Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Sledgy



28.01.10 07:33

Здесь публикуйте свои новые игры на AGS, с любыми комментариями и тд.


КРОМЕ: RuMAGS и др. соревнований от этого форума


• Сюда будут поститься все ТОЛЬКО ЧТО выпустившиеся русские игры

http://wiki.bigbluecup.ru/wiki/Самая_новая_игра 06.06.11 14:01 Sledgy

adm244, нет, пусть будет)

Бэкграунды красивые 28.01.10 18:59 Sledgy

• Извиняйте, неправильно тему назвал))))

Новые игры, а не анонсы. Т.е. сюда ложить УЖЕ ГОТОВЫЕ свои недавно созданные игры. Нечто вроде рекламы.


Но кроме конкурсных работ, т.к. для них существуют свои темы. 28.01.10 16:53 Sledgy

MEGO
Автор: Sledgy



http://jift.narod.ru/invis/Mego.rar


Новая реалистичная игра о жизни и привратностях судьбы. Ручной арт системы Mouse-HowClickSoHave (M-HCSH). Сюжет в стиле фильмов последних лет. Остросюжетная концовка.

Внимание маты!!! 09.02.10 15:03 Sledgy

Akril выпустила 2 часть Adventure
http://www.akril15.com/games/aaitg/aaitg.html

Adventure: All in The Game

(Квест: Всё в одной игре)


Кто не знает, 1 часть называлась Adventure: The Inside Job (Квест: Разведка), и там можно было путешествовать по разным старым квестам в роли агентши Талии Джеймс. 16.06.11 09:56 Sledgy

• Чтож первая часть мне понравилась, буду надеятся что игра будет шикарной

adm244 пишет:

 цитата:
Sledgy прям фанатик Akril



Я тоже немного, я ведь все таки больше всех перевел ее веб-комикс(правдо и хуже всех если подумать) 16.06.11 19:38 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
Adventure: All in The Game



В игре есть толи баг толи глич. Хочу отсканировать дверь "глазом". Тут игра вылетает и пишит что-то про глобальный скрипт. 20.06.11 17:35 evarube

• Да, есть немного)

***

И про обе эти игры лестно отзываются англ. фаны SQ. И еще говорят, в обеих есть отсылки на SQ. 16.06.11 10:45 Sledgy

• Фанатка SQ мне уже близка по духу, их мало, их надо беречь :-D 17.06.11 05:22 Sledgy

• Я тут немного поиграл и на одном моменте был немного шокирован, т.к. имя одного из персонажей которого надо найти я не шучу:Sledge Rokfit. Интересненькое такое совпадение 17.06.11 10:01 Андрей200895

adm244 какой пароль? 19.06.11 20:55 evarube

• Sledge переводится "сани" :-D А мой ник, как "скользкий"; sledgy streets - скользкие улицы.

Насчёт "сани" - кстати, всегда любил имя Александр :-D

***

Андрей, держи меня в курсе любой инфы о нём, вкл. облик!))

Мож там еще пасхалки на подкаст, вскид комикс или наш сайт/форум?) 17.06.11 11:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Андрей, держи меня в курсе любой инфы о нём, вкл. облик!))



Короче это персонаж из отмененной экшн-адвенчур игры. Он носит всякую хайтек фигню на себе и постоянно хочет кого-то застрелить но в итоге он меняется и становится агентом той организации в которой служит глав.героиня.

Sledgy пишет:

 цитата:
Мож там еще пасхалки на подкаст, вскид комикс или наш сайт/форум?)



Я по крайне мере не нашел может быть на сайте в рассказе о создании что-то написанно 17.06.11 16:51 Андрей200895

• Закрытый просмотр игры?! 20.06.11 15:02 Sledgy

• Отсканировать или посмотреть? 22.06.11 08:32 Sledgy

• Сюда также будут ложиться последние игры, которые одновременно кладутся в Главную страницу AGS Wiki

***

<18.06.11>


R'n'B Quest
(автор: salewa)



Страница игры 24.06.11 10:47 Sledgy

<28.06.11>


Приключения в институте (Remake)
(автор: evarube)



Страница игры 28.06.11 16:26 Sledgy

<07.08.11>


Space Quest Mania: Roger in a Big-Big Trouble
(автор: evarube)



Страница игры 09.08.11 20:36 Sledgy

• моя первая игра(начало пока) про Разумный Океан! =)
http://zalil.ru/31971533 31.10.11 22:40 Aleksahka

• Скриншот



***

Неплохо... Пока тут ничего особо и нет. Можно взять один предмет и просто походить по пустым 3-4 локациям.

Но перерисовка перса - имхо, неплохо. Бэкграунды - хз откуда ты их взял, тоже хороши) Сам что ли бэки делал? 01.11.11 07:45 Sledgy

• сам делал! в LightWave 3D =)
правда одна комната целый вечер занимала!
01.11.11 10:00 Aleksahka

01.11.11 17:04 Sledgy

http://zalil.ru/31991268
сделал демку! =)
теперь можно поболтать с двумя обитателями станции
и походить по второму этажу! ;) 03.11.11 23:23 Aleksahka

Aleksahka, посмотрел дему2.


Для Font1 (Speech) сделай Automatic outline, чтобы чёрный контур был у букв.


Рожицы при сообщениях - прикольно сделано. Это, значит, по советскому Солярису. Игра будет повторять фильм один в один?

2 этаж - тоже круто сделан


Потом надо будет сделать, чтобы все объекты вокруг были кликабельны - на осмотр, ощупывание и прочее. Чтобы хоть как-то изучать мир. Ну и ест-но надо свои курсоры и иконбар создать, стандартные тут не к месту.


Смотрю на дверь лаборатории. "Не заперта". А рукой - "Теперь дверь заперта"...


Нашел только одного перса на диалог - Снаута. Где второй?


Потом можно даже из советского фильма нарезки диалогов сделать, типа озвучка...))

***

P.S. С такими самодельными локациями тебе бы фан-игру по SQ делать 06.11.11 20:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Смотрю на дверь лаборатории. "Не заперта". А рукой - "Теперь дверь заперта"...


Это Сарториус дверь изнутри запер! =)
Sledgy пишет:

 цитата:
Где второй?

ты попробуй с дверью лаборатории поговорить! ;)
Sledgy пишет:

 цитата:
Игра будет повторять фильм один в один?


не совсем! =) (к примеру: что бы попасть в комнату Гиборяна надо найти карту-ключ от его каюты! =) ) 07.11.11 18:40 Aleksahka

• СОЛЯРИС - Demka 3
http://zalil.ru/32042683
здесь появилось 3 новых комнаты и 1 вид на Океан из элюминатора на против лаборатории!
2 новых предмета (которые можно применить потом)
появился 3-ий персонаж!!! =) только он не разговорчивый! =)
12.11.11 16:34 Aleksahka

Eric Junk создал игру, ниже его текст

***

Попробовал себя. Начал делать игру на диггерскую тематку.

Вот небольшая демка

Caves Quest
http://zalivalka.ru/15483 07.05.12 12:19 Sledgy

Последний побег Йети

авторы: Тимоти Кайзерман, Джонни Призракоохотников





http://vk.com/wall-37680375_39

или

http://narod.ru/disk/59228424001.9bcdded11928c66eb6746c37e3070e9a/Bigfoot_on_the_run.rar.html 13.08.12 09:12 Sledgy

• что это? 13.08.12 12:53 bdgtw

bdgtw, сам еще не смотрел

***

Вот еще, от тех же ребят (их основной проект)


Tango with Ferocious (REMAKE, мини-демка)

Автор: Paper Pirates



Графика теперь отличная))) Но без озвучки

http://zalil.ru/33675245 13.08.12 18:27 Sledgy

SQ2 3D перенёс в соотв. тему 16.09.12 07:01 Sledgy


Игра Поехали
http://zalil.ru/34429482
весит 12Mb.

сделал игру в честь дня космонавтики!

Мы не забываем наших Героев!
12.04.13 06:56 Aleksahka

Aleksahka заценил игру. Понравилась общая тэк сказать концепция что за Гагарина играем. Есть куча кнопочек, я запустил ракету и что то нажал и в итоге Гагарин героически погиб из-за отключки двигателя.
Минус есть один - нет setup.exe. В итоге я играл в игру в у*бищном качестве бл*! 12.04.13 07:21 evarube

• На кнопки жать надо когда мигает табло!
и только на те которые в данный момент нужно нажать!

вот файл настройки параметров игры
http://zalil.ru/34431787
POEHALI.exe надо переименовать в gama.exe
затем положить в папку игры файл winsetup.exe

затем нажать на winsetup.exe
12.04.13 07:47 Aleksahka

• кто прошел игру?
или сложная оказалась?! 13.04.13 10:30 Aleksahka

• Ну то что я прошел, ты в курсе.

Там надо быть внимательным к показаниям прибора 13.04.13 11:43 Sledgy

• походу только ты и прошёл! 14.04.13 10:13 Aleksahka

• Моя новая игра

Квест Еваруб

http://zalil.ru/34452449

Весит около 4Mb
игра-пародия в стиле Возмездие Хаотики

_______________________________________________________________________
P.S. кому не жалко 4Mb можете скачать,
а кому жалко то не стоит качать!
20.04.13 00:14 Aleksahka

• Мдаа... цитаты Еваруба, мир Еваруба 20.04.13 05:49 Sledgy

• А вот в эту игру Еваруб хотел порубится на PS2
выкладываю так сказать Демоверсию

http://zalil.ru/34496582

Игра называется FF12 (в стиле FF 5)
весит : 2.07Mb
________________________________________________________________________________________
Я запутался в переменных, так что игра не до конца!


10.05.13 22:23 Aleksahka

• Анимация сделана неплохо. Прям верится в персонажей.

Плохо, что оставил стандартную панель иконок вверху, станд.курсоры... которые наполовину никак не используются.


Кончилось на 2й драке - вылетела ошибка Room10 script line 252 (строка 252 в общем скрипте комнаты 10) - ObjectOn - написан неправильный номер объекта

***

А так ништяк. Музыки и звуков бы еще.

В драках еще странно как-то всё. Не тактика, а бой на время - враги бьют, если ты тормозишь. 11.05.13 06:41 Sledgy

BATTLESTAR GALACTICA

Первая моя кнопочная игра на AGS
простенькая и маленькая
http://f-bit.ru/189374
архив 3Mb.


Цель игры : Нужно с первой попытки замочить патруль сайлонов.

управление:
стрелки и пробел
Esc - выход 26.07.13 02:45 Aleksahka

• Демо что ли? 26.07.13 13:15 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Демо что ли?


можно и так сказать.
но там есть начало,середина, и конец. 26.07.13 16:05 Aleksahka

• Прикольно Маловато геймплея, конечно. Посадка на корабль неожданно удивила. Прямо как в Top Gun на Dendy) Чуть промазал-и капец Видео зачетное.
ИМХО, лучше бы мышкой управление сделал, а т на клаве не очень удобно или перенастроить,чтобы двигался только при нажатых клавишах. 29.07.13 14:28 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
чтобы двигался только при нажатых клавишах.


научите!!! а то я это не умею! 29.07.13 23:07 Aleksahka

• Doctor Who Demo
http://f-bit.ru/232375
Размер архива : 12,4Mb.

Правда пока сюжета пракимчески нет
но по бродить по нескольким локациям уже можно
можно и в будку зайти и выйти
и кнопку на пульте нажать.
можно и Далека увидеть biggrin
и около пещеры побродить 19.09.13 18:04 Aleksahka

007

слепил мини-игру (размером в 8 комнат)
по сюжету своего флеш-ролика

размер архива: 7,20 Mb.
http://f-bit.ru/265218 26.10.13 23:54 Aleksahka

• новая версия 007
теперь уже с машиной бонда!!!
(конечно-же не астон Мартин, но феррари тоже не чего)

http://gfile.ru/a2qUi
13.43MB
29.10.13 22:38 Aleksahka

~airwave~

Милый квест от Бена Чендлера

Перевод: Ксения Ро





http://vk.com/topic-17976818_29381502?post=313 30.12.13 10:03 Sledgy

Man Boy

Еще один квест от Бена Чендлера

Перевод: Sledgy





http://vk.com/topic-17976818_29381502?post=314 03.01.14 13:44 Sledgy

Deep Blue



http://vk.com/topic-17976818_29381502?post=320


Ради озвучки стоит поиграть))) 1 игра от нового агсера - Два Ноль 09.01.14 23:41 Sledgy

• Deep Blue весьма позабавил.Прошел полностью. Хороший арт , анимация и музыка. Озвучка я так понимаю не живая. Чувствуется "программный акцент". Сарказм просто зашкаливает-это плюс, а вот N-ое количество мата лично меня напрягло. Зачем это? Текст и без него неплох. Вещи у персонажей берутся по нескольку раз, в инвентаре хрен выберешь нужную вещь-все время мимо.:) Не хватает сюжета, который бы хоть немного объяснял происходящее, вступительной заставки и концовки, поинтереснее чем просто :"Вы прошли игру.Конец!".Хороший дебют 11.01.14 04:39 Gexo Galls

Sledgy



22.12.13 13:36

Коммерческий сиквел, собрать бабло на Кикстартере


Как вы думаете, есть ли смысл? Такой ажиотаж был у игры


• Может быть, собрать деньги на выкуп прав SQ?
Или на не официальное продолжение SQ? 22.12.13 20:42 evarube

evarube, предлагал америкосам. Сказали, что миллионы будет стоить

Лучше войти в доверие и создать игру на лицензии (Activision), но Двое Парней вряд ли будут кому-то подчиняться, так что хрен нам, а не SQ7


Только самим делать... фан-игры и пр кал 22.12.13 23:05 Sledgy

• уважаемые, может, объясните мне, откуда такой ажиотаж вокруг этого ничем не примечательного квестика? ну да, он сделан достаточно профессионально, но ничего сверхьестественного... лично мне тот же Awakener кажется куда более интересным. 23.12.13 00:36 Ksenia_Ro

Awakener создал профессионал. А Робо Квест - это чуть ли не первая работа авторов, тем более за короткие сроки


Игру очень хорошо приняли в интернете и на офф-форуме. Поэтому Я и говорю - ажиотаж

2 часть будет востребована. Но увы авторы заняты др.проектами, так что облом... Прям как Cavemen ProgrammerZ - у всех др.дела 24.12.13 05:59 Sledgy

• Sledgy, короткие сроки - эт сколько?
не удивительно, что её приняли хорошо. на общем-то фоне. :) 24.12.13 11:16 Ksenia_Ro

• 2-3 недели где-то


"На общем-то фоне" - каком фоне? Всех АГС-игр? Там много годных вещей 24.12.13 15:51 Sledgy

• имхо, 2-3 недели для такой игры не сжатый срок.
код там довольно простой, разветвлений почти нет, только булевы на два варианта.
а графику явно делал не новичок.

всех игр, да. годные есть, но их очень немного, на мой взгляд. хотя, тут уж на вкус и цвет...
25.12.13 06:17 Ksenia_Ro

• 2 человека делали - один художник, другой прогер 25.12.13 14:07 Sledgy

Manif



11.12.13 11:32

Андроид с далекой Мусорной Планеты, который обрёл разум, пытается найти своего создателя - ученого с пустынной земли.
Но его путешествие оборачивается совсем не так, как бы ему хотелось.

Название: The Forgotten Sprite (Забытые Спрайты)
Рзработчик: Manif Games, Tiiga (vk.com/dqclub)
Движок: id tech 1
Язык текста: Русский
Язык озвучки: Русский
Системные требования: Windows, Linux, железо минимальное. (Для запуска под Linux обращайтесь в личку за инструкцией)

Примечание: Игра представляет собой самостоятельное дополнение с координально переделанным GZDoom. Поэтому, не запускайте WAD файлы отделтно от предоставленной версии GZDoom. Игра запускается файлом start.bat - ничего делать не надо - всё уже настроено. Все диалоги полностью озвучены.Вся графика, спрайты, звуки и прочий контент используется только свой.

Скачать: 50 Мб (яндекс.диск - скорость хорошая и без рекламы)
http://yadi.sk/d/gorClSvjE5r9W

Приятной игры!

Несколько скриншотов:



• Прикольный графон. А я смотрю там солдаты из Деррека, игры связаны? 12.12.13 06:53 Sledgy

• Да, у меня большинство игр (кроме Сломанного Щита 1,2) завязаны на этом мире. 12.12.13 08:19 Manif

• Как запустить игру?
А то только дум 2 запускается и описание твоих персонажей!
_______________________________________________________
еле запустил !
из архива не запускается
пришлось распаковать.
13.12.13 08:09 Aleksahka

Aleksahka, зато в дум поиграл 13.12.13 18:17 Sledgy

• Запускать файл start.bat

И все будет работать, у всех работает. ))) 13.12.13 10:13 Manif

Manif



22.09.13 15:00

Робот Angry терпит крушение на планете Андроидов и попадает в тюрьму. Его задача - выбраться из опасной зоны как можно быстрее.

Жанр: FPS
Платформа: Win32(x86) за версией для Linux обращаться в личку.
Требования: Windows x86/64, RAM 512, 256 VRAM

- Традиционный FPS на вечер-другой
- 10 уровней
- 6 видов оружия
- 8 видов противников с различными характеристиками

Скачать (115 Мб): http://yadi.sk/d/gaWi2zPh9b7pA
Яндекс.Диск - скорость хорошая.



Приятной игры.


• игра чем-то первый Дьюк ню кем, напоминает 25.09.13 16:56 Aleksahka

• Это который 2D? :) 28.09.13 08:54 Manif

Manif



26.08.13 11:25

Старый Город - шутер от первого лица в космическом мире. Сюжет продолжает историю нашей ранней игры Derrek Quest 5.

Коротко о сюжете.
На планету Новый Рай, заселенную малоразвитым народом, стекаются могучие силы: колонисты Сеговской Империи, недавно вышедшие в космос люди с планеты Орёл, космические пираты, искатели приключений. Предметом поиска их всех является некая статуя, которая, как говорят, позволяет своему владельцу управлять чужим разумом... В эту историю невольно ввязывается и абориген с Нового Рая...

- 15 уровней
- 5 видов оружия
- возможность управлять машинами на некоторых уровнях
- за основу взят сюжет фантастической сказки Т. Бегоуловой (считаем её за соавтора)

Платформа: Windows

Скачать игру: (яндекс.диск - скорость хорошая)
http://yadi.sk/d/NA9ItblH8JzEt (292 мб)








Милости просим, играйте на здоровье.
vk.com/dqclub - все наши игры.

С уважением, команда Manif Games.

Manif



15.07.13 10:40

Агент 36

Разработчик: Manif Games
Жанр: FPS
Платформа: Windows

Скачать игру (223 Мб):
http://yadi.sk/d/FK_V9ZTh6opEN

Представляю вашему вниманию мою последнюю FPS. К этому жанру мы решили больше не возвращаться.

Вторая Мировая Война. Советскому агенту руководство поручило уничтожить секретную базу нацистов "Белая Голова", на которой разрабатывается вирус, способный превращать мёртвых солдат Вермахта в зомби. На протяжении девяти уровней агенту 36 предстоит выполнить эту задачу.

Игра создавалась как разминка между разработкой серьезного проекта на Unity3D, которая длится уже три месяца.



Другие наши игры здесь: vk.com/dqclub

Спасибо за игру!


• Не плохо, геймплей вроде не такой топорный, как в предыдущей игре, но в плане графики немного похуже. Не хватает освещения и теней, что ли. Начиная с уровня, где зомби, и следующих, довольно сильно подтормаживало, а на каком то уровне, где начинаешь на платформе, а с низу вода, вообще зависло. Сохраниться, к сожалению, не успел... 15.07.13 15:38 Legato

Legato ну всякое бывает :) 15.07.13 16:32 Manif

Sledgy



22.02.09 22:39

ВЕСЬ СПИСОК ИГР
(последнее обновление: 27.08.2010)


Только AGS
Скрытый текст


ВСЕ
Скрытый текст


Не сохранились (потерялись)
по большому счёту - детские квесты, демки и мини-игры
Скрытый текст

###

Трешовые игры-приколы по аниме "Guyver"
Скрытый текст



Свидание всухую





Игра сделана из одного отсканированного листа. 06.11.11 01:23 Sledgy

• Качайте - не пожалеете. Игры - угар, какого я ещё не видел 10.03.09 22:33 Cannibal



Тупо, но поржать мона 23.03.09 02:05 Duke

• Щас тоже скачаю 23.05.09 12:02 Boberr

• Ну в духе Гайвер-квеста, "демо-версия" на будущий Space Quest: Online-Strike (стрелялка по мультиплееру)




http://spacequest-time.narod.ru/files/sqo_demo.rar (770 кб)


Мультиплеер не нужен ;)

Действующие лица - здешние форумчане 23.05.09 12:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну в духе Гайвер-квеста, "демо-версия" на будущий Space Quest: Online-Strike (стрелялка по мультиплееру)



Ахахаха!

Sledgy, спасибо за прекрасный мини-квест, очень безумно понравился. Валялся под столом не сколько от происходящего, но и от собственных реплик. Интересно чё стало с Андреем, тем более они побежали в локацию куда я ушёл... 23.05.09 18:11 Ksen

Sledgy, а я и не видел демки онлайн страйка. угар жосткий)) жаль меня ещё не было:) 31.07.09 11:50 TERNOX

• Ухахаха! Реально дико смешно! Особенно первый квест 23.05.09 13:41 Boberr

• Ага ждите 2 часть 23.05.09 18:26 Sledgy

• а скоро вторая часть?))) 02.07.09 17:47 Слэш Вохаул

• Andrey пишет:

 цитата:
Кстати 2 часть при переходе с 1 room на 2 roomвыходит ошибка

Гайвер квест 2? Странно, скинь скриншот ошибки (что именно пишет). Вообще там во время роликов (сцен этих) нежелательно куда-то уходить, т.е. жди пока вообще все реплики не закончатся... Ну и несколько раз прогонял - у себя и других нормально шло


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
а скоро вторая часть?)))

Ахха, типа мультик по SQ на движке AGS


В общем, есть сценарий для SQ World "demo" тоже с нами (+новые форумчане, Тернокс и др) --- еще давно написал. Но он не связан с 1 частью, и там можно играть за любого из форумчан... Ну такая миииини-игра с разными концовками (в зависимости от того кем играешь).


А вообще


 цитата:
Ахха, типа мультик по SQ на движке AGS

Хорошая идея 03.07.09 00:36 Sledgy

Sledgy
Я знаю почему во время реплики перешел на другой room и все 03.07.09 10:28 Andrey

• У Sledgy игры круТыЕ 02.07.09 18:31 Andrey

• Кстати 2 часть при переходе с 1 room на 2 roomвыходит ошибка 02.07.09 19:02 Andrey

• Ну там делалось всё сюжета ради Вообще странно, что все до сих пор считают это играми)) 06.07.09 16:21 Sledgy

• Ага Памяти anpbog'а ушедшего в армию посвящается


В принципе, это и есть пример "машинима сериес", т.е. мультиков без рисования, помнишь ты как-то говорил про SQ мультсериал, вот он выход))


p.s. кстати что насчет квеста/мульта по мотивам "ВЫХОДА"?))))) 01.08.09 04:01 Sledgy

Sledgy, я уже думал про это:) Упор весь в картинки) 01.08.09 11:22 TERNOX

Игры не на AGS


Resident Evil X (demo)




http://narod.ru/disk/13436755000/Resident%20Evil%20X.rar.html

(54 Мб) (размер такой, потому что WAV и неужатый EXE'шник)



Великий Конь (3.0)




http://jift.narod.ru/invis/Hourse3.rar

(888 кб) 23.09.09 09:14 Sledgy

• Прикольно 23.09.09 13:09 Андрей200895

• Решил сделать список всех игр по алфавиту, см. первый пост

***

Пара скриншотов из списка


Guyver 2D




Guyver Arcade




Kennedy




Месть Грэгола

30.10.09 07:19 Sledgy

• В общем, залил все игры, что есть.


Вот вкратце обо всех


Brush 1.1 ---- раскраска
Dr. Slash ---- мод на игру DukeNukem, для мобильника (графика другая, типа Слэш Вохаул против сариенов)
Firebird 1.1: The Danger Light ---- простенькая аркада - робот против дракона, в стиле Денди; мод на чужой проект (другая графа, музыка и оформление)
Flyer ---- моя первая игра на мобильнике, просто летаешь и стреляешь в "злой шарик"
Grёbmann ---- собираешь шарики, пока они не заполонили всё поле

Grift Quest 0.2 (intro) ---- в духе Гайвер Квеста, трэш пародия
Guyver 2D (demo) ---- по аниме "Гайвер", одна из первых фан-игр, паззл+экшен
Guyver Arcade (demo) ---- драться
Guyver Quest I ---- трэш пародия, минимум квеста
Guyver Quest II
GuyverXQ 1.1 ---- текстовый квест с эл. экшена
Johnny Mitchell XQ ---- одна из первых игр на моем движке XQ (текстовый квест), черная трэш-пародия про Джонни Мичела

Karate Fighter (Mortal Kombat edition) ---- простенький мод в духе МК, лица Саб Зиро и Скорпион, крутая музыка
Kennedy (demo) ---- на простом английском (пародия на английский) специально для русских, демка где-то из 5-6 локаций
Kinodirektor ---- "РПГ-симулятор", где надо заработать опред кучу бабла
Kinodirektor (mobile) ---- версия на мобилу (она была первой)
ManjackQ
Puzzling 1 ---- игра-паззл, делалась находу, рекомендую ;)
Puzzling 2 ---- посвящена моему другану Dr.Brainer / FallEretic, на днюху; съемки были в его квартире

Resident Evil X (demo) ---- демо кончается в подвале
RPG Manjack 1.1 ---- мини-игра про маньяка; чтобы мочить, надо взять в руки лопату
Shit RPG 1.1 ---- мегатрэш-игра про Сэйлормун, Саб-зиро и тд. Там даж Роджер Вилко есть)
SimAlko ---- симулятор алкаша; надо пить спирт и не спутать его с кислотой, с каждым разом всё сложнее и руки трясутся ;)
SimAlko (версия A.e.A.bLeved'а) ---- более отвратная рожа

Space Quest 5.5 (AGS rmk, demo)
SQ Online-Strike (joke demo)
Two Guys from Andromeda (на английском)
---- на сайте
WebWork ---- "РПГ-симулятор" бизнесмена, надо пройти несколько уровней
XL Quest (demo) ---- моя вторая или третья игра на MS Excel, текстовый квест на движке; предыдущие не сохранились

Великий Конь 3.0 ---- надо заполнить шахматным конём максимум клеток поля
ГОЛОД 2006 ---- "РПГ-симулятор" меня образца 2006 года, угар и реальность одновременно) Надо выжить 31 день.
Два чёрта ---- "поле чудес" для двоих, один загадывает слово + подсказки, второй угадывает
Иннокентий XQ ---- игра-угар по "Гайверу"; Иннокентий - это персонаж Растанигера, но я его по-своему передал - тупой амбал
Иннокентий и блок XQ (версия Rastaniger'а) ---- оригинальный Иннокентий; на любителя
Колечки (только на двоих) ---- один играет мышкой, другой клавой

Крестики-нолики-фантики / X.O+F ---- на двоих, можно использовать фантики (черточки вверху), чтобы заменять вражеские фигуры своими!
Месть Грэгола ---- простая аркада, где надо замочить Н-ое число врагов (бить вроде Tab)
Скрепки ---- старая игра в "напёрстки" или как там её, вы можете брать 1-3 скрепки, кто последний возьмет, тот проиграл
Уникиллер: Первый заход ---- первая и единственная игра на флеш, на скорость
Шашки по-русски (только на двоих) ---- суть здесь в русских дамках, которые пересекают всё поле! А в американских шашках дамка ходит и рубит как обычная шашка. 30.10.09 21:28 Sledgy

• Вот пример, какую можно сделать AGS-игру за день)

King's Quest: Flying 17.01.10 13:38 Sledgy

• из King's Quest 6 17.01.10 14:02 Sledgy

• через SCI Viewer выдираются (см. на сайте - Создать свой SQ)


Процедура простейшая:

1) открываешь Sierra-игру,
2) сохраняешь нужное в gif-анимацию,
3) потом через gif-прогу экспортирую одним кликом в PNG,
4) импорт в AGS через Multiple sprites,
5) там "Assign view..." (правой кнопкой мыши) на выделенные спрайты и они - вуаля в виеве уже 17.01.10 14:09 Sledgy

• В FAQ кинул полную инструкцию, но она для AGS 2.х, не знаю как это делается в 3.х.
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000026-000-0-0


Графика, видео
"Как вытащить графику из SIERRA-игры?"
17.01.10 14:44 Sledgy

• В 1й пост добавил все новые 10.04.10 11:18 Sledgy

Johnny Cage. Protege
видеопрохождение 1 уровня (три монстра)


10.04.10 11:37 Sledgy

adm244 В протеже там потом еще круче будет, это 1й уровень средним вышел) Трэшовым слишком.

Boberr спасиб)) там правда кощей немного "гееват", как правильно кое-кто заметил 11.04.10 14:04 Sledgy

10.04.10 13:01 Boberr

в кащея поиграл)) классно 10.04.10 13:05 Boberr

Phleebhut Snake (ver 0.3) (demo)



скачать<\/u><\/a>


Маленькая забавная игрушка, где вы играете за змейку из SQ3

Это римейк на чужую игрушку, где я заменил графику. Был только 1 уровень, поэтому цель одна - делайте крутое пике и лопайте всех подряд!

***

Space Quest 3D (demo)



скачать<\/u><\/a>


Шутер из двух уровней. Ваша задача найти ключ и выход. 24.08.10 09:42
Sledgy


ПРО ЗМЕЮ ВАЩЕ ЖЕСТЬ ИГРА!!!!!!!!
эдакий быстрый дрожжжь земли))
а синего инопланетянина как съесть в игре?

а sq3d тоже прикольный, но змея КРУЧЕ 24.08.10 11:25 Boberr

• Синий инопл - это старый друг Роджера, Фестер Блатц... ну как бы вместо него вообще был колодец в оригинале, т.е. несъедобный объект :) Так что можно сказать змея лояльна к этому чуваку.

Зато SQ3D имеет 2 различных уровня и типа имеет конец :) Так сказать "сюжет". Но сделано на дерьмовом движке 3д-шутеров, где очень мало возможностей.


Кстати если кто-то шарит в GameMaker. могу дать змейку на доработку, чтобы там миссию хоть одну создать, типа смысл игры. 24.08.10 12:58 Sledgy

• Да я знаю, но у него там всякие свои дела, а тут же надо дня 2-3 посидеть, чтоб хоть одну миссию сделать. 24.08.10 15:24 Sledgy

• SQ 3D супер! Немножко трудно - не нахожу аптечек. А так - классно!
Про змейку прикольно! 24.08.10 19:01 evarube

adm244 лень, что же еще


evarube, а ты прошел SQ3D?)) 24.08.10 20:31 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
А может энтузиазм иссяк ?

Да это ж снуля язык изучать, тем более я пробовал уже, когда хотел сделать мультиплеер-движок для Онлайн-страйк на нём... Да ну его.


Да, Raycasting. Кстати посоветуй хорошие движки 3д-шутера, но чтоб без 3д-моделирования

***

evarube пишет:

 цитата:
Нет. Уже дошел до места где пауки были. Но тут появился Орат и все...

Там же можно сохраняться :) Я оба уровня прошел по нескольку раз. Второй уровень вообще как бы другой будет, чем-то даже круче) 24.08.10 20:39 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Там же можно сохраняться :) Я оба уровня прошел по нескольку раз. Второй уровень вообще как бы другой будет, чем-то даже круче)



Не знал. Спасибо за совет.

***

А что за движек? Трудний ли он? Если нет - сделаю там игру за СП и он должен мочить повстанцев. 24.08.10 20:41 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
А что за движек? Трудний ли он? Если нет - сделаю там игру за СП и он должен мочить повстанцев.

Raycasting Game Maker. Найдешь через яндекс. Вообще ощущение, что он сырой и недоделанный, скорее всего, так и есть. Там очень скудные возможности, и я также прибегал к "недокументированным возможностям", т.е. делая не в самой проге, а вручную меняя какие-то файлы ресурсов.

Занятие муторное, я бы не рекомендовал связываться. Довольно много сил ушло на такую простенькую SQ 3D. Это как The Movies, только хуже, создать что-то стоящее довольно сложно.


В любом случае можешь попробовать, мож хоть микродемку создашь. Если что спрашивай, че-нить подскажу.

***

adm244, ну чтоб можно было FPS создавать, я имею ввиду, шутеры. Как RGM, но с более крутыми возможностями. 25.08.10 02:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Занятие муторное, я бы не рекомендовал связываться. Довольно много сил ушло на такую простенькую SQ 3D. Это как The Movies, только хуже, создать что-то стоящее довольно сложно.



Так я еще не выдел. Щас скачаю гляну. Насчет The Movies мне легко. Фильмов наделал.

***

Sledgy можешь дать сылку? А то Opera глючит - начинаю скачивать - а оно вылетает. 25.08.10 16:19 evarube

• FPS Creator я как-то видел, но там же вроде 3д-модели надо создавать? Или юзать старые 3д-модели - что уже делает проект не оригинальным.

Графа там лучше на порядок - это да, но мне то надо чтоб свою графу можно было вставлять. Или там сделано ввиде скинов на модели, которые можно редактировать?

***

evarube
http://www.gcup.ru/load/0-0-1-103-20<\/u><\/a>

Попробуй пока сам разобраться. Все ресурсы находятся в папке проги - rgmsys, они без форматов, но на самом деле это bmp, wav, ini, mid и тд
25.08.10 22:41
Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
FPS Creator я как-то видел, но там же вроде 3д-модели надо создавать? Или юзать старые 3д-модели - что уже делает проект не оригинальным.


не обязательно))
да и роджера можно из стандартных сделать))
Sledgy пишет:

 цитата:
Графа там лучше на порядок - это да, но мне то надо чтоб свою графу можно было вставлять.


3ds max и panda exporter да и есть проги для написания шейдеров под FPS Creator))

Sledgy пишет:

 цитата:
Или там сделано ввиде скинов на модели, которые можно редактировать?


у любой модели можно размер редактировать, и текстурку менять- все текстуры в понятном формате dds 26.08.10 11:46 Boberr

• Sledgy пишет:

 цитата:
http://www.gcup.ru/load/0-0-1-103-20


Тут вообщем не очень сложно! 26.08.10 12:38 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
evarube
http://www.gcup.ru/load/0-0-1-103-20<\/u><\/a>



Спасиб! А то хочу скачать - и компьютер сам перезагружаеться. 26.08.10 18:15 evarube

evarube, вирус поди словил где-то. Надо винду переставлять.

***

+ обновил список игр
+ исправил нижние ссылки на Гайвер Квест 1-2
26.08.10 18:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
http://www.gcup.ru/load/0-0-1-103-20


Я уже свою игру создал! 26.08.10 18:32 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
Попробуй пока сам разобраться. Все ресурсы находятся в папке проги - rgmsys, они без форматов, но на самом деле это bmp, wav, ini, mid и тд



Гляну. Мож Еваруб 3d сделаю. 26.08.10 18:34 evarube

• evarube пишет:

 цитата:

Гляну. Мож Еваруб 3d сделаю.


Там "EVARUBE" никакой не сделаешь! У меня уже игра готова! 26.08.10 18:38 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
evarube, а ты прошел SQ3D?))




Нет. Уже дошел до места где пауки были. Но тут появился Орат и все... 24.08.10 20:38 evarube

• fps creator вам в руки)) (и роджера вилко на нем можно легко реализовать) 25.08.10 07:01 Boberr

• Уважаемый SLEDGY !
Выложите пожайлуста Guiver Quest I , II . Похоже ссылка сдохла
С уважением Fish'There:)

***

SLEDGI , извините ,что побеспокоил:(
Все отлично идёт!
Просто не оттуда качал!
С уважением Fish'There 26.08.10 16:23 Fish&#39;There

• Ну кидай ее куда-нить) 26.08.10 21:12 Sledgy

- поправил ссылку на Resident Evil X 18.09.10 17:04 Sledgy

Sledgy а как пройди Кащея Бесмертного? А то все переклацивал и нечиго. 18.09.10 17:09 evarube

• Рад похинтбукить, где застрял? 20.09.10 10:21 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Рад похинтбукить, где застрял?



Вначале я беру кость. А дальше?? Инвентаря не видно! 21.09.10 08:19 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
графика будет на уровне Doom PRE-ALPHA (кому надо могу скинуть на народ какой-нибудь),

Давай.

Ну да, я имел ввиду нечто простецкое. Зато это будет на АГС и ты можешь добавить туда сюжет, свои объекты, врагов и всё что хочешь. Графику я имел ввиду рисованную а-ля Paint, это ж моё любимое детище.


3.х, я согласен, он более для крутых проектов. Жаль нельзя изменить интерфейс, я бы ему тогда всё простил)

***

evarube, инвентарь там невидимый. Я это называю "дизвентарь" (disventory)), это как в Neverhood. Косточкой ковыряй замок двери, тебе нужно выбраться из комнаты. 21.09.10 13:47 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Ну если нави-бар справа тебя не устраивает, то его можно перекинуть на левую сторону :D

Ну да, если б дело было только в этом)))


Дум гляну, спс. А еще есть бета Дюка 3Д, там тоже всё по-другому... только он не запускается даже на досбокс. Ты не запускал случаем? 21.09.10 19:44 Sledgy

• У вас хорошие игры Sledgy!
Вам бы делать игру по SQ! 13.10.10 23:21 Lord Revange

• Настоящий хит - это Johnny Cage. Protege)) Вот уж какую игру я раз 7 прошёл в течении 3 дней)) 20.09.10 14:52 TERNOX

• Игра, занявшая последнее место в последнем румагсе 20.09.10 16:06 Sledgy

• Sledgy, просто дело в движке, на котором очень трудно сделать нормальный дум2д, поэтому на первом же уровне все выключали) А я прошел через хардкорный первый уровень, а дальше всё ещё лучше) 20.09.10 16:09 TERNOX

• Не совсем так... Это ж action-puzzle. Тут смысл был в том, что надо *приловчиться* чтоб пройти те или иные моменты. Понять тактику. А это не совсем в стиле Doom2D... Т.е. я не стремился сделать просто аркаду.

Имхо на АГС можно любой жанр сделать, даже 3д-шутер при желании (причем даже на 2.61, как я понял; и без всяких плагинов)


Сделал слишком сложный 1 левел... В этом ошибка Но в целом, спасибо, ты единственный фан этой игры xD 20.09.10 16:48 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Могу добавить только что есть еще и FPS Creator X10, но он стоит до фига, кряк я не находил(мож и есть)



Во жжешь...


adm244 пишет:

 цитата:
3D собранный из 2D изображений(сплайнов).



Сплайн - это бесконечная заливка, а там ограниченная текстура. 26.07.11 14:43 salewa

salewa, такое ощущение, что ты ищешь повод потроллить Адма244... откопал какие-то старые записи и раскритиковал их. А еще ощущение, что ты не Салева, а взломанный аккаунт...


В общем, если у вас есть разногласия с Адмом - решайте по ЛС или лучше вне форума по возможности. 26.07.11 18:21 Sledgy

Sledgy Во-первых Адм тоже всех критикует. Во-вторых - Адм снизил рейтинг Салеве и поставил замечание. Все началось с темы Исходник AGS. 26.07.11 18:57 evarube

adm244 ты не плохой. Ты хорошо знаешь 3 версию AGS. У тебя крутые игры с крутой графикой. Просто ты уж слишком всех критикуешь .Салева не тролль. Просто кто-то поставил ему замечание и снизил рейтинг. Салева думает что ты. Ну и ваш "вздор" начался в теме Исходник AGS.

adm244 пишет:

 цитата:
а че ты так об этом печешься? Вы два гея или один человек?



Я просто расставил все точки. 26.07.11 20:17 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Хорошо я уйду с форума

Тебя никто не гонит. Но если ты сам думаешь, что хочшеь от него отдохнуть на неопред. время или навсегда - пожалуйста. 26.07.11 20:45 Sledgy

evarube
как адм мог поставить замечание, если он не модер?)
adm244
во-вторых жжешь)) 28.07.11 04:47 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
во-вторых жжешь))




Слэш Вохаул а где во-первых? 28.07.11 05:07 evarube

• Есть риск сделать игру не по канону. Не хочется делать не-SQ с героями и локациями из SQ...


Единственный проект, который я бы с радостью сделал - это SQS. Но увы сценарий потерян, а новый очень сыроват, и нет идей, энтузиазма, да и времени - есть разные другие дела.

В итоге на крупный проект просто нет возможности. 14.10.10 05:08 Sledgy

• Мелкая аркада по аниме Гайвер. Сделано за пару часов на AGS 3.x


Guyver 1D<\/u><\/a>



How to play

Z - бить рукой
X - лазер


Цель: загнать врага в правый портал (он за кадром), не дать себя забить в левый 09.01.11 01:11
Sledgy

• Только что прошел Normal Day. Игра обалденная
Я вот так подумал, что тебе надо бы эту идею развить. Сделать продолжение в раза черыте-пять длиннее, добавить парочку оружий и предметов, немножно полегче сделать бои, и мног-много диалогов, дабы заразить игрока атмасферой и сюжетом. )))
Я бы с удовольствием поиграл бы в такой Normal Day 2

А графику я бы такой и оставил, опять же для атмасферности... 03.03.11 10:35 Manif

• Спасиб


Насчет продолжения - идея интересная. Но тут такая штука как стимул... Может, на какой-нибудь румагс - хз) 03.03.11 12:21 Sledgy

• Ну стимул штука такая, это да...
Но я точно бы поиграл и оценил.

Вот мы тут все на форуме для начала и должны быть друг друг стимулом. Глядишь, когда-нибудь здесь будет больше народу 03.03.11 12:37 Manif

• Да я тож думаю, что будет народ. К тому времени наверно и движок форума другой будет и вид соответствующий... хз


Тут попеременно. То кто-то кого-то вдохновляет, то все вдруг затихают :) Конечно, когда кипит какая-то интересная деятельность, это намного интереснее, чем замогильная тишина... 03.03.11 16:32 Sledgy

• Только что прошел черепашек ниндзя )) Супер.
По-началу подумал что придется валить динозавров в духе Normal day, но обошлось )) 09.03.11 09:14 Manif




Мало, кому удалось пройти ПЕРВЫЙ уровень :) Он самый сложный в этой игре Хотя я прохожу за пару заходов. Тут главное тактика...)))


На АГС можно практически что угодно делать 10.03.11 11:50 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
На АГС можно практически что угодно делать



Ага... я кстати сразу же после RuMAGS#8 попробую сделать небольшую простенькую пробную пошаговую стратешку... 10.03.11 12:46 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
попробую сделать небольшую простенькую пробную пошаговую стратешку...


советую поиграть в Battle Spectators (ищи в теме "игры by SLASH STUDIO") 10.03.11 15:18 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Battle Spectators


Да, я уже заметил, но еще не качал. 10.03.11 15:20 Manif

• А я бы попробовал создать Dyna Blaster или тетрис Однако со временем на это не густо) 10.03.11 14:31 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Однако со временем на это не густо)


Ну это я так думаю общая проблема для тех кто что-то делает бесплатно. На хобби всегда мало времени. (А как хочется заниматься хобби всю жизнь и зарабатывать на этом, ага? )

А я хочу попробовать, чтобы даже простенькие пошаговые бои были аля warlords, не сложнее. Не знаю, насколько AGS на это способен... 10.03.11 14:41 Manif

• угу, клевый квестик, жалко короткий. 06.11.11 12:11 Legato

• Спасиб 06.11.11 17:20 Sledgy

• Сыграл. Неплохая игра. Но Джони Кейдж Протедж круче! 07.11.11 16:59 evarube

• Для Puzzling 2 теперь есть патч. Чтобы отображались видео :)
http://narod.yandex.ru/disk/32197743001/Puzzling_2_videofix_patch.rar


Просто перекодировал видосы.

***

Походу, эту игру без бессмертия не пройти. На него самый известный код :)) 23.11.11 03:55 Sledgy

Отзывы на офф-AGS-форуме

SQ Kubik

Clever little game! In brief: a puzzle, old school. There's a bit of many famous mechanics and they all meld togheter nicely, well done! Bonus: a level editor which is really intuitive to use. Thumbs up!

Вкратце: Маленькая умная игра. Паззл в старом стиле. Немного известных "устройств" (типа телепорт) и вместе хорошо работают. Также есть интуитивно понятный редактор уровней. Палец вверх!


Turtles in Time

Despite being so short, with just a little effort and refinement, this could be a nice game.

Несмотря на то, что она короткая, с небольшими усилиями и корректировками, эта игра, может быть, неплоха. 14.01.12 09:24 Sledgy

Отвечу на вечные вопросы


Почему нет и не будет сиквелов для Normal Day и Turtles in Time?


1) Лень

2) Когда делаешь сиквел, надо превзойти оригинал! Иначе это будет говно или игра "на движке" (средняк; игра на основе оригинала) 26.03.12 16:16 Sledgy


 цитата:
В общем, есть сценарий для SQ World "demo" тоже с нами (+новые форумчане, Тернокс и др)



Хотим ЭТО увидеть!!! 07.09.12 23:20 Aleksahka

• Я давно отошел от творческих дел, я щас скорее как наблюдатель :) 08.09.12 15:41 Sledgy

• Щас прохожу свои игры

***

Guyver Quest 1 - мини ржач

Guyver Quest 2 - смешнее

Guyver 2D - классно, поначалу лёгкие уровни, 7 уровень (2 вида) - оба сложные, так и не прошел, а раньше проходил :)) Графика крута, фанатам - самое то

Normal Day - крутой шутер, местами сложно. Сюжета мало, конечно

SQ Kubik - прикольненько :)) Местами сложновато, надо тактику понять. С трудом прошел последние уровни

Также прошел доп.уровни - Arcada от Слэша и Doors. Последний - самый сложный, ппц просто. С Аркадой немного помучился.

***

Johnny Cage. Protege - смешно. В начале сложный шутер, особенно 1й враг. Потом сложный квест, пока не догадаешься пойти влево. Порадовали Глюкотанки))) 15.05.13 15:08 Sledgy

• Исправил некоторые сдохшие ссылки 15.05.13 16:56 Sledgy

Space Quest 5.5: Спасти капитана Роджера - что-то квест ни о чём. Особо тыкать повсюду не хочется, сам квест маленький. Но прибила песня в конце :)

Sim Alko - забавная игра, надо следить за показателями. Курсор дрожит - пачка :) "Игра на уровни" посложнее будет.

WebWork - местами сложная, ускоряются процессы. Идея интересная, эдакий экономический симулятор :)

Turtles in Time - прикольная маленькая игра. Действия там тупо последовательные.

Свидание всухую - классный мини-квест :)) Музыка и звуки - крутые.

Кащей Бессмертный. Начало - простенький быстрый квест. Там замечен глюк: можно пройти по яме... ппц

***

Хаургеймы - поиграл, чушь такая))

KQ Flying - фигня какая-то, хоть и квест 15.05.13 18:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Guyver Quest 1 - мини ржач

Guyver Quest 2 - смешнее



Sledgy забыл сказать что сама суть не понятна пока Гайвера не посмотришь..
Наверно на днях или потом скачать Гайвера оригинальное аниме заценю чё такое там творится. Однако судя по тому что я нашёл в инете в оригинальной манге были кишки и сиськи чего в аниме нет.

Sledgy пишет:

 цитата:
Normal Day - крутой шутер, местами сложно.



Бля, меня сразу убили. Он сложный. Он необычный но сложный.

Sledgy пишет:

 цитата:
Johnny Cage. Protege - смешно. В начале сложный шутер, особенно 1й враг. Потом сложный квест, пока не догадаешься пойти влево. Порадовали Глюкотанки)))



Бля! Пиздец идёт в начале. Лютый. Потом я как то убил Думера и попал на другую локацию но меня убили там бля. Но потом прошёл таки и мне больше всего понравился перенос боёв роботов из SQ3.

Sledgy пишет:

 цитата:
Turtles in Time



Помню хотел сделать римейк по нему. Вроде ты Sledgy мне скинул исходники я помню переделывал бэки в градиентные но бля компьютер как обычно слетел и все проект загнулся.

Sledgy пишет:

 цитата:
Свидание всухую



Sledgy это наверно твой самый лучший и годный квест. Бля там все зачетно. Графика приятная, музыка да и сам квест неплох. Вот только игра короткая что БЛЯ. 15.05.13 20:37 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Turtles in Time


а мне эта игра больше понравилась!

моя хоть и 3D, но мне кажется, что она на порядок ниже будет. 16.05.13 10:15 Aleksahka

SQ3D - неплохая игрушка, всего 2 уровня. Быстро прошел.

Random Game 1 - неплохо сделано, лучше 2й части. Интересно и бредово. 16.05.13 09:16 Sledgy

Time Quest 2 - смешная угарная херня :)) Пародия на 1 часть Тернокса, с добавками.

Есть забавный глюк. Когда попадешь в Будущее, карта остаётся и можно вернуться! 16.05.13 13:14 Sledgy

• Все лучшие игры одним архивом
http://yadi.sk/d/USnSTen14thhB 16.05.13 16:10 Sledgy

Sledgy



20.11.10 10:31

Пока в виде идеи, нечто вроде Красный космос, но с сохранением духа СССР и переноса его на рельсы космоса и аниме.


Сделать я могу на AGS, графику например можно взять из "Красного космоса" и еще каких-то игр. Главное - сама атмосфера, ностальгия по СССР и фантазия на тему "СССР остался и вышел в космос".

Соотв-но нужна альтернативная история 1990х. Т.е. возможно: Ельцин хотел перехватить власть, но танки и пр. сопротивление было уничтожено советской властью, все остальные республики были возвращены назад после Съезда Пересмотра Политики.


Пишите, если у кого есть какие идеи.

***

<\/u><\/a>


На других форумах:
-
old-games<\/u><\/a>
-
guyver-world<\/u><\/a>



• Например

***

Герой - Ярослав Звёздный, светлые волосы до плеч, белый костюм.


Он советник председателя 519й части огромного космического корабля "Земля", на котором находится весь народ СССР и который находится под военным командованием генерала.

Планета Земля была уничтожена американцами, которые также вышли в космос на корабле "Colonist 3039" вместе с группой людей с Европы. Кроме них был создан и вылетел китайско-японский корабль "Восток" с поддержкой СССР, т.к. эти страны перед угрозой гибели планеты приняли социализм.


Китай-Япония, объединившаяся в одну нацию "ZN" (зин), после выхода в космос по соглашению с Советским Союзом далее стала развиваться самостоятельно; избрав тот вид тоталитарного режима, который ей был ближе, но при этом с элементами социализма.


И теперь им всем предстоит найти новую планету для жизни. И ест-но они не белые и пушистые по отношению друг к другу, особенно "Земля" и "Колонист". Американцы утверждают, что они не виноваты в гибели планеты и ведут себя требовательно и надменно.


Генеральный секретарь СССР - Максим Викторович Терентьев, молодой руководитель. По большей части выполняет внешние функции, является видимым лицом государства, т.е. все важные, военные и политические вопросы решает старый опытный генерал Георгий Сергеевич Глаз.

Возможно, рано или поздно генерал Глаз будет убит. И СССР останется без умного и важного руководителя, Терентьев будет почти бессилен. 20.11.10 11:05 Sledgy

• Аниме - скорее рисовка, чем что-то еще.


Вот скриншоты<\/u><\/a> "Красного космоса" 20.11.10 14:26 Sledgy

Sledgy, на счет аниме я не очень уверен, думаю лучше сделать в стиле старой доброй советской и американской анимации а вот если в игре будут моменты с кораблем "Восток" то смело рисуем в аниме. Вобщем моя часть сюжета:

"После того как генерала Глаза убили шпионы с американского корабля и свалили все на глав. героя так же подкинув в его квартиру видак и касеты с порнухой(когда видео появилось в СССР то за хранение порнухи давали немалый срок так что молчим). Герою приходится убегать на Восток и там прятатся.

Тем временем лишившись серого кардинала ГенСек творит много глупостей и это приводит к развязке космической войны с применением так называемого "божественного" оружия.

Полученная во время экспериментов с коллайдером неизвестная частица обладающая огромным зарядом энергии(одной такой частицы хватит на то чтобы заставить работать электронные часы в течении 30 сек.), частицу как обычно применили в военных целях, а назвали сие чудо атомной техники "божественное оружие". И когда советской разведкой была доставленна и изученна вся информация о частице то сразу же было принято решение построить "Землю" и "Восход".

Сами же испытания оружия вызвали цепную реакцию на заводе на котором изготавливали "божественное" оружие и привело к гибели всей планеты(потом наши создали аналог оружия уже в ксмосе).

Вобщем в связи с военным положением было принято решение о состыковки "Земли" и "Востока". И у героя начались проблемы. изменив отпечатки пальцев и рисунок сетчатки глав. герой пошел в армию добровольцем. И ему пришлось сражаться за свою Родину"

Дальше не знаю что написать ибо фантазии нужен перерыв, но думаю дальше должны пойти военные игры в духе Штирица и бои в духе военных фильмов. В приципе дальше можно сделать что угодно но у меня тока 2 предложения по этому поводу(не считая вот этого наброска развития событий):
1)Графика в духе обычных мультиков вместо аниме(но аниме графика на корабле "Восход")
2)Если будем делать интерактивный роман то давайте хотябы в последней главе сделаем что-нить вродще нелинейности(допустим 3 концовки, плохая(every body dies), нейтральная(война заканчивается но обстановка осталась той же что и до войны) и хорошая(в конце народы мирятся и находят пригодную для жизни планету))

Если что могу помочь со сценарием в проекте. И очень надеюсь что эта игра все таки появится... 20.11.10 17:41 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
Аниме - скорее рисовка, чем что-то еще.


А новое Аниме - скорее 3D, чем рисовка! 09.05.13 21:21 Aleksahka

• Насчет рисовки. Ну вот посмотрите на парня слева. Имхо это даже не совсем аниме

<\/u><\/a>


Или вот здесь мужик слева

<\/u><\/a>


А японцы и китайцы будут "узкоглазыми", это 100%.


Генерала я хотел замочить во время стычки кораблями, т.е. он умер в результате некой атаки, скорее всего из-за американцев; типа умер из-за обвала или током насмерть убило от ломающихся панелей управления, которые обстреливал враг и тд.

Кроме больших кораблей, скорее всего, у всех есть несколько маленьких кораблей-разведчиков, которые были задуманы, как корабли-колонисты новых планет, ну и с военным потенциалом на всякий случай (вдруг местные жители планеты окажутся вооружены, или еще что). Так что возможно мелкие корабли стали обстреливать "Землю" в месте, где располагался штаб генерала; и пострадал именно этот отсек (примерно 1% от всего корабля, т.е. незначительный урон, однако убили генерала).


Насчет шпионов. Можно сделать так, что среди советских есть предатели, они-то и шпионят для американцев, т.е. это не какой-то там отряд проник в "Землю", а свои люди уже есть, они живут на корабле. И например, даже игрок не будет знать, кто предатели. А расправа с предателями - смертный приговор.

Главный герой знает далеко не всё, он скорее даже как обычный гражданин. Поэтому он не знает есть ли например свои разведчики на других кораблях, и возможно, что на "Колонисте" их все-таки нет; хотя думаю некоторые американцы с сомнением могли бы относиться к своему правительству (особенно их европейская часть), а это уже повод пойти на сторону, однако не настолько, чтобы предавать свою родину.


За порно и др. подобные вещи, например, сажали в карцер - где виновник временно отбывал свое заключение в не очень приятных условиях. За повторные попытки могли уже расстрелять. По поводу похоти и секса в СССР могло быть предусмотрено перенаправление сексуальной энергии во благое дело - в творчество, в науку и тд. Я где-то читал, что это возможно; сексуальная энергия - это как сильная стимуляция и вдохновение, страсть к любому делу.

ГенСек и правда творит глупости, но на это и рассчитывают американцы - что защита СССР ослабнет и можно брать корабль на абордаж. Так что можно предположить, что американцы сами пошли на штурм, применив кучу маленьких кораблей.


"Божественное оружие" - интересная вещь. Насчет гибели планеты - я бы сказал, там было еще несколько факторов, пока еще мало кому известных; причин, по которым планета была уничтожена. Тем более перед её уничтожением люди узнали об этом, и у них было время, чтобы подготовиться к отлёту и свалить.

Насчет "Востока" - тут можно сказать, что советские люди поделились технологиями и знаниями, и японцы тоже немало от себя добавили; т.е. чтоб уж вообще их не срамить. Т.е. это была совместная разработка, однако без вклада СССР ничего бы не полетело и было бы много косяков.


Насчет армии. Я думаю, можно поделить всех на три категории: солдаты, мирные жители (они же потенциальные солдаты) и управляющие. Наш герой советник, т.е. дипломат, а значит не может быть солдатом, пешкой на шахматной доске; и в этом будет своя прелесть. Т.е. он также может иметь оружие, однако он не будет, так сказать, персонажем Call of Duty.


Думаю, есть смысл сделать три противостоящие державы, т.е. "Восток" не является страной-другом по простой причине: каждая страна всегда сама за себя.

Так что если "Земля" и "Восток" состыкуются, чтобы помочь друг другу, то здесь будут дополнительные политические хитрости, так сказать "обмен предателями", т.е. все будет не так просто.

Проще говоря, герой и игрок не будут видеть всей РЕАЛЬНОЙ картины происходящего, он будет видеть только последствия, и будет пытаться выжить в этой ситуации, ну и заодно защищать интересы своего советского народа (+как никак идеология)


Отпечатки пальцев и сетчатка глаза - это всё не то и уже как-то устарело. Можно сделать просто полное сканирование человека, включая все его внутренности - и так идентифицровать каждого. Т.е. подделать это уже невозможно, если только не пересадить себе все органы другого человека, включая внутренние; но ведь мозг тоже сканируется, так что это нереально. У всех свои шероховатости и пр. хрень на мозге, как и на всех других органах. Тем более сканирование очень точное; видит то, чего не видит человеческий глаз.

Так что все люди корабля как на ладони, незнакомцев нет. Тем более выжили ведь не все люди планеты (нас же до кучи), некоторые страны остались там умирать (потому что не приняли социализм, или были бедны, или были никому не нужны, и тд), да и зачем толпа народа, хватит и 20-30% достойных полезных людей.


Такое ощущение, что мы уже пишем сценарий

***

Итак, ГенСек беспомощен (может только казаться умным и говорить красивые речи), он не знает, что дальше делать. Вместе с генералом умерли тогда еще и несколько важных опытных солдат (типа его "правых рук"). Американо-европейцы пытаются проникнуть на корабль (т.к. бомбить такую громадину бесполезно и глупо - терять такой корабль, да и таких будущих рабов, особенно женщин и учёных умов) с помощью предателей.

В этот момент ГенСек может попросить помощи у Востока, но они например извиняются и говорят, что предпочитают держать нейтралитет.

Начинается война на корабле "Земля", солдаты на солдат. Плюс "партизаны" из советских мирных граждан. Всё советское и идеологическое рушат на куски, ну типа там крутой памятник Ленину и тд. Уничтожают всё святое.


Ест-но в такие моменты речюгами не поможешь, и никакая дипломатия нафиг не нужна, т.е. наш герой попросту без дела и хочет спасти себя, да и своих близких, свой народ. А бежать-то некуда.

Вот здесь я не знаю, как это будет выглядеть в виде приключения, этот момент с резней на корабле. Например надо будет находить способы уничтожать врага, типа проникнуть в комнату управления дверьми и придавить дверями врагов, или устроить ловушку для них. Но враг разбился на батальоны и рассосался по всему кораблю, так что тут работа не на один "клик".

И в то же время это лишь часть геймплея, т.е. вся игра не будет, конечно, завязана на "расстановках ловушек" или чего там еще.


В общем, каким-то образом надо врага усмирить и по возможности напугать. Появятся храбрые советские люди, которые тоже будут помогать. Будут и ученые придумывать что-нибудь эдакое, чтоб не повредило кораблю, но убило бы несколько людей во вражеской толпе, типа полное сканирование толпы людей с рассыплением на атомы или хотя бы с телепортацией мозгов (мозг исчезает из тела человека и появляется в огромном "бассейне", накрытом стеклом; нечто вроде прочно закрытой капсулы или колбы; соотв-но человек умирает и падает, а мозги потом кнопочкой превращают в труху).

В общем натиск американцев потихоньку разнесут на куски, ибо в СССР не такие дураки, не все держалось на одном генерале. Солдаты будут радостно праздновать победы и тд.


Наш герой постепенно будет подниматься по карьерной лестнице, делая свои полезные дела и тд, т.е. может потом даже станет главным советником ГенСека. 20.11.10 23:29
Sledgy


Sledgy пишет:

 цитата:
Генерала я хотел замочить во время стычки кораблями, т.е. он умер в результате некой атаки, скорее всего из-за американцев



Ну можно селать что-нить типа один из предателей сделал диверсию вроде там ослабил крепления на балках(вариантов много) и в результате атаки на корабль крепления не выдержали и генерал и все остальные в рубке погибли.

Sledgy пишет:

 цитата:
За порно и др. подобные вещи, например, сажали в карцер - где виновник временно отбывал свое заключение в не очень приятных условиях



Ну можно еще сделать что герою подкинули в комнату еще какой-нить американской лит-ры в духе "Colonist 3039 is cool, Earth is shit" и тогда точно будет ясно для влсатей что это предатель.

Sledgy пишет:

 цитата:
Такое ощущение, что мы уже пишем сценарий



По сути сначало пишут сценарий с чисто сюжетными ходами а потом разбавляют всякими деталями и диологами так-что да мы уже пишем сценарий.

***

Вобщем попробую продолжить:

После победы совмекстными русско-японо-китайскими силами(все-таки думаю надо бы их состыковать) корабль "Восток" начал завоевывать корабль "Земля, по сути они и состыковались с "Землей" для этого что-бы подчинить себе "Землю" потом сказать что они сдаются "Колонисту", а когда они состыкуются захватить и их корабль и подчинив все тори корабля найти планету для жизни на ней с рабами с двух других кораблей.

После этого глав герой пытается руководить востанием но оно быстро подавляется и ему чудам дается бежать с поля боя. Затем он пытается предпринять еще какие-то попытки помешать японцам(типа устроить пару диверсий на их корабле), но потом японцы все-таки состыковываются с американским кораблем и захватывают его.

Дальше можно сделать что-то типа американцы и русские объединились против японцев, а также сами японцы(недовольные тем что правительство практически вернулось к тому что было в феодальной Японии) присоединяются к американцам и русским.

Дальше можно сделать еще много чего например востание на всех кораблях которое японцы каким-то чудным образом смогли подавить, потом рабство большей части главных героев, попытки бежать от-туда, в принципе из этой идеи можно построить космическую "Война и Мир".

Тока надо еще добавить квестовых частей всякие мини игры, и еще надо будет найти людей которые будут игру озвучивать. Можно будет даже договорится с кем-нить типа "акеллы", "руссобит-м" или кем-нить еще и можно будет этой игрой приторговывать. Но это уже так мысли в слух. Еще надо будет найти художника который может хорошо рисовать допустим в аниме и класическом стиле одновременно ибо если игру будут продавать то графику из др. игр никто не купит ну и т.д. 21.11.10 10:20 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
так-что да мы уже пишем сценарий.

Просто мы это делаем у всех на виду. Я вот думаю создать секретный раздел форума, который никто не будет видеть. Еще не пробовал, но есть такие возможности ;)

По сути там можно обсуждать разные проекты с разными людьми. Эдакая альтернатива ЛС по разработке проекта.

***


 цитата:
по сути они и состыковались с "Землей" для этого что-бы подчинить себе "Землю"

Отличная идея. Т.е. у "Востока" свои хитрые замыслы и тд. Они боялись СССР, пока был генерал и тд. Скорее всего американцев азиаты хотели просто уничтожить или убежать от них, т.к. 2 корабля им хватит сполна, а технологии СССР в чем-то намного лучше американских, т.е. более мозговитые ученые.

Насчет восстания героя vs японцев - это гуд. Герой же дипломат, а значит может руководить людьми. Т.е. не думаю, что он сам будет воевать, с оружием в руках. Тут вообще можно сделать нечто вроде элемента стратегии, где говоришь отряду воинов куда идти и что делать, типа менеджер войны.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
но потом японцы все-таки состыковываются с американским кораблем и захватывают его.

Как вариант, можно сделать, что они объединяются с американцами против СССР. Т.к. объединение русских и американцев - очень сомнительно.

Потом можно сделать так, что в японском корабле кто-то другой из местных перехватил власть, и японцы опять стали сами по себе; (бесконечная канитель))

Андрей200895 пишет:

 цитата:
ока надо еще добавить квестовых частей всякие мини игры

Точняк.

Насчет озвучки - это в последнюю очередь, и скорее всего её не будет. А вот придумать интересных уникальных персонажей - это да; чтобы типа был мир aka почти как Morrowind.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Можно будет даже договорится с кем-нить типа "акеллы", "руссобит-м"

Да можно сразу с Владимиром Путиным, а он найдет людей. Вчера с ним бухали на даче.


"Приторговывать игрой" - это её будет самое плачевное будущее, из всех которые можно представить. Русская игра за деньги - это 99% говнопродукт, так что эта игра будет бесплатной, и без всяких руссобит-акелл.

Ну художника мы хрен найдем, так что воровать графу надо из других игр и Красного космоса. По крайней мере это будет лучше, чем своя рисовка. 21.11.10 16:52 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Приторговывать игрой" - это её будет самое плачевное будущее, из всех которые можно представить. Русская игра за деньги - это 99% говнопродукт, так что эта игра будет бесплатной, и без всяких руссобит-акелл.

Ну художника мы хрен найдем, так что воровать графу надо из других игр и Красного космоса. По крайней мере это будет лучше, чем своя рисовка.

]

Блин, суровая правда жизни. А ведь если бы не все эти русские квесты и прочие говно продукты то у игры могло быть очень даже светлое будущее.

Sledgy пишет:

 цитата:
Я вот думаю создать секретный раздел форума, который никто не будет видеть.



Если будем писать сценарий то создавай, и не надо с почтой заморачиватся и т.д.

Sledgy пишет:

 цитата:
Т.к. объединение русских и американцев - очень сомнительно.



Ну это да но обычно перед лицом опасности у людей возникает 2 пути либо побивать друг-друга либо объединится и по логике вещей люди должны объединятся.

И вот еще один вопрос возник, как игру назовем? По сути вариантов много но нужно такой что-бы у людей не сложилось впечатления "Фу еще одна хрень от неизвестно кого" 21.11.10 18:37 Андрей200895

• Ну у меня была мысль назвать "USSR in the Space" (английский вариант названия для bigbluecup-сайта), также классно звучит "Красный космос" (советский космос), но увы уже занято.


"Советский Союз в космосе" / "USSR in the Space" - в принципе, зазывающее название. Вот только могут подумать, что это не будущее, а старые годы и попытки запустить космонафтов всяких.

Название можно придумать и потом, оно должно быть особенным, чтобы его легко можно было найти в поисковиках.



По-хорошему нужны еще люди в команду, чтобы придумывать разносторонние идеи.


Как создам раздел, отпишусь. 21.11.10 20:08 Sledgy

Sledgy, у мены была идейка по поводу названия "После гибели земли" помоему неплохо звучит но можно и "USSR:После гибели Земли".

Sledgy пишет:

 цитата:
По-хорошему нужны еще люди в команду, чтобы придумывать разносторонние идеи.



Ну можно где нить написать о проекте на каких-нить квестодельных сайтах и пригласить заинтересованных людей. 22.11.10 10:12 Андрей200895

• В общем с созданием раздела не получилось, так что старым добрым ЛС-способом или через ICQ/email.


Насчет проекта - я, честно говоря, не очень уверен в его реализации, но сама идея мне нравится :) Мож кто другой захочет заняться, я буду рад помочь; даже если это будет трэш-версия))

***

EDIT:

Также смотрите тему на old-games<\/u><\/a>, там неплохо развернулись по поводу этой игры :) 27.11.10 11:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
я, честно говоря, не очень уверен в его реализации



А что случилось?

Sledgy пишет:

 цитата:
Мож кто другой захочет заняться



Если у тебя не получится то я бы занялся, тока поможешь мне с поиском графики и отловкой баггов в скриптах. 27.11.10 12:12 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
А что случилось?

Да всё также. Всё постоянно упирается в одно и то же: энтузиазм, время, хорошие идеи.


Отловка багов - без проблем.

Графику пока попробуй использовать упрощенную (скетчевую), попробуй сделать пару комнат - и на них уже можно будет налепить новую графику.

Также я буду помогать тебе с редактированием текстов. 27.11.10 12:31 Sledgy

Sledgy, тока сценарий доделать надо 27.11.10 12:42 Андрей200895

Sledgy



21.02.13 14:35

Странно, что такой темы не было :))


Сделанные словно под LSD, простенькие квесты и пр игры с крутой анимацией и музыкой

***

ВСЕ ИГРЫ

- Robo Quest (шедевр ахаха, не путать с игрой AdM244'а и Glauzer'а)

http://jift.narod.ru/invis/RoboQuest.part1.rar
http://jift.narod.ru/invis/RoboQuest.part2.rar
http://jift.narod.ru/invis/RoboQuest.part3.rar
http://jift.narod.ru/invis/RoboQuest.part4.rar




- Revolutionary Quest

http://jift.narod.ru/invis/Revol_Quest.part1.rar
http://jift.narod.ru/invis/Revol_Quest.part2.rar
http://jift.narod.ru/invis/Revol_Quest.part3.rar




- R'n'B Quest




- The City Adventure




- Time Paradox

http://jift.narod.ru/invis/rumags4_TimeParadox.part01.rar
http://jift.narod.ru/invis/rumags4_TimeParadox.part02.rar
http://jift.narod.ru/invis/rumags4_TimeParadox.part03.rar
http://jift.narod.ru/invis/rumags4_TimeParadox.part04.rar
http://jift.narod.ru/invis/rumags4_TimeParadox.part05.rar
http://jift.narod.ru/invis/rumags4_TimeParadox.part06.rar




- Trial Quest (тема) (на конструкторе Noobster)


• Страсти по Салеве... типа ностальгия


Вот его сайт

http://def.at.ua/


Там отличный LSD-саундтрек :)))

***

EDIT:

Оказ-ся, это "радио" О_о

Пенопласт FM


Зацикленный звук, really 21.02.13 14:35 Sledgy

Sledgy тема была но ее удолил Злой Админ как и мою старую тему с играми. 21.02.13 14:50 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
тема была

я тоже это припоминаю... Зря он так. Нельзя удалять темы :/ Там столько всего было написано 21.02.13 15:03 Sledgy

Sledgy он удолил потому что у него был жизненный бан. У меня тоже он был и он первую тему удолил. Вторую не стал почему то. Наверно не заметил. 21.02.13 15:11 evarube

• Форум Салевы :))
http://yui.forum24.ru/ 21.02.13 15:00 Sledgy

• Ну понятно... смена правительства... правительство погорячилось... 21.02.13 15:23 Sledgy

• Его Youtube-канал :)
http://www.youtube.com/user/REALSALEWA 06.04.13 16:57 Sledgy

• Я бы разбанил бы Салеву. Ибо у него игры инди хоть но бл* оху*ные. Я считаю что он одна из жертв гнёта Злого Админа. Или дей-но была атака Салевы? 06.04.13 17:46 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Я считаю что он одна из жертв гнёта Злого Админа.



Откуда такая ненависть к Слешу? 06.04.13 18:22 Андрей200895

• Он же Еваруба банил


Салеву я разбанил давно и пригласил назад в разных его форумах и тд. Но видимо не хочет

Мне интересно, делает ли он какие-то новые игры

Что бы ни говорили, а некоторые его игры въедаются в мозг и имеют свой колорит 06.04.13 18:56 Sledgy

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Откуда такая ненависть к Слешу?



Андрей200895 объясняю. У него чересчур(то есть дох*я) повышенная самооценка. у него бл*дь такой тон как будто он президент рашки, и вообще король мира сего. потом он придумал те еб*нутые жёсткие правила которые на нашем малопосещаемом форуме на*уй не нужны, потом он изменял текста постов пользуясь своим положением модера(а потом и админа) он за мат(даже если цензура стоит) ставил замечание. тащемта также вёл себя и адм. потом стоило ли мне пискнуть про то что нас тут на форуме мало он меня быстро забанил. и потом ему было по*уй на форум. ху*ло высокоремное вот он кто. я кстати в шоке почему его тогда за подмен текста постов не банили почему за его поведение тоже не банили ппц...

Sledgy пишет:

 цитата:
Мне интересно, делает ли он какие-то новые игры



Надо бы у него спросить. Через ютаб наверно или в ВК(если у него он есть)... 06.04.13 19:32 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
за подмен текста постов

Никак не докажешь 07.04.13 04:43 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Никак не докажешь



Sledgy увы это так. Есть только мои показания. Ну и Андрюхи-без-цифр но это уже касается Адма... 07.04.13 05:16 evarube

• Поймал Салеву в Youtube'е. Сказал, больше не делает игр 11.04.13 19:52 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сказал, больше не делает игр





БЛ*ДЬ ПИ*ДЕЦ! ПОЧЕМУ НАХ*Й?! 11.04.13 20:42 evarube

• Его игры опередили свое время :) 12.04.13 15:19 Legato

Manif



15.03.13 09:00

Сегодня дописали и "добетатестировали" новую игру из серии Derrek Quest и первый мой проект, созданный на Unity3D.

Скачать (660 Мб): http://yadi.sk/d/AB-va1ma3g6QD








Сюжет игры продолжает общую историю всей серии, однако впервые игроку придется управлять не Дерреком, а его злейшим врагом - жительницей планеты Орёл - Луаной.

Системные требования (для максимальных настроек):
Процессор: эквивалент P42.4 и выше
Оперативная память: не менее 1024 Мб, иначе и минимальные настройки не спасут
1300 мб жизненного пространства на HDD
DirectX 9 совместимая видеокарточка
Платформа: Windows (за версией для других ОС - просьба в личку)

Архив содержит все созданные мной трёхмерные модели (*.max и *.fbx), музыку, которую я тоже писал сам, текстуры и прочее...

Инструментарий:
Unity3D
Autodesk 3ds max 8.0
Autodesk 3ds max 2012
Game Maker 8.1 Pro + Ultimate 3D 2.1 Pro (Для создания лого)
Fl Studio 8 (ниже три программы, которые я использовал для написания музыки)
Guitar Pro 6
Dance Ejay 6 (для создания драм партий)
Photo Filtre 7.0 (никогда не притрагивался к фотошопу)
Paint :)
Delphi 6.0

Милости просим, качайте и играйте.

Приятной игры!


• Круто! Сам модели делал? Какой прогресс 15.03.13 09:44 Sledgy

Sledgy в этой игре ВСЕ делал сам. Включая модели и музыку. :) 15.03.13 10:53 Manif

• Поиграл, действительно круто. Пока прошел половину, завтра попробую остальное пройти. Игра вроде как довольно легкая, здоровья много, враги постоянно промахиваются. Такое ощущение, что проиграть вообще не возможно. Хотя может дальше будет сложнее. Вообще сделано все классно, атмосферно так, но все же есть некоторая топорность...
Дизайн уровней понравился. И в целом графика крутая, респект. Прямо тоже захотелось что нибудь на юнити сваять :)
Заметил в списке используемых инструментов делфи. Гмм, а для чего он использовался?
Еще, при старте запускается гейм мэйкер, зачем так сделано, если не секрет?
15.03.13 17:49 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Еще, при старте запускается гейм мэйкер, зачем так сделано, если не секрет?

Для показа логотипа, видимо) 15.03.13 18:18 Sledgy

• Legato, действительно я использовал GM для создания лого. Это связано с тем, что в unity нет нормального стандартного способа проигрывать видеофайлы со звуком. Точнее есть, но работают неудовлетворительно. А delphi я использовал для расчета формул движения автомобиля в обном из уровней, где персонаж едет за рулем. 16.03.13 07:34 Manif

• В начале неплохой ролик с хорошей женской озвучкой. Напомнило ру-озвучку Дюны 2: "Харконены..." и тд


Игра с открытыми всеми уровнями. Надо 8 штук пройти и получить с каждой код, чтоб выйграть игру :?

А части то всё сложнее и сложнее, чем Деррек 1-2.


Враги топорные нубы, но за*бывают стрельбой, жизни кончаются. Не знаю, насчет ЛЕГКО, как сказал Легато... патроны тоже постоянно кончаются, спасибо что есть пушка.


Один уровень в космосе с медленным кораблём... и непонятно, куда ехать и зачем.


А так графика ничё. Но особенно понравилась МУЗЫКА. Сам создал - это круто! Ты наверно по готовым сэмплам собирал или вообще по нотам сам? Если по нотам, то молодца, офигенно.


Такую пройти не осилю. Лучше сыграть в первые два Деррека... :) Или Деррек-3, там хоть простенький шутер был. 23.03.13 15:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Не знаю, насчет ЛЕГКО, как сказал Легато...

Ну я только первые четыре уровня прошел. И там реально было слишком легко. Энергия очень медленно отнимается, плюс если постоянно двигаться враги вообще не попадают. 23.03.13 15:18 Legato

• Чтобы открыть доступ к последнему победному уровню, нужно собрать 8 трехзначных кодов в каждом уровне и ввести их в консоль на корабле. В уровне в космосе нужно перехватить три спутника, каждый из которых несет на себе часть координаты.

По поводу музыки - я использовал семплы для барабанов и некоторых звуковых эффектов, саму музыкальную тему собирал в гитарпро по нотам. А озвучка моей жены мне тоже напомлила дюну :) Нам бы микрофон нормальный... 23.03.13 15:45 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
саму музыкальную тему собирал в гитарпро по нотам




Manif пишет:

 цитата:
Нам бы микрофон нормальный...

Этот вроде тоже неплох.

***

Молодец, что сказать. До 5 части добрался. Еще будет продолжение сериала? 23.03.13 16:46 Sledgy

• Sledgy, я же бывший музыкант, вот решил тряхнуть стариной )))

Да, продолжение обязательно будет, но после того как доделаем хоррор S.U.B.W.A.Y. с художником, который оформлял Сломанный Щит. У меня уже куча мыслей на счет Derrek Quest 6. Хочу вернуться к жанру quest, но от первого лица. Т.е. будет смесь несложного шутера и квеста. Все-таки Деррек изначально был квестом :)) 23.03.13 20:28 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
я же бывший музыкант

надо же


Manif пишет:

 цитата:
Т.е. будет смесь несложного шутера и квеста.

Неплохая идея

Я, правда, уже потерял нить сюжета, начиная с Деррек-3)) Я даж не помню, на каком движке ты делал Деррек-4. 24.03.13 05:52 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я даж не помню, на каком движке ты делал Деррек-4.



Derrek 1,2 - AGS 3.x
Derrek 3 - GM 8.0 Pro
Derrek 4 - GM 8.0 Pro + Ultimate 3D
Derrek 5 - Unity3D

Manif пишет:

 цитата:
Я, правда, уже потерял нить сюжета, начиная с Деррек-3))


Всю нить сюжета можно прочитать в справке в главном меню д-4 24.03.13 07:48 Manif

• Решил описать, как я делал Derrek Quest 5 и с какими проблемами столкнулся в процессе разработки.

Модели:
Итак, по плану мне нужно было создавать ландшафты стандартными средствами Unity3D и размещать на них объекты. Начал я с тестовой локации с простым ландшафтом, деревьями, травой, озерами и прочим. Эта локация потом переросла в уровень номер один.
Постараюсь рассказать на примере зданий. Запускаю 3Ds Max 2013, создаю в нем модель дома, базы, корабля или подземного уровня. После наложения текстур (никогда не использовал UV-развертку, только текстурировал примитивы), экспортирую готовую модель в FBX формат. Далее следует импорт в Unity со всеми текстурами. В импортере движка выставляю generate colliders, для автоматического создания коллизий с игроком и другими объектами. Здесь я сделал себе одно замечание. Если модель высокополигональная, например, как автомобиль, то автоколлизию лучше не выставлять, а добавлять компонент bpox collider. Стало быть модель для обработчика коллизий будет квадратная. Если этого не сделать, то при столкновении с такой моделью, процессор задумается надолго, к какому именно полигону применять столкновение. Возникает вопрос, как тогда же быть с подземными уровнями, целиком созданными в Максе? Оказалось все просто: уровень не надо заполнять мебелью и прочим барахлом прямо в максе, а создавать отдельные объекты для них и вставлять прямо в юнити. Тогда обработчик столкновений реагирует вполне приемлимо. А еще лучше, как я понял, создавать отдельный объект для каждой комнаты или корридора.
Ко всем физическим объектам применил компонент rigidbody, выствил вес, материалы, гравитацию и вуаля, юнити прекрасно справляется с эмуляцией физических законов.

Spore не игра, но 3D редактор? Collada export, нужен ли он?
Да, я использовал Spore для создания нескольких зданий и основного космического корабля главного героя. Всем известно, что в новом патче споры, существует возможность с помощью консольной команды colladExport создать DAE файл модели существа. Но только существа! Кроме того, для нормального импорта такой модели в макс потребуется много "ленивых" действий. А как тогда быть с техникой и зданиями? 3D Riper прекрасно справился со своей работой. Однако его нужно запускать только в режиме трея, иначе spore напрочь виснет. В итоге я получаю OBJ модель, скажем, автомобиля. Импортирую в макс и... ужас - не модель, а расплюснутая коровья лепешка. Здесь следует аккуратно поудалять все лишнее, пока лепешка сцены не превратится в лепешку нужной модели. Затем изменяем scale на 75% с двух сторон и... вот она! Целенька и аккуратная модель у нас в максе. Особенностю граба 3D Ripper является то, что он распределяет модель на объекты, которые можно легко выкрасить прямо в маске (и без UV-развертки).
Итак, модель легко конвертируется в FBX и вставляется в Unity. Это как раз тот случай, когда нужно высталять box collider, вместо generate colliders в импортере FBX Unity.

Диалоги и NGUI:
Диалоги в рятом Дерреке я реализовал при помощи обычного триггера, выведенного из куба. Т.е. при заходе игрока в зону триггера, на экране появляется картинка с заготовленным заранее текстом. После выхода игрока из зоны триггера, картинка исчезает. Так и подавал сюжет. NGUI пришлось доустановить и использовать его исключительно для отображения патронов и жизней.

Анимация и лифты:
Я столкнулся с проблемой импорта аниамации с FBX модели, когда писал эту игру. Сейчас уже разобрался, но тогда решил эту проблему следующим способом. Я создавал анимацию лифтов, летающих кораблей и прочей массовки прямо в юнити. Это неудобно, но для лифтов самое оно. Понравилось, что создание анимации схожа по принципу с тем, как это делается в максе. Т.е. например, создать автобус, который приходил бы на остановку, ждал пару секунд, давая игроку время сесть в него, и отправлялся бы далее, совершенно не составило труда.

Оружие:
В Derrek Quest 5 есть два вида оружия. Один бесконечный медленный, второй быстрый, но конечный. При нажатии на кнопку выстрела, в координатах ствола создается объект пули, направленный по оси Х оружия и разогнанный на определенную скорость. Во время полета пуля мониторит свою коллизию с коллизией врага, при положительном результате отнимает у него жизнь и самоуничтожается через пару секунд, давы не заполнять карту всякой мелочевкой. Пуля имет вес, скорость и подчиняется всем законам физики. За что юнити еще одно спасибо.

Враги:
Каждый враг имеет определенную зону обзора, радиус обзора, угол обзора, при котором он запускает скрипт атаки. Враг напрявляет свою рожу с определенной скорость в сторону плеера, двигается в его сторону до зоны выстрела, останавливается и генерит пули в сторону игрока. Враги имеют жизнь, вес, скорость, атаку и прочие мелочи. Важно, что для врагов обязательно нужно создавать box collider (ну или sphere), вместо generate colliders. Как только жизнь врага становится <= 0, он уничтожается, разбрасывая при этом кишки, детали, кровь "или что у них есть, еще там" М.Влади (c).

Звук:
Звук летает вместе с пулями, врагами и игроком. Музыка бэкграунда тоже висит на игроке как источник и двигается вместе с ним, во избежании непонятных глюков юнити со звуком. Знаю, что есть другой, более профессиональный способ, но тогда я его не нашел.
Музыку писал в Guitar Pro, драм-партии создавал в Dance Ejay, эффекты делал в Fl Studio, и сводил все в Audacity. Всю музыку писал сам лично.
Звук из лого записывала моя жена на простой микрофон в том же Audacity.

Освещение и скайбоксы:
Проблема с освещением была только одна. Оружие игрока отбрасывало тени, а это выглядело со стороны так, как будто эти самые оружия летают сами по себе (что по сути и есть правда, так как игрок - это невидимая капсула). Решить проблему удалось довольно легко: я создал специальный слой (layer) для тех объектов, тени которых не нужно создавать солнцу и лампам. В настройках теней объектов освещения просто выключил этот layer.
Для создания скайбоксов использовал программку Skybox Maker - очень милая и удобная, рекомендую.

Сохранение:
Впервые решил не делать сохранение и открыть доступ ко всем уровням, кроме последнего - победного. Игроку нужно посетить и пройти каждый из восьми начальных уровней, чтобы попасть в последний. Для такой стрелялки как деррек 5, этот вариант подошел отлично. Конечно, для РПГ это не приемлимо.

Видео в 3Ds Max:
Видео делал стандартным средством макса make preview. Выставляем разрешение, настраиваем камеры, создаем простую анимацию и, все гениальное просто, получаем отличнейший видеоролик. К слову, вместо бэкграуна ставил огромный примитив plane и выкрашивал его в текстуру неба или чего там еще...

На чем писал:
Несмотря на то, что в Unity есть возможность писать на Java Script и на C Sharp, я старался выбрать что-то одно. Это связано с тем, что глобальные переменные разных языков не распознаются друг другом. Так что, мой быров C#. К слову, для глобальных переменных использовал невидимый объект CsGlobals с приклеенным к нему скриптом с объявлением переменных, таких как жизнь, патроны и прочее.

Конечно, многое я не описал, нюансов было миллион, спасибо за внимание. 27.03.13 08:37 Manif

• Интересная инфа. Несколько вопросов и комментов:


 цитата:
никогда не использовал UV-развертку, только текстурировал примитивы

Я кстати для создания развертки использую UV Layout, довольно удобная прога.


 цитата:
Если модель высокополигональная, например, как автомобиль, то автоколлизию лучше не выставлять, а добавлять компонент bpox collider.

Еще можно Mesh Collider, только придется делать упрощенный аналог высокополигональной модели.


 цитата:
Всем известно, что в новом патче споры, существует возможность с помощью консольной команды colladExport создать DAE файл модели существа.

Первый раз слышу :) В спору не играл, но видел редактор существ, прикольная штука. Если действительно есть экспорт, надо будет попробовать. А здания и машины там тоже можно делать?


 цитата:
NGUI пришлось доустановить и использовать его исключительно для отображения патронов и жизней.

А почему не стандартным гуем?


 цитата:
Проблема с освещением была только одна. Оружие игрока отбрасывало тени

Хмм, у Mesh Renderer, вроде как, есть галочка Cast Shadows, можно убрать и объект не будет отбрасывать тень.


 цитата:
Видео делал стандартным средством макса make preview.

Почему не Render'ом? В смысле, есть какая то разница? 27.03.13 14:09 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Еще можно Mesh Collider, только придется делать упрощенный аналог высокополигональной модели.


Да, но я решил, что это слишком муторно, для шутера и так сошло. ))

Legato пишет:

 цитата:
Первый раз слышу :) В спору не играл, но видел редактор существ, прикольная штука. Если действительно есть экспорт, надо будет попробовать. А здания и машины там тоже можно делать?


И здания, и машины, и корабли, и космические корабли (корабль ГГ в DQ5), и самолеты... ))) Но стандартными средствами можно импортировать только существо, поэтому я и прибегнул к 3D Ripper.

Legato пишет:

 цитата:
А почему не стандартным гуем?


Просто на будущее решил освоить его, но он зараза рекламу свою на экран лепит. Больше не буду его юзать. ))

Legato пишет:

 цитата:
Хмм, у Mesh Renderer, вроде как, есть галочка Cast Shadows, можно убрать и объект не будет отбрасывать тень.


Есть, но хоть убей, кастятся тени и все. А вот слоем помогло.

Legato пишет:

 цитата:
Почему не Render'ом? В смысле, есть какая то разница?


Я не знаю, не испытывал. Просто умел в старом максе делать через превью, так и здесь, когда нашел эту функцию - мне хватило. 27.03.13 15:34 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
Есть, но хоть убей, кастятся тени и все.

Странно, у меня отключаются. 27.03.13 16:10 Legato

Sledgy



04.02.11 11:47

Самодельные игры от простых смертных, как мы с вами.


(необязательно AGS)


MoonWalk
Весьма приятный квест с последнего Гаминатора. Сделан на GameMaker.Отличная графика и довольно сложные головоломки. Всем советую сыграть. Мне очень понравилось.


15.07.12 10:58 Gexo Galls

• Вот здесь целая тема посвящена этому
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=18762<\/u><\/a> 04.02.11 11:48 Sledgy

Человек-зонт<\/u><\/a>




Только что прошел, забавная игра-сюр.

***

Тема на old-games.ru<\/u><\/a> 06.02.11 19:16 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
40.50

http://gamin.ru/blog/compo/8667 16.07.12 06:23 Sledgy

Close My Side

Давненько меня не удивляли настолько короткие игры. Масса впечатлений за 2 минуты игры. Как такового квеста нет , просто кликаем на кружочки. Но атмосфера ... Для тех, кто любит черный юмор. ) 06.03.13 15:39 Gexo Galls

• Прикольно. Только она линейная ведь?


Непонятно ни хрена, зачем ...

Скрытый текст
07.03.13 08:02 Sledgy

Emerald City Confidential




Любопытно выглядит. AGDI рекомендуют эту игру, как и Gemini Rue
http://www.himalayastudios.com/games.php 16.03.13 11:31 Sledgy

• На квест-движке Wintermute

Игра в стиле Day of Tentacle, как говорит сам автор


Один адский день







VK | GameDev 27.03.13 07:46 Sledgy

Sledgy



26.03.13 16:11

Решил опубликовать сюжет, т.к. игру некому делать. Особенно рисовать, хотел крутую рисовку :)

Тут 2 части, планировал как сериал, типа PQ,SQ,LSL и тд


Kainer Quest

***

Символ - катушка. Квест про кинорежиссёра.


План для начала

1. Детектив в шляпе и с плащом развивающимся.

3. Комната (первая): стол, дверь, окно (разбито), батарея (грязь на ней)
За столом - персонаж (режиссер).

4. Вид из окна - просто далеко асфальт и чуть-чуть земли (грязи) на нём, далее - земля, трава. ... Это 4 этаж. Вид из окна, из глаз, вниз.

5. Иконбар и вещи в одной панели внизу (не убирается; иконки слева, инвентарь справа). Небольшой по высоте прямоугольник.


Иконки: смотреть (лупа; с программным увеличением (зеленая матрица) + фотоаппарат), взломать (отмычки), поставить жучок (жучок), Идти (по умолчанию) - онклик на пол.

Выйти из локации - тоже особый значок на дверях.

Говорить - onmove на чела. Т.е. иконки взлома и жучков тут же исчезают onmove на стандартные объекты. Исключением являются особые двери (закрытые обычно).


Фотоап делается сам (вместо лупы). А взлом и ставка жучков только там где можно. Радио (для жучков) появляется само.


Вещи: белый обрывок бумажки «KAINER», снимок подошвы в грязи (с батареи), снимок подошвы в грязи (возле дома Тэда), снимок тапка (из магазина обуви), снимок отпечаток пальцев Брайана (с белого телефона), катушка с плёнкой.

***

Вся игра (весь сюжет, геймплей и его подача)

Первая сцена (комната режиссёра). Слева выходит детектив в коричневом (тёмно-оранжевом) плаще и шляпе. Стол в центре комнаты, за ним сидит режиссёр, черноволосый чувак, молодой. Позади него справа закрытая дверь в «Мастерскую», туда он никого не пускает. Справа разбитое окно, под ним белая батарея, на ней комками земля.
Ты останавливаешься в центре комнаты, чуть правее от режиссёра, смотришь на него.

Р (беспокойно): «Здравствуйте! Я начинающий режиссёр, некоторые знают меня в узких кругах… У меня только-только всё начало получаться. Я три года делал специальный фильм, который должен был вывести меня в профессиональные режиссёры. Дело в том, что продюсеры уже готовы отказаться от меня, если им ничего не дам. Поэтому я заранее вынашивал три года свой гениальный проект – я вложил туда максимум усилий! Специально не вкладывал в другие свои фильмы слишком много всего. И вот… Вчера я ушел отсюда вечером в 10 часов как обычно, и пришел сегодня в 8… Окно разбито! (он показал вправо, ты тоже посмотрел) Ящики в столе разломаны (показывает вниз), и вор нашел мой тайник… Он был здесь под столом, возле шкафчиков… (берется за голову) Что мне делать? Я не смогу создать уже никакого фильма, это был максимум моих возможностей, у меня нет времени это повторять или делать что-то новое!!!!»
Д: «Почему вы не обратились в полицию?»
Р: «Полиция… Вы же понимаете, что стоит им только что-то сказать, как все тут же это узнают? Они та же пресса. Мой проект и так был втайне от всех, это был сюрприз и мой стопроцентный прорыв… Но если я скажу, что он БЫЛ и его УКРАЛИ… Вернее, если люди об этом узнают от третьих лиц… Это, может, и хороший пи-ар, но никак не поможет мне в данной ситуации!!! Продюсеры готовы меня выгнать, кончается контракт, а я потерял свою последнюю надежду…»
Д: «Хорошо… Как выглядел фильм? Кассета? И почему нет копий?»
Р: «Это катушка с плёнкой. Я делал всё это здесь в моей мастерской (показывает на дверь справа) Понимаете, я же тут арендую место… В общем, копий не было, потому что это очень большой материал. У меня не было просто времени на всё это. Мне еще надо много других проектов было делать и другие дела… Все фильмы на компьютере находятся без сжатия, а это несколько гигабайтов, очень большие размеры. Физически просто невозможно делать копию каждого из них, понимаете?»
Д: «Значит, я должен отыскать вашу катушку. На ней было что-то необычное, как мне её распознать?»
Р: «Да, она была подписана – «Kainer». Я сначала хотел просто назвать «Kino», но слишком банально, а «Kainer» как-то необычно…»
Д: «По буквам… K-I-N-E-R?»
Р: «Вот, держите…» (даёт бумажку : вещь, написано на белом обрывке листочка большими черными «K A I N E R»)
Д: «Хм, действительно необычно… Надпись стереть нельзя? Плёнку вытащить?»
Р (вздыхает): «Надпись я нацарапал, а плёнку вытащить можно… Со мной похитители даже не связывались, я не знаю, что делать…»
Д: «Чтож, будем надеятся, им нужен выкуп…»
Р: «Но у меня нет больших денег!!! И из-за них скоро моей карьере придёт конец…»
Д: «Понимаю… (смотрите вправо) Там грязь на батарее… Вы там что-нибудь трогали?»
Р: «Нет, так и было… Он, видимо, пробрался через окно…»

Игра.
Лупа на батарею: вы подходите к ней. Д: «Грязь… Это обычная земля». Увеличение лупой (зеленая матрица) = снимок подошвы ботинка, Д: «Интересно… Он оставил свой след»,фото-снимок. (+вещь). Действие 1
Еще раз – Д: «Больше там ничего нет».
Окно – Д: «Та-ак…» - вид из окна вниз (рум2) (асфальт на ней микроскопические кусочки земли; большая высота; потом идёт участок земли, потом трава). Увеличение (зел матр) = кусочки земли на асфальте, ведут от земли к зданию. Д: «Вот его следы… Он двигался к зданию, потом наверно поставил лестницу, разбил окно и стал шарить по комнате… (поворачивается назад) (рум1) Он знал что искать!» Действие 2

Говорить с ним (нет хоть одного из этих Действий – 1, 2).
Д: «Не волнуйтесь, всё еще можно найти. Мне нужно обыскать и эту комнату и мастерскую»
Р: «А что тут искать?.. В мастерскую я никого не пускаю… Поверьте, там ничего нет. Кроме моего оборудования и компьютера – пустой зал. А здесь, пожалуйста, ищите! Всё в вашем распоряжении. Хотите посмотреть ящики? Может, он оставил там свои отпечатки???»
Д: «Давайте посмотрим…» (встает напротив режиссёра, тот достаёт три деревянных ящика друг на друге; вы смотрите «зеленой-матрицей» - просто дерево) «Нет… он работал в перчатках». (режиссёр убирает полки)
Еще раз – Д: «Надо обыскать здесь всё».

Говорить с ним (Действие 1 + 2).
Д: «Вор взял что-нибудь кроме катушки?»
Р: «Нет…»
Д: «Он вломился сюда именно за ней. Вы думали об этом? … Есть ли у вас подозреваемые?»
Р: «Да… Понимаете, в узких кругах … Ну то есть, режиссёры вообще всегда друг о друге знают. Слухи пускают, зависть… У меня много врагов среди них… И, в принципе, они могли узнать о моём проекте… Я тоже знаю о некоторых. Но существует негласный закон, нельзя выпускать это на прессу. За этим хорошо следят. В общем, можно сказать это «режиссёрская секта»… Свои правила…»
Д: «Кто мог украсть ваш фильм? Кто ваш самый злейший враг?»
Р: «О… Это Алан Спаковски и, пожалуй, Тэд Уиллстон».
Д: «Какой мотив?»
Р: «Все среди них знают, что я на пути подъема. Они знают, что кончается мой контракт. И если они узнали про мой проект… причем, вполне возможно, это так и есть… То они могли пойти и на кражу. Всё лишь бы защитить свою карьеру. Мы же всё конкуренты в этом деле. Искусство – давно забытое слово в этом мире…»
Д: «Занимайтесь своими делами, работайте над планом Б. Я пойду в гости»

Уходите влево.

Рум3 (или анимация) – бумага под наклоном. Надписи черным «ALAN SPAKOWSKY» и ниже «TED WILLSTON». Подчёркивание черным верхнего.

Вилла, вид спереди на дверь (рум4). Вы подходите к двери и звоните в звонок (слева). Динг-донг… Дверь открывается, выходит консьерж (молодой парень, в белом, светлые уложенные волосы)
К: «Что вам угодно?»
Д: «Это дом Алана Спаковски?»
К: «Да. У вас назначено?»
Д: «Я детектив. Расследую одно дело. И Алан мне может помочь. Разрешите?»
К: «Хорошо, сейчас…»

Богатая комната. В центре в кресле сидит развалившись Алан в белом халатике с золотым пошивом на рукавах. Нагловатое снисходительное лицо, очень зачесанные (назад) беловатые волосы. Руки на предплечьях кресла. Сзади камин с огнём. Слева рога оленя на стене. Ковры всякие дорогие и прочее. (рум5) Вы выходите справа, встаёте тоже правее хозяина, чтоб его было видно.
А: «Здравствуйте. Чем могу быть полезен полиции?»
Д: «Я не из полиции. Но расследую преступление. Частный детектив»
А: «Та-ак… (смеется) (иногда махает рукой вверх (с предплечья) – жест при разговоре) И что же я могу для вас сделать?»
Д: «Вам знаком режиссёр Феникс Оливер?»
А: «А, ну конечно! Оливер, Оливер… (смеётся) А что с ним?»
Д: «С вашего позволения, я записываю все разговоры на плёнку…»
А: (жест – валяйте)
Д: «Я скажу вам конфидециальную информацию. Вы клянетесь её не разглашать?»
А: «Что угодно»
Д: «Феникс Оливер на протяжении трёх лет втайне от всех создавал фильм. Вчера ночью или сегодня утром его украли»
А: (прерывает – смеётся вовсю) «Вот это да!!! По делом ему!»
Д: «Простите?..»
А: «Вы думаете, это я украл у него этот... фильм? (смеётся) Да о нём уже чуть ли не пресса вся знает. Если это сделал режиссёр [в чём очень сильно сомневаюсь], то подозревать вы можете всю нашу режиссёрскую коллегию! О фильме знали все. Причем уже год или два назад»
Д: «А вы, значит, не могли его украсть? Почему?»
А: (смеётся) «Знаете, я рад, что его украли, это безусловно! Он настоящий бездарь. Таких как он надо выкидывать как можно быстрее, а то разовьют себе гнёзда, и, естественно, пострадает репутация всех остальных режиссёров, кто не так преуспел. … А вы посмотрите на меня! Посмотрите вокруг! Как я богато живу. Ну зачем мне, скажите, воровать этот долбанный кусок плёнки? Как видите, за меня это уже кто-то сделал. Я не единственный, кто не долюбливает его, уж поверьте».
Д: «Понятно»
А: «Надеюсь, у вас всё? Меня тоже ждут дела… Но вы меня насмешили, ей-богу! Украли этот чертовый фильм!!!» (смеётся)
Д: (сам себе) «А теперь пора поставить жучок. Надо его отвлечь»
Д: «Господин Спаковски, вы позволите задать еще пара вопросов консьержу?»
А: «Рикки? (смотрит вправо) РИККИ!!!»

Момент для установки жучка. Два раза щелкнуть по иконке (или иконку «Жучок» щелкнуть на детектива). Примерно 5 секунд на это действие. И тут же все иконки доступны и тд.
(в хелпе – текстовом документе: написано, что чтобы подействовать иконкой на детектива, можно нажать на эту иконку дважды – т.е. тот же эффект)

Если успел нажать, то ролик (рум 6) Справа большая картина на стене. Слева ваша рука ладонью вверх, в пальцах жучок. Рука идёт к картине, под её рамку – чтобы туда спрятать жучок. Всё идёт плавно, просто по горизонтали; может, под небольшим наклоном вниз.

(Потом добавить в игру мульти-интерактивность. Т.е. в этот 5-секундный момент например, можно попытаться юзать другие иконки. Нажатие на вещи – просто увеличивает их. В момент просмотра вещей – пауза на гейм-плей. Увеличенная вещь – прозрачная формочка поверх игры.)

Если не успел – справа (вдали) появляется консьерж, смотрит на вас; а хозяин тоже поворачивается к вам.
Д: (про себя) «Чёрт…»
К: «Что вы хотели спросить, сэр?»
Д (про себя) «Так… Последний шанс…»
Д: (Алану) «Посмотрите, какая на нём кепка!!!»

Алан удивленно смотрит вправо. Снова 5 секунд.

Если не успели, то:
Д (про себя): «Вот невезуха…»
И всё равно идёт ролик, но останавливается по середине.
А: «Что вы там делаете???»

Экран чернеет. Д: «Мне так и не удалось разгадать это дело…». Красная надпись в центре - «Конец игры».

Если успели (1) – справа также появляется консьерж.
К: «Что вы хотели спросить, сэр?»
Д: «Какой у вас размер обуви?»

К в шоке смотрит на А, тот удивлён.

К: «42, сэр…»
Д (смотрит на Алана): «Ну чтож, я узнал всё, что мне нужно. До свидания»

Уходите вправо.

Если успели (2) –
А (на Д): «Какая еще …???»
Д: «Ну всё мне пора идти… Большое спасибо за соотрудничество»

Уходите вправо.

Рум4 – вид на его дом (дверь). Вы выходите оттуда. За вами стоит консьерж. Дверь закрывается. Вы отходите чуть подальше.

Рум3 – ролик – слева от подчеркнутого «Алана» ставится значок «о» и палочка из центра вверх (как «выключение» в пультах – вверх ногами). Т.е. на прослушке стоит. Подчеркивается Тед.

Рум7 – Слева под наклоном дом (дверь и сбоку от него большие стекольные окна; справа окно видно больше). Наклон – «/» (но под более нормальным градусом). Вы подходите справа к двери (слева) и звоните. Ничего. Еще раз. Опять ничего. Смотрите в большое окно справа.
Д: «Там никого нет».

Игра.

Надо иконкой «Отмычки» на дверь – вы подойдете к ней, покопаетесь (локти шевелятся, голова вниз-вверх, тело то сутулится, то нормальное; но в основном руки работают; звуки взлома). Дверь открыта. Открываете дверь. Входите.
Рум8 – ролик установка жучка под стол. Снизу справа рука тянется кверху к низу стола. Установили. Всё. Вы уже снаружи. Закрываете дверь, снова копаясь с замком. Дверь закрыта.
Д: «Прекрасно…»
Идёте вправо, чтобы уйти и наступаете на грязь возле кустов, у самого края скрина. Тут же смотрите на неё и на отпечаток возле вас. Лупа: зеленая матрица – чья-то подошва (не ваша). Фотографирование. Сравнение двух снимков – оба увеличены; 1й – слева, 2й – справа.
Д: «Они не похожи… Но… Если они различаются типом обуви… То есть что за обувь?». Вы уходите вправо.

Другие действия – просто описания. Лупа на окна – «Хозяина нет дома… Значит, можно войти». Отмычки на окна – «Нет, это для взлома замка. А окна и так можно разбить кирпичом». На грязь (землю) также как и на траву – «Зелёная растительность – украшение любого дома».

Рум9 – магазин обуви. Слева стоит продавец в белой рубашке с пролысиной и черными волосами. Обходительный, похож на взрослого гея. Позади полки с обувью, слева полки с обувью и стенд продавца. Продавец стоит вне стенда правее, напротив вас (вы выходите справа).
Д: «Здравствуйте»
П: «Да. Что вы хотели?»
Д: «Я частный детектив. Расследую дело о краже. Вы можете очень сильно помочь».
П: «Что от меня требуется?»
Д: «Вот взгляните на снимок… (даёт 1й снимок) Вы могли бы сказать, что за тип обуви носит этот человек? Размеры, марка, что-то еще…»
П: «О, да это же тапки!»
Д: «… Тапки?!»
П: «Конечно! Хотите, я вам принесу экземпляр?»
Д: «Конечно»

Уходит влево, приходит с открытой коробкой.

П: «Вот смотрите»

Лупа на коробку (автоматически) – зеленая матрица – там два синих тапка для пляжа (прикрывающая передняя верхушка очень тонкая и узенькая – из нескольких «веревочек») – увеличение – фотографирование. (+вещь)

Д: «Ну что ж, спасибо вам!.. (шум радио) Ой извините…»

Радиоприёмник в руке (во весь экран). Окошечко как у пейджера с надписью того, кого прослушивает жучок. «ALAN S.». Помехи и его телефонный разговор (только его голос, ест-но) – в данном случае, текст:
А: «Привет… Да недавно частная ищейка приходила… Сказал, что у Феникса катушку украли… Ага, вот именно… Свигг, дальше пусть он делает, что хочет… Да, до связи».

Д (продавцу): «А вы не знаете, случайно, кого-нибудь по имени «Свигг»?»
П: «Не-ет, первый раз слышу».
Д: «Ладно, еще раз спасибо!» - и уходите вправо.

Ролик – под Тэдом Уиллстоном (только его видно; и то нижнюю часть) на бумагу записывается имя «SWIGG». Д: «Пора возвращаться…»

Рум-10. Здание, в котором Феникс арендует комнату. 4 этажа. Уменьшенное (средне). В центре экрана, чуть правее. Трава, тропинка до него. Вы выходите слева и идёте туда.

Рум-11. Длинный коридор (трехмерный), идущий издалека (где вы, а позади вас лифт) к монитору, но всё-таки влево. Здесь есть скроллинг экрана. По бокам от стен большие горшик с цветами-пальмами. Справа окна через раз. Если идти влево (т.е. по коридору. То слева на стене (на бэкграунде получится, сзади) – висит белый щиток, закрыт. По коридору туда-сюда ходит охранник, обычного вида в кепке, темносиний костюм, лет 40-50, староватый. Еще левее – конец коридора – там его пункт охраны (стол) и телефон на нём; а ближе к экрану (горизонталь) – дверь к Фениксу.
Это Игра – идти самому.

Поговорить с охранником:
О: «Еще раз здравствуйте. Как идёт дело?»
Д: «Потихоньку. Он у себя?»
О: «Да. Ему так не по себе от всего этого, мне, честно, говоря тоже. Это ведь и моя вина…»
Д: «Вы дежурили здесь вчера, верно? Ну он, видимо, был настоящий профессионал. Не беспокойтесь, я не думаю, что вас уволят».
О: «Да дело не в этом… Получается, что из меня никудышный охранник… Сам факт, что я дал этому случиться… Это очень болезненно. Получается, что я здесь только, чтобы создать видимость…»
Д: «Всё образумится. Мы его найдем, не волнуйтесь».
О: «Спасибо вам».

Еще раз – Д: «Он очень переживает. Лучше его оставить в покое».

Как только идете в дверь к Фениксу, звонок по телефону, и охранник идёт на него отвечать.

Рум-1. Вы только появляетесь слева, как режиссёр смотрит на вас:
Р: «Ну как, нашли её?»
Д: «Нет, но дело двигается» (подходите к центру, как и в тот раз; режиссёр смотрит на вас с грустью)
Р: «Что же делать, что же делать…»
Д: «Скажите лучше, вам знакомо имя Свигг?»
Р: «Свигг?! Нет, в первый раз слышу…»
Д: «Если бы вы перечислили мне все имена, что у вас есть… Имена всех ваших врагов, имена всех режиссёров. Это бы мне очень помогло. Поверьте, дело идёт на поправку».
Р: «Вы что-то нашли?.. Ох, ну ладно, вот список…» (даёт бумажку).

Бумажка. Куча имён с фамилиями. Страницы есть (перелистывать бумажки). 5 страниц. На 3й – то что нам нужно. Фамилий 25 на каждой. Среди них сам Феникс Оливер. Жмёшь на фамилию какую-нибудь: «Хм… Надо посмотреть другие». На Феникса – «Это явно не он». Алан – «У него я уже был». Тэд – «Его нет дома». На 3й странице – «Robert Swiggel». Клик на него:
Д: «О… А что вы знаете про Роберта Свиггеля?»
Р: «М-м… Ну… он, кстати, в хороших отношениях с Аланом… Я даже не знаю…»
Д: «Прекрасно. Скорее всего, это он и есть. Пожелайте мне удачи!»

Вы уходите влево.

Рум-11. Охранник закрывает белый щиток (спиной к вам стоит, на бэке). Потом с черным чемоданчиком, одетый, идёт вправо к лифту. Видит вас:
О: «Жена опять пожар дома устроила… Беда не приходит одна… Может, вас подвезти?»
Д: «О, это было б хорошо. Мне как раз недалеко. Пойдемте»

Охр идёт к лифту, вы тоже.

Рум-12. Вы в машине едите. Справа он за рулем (вид спереди машины) (крутит руль). По окнам – «бежит» дорога – т.е. что вы едите. Слева вы.
Д: «Так что произошло в ту ночь? Что вы можете рассказать? Могут помочь любые детали…»
О: «Ну… Это четырехэтажное здание, как вы знаете. На первых двух этажах юридическая фирма, нотариусы, адвокаты. (смотрит вправо; он вообще периодически будет туда смотреть) На третьем – туристическое агентство, занимает весь этаж. Ну и на четвертом агенты недвижимости и риэлторы, и маленький офис господина Оливера. Наверно, у него трудности с финансами… Хотя гении всегда начинали с простого… Ну тот же Спилберг…»
Д: «А всё-таки про ту ночь…»
О: «Да-да… Нас на этажах дежурит по одному человеку. Т.е. всего 4 охранника. Мы обходим весь этаж (смотрит вправо), поливаем цветы, следим за порядком, в общем. И если какой подозрительный шум, мы тут же должны среагировать по обстановке. У нас есть газовый пистолет, наручники и рация, чтобы переговариваться друг с другом. … Удивительно, как человеку удалось остаться незамеченным… Хотя бы другие с нижних этажов должны же были его услышать… Черт возьми… (смотрит вправо) Кто так едит??? Чёрти что творится».
Д: «А вы сидели на своём посту возле двери режиссёра или ходили по коридору? В промежутке между 22 часами и 8 утра?»
О: (смотрит на Д, смеется) «Ну вы сами понимаете… (смотрит вперед) Работа охранника – это тупое сидение на месте, абсолютное безделие, ну просто нечего делать… (смотрит на Д) У нас, кстати, даже мониторов нет. (смотрит вперед) Наверно, не очень удачное место работы… (смотрит направо) Но… что я делал? Я и сидел на месте, и ходил, убирался. И … читал книгу …. Только об этом, пожалуйста, не говорите. Хотя это все делают. …Поверьте мне, у меня есть опыт работы, я бы услышал что-нибудь подозрительное. Просто непростительно… Просто не мог не услышать!!!».
Д: «Хорошо, я понял»
Д (про себя): «Поставим и на него жучок»

Игра.

Пока не поставишь жучок, не закончится. Ставишь, когда он смотрит вперед –
Д: (про себя) «Нельзя, он смотрит…»

Когда отвернется вправо, «ролик» тут же – вы рукой ставите ему на низ пальо – благо черное. И возвращаетесь назад.

Рум-13. Дорога, вдали справа кусок нужного дома. Сзади (в бэке) слева другие дома, дорога, зелень, деревья и тд. Виллы короче. Машина (видна верхняя половина) охранника справа останавливается на дороге (ближе к леву).
Д: «Спасибо»
О: «Удачи вам!» - и уезжает влево.

Вы идете вправо.

Рум-14. Дом справа. Немножко под наклоном – «\». Зеленый участок под ногами и всё такое. Звоните в дверь. Тут же открывается и из неё выходит к вам вперёд (влево) противный человек с черными кудрявыми волосами и в очках, в светлом халате (с синими полосками вдоль «пуговиц»). Из-за его «упорства» вы отходите назад.
С: «Кто вы такой? Что вам нужно???»
Д: «Детектив Дэвид Нил. Мне нужен Роберт Свиггель».
С: «А по какому делу, простите?»
Д: «Кража у одного из ваших коллег. … Мистер Свиггель, верно?»
С: «Да. Я не могу понять, что вам ОТ МЕНЯ нужно???»
Д: «Вы дружите с Аланом Спаковски. Я бы хотел кое-что прояснить…»
С: «Я очень занят. Если вы не из полиции, прощайте» (уходит вправо)
Д: «Подождите…» - (про себя) «Ну и характер…»

Опять Игра. Надо быстро нажать на жучок, время 2 секунды. Не успел – «Мне так и не удалось раскрыть это дело…» - Конец игры.

Успел –
Д: «Была не была…». Кидает жучок.

Ролик – Мимо ходящего (ноги) Свиггеля пролетает жучок. Затем другой ролик – Стол, к нему прилепляется черный плоский кружок, сбоку, на боковую поверхность короче. Как раз одного цвета.

Д: «Бинго!!!»

Уходите влево.

Рум-13 возле дороги.
Д: «А теперь будем ждать…»

Радиоприёмник. «SWIGG». Когда будет говорить Алан, тут же надпись будет меняться на «ALAN S.»
С: «Алло. Алан, какого чёрта???»
А: «Что случилось?»
С: «Этот детектив только что ко мне пришёл!!!»
А: «Без понятия. Я не говорил ему про тебя…»
С: «Значит, он копает под нас… Возможно, он…»
А: «Меня это не касается. Я же говорил»
С: «Конечно…»
А: «Брайана отправили?»
С: «Да, в хранилище».
А: «Ну, удачи нам» (конец связи)
С: «Верно».

Д: «Еще одно имя… Брайан. Хм… На этот раз имя знакомое… Ладно, снова к клиенту…»

Сразу Рум-11. Вы идете от лифта влево. А тут новый охранник – волосы до плеч, кудрявые темно-серые. Тот же темно-синий костюм.
М: «О… Вы к кому?»
Д: «К Фениксу Оливеру, расследую одно дело. А вы смена?»
М: «Да. Я – Мэл, Брайан куда-то свалил…»
Д: «Брайан?!!!»
М: «Ну, охранник, который был до меня…».

Игра.

Лупа на щиток. Действие 1
Д: «А что в этом щитке? Можно посмотреть?»
М: «Да он всегда закрыт. У нас и так всё работает, редко когда… В общем открыть?»
Д: «Да, пожалуйста».

Увеличенный щиток. Открытый. Там внутри пустое пространство и смятые провода к стенке, справа блок генератор какой-нибудь.

Д: «Такое ощущение, что здесь что-то было, вам не кажется?»
М: «Нет, здесь всегда было пусто».

(если д2 не было)
Д: «Закройте, мне надо снять отпечатки…»

Закрывает. Смотрим через лупу – зеленая матр – отпечатки пальцев поверх друг друга –
Д: «Чёрт, надо найти что-то другое…»

(если д2 было)
Д: «Ну что ж спасибо еще раз».
М: «Всегда пожалуйста».

Еще раз (если не было д2) – «Он мог туда что-то положить. Но отпечатки там не снять»
Еще раз (если было д2) – «Больше не нужно»

Лупа на телефон. Действие 2
Д: «Мэл, а вы не подходили к телефону? Не брали его в руки?»
М: «Нет, я только пришел…»
Д: «Вот и прекрасно…»

Зеленая матр – отпечатки. Фотографирование.

Д: «Ну чтож, спасибо за помощь»
М: «Да не за что».

Еще раз – «Больше не нужно».

Разговаривать с М.
Д: «Скажите, Мэл, как хорошо вы знаете Брайана?»
М: «Ну… Он обычный мужик, простой семьянин. Жена, бывает, вызывает его из-за всякой чепухи. Я даже был у него в гостях, она просто кошмар. Счастлив, что я холостяк».
Д: «Не замечали за ним ничего необычного?»
М: «Да нет, обычный человек».
Д: «Но в тихом омуте, как говорится… В общем, спасибо».

Еще раз –
Д: «Он ничего не знает».

Идём к Фениксу.

Рум-1. Феникс снова с порога
Р: «Ну как? Вы нашли её???»
Д: «Сейчас…» (проходите к центру, как обычно) «Расскажите мне про Брайана, пожалуйста»
Р: «Охранника?!.. А что я могу про него сказать… Работает уже два года с лишним… А что с ним?»
Д: «Ну, допустим, он и есть вор. Как бы он забрался к вам в офис?»
Р: «БРАЙАН??? Да вы что с ума сошли??? Это же невозможно! Он обычный человек…»
Д: «И всё-таки. Давайте представим, что это так. Вам же нужно найти катушку. … Он забрался к вам в офис. Как?»
Р: «Э… ну у всех охранников есть ключи… ко всем дверям. Даже к моей мастерской…»
Д: «Прекрасно. Он мог знать про тайник в столе?»
Р: «Конечно нет!»
Д: «Поэтому он и искал повсюду. А про фильм он тоже не мог знать»
Р: (вздыхает) «Ну если… режиссёры знают, то и он мог знать… То есть если ему сказали…»
Д: «Вот именно (шум радио) Извините…»

Радиоприёмник. «BRYAN». Звук нажатия кнопок (определенных, допустим – 678543; соотв-й звук; у всех кнопок разные звуки), открывание дверцы (скрип), что-то ложит (пакетное, шуршащее), закрывает дверцу, хлопок.

Д: «Хранилище… Какие хранилища вы знаете? Сейфы мож какие, где можно вещь положить»
Р: «Э… Наверное, аэропорт».
Д: «Ну что ж, я в аэропорт».

Сразу затемнение экрана. Рум-14. идут подряд куча сейфов-ящичков вправо со скроллингом. Вы слева приходите. Ящиков дохренища просто.

Игра.

Лупа на ящики: показывает отпечаток пальцев на кнопках. На разном ящике – разные отпечатки. Действие 1
Лупа на фотку отпечатков. Действие 2

Если сначала Д1, а потом Д2, то:
Д: «Так… начнём поиски…»

Изменный вид. Увеличение + зел-матрица. Все отпечатки на кнопках для каждого ящика. А вы управляете отпечатками (снимком) с телефона. Надо ими выбрать похожие отпечатки и нажать Enter.
Не тот –
Д: «Нет, это не те. Надо другие посмотреть».
Тот –
Д: «Вот он!!!».

Теперь камера на кнопки (без матрицы).
Д: «Так. Теперь вспомним «мелодию» кода».

Красная кнопка справа – повторять мелодию (запись с радио).

У каждой кнопки свой звук. Так что определить код реально.

Неправильный код – звук «ошибки»:
Д: «Нет, не то… Наверно, я где-то ошибся».

Правильный – звук «тада»:
Д: «Опля!!! … Прекрасно…»

Открывание сейфа. Там лежит круглый сверток (О) – пакет, обвязанный черной веревкой по всем сторонам.

Игра

Ну вы сами берёте свёрток. Звук распаковки.
Д: «Это плёнка!»

Показ-ся катушка и надпись на ней (нацарапанная) – KAINER

(+вещь)

Экран гаснет. Рум-1. Вы быстро выходите слева к центру и даёте катушку. Увеличенное лицо режиссёра в шоке и радости:
Р: «Не может быть!!!!!»

Он с ней тут же уматывает в Мастерскую. Вы идёте следом (автом).

Рум-15. Комп и большое оборудование по бокам от него. Он вставляет катушку и смотрит куски фильма. Там любовь (два героя: м и ж), и другое и третье.
Р: «Это ОН!!!!!!!»
Д: «Ну вот видите…»
Р: «Господи, как мне вас отблагодарить!!!!»
Д: «Перед этим я хочу спросить вас о другом. Вы хотите, чтобы вор был наказан?»
Р: «ДА! Кто же это был???»
Д: «Брайан».
Р: «Не может быть!!!»
Д: «Я бы сказал, небольшая группа сообщников. Он, Алан и Свиггель. История еще не закончена, пока виновные не наказаны, верно? Пойдемте…»

Рум-16. Снова дорога. Дом вдали, чуть левее. Брайан поставил машину слева, перпендикулярно дороге (что возле экрана) и пошел было к дому. Как тут со всех сторон ментовские машины с мигалками. На него пистолеты наставили. Он поднимает руки и роняет черный чемодан. Изниоткуда выходите вы и открываете чемодан. Там лежит коробка. Вы открываете – там тапок, перчатки и грязь (земля) – зеленая матр – увеличение. Вы фотаете это.
Дальше всё становится задним фоном, а вы просто стоите в сторонке. Менты допрашивают Брайана и тд (анимация какая-то простенькая). А вы говорите:
«Брайан рассказал, как его нанял мистер Свиггель. Через «Свигга» полиция узнала и про остальных. Это был настоящий заговор против молодого режиссёра. Среди сообщников были Алан, Тэд, Ян Поун, Стив Мидренд – все более-менее известные режиссёры. Двое последних удачно скрылись за границу, но путь в Америку им заказан. … Теперь хочется надеятся, что об этом маленьком деле будет снят хороший фильм…» (смеётесь) и уходите вправо.

Конец. 26.03.13 16:20 Sledgy

• Щас попытаюсь это дерьмо прочесть :)) Столько букв!!! Вся игра выложена.


Еще есть 2 часть, но её я пока не буду публиковать (и там немного), посмотрю, как на эту отреагируют 26.03.13 16:21 Sledgy

• Всем, кто прочитает это дерьмо и отпишется, поставлю +1


Ибо это охрененный труд В смысле, прочитать 26.03.13 17:20 Sledgy

Sledgy



24.03.12 13:44

Лучшие русские AGS-игры


Ваш (желательно объективный) взгляд


Лучшие AGS-игры


Мой список

***

- Base 6-12
- Panda in Space --- только это не квест
- SQ Kubik --- тоже не квест ;)
- Student Dream
- Time is the Best Gift
- Студенты
- Turtles in Time
- Кащей Бессмертный: Начало
- Машина Эйнштейна
- Свидание всухую
- Узники льда

***

Насчет этих не уверен, надо переиграть:

- Normal Day
- Random Game 1
- Space Quest Mania: Roger in a Big-Big Trouble --- как фан-игра, неплохо; а для всех ли? хз
- The Darkness. Episode 1 --- мутноватая немного игра
- Time Quest --- вроде забавно)
- Побег из тюрятника
- Трэш Квест 24.03.12 13:47 Sledgy

• + 4 (by Gexo Galls) 30.03.12 11:17 Sledgy

• + Robo Quest (2012) 25.03.13 13:06 Sledgy

• Вот мой ТОП игр:

1.Yoda-Legato
2.Normal Day-Sledgy
3.Student Dream-Adm 244
4.Secret of Chanky Salsa-Cavemen Programmerz
5.Robo Quest-Adm 244 & Glauzer
6.Узники льда-Cavemen Programmerz
7.Студенты-Samos Work
8.mechanismo-Gexo Galls & Slash
9.base 6-12-Samos Work
10.Pootch 3 -Gexo Galls

Немного о каждой :
Йода у меня на первом месте , т.к. ИМХО это лучшее сочетание графики и геймплея из всех игр. Притом все это сделано одним человеком .Хороши и Robo Quest и Cavemen`ы, но это команды . А делать игру вдвоем проще, поэтому все эти игры чуть ниже в списке. Normal Day любимая игра от Sledgy-я ее прошел не сразу, долго не мог пройти собаку-зомби в начале, а потом прошел разом )). Жаль коротковата. Кащей в мой список не попал , графика там похуже , хотя сюжет неплох (там еще был момент с перелетанием через пропасть-немного корявый, он-то и испортил впечатление).Student Dream-понравился фишкой с фонариком и конструктором фена.Secret of Chanky Salsa и Узники -без вариантов. Cavemen`ы делают отличные игры. Студенты от Samosa так и не прошел, там есть глюк. Меня заставили делать, то что я уже прошел, заново проходить не стал. Сюжет хорош и графика своя-тоже +. A "база" в конце , т.к. графика не своя . Свои игры оценивать сложно. Наиболее законченной мне кажется последняя версия Mechanismo. Из сольных проектов любимая-Pootch, не смотря на косяки с графикой и корявым кодом. Первая игра все-таки ))). Самой провальной считаю Buhf. Мне она не нравится , хотя задумывалось как что-то оригинальное((.в 4 нравится только сюжет... 26.03.13 13:17 Gexo Galls

• Классный топ и каменты 26.03.13 13:29 Sledgy

pomidor



19.02.13 10:07

Здравствуйте, наткнулся в интернете на AGS. решил посмотреть, что это такое.
Первая моя игра
http://zalil.ru/34274851


pomidor, и как пройти игру? Человечек даже не ходит!


А так красивая картинка, милый шрифт. Любопытно 19.02.13 10:19 Sledgy

Sledgy нужно использовать камень и ключ 19.02.13 10:24 pomidor

• Прошел :))

Просто этот камень ни сразу заметишь.


Понравились текста. Жаль только одна локация. Такой мир надо разнообразить - чтоб всё можно было потрогать, пощупать, походить. Зайти в дом - там походить.

Графика, в принципе, отличная. Текста пишешь хорошо, грамотно.

Хочется бОльшего!


А так молодец!

Миниатюрка такая, на внимательность.

***

P.S. Птичку жалко) 19.02.13 10:29 Sledgy

Sledgy спасибо за отзыв. Постараюсь сделать в следующий раз побольше. Это была проба сил как-никак 19.02.13 10:42 pomidor

adm244 зато со смыслом! Пусть и небольшим.
За совет спасибо конечно, но пока повременю, все таки только-только начал разбираться в старой, а тут еще и новая.

В конце играет украинская рок-группа Mushmellow. 19.02.13 21:02 pomidor

• Это был мой психоделик 25.03.13 09:26 adm244

• В смысле? 25.03.13 11:01 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В смысле?

pomidor - это я 25.03.13 11:48 adm244

• adm244 пишет:

 цитата:
pomidor - это я



бл*. меня банили за виртуал говорили что нехорошо а тя адм не банили. Вот ещё одно доказательство тупости Злого Админа. Ну или его продажности что кореша можно и прикрыть а какого то там еваруба можно и нах*й послать. 25.03.13 11:56 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
pomidor - это я

блин. Значит, в румагсе только 2 участника

Обнадёжил.


Хотя Stickland неплох 25.03.13 12:21 Sledgy

Manif



03.03.13 10:42

Сломанный Щит 2: Корона Благодати

Скачать (500 Мб - скорость хорошая): http://yadi.sk/d/WoQAw6KB2olsm

Скриншоты:





Новая история в мире Сломанного Щита. Рыцарю Гирду - главе гвардии барона Иглеза, предстоит найти знаменитую Корону Благодати. На его пути встретятся глубокие подземелья, большие города, пиратский корабль и многое другое. Из оружия представлены мечи, кинжалы, луки, и два вида огнестрельного кремневого оружия.

Милости просим - качайте и играйте.

Системные требования:
- процессор не ниже P4 2.4Ghz
- Оперативки желательно 2 Gb
- видеокарта, любая DirectX 9 совместимая
- 1 Gb жизненного пространства на HDD

Приятной игры!

***

Сломанный щит 1
Сломанный щит (книга)



• Выглядит не плохо, надо будет скачать. Скрины почему-то напомнили другую игру, про которую читал в журнале - "The Elder Scrolls Adventures: Redguard".
Игра тоже на гейм мейкере сделана?

Надеюсь автор выкладывает свои творения еще где нибудь, кроме как здесь, так как здесь народу не очень много и, так сказать, нормальный фидбек видимо не получить... 04.03.13 14:13 Legato

• Legato, да, я выкладываю много где. Общее количество скачиваний каждой игры выходит за 300-400, это только на контролируемых мною ресурсах. Неизвестно, куда они ушли дальше. Некоторые игры даже удалось продать. За смешные деньги, но все-таки...

Данный продукт делал на Game Maker+Ultimate 3D+FPSx9. Пионерил FPSx9. Сейчас плотно занимаюсь Unity. После осноения Unity я смогу уверенно сказать - я делал игру на каждом конструктере ))) 04.03.13 15:39 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
Некоторые игры даже удалось продать

Это при том, что они бесплатно доступны? О_о

***

Модельки и графика - чужое? 05.03.13 07:26 Sledgy

Sledgy здесь да, в отличие от DQ4. Но движок нужно было пропионерить. Сейчас плотно изучаю Unity. Само сабой, ничего "ворованного" больше не будет. На Unity наверное остановлюсь надолго, как бы не на совсем. :) 05.03.13 07:55 Manif

Поиграл

***

Герой РЕАЛЬНО ДОЛГО ходит. Даже с SHIFT'ом


Удары во врагов не очень натурально делаются (или звук не тот)

Некоторые двери на воздухе висят и открываются.


Дошел до неоткрывающейся двери с черепком.

***

И еще досадное обстоятельство - игра на АНГЛИЙСКОМ :( 11.03.13 16:54 Sledgy

Sledgy все двери открываются, игра, само собой, проходима. :) А на английском... дык это на заказ было сделано, а там условия такие заморские. 13.03.13 23:10 Manif

Manif



21.01.13 09:57

Derrek Quest 4: Династия

Четвертое путешествие майора Деррека Спейсмена. На этот раз ему предстоит освободить родную систему от пиратской династии.

- adventure с элементами шутера
- 12 видов врагов
- 17 сюжетных локаций
- возможность выхода в космос и полета на любую планету

Внимание! Не запускайте игру на старых компьютерах. Программа предназначена для относительно современных машин. Платформа Windows.

Ссылки на скачивание (любую):
Лучше эту: http://yadi.sk/d/ck6GEpZn2-xs0
или
1) http://depositfiles.com/files/s0ba5mdkr
1) DQ4.ZIP
3) DQ4.ZIP








Sledgy



18.09.11 14:49






ВСЕ ИГРЫ

1) The Secret of Chunky Salsa (Тайна острой сальсы)



Прохождение (RUS)



2) Узники льда (победитель RuCOMM #3)





3) Корпус №6. Эпизод 1 (не AGS) (текстовый квест на INSTEAD)




В архиве - игра с интерпретатором. Но можно скачать отдельно:

игра | интерпретатор



Сайт (в разработке)


• Моя мини-рецензия

***

The Secret of Chunky Salsa (Тайна острой сальсы)
(авторы: Cavemen ProgrammerZ)




Скачать

***

Игра очень в духе тех самых Узников льда, что победили RuCOMM #3.

Прошел, начало - сам. Под конец - с солюшеном (см. ниже). Застопорился на пазле с блюдом.


В общем, музыка и история - всё супер, забавно, сказочно, круто :)) Игра, на самом деле, небольшая. Даже меньше Узников, по-моему. Но с пазлом блюда придётся помучиться (если будете решать сами... хотя я сам его решил неожиданно для себя... даже не совсем по солюшену делал).


Короче, рекомендую. Хорошая игра. Как будто не на AGS даже сделана :) С хорошим вкусом, как оно и должно быть. И как оно в английских AGS-играх.



P.S. Солюшен (ENG)
P.S.S. Солюшен (RUS) 18.09.11 14:54 Sledgy

• Текстово-графический квест на INSTEAD:

Корпус №6. Эпизод 1

Скачивать по ссылке:
Корпус №6

Интерпретатор для запуска:
Интерпретатор INSTEAD

Скриншот:

Скрытый текст
18.09.11 15:11 Cavemen

• Плюс, на вики того же INSTEAD я по просьбе участников сообщества выложил нечто вроде "туториала" - как создавалась графика комнат для "Корпуса".
Это, конечно, не бэки для полноценных графических квестов, но кое-какие приемы оттуда вполне можно позаимствовать.
Естественно, на "гуру" в этом вопросе я не претендую, ведущий художник Cavemen ProgrammerZ рисует значительно лучше. Но если нет художника, за планшет приходится садиться программисту :-)

Поэтапное создание фонов 18.09.11 15:15 Cavemen

• Добавил в шапку 18.09.11 18:59 Sledgy

• У кого то остались сейвы Тайна острой сальсы? 18.09.11 19:11 evarube

• У меня только сейв в концовке 18.09.11 19:18 Sledgy

• В шапку добавил склеенную рабочую версию Корпуса №6, т.е. сразу с интерпретатором :) 20.09.11 08:56 Sledgy

QuestZone - Энци

- Узники льда
- Тайна острой сальсы

- Cavemen ProgrammerZ


Новости QuestZone об этих играх

***

QuestZone - Скачать

(прямые ссылки)

Тайна острой сальсы
Узники льда


Прохождение Сальсы (RUS) 25.09.11 10:15 Sledgy

• На QuestZone старая новость про Узников льда
http://questzone.ru/news/EkAVlEVlFASLxgFbDA

RuCOMM пропиарился чуток :) 15.01.13 14:05 Sledgy

• Вот тут куча каментов по игре Узники льда
http://small-games.info/?go=game&c=11&i=6206


Пиарим русские AGS-игры! Больше народа в это русло) 15.01.13 14:41 Sledgy

Sledgy



26.10.12 13:14

XYNTA



Простейшие игры. Надо разгадать, как пройти игру

***

Правильные действия - комментировать (чтоб было ясно, что ты на верном пути)

Левые объекты локации - не задействовать


Обязательно должно говорится - ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ

***

P.S. Бэки, спрайты - вам в помощь Ресурсы из игр


XYNTA #1

Попробуйте пройти!

http://jift.narod.ru/invis/xynta_1.rar 26.10.12 13:14 Sledgy

• Я прошел.
Sledgy, бэк сам рисовал? :) 26.10.12 13:34 Legato

• а я не смог пройти! =)
персонаж злой какой то, ругается часто,жаль что ответить ему нельзя! 26.10.12 14:21 Aleksahka

• Legato пишет:

 цитата:
бэк сам рисовал?

Это из темы ресурсов, см. шапку

Находу наклепал, думал сначала несколько бэков использовать. Но вот что-то ломак)


Aleksahka пишет:

 цитата:
персонаж злой какой то, ругается часто,жаль что ответить ему нельзя!

Да, он наглая рожа :))


 цитата:
а я не смог пройти! =)

В этом-то и загадка, что надо догадаться КАК пройти эту игру

Она проста, как "два пальца". Это как X Word, где надо было найти слово 26.10.12 14:31 Sledgy

• Прошел. Жалко сисек не показали... 26.10.12 14:39 evarube

• кстати да 26.10.12 14:51 Legato

26.10.12 15:17 Sledgy


 цитата:
Жалко сисек не показали...


сиськи в студию!!! 26.10.12 16:34 Gexo Galls

Sledgy



26.10.12 13:23

Пишите про игры на AGS, которые ушли в мир иной, по разным причинам.

Т.е. им не судьба быть


• У меня это


- Random Game #3 (сделано только интро)
- SQ Online Strike (альфа-версия интернет-движка)


- секретный проект по SQ MANIA с Алексашкой

- секретный проект на RuMAGS #10 с С.Зверевым и Ко. Крутой необычный... графика неплохая... но увы проект живёт только ввиде концепт-дизайна 26.10.12 13:25 Sledgy

• - Evarube Quest 3-4(просто надоело уже клепать их)
- Space Quest - Sequel Story(есть только задумка общая, сценарчигг(если это можно назвать им) и альфа на старом винте)
- SQ Mania(была небольшая альфа, бэки и сюжет который пародировал мафиозные фильмы такие как Крёстный отец, Лицо со шрамом и игру Mafia)
26.10.12 14:19 evarube

Sledgy



27.11.10 09:46

Сюда постите игру, которая вас чем-то зацепила.


И обязательно пишите чем; почему на неё следует обратить внимание.


A Life Worth Losing v1.0



Скачать

***

Игра от Troels Pleimert'а, который много стаффа крутого сделал для SQ. И самое забавное, что... см. обложку саундтрек-диска к игре:

http://lwlgame.files.wordpress.com/2011/02/soundtrack.jpg?w=350&h=350

(музыку он сам *уярил)

***

От автора

Квест, где интернет-знаменитости пересекаются вместе в одной истории.

Вот, кто засветился: The Spoony One, The Nostalgia Critic, Angry Joe and The Angry Video Game Nerd. 08.07.11 11:29 Sledgy

Побег из тюрятника

Автор: Pelerin



скачать: =1=<\/u><\/a> =2=<\/u><\/a> (5,37 Мб)


Мне хватило запуска этой игры - и она мне уже понравилась :)) Даже если там только одна комната (еще не проверял), в общем гляньте разок.


Дополнительно:
Скрытый текст


От автора:

 цитата:
Моя первая (и пока единственная) игра написанная на AGS (Advemture Game Studio). Жанр - квест, point&click adventure. Получилась спонтанно, в процессе изучения AGS. Сначала был человечек (спрайты которого я нагло спер с русского AGS портала :)), потом бэкграунд и атмосфера, потом все остальное (спасибо КиШу за звук)

Иногда чтобы выполнить действие надо несколько раз понажимать мышкой в том районе где вы хотите его совершить (недостаток графики), но почти всегда вы должны получить ответную реакцию. (кроме глупых решений типа "Унести стенку")

27.11.10 09:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Побег из тюрятника

Автор: Pelerin


О!! Приятно найти свое творение там где его не размещал
Sledgy, спасибо!! 03.10.12 22:11 Pelerin

Ulitsa Dimitrova
Авторы: Lea Schцnfelder, Gerard Delmаs



Скачать | Страница игры

***

Игра-клюква (иностранцы о нас). Еще тот трэш. Бессмысленнейший и наверно в чём-то оскорбительный продукт в наш адрес... 14.08.11 20:16 Sledgy

Sledgy, вот уроды, надо нам тоже про них игру создать. 15.08.11 09:48 Andrey

• Тоже собирательный образ:

- крутые ковбои (убивающие индейцев, коренных жителей Америки; как будто они враги, а не наоборот)
- под пафосными лозунгами спасения мира всех мочат и уничтожают всё вокруг (те же Ираки)
- понты
- жирные макдональдопожиратели
- из-за всякой фигни судящиеся друг с другом придурки
- куча всяких ненужных сообществ (типа Сообщество Двери. Спасём двери от тирании человечества!!!)
- [вставьте свой вариант]


15.08.11 10:27 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
куча всяких ненужных сообществ (типа Сообщество Двери. Спасём двери от тирании человечества!!!)


пруфлинк 15.08.11 15:00 Слэш Вохаул

Страницы: 1 2 3 4

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться