.
Я код не смотрел, но догадываюсь, что можно вырезать код из скрипта комнаты и поместить в глобальный скрипт - там тоже должна быть функция repeatable_execute. Тогда должно работать везде.
Т.е., я надеюсь, что это так... если я правильно понимаю, как это там работает. 16.01.10 21:47 Crimson Wizard

• Там немножко другой смысл: в репитейбл лежат хинты на предметы, например


объект0 - "Кровать"
объект1 - "Шкаф"

хотспот1 - "Утюг"

персонаж0 - "Миша" (герой)
персонаж1 - "Друг"



Высынуть это дело в глобальный скрипт можно, но имхо будет неудобно. Особенно если несколько комнат. Тем более к этим хинтам потом и не обращаешься, т.е. закинул их в репитейбл комнаты и всё.

***

Пример:

Скрытый текст
16.01.10 22:48 Sledgy

• Кнопки выхода из игры не хватает... 17.01.10 07:10 salewa

• Alt+F4 вот и весь выход или крестик. Или Ctrl+Q.

Можно сделать выход на ESC, там всего одно число надо поменять в onkeypress.


Имхо так удобней, только инвентарь и всё :)

***

Чтобы поменять на ESC, строчку в onkeypress

if (keycode==17) QuitGame(1); // Ctrl-Q


замени на

if (keycode==27) QuitGame(1);


И в "Об игре" или в текстовом файле напиши что ESC выйти. 17.01.10 09:06 Sledgy

• Вот еще совет


Как быстро добавить спрайты в VIEW

1) Выдели спрайты, клик правой кнопкой мыши, в меню выбираешь Assign to view...

Это нечто вроде мастера добавления спрайтов в виевы.


2) Там выбираешь нужный виев, нужный луп и Ок.

***


Дополнительно


- Чтобы в скобках лупов были пояснения (left, right, ...), надо создать их пустыми (в закладке View).

- Чтобы добавить спрайты зеркально перевернутыми (по горизонтали), внизу поставьте галочку - Set all frames flipped

- Можно добавлять к виеву, а не записывать поверх. Найдите вверху пункт Overwrite и выберите тот, что ниже (Add...) 17.01.10 09:29 Sledgy



Совет игроделу: если в Adventure Game Studio (AGS) нажать кнопку тильда, то появится консоль-лог выполнения текущих команд. 24.06.11 15:13 salewa

• Мы уже в курсе. Это дебаггер. Выключается убиранием галочки с Debug Mode с General-настроек.


Прямо консоль. Типа можно вводить чё-то... Игра превращается в текстовый квест!

А еще похоже на чат 24.06.11 15:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Мы уже в курсе. Это дебаггер.



А что это там справа g-code какой-то? 24.06.11 15:30 salewa

• Ты нас подловил. G-code - это... (барабанная дробь) Я хз о чем ты 24.06.11 15:56 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
G-code - это..



Там написано G 162. Хочется видеть список кодов. 24.06.11 15:58 salewa

• Возможно, G - это global script, а 162 - строка скрипта? Хз 24.06.11 16:48 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
G - это global script, а 162 - строка скрипта



Если это строка скрипта, тогда почему под одним G 162 пять команд числится? 24.06.11 21:27 salewa

• adm244 пишет:

 цитата:
Потому что версия AGS 2.x.



Классный ответ. 25.06.11 04:40 salewa

adm244 18.08.11 21:59 evarube

adm244 18.08.11 22:43 evarube

adm244 18.08.11 22:49 evarube

• У Адма это вообще ответ на все вопросы :-D 25.06.11 09:07 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
salewa не надо писать гнилой код, не будет проблем.



Код Sledgy писал. 25.06.11 09:39 salewa

Реальные диздоки на Ларри и пр. игры от Эла Лоу
http://www.allowe.com/gamedesign/


Короче, что надо прописывать прежде, чем делать игру. В идеале, ест-но. 16.07.11 07:03 Sledgy

Знаете ли вы?

В скрипт-редакторе AGS 2.61 если нажать Ctrl+D скопируется текущая строка (где вы стоите), так можно наплодить кучу строк- клонов. 18.08.11 15:16 Sledgy

• Отличная идея

Да и качать не надо, как минимум у двоих он точно есть, а это почти пол-форума


Возможно, эта хрень дей-ет и в других АГСах. На самом деле, кому-то может показаться полезным фича. Не надо выделять строку, жать CTRL+C, CTRL+V. 18.08.11 17:12 Sledgy

Sledgy
кстати, все забываю посмотреть, что делает ctrl+G 18.08.11 17:53 Слэш Вохаул

• *ржач* (смайлик не найден, видимо ффдоработке)


Какие-то уже нехорошие ассоциации с

***

По теме

Советы игроделу

- Если у вас руки растут из причинного места, и вы хотите создать игру... Создавайте и назовите её ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ

- Рисовать в АГС необязательно, можно рисовать не в АГС...

- Хотите создать игру, но нету ни опыта, ни желания, ни идей? =>

- Хотите, но вам не разрешает мама? Воспользуйтесь этим фейсом ->

- Какую версию выбрать? 1.0.0. Там было минимум всего необходимого, запуск под DOS. Это идеальный вариант для истинного профессионала. Сразу станете бэтменом и сможете делать час то, что другие делают за 5 сек. Зато они лузеры, а ты нереально героичен. (бла-бла-бла) Даёшь 1.0.0!!!

- Совет начинающему игроделу: не пихать в рипетейбл много лупов и виевов без знания скрипта интерекшна и по возможности юзать хелп, и лучше брать первый резолюшн... 18.08.11 23:11 Sledgy

Персонаж-кумир

Итак, советую создать персонажа-кумира в своей игре. Это может вытянуть даже игру-среднячок.


Возьмём к примеру известный сериал "Доктор Хаус". Первые серии - гунно. Но благодаря харизме Дока, его отличному образу, сериал наконец встал на ноги и стал культовым.

Конечно, разрабы поняли свои ошибки и учли их в новых сериях. Но всё равно до сих пор сериал вытягивает одно "существо" - персонаж-кумир Доктор Хаус.


Также и в других проектах.

***

Примеры персонажей-кумиров:

- всякие супергерои (Бэтмен, Человек-Паук, Хэнкок, ...)
- Багз Банни :))
- Марио
- Нео из "Матрицы"
- Вохаул, Sequel Police, Роджер Вилко


AGS-примеры:

- Трилби
- герой из "1213"
- очкарик из "RoN" (он же светился в Салева-играх)
- детектив из "Метро" (by AdM244) (только он нешибко доделан)
- герой из "Evarube Quest" (особенно в костюме) (но тоже о его характере мало известно)
- герой из "Time Quest" (by TERNOX) (почти идеальный вариант! хороший персонаж; просто он не так цепляет, как хотелось бы, но он более-менее уникален)

***

Так как сделать персонажа, который всем понравится? Такого, которого захотят срочно увидеть в сиквеле. По которому захотят даже делать фанарт или фанигры.


--- У него должен быть свой особый визуальный образ (лицо, одежда)

Например черная перчатка на левой руке. Полосатая серо-темнозеленая рубашка. Порванные джинсы. Кроссовки в крови.


--- Необычное имя или прозвище


--- Уникальный характер

Как будто он настоящий. Чтобы этот перс тут же узнавался.

Ну например - неисправимый лгун. Или охренненный оптимист, или дебил.


И так несколько разных черт характера. Это всё надо заранее придумать.


--- Свои привычки


--- Минусы и плюсы

У перса должны быть опред. минусы и плюсы. Как у всех людей. Он не идеален.

***

И еще. Не надо делать копию себя или обычного безликого персонажа. Это

Он, как раз наоборот, не должен быть вами.

***

Для тренировки.

Попробуйте придумать своего нового супергероя. Чтоб он был уникален, оригинален, необычен.


Свой костюм, своя суперспособность, свои привычки, свой характер.

И также придумайте нового особого суперзлодея и его помощников.


И вот на этой основе и можно сделать небольшую игру :)


Прокачка создания интересных новых персонажей. 09.01.12 00:46 Sledgy

• Совет:

- Используйте движки by AdM244 06.02.12 22:48 Sledgy

• Моя небольшая пародия на советы адма

Из темы Бред


 цитата:
1. Не пишите сюжет. Берите сюжеты из малоизвестных, известных книг. Советуется брать сюжеты из книг чей автор умер. Игра будет от этого только лучше.
2. Копируйте персонажей с известных книг, фильмов, аниме. Купите кокса, нюхните его и читайте биографию персонажа которого вы "придумали". Тогда вы будете в его шкуре. Игра от этого будет только лучше.
3. Купите пиво/водку/кокс/марихуану/. Напишите историю этого мира. Если у вас есть алкоголь - сделайте мощный коктейль и выпейте его. Если у вас есть наркотические вещества - курите/нюхайте. После этой процедуры читайте историю этого мира. Это упростит вашу работу по рисованию бэкграундов.
4. Скопируйте с известной игры/фильма/книги харизматического персонажа. Поменяйте ему имя. Это упростит вашу работу.
5. Купите алкогольные напитки в магазине. Откройте игру. Выпейте алкоголь. Алкоголь поможет вам написать грамотно диалоги. Если у вас есть наркотические вещества - примите их. От этого диалоги будет лучше.

И последний самый главный совет:
6. Пейте алкоголь и принимайте наркотики. После этого читайте книги. Черпайте дохновения из них.

Придерживаясь этих правил вы набьете руку.

06.02.12 22:55 evarube

• Алко и нарко решат все проблемы) 06.02.12 23:15 Sledgy

Sledgy



07.04.11 19:40

RuMAGS #9 (ранее: RuMAGS #2.2)
Соревнование русских AGS'еров



Правила:

1. За опред. срок участники делают AGS-игру по опред. теме (готовую игру кидать мне в ЛС!!!)
2. Нельзя публиковать любой материал из игры до окончания соревнования
3. Игру оценивают и комментируют отобранные мной жюри (люди вообще из разных сфер)


Призы

1. Победитель придумывает тему и условия след. румагса
2. Слово победителя в Доске почёта
3. Звание Победитель RuMAGS на форуме))
4. Пиар на разных форумах aka Лучший русский AGS'ер




Тема: Война кланов


Срок: 9 мая 1 июня 2 июля конкурс отменён дважды



Участники:

(4)

- Андрей200895
- adm244
- evarube
- Sledgy


<--- RuMAGS #8 | RuMAGS #9 (третья попытка) --->


Журнал RuMAGS (пред. конкурсы и их победители)


• Кто будет участвовать в следующем туре румагса? (темы пока нет) 07.04.11 19:40 Sledgy

• Я буду участвовать. Главное что-бы ТОЧНО говорили срок. 07.04.11 19:58 evarube

• Поучавствую 08.04.11 11:14 Андрей200895

• Маниф уезжает на месяц в командировку, но назвал тему:


ВОЙНА КЛАНОВ (именно кланов, а не клонов)


Как сказал Маниф: "В любом смысле, в любой вариации, в любой фантазии."


Срок: 9 мая

***

Конкурс начался! 08.04.11 12:25 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
ВОЙНА КЛАНОВ



В смысле где там бандити там деруться друг с другом? 08.04.11 12:53 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Как сказал Маниф: "В любом смысле, в любой вариации, в любой фантазии."

http://ru.wikipedia.org/wiki/Клан 08.04.11 16:06 Sledgy

• Кто-нибудь еще участвует? Я, возможно, сделаю что-то небольшое. 27.04.11 08:38 Sledgy

• Всем привет. Месяц пролетел незаметно, вот я и дома. Жду хороших работ. 30.04.11 07:25 Manif

• Осталось 8 дней. Так кто-нибудь участвует? 01.05.11 11:30 Sledgy

• Откладывается до 1 июня :))

***

Пока из всех только Адм244 высказал желание что-то сделать.

Я надеюсь, что другие подтянутся, включая меня)


В принципе, срок немаленький. 06.05.11 22:02 Sledgy

• Я наверно не смогу. Единственое что я могу сделать - это выложить все бэки и полный сценарий. 06.05.11 22:11 evarube

• Не, не надо выкладывать. 06.05.11 23:01 Sledgy

• Я выложу это после окончания румагаса(если у меня не получиться сделать игру). Вообще наверно румагас был "возрожден"не в то время. У всех проблемы. 06.05.11 23:06 evarube

• Наверно Адм будет единственным, кто сдаст игру) Но даже если так, и его игра понравится судьям - он победит во 2 туре. А остальные туры отложим на некоторый срок.


А потом просто продолжим, ничего катастрофического в этом нет.

***

А вообще Румагс должен приносить радость. Иначе какой в нем смысл. Возможно, надо будет придумать новые конкурсы, совсем другие. 10.05.11 16:34 Sledgy

• Я тоже сдам но так как моя игра не будет вообще игрой то Адм победит. 10.05.11 20:27 evarube

• Ну давайте посмотрим, кто победит. Если никто не сдаст игру, то 2й тур будет зачтен слитым :)) Ну а третий и прочие мы потом проведем. 11.05.11 16:25 Sledgy

• Если никто не против, румагс отменяется до лучших времён. 31.05.11 06:54 Sledgy

• Когда будете готовы бабахнуть, напишите в эту тему :) 12.06.11 18:03 Sledgy

Sledgy я готов бабахнуть! Каникули. 21.06.11 23:36 evarube

• Я если и создам то только что-то мелкое


Кто еще готофф?

Победитель придумает тему следующего румагса, и остальное ниипёт. Польше нет марафонов, тока бесконечные румагсы и игровые эксперименты в виде ваших идей. 22.06.11 08:19 Sledgy

• Но тема остаётся та же! Как вам идея?


"Война кланов" + минимализм 22.06.11 09:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
минимализм



В каком плане? 22.06.11 13:31 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
Минимум всего.



Вообще дается 100 байт на участника. 22.06.11 13:58 salewa

• Вообще-то я не это представлял, а нечто вроде минимализма в любом понимании агсера. Ну например в Трон наследие минимализм был в графике.

Война кланов - тема, а минимализм (минимум всего)- условие этой темы.


Ну как? 22.06.11 14:57 Sledgy

• В румагсе необязательно делать сверхигры. А то уже какой-то стереотип постоянного обязательного прогресса)

Так что мона и за недельку миниигры сделать. Напишите, если согласны, установим срок.


P.S. Насчет темы. Маниф увы пропал, др. тему задать не может. Если есть какие-то соображения на этот счёт, валяйте. 25.06.11 09:15 Sledgy

• Ок, попробую 25.06.11 09:41 Андрей200895

• Начинаем сейчас + 7 дней = 2 июля (суббота)

2-ого сдаём, и с 3-ьего пойдёт голосование.

Итак, 3 участника есть (+ я)

Кидать в ЛС

***

P.S. К процессу в любой момент может присоединиться любой желающий. 25.06.11 13:01 Sledgy

• Я пожалуй тоже побробую. 25.06.11 13:04 evarube

• Та же петрушка, походу румагс накрылся опой.

Еваруб, ты что-то делал?


P.S. Ангдрей200895 тоже вышел.

P.S.S. Возможно, тема - шлак.
01.07.11 09:10 Sledgy

• Ничего не смог придумать. 01.07.11 09:15 evarube

• Или сделать игру наподобе Майнкрафт...

***

Короче румагс отменяется. ДЛВ (до лучших врЁмЁн) 01.07.11 11:19 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
желательно "Тьма"(



Шо за тема? Какая тьма? adm244 Имеешь виду что то мистическое? Или просто все бэкграунды, спрайты должны быть темными?

02.02.12 23:45 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Шо за тема? Какая тьма? adm244 Имеешь виду что то мистическое? Или просто все бэкграунды, спрайты должны быть темными?

Тема - Тьма


Нуар типа Max Payne 2, например. Или какой-то очень мрачный хоррор. 05.02.12 10:37 Sledgy

• Тьма - крутая идея


Кто еще будет? 01.02.12 08:36 Sledgy

• Я поучаствую пожалую. Времени дофига. 02.02.12 16:08 evarube

• Короче суть в том, чтобы сделать адму халявный сиквел к Darkness
03.02.12 09:11 Слэш Вохаул

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться