Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 1. Всего: 1

Участники
Manif



17.09.12 08:56

Наконец, игра доделана и выпускается на волю! Милости просим, качайте, играйте, получайте удовольствие!

Главный герой оказывается в самом центре событий. Гражданская война разрывает город-королевство Сломанный Щит. Целый мир, где соперничают магия и технология, в руках героя. Сможет ли он остановить войну, и воцарится ли в королевстве мир?

Особенности игры:
- adventure от первого лица с ролевыми элементами
- 8 видов оружия (от ножей и луков до магических посохов и мушкетов)
- 16 больших локаций
- 3 класса персонажа
- 4 различных навыка
- сюжет, основанный на одноименной книге

Скачать игру (89 Мб):
http://narod.ru/disk/61100286001.9812dabda1a157a2b59eea640b5725e2/BSrelease.ZIP.html

Трейлер времен разработки:
http://www.youtube.com/watch?v=xntc4OLKJZE&feature=youtu.be























***

Сломанный щит 2
Сломанный щит (книга)



• Скрины напомнили Daggerfall, которая в свое время мне шибко понравилась. Возможно в силу возраста, мне там реально было страшно в подземельях ходить, а когда в городе ночью призрак напал, вообще чуть в штаны не навалил. Или бывало, разденешься до гола и давай по крышам скакать...
Но сейчас играть с такой графикой уже как то не тянет. Хотя графика это конечно не главное, но в шутере она все же имеет большое значение имхо... Но все равно, респект за труды. 18.09.12 17:43 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
разденешься до гола и давай по крышам скакать...

Какие возможности О_о


Я смотрел трейлер Щита, он реально Shit. Любительское всё, на простом движке шутера

***

Название резануло слух - есть бренд Broken Sword (Сломанный Меч)

***

Плохо, что в игре, скорее всего, нет диалогов, сюжета. Тупо мочиловка... 90-е 18.09.12 19:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Плохо, что в игре, скорее всего, нет диалогов, сюжета. Тупо мочиловка... 90-е



Много диалогов и сюжета, как всегда. Ну, а за Shit тебе отдельное спасибо. Сделал, как смог.

Sledgy пишет:

 цитата:
Я смотрел трейлер Щита, он реально Shit. Любительское всё



Конечно любительское, я же любитель.

Andrey пишет:

 цитата:
Shit



Я еще раз пересмотрел ТВОИ игры...

19.09.12 07:50 Manif

• Народ давайте без оскорблений.
Andrey игра на самом деле хорошая. Она просто страдает в графическом плане. Но не каждой же игре(тем более любительской) по графике дотягивать до Круизиса, верно?
Manif игры Андрея забавные. В этом суть. Это этакий треш но который нравится всем и который одобряют...


19.09.12 08:44 evarube

• Мда, какие то странные ассоциации у народа со словом щит... Вспомнилось видео на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=ASRDaXVaho8&feature=player_detailpage#t=46s

Manif, ты уж сильно не обижайся. Зная твои предыдущие игры, уверен что в плане сюжета эта игра тоже классная, но так как это не квест, то впечатление от игры во многом зависит еще и от других аспектов.
В том же Деррек квесте графика была довольно примитивная, но при этом вызывала симпатию своей самобытностью. А когда поиграешь и погрузишься в игровой процесс, то на графику вообще внимания не обращаешь.
Ну а в 3д шутере, если можно так назвать игру, большую часть времени приходится так сказать "смотреть на игру", чтобы увидеть врагов или тому подобное, и если графика вызывает дискомфорт, то впечатления будут скорее негативные...
В любом случае, чтобы оценить игру, надо в нее поиграть. А лучше пройти :) Но, повторюсь, судя по скринам, видно что работа проделана не малая и, как минимум, заслуживающая уважения. 19.09.12 09:24 Legato

Legato Да я никогда не обижаюсь. Игра делалась ради процесса. А уж понравилась или нет - дело пятое ))) Кому-то понравится, кому-то нет. )) 19.09.12 11:37 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
Я еще раз пересмотрел ТВОИ игры...



Без обид, я ничего не имею против твоих игр. 19.09.12 11:41 Andrey

• Manif пишет:

 цитата:
Ну, а за Shit тебе отдельное спасибо

Извини, это я с дури. Я только трейлер видел, не играл даже...


Всегда хочется сказать красное словцо, и тут как бы не обидеть. Всегда балансировать надо между "хочется" и "стоит ли".

***

Напишу лучше, когда поиграю

Просто в трейлере отпугивает картонная графика.

***

EDIT:

Legato пишет:

 цитата:
Вспомнилось видео на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=ASRDaXVaho8&feature=player_detailpage#t=46s 

Потом ржачное видео идёт про улыбчивого мужика 20.09.12 06:46 Sledgy

• Broken Shit
Игра сделана либо а GM, либо на FPSC. 19.09.12 04:32 Andrey

Sledgy



04.10.10 15:56

Здесь пишите свои мнения о любой AGS-игре, что вы играли.


Adventure: The Inside Job (ATIJ)
(автор: Akril)



Скачать


Только что прошел игру. В целом, придумано неплохо и сюжет хороший. Показалась немного короткой (но я проходил с солюшеном, а это ест-но ускорило время, уменьшило мозголомку и некоторый кайф, как обычно).

Каждая игра показана по одной локации, т.е. можно находиться только в одной комнате игры. Это немного как-то сжимает тебя в рамках. И есть еще некоторая линейность загадок, чего не было в старых играх. Ну т.е. все предметы, которые ты берешь, практически тут же применяются. Вспоминается старый добрый Evarube.

Но это мелочи. Так-то игра хорошая. Не смущает некоторая графика, в особенности рисовка героини. Она то симпатичная, то какая-то угловатая, но зато какая у неё анимация, например при взятии какого-то предмета! Отличная прорисовка, хз сколько потрачено на всё это.

И если учесть, что Талия Джеймс существует аж в нескольких видах: EGA, VGA и пр-пр; то всё можно "понять и простить". Включая эксплуатацию чужих ресурсов - персов и бэки, - всё тут оправдано, не смотря ни на что.


Особенно мне понравился эпизод SQ2 со спящим Роджером. Кстати, игра не попадает под "Клоны SQ" (она туда и не метила), раньше у меня было подозрение, что там несколько SQ-related сцен. Я думал, там можно встретиться, поболтать с Роджем и др. персами.

А оказалось, что разговаривать можно только с такими же агентами CGMS, как и ты; персонажами, которых я практически не знаю, поэтому не так интересно.


Также чувствуется девчачий стиль. Ну смотрите сами:

1) Учитель, наставник (supervisor) Талии - индеец, "добрый папаша", эдакий мудрый чел, Учитель, сэнсей
2) Мужик типа мачо из фентези-like игры, в которого Талия 100 проц влюблена (или типа того)
3) Всякие мелкие пушистые существа, Талины друзья
4) Ну и разные моменты, комментарии...

Хотя эта игра, конечно, не "розовые сопли". Можно сказать, в ней как раз нет ничего лишнего. Может, даже чересчур. Всё строго по сюжету. (и это говорит человек, который проходил её по солюшену?!)


Может, надо было сделать побольше задачек с отловом беглецов и исправлений багов (работа агента CGMS). Поначалу я боялся, что игра из этого и состоит. А оказалось, одна иллюзия этого. По сути, героиня в геймплее ни разу этого не делает (ну или почти ни разу).


Что еще... интерфейсы панели иконок и Save/Load - неплохи. Вещи инвентаря выглядят так, как будто такими и были. Ролик в конце крутой... Еще понравился момент с шестом в конце (ну это не по сюжету).


Как уже спойлерили тут где-то, закончилось всё на печальных нотах, что мол "Может, когда-нибудь квесты вернуться... но не факт". Будем надеяться, во второй части всё радужнее и круче.

Вообще, как я уже говорил, англофаги уверяют, что 2-ая - нечто. А именно Мюзикалли.


Короче, это одна из примечательных AGS-игр. Что тут сказать... Особенно фанам старых квестов она может оказаться интересной. Но для меня она стала самобытной, т.е. интересна сама по себе, а не как сборник ресурсов из великого старья. Особенно интересна сама героиня, остальные как-то безлики что ли... ну кроме пары-тройки персонажей (кто проходил, знает).

Еще Эйкрил молодец, что "воскресила" отмененные квесты. Хоть так мы о них узнали... Да и вообще это небольшая прогулка по всяким хитам. Можно найти потенциально интересные и новые для себя экспонаты.


Одним смайлом:

***

Бонус: За кулисами игры 01.07.11 19:44 Sledgy

• Во второй части галерея из SQ4. Там даже Родж появляется. Увы во второй части есть глич и я не могу пройди ее.

Sledgy пишет:

 цитата:
отмененные



01.07.11 20:04 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
"воскресила" отмененные квесты

Есть там такие. Это и фэнтези-мужик в зеленом (тот самый), он из отмененной игры. Это и сама Талия, причем она из РЕАЛЬНОЙ, а не выдуманной, отмененной игры, но которую делала Akril. И динозавр со своей птичкой - из Ichibod's чё_то_там, это тоже отмененная игра.


evarube пишет:

 цитата:
Увы во второй части есть глич и я не могу пройди ее.

Подробнее. По-любому можно пройти, или спросить у Akril. 02.07.11 11:29 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Подробнее.



Там в середине у Талии есть кагбэ напарник. Он весь такой стильний и крутой. Так вот. У него мега крутой глаз. Его нужно применить на дверь. И как только я применяю игра летит к чертям. Ошибка. 02.07.11 11:59 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Будем надеяться, во второй части всё радужнее и круче



Я играл, и я говорю если бы была физическая копия этой игры я бы перегрызал за нее глотки, а потом бы еще постарался бы взять автограф у Akril, а еще не только у меня было ощущение что главными злодеями окажутся люди? И это не спойлер. 02.07.11 06:05 Андрей200895

Henkka Mini Quest - от фина Aqwell Foli, создавшего Not Another Space Quest (якобы фан-игру по SQ)

(язык: английский)



Скачать<\/u><\/a> (407 кб)


Вот эта игра уже получше трэша "Not Another SQ". Здесь даже музыка есть симпатичная. И в принципе логичные квеста.

Даже не нужно знать язык (я вообще играл в финскую версию), это не мешает логически мыслить и применять предметы. По сути, текст там и не нужен, и так видно - что есть что.


Квест простенький, но в чем-то интересный.

***

Игру прошел. Есть альтернативная концовка.

Сюжет: вы секретный агент 003, ваш заклятый враг Dr.Aki отправил вас в виртуальный мир. Вам нужно оттуда выбраться. 04.10.10 16:14
Sledgy

Sledgy об моих сможешь?


(от Sledgy: см. в теме своих игр) 04.10.10 22:12 evarube

Машина Эйнштейна
(автор: firstjkee)



Скачать<\/u><\/a> (155 Мб)



"Игра сделана с душой" - я думаю, так единогласно многие могли бы про неё сказать. Делалась на конкурс RuCOMM #2 и стала победителем.

Особо классные моменты: разговор с кошкой Ксюшей и то, как док лезет по лестнице


Загадки логичные, хотя просто ходишь собираешь всё, что плохо лежит, а потом перебираешь и думаешь, куда бы это применить?..

Кроме того инвентарь сделан неудобно, слишком мелкий для кучи барахла.


Из плюсов - обычно русские игры на AGS 3.x страдают невозможностью записываться в них, вернее считывать записанные игры. Здесь всё реализованно нормально (ну видимо по моим видеоурокам :))).

Графика хорошая. Музыка добавляет приятной атмосферы.


Из минусов - вещи берутся в "режиме silent mode", т.е. был бы хотя бы звук из ICQ - "о-оо!!!". Не на все действия есть реакция. Например, нельзя стукнуть кошку молотком, нельзя заправить её дизельным топливом. А ведь это тоже решение!!!

Большой размер из-за авишек (500 мег), слава богу в сжатии 150 Мб. Как говорил SamosWork, можно было видео заменить на соотв. анимацию в АГС. Да и есть же flc-анимация и ogm-видео (раз уж игра делалась на 3.x).


Док в тапках с топорным выражением лица - это умора :)) Вообще автор с юмором, и это очень большой плюс

***

Учитывая, что это первая игра автора на AGS, это просто шедевральная работа

***

EDIT:

Прошел игру, посмотрел обе концовки. Супер Игра маленькая, но оставляет приятное впечатление. 04.10.10 22:18
Sledgy

Adventure: All in The Game (так сказать, ATIJ 2)
(автор: Akril)



Скачать

***

Прошел, понравилось) Игра явно лучше 1 части. Есть весьма интересные моменты - в сюжете, в "технических" задумках. Как правило, сиквелы являются играми "на движке" предыдущих частей, это не про эту игру.


Если первая была просто милой игрушкой, в которой участвовали локации из других игр и новый придуманный интересный персонаж. То во 2й части появились характеры и у других персонажей; т.е. некоторые из них обрели "лицо".

И у Талии появился напарник - Следж Рокфист. Наверно, он *частично* сделан из образа, который я навеял Akril (по общению с ней через форум). Из образа - "ребёнок", который лезет всюду и развивает кипучую деятельность и тд :) В чем-то - чел без башки.


Сюжет в игре оказался окуенный, интересные повороты. Не чета тому, что было в ATIJ - там всё было попроще. А здесь есть моменты побогаче, понасыщеннее.

Игра больше, "умнее", местами загадки стали сложнее и даже появились мини-игры. Участвует больше игр, больше локаций. Где-то улучшена графика, анимация. Появилось больше анимированных сцен...

Под конец есть альтернативное прохождение одного момента, вернее опциональный (необязательный) дополнительный кусок сюжета.


Это явный вин. Эта игра заняла бы в какой-нибудь номинации хорошее место - это точно

***

P.S. В игре багов не заметил, всё проходится
P.S.S. Юзал солюшен, ест-но



Extra (за кулисами игры) 05.07.11 10:17 Sledgy

• В "интернет-прессе" засветился ATIJ 2
http://u.to/mqUTAQ 19.07.11 13:35 Sledgy

The Secret of Chunky Salsa (Тайна острой сальсы)
(авторы: Cavemen Programmerz)




Скачать

***

Игра очень в духе тех самых Узников льда, что победили RuCOMM #3.

Прошел, начало - сам. Под конец - с солюшеном (см. ниже). Застопорился на пазле с блюдом.


В общем, музыка и история - всё супер, забавно, сказочно, круто :)) Игра, на самом деле, небольшая. Даже меньше Узников, по-моему. Но с пазлом блюда придётся помучиться (если будете решать сами... хотя я сам его решил неожиданно для себя... даже не совсем по солюшену делал).


Короче, рекомендую. Хорошая игра. Как будто не на AGS даже сделана :) С хорошим вкусом, как оно и должно быть. И как оно в английских AGS-играх.



P.S. Солюшен (ENG)
P.S.S. Солюшен (RUS) 16.09.11 20:28 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
The Secret of Chunky Salsa



Не прошёл эту игру до сих пор. Мучался с этим дурацким блюдом. 16.09.11 21:42 evarube

• Попробуй мой солюшен
http://jift.narod.ru/invis/secret_salsa__sol_RUS.txt


Я тоже с блюдом мучался, ппц какой-то. Без прохода я бы его не осилил, ппц.

***

adm244 пишет:

 цитата:
Не надо привыкать к плоским квестам собственного производства.

Очередное тролльское хаха от гуру

Гуру лени? 17.09.11 06:58 Sledgy

• Минус один?


Это был трололо-намёк, скорее, на твои нападки на людей, по поводу и без. Добрее надо быть... 17.09.11 08:45 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Напомню, что для счета предметов используются только натуральные числа



А ты регистрацию своего сайта заранее не оплатил? 17.09.11 09:56 salewa

• adm244 пишет:

 цитата:
Назови мне хоть одну причину посчитать это не бредом и тебя не идиотом.



Намба уан - энтер ту http://www.bigbluecup.ru/
Уже давно дисканект 17.09.11 10:06 salewa

• adm244 пишет:

 цитата:
А у тебя есть деньги? Или ты на тот сайт каждую секунду заходишь?



Делал бы на бесплатном, он бы остался после того как ты почил.

adm244 пишет:

 цитата:
Или ты на тот сайт каждую секунду заходишь?



У меня непаблик софт, своя программа-паук и поплавок! 17.09.11 10:25 salewa

• adm244 пишет:

 цитата:
А у тебя есть деньги?



А ты на своем софте заработай. 17.09.11 13:23 salewa

• Плохое настроение - отрави жизнь другому?


Если все кругом идиоты [Хаус (С)], то что-то здесь не так... ;)

***

Насчёт натуральных чисел. Вот ты парафинишь Еваруба за его игры... ну мож они по какчеству не самые крутые, но он хотя б что-то делает... есть среднячки, есть работы более-менее, есть хорошие работы.

Например мне нра SQ Mania RIBBT и SQ Mania 2x1. Это крутые работы, хоть там и не был использован твой эпизод (но это не соединение эпизодов один-в-один, а римейк на них)


У нас есть сильные агсеры, вот только они сейчас ничего нового не создают. Или что-то мелкое, типа спичек за 5 минут, или ничего... Поэтому Еваруб вне конкуренции... Он - монополия!

***

Если есть желание поболтать о жизни или еще что, можно это сделать в другой теме. Негативные эмоции ведут к разрушениям. Но даже из этого можно сделать что-то весёлое.


А мои "банананчики" - это гимн тупому веселью. Штука полезная. Лучше, чем всех посылать на йух и себя заодно. Негатив ведёт к негативу. Позитив - к позитиву. 17.09.11 10:29 Sledgy

• Был тут тоже болтун Noobster 2 делал и исчез в неизвестном направлении. Так, что одни говоруны.

http://yemsalat.org/ 17.09.11 10:46 salewa

Shifter




Небольшой квест

Прошел на Android-мобиле, пришлось повозиться с неудобными тыканьями О_о И немного с английским, всё-таки он простой. Но осилил


Вы играете за Перевоплощателя (shifter), который хочет слинять из города. Но т.к. в городе идёт война, никого не выпускают. Поэтому придётся изловчиться и, притворяясь разными встреченными людьми, выведать способ, как всё-таки уйти отсюда.

В игре всего 2 экрана. Плюс переключение на День-Ночь :)


Персонажей - кот наплакал. С небольшими знаниями англиша можно пройти за минут 15-30.

Милая приятная игрулька, что тут скажешь.


Скачать 23.08.12 07:52 Sledgy

Sledgy



30.03.12 11:36

Исчезла тема #2 что ли?

А где Evarube Quest TOTAL версия? В архив и Wiki она так и не была добавлена


(и в каком месяце она была сделана? февраль? если да, то она соперничает с Paper Kubik'ом, на звание игры месяца)

(себе напоминалка: кто игра месяца, тому в подпись добавить)


<--- Предыдущая тема


• Sledgy пишет:

 цитата:
Evarube Quest TOTA



Sledgy TOTAL не совсем TOTAL. И судя по твоей и Андрея оценке игра не очень хорошая. Смысл выкладывать треш? Лучше выложить сценарий/сюжет чем этот треш. 30.03.12 11:40 evarube

• Дай мне ссыль на неё, погляжу. Мож ничего страшного 30.03.12 12:39 Sledgy

Sledgy то что я тебе скидывал на редактуру текста - и есть тот самый TOTAL который не тотал. Надо бы игру назвать так - EVARUBE QUEST - TOTAL GAVNO. 30.03.12 12:56 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
EVARUBE QUEST - TOTAL GAVNO


Me Gusta 30.03.12 13:18 Слэш Вохаул

• Лучше я выложу сценарий/сюжет Eva3 и 4 которые не вышли. Также биографию персонажей Eva3-4. 30.03.12 13:30 evarube

evarube ПРОСТО ВЫЛОЖИ ЕЁ!!! 30.03.12 14:32 Андрей200895

Андрей200895 нет. Такое прямолинейную какашку с плохим графоном выкладывать... 30.03.12 14:37 evarube

Еварубыч, ВЫКЛАДЫВАЙ!!! 30.03.12 16:35 Andrey

DO NOT WANT

В игре надо доделать концовку. EvaRube Quest превратился в SQ Mania. Отсосно. 30.03.12 16:51 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
EvaRube Quest превратился в SQ Mania. Отсосно.



Да ладно тебе, выложи...Выложи...ВЫЛОЖИ!!! 30.03.12 19:08 Андрей200895

Андрей200895 пусть Sledgy доделает так сказать редактуру текста и тогда я выложу. 30.03.12 19:43 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Андрей200895 пусть Sledgy доделает так сказать редактуру текста и тогда я выложу.



Ну в таком случае замечательно, жду не дождусь 30.03.12 19:46 Андрей200895

Андрей200895, не абилити... Есть ли повод для печали? 30.03.12 19:53 chvekasss

Андрей200895 сразу говорю тебе что-бы ты тут не радовался. Повод для ненависти есть. Во-первых - судя по каментам Андрея без цифр 200895(он глянул мою игру) ГРАФОН уныл. Во-вторых - судя по каментам Sledgy ГЕЙМПЛЕЙ УНЫЛ И ПРЯМОЛИНЕЕН. Лучше бы я выложил сюжеты/сценарии Eva3-4, спрайты и портреты персонажей. 30.03.12 19:56 evarube

evarube, может быть в этом и кроется твоя проблема? Хм.. Солюшен есть - найди хороших друзей, но для этого нужно научиться не грубить людям, они этого не поймут. Еще как вариант - девушка, хорошая, не стерва.. 30.03.12 20:00 chvekasss

chvekasss я вас не понял. Какие друзья, какая девушка?? 30.03.12 20:03 evarube

evarube, думаю вы меня поняли, ну или поймете со временем. 30.03.12 20:05 chvekasss

chvekasss, местный гуру :) 30.03.12 20:25 Andrey

Andrey, гуру так гуру, главное, что не гунгур ;-) 30.03.12 20:35 chvekasss

evarube, в ЛС тебе скинул... я хз это отредактированная версия или нет. Походу, я вообще к ней не притрагивался... Она проходима хоть?

Чё-то в ToDo-листе много пунктов О_о И походу, я давно забросил эту "какашку"


Evarube Quest Reload называется 01.04.12 07:54 Sledgy

Sledgy не, концовку не доделал. Лучше вообще не выпускать. Прямолинейна, и графон вообще уныл. Сама игра уныла. Лучше бы я выпустил сюжеты/сценарии Eva3-4, зарисовки(ручные зарисовки ручкой) персонажей, и досье персонажей. Это было бы лучше. 01.04.12 13:48 evarube

• Ага... 30.03.12 20:42 Andrey

Evarube, Лучше бы, лучше бы. Г**но, г**но. Уныло, уныло. А ты повысь свою самооценку и н*дери з*д ут*ркам 01.04.12 16:44 adm244




Скриншот. 02.04.12 04:59 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Скриншот.



Говно-скриншот. Рисовал я как му*ак. 02.04.12 06:52 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Говно-скриншот. Рисовал я как му*ак.


+1
02.04.12 08:36 Слэш Вохаул

evarube, хватит опускать себя.

Это на форуме запрещено. Можно за это БАН получить!


Хотя раз Слэш админ, то...

***

evarube пишет:

 цитата:
Рисовал я как му*ак

как мужак? :D

Мож ты перерисуешь?


Хз, мне кажется, народу надо дать игру - посмотреть 02.04.12 11:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хз, мне кажется, народу надо дать игру - посмотреть



Ага. Что бы потом они блевали на мониторы, на одежду в тазики... Игра уныла. Это даже не игра. Так просто простой сборник заставок с унылым графоном. 02.04.12 14:16 evarube

• Лан забей 02.04.12 18:17 Sledgy

• В скором времени сделаю римейк на PC, с градиентной графой на "одну из худших игр тысячелетия" - E.T для приставки Atari. Для незнающих - игра была признана самой худшой игрой в мире. И вот причины. Самая главная причина - Кризис видеоигровой индустрии 1983. Тогда у всех компаний был просто мировой пиз*ец. Atari не исключение. Что бы как-то выйди они начали клепать на свою приставку откровенный шлак который делали за пару недель. E.T - как раз к этому шлаку имеет отношение. Ее сделали за 6 недель. Результат таков - БЛЕВОТНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ(надо собирать всякую шнягу), БЛЕВОТНАЯ ГРАФИКА, ЧУДОВИЩНОЕ УПРАВЛЕНИЕ. Atari тиражом выпустила пять миллионов этого го*на. Результат плачевен. Естественно это го*но никто не покупал и весь тираж продавцы выслали Atari. Тогда Atari погрузили грузовики весь тираж E.T и потом выкинули это все го*но в какие-то шахты. А потом появилась Nintendo и понеслось... 06.04.12 16:44 evarube

• Интересно 07.04.12 10:06 Sledgy

• Вот нашел. E.T на первом месте в списке худших игр всех времен.

http://www.pcworld.com/article/127579-2/the_10_worst_games_of_all_time.html


Тут E.T на втором месте.

http://www.toptenz.net/top-10-worst-licensed-video-games.php


Опять на первом месте.

http://www.catalogs.com/info/bestof/top-10-worst-video-games-of-all-time

http://www.gizmocrazed.com/2011/11/top-10-worst-video-games/ 08.04.12 12:50 evarube

• Меньше слов... 10.04.12 03:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Меньше слов...



Sledgy бэки и спрайты уже готовы. Осталось теперь реализовать все это дело на AGS 10.04.12 06:54 evarube

И тут происходит ВЗРЫВ... 03.05.12 21:51 evarube

• Бэкап на флешку 04.05.12 06:24 Sledgy

Sledgy не то имел виду. Это предпоследняя строчка сюжета Eva1, Eva2, Eva3, Eva4. Суть такова. Изначально Эван в Eva1 подрывал буквально взглядом того бандита в черном костюме. Но иза того что мало знал AGS пришлось убрать эту затею. Потом в сюжете Eva2 в конце Эван подрывал всю базу. Но потом идею с подрывом я перенес в Eva3. И в финале в Eva4 учёный Брюс Хаузер подрывал все последние этажи базы. Фраза стала очень пристовучей и теперь когда я придумываю сюжеты и идеи для игр эта фраза так и лезет в ум. 04.05.12 06:55 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Sledgy бэки и спрайты уже готовы. Осталось теперь реализовать все это дело на AGS

Sledgy пишет:

 цитата:
Бэкап на флешку

Я это имел ввиду

***

Насчет выкладывания сюжета в public. Это не так интересно, когда это не в игре.


Вообще, в последнее время ты растерял былое величие. После Evarube Quest 2 ты должен был зажечь еще сильнее. Evarube 1 был крутым, Evarube 2 был супер-крутым. И... всё.

Далее шлак.


Хотя SQM RIBBT тоже был неплох. Но всё равно, это уже римейк, а не своё.


Что случилось? И что надо, чтобы ты снова зажёг?

Ты прям как я, ушел из обновлений сайта на форум для пустой болтовни :) Когда твои работы были намного интереснее этого трёпа ни о чём и криков про жопоюмор 04.05.12 12:53 Sledgy

Sledgy в последнее время я уже не могу делать игры. Идей раньше было полно. Была идея ремейка Транспаланта(надеюсь верно написал) Андрея с цифрами, потом E.T. Просто уже не могу открыть AGS. Все свободное время играю в всякие старые игры. Раньше сильно тянуло делать игры, было желание творить. А сейчас... В принципе сюжет Eva3 и 4 есть. Даже так сказать эскизы портретов персонажей и некоторых локаций. Также кроме этого есть разные "сценарии". Новый для Eva3 и 4 и старый который был просто муда&ким. Просто сил нет что бы все это дело реализовать... 04.05.12 13:24 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Идей раньше было полно

круто же. Я када маленький был, тоже было дофига идей. Главное - время, радость от жизни и новое разное "потреблять" - для вдохновления


evarube пишет:

 цитата:
Просто уже не могу открыть AGS. Все свободное время играю в всякие старые игры

Нет вдохновения значит. Потом придёт время. Кады наиграешься :)


evarube пишет:

 цитата:
Раньше сильно тянуло делать игры, было желание творить. А сейчас...

Наверно критика тебя убила. Лучшими были первые проекты, а потом ты "разжижился". Т.е. до критики ты творил нормально... Просто када ты начал делать шаблонные Fallout и Adv in Desert - это ни о чем... В них не было изюминки, атмосферы, герои безликие.

Игроки любят игры за атмосферность и интересность. Ну ты щас сам играешь в старые игры - там это всё есть.


И может, ты слишком на Eva зациклился, мож надо чё-то новое придумать. Нового колоритного персонажа и его историю. Такой перс, который бы цеплял. И меньше текста на экране, больше действия.

Попробуй сделать игру как фильм - это всегда успех, имхо. Атмосфера. Интриги... и тд. Минимум банальности.


evarube пишет:

 цитата:
Просто сил нет что бы все это дело реализовать...

1) После потери Eva3-файлов
2) После обсиров в твой адрес (твоих игр)


Мож даже не играми заняться, а другим чем-то. Подкасты, обзоры, я хз. Найти себя.

Юмор, забавность, идеи, возможность делать атмосферное - есть. Ты даже рисуешь неплохо. Т.е. можно что-то эдакое создать, было бы желание. 04.05.12 20:13 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
1) После потери Eva3-файлов



Sledgy потерялись только ags-файлы. А эскизы на бумагах и общий сюжет в голове остался.

Sledgy пишет:

 цитата:
После обсиров в твой адрес (твоих игр)



Sledgy никаких обсиров не замечал. Если они были - значит справедливы. Вот Dark World(например) я вообще за две ночи состряпал. Музыку даже нормальную не успел добавить. School life вообще был еще тем отстоем. Хорошо что не сохранил его.
Некоторые готовые игры мои вообще теряются. SL(School life) потерян, ремейк на игрушку Слеша на HourGame тоже пропала. .

Sledgy пишет:

 цитата:
И меньше текста на экране



Sledgy суть квеста как раз заключается в многотомном чтение текста. В этом основная суть квестов.

Sledgy пишет:

 цитата:
Adv in Desert



То вообще была . Тем более продолжения то нет. Вот еще проблема моих игр. Нет продолжений. Это как в мультсериалах про Человека-паука. В старом сериале 90 была открытая концовка, в другом который вышел после того старого концовка была не доделана. Второй сезон "случайно" удолили. Потом в мультсериале 2003 года нет продолжения. И вот в сериале 2008 года тоже нет продолжения. Не окончены истории.

***

Примерно через три или даже через две недели начнутся каникулы. Вот тогда то я попытаюсь реализовать один небольшой проэктик... 04.05.12 20:32 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
суть квеста как раз заключается в многотомном чтение текста.

Суть квеста в истории. Для чтения - книги есть


evarube пишет:

 цитата:
Вот тогда то я попытаюсь реализовать один небольшой проэктик...

05.05.12 12:11 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Суть квеста в истории. Для чтения - книги есть



Sledgy посмотри на старые квесты. Planetfall например. Это уже традиция создателей игр-квестов. В них должен был огромный текст. Иначе никак. 05.05.12 12:15 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Sledgy посмотри на старые квесты. Planetfall например. Это уже традиция создателей игр-квестов. В них должен был огромный текст. Иначе никак.

Planetfall - это СТАРЫЙ вид квестов, не было графики тогда. Ты еще вспомни доисторические времена какие-нибудь) Типа книжечки с переносами на опред.страницы (а такие были! походу, они были до Planetfall'ов)

Т.е. квест - это книга вообще))

***

Сейчас квест - это всё что угодно, лишь бы было собирание предметов и сюжет. Грубо говоря 07.05.12 07:07 Sledgy

• evarube посмотри на тот же машинариум - там текста вообще нет. А раньше много текста было, т.к. были ограничения в графике и приходилось все описывать словами. 05.05.12 12:58 Слэш Вохаул


 цитата:
Например в Ева4 должен был быть злодей Игорь. Это был здоровый урод. Все его лицо покрывали волосы. .Потом я понял что дерь*ового перса-злодея я придумал и вот убрал его из сюжета.

Игоря можно сделать простым хитрым русским парнем.

У тебя герои америкосы вроде? Тогда тем более.


Просто злобный крутой рус парень. Бери прототип со Слэша 23.05.12 16:41 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Игоря можно сделать простым хитрым русским парнем.



Sledgy вот поэтому я его убрал. Хотя остались всякие эскизи(его вид и его портрет). Я его заменил на другого злодея. Короч злодеем стал помощник ученого. Он садистом был носил железную маску. Во время эксперементов произошел взрыв(вина не его вина Эвана глав героя) и в результате ему оторвало руку левая часть лица обожжена его маска разделилась на две части а сам он полетел(от взрыва) в криогеную камеру и в результате очнулся за год до событий Eva4. Он заменяет себе оторванную руку на протез и что бы не был виден тот ожог надевает кусок своей железной маски. Что бы не умереть(он болен раком) он надевает пояс жизнеобеспечения(который встроен в Ева костюмы и который спасает жизнь эвану). Вот так сказать замена Игорю, простому русскому парню-уроду. 25.05.12 09:35 evarube

• Меньше слов, больше комиксов и пр работ 25.05.12 13:42 Sledgy

• К концу месяца уже куплю материнку и начну делать Ultimate Eva... 23.06.12 21:24 evarube

• Мне одному кажется, или Еваруб квест уже всех задрал?

(рожа с Фрайем) 24.06.12 06:39 Sledgy

Sledgy для начала я в качестве разминки начну делать новые игры. Я уже давно не сидел за AGS. Eva я может быть делать и не буду. Самому надоело уже. Но раз вы ее хотите видеть то может и сделаю.. ХЗ. 24.06.12 13:15 evarube

• Где SQ1 в стиле Еваруба? 24.06.12 13:42 Sledgy

Sledgy на винте. Делаю. Пока готова только сама Аркада и часть пустыни. Осталось только доделать другую часть пустыни, добавить Ората и доделать то подземелье... Не будет только паука, и сариенов на Аркаде. В подземелье добавлю два варианта прохождения тех змеюк. Можно кинуть ту липучку или осторожно пройди не задевая змеюк...
В общем я доделаю сначала SQ1 с моей графой а потом уже(может быть, не уверен) буду делать игру на Румагс. 24.06.12 13:49 evarube

• Делай копии, умоляю!)) на флешки

Можешь дему выпустить


А румагс запущен?

30.06.12 10:32 Странник

Странник я как раз демку sq1. Завтра как раз должна быть материнка. По поводу румагса - не уверен. Тема для меня очень сложная... 30.06.12 20:06 evarube

Sledgy



03.06.11 18:06

сабж


• Забавная игрушка!


А почему 3?

И Путч супергерой? Он когда брал банку в карман на время стал супергероем (желтого цвета).


И если можно солюшен :) 03.06.11 18:31 Sledgy

Sledgy ,первые 2 части Путча я придумал еще давно.Я тогда еще в школе учился.Они так и остались на бумаге.Возможности воплотить их в компьютерную игру тогда не было. Поэтому начать решил сразу с 3 части. Если будет продолжение,то это будет 2 часть (типа приквел). Путч если и супергерой ,то не по своей воле.Типа Хэнкока. Вот прохождение. Буду рад,если игра понравится.
http://narod.ru/disk/14953893001/Pootch%203.txt.html 04.06.11 00:24 Gexo Galls

Gexo Galls, хотелось бы и предыдущие части! Идея интересная 04.06.11 07:44 Sledgy

• evarube пишет:

 цитата:
одна проблема - не убран Debug Mode и иза этого игру очень легко пройди.


evarube ,я знаю об этой функции. Знаю ,что можно ее отключить перед окончательной компиляцией игры. Но как это влияет на сложность прохождения игры? Можно подробнее?
Sledgy пишет:

 цитата:
хотелось бы и предыдущие части


Sledgy ,продолжение вряд ли стоит ждать скоро. к сожалению, не обладаю достаточным количеством времени, чтобы плотно заняться созданием новой игры.Следующая игра будет вроде головоломки, скорее всего будет короткой. Примерно уже представляю ,что это будет.
Знаний по AGS еще маловато, в след. игре попробую больше использовать Random. Ваша помощь очень пригодится.Так ,что ждите много "тупых" вопросов. 04.06.11 12:15 Gexo Galls

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
Но как это влияет на сложность прохождения игры



Просто ее легко пройти. 08.06.11 13:06 evarube

• Игра понравилась! Для первого раза даже очень неплохо. Графика хорошая. Но есть только одна проблема - не убран Debug Mode и иза этого игру очень легко пройди. Кстати многие авторы про Debug Mode забывают. Например ремейк BC от PRCA. 04.06.11 08:34 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
не убран Debug Mode и иза этого игру очень легко пройди

Типа получить все предметы и телепортироваться по локациям? 04.06.11 12:09 Sledgy

• evarube пишет:
 цитата:
ремейк BC от PRCA

мда... я и не думал, что это НАСТОЛЬКО тяжелый случай... может ты еще играл в ремейк ларри от леонида соболева?)) 04.06.11 13:11 Слэш Вохаул

• Gexo Galls пишет:

 цитата:
ждите много "тупых" вопросов.

без проблем, для этого "Вопросы по AGS" и существуют.

***

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
ремейк BC от PRCA

А я тож сначала думал, что это они сделали римейк :) А потом оказалось, что они делали ПЕРЕВОД к римейку.

Помню еще англичане на офф AGS-форуме возмущались, когда я заявил, что русские создали римейк на BC 04.06.11 17:58 Sledgy


Закончил свою первую игру. Зацените.

http://narod.ru/disk/14917751001/Pootch%203%20final.rar.html 03.06.11 16:07 Gexo Galls

Gexo Galls, для первого раза очень круто!!!! 03.06.11 17:12 Andrey

• Правильно писать будет pooch.

pooch (англ.) - собака, пёс, дворняга, слуга сатаны.

В Иудаизме и Исламе считается нечистым животным, а черная собака олицетворяет дьявола.

Древнеперсидский сонник Тафлиси

* Увидеть во сне собаку — к появлению врага, с которым можно легко совладать.
* Лай собаки, услышанный во сне, означает ложное обвинение со стороны сплетников.

Сонник Азара

* черная собака - неприятные новости

Собака в сновидениях друг или враг

Чёрная собака - сулит горькое разочарование в друзьях. Человек, которого вы считали своим другом, окажется предателем, подведёт в самый неожиданный момент.

05.06.11 13:59 salewa

• adm244 пишет:

 цитата:
salewa путч это имя, а не собака.



Это имя этой собаки. Кто знает тот поймет.

Евангелие:

Скрытый текст
05.06.11 14:14 salewa

• adm244 пишет:

 цитата:
Забанить тролля.



А тролль это кто. 05.06.11 15:32 salewa

• Имя, данное персонажу, не всегда переводится. И даже если так, то иногда специально коверкается.

Например, BloodRayne - от "blood" и "rain".


Это добавляет имени уникальность. В гугле будет легче находится и тд.

***

Что значит имя, на самом деле, может только автор сказать. 06.06.11 07:43 Sledgy

salewa ,спасибо за филологическое исследование, но не стоит искать смысл там,где его нет. Имя придуманное, никак не переводится и никакой смысловой нагрузки не несет. Персонаж придуман еще давно и я уже не помню почему его так назвал.
Sledgy пишет:

 цитата:
иногда специально коверкается


Sledgy ,ты прав, исковеркано намеренно. 06.06.11 13:40 Gexo Galls

• Держи нас в курсе своих следующих игр и тд 07.06.11 09:39 Sledgy

• Прошел полностью - очень классная игра :)
юмор +
графика + (отличное совмещение фотошопа и пэйнта. получился свой стиль)
сюжет +
пазлы +
отдельный + это блокнот, хоть он в данном случае и бесполезен) 08.06.11 15:26 Слэш Вохаул

adm244
тем не менее для первой игры не просто хорошо, а отлично :) 08.06.11 15:54 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул однако с sq12 не сравниться :D

Это уже мем какой-то.

"Вы конечно забацали крутую фичу. Однако...."

"Вот это игра! Однако..."

***

А после 1й игры СамосВорка как вы себя чувствовали? 08.06.11 16:47 Sledgy

Sledgy 'педофилы во времени' была не первая его игра, а первая его АГС игра) 08.06.11 17:13 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Sledgy 'педофилы во времени' была не первая его игра, а первая его АГС игра)

Ну дык речь про АГС же)))


adm244, я имею ввиду, что у него тож была крутая первая АГС-игра.

***

EDIT:

Кстати, Gexo мог бы тож спокойно участвовать в Румагсе :) Жаль, что пока румагс-затея загнулась.

Стиль игры и упоминание жены в титрах мне напомнило Manif'а и его Derrek Quest 1-2)



Игру прошел, забавная, сюжетец любопытный. Без прохода я бы наверно её не закончил - загадки немного замудренные, но самое то для настоящего квестомана и любителя подумать.

В общем, супер. Еще бы как-то графику улучшить, а так хорошая работа 08.06.11 18:25 Sledgy

Sledgy графику не трогай. У него свой отличный стиль. 08.06.11 20:34 Слэш Вохаул

• Ок, но у совершенства нет предела :) 10.06.11 07:07 Sledgy

Sledgy практика показывает, что совершенство прийдет с опытом... и практикой) 10.06.11 12:11 Слэш Вохаул

• Ну, собственно вот: Buhf

Игру уже анонсировал, особо добавить нечего. Огромная просьба написать о багах.

Солюшена не будет. Надеюсь, что игра проходима и без него. Ко всем загадкам постарался дать подсказки, даже к самым нелогичным.

F5-сохранить
F7-загрузить
Esc-выход 17.03.12 13:00 Gexo Galls

• Прикольно. Вот только охота слишком сложная, пройти не смог. 18.03.12 12:30 Legato

Legato , .
Ты уже почти до конца прошел.
С охотой я ,пожалуй,переборщил. Сам раза с третьего прохожу. Да еще и сохранений нет в этой локации...Может зря убрал...
Скрытый текст
18.03.12 15:31 Gexo Galls

• Кто-нибудь еще играл? Напишите мнение, хотя бы кратко:понравилось/не понравилось. Стоит ли дальше проект развивать или
лучше на что-то новое стоит переключиться? Обдумываю сейчас новый проект. А пока решил Путча немного доделать. Графику перерисовать, музыку добавить. Так, небольшие изменения. А то решил сегодня в Путча поиграть. Включил и первой реакцией было:
24.03.12 07:44 Gexo Galls

• Давай Путча!!! 24.03.12 07:48 Andrey

Andrey , а в Buhf играл? Как тебе игра?
Путч v2.0 выйдет чуть позже. 24.03.12 08:56 Gexo Galls

• Так и не понял как играть. 24.03.12 10:57 Andrey

• А с чем конкретно возникла проблема? С 1 локацией? Там кликая по цветным точкам , нужно нарисовать объект. Подсказки есть справа. Главное-вовремя уложиться... 24.03.12 11:10 Gexo Galls

• Если честно, то графическая сторона отпугивает... 24.03.12 11:16 Andrey

• В каком плане? Тормозит анимация? Скучный геймплей? Если можно-подробнее.
Постараюсь учесть ошибки. 24.03.12 11:30 Gexo Galls

Gexo Galls, а я гляну позже, но обязательно надо пройти :) 24.03.12 11:59 Sledgy

• Сделал казуальную версию игры Buhf. Оставил один сюжет-про деда. Убрал графические головоломки в начале.
Начинаем сразу с квеста. Добавил подписи к предметам в инвентаре. Упростил уровень с коровами, они теперь
медленнее летают и можно сохраняться в этой локации.
скачать тут

или тут 25.03.12 08:50 Gexo Galls

Gexo Galls

Пусть будет 2 версии


В архив чуть позже кину 25.03.12 08:52 Sledgy

Buhf

Коров не могу пройти, пипец. Остаётся 2, и одной ошибки достаточно, чтоб всё проипать. Т.е. нельзя ошибаться вообще...

Это обязательная мини-игра?


"Пробел" если нажать даже в первом паззле (рисование), то появятся патроны внизу ("SHOT") :)) 30.03.12 10:02 Sledgy


 цитата:
Коров не могу пройти, пипец.


Играй в короткую версию, там можно сохраняться, и коровы летают медленнее. Игра обязательная-дает ключевой предмет инвентаря...

 цитата:
"Пробел" если нажать даже в первом паззле (рисование), то появятся патроны внизу ("SHOT")


Баги!!!
Спасибо за багрепорт. Поправлю... 30.03.12 12:44 Gexo Galls

• Прошел хардкорную версию Buhf. Коров отстрелял с первой попытки 25.04.12 15:29 Слэш Вохаул

• Победил тормоза в "4". Новая версия с более бодрым геймплеем. Перезалейте в базу игр, пжл.
скачать версию 3.0 23.06.12 12:21 Gexo Galls

Sledgy



13.06.12 18:09

Люди спрашивают, авторы или прошедшие отвечают


Robo Quest (Glauzer + AdM244)

никак не могу пройти момент,там где стоят два выведеных из строя робота,один шахтёр,другой уборщик и никак не могу запустить электричество. 13.06.12 18:16 Олег

• Извиняюсь если побеспокоил,хотел ещё уточнить,а как попасть в эту комнату управления? 13.06.12 19:06 Олег

Передаю привет

Игра пройдена! Спасибо авторам :) 13.06.12 19:52 Sledgy

• Спасибо авторам :) 14.06.12 18:56 Олег

Manif



28.05.12 10:14

Скачать Derrek Quest III

Derrek Quest III: Война Кланов
Жанр: 3DFPS/Adventure
Платформа: GM8
Разработчик: Manif
Группа ВКонтакте: http://vk.com/dqclub

Продолжение приключений сержанта Деррека Спейсмена. Профессор Гласес создал новых боевых роботов для защиты Сегии от муттонов. Что из этого выйдет и какую роль в этой истории сыграет Деррек?






• Неожиданно... 28.05.12 10:58 Gexo Galls

• Почему? )) 28.05.12 11:16 Manif

Manif , просто давно не видел на форуме, а тут бац! Сразу с новой игрой . Игру качнул, поиграть пока некогда. Неплохая графика. Правда цепляюсь за стены на поворотах... 28.05.12 11:49 Gexo Galls

• Gexo Galls, со стенами итак долго возился, это пока лучшее, что я смог с ними сделать. В следующей игре буду новые плагины испытывать, может и со стенами получше сделаю )

А по поводу графики - я специально сделал такую рисованную графики, чтобы сохранить атмосферу первых двух частей. ))) Добыть настоящие качественные текстуры недолго, поэтому я сделал свои )))

Считай, что первый скачал игру, я только вчера ее доделал 28.05.12 12:05 Manif

Manif, привет! :))

Это ж сиквел к AGS-игре, так что всё норм - правильно опубликовано.


Поиграем 28.05.12 13:56 Sledgy

• Sledgy, приятной игры )))
Прохождение занимает около 3х часов - сразу предупреждаю
28.05.12 14:10 Manif

• Если подойти к врагам вплотную, пистолет на уровне "слоника"

***

Классная игра. Пройду обяз-но :)) Хорошо, сейв есть


Текста только много - я бы сделал портреты героев, "игру актёров" (эмоциональные диалоги типа, не книжные) и минимум текста. Но таков стиль DQ 28.05.12 19:17 Sledgy

Sledgy Спасибо )) А где ты остановился если не секрет? ))
PS Если пр загрузке пропадет туман в локации, то умри, чтобы уровень начался с начала и сразу же загрузись по F6 ))) Но это нечасто происходит, впринципе от багов я ее хорошенько пофиксил.

Вступайте в клуб игры ВКонтакте http://vk.com/dqclub 28.05.12 20:08 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
Если при загрузке пропадет туман, то умри,



Если игра не понравилась, то умри


Manif пишет:

 цитата:
А где ты остановился если не секрет? ))

Убил тестовых ботов 01.06.12 02:40 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:

Убью тестовых ботов



01.06.12 09:15 Andrey

• Не убью, а убил :)


А ты до куда дошел? 01.06.12 11:50 Sledgy

• Я не могу скачать. Есть ссылка только на все три игры, я хочу на одну, 3 часть! 01.06.12 12:00 Andrey

http://sandbox.yoyogames.com/games/199567-derrek-quest-3 - по этой ссылке можешь скачать только 3 часть ))) 02.06.12 06:20 Manif

• Дошел до полета на минифлае. Это вообще жесть !!! Там что-то говорится про поворот направо... Но направо поворачивать некуда :( Ракеты сбиваю, но тучи меня цепляют. А дальше вообще сплошная стена из облаков... 03.06.12 11:29 Gexo Galls

• Часто кто застревает именно на этом моменте, хотя как не странно, большинство проходит это место с первого раза )) Пробуй, часто сохраняйся, лучше после каждого удачного поворота. ))) 03.06.12 14:08 Manif

Слэш Вохаул



03.07.09 13:03



Twitter | о проектах




отмененный материал из BS 29.08.11 14:10 Слэш Вохаул

Space Quest XII - Vohaul's Revenge

Сиквел к популярной серии квестов. Персонаж игрока - Sequel Policeman (полицейский из четвертой части). Доступно демо.



Проект готов на 50%. Игра делается с февраля 2009 года.


Nameless Project

Фэнтези РПГ в реальном времени от третьего лица.
Доступно Alpha 0.1.7.1




Space Quest: Invasion Forces

Проект заморожен.

Командный 2D шутер. Доступно демо.



В игре будет три режима игры:
1) Аркада - перестрелка между двумя командами (+мультиплеер)
2) Захват галактики - нечто вроде настольной игры RISK, но только с галактикой SQ. Каждая битва проводится в аркадном режиме (+мультиплеер)
3) Кампания - прохождение сюжетных миссий (+возможен кооператив)

Battle Spectators

Проект отменен - см. Nameless Project.

Скрытый текст

08.07.09 09:35 Слэш Вохаул

• А когда SQ 12 будет готово? 30.07.09 13:06 Andrey

• Написанно через год-два 30.07.09 15:01 Андрей200895

• Andrey пишет:

 цитата:
А когда SQ 12 будет готово?

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Написанно через год-два

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Отправлено: 30.07.09 16:01.



13.01.12 11:13 Andrey

Andrey
На форуме IA в новостях была тема, что QfI точно выйдет в 2005 году. Игру отменили в 2011. Вопросы есть? 13.01.12 11:33 Слэш Вохаул


13.01.12 12:57 Andrey

Слэш Вохаул, а можно перезалить SQ: IF? 28.01.12 09:03 Andrey

• Space Quest XII

полная версия демо (12.2 МБ):
http://narod.ru/disk/12399002000/SQ%20XII%20(rus).exe.html

минимум (3.69 МБ):
http://narod.ru/disk/12398777000/SQ%20XII%20(rus.min).exe.html 25.08.09 13:14 Слэш Вохаул

• Молодец,демо прикольное.
Короче,эта игра будет лучше чем SQ 5,1,6,4.
Лабион вполне прикольный,путешествие в SQ III VGA 25.08.09 18:50 Andrey

• кстати, в демо можно попасть в:
SQ I, SQ II, SQ III, SQ VIII, SQ XI, SQ XII, LSL1, MK1 25.08.09 18:59 Слэш Вохаул

• Попадал,всегда убивали.Надеюсь в полной версии этого не будет 26.08.09 16:08 Andrey

• Где ты там попадал?)) Грибочков касался? 27.08.09 05:57 Sledgy

• В Space Quest III VGA 27.08.09 17:41 Andrey

• ааа понял))) Да, прикольно там всё придумано... Везде убивают 29.08.09 06:11 Sledgy

• я сделал невозможное. узрите результат хардкорного, самоотверженного, трехдневного скриптинга! более 1400 строк чистейшего скрипта за майские праздники! крупнейшая моя игра со времен sq 12 demo! поприветствуйте: battleS - мою первую РПГ, сделанную в АГС!

http://narod.ru/disk/20430611000/BattleS.zip.html<\/u><\/a> 05.05.10 16:17 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул 05.05.10 16:47 evarube

• да, кстати, интеллект советую не качать, ибо уровень пока что повышать нельзя :)

***

забыл упомянуть: есть мультиплеер

в игре использовано более 50 глобальных переменных 05.05.10 16:50 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:

забыл упомянуть: есть мультиплеер



Уже выдел. 05.05.10 17:01 evarube

Уже качаю))

***

EDIT:

Итак полное название - Battle Spectators 0.10. Значит будет еще дополнение игры?


Вот такие претензии и предложения:

- Не мультиплеер тогда (Endrews в своих RPG-AGS-играх тоже писал мультиплеер, но это ведь не правда), а Two players. Ну короче не сетевая игра, а игра на двоих
- Русский язык бы сделать (выбор хотя бы или отдельный TRA)


А так неплохо выглядит. Покруче, чем те же старые разработки Эндрюса (в русском архиве лежат его всякие Rovendale BattleTactics).


Кстати откуда идея пришла? Почему именно RPG? 05.05.10 17:05 Sledgy

• в школе на уроке делать было нефига, а один мой одноклассник что-то усердно записывал в тетрадь. я спросил, что он делает. он сказал, что игру придумывает - фэнтези, рпг. короче я его тетрадь полистал и говорю: как реализовывать будешь? он отвечает: из пластелина настольная игра. я сказал, что могу сделать компьютерную версию. ну, а дальше пошло-поехало. от первоначальной идеи остались только расы и то, что игра фэнтези, рпг.

EDIT: в следующем демо - нейтралы на карте, новые расы, сражения в замке, личный замок у каждого игрока. ВОЗМОЖНО БУДЕТ: более 2 игроков в мультиплеере 05.05.10 17:19 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
в школе на уроке делать было нефига, а один мой одноклассник что-то усердно записывал в тетрадь. я спросил, что он делает. он сказал, что игру придумывает - фэнтези, рпг. короче я его тетрадь полистал и говорю: как реализовывать будешь? он отвечает: из пластелина настольная игра. я сказал, что могу сделать компьютерную версию. ну, а дальше пошло-поехало. от первоначальной идеи остались только расы и то, что игра фэнтези, рпг.



ОПАНЬКИ!!!

Мой одноклассник тоже писал на листе. Спросил - Он сказал что делает игру про роботов. Что война и все такое. Сюжет явно похож фильма Терминатора и Аватара. Идея - ВО ! 05.05.10 17:25 evarube

• собсна, что в игре понравилось, что нет, с какими билдами играете? достаточно ли умен AI? как вам механика игры? 05.05.10 17:38 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
собсна, что в игре понравилось, что нет, с какими билдами играете? достаточно ли умен AI? как вам механика игры?



Слэш Вохаул неплохо, неплохо. Даже ОЧЕНЬ не плохо! Тока чуть тупен бот. 05.05.10 18:12 evarube

• Ну игра вообще очень проста еще. Т.е. кроме оформления и боя против одного врага здесь ничего нет.


Во избежании отрицательных эмоций дальнейшие микро-резюме запечатано в скрытый текст
Скрытый текст
05.05.10 19:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну и игры самой тут практически нет.


в окончательной версии будут объекты на карте, кузницы, караваны, разбойники, нейтралы и т.д. короче, очень широкий игровой мир)


 цитата:
Лучше сделать управление мышкой с соотв. кнопкой для атаки врага.


пробовал. не получается, так как скрипт улавливает координаты на экране, а не на фоне


 цитата:
его даже остановить нельзя


в следующий раз читай about :) там написано - S - остановить персонажа.


 цитата:
уникальный замок (по цвету флажков хотя бы).


во втором демо будет)


 цитата:
Зачем там замок вообще?


после битвы персонаж проигравшего в замок отправляется


 цитата:
Напор идёт на Heroes?


ну тут еще немного от fallout (навыки), QfG (интерфейс при наборе навыков), kq2 vga (стиль графики ГУИ) и т.д. и т.п.


 цитата:
чтоб он сам стал агсить и доделывать свою игру


это уже крайне сложно, ибо я год учился игроделанью на агс, и то чуть мозг себе окончательно не убил, когда навыки программировал))


 цитата:
хуже всего - английский язык


там же вроде итак все понятно


 цитата:
Т.е. и у врага тоже некие рандом-способности?!


нет. я ему несколько билдов поставил, а он из них уже рандомный выбирает.


 цитата:
а что-то реально новое и с сюжетом


сюжет будет :) 06.05.10 14:08 Слэш Вохаул

    BattleS


    О навыках:

1) Сила (Strength)
Стоимость: 3 очка
Каждое очко силы повышает наносимый противнику урон на одну единицу.

2) Выносливость (Endurance)
Стоимость: 2 очка
Каждое очко выносливости уменьшает затрату энергии на передвижение и увеличивает здоровье на одну единицу.

3) Ловкость (Agility)
Стоимость: 1 очко
Ловкость увеличивает скорость вашего персонажа по время боя.

4) Удача (Luck)
Стоимость: 1 очко
Дает шанс нанести противнику двойной урон. Больше удача - выше шанс.

5) Интеллект (Intelligence)
Стоимость: 3 очка
Каждое очко интеллекта дает один дополнительный параметр при повышении уровня. 19.05.10 13:04 Слэш Вохаул

http://narod.ru/disk/23109948000/SQ%20IF.zip.html<\/u><\/a>
мой новый крутой проект!! SQ: IF. 26.07.10 09:32
Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
мой новый крутой проект!! SQ: IF.



Игра - 27.07.10 13:12 evarube

• Ну, о нечто подобном я тоже задумывался - синглплеер по Онлайн-Страйку с разными миссиями. И то, что ты взялся за SQ IF - это похвально

Вот только там очень быстро мочат, невозможно ничего сделать и действо происходит в одной всего лишь локации (постоянно все 4 или сколько их персонажей) в одной маленькой локации и друг друга мочат бесконечно... Только респавнишься, сразу валят.


Если можно, запиши видео с тем, как надо в эту игру играть. Чтоб вести счёт. И какие возможности есть в игре. 27.07.10 05:38 Sledgy

• в игре есть бонусы, которые можно открывать благодаря своим достижениям. чтобы победить надо постоянно ставить хэдшоты. мой личный рекорд - поражение 17:20. про другие локации на карте: в АГС нельзя сделать так, чтобы что-то происходило в какой-либо комнате, когда игрок находится в другой 27.07.10 10:23 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
в АГС нельзя сделать так, чтобы что-то происходило в какой-либо комнате, когда игрок находится в другой

нда, что-то я не уверен в этом

***

В общем, в данном виде не могу игру публиковать - там невозможно играть, тебя постоянно мочат. Нужно сделать так, чтобы даже самый последний нуб мог разобраться в игре. На данный момент она "хуже" даже нереальных игр от RPG Int Studio (да простит меня Boberr).

Короче надо упростить.

***

А насчет "чтобы что-то происходило в какой-либо комнате" - в repeatable через рандом определяется X,Y куда пойдет каждый персонаж.


И если игрок попадает в комнату, где эти персы, то они тут же активизируются на атаки. Если в закадровой комнате есть СП и чел, то по рандом можно валить кого-то из них (с рандом задержками, чтоб бои не быстро шли), пока не останется одна раса.


Примерно так.


Короче, нужен апгрейд игры.

***

Локация должна начинаться с места, ГДЕ НЕТ врагов. например с базы Вохаула, где висит телепортатор-дыра. Туда залазеешь и попадаешь на улицы. А по улицам по рандому ходит опред кол-во людей (в рандом-локациях). Игра должна быть реалистичной именно в таком плане.

После смерти люди должны появляться у себя на базе - не на улице, а в канализации (а СП - на базе вохаула). Для закадровых персонажей это означает паузу перед тем, как перс появится в улице где танк с патроном. 27.07.10 12:20 Sledgy

• Если тебе лом, кинь проект в ЛС, я могу помочь в чем-нить 27.07.10 12:33 Sledgy

• продолжил работу над BattleS.
1) дорабатывается возможность повышать уровень.
2) разрабатывается шмот (инвентарь)
3) ведется работа над квестами
4) нарисовал несколько новых текстур (фонов) 08.11.10 15:31 Слэш Вохаул

• Invasion Forces пока заморожен в связи с моим незнанием (читай: невозможностью) как производить действия в комнате, где не находится игрок 08.11.10 20:40 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Invasion Forces пока заморожен в связи с моим незнанием (читай: невозможностью) как производить действия в комнате, где не находится игрок

Я могу сделать тебе видеоурок, как это делать. 09.11.10 07:03 Sledgy

Слэш Вохаул, когда будет доступен Герой(QFQ1) в Battels? 08.01.11 14:28 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну я мочил монстра этого - и он опять появлялся. И он меня мочил. Это считается за выйгрывал-проигрывал?


выиграешь, когда у противника кончаться деньги.


 цитата:
Или хотя бы возврата в первое меню.


кнопка Quit - выход в главное меню

evarube пишет:

 цитата:
когда будет доступен Герой(QFQ1) в Battels?


трудно сказать т.к. весь скрипт написан под двух персонажей и двух игроков. скорее всего я реализую третьего персонажа меняя скин орка/тролля 08.01.11 17:41 Слэш Вохаул

• evarube пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул, когда будет доступен Герой(QFQ1) в Battels?

Я скорее бы спросил, что мешает его вставить, ведь это тупо скин :)


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
выиграешь, когда у противника кончаться деньги.

как необычно, гг.

Ну ведь как до этого надо догадаться, я даж не знаю, сколько у него денег... И мочилово нудное. Я это тебе объективно говорю. Выложи эту альфу на любом другом форуме, включая английские.


Имхо, пока альфа, кроме хорошего дизайна, ничего из себя не представляет.



Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
кнопка Quit - выход в главное меню

А в чем разница между Quit и Exit...? И то и другое означает выход. Это какая-то тавталогия. Лучше вместо Quit написать Menu. 08.01.11 19:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
вместо Quit написать Menu.


сделаю, если не забуду 09.01.11 11:29 Слэш Вохаул

• сейчас все равно времени почти нет у меня, так что можешь не торопиться с уроком 09.11.10 14:54 Слэш Вохаул

• Ок, принимаю это как заказ 09.11.10 19:53 Sledgy

BattleS 2.0 0.2



рекомендуется играть в одиночную игру

НОВОВВЕДЕНИЯ:

Победа - убивать противника, пока у него не кончатся деньги на лечение
Поражение - умереть, когда у тебя меньше 20 монет.

Прокачка до четвертого уровня

Новый интерфейс

Новые текстуры игрового поля

Интерактивные объекты на игровом поле

Инвентарь

Деньги и возможность их заработать/потратить

ИНТЕРФЕЙС:

1) ГОЛОВА ДРАКОНА - навыки персонажа; при возможности повысить уровень его глаза загораются ярко-красным цветом.

2) КНИГА - книга заклинаний (появляются на пятом уровне, в этой версии уровней четыре).

3) ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ - следующий ход; нажимать, когда закончиться энергия (полоска вверху экрана).

4) МЕШОК - инвентарь; во время боя работает только надетый шмот, ломается он же.

5) ДВЕРЬ - кнопка действия; работает, когда персонаж находится у объекта (дверь открывается).

6) МЕЧИ - кнопка битвы; работает аналогично двери, но только когда персонаж находится ВПЛОТНУЮ к протинику.

ЗДАНИЯ:

1) КУЗНИЦА
Ремонт шмота за золото

2) РЫНОК
Продажа шмота (покупать пока нельзя)

3) ВРАЧ
Лечит после поражения в битве за 20 золотых.

4) МЭРИЯ
Получение золота за выполнение квестов и охоту на мобов (нейтралов) - пока не работает ввиду отсутствия квестов и мобов.

НЕДОРАБОТКИ:
- от шмота пока нет пользы, кроме как продать.
- пока не введены здания "церковь" (неуязвимость за пожертвование) и "арена" (опыт за золото)
- есть баги в мультиплеере
- так и осталась прежней система боев
- навыки недостаточно сбалансированы
- пока есть только два играбельных персонажа
- задействован только один вид шмота (железный меч)
- так и не введены мобы
- не задействована мэрия
- отсутствуют заклинания



PS Если я что-то не написал специально или забыл написать, то вы это увидите и сами, скачав игру.

СКАЧАТЬ!!<\/u><\/a>

PPS Комментить - обязательно! 04.01.11 20:13
Слэш Вохаул

• Скриншот крутой 05.01.11 10:31 Sledgy

Sledgy,
а сама игра? 05.01.11 11:53 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, пока руки не дошли. Обязательно отпишусь 05.01.11 13:26 Sledgy

Battle Spectators 0.2

(типа рецензия)


Заставка крутая (не помню была ли).

Интерфейс внутри игры выглядит хорошо, как и на скриншоте.


Не радует следующее:

- английский язык
- бесцельность геймплея: тупо мочишь одного и того же монстра и всё.
- автоматические бои
- монстр постоянно рядом оживает... за какие-то 20 монет


Взял меч. Не хватает подсказок для кнопок, например дверь слева внизу - это видимо "брать"?

Как использовать меч - тоже непонятно, ведь бои автоматические.


Т.е. мало того, что постоянно делаешь одно и то же, так и подраться даже нормально не дают.

***

Лучше бы даже вообще монстра нах убрать и чтоб был доступен простой геймплей (гуляние по городам, торговля, менеджер замка, захват деревни, ...). А потом уже начать пичкать кучу всяких монстряр, которых можно было бы мочить.


Можно еще сделать мочилово в реал-тайм. Т.е. сама игра пошаговая. А когда начинается бой, то мочишься с монстром, по типу файтинга, но не 2д, а также вид сверху и с возможностью юзать вещи.

Это будет своеобразная фишка.

Также во время боя можно переносить участников в отдельную травяную локацию, как в Heroes. И выводить необходимые кнопки для драки; инвентарь рядом, чтоб удобнее было вещи применять и тд.

***

Если подытожить, технически игра смотрится хорошо, но с точки зрения интересности и геймплея - не очень. 05.01.11 14:30 Sledgy

Sledgy,
ты там хоть раз выигрывал/поригрывал, заходил в город, докачивался до четвертого уровня? 05.01.11 16:22 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
ты там хоть раз выигрывал/поригрывал

Ты б сразу сказал, что где появилось; куда смотреть.

Ну я мочил монстра этого - и он опять появлялся. И он меня мочил. Это считается за выйгрывал-проигрывал?


А вот про город и 4 уровень - не знал, гляну :)

***

EDIT:

Зашел в город - там доктор, мэр, рынок, ...

Продал меч за 450 золотых. Еще там можно продать деньги за 0 денег.


Лучше всего теститься игра в Мультиплеере - никто не мешает. Еще можно музыку менять - это гуд.


Только нет кнопки Рестарт. Или хотя бы возврата в первое меню.


Минусы:

- Персы проходят мимо замка и ножа, не упираются в них
- Нельзя мышкой ходить, тыкая в экран. Хотя это вроде не так сложно сделать - просто при передвижении перса, отнимать за каждый шаг очко и останавливать если очков нет


4 уровень что-то лом достигать такими нудными долгими боями :/ 07.01.11 10:00 Sledgy

уже качаю))

*********
скачал))

*********
эдакая AGS- версия Heroes M&M(вот подшлифовать и конфетка будет!))(не буквально- есть нельзя! но вот классная будет))))
ток вот мультиплеер не проверил))
но сингл прикольный)) 06.01.11 08:25 Boberr

• Запиши себе :)

Типа текстовый файл для игры: "что еще сделать". Я так делаю 09.01.11 16:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Типа текстовый файл для игры: "что еще сделать".


я тоже так делаю + всякие напоминалки там храню и пояснения к глобальным переменным
вот мой txt по BattleS (эксклюзив!)
Скрытый текст
09.01.11 19:29 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
вот мой txt по BattleS (эксклюзив!)

Прям коды какие-то 09.01.11 20:56 Sledgy

• тема отредактирована. теперь тут ведется обсуждение проектов SLASH STUDIO 27.01.11 15:45 Слэш Вохаул

• Ссыль о проектах надо как-то пожирнее и покрупнее, как никак это MAIN thing of this тема.


Можно даже сделать картинку типа "ВСЕ ИГРЫ". или как-то так... 27.01.11 20:28 Sledgy

• Большой Брат следит за тобой... 30.08.11 02:18 Sledgy

30.08.11 04:10 evarube

• Теперь SLASH STUDIO в твиттере. Твиттить в основном буду на английском (Google translate в помощь тем, кому лень переводить) + не всегда об играх. 03.10.11 17:19 Слэш Вохаул

беседы про url перенесены в беседку 03.10.11 18:27 Слэш Вохаул

• Писал бы на рус и англ 04.10.11 08:25 Sledgy

• Проект BattleS отменен. 10.10.11 14:00 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Проект BattleS отменен



10.10.11 14:14 evarube

adm244
Из соображений того, что геймплей до неприличия напоминал героев. 10.10.11 14:40 Слэш Вохаул

• Готова альфа версия 0.1 нового проекта SLASH STUDIO - Nameless Project (Безымянный проект)!
Игра сделана на переделанном движке BattleS и будет 2-D RPG от третьего лдица в реальном времени.
Скачать!
Скачать с Народа
Music.vox (Помещен по отлельной ссылке ибо 51.3 мб).


Кто играл - отписывайтесь. Сам про игру напишу позже, готов ответить на все вопросы.

бонус:
Скрытый текст
10.10.11 16:17 Слэш Вохаул

• Мда, хотя бы mediafire.com, если хочется английский хостер (его в офф-агс-форуме порекомендовали) 10.10.11 18:24 Sledgy

Sledgy
Добавил ссылку на народ 10.10.11 18:33 Слэш Вохаул

• А музыку) 10.10.11 18:41 Sledgy

Sledgy
Забей на музыку, играй без нее, или встаь свою :) 10.10.11 19:12 Слэш Вохаул

• Шрифт красный на "дереве" хЭрово видно



***

EDIT:

Круто вечереет

***

Маленький Кружк собирает нажатием на Дверь меч и грибы...

BattleS не будет, будет не-BattleS!

***

В общем круто всё. Дизайн и тд. Только это даже не альфа, а очень сырое WIP (work in progress). С понятием альфы мы разобрались как-то, что это "почти бета" (а бета - это нетестированный релиз).

Музыка 1 неплоха. Явно спиЖЖена откуда-то из Гарри Поттера.


Качать и посмотреть стоит, но там еще как бы ничего и нет... 10.10.11 21:05 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Явно спиЖЖена откуда-то из Гарри Поттера.


Это классика - The Aquarium от Сэйнт-Саенса, но все считают, что это Гарри Поттер -_-

Sledgy пишет:

 цитата:
Круто вечереет


Значит комп норм, а то писал бы: "АААААА МОЙ КОМП ВЗОРВАЛСЯ КОГА ТЬМА ПРИШЛА В МОИ ЗЕМЛИ!!!"

Sledgy пишет:

 цитата:
Шрифт красный на "дереве" хЭрово видно


А вот монитор у тебя хЭровый =/

Sledgy пишет:

 цитата:
Дизайн и тд.


Главная идея в использовании инвентаря (поедание грибочков, чтение книги, надевание/снимание шмота, поедание яблок).

Sledgy пишет:

 цитата:
Только это даже не альфа


Написано - alpha 0.1, т.е. 10% от альфа-движка. Вопросы? 10.10.11 21:15 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А вот монитор у тебя хЭровый =/

Если бы ты увидел его воочию, ты бы так не сказал. Это широкий опупенный ЖК-МОНИТОРИЩЕ от Envision.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Вопросы?

Это BattleS и не обманывай нас! Просто ты убрал персонажей!!! Заменил их на микро-кружку. 14.10.11 18:23 Sledgy

• Мне кажется, или никто даже не покупал шмотки и не использовал их?) 14.10.11 18:33 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Как-то не допер до этого.


город -> рынок -> купить.
Вопросы? 14.10.11 18:48 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Вопросы?


У матросов, нет вопросов! 15.10.11 14:40 Andrey

Andrey
А матросы хоть играли? 15.10.11 15:25 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А матросы хоть играли?


Матросы играли! 15.10.11 18:05 Andrey

• Почему все молчат? 14.10.11 17:55 Слэш Вохаул

adm244
14.10.11 18:12 Слэш Вохаул

• Игра не располагает к игре 14.10.11 18:46 Sledgy

Sledgy
Надо, Sledgy, надо!
Еще бы она тебя располагала, если ты там нифига не делал
14.10.11 18:47 Слэш Вохаул

• ГАС ... т.е. АГС для квестов, но необязательно. Просто надо делать так, чтобы человек заинтересовался. А я погулял кружкой и бросил...


Ну как бы сюжет-то там есть? Мож видео какое запилишь, как это всё делается (рынок там и прочее). Но вообще это BattleS без персонажей, ты нас не обманешь. 16.10.11 06:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Мож видео какое запилишь, как это всё делается


Подскажи прогу нормульную - запилю, а лучше кинь ссылку на скачивание в личку.

 цитата:
Ну как бы сюжет-то там есть?


Я пока занимаюсь движком. О сюжете буду думать, когда будет готов ДСРПРСМ.
16.10.11 10:02 Слэш Вохаул

• Чем тебе не угодил Движок Самостоятельно Развивающегося Псевдо-Рандомно Сгенерированного Мира? 17.10.11 09:23 Слэш Вохаул

adm244
(Перенаправлено с Аккаунт)

Учётная запись — запись, содержащая сведения, которые пользователь сообщает о себе некоторой компьютерной системе.

Как синонимы в обиходе могут использоваться сленговые термины акк, акка́унт и экка́унт, от англ. account — учётная запись, личный счёт, (редко) бюджет.

Также иногда ошибочно используется термин логин. 17.10.11 14:10 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул салева залез в твой аккаунт

xDDDDDDDDDDDD Блеать. Тут нужен смайлик где чувак умирает от смеха

17.10.11 20:02 Sledgy

Слэш, нафига нужен английский твиттер... неужели ты думаешь его будут читать америкосы?))) 04.11.11 22:38 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
неужели ты думаешь его будут читать америкосы?)))


Наивный 05.11.11 09:48 Andrey

• adm244 пишет:

 цитата:
Один уже прочел.


Понятно, интересно? 05.11.11 20:00 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
нафига нужен английский твиттер... неужели ты думаешь его будут читать америкосы?)))


Я пока особо не твиттю. Потом распиарю его на американских ресурсах. 06.11.11 14:48 Слэш Вохаул

• Просто лучше, если б ты писал как бы для нас... на русском, соотв-но... а то английский лень переводить 06.11.11 17:11 Sledgy

Sledgy
Может проще создать какую-нибудь отдельную тему, что-ли, куда я буду кидать твитты на русском? 06.11.11 18:26 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, лучше, создать страницу на русском, а не тему ;) 06.11.11 18:42 Andrey

Слэш Вохаул, можно и так 06.11.11 19:30 Sledgy

Sledgy
Ок, ток тему создай ты, а то я хз куда ее постить :D 06.11.11 19:31 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, http://sq.forum24.ru/?1-6-0-00000323-000-0-0-1320690639 07.11.11 20:30 Sledgy

• Вышел Nameless Project 0.1.2.

Нововведения:
*Зелья
*Голод
*Статистика персонажа (во вкладке параметров)
*Звуки инвентаря


Скачать. 07.11.11 19:30 Слэш Вохаул

adm244
FFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!! опять деление на 100. Как ты так извратился?
вот строка:

Скрытый текст
07.11.11 21:01 Слэш Вохаул

adm244
Ну, как тебе эта версия игры? 10.11.11 19:11 Слэш Вохаул

adm244
:D
Какие навыки себе ставил (100% из-за говеного билда баг :D) 10.11.11 19:15 Слэш Вохаул

• Переходите на 3.х (голосом AdM244'а) 07.11.11 22:23 Sledgy

Слэш, делай новый квест лучше или SQ12... Не трать время на всякие стратего-экс(к)перементы...


Без обид, но кому нужен этот Nameless? Ты крутой агсер и можешь создать что-то получше и поинтересней... Heroes и так есть. 10.11.11 20:24 Sledgy

Sledgy
Еще раз повторяю, что это не стратегия. Это РПГ с элементами песочницы. Не путать с BattleS (отмененный проект).

adm244
Попробуй поставить силу и выносливость на 2. Так точно работает. Потом разберусь, в чем ошибка. Скорее всего это проделки Херобрина. 10.11.11 20:49 Слэш Вохаул

adm244
Ну так попробуй тестить с другими навыками 11.11.11 17:32 Слэш Вохаул

• Поставь силу воли на 5 и потесть его игру 11.11.11 18:05 Sledgy

• Адм, походу, обожает этот смайлик))


Надо его убрать 12.11.11 16:29 Sledgy

adm244, жесть)))) 13.11.11 13:48 Sledgy

• Ищем художников (в основном, художников фонов) для Space Quest XII. 16.12.11 15:51 Слэш Вохаул

adm244
Не волнуйся, я имел в виду не тебя, а со-автора SQ12. 16.12.11 17:13 Слэш Вохаул

adm244
Могу дать тебе уникальную возможность приписать - нарисуй 120 фонов
16.12.11 19:02 Слэш Вохаул

• Кратко поясняю о версиях Nameless Project:
Alpha 0.1 - Alpha 0.5 - движок игры.
Alpha 0.5 - Beta 0.1 - разработка генератора мира (рандомно будет генерироваться не только карта, но и часть сюжета, история мира и поршлое игрока).
Beta 0.1 - Release Candidate 1 - разработка сюжета, наполнение игры геймплеем.

Первые шаги в сторону Alpha 0.5:
Скрытый текст
08.01.12 19:45 Слэш Вохаул

• Этот дом - это уже что-то интересное. Но пока неинтересна сама игра (чисто ИМХО)


Можно же было квест на основе всего этого создать. Или квест+RPG (подобие Глори). 08.01.12 23:42 Sledgy

• Если кто хочет быть бета-тестером NP (Безымянного проекта), то пишите. 11.01.12 17:11 Слэш Вохаул

adm244
Тут нужен свежий взгляд) 11.01.12 17:38 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул я могу если не возражаешь 11.01.12 17:42 Андрей200895

Андрей200895
Конечно не возражаю, смотри личку ;) 11.01.12 17:47 Слэш Вохаул

• Давай, кидай. 11.01.12 17:18 Andrey

• Смотри личку. 11.01.12 17:24 Слэш Вохаул

• Баги:
Музыка/звуки трещат, играешь за кружку. 11.01.12 17:41 Andrey

Andrey
Про баги пиши мне в личку или на *том* форуме. 11.01.12 17:42 Слэш Вохаул

adm244
На том самом) 11.01.12 17:50 Слэш Вохаул

• Andrey пишет:

 цитата:
Баги:
Музыка/звуки трещат, играешь за кружку.

12.01.12 06:24 Sledgy

Перезалил 28.01.12 10:00 Слэш Вохаул

• А работа прадолжаться над проэктом будет? Очень интересная игра, был бы очень рад, если бы ты и ее немного доделал... 28.01.12 10:26 Andrey

Andrey
Возможно будет, но не в близжайшем будущем ;) 28.01.12 10:36 Слэш Вохаул



Если бы нашел плагин, ходьба стрелочками, сам бы делал... 28.01.12 10:37 Andrey

Andrey
А нафиг там плагин? Четыре строки прописал в глобальном скрипте и все. 28.01.12 10:55 Слэш Вохаул

• Последней вышедшей версией Nameless Project была Alpha 0.1.2, вышедшая еще в декабре 2011 года. Мало кому известно, что существуют более новые версии, не дошедшие до зрителя, а именно:

10.01.12 - 0.1.5

Скрытый текст



12.05.12 - 0.1.7

Скрытый текст



22.05.12 - Pie Update (0.1.7.1)

Скрытый текст


Последнюю версию, а именно - "Пирожковый Апдейт" я и хочу представить вашему вниманию:

Скачать

22.05.12 19:35 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Пирожковый Апдейт

Почему пирожковый? Теперь вместо кружки-героя Пирожок? 23.05.12 14:55 Sledgy

Sledgy
Потому, что в игру введены четыре вида пирогов 23.05.12 15:16 Слэш Вохаул

Manif



01.03.11 00:21

DQ1.RAR

Derrek Quest: Затерявшийся в пустыне
Жанр: Quest
Платформа: AGS 3
Разработчик: Manif
Для кого: Для тех, кто не боится читать во время игры и вникать в сюжет. Для тех, кто любит квесты. Для тех, кого не пугает проявление любви на поле боя...





P.S. Теперь, когда первая часть закончена, я без перерыва на обед и ланч приступаю ко второй части. Единственным отличием от первой будет то, что теперь я прошу сотрудничать со мной людей, умеющих рисовать. Я не говорю художников намеренно, понимая, что настоящие профессионалы не будут браться за какой-то очередной квест. Коллеги, кому дано рисовать и есть желание поучаствовать в создании новой игры - пишите мне в личку или на tiigamanif@gmail.com Как пример, можете посмотреть первую часть.

Я очень быстро собираюсь приступить к продолжению. Сюжет в голове не умещается, надо срочно в игру его...



Страница игры в AGS Wiki

Derrek Quest II



• Derrek Quest II
http://sq.forum24.ru/?1-5-0-00000054-000-0-0-1302320583 09.04.11 05:44 Manif

• Весьма любопытно


Можно еще было сделать панельку с заданиями, чтобы помнить, что надо сделать + и что уже сделано

Разговоры людей можно было через displayspeech или сделать свою панельку сообщений, т.к. стандартная - весьма убогая.


Музыка интересная, чувствуется свой мир, с юморком местами. Более-менее свой иконбар.

***

Попробую пройти.

Ты с old-games.ru/forum? Там ты тоже запостил игру где-то? Интересно на каменты глянуть.

***

EDIT:

Насчет "того кто умеет рисовать" - я бы назвал Legato, adm244 и evarube. Но согласятся ли они, хз.

Ты местами тоже неплохо рисуешь, просто неплохо бы добавить каких-то photoshop-эффектов, улучшить картинку.


Я мог бы нарисовать что-то по мелочи, типа предметы какие-то. Но тут наверно лучше одного человека найти на всё, чтоб всё было в одном стиле 01.03.11 06:36 Sledgy

• Масштабная игра!!! 01.03.11 06:56 salewa

Manif, дошел до тупика. Мож дашь какую подсказку.
Скрытый текст


***

Еще момент.


Если болтать с начальником, он снова ждёт, что мы принесём ему рацию и тд. Это всё надо прорабатывать (через глобальные переменные-переключатели), чтобы люди не повторяли одно и то же.

Также с Манифом в игре. 01.03.11 07:11 Sledgy

• Sledgy, в большом корабле есть бочки с топливом. Шланги используем на бочки - получаем заправочное устройство

***

Sledgy пишет:

 цитата:
Можно еще было сделать панельку с заданиями, чтобы помнить, что надо сделать + и что уже сделано


У меня была такая идея, но отказался, чтобы игра была все-таки квестом. Во второй части реализую.


 цитата:

Разговоры людей можно было через displayspeech или сделать свою панельку сообщений, т.к. стандартная - весьма убогая


Это моя первая игра. Во второй части обязательно освою нормальный диалог

***

Sledgy пишет:

 цитата:
Ты местами тоже неплохо рисуешь, просто неплохо бы добавить каких-то photoshop-эффектов, улучшить картинку.



К сожалению, я сам очень далек от графики. Все, что вы видите в игре - это мой максимум. С Photo Shop не дружу...

***

Sledgy пишет:

 цитата:
Я мог бы нарисовать что-то по мелочи, типа предметы какие-то. Но тут наверно лучше одного человека найти на всё, чтоб всё было в одном стиле



Я тоже так думаю. Кроме того мне не нужен именно проффи. Просто человек, у которого рки из правильного места + знаком с Photo Shop + желание рисовать футуристические локации. (В первой части их получилось не больше 50) 01.03.11 08:22 Manif

Manif, а как зайти в большой корабль?


Самый лучший вариант - это adm244, он может нечто крутое наваять. И космическое. Вот только согласится ли он, я хз, у него и так полно других проектов.

***

P.S.

Пожалуйста, пиши всё в одном сообщении, соединяя через (внизу)

***

P.S.S.

Крутые скриншоты 01.03.11 08:47 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Пожалуйста, пиши всё в одном сообщении, соединяя через (внизу)


Опс, извиняюсь....
Sledgy пишет:

 цитата:
Manif, а как зайти в большой корабль?


Надо просто "ногами" зайти в правую дверь и попадешь внутрь шаттла 01.03.11 08:54 Manif

adm244, спасибо. Я не знал этот ресурс. 01.03.11 22:56 Manif

• Есть 2 русских AGS-сайта:

- http://BigBlueCup.ru<\/u><\/a> - под авторством adm244
- и сайт-гид
http://ags-time.narod.ru<\/u><\/a> - под моим


Соотв-но есть 2 форума:

-
http://www.bigbluecup.ru/forum<\/u><\/a>
- и этот

***

Еще есть группа Вконтакте:
-
http://vkontakte.ru/club17976818<\/u><\/a> 01.03.11 23:07 Sledgy

• Заметил только что

***

В Derrek Quest 1 - музыка и шрифты лежат снаружи (вместе с exe). Это неправильно.


В самом проекте музыка должна ложиться в папку Music. И при запуске/компиляции игры в папке Compiled создается music.vox. Там вся муза.

Шрифты также кладутся в папку самого проекта, а не в Compiled. Или можно просто через редактор каждый шрифт импортировать в игру (и файлы *.ttf сами появятся в папке с проектом игры)

***

В итоге в папке готовой игры должно быть следующее


- acsetup.cfg
- dq1.exe
- winsetup.exe



Всё. 02.03.11 15:45 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- acsetup.cfg
- dq1.exe
- winsetup.exe



забыл про



 цитата:
music.vox

02.03.11 15:49 Слэш Вохаул

• (+)

Sound*-файлы в папку Sound. 02.03.11 16:41 Sledgy

• Ок, я это не знал. Исправлюсь во второй части.
Просто я без всяких туториалов и хелпов начал осваивать AGS. Кроме того, DQ это моя первая игра.
Спасибо за подсказку. 02.03.11 17:14 Manif

• И еще баг: ты не удаляешь вещи, которые уже использовались. Например топливные баки были соединены со шлангом и воронкой, но в инвентаря остались и баки и шланги.

LoseInventory(x);

***

Полёт на корабле прикольный 03.03.11 07:32 Sledgy

Sledgy, спасибо. Обязательно учту (учитываю) это в продолжении.

Скажу по секрету. Я просто не знал команды LoseInventory();
Перепробовал функции на del, empt, fall, free - которые редактор предлагает - не нашел.
Если заметил, поэтому Деррек все время берет (канистрЫ, шлангИ и прочее). Век живи - век учись!

Sledgy пишет:

 цитата:
Полёт на корабле прикольный


Скорее его эмуляция. 03.03.11 08:35 Manif

• И еще: иногда после разговора с кем-то, у тебя тут же включается ветка повторного разговора.

Так например при болтовне с дикарями с Десертиуса, они тут же в конце разговора говорят "Ты привел нам ребенка?". Хотя наш разговор еще даже не закончился.


Т.е. там что-то со скриптами. Подобное еще где-то было.


И игра, получается, слишком линейной. На будущее - неплохо бы добавлять многолинейности, чтобы игроку казалось, что мир игры живёт сам по себе.

Пещерный лабиринт можно было сделать разовым. Т.е. прошел 1 раз, а потом эта локация просто пропускается. Или смысл был именно в постоянном проходе лабиринта?

***

Для первого блина игра, на самом деле, очень неплоха. Мы все с чего-то начинали :)

Кстати насчет перевода на английский, я мог бы помочь передать смысл - всяко перевод получился бы лучше промта.

***

EDIT:

И еще баг)))

С инвентарем какая-то каша. Все предметы впритык друг к другу. Там надо где-то расстояние что ли прописать между предметами (увеличить).


Видимо, надо сделать следующее:

GUI - gInventory - щелкнуть по квадратику с белым контуром (где вещи будут лежать) - и справа в настройках найти ItemHeight, ItemWidth (высота ячейки для вещи, ширина)

По умолчанию они равны 22 и 44.


Надо выставить какое-то нейтральное значение, типа 50х50 (или 40х40). И вещи для инвентаря (а именно - картинка с ними) должны быть именно такого размера.

Причем в инвентаре вещь может быть одного размера, а как объект на локации - другого. Так что проблем с размерами не должно быть - не надо делать слишком большой (или маленький) предмет на локации, чтобы он влез в инвентарь.

***

EDIT 2:

Еще можно сделать такие нелинейности - типа можно убить дикарей, но тогда появятся другие и геймовер.

Добавить реакцию на использование разных вещей. Хотя бы реакция типа "Нет, это нельзя сделать" :) 03.03.11 08:48 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еще можно сделать такие нелинейности - типа можно убить дикарей, но тогда появятся другие и геймовер.



Интересная идея, но я боюсь добавлять во вторую часть Game Over, т.к. в первой ее не было.

Sledgy пишет:

 цитата:
Добавить реакцию на использование разных вещей. Хотя бы реакция типа "Нет, это нельзя сделать" :)



Но это просто надо лень перебить на такие мелочи.... 03.03.11 09:00 Manif

• Sledgy пишет:

 цитата:
неплохо бы добавлять многолинейности


Постепенно, я, конечно же, буду развивать эту идею. Пока я не шибко понимаю, как можно было добавть нелинейности в того же Деррика. Тем не менее, каждая следующая игра должна становиться немножко лучше.
Sledgy пишет:

 цитата:
смысл был именно в постоянном проходе лабиринта?


Ну, например, ребенок появляется в пещере только после разговора с местными жителями.
Sledgy пишет:

 цитата:
Для первого блина игра, на самом деле, очень неплоха. Мы все с чего-то начинали :)


Спасибо, это не мне судить, конечно. Я и AGS то чуть больше недели в глаза вижу.
Sledgy пишет:

 цитата:
я мог бы помочь передать смысл - всяко перевод получился бы лучше промта


Несколько иностранцев с форума AGS уже прошли игру, написав мне в личку об этом. Т.е. в принципе смысл сюжета и заданий в английской версии я передал. Единственное, конечно, что перевод является грубым. Я бы мог тебе скинуть *.tra файл, содержащий и русский и английский текст, но думаю человеку в здравом смысле будет просто лень это хотя бы пролистать. Там получилось много текста.
Sledgy пишет:

 цитата:
Все предметы впритык друг к другу.



Конечно, и этот момент я себе отмечу. 03.03.11 08:56 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
как можно было добавть нелинейности в того же Деррика

Создать иллюзию свободы. Что типа Деррек может и туда пойти, и туда. Что как бы ему не обязательно выполнять основной квест. И что некоторые действия можно выполнить непоочередно, а в любом порядке. Как-то так.

Manif пишет:

 цитата:
Я бы мог тебе скинуть *.tra файл, содержащий и русский и английский текст

Не tra-файл, а лучше TRS-файл с русским и английским текстом, который я мог бы править. Кинь в личку, я посмотрю.

***

Я поговорил с туземцами, но ребёнок нигде не появился. Возле реки валялся мужик с топором, но он был до туземцев, и он не разбужается (да и раз его назвали мужиком, значит не ребёнок)) 03.03.11 09:03 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я поговорил с туземцами, но ребёнок нигде не появился. Возле реки валялся мужик с топором, но он был до туземцев, и он не разбужается (да и раз его назвали мужиком, значит не ребёнок))


После разговора с Пиками, ребенок повляется в большой пещере в лабиринте. Надо просто "зайти в нее" и сработает скрипт. Нападет рваг, а рядом с ним появится ребенок.
Sledgy пишет:

 цитата:
Не tra-файл, а лучше TRS-файл с русским и английским текстом, который я мог бы править. Кинь в личку, я посмотрю.


Сейчас скину. Но там много блин...

Америкосы поголовно застрявают на взлете на минифлае. Уже получил несколько просьб написать WT на английском ))) 03.03.11 09:14 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
После разговора с Пиками, ребенок повляется в большой пещере в лабиринте.

Дык я с ними поговорил, захожу спокойно в пещеру - там пусто. И никто на меня не нападал... :/

Я уже даже нашел локацию с тарелкой. 03.03.11 09:24 Sledgy

http://www.imageup.ru/img188/lab588208.png

Вот здесь он )) 03.03.11 09:47 Manif

• Всё, прошел игру. Даже без прохода, достаточно было узнать, где ребёнок в пещере.


Игра СУПЕР вообще

Алису ты нарисовал? :)))


Жду 2 часть! 03.03.11 10:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Игра СУПЕР вообще


Спасибо огромное!!
Sledgy пишет:

 цитата:
Алису ты нарисовал? :)))


Скажу честно, нет. Я боялся испортить своим... хммм... творчеством скрасивую по сюжету девушку. Пришлось воспользоваться интернетом
Sledgy пишет:

 цитата:
Жду 2 часть!


Она уже на 15% в процессе разработки. Эта будет игра на RuMAGS #8 по теме обмен телами 03.03.11 10:30 Manif

• Хитрец, два в одном, значит)) 03.03.11 10:34 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хитрец, два в одном, значит))


Ну а почему бы и нет? 03.03.11 12:17 Manif

• Ну тут хотя бы стоит понимать, что публике будет представлена 2 часть игры... Т.е. кто-то может не понять, о чем вообще речь (в 1 часть никто играть не побежит, т.к. она к конкурсу не имеет отношения). Проще говоря, ты заранее рискуешь проиграть.

Поэтому я бы порекомендовал попробовать придумать маленькую отдельную игру.


Другое дело если эта 2 часть будет самостоятельной... 03.03.11 16:31 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Проще говоря, ты заранее рискуешь проиграть.


Кто не рискует, тот не пьет бургундское А вообще, главное - участие, а не победа.
Sledgy пишет:

 цитата:
Поэтому я бы порекомендовал попробовать придумать маленькую отдельную игру.


Я уже думал об этом. Очень маленькую - не обязательно, а отдельная игра и так получится.
Sledgy пишет:

 цитата:
Другое дело если эта 2 часть будет самостоятельной...


Обязательно игра будет самостоятельной и полноценной. Вовсе игроку не нужно пройти сначала первую часть, чтобы свободно играть во вторую. Новая игра не уступит до длине первой. А по поводу сюжета... игроку не надо знать, что было в первой части, чтобы вникнуть в сюжет. DQ2 - это отдельная законченная история, просто с небольшой предысторией, мол, что есть такой солдат и однажды он потерялся на той планете бла бла бла....
Так что игра вполне самостоятельная.

Sledgy пишет:

 цитата:
публике будет представлена 2 часть игры


В принципе, я могу убрать циферку 2 из названия и никто бы даже не понял, что была еще игра до этих событий. Но циферку убирать не хочется. )))

PS Кроме того, сюжет игры 100% подходит к назначенной тематике конкурса "обмен телами" 03.03.11 17:45 Manif

• Тогда всё гуд 04.03.11 05:23 Sledgy

• Прохождение Derrek Quest I: Lost in the desert
1. берем рацию в синем ящике в стене
2. берем ключ в куче мусора у кровати
3. открываем ключом сундук и берем бирку
4. в коридоре используем бирку на панель, заходим в лабараторию
5. берем стекла со стола
6. в большом коридоре смотрим на черную панель
7. нажимаем разблокировать лифт
8. у охранника из рук берем наручники
9. вставляем стекла в наручники, получаем очки
10.заходим к лейтенанту и получаем у него задание
11.заходим в оружейку и говорим с капралом
12.в первой комнате говорим с солдатом
13.биркой открываем дверь в лабараторию
14.даем очки ученому и получаем бумагу
15.возвращаемся к капралу в оружейку и получаем оружие
16.показываем пистолет, бумагу и рацию лейтенанту
17.в большой камнате заходим в лифт
18.на выходе берем красный ящик
19.в инвентаре смотрим на ящик и достаем оттуда шланги
20.идем в большой корабль
21.внутри берем канистры
22.присоединяем шланги к канистрам, получаем заправочное устройство
23.идем к маленькому кораблю
24.используем заправочное устройство на бак
25.используем ручку для доступа в кабину
26.на панели нажимаем питание, пуск, взлет. Если все верно и топливо заправлено, то на связь выйдет лейтенант.
27.три раза нажимаем комбинацию сканирование - автопилот
28.когда появятся летающие твари, стреляем кнопкой огонь, пока вас не сбили
29.открываем кабину кнопкой открыть кабину
30.пистолетом стреляем в крыс
31.идем к реке и берем топор
32.поднимаемся на гору и рубим дерево топором
33.используем бревно
34.проходим через лабиринт на правый выход
35.идем на иг и разговариваем с туземцами. Берем задание найти ребенка
36.возвращаемся в лабиринт и заходим в большую пещеру
37.пистолетом убиваем крысу и берем ребенка
38.отдаем ребенка туземцам
39.заходим в шатер и говорим с девушкой
40.получаем у нее ключ
41.ключом открываем сарай рядом с шатром
42.смотрим на пришельца
43.берем у него синюю карту
44.идем на север от выхода с лабиринта, попадаем к летающей тарелке
45.вставляем карточку в нишу
46.чиним инструментами терминал в правой части тарелки
47.используем рацию на терминал
48.убиваем пришельца в голову пистолетом
49.смотрим финальный диалог
50.качаем вторую часть, играем и пишем комменты 08.03.11 11:37 Manif

• А вот это написали американцы. Насчет соответствия с истинной не проверял. Но америкосы говорят, что вроде помогает.

http://gamesolutions.efzeven.nl/derrek-quest-i-lost-in-the-desert-walkthrough-manif2011/

Если кому интересно - прохождение английской версии 08.03.11 15:25 Manif

• adm244 пишет:

 цитата:
Manif, твоя игра становиться популярной



Даже не знаю, почему?
и больше у американцев...
как говорит моя жена - сюжет вышел в духе их национальной идеи, но даже не знаю.... 08.03.11 15:34 Manif

• adm244 пишет:

 цитата:
бурж америкоС амер понятно кто.

ой не могу )) 08.03.11 15:58 Manif

• adm244 пишет:

 цитата:
У нас в данный момент обществом называется группа алкашей, ждущая вашего прихода, в переулке..

Любопытно) 08.03.11 18:03 Sledgy

• Вау!!! )))) супер Жаль мне не под силу так рисовать 08.03.11 23:31 Manif

adm244, да можно рассказать. И в чем рисовал кстати. Тогда возможно для каких-нибудь следующих игр я буду снова рисовать сам. 09.03.11 16:08 Manif

adm244, классно получился ремейк бэка!
Тебе надо иди в Infamos Adventures(они как раз ищут художника). 09.03.11 18:43 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
вон уже месячную зарплату получил



Интересно сколько? 09.03.11 19:53 evarube

• Отлично. Обязательно попробую эту технику в третьей своей игре
PS Спасибо за доступное объяснение. 09.03.11 19:53 Manif

• adm244 пишет:

 цитата:
Фан-римейки бекграундов

Супер вышло 10.03.11 10:16 Sledgy

• Немного поигрался с фоном
Скрытый текст
24.12.11 20:05 Слэш Вохаул

evarube



02.05.10 17:25

1) Evarube Quest



Моя первая игра. Сделал после уроков которые здесь прочитал. Здесь история об человеке с амнезией который попал в некое место.



3) Shrek 5 - After,after,after...



-Игра за час-.


4) Evarube Quest 2



Продолженние игры Evarube Quest. Тут обьясняеться ЧТО ЖЕ БЫЛО то того как он потерял память.


5) Metropolies: Chronicles Robot



Маленький квест где мы играем за робота.


6) Scary Death



Маленький квест с простой графикой.


8) Fallout: История торговца из Хаба



Римейк (by adm244)


9) Adventure in Desert



Первый эпизод о приключениях шерифа.


• Ок, я придумаю сюжет. Хотел выложить сюжет моей игры Приключение Солдата но сюжет не очень. 25.03.11 13:51 evarube

• Если надо что-то выдрать из игры 7 Days, говори :) Спрайты или еще что.


Не обещаю, но мож что и выйдет 02.05.10 18:45 Sledgy

• Мне надо тока музыка где уже в игре умер Вильям тут и начинаеться музыка.
А так все просто.

Скрытый текст


Все спрайти я переделал из EGO. Спасатилем будет.... герой из Quest for glory 4. Беки я сделал в проге в Paint.NET и добавил эффектов.

Названия игри - 2 days a stupic. 02.05.10 18:55 evarube

• Лучше не спойлерить по своей игре (т.е. не открывать сюжет), а то не интересно будет) Спрятал твои слова в скрытый текст

***

EDIT:
Смотри личку) 02.05.10 19:07 Sledgy

• Сразу говорю: Игра с матами(когда за маньяка) без матов только когда за спасателя.

***

Потом хотел-бы еще зделать пародии тоже на 6 days и 5 days

3 days IDIOT
4 days Maniak. 02.05.10 19:14 evarube

• Да уж)) Ну чтож карты в руки 02.05.10 20:10 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Мне кажется или названия были придуманы в туалете ?
Ну а если серьезно, то лучше б сменить его например на 3 days in kremlin. Смысл тот же, а звучит по культурней



Неее... не в туалете. В сортире!

Лан, поменяю! 03.05.10 18:34 evarube

• Зато броские названия - идиот там и всё такое) Простота - мать гениальности, или как там.


Да название это фигня, главное, чтоб игра была интересной. И мож лучше бы вообще одну игру сделать, а не три? 04.05.10 05:55 Sledgy

• Вот сюжет 3 days idiot.
Я слова спрячу в скрытый текст:

Скрытый текст
05.05.10 18:44 evarube

• Выложил игру. 05.06.10 15:59 evarube

evarube зачотный скриншот Прикольная графика. 05.06.10 16:52 Sledgy

• Сам делал графику в Paint.NET. 05.06.10 16:53 evarube

• Кстати кто скачивал как сама игра? Нет ли багов? 05.06.10 17:09 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
1) Evarube quest
Моя первая игра. Сделал после уроков которые здесь прочитал.

Есть О_О


1) Игра начинается в роли ЭГО (станд персонаж, а не тот что на скриншоте) и он не может двигаться! И вроде как ничё не кликается.

2) Почему-то exe'шник называется Evarube Quest 2. Была 1 часть?


А бэкграунд в локации красивый 05.06.10 21:01 Sledgy

• Ой! Не тот архив! Щас другой залью! Просто щас делаю продолженние а это архив 2 части!

Дико извеняюсь! 06.06.10 12:07 evarube

http://narod.ru/disk/7313539001/Fallout.rar.html<\/u><\/a>

Fallout - История торговца из Хаба,
Текст игры был отредактирован Sledgy.

В игре пойдет речь об одном торгоце их Хаба. Он только недавно поселился в Хаб и к несчастью в то время когда был уничтожен Создатель и мутанти стали разбегаться.
В игре я задумывал сделать характеристики но только пока у Слеша есть Battels где есть нечто подобное но вряд ли бы Слеш дал бы мне исходник. И хотел сделать продолжение игры - Fallout - Новое поколение. Проект отменён. 12.03.11 00:13
evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Рекомендую в местах куда игроку идти ненужно(например влево по коридору)

Не проходил, но у меня тоже было подозрение, что коридор влево - никуда не ведет. Как вариант, это можно было в тексте уточнить.

***

Насчет случайных встреч - Random же есть.

Вот пример из AGS3.x хелпа

 цитата:
int ran=Random(2); //фигачим случайное число ran; с диапазоном [0..2], т.е. выпадет 0, 1 или 2

if (ran==0) cEgo.ChangeRoom(1);
else if (ran==1) cEgo.ChangeRoom(2);
else cEgo.ChangeRoom(3);

Последний кусок кода нубский, проще заменить на одну строчку: cEgo.ChangeRoom(ran+1);


Диапазон рандома можно делать и 10, и 100 и тд. Так что можно мутить свое AGS-казино. Господа, делайте ваши ставки!

***

Еваруб, когда будет Evarube Quest III Redux? :))

***

EDIT:

Совет на будущее - используй лучше radikal.ru. Т.к. ipicture.ru не надежен и теряет картинки.

А еще лучше вариант - зарегиться на народе и кидать туда файлы в какую-нибудь папочку. Будет твой личный бесплатный сервачок (сейчас там файлы вроде до 10 Мб разрешаются). 12.03.11 16:25 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еваруб, когда будет Evarube Quest III Redux? :))



Может на каникулах сделаю.

Sledgy пишет:

 цитата:
Насчет случайных встреч - Random же есть.



Тогда остаеться характеристики и способности.

12.03.11 16:39 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Тогда остаеться характеристики и способности.



Идея хорошая, только вот нужно ли это в квесте? 12.03.11 19:19 Manif

• Manif пишет:

 цитата:
Идея хорошая, только вот нужно ли это в квесте?



Я хотел максимально приблизиться к Фаллу. Ведь Фалл тоже в своем роде квест. 12.03.11 20:27 evarube

• Только что прошел Историю торговца из Хаба. Прикольно, понравилось (тем более я фанат Fallout).
evarube, тебе бы только бэкграунды поаккуратнее делать и длину игры увеличить, а так все отлично. 12.03.11 14:36 Manif

• Блин, редактируй посты, добавляя всё в одно!


Еще можешь делать так (если хочешь обновить тему) - копируешь себе старое сообщение, удаляешь его (правка и ставишь внизу галочку на Удаление), создаешь (или правишь) новое сообщение, прикрепив сверху старое.



***

Еще не смотрел. Пока занят чуток, но обязательно гляну и добавлю в русский архив. 06.06.10 14:36 Sledgy

• не качается... Можешь на другой обменник залить? 06.06.10 15:11 Boberr

• Вот залил.ру-ссыль:
http://slil.ru/29280493 06.06.10 15:29 Sledgy

• Вот проход
Скрытый текст
06.06.10 19:55 evarube

По игре:


1) Можно сразу сделать полный экран по умолчанию, т.к. надписи в оконном режиме почти не разберешь (мелко)

2) Для речи надо сделать чёрный контур, а то красные буквы на красочном бэкграунде теряются (найти в Fonts шрифт отвечающих за Speech - скорее всего Font 1 и выбрать для него automatic outline)

3) "...увидели имя Еварубе на костюме не на котором он одет на вас" - в конце явно смысловая ошибка (внимательно прочитай)


Атмосфера мистическая - это гуд. И амнезия - это всегда интересно (мистика и тд). Музыка хорошая, но лично для меня немного баян - из RPG Maker 2000, если не ошибаюсь... как мне его музоны приелись, это ппц)

***

EDIT:

В 1 локации два walkable area? В одном месте (с которого начинается игра) персонаж ОЧЕНЬ большой для этой комнаты; а когда перемещаешь его в сторону - он становится гораздо меньше (нормального размера)...


Чтобы сделать плавный переход, нужен всего 1 walkable area. Вверху поставь галочку на Use continious scaling, теперь будет два окошка с 100%.

100% и 100%

Левое окошко - размер (zoom) вдали (вглубине) локации, правое - ближе к экрану.


Например 20% и 150% (это: от 20% до 150%), в самой дали 20%, в самой близи 150% (на 50% больше оригинала), а в промежутках - промежуточные значения (30,40,...,140)

***

- рукой на картину справа - "Не, он мне ненадо" - оно, не надо. Мелочи, но всё равно) 06.06.10 20:18 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
1) Можно сразу сделать полный экран по умолчанию, т.к. надписи в оконном режиме почти не разберешь (мелко)



Окей. Ща будет зделано!

Sledgy пишет:

 цитата:
2) Для речи надо сделать чёрный контур, а то красные буквы на красочном бэкграунде теряются (найти в Fonts шрифт отвечающих за Speech - скорее всего Font 1 и выбрать для него automatic outline)


Все исправил.

Sledgy пишет:

 цитата:
3) "...увидели имя Еварубе на костюме не на котором он одет на вас" - в конце явно смысловая ошибка (внимательно прочитай)


ОК! Обнаружил и уничтожил!
Sledgy пишет:

 цитата:
Атмосфера мистическая - это гуд. И амнезия - это всегда интересно (мистика и тд). Музыка хорошая, но лично для меня немного баян - из RPG Maker 2000, если не ошибаюсь... как мне его музоны приелись, это ппц)


Так я другую не нашел у себя. А из аниме - не подходит. 06.06.10 20:24 evarube

• Смотри еще пред.пост, я его дополнить успел)

***

EDIT:

Музыку можно искать на http://vgmusic.com/ (куча приставочной музыки), ну или еще какие-то midi сайты... тут главное найти нужный сайт)

В принципе, RM2000 муза простительна и не все, я думаю, знают эту прогу. Бен Крошоу юзал её музыку для своих некоторых игр.

***

"Эть,кубик рубик, он открыт" О_о Ну вот чё-то как-то это требует редактуры

Если хош я могу отредить текст - пришли мне проект или текст, отредактю.

***

Из плюсов еще:

- шаги с озвучкой - прикольно
- панель иконок стала круче
- 2 локация выглядит прикольно


Еще минусы:

- "Эть" вместо "Это" - это специально?
- стандартная картинка ключа (маленького и большого)... лучше новый нарисовать! тем более у тебя это прикольно получается (вот еще один плюс ) 06.06.10 20:25 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- "Эть" вместо "Это" - это специально?



Ага. Специально сделал. 07.06.10 13:16 evarube

• Есть еще баги? А те я уже отредактировал. 06.06.10 20:34 evarube

• Ну смотри еще пред. пост, опять добавил)

***

Мне понравилось, что у героя постоянно меняется цвет одежды в разных локациях. Это впечатляет)


Остальное спрятал в спойлеры --->


Спойлеры!!! (не читать тем, кто еще не играл)
Скрытый текст
06.06.10 20:38 Sledgy

• Отличная игра !!! Заценим..... 06.06.10 21:17 Andrey

• Надо еще ошибки исправить и залить новую ссыль. А так весьма любопытная работа) 06.06.10 21:49 Sledgy

• Итог:
--- Игра 06.06.10 21:50 Andrey

• Сейчас делаю продолжение игры Evarube quest - Evarube quest 2-Memories в которой будет воспоминания героя ДО этого что было в Evarube quest. 07.06.10 18:57 evarube

evarube круто надеюсь ЕвеРубе Квест 3 будет 07.06.10 19:29 Андрей200895

• Воо_ заценим!!! 07.06.10 19:09 Andrey

• Будет. Тока щас буду доделаю Evarube quest 2 а потом продожление и можна збацать! 07.06.10 19:44 evarube

• Хотелось бы сначало EQ2 увидеть а потом и EQ3 мона заценить) 07.06.10 19:54 Andrey

• ДАЕШЬ СЕРИАЛ!!! ДАЕШЬ СЕРИАЛ!!!

А сиквел долго делаться будет? 07.06.10 19:54 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
А сиквел долго делаться будет?


А то,аж до Evarube Quest 999! 07.06.10 20:59 Andrey


Не долго. Уже зделал меню
07.06.10 21:14 evarube

• Давай, интересно будет глянуть 09.06.10 05:39 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Давай, интересно будет глянуть



Там будет говориться об том что было то того как глав. Герой получил амнезию. Уже в начале будет мочить всякую нечесть! 09.06.10 13:10 evarube

• Добавыл игру. 21.06.10 15:04 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
evarube ремейк пишется: RemAke



Так я специально. И в игре тоже. 21.06.10 15:13 evarube

• Лучше б ты создал новую игру по Fallout, даж трэшную... Всё-таки игра Слэша покруче будет по разным причинам

Хотя в этой версии мне понравились более понятные сообщения, новый квест с лужей и тд. Но в целом, "remeke" проигрывает оригиналу.

***

Давай уже Eva2! 21.06.10 15:28 Sledgy

• Я просто так сделал - зная проигриш я просто решил проверить - можно за 50 минут сделать нормальную игру. Ответ - нет. 21.06.10 15:50 evarube

• Я за 50 минут ровно сделал. 10 минут бэки и чаптери(эскизи на Paint+Эфекти из PaintNET) - 20 минут скрпит(Дооооолгоое занятие!). 20 минут комнати.

Вообщем плохая затея - за час не зя нормальную игру зделать!

Хотя есть + - Я раньше не делал виеви - думал плохо рисую а теперь я уверен - я нормально рисую.
Это первый мой проект где сам виев чаптера делал! 21.06.10 17:00 evarube

• А ну другое дело, если ты за час это сделал (или за 50 мин), это хоть что-то объясняет))

Но лучше вместе бабахнуть новый hourgame. Всяко прикольней будет, можно прям щас если кроме нас двоих еще желающие есть. 21.06.10 17:26 Sledgy

• Буду делать игру - Железный человек 3 - Месть Октопуса. Проект щас немного остановлен так как я щас в Крыму. Уже много произошло - загорел и чуть не уплыл в Турцию! Для встречи с турскими-игроделами!

Проект Еварубе Квест 2 немножко приостановлен. Там идет ошибка.

Sledgy приеду с Крыма дам тебе проект что-бы посмотрел. А то... 29.06.10 10:27 evarube

• Ты там попиарь Space Quest! У них поди там свои турецкие фансайты есть... я тут пытался на греческом найти фанатов... ну и нарыл их какие-то обсуждения про эти игры, но не более того.

Представьте, фанатский перевод SQ4 на греческий язык И на японский какой-нить. 29.06.10 11:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ты там попиарь Space Quest! У них поди там свои турецкие фансайты есть... я тут пытался на греческом найти фанатов... ну и нарыл их какие-то обсуждения про эти игры, но не более того.



Извини, но меня спасли! В Турцию не попал!

Sledgy пишет:

 цитата:
Представьте, фанатский перевод SQ4 на греческий язык И на японский какой-нить.




ЖЕШЬ!!!!

Кстать! Вспомнил ошибку! Я в ИНТРО поставил паузу - Wait(120) когда парарельний мир - после всего я закрыл. Оно сказало что WAIT уже было. Убрал комнанду в ИНТРО и ошибка прошла. Но ЕВАРУБЕ(Чаптер) сразу меняет виев и без ваит все незаметно. 30.06.10 10:53 evarube

• Ясно.

А я нашел все SQ на всех языках, которые (кстати!) ОФИЦИАЛЬНО были выпущены. Там озвучка в SQ6 на немецком и французском xD


Короче, нашел ВСЁ вообще. Если еще что-то существует, то неофициально, как русские переводы. Какой-нить в натуре греческий кракозябр-перевод.


Залью всё это дело сразу в следующем обновлении (ща пока учебные делишез, поэтому хз когда).

***

Ждём Evarube Quest 2 ! 30.06.10 13:09 Sledgy

• Приеду и посмотрим! Я еще делаю игру по Железному человеку. 02.07.10 08:51 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
evarube и еще собрался делать на RuCOMM ?? Мне бы в такие времена вернуться, когда сам мог делать 20 дел, и не уставать, и не лениться как сейчас...



Ну так все сделал. Все уроки! Все прочитал. Теперь - у меня поооолно времени. 02.07.10 11:33 evarube

• Было два старых проекта.

School Life - Online

Самая первая идея игри. В этой игре мона было играть по инету и по сети. В ней мы делаем героя - судя по названию школьника. Это что-то типо онлайн игри с квестом. Дааавно ее хотел сделать но....
Идея квеста - В школе поставили датчик на еду - заходиш и пипец. Тут надо было ждать ремонтника - звать надо - потом выкрасть инструмент - сделать незаметно и вырубить датчик а банан дать девочке.

ОДИВ

Эта игра - юмор!

В этой игре по идее мы играем за Василя Игнатова - он делает корабли. По идее я хотел ее сделать ужасной - но она стала юморной! На него напали туранси - эти люди хотели его убрать но телепортировали в будущие(иза халатности туранского килера) вообщем... Там в игре были и упоминания о SQ. Я даже сделал пасхалку в игре - в локации тьюрме - эта пасхалка - Ларри 4
Вообщем делал игру - сам разробативал сюжет. В ней я хотел сделать игру тока за него - но сделал еще за двух людей - Роджер Ложкин( ) - узник планети Тьюремщики и ученика туранской академии - Сквалла Рейдра. Делал ее копии - когда-то свет вырубили - я тогда сохранял проект - вообщем... Но саму игру как и копии потерял иза вируса. 06.07.10 14:23 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
а банан дать девочке.

а с этого момента поподробней А если серьезно, в чем онлайность этой игры? Т.е. имеется ввиду мультиплеер или то, что в браузере надо играть? Если мультиплеер, то какие функции выполняют другие игроки?


ОДИВ напоминает SQ4 ;)) Ты эту игру делал на АГС? Сюжет, в принципе, интересный (и немного бредовый)). Всегда можно переделать игру, сделав её лучше, добавив новых интересных фишек, возможностей и тд. Если есть частая проблема с вирусом - хз можно пробовать сохранять периодически проект на флешку.

А как расшифровывается ОДИВ? 07.07.10 04:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
а с этого момента поподробней А если серьезно, в чем онлайность этой игры? Т.е. имеется ввиду мультиплеер или то, что в браузере надо играть? Если мультиплеер, то какие функции выполняют другие игроки?



Это мультиплеер. С игроками мона говорить там получать совети. Эсть мини игри - к примеру виселица с учителем.

Sledgy пишет:

 цитата:
А как расшифровывается ОДИВ?



Я хотел сделать ужасы. Но оно - Один дома и взрослий . Ужасы в доме хотел сбацать.
Игру делал на АГС. Так как не было сценария я придумывал на ходу. Сначало в СтарКоне(яж говорю -есть некоторие напоминания о SQ) потом в тьюрме не проходит и дня он уже на свободе но опять в изоляторе а потом на заброшеной орбитальной базе. Там есть пародия на 6 days - есть глюки такие-же что и 6 days. Потом Сквалл(пародия на Финал Фентази 8) сначала в комнате - сломалась дверь - теперь на старом мусоро зборщике. 07.07.10 08:13 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
виселица с учителем.

ого... банан девочке, веселится с учителем... неожиданно


К слову к ОДИВ. Я делал малюсенькую игру про Роджера в SQ4, который идет вправо и там корабль SQ5 (где вход на мостик) и там стоит Дарт Вейдер Но в те времена не было русского шрифта, и был vot takoi mega yazyk. Но потом игра потерялась. Там в принципе и игры-то не было, но вроде были классные диалоги)) Тоже находу делал.

"тьюрма" - это специальное название? Т.е. не тюрьма, а именно тьюрма?


Когда там будет еваруб 2? 07.07.10 13:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
"тьюрма" - это специальное название? Т.е. не тюрьма, а именно тьюрма?



Да. Прикона!

Sledgy пишет:

 цитата:
Когда там будет еваруб 2?



Я тебе вышлю проект. Там ошибка. 08.07.10 23:08 evarube

• Жаль что сейчас нет возможности заценить что же там получилось. Но судя по написаному в утеряной версии было куда интерестней:-)
А вообще уже пора переходить на 3.х версию) Кстати одиночное 2д изображение это спрайт, а не вьюв(view). Вьюв - это последовательность из спрайтов (анимация).

***

Надо будет поиграть. И вопрос: зачем давать прохождение? Ведь интересней самому пройти, не зная что лежит в той яме. Но это еще смотря как разработчик игру сделал. 12.08.10 12:51 AdM244-mob

• AdM244-mob пишет:

 цитата:
Надо будет поиграть. И вопрос: зачем давать прохождение? Ведь интересней самому пройти, не зная что лежит в той яме. Но это еще смотря как разработчик игру сделал.



УРРРААА!! Я нашел!! Я нашел проект!! Оказиваеться на флехе был запсной! Я убрал сылку.

***

Игра уже готова. Только я сейчас английский перевод делаю. 12.08.10 16:45 evarube

• А нафига переводить? Это же не большой проект с супер сюжетом. 12.08.10 17:12 AdM244-mob

• AdM244-mob пишет:

 цитата:
А нафига переводить? Это же не большой проект с супер сюжетом.



Да просто так. Незя что-ли? И тем более... Почему два сообщения. Боишся что не понял?
Я третею часть в несколько раз увеличу. У меня был проект на АГС - ОДИВ - 54 КОМНАТИ!!!!
Тем более буду делать на X.3 версии. 12.08.10 17:23 evarube

• Имхо английский тоже не нужен. Но это дело автора, конечно. В любом случае, ждём Еваруб Квест 2, интересно будет глянуть.


Прохождение для Еваруб2? Ну потом мож всё равно пригодится, но изначально его незачем давать, т.к. теряется смысл, это ж не Space Quest, который сам хрен пройдешь 12.08.10 19:51 Sledgy

• Ладно! Вот сделаю последнею часть - выпущу инглиш.
Проход к Еваруб 2 убрал. Там есть просто сложный момент.
Щас выложу. 12.08.10 20:17 evarube

• Сообщение просто продублировалось. Я же не с компа все-таки сижу, связь иногда прерывается.

Будешь делать на "х.3"? :-) 13.08.10 06:22 AdM244-mob

• Да. Давно надо переходить на x.3! Тем более ты говорил что там много возможностей. Но мне надо уроки все прочитать. 13.08.10 15:17 evarube

AdM244-mob, а ты кстати где и почему там?))

В Белоруссии поди?


evarube, ну ты глянь мою озвучку (Игроделам - Видеоуроки 3.x), и поймешь, что в принципе там тоже самое, просто надо немного перестроиться. Насчет новых возможностей - пока не заметил особо никаких отличий, но они по-любому есть. Только будешь ли ты их применять, нужны ли они тебе? - вот это другой вопрос) 13.08.10 17:17 Sledgy

• Sledgy, я же уже писал куда и почему уехал.
И не в белоруссии точно :-D 14.08.10 06:43 AdM244-mob

AdM244-mob где ты сейчас и почему уехал?

***

Наконец!
http://narod.ru/disk/23717560000/EVA2.rar.html<\/u><\/a>
Желаю приятной игры! 14.08.10 12:11
evarube

• Мне вовсе не в кайф тратить трафик на повторные ответы. 14.08.10 12:27 AdM244-mob

• AdM244-mob пишет:

 цитата:
Sledgy, я же уже писал куда и почему уехал.
И не в белоруссии точно :-D

Новая загадка на просторах форума! Как у IA, найди ответ и получи коробку с игрой Evarube Quest 3 14.08.10 13:29 Sledgy

• Я в Eva3 применю их по максимальному! Я уже(до уроков) смотрел. Трудновато но не так все сложно как я себе представлял. Только скрипти то. Я ведь привык к командам x.2. Не представляю какая там команда заместо простого Display! 13.08.10 17:22 evarube

13.08.10 17:28 evarube

• Ну там проще на самом деле. Команда Say (говорить).

Пишется сначала персонаж или объект, с которым ты работаешь. Ставишь точку. Появляются все команды, которые ты с ним можешь провернуть. Выбираешь любую, открываешь скобочку. Пишешь параметры. Закрываешь скобку. Точка с запятой.


Vasya.Say("Круто!");

вместо

DisplaySpeech(Vasya,"Круто!");

***

Сериал Еваруб Квест - мне это начинает нравится 13.08.10 17:33 Sledgy

• Я у же привык к DisplaySpeech. Я сделаю 3 и последнею 4.
3 - Будет с элементами ужасов.
4 - Секрет.
Уже делаю Evarube Quest 3. Мы там... Хотя нет. Пусть будет секретом как и будущея 4 часть. 13.08.10 17:36 evarube

• Ну как знаешь. 14.08.10 12:31 evarube


ВОТ!! КОРОБОЧНАЯ ВЕРСИЯ EVARUBE QUEST 3 14.08.10 13:33 evarube

Ebarube Quest 2<\/u><\/a> кстати неплохой, я там тоже руку приложил, так что рекомендую поглядеть


Имхо гораздо лучше 1 части.

***

EDIT:

Лучше играть в полном экране. 14.08.10 13:59
Sledgy

Evarube Quest 3 будет сделан на x.3 версии AGS. Сейчас осваиваю вот эти уроки - http://adventuregamestudio.msk.ru/archives/4<\/u><\/a> 15.08.10 17:38 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
x.3

Правильнее писать 3.x. Имеется ввиду что вместо x определенная версия проги, т.е. 3.1.2, 3.2.5 и тд. Поэтому 3.x

***

Надо же, уроки на примере SQ4 15.08.10 17:44 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Надо же, уроки на примере SQ4



В 2.x тоже такие уроки. Ведь Гуи в AGS такие-же как в SQ4.

***

Sledgy ты не можешь подсказать где достать музыку? Только не из приставок. Ищу в формате MP3. 15.08.10 17:48 evarube

• Варианты:

1. Ищи по слову "instrumental" (инструментал), если тебе без слов
2. Из песни вырежи музыку
3. Хз 15.08.10 21:10 Sledgy

• Добавил новую игру.
Metropolies: Chronicles Robot - Мы в ней играем за робота. 18.08.10 14:38 evarube

• "Хронический робот"?)

Я прохожу его под музыку Daft Punk

***

RoboQuest 3 во всём расцвете сил 19.08.10 03:36 Sledgy

• Ну так ты где-то уже писал, что нехватает робоквестов, вот 1 уже получили) 19.08.10 05:54 AdM244-mob

• Sledgy пишет:

 цитата:
"Хронический робот"?)



Нет. Хроники Робота. Делал под впечатленниям фильма Метрополис. Музыка новая - У Янтази только одну взял. 19.08.10 12:44 evarube

• Нее, Салеву никто не переплюнет Кстати, жалко, что он бросил АГС... 19.08.10 07:33 Sledgy

• Сейчас делаю игру по SQ - Sarien Quest. В нем говориться о сариени который спася з Дельтаура. 31.08.10 15:22 evarube

adm244 А ты на каком месте?

***

Проход -
В лаб. - Надо найди кнопку и курсор РУКА на нее.
Парарельний мир - 2 Варианта - 1-Убить всех(для мазахистов) или просто иди лево.
См ролик.
тюрма - РУКА на койку
тюрма - берем ПИСТОЛЕТ и РУКА на дверь.
Выход 1 - ПИСТОЛЕТ на ЗОМБИ
Выход 1 - Говорим с агентом и идем право.
Смотрим ФИНАЛ. 09.09.10 15:32 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Парарельний мир - 2 Варианта - 1-Убить всех(для мазахистов) или просто иди лево.

O_O А я думал, там обяз-но надо всех убивать... Блин!


А пасхалку нашли в камере? Я её там оставил. 10.09.10 07:17 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
O_O А я думал, там обяз-но надо всех убивать... Блин!


А пасхалку нашли в камере? Я её там оставил.



1 - "Блин" значит оооччеенньь много раз проигровал?
2 - Что за пасхалка? И дай скрин ее. 10.09.10 13:36 evarube



***

Sledgy мне чем-то напомнило пасхалку в Half-life - на стенках в люках есть надпись - VALE. А в главе Офисний комплекс - Возле двери есть надпись -DOCTOR NUWELL-. 10.09.10 14:51 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Может "Valve" ??



adm244 эта надпись практически не видима! Так шо я мог ошибыться. 10.09.10 15:24 evarube

• Вам надо было написать "Cake lies" 10.09.10 15:52 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Вам надо было написать "Cake lies"



Портал? 10.09.10 15:57 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
"Пирог лжы" ? What is that monster ??



Возможно Андрей200895 имел виду игру Portal. В игре мы играем за девушку которая попала в комплекс. С ней вечно говорит робот. Хитрый робот говорит - Пройдешь испитанния - получиш торт. Но в итоге та сбежала и нанесла вред роботу. И Cake имеет два значенния - Пирог и торт. 10.09.10 16:57 evarube

evarube ты прав я имел в виду "Тортик лжет" из портала 10.09.10 18:15 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
evarube ты прав я имел в виду "Тортик лжет" из портала



Я так и знал! А что Тортик лжет? То есть пройдешь игру и торт не получишь что-ль? 10.09.10 18:17 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
крипторы



Кого? Чего? Кто все эти люди? 11.09.10 10:07 Андрей200895

• evarube пишет:

 цитата:
1 - "Блин" значит оооччеенньь много раз проигровал?

Ну приходилось мочить монстров постоянно... я не знал, что их можно не мочить... как бы это мешало тестировать игру И да, раз 10 наверно их проходил, чаще всего удачно! Эка моя мышка-норушка-снайпер!


Кстати это еще не вся пасхалка. Вы её не до конца раскрыли)) 12.09.10 06:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:



Кстати это еще не вся пасхалка. Вы её не до конца раскрыли))



Sledgy давай колись! Где она? 12.09.10 10:22 evarube

evarube, ну потыкайте всеми иконками на стену эту...


Хотя лучше сразу - Рукой. А потом опять Глазом. 12.09.10 10:30 Sledgy

Sledgy УБИЛО!
Sledgy а что будет если я позвоню по этому номеру?? 12.09.10 10:33 evarube

• Там номер 555-...? Типичный фейк в американских фильмах :)) Несуществующая нумерация. 12.09.10 14:32 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Там номер 555-...? Типичный фейк в американских фильмах :)) Несуществующая нумерация.



Вобще-то это код какой-то Московской глубинки 12.09.10 14:44 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
Там номер 555-...? Типичный фейк в американских фильмах :)) Несуществующая нумерация.



Sledgy а вот и нет! Я только щас звонил - взяли телефон! Какаята Маша. 12.09.10 15:09 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Activision отдыхает
Во первых -555- не существует.
А если и существует, то необходимо набирать код страны, города и т.п



Но я РЕАЛЬНО звонил! И РЕАЛЬНО мне ответила женщина по имени МАША. 12.09.10 17:55 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Sledgy а вот и нет! Я только щас звонил - взяли телефон! Какаята Маша.

Передавайте ей привет!)))


Если америкосы будут звонить, то не попадут, т.к. сначала надо код страны, код города писать... Видимо, 555-... это для американцев несуществующий номер, а для нас существующий)) И еще: мож я мало цифр написал

Кстати в Ларри же тоже 555- телефоны, в первом. 13.09.10 09:15 Sledgy

• Жена Эванса видимо :) 12.09.10 18:28 Legato

• Legato пишет:

 цитата:
Жена Эванса видимо :)



Та да! 13.09.10 14:49 evarube

evarube обнови ссылки на рабочие 25.09.10 09:36 Андрей200895

• Не прочтите на Луркоморе в статье кажется Кино-клише номер 555 существует это код какого-то подМосковного города 12.09.10 19:30 Андрей200895

Андрей200895 хорошо. Какие сылки обновить? 25.09.10 09:46 evarube

• На первые три игры 25.09.10 11:31 Андрей200895

• Все. Все сылки работают.

***

Сейчас(в данний момент делаю) делаю игру Project X-0. Там будем играть за бравго солдата Кейна Ривера. 25.09.10 18:24 evarube

• Знакомое имя) 25.09.10 19:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Знакомое имя)



Ну и чье имя? А что? Имя какого то героя? 25.09.10 19:35 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Да-да мы сперли твою идею

evarube, а о чем будет игра ?



О какой идеи? Я не понял. А сюжет - Люди нашли ресурс. Как обычно война. Это война принесла еще больше ущерба чем сам ресурс(он уничтожал людей и планет). Главный герой возит медикаменти и еду по планетам. И вот. Отвозя еду он замечает бункер SSS Альянса... Ну и тут нападает полу-монстр полу-человек... 25.09.10 20:08 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Не делай из них копии друг друга!



Это я знаю. У всех персов разный характер. К примеру Кейн не очень умный... Но ему придеться стать им так как он - В бункере который запечатан+ к тому монстри.

adm244 пишет:

 цитата:
Сделай графику наиболее приятной для современного глаза



Графа будет в стиле Еваруб квестов.


adm244 пишет:

 цитата:
Звуки окружения



Это ноу проблем! Сделаю как можно ужасних звуков. 25.09.10 21:04 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Да-да мы сперли твою идею

evarube пишет:

 цитата:
О какой идеи? Я не понял.

adm244 пишет:

 цитата:
«Поверь, тебе лучше этого и ни знать».

Хз, просто знакомое имя. А "спёрли твою идею" - это такой адмовский чёрный каламбур.


 цитата:
Атмосферу я постараюсь сделать ужасней(как будто игрок на месте действия игри).

И после этого идёт такой скрин







Второй скрин неплох 26.09.10 02:31 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Складывается впечатление, что ты не читал, то что написано выше...





Я просто не умею нормальную. Ну могу EGA но не так будет смотреться... Атмосферу я постараюсь сделать ужасней(как будто игрок на месте действия игри).

***

Вот абкстрация(моя мама сделал). Простая графика.


Вот тебе скрин! И скажи - НОРМАЛЬНАЯ ГРАФИКА ИЛИ НЕТ????????????? 25.09.10 21:22 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
В этом то и дело, что ты используешь "гипер-мего-гиго-юни" эффекты, которые лично мне режут глаз. Не приятно смотреть становиться на картинку.



adm244 У меня вопрос - как ты делал графу к Darkness??

adm244 пишет:

 цитата:
Что в твоем понятии "не так будет смотреться" ?



Не так красиво.

***

Я сейчас сделаю игру где EGA графика и выложу. 26.09.10 11:13 evarube

adm244 я не то что в 3D MAX не могу работать я уже и молчу об Фотошопе. 26.09.10 16:21 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
В этом то и дело, что ты используешь "гипер-мего-гиго-юни" эффекты, которые лично мне режут глаз. Не приятно смотреть становиться на картинку.

28.09.10 16:20 evarube

dm244 - пардон, опечатался. Исправил. 26.09.10 13:52 Sledgy

• Я понял. Я сейчас сделал игру. С простой графикой и "атмосферой" ужаса.

***

Наконец! Я не мог выложить ее пару дней!
http://narod.ru/disk/25395046000/Scary%20Death.rar.html<\/u><\/a>
Пишите коментарии!
И сейчас для Адма буду делать ремейк(история и графика лучше). 28.09.10 15:41
evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Неужели сразу нельзя все сделать нормально ? Это мне можно там всякие патчи, фигакчи
Сейчас заценю игру.



Ты сам говорил что у тебя глаза болят от такой графики(я делаю графу в стиле Еваруб квеста). 28.09.10 15:58 evarube

• А чё неплохо. Линейный такой атмосферный квестъ. Но взятый дробовик не появляется в инвентаре. В конце герой умирает.

Нельзя вернуться в пред. комнаты.


P.S. Все надписи с опечатками)) 28.09.10 17:49 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
взятый дробовик не появляется в инвентаре. В конце герой умирает.




Даже если убить монстра то герой и так погибает(он убивает самого себя).

А вот вернуться это специально.

А насчет дробовика - сейчас проверю. 28.09.10 18:43 evarube

• Порадовал момент в Метрополис, только сейчас его обнаружил :))






Если упасть в ущелье Потрясно и с юморком. Тебе бы делать большую игру и где будет куча таких приколов, это мог бы быть шедевр)


P.S. Основной прикол в том, как робот изображен в обычной игре и в экране смерти :)

***

Самый смак играть в эту игрульку под музыку Daft Punk - Harder Better Faster Stronger


А лучше "Around the World"-версию:

[mp3hosting]http://prostopleer.com/tracks/4586308VB4z[/mp3hosting]


Врубайте её и играйте 04.10.10 19:15 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Потрясно и с юморком. Тебе бы делать большую игру и где будет куча таких приколов, это мог бы быть шедевр)



Ну жди SQ-Sequel story!

Sledgy пишет:

 цитата:
Самый смак играть в эту игрульку под музыку Daft Punk - Harder Better Faster Stronger



Не знал!

Sledgy дай оценку моим играм! Буду благодарен! 04.10.10 20:23 evarube

• Ну самые лучшие - это Evarube Quest 1-2. Они намекают на атмосферу 5-7 Days и мистичные такие.


Часовые римейки - самые неудачные имхо, хотя в hourgame вряд ли можно сделать что-то достойное.


Метрополис - слишком простой линейный квест. Линейный - т.е. тупо идешь вперед, чё-то там собираешь и тут же применяешь. Это как бы не игра, а видео, где надо кое-где тыкать мышкой... Причем очень маленькое видео.

Но игру спасает графика (Paint.NET рулит?)), и какая-нибудь роботская музыка. Увы в игре трека нет, поэтому можно врубить свой.


Т.е. игра выглядит эффектно - визуально; но сама по себе игра банальная. Хотя и с элементами оригинальности - ад для роботов, рай для роботов...



Scary Death - атмосферный ужастик, но опять-таки линейная игра. Даже более линейная, чем Метрополис. Причем нельзя даже вернуться назад. И еще там не появляется ружье, т.е. нельзя увидеть альтернативную концовку.


И в Метрополис и в Скейри герой постоянно умирает. Это какая-то особенность игр от evarube?

Кстати можешь попробовать создать игру про реальность. Например про свою жизнь, или типа того.

***

Места

1) Eva2
2) Eva1
----------
3) Metro
4) Scary
----------
5) fallout trash
6) shrek 04.10.10 22:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну самые лучшие - это Evarube Quest 1-2. Они намекают на атмосферу 5-7 Days и мистичные такие.



Ну стараюсь делать атмосферу 5-7 days и мистику.

Sledgy пишет:

 цитата:
Часовые римейки - самые неудачные имхо



Согласен с тобой. У Слеша все-таки круче чем в моем ремейке. Изменить ГУИ,героя - это не каждый сможет!

Sledgy пишет:

 цитата:
Т.е. игра выглядит эффектно - визуально; но сама по себе игра банальная. Хотя и с элементами оригинальности - ад для роботов, рай для роботов...



Ну эта идея пришла после просмотра фильма Метрополис.

Sledgy пишет:

 цитата:
нельзя увидеть альтернативную концовку



Глав. герой умирает.

Sledgy пишет:

 цитата:
Например про свою жизнь, или типа того.



Делаю Shcool life. Про себя! Скоро выложу! 04.10.10 22:29 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Согласен с тобой. У Слеша все-таки круче чем в моем ремейке.

Ну не то чтобы работа Слэша тоже была суперпупер. Просто hourgame не воспринимается серьезно.


evarube пишет:

 цитата:
Глав. герой умирает.

Ну я слышал это уже от тебя, но сам я увидеть это не могу. Взятое ружье не появляется в инвентаре.



И еще у тебя слишком маленькие игры. Игра должна быть в 5 раз дольше, как минимум; должно быть больше сюжета, героев, заданий. А ты делаешь миниатюрки, скорее даже микроатюрки.

Вот это, пожалуй, главный минус. Уж лучше взяться за один большой хороший проект, чем наделать кучу мелких. 04.10.10 22:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ну я слышал это уже от тебя, но сам я увидеть это не могу. Взятое ружье не появляется в инвентаре.



Я не убрал вроде Debug mode. С помощью него можно получить дробовик.

***

Sledgy пишет:

 цитата:
И в Метрополис и в Скейри герой постоянно умирает. Это какая-то особенность игр от evarube?



Sledgy во всех играх и фильмах есть ХЭПИ ЕНД. Этот Хэпи енд недоедает. Пусть мистика будет. Метрополис 2 я хочу сделать. В 1 части смотрите - Глав.герой попадает в ад для людей. И как только возвращаеться спустя месяц его нет в живих... Намек понятен?

***
School life episode 1 - 7-A
http://zalil.ru/29772602<\/u><\/a>
1) Игра про меня)) Ну и про школу.

(от adm244: не наглей, учись сам объединять, другие за тебя убирать не будут, а просто напросто поставят почетную галочку)

(от Слэш Вохаул: почетную галочку (с) поставил, т.к. очередной даблпостинг - это уже наглость) 05.10.10 06:17
evarube

• Я тебя не понял adm244. Я исправил только обсуждение. А обсуждение никак не связано с добавлением игрой. Кстати дай оценку моей новой игре. Я буду ее делать по эпизодам.

***

И за что замечания??!!
И хваить никаться! Тоже мне - Человек-неведимка! 05.10.10 20:12 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Оценка: 2 из 5.
Не интересный сюжет, графика полностью чужая, есть много косяков, нет подсказок и из-за этого трудно пройти игру.



Не ожидал. Какие "косяки"? Игра простая. Сделать задание дать паспорт охранику и иди в верхнею комнату. В игре есть 2 пасхалки. Сначало хотел сделать игру с озвучкой но не нашел людей которые бы озвучили.

adm244 пишет:

 цитата:
Я понимаю что возраст такой.. не очень хороший, но старайся себя сдерживать или выплескивать свой гнев куда-нибудь еще, иначе тебя может постигнуть та же учесть, что и Andrey'я.



Просто надоедает то что ты тут прячешся как Джейемс Бонд. 05.10.10 20:33 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Кстати первую пасхалку я нашел)



Неее.... Эти две пасхалки есть в комнате Энекина. Осмотри поклацай.

***

Лан, вот они.

Лизнуть КОМП - King Note
Рука на Доску - King Quest IV 05.10.10 22:05 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Я не убрал вроде Debug mode. С помощью него можно получить дробовик.

мда... типа "give me rifle" / "IDKFA"

evarube пишет:

 цитата:
Метрополис 2 я хочу сделать

Интересно будет глянуть.

evarube пишет:

 цитата:
Это новый пост об игре. Он никак не связан с обсуждением игр.

Это тонкое исключение. Лучше наоборот всегда соединяй сообщения.

Чтобы сделать сообщение новым, скопируй себе его содержимое, удали его (Правка - и внизу галочку на Удалить) и создай новое сообщение с этим текстом + новый текст. Отделить новый текст от старого можешь через EDIT: жирным шрифтом, через [ hr ] горизонтальную линию или как тебе угодно.

adm244 пишет:

 цитата:
Я понимаю что возраст такой.. не очень хороший, но старайся себя сдерживать или выплескивать свой гнев куда-нибудь еще, иначе тебя может постигнуть та же учесть, что и Andrey'я.

Вполне себе хороший возраст. Я в эти годы соображал и творил более интересные вещи, чем сейчас. Также и у др. людей, я думаю, более свежие головы, пусть и мало опыта.

Чтобы Еваруба постигла участь Андрея, ему надо также периодически обсирать форум и оскорблять всё и вся. Что Еваруб вряд ли будет делать.


Нас и так мало, надо быть терпимее друг к другу. Из-за каких-то мелочей сссориться - время только тратить.

Еваруб, конечно, тоже был не прав, что кучу смайлов налепил в ответ, когда можно было просто спросить - <<почему нельзя два сообщения подряд сделать, ведь там разные темы и Следжи в теме "Правка" писал, что это разрешенное исключение?>>. И получил бы, надеюсь, такой же ответ от, например, adm244, что <<на то оно и исключение, что используется в очень редких случаях, к которому это не относится, так как ...>>

Просто и без нервотрёпки.

adm244 пишет:

 цитата:
Правилами форума это не запрещено, да и не я один тут скрываюсь.

Да, еще Слэш вроде скрывается! Вы два ниндзя! Вообще такое ощущение создается, что Адм постоянно сидит на форуме Потому что он раньше всех на всё отвечает - ты даже не замечаешь его, а он тут как тут - уже во всех темах понаписал.


Ваши холиварчики будут унесены ветром в Беседку 06.10.10 08:48 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
мда... типа "give me rifle" / "IDKFA"



CTRl-F или CTRL-X. Эта штука позволяет телепрортироваться КУДА ДУШЕ УГОДНО и получить ВСЕ ОБЬЕКТИ!! Такую фичу не убрали в ремейке игры Чёрный котел. Так что я ёё прошёл! 06.10.10 14:09 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Пора уже делать "Беседка - продолжение")

Беседка 2: Тайны форумчан.... Вообще форум сам делает продолжение. Можно спровоцировать его парочкой беседочных разговорчиков.


Вообще вы заметили, что:

1) Сейчас мы тоже Беседуем ака оффтопим
2) У нас обычно только единичные темы активные. А ведь можно было бы поболтать о чём-то вселенском или философском в соотв. теме. Или еще о чём-то...


evarube пишет:

 цитата:
Так что я ёё прошёл!

Мда уж. И кстати подобное, как гласит chemax, должно быть в нескольких играх Space Quest. Т.е. тоже можно телепортироваться, получить все вещи и др. Кнопки тыкал - ничего не выходило, видимо убрали в новых версиях. 06.10.10 14:21 Sledgy

School Life поиграл, там вроде всё кончается, когда сдал экзамен.


Минусы:
1) размеры героя резко меняются, когда вдаль уходишь; да и не только вдаль, надо юзать двойной scale, чтобы два числа с % писать, а не несколько walkable areas.
2) цвет волос только при разговоре коричневые, а так везде желтые
3) маты , ну и местами тяп-ляп всё написанно
4) уходить по коридору можно только через низ

Плюсы:
1) ну наверно какой-никакой юморок, разговоры
2) вещи неплохие


В общем, сыроватая маленькая не-игра. Нужно сделать всего 2 клика, чтоб её пройти...

***

Easteregg'и:

Глянул первый. Насчет второго и третьего - какой комп лизнуть, на какую доску юзать руку? 07.10.10 13:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
размеры героя резко меняются, когда вдаль уходишь; да и не только вдаль, надо юзать двойной scale, чтобы два числа с % писать, а не несколько walkable areas.



О_О! Так я его и юзал!

Sledgy пишет:

 цитата:
цвет волос только при разговоре коричневые, а так везде желтые



Я подправлю.

Sledgy пишет:

 цитата:
маты , ну и местами тяп-ляп всё написанно



Так это ТРЕШ. Для ТРЕША всегда должни быть мати.

Sledgy пишет:

 цитата:
School Life поиграл, там вроде всё кончается, когда сдал экзамен.



А ты дожел до конца? Увидел Фолина? 07.10.10 21:20 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
О_О! Так я его и юзал!

Как-то он странно юзается, резко идёт смена размера персонажа... при движении вглубь.


evarube пишет:

 цитата:
Так это ТРЕШ. Для ТРЕША всегда должни быть мати.

Абсолютно нет :) Это два разных понятия.


evarube пишет:

 цитата:
А ты дожел до конца? Увидел Фолина?

А как дойти до конца?


adm244 пишет:

 цитата:
Мат означает, что разработчик либо хам, либо уголовник.

Ну есть еще и третий вариант. Мат может быть для лулза. Однако когда он везде и используется просто так в обычном тексте, это отрицательно воспринимается.


Поясню разницу. Например в квесте вообще нет мата, и только кое-где в один момент, когда персонажу на бошку упал кирпич он орёт *ЛЯЯЯЯ!!!! (без звёздочки). То это можно считать третьим вариантом.


Но по большому счёту, мат отталкивает. Т.е. увидев мат, игру могут просто бросить. 07.10.10 22:50 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
А как дойти до конца?



Идешь в другую комнату и идешь в ангар. Там открываешь паспорт и показываешь охраннику. И идешь верх. И да - когда будешь в комнате Энекина - обклацай все.

adm244 пишет:

 цитата:
Мат означает, что разработчик либо хам, либо уголовник.


adm244 ты думаешь я уголовник??

Я мат делал по приколу. Просто так.

***

Sledgy прошёл? 11.10.10 15:46 evarube

• Идти в поворот коридора через РУКУ?!!!


Это какой-то страшный 3,14-здец. Лучше бы ты свою графику рисовал. Эксплуатация SQ5, KQ, Eco - это Да еще и маты добавляют негатив.

Имхо один из самых твоих неудачных проектов.


Дошел до Розеллы (хотя нажимал рукой на доску...), или это истер егг? В общем, лажа какая-то :/ В смысле, вся игра 11.10.10 20:47 Sledgy


Даже и не знаю что ответить. Дело в том что юмор в игре понимают только мои однокласники(делал игру про нащ класс). По этому... Хотел еще игру сделать с озвучкой(но уви мало людей есть у кого микрофон)...
Вообщем лажа.

***

Вторая пасхалка - King Note. Лизнуть комп. 11.10.10 20:51 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Совместить "Пи" со -здец - умно))

Это не я придумал) 11.10.10 21:15 Sledgy

• Тогда стоит её именно для класса и публиковать.


Не обижайся если что, но игра действительно ужасная. Ты портишь впечатление о бедном SQ5, я почти уверен, что все кто будут играть в School Life будут плеваться... особенно те, кому нравится SQ5.

Лучше тебе бы сделать свою графику. Она у тебя неплохо выходит 11.10.10 21:04 Sledgy

• Ну вообщем плохая игра для тех хто играл в SQ. 11.10.10 21:18 evarube

• Нет, я про 3,14здец.


evarube пишет:

 цитата:
Ну вообщем плохая игра для тех хто играл в SQ.

Сделай свою графику и игра заиграет новыми красками! 11.10.10 21:54 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сделай свою графику и игра заиграет новыми красками!



Как то лень новое рисовать!
А тут увидел SQ5... 12.10.10 19:21 evarube

• Придумал сценарий на уроке Истории от скуки. Мож кто реализует.

Escape from planet T

В будущим люди сделали специальную планету для бандитов. У них была специальная система. Камера квадратная была лево зади и вправо без стенок(заместо них были сетки-лучи). Камери хватали и передвигали на одтельний блок. Так вот. Такая система была сломана и механику ЛЕНЬ было ее починить. В итоге - когда камеру передвинули вся тюремная база была отрезана так как произошел сбой. Игра за вора Трейси. Он не упустил такой шанс и збежал. Когда система была воозблена обнаружили пропажу Трейси. И погнались в погоню. За ним едут 5 машин. Но Трейси на украденой смог скриться. Но ненадолго. Вертолет збил его машину и она попала в пропасть. Его посчитали погибшим но он попал в город таких сбежавших. Он стал их лидером и теперь он должен вернуться туда что бы угнать звёздние корабли что бы выбраться из этой планети. 13.10.10 13:26 evarube

• Уважаемый evarube!
Мне ваши игры очень понравились! Жаль только что они слишком короткие! Буду обязательно ждать Evarube Quest 3!
13.10.10 22:46 Lord Revange

• evarube пишет:

 цитата:
Escape from planet T

Начало интересно звучало, про все эти блоки. Напомнило фильм "Куб". А потом всё как-то банально пошло.


Lord Revange пишет:

 цитата:
Мне ваши игры очень понравились!

Еще бы 14.10.10 04:58 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Lord Revange, приветствуем нового участника форума!
Надеюсь вы здесь задержитесь на долго



Я тоже надеюсь! 14.10.10 15:45 Lord Revange

• Пипец с Еварубе 3.

Я сделал сценарий по Еваруб квесту 3. Уже начал делать проект. Собирал виеви и бэки. Добавлял ужаси и так в далле в стиле игр Яхтази. Но...
Винчестер сгорел. Все пропало. В том числе и Еваруб квест 3...
полная.
21.10.10 13:37 evarube

• Надо делать резервные копии важных файлах на флешку хотя бы.


Попробуй запланировать улучшенную версию Eva3 - т.е. то что было, попробуй сделать лучше. 22.10.10 04:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Попробуй запланировать улучшенную версию Eva3 - т.е. то что было, попробуй сделать лучше.




Постараюсь. + Еще к этому пропал мой фанфик Еваруб Квест - Судьба человека. Там ВСЕ сюжети Еваруб квеста 1 2 3 и последнего - 4.
Sledgy можеш заценить мой сюжет? 23.10.10 12:05 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Ну и хорошо что он пропал. Смысл играть в игру если сюжет уже и так знаешь ?!



Но писал тттттаааааакккк долго!! Пипец полный! 23.10.10 12:29 evarube

• Фанфик лучше бы был бы например вместо 4 части или как взгляд со стороны вообще другого персонажа на все события. Что-то новое в нём должно быть, отличное от того, что есть в играх.


Например, чтоб фанфик заинтриговал и не все ответы раскрыл, создал новые вопросы. 23.10.10 14:10 Sledgy

• Фанфик должен был выйдти после того как будут сделани 3 и 4 часть Еваруб Квеста. 24.10.10 11:25 evarube

• Решил выложить ВСЕ сюжети и подробние сценарии Evarube quest 0,3,4 так как у меня уже окончательно полетела Винда и теперь все не востоновить.

Evarube Quest 0 - 6 hour before

Приквел. Эта игра должна была выйти уже после выхода 3 и 4 части Еваруб квеста. Здесь игра идет за того ученого-зомби(который в 3 части) НО ДО превращения в зомби. В игре обьясняеться как он стал им. Дело в том что он стал им так как узнал все планы Доктора. И кстати именно он(учёний) оспелил его кислотой. По-этому в 3 и 4 части доктор носит некие очки нечто вроде этих

Именно Доктор того учёного(который ослепил его) убил так как "он слишком много знал". "Знал" он конкрентно его план.

Evarube Quest 3 - Revange Evarube

Еваруб видит ужасный сон. Он видет себя(без костюма) и как бы себя но одет в костюм. Тот который одет в костюм говорит что должен быть только один Эванс. Тут такая погоня от самого себя. И тут появляеться ОНО. Огромный монст который напоминает нечто вроде монстра Сфинкса. Тот монстр убивает Эванса который с костюмом а потом поднимает силой мысли Эванса. И тут Эванс просипаеться. Он оказываеться в некой тюрьме(это место сильно напоминает тюрьму из 7 days(я вообще вдохновился этой игрой и создал похожую сцену под вдохновением этой игры)). Он видит свою бывшую колеггу( та самая которая оглушила во 2 части). Она говорит что он нужен для ритуала. Эванс пытаеться уговорить отпустить его но она неприклона. И тут появляеться тот зомби(2 часть(кстати я его хотел включить и в 4 часть но передумал)). Зомби ломает шею бывшей коллеге и вскоре отключает поле которое нужно что бы дойди до Эванса. Тот едва успевает достать пушку и оглушить его. Понимая что это ненадолго оглушит его Эванс бежит к выходу. Но иза камня он подскальзиваеться и падает. Пушка вылетает из его рук и попадает по нервним точка ног. Зомби выходит из той тюрьми и хочеть убить Эванса. Эванс замечает отключеный кабель из подвесной лампи. Как только зомби подходит до того кабеля Эванс дает электричество по кабелю и зомби в муках умирает. Но Эванс решает на всякий случай скинуть труп зомби в шахту лифта и вскоре после того как он стал сново ходить он это делает(выбрасивает зомби в шахту лифта). Обыскав труп колегги он находит бумаги и пару шприцов с специальним лекарством которое надо ему колоть в течении дня. В бумагах он находит карту и место где находиться костюм а также его биографию и обьяснение зачем он им нужен. Оказываеться он им нужен для древнего ритуала. Он выходит и быстро находит костюм. Здесь идет элементи шутера. Против него идут люди-зомби в похожих костюмах Эванса(только чёрних). Вообщем он выхожит на верхний этаж где его оглушают. Его приковывают к кровати и решают убить с помощью лазера но внезапный взрыв бази иза помбёжек ФБР Эвансу удаеться сбежать. В ходе хождений он находит портал с помощью которого он выбираеться наверх на воздух. И тут он обнаруживает Доктара который находиться в танке который стреляет сгустками чёрной енергии. Доктор стреляет. Но неожиданно для доктора Эванс поднимаеться верх и из него выходит чёрное сияние. Показываеться флешбек. Эванс когда одел костюм включил специальное поглощение чёрной енергии. Если будет переизбиток енергии будет большой "бум!". Эванс это и делает. Происходит взрыв. Эванс приходит в себя в больнице. Он встает и о чём то говорит с человеком в форме(звук выкл). Эванс тихо уходет. Потом идет сообщение - Через год были найдени кости и костюм Эванса. Экспертиза показала что все это фальшивка.

Завтра выложу подробний сценарий 4 части Еваруб квести и(если найду) эскизи персонажей по 0,3,4 части игры. 28.12.10 14:14 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
evarube, в шапке есть не рабочие ссылки, поправь их.



Какие именно? 29.12.10 19:22 evarube

• Большую часть можно взять из Архива: http://sq.forum24.ru/?1-5-0-00000004-000-0-0-1290848405<\/u><\/a>


Жаль, что "Еварубы" загнулись 30.12.10 07:06
Sledgy

• Кстати так и не прошел игру, надо будет погамать)) 12.03.11 07:09 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Спрайты персонажей сам рисовал



Да. EGO было труднее перерисовывать. Если чесно - это аддское занятие все перерисовывать.

adm244 пишет:

 цитата:
однако есть и ряд проблем.. Я лично сразу полез в канализацию, в итоге у меня не оказалось нужных предметов и пришлось жать F9



Надо на улице взять менат а в магазине открыть сундук ключем. Лифт открыть ножом а менат отдать гулю-ученому. И пиво работнику.

adm244 пишет:

 цитата:
Ну и главная проблема, игра очень короткая



У меня была идея создать продолжение - Новое поколение где потомок Торговца должен найди воду что-бы спасти деревню. Но есть проблеми и косяки.
1 - Сюжет СИЛЬНО напоминает сюжет 2 Фалла
2 - В игре я хотел сделать случайные и специальные встречи. Но я не знаю как их делать.
3 - В игре я хотел сделать характеристики. Еще раз повторю - У Слеша есть Баттелс где есть нечто подобное. Но он скорее всего пошлет меня в .
4 - Лень. Вот иногда когда делаю игри у меня появляеться желание тупо забить на все.

Manif пишет:

 цитата:
тем более я фанат Fallout



Я тоже. Решил сделать эту игру после прохождение 1 Фалла(я в первый раз не 1 Фалл проходил а 2 Фалл). 12.03.11 14:49 evarube

• Ну а насчет случайных встреч все очень просто. Почитай основы языка C++, в особенности обрати внимание на генераторы случайных чисел. Rnd и прочее.
Я в своей новой пошаговой пробной игрушке ввел уже случайные встречи. 12.03.11 15:18 Manif

• ГРАФИКА СУПЕР!!!
Мне только пару вещей не понравились - То что говорить пьянчугой нельзя(классный диалог!) и то что не даеться описание обьекта инвентаря при осмотре.

adm244 пишет:

 цитата:
Доказать на примере, что можно распоковать AGS игру, изменить её и запоковать обратно + запустить без проблем.



Интересно а какой ты программой ты распаковал?

adm244 пишет:

 цитата:
Evarube, если я нарушил твои права(тоесть ты против, чтобы я выкладывал сурс)



Нет я не против.
12.03.11 23:58 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
P.s. evarube, тебе нужны были какие-то исходники игры Battles?



Да нет уже. Я не буду делать Новое поколение по одной причине - Сюжет почти весь скопирован с Фалл 2 с изминениями.

13.03.11 11:19 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
тебе нужны были какие-то исходники игры Battles?


это посягательство на мои труды 13.03.11 11:29 Слэш Вохаул

• adm244 пишет:

 цитата:
Но-но) Это была шутка.


^_^ 13.03.11 12:09 Слэш Вохаул

Баг в римейке:




Или найдите пару отличий :))

***

Сначала запустил римейк - думал, что там изменилось-то... А потом посмотрел оригинал. Дей-но, неплохой римейк Улучшенный стол, шрифты получше выглядят, бэки покрасивше и тд.

Правда, теряется некоторое обаяние Paint.Net'овского стиля Evarube'а, но всё равно хорошая работа.


Пройду обе эти игры :) 14.03.11 12:33 Sledgy

Fallout: История торговца


Посмотрел обе работы.


Игра оказалась очень короткой, нашел я там пару ляпов, которые бы исправил... но что-то это совсем не ровня Evarube Quest'у, чтобы вообще что-то там делать... :/

Могу только посоветовать музыку из Fallout 1-3 вставить, ведь у тебя, evarube, уже работает звук?


Что понравилось/не понравилось: Дело даже не в короткости игры, а в её линейности. Самая интересная часть - это мини-игра)) Вот она интересно сделана. Также хорошая рисовка бэков и прикольные персонажи... Была б музыка, атмосфера бы какая-то хоть создалась.

Но игра тупо прямолинейна, нужно просто не забыть вскрыть сундук и потом везде применять все предметы... А пол-игры - это вообще ролики, где не нужно ваше учатие.


Я б сказал, слишком мало квестов на одну игру. Можно было погонять персонажа по локациям раз двести. А также не оправдано запрещено возвращение в дом, чтобы вернуться к пропущенному сундуку. Если не вскрыл его во время - всё, назад дороги нет. "Квест в один конец", без права на ошибку.



Насчет римейка. Графика, а именно бэки, местами стала очень неплоха. Текст более отчётливый и с хорошим шрифтом. Стол в доме покруче.

Но местами бэки выглядят, как искорёженные; сразу видно, что они нарисованы, как бы отдельно от персонажа. Что они НЕнастоящие. Как будто даже стали низкого качества (это как при переводе из крутого качества в низкое), наверно JPEG Quality был низкий выбран. Видны эти JPEG-сжимающие заплывы на картинке.

Но всё равна графа стала круче.


Из минусов: не было сделано римейка на сундук, хотя было сделано на стол. От чего сундук выглядит как хрен знает что а-ля крышка от люка посреди пола. Также не было добавлено ни музыки, ни звуков...

Но главный минус - нарушен сюжет (хотя его тут почти и нет). Когда подходим к учёному, он сразу почему-то отводит нас к алкашу, хотя мы ему даже не дали очки.


Ну и мелкий баг: при нажатии на сундук - герой идёт влево, где этот сундук был в оригинале.

***

Усё. 19.03.11 19:33 Sledgy


 цитата:
Когда подходим к учёному, он сразу почему-то отводит нас к алкашу, хотя мы ему даже не дали очки.

Я имею ввиду, когда обращаешься к этому ученому, он не просит найти очки, а сразу отводит к алкашу. В оригинале - надо еще отыскать гуля, дать ему какую-то вещь и за неё уже получить очки. 20.03.11 11:34 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я б сказал, слишком мало квестов на одну игру. Можно было погонять персонажа по локациям раз двести. А также не оправдано запрещено возвращение в дом, чтобы вернуться к пропущенному сундуку. Если не вскрыл его во время - всё, назад дороги нет. "Квест в один конец", без права на ошибку.



Я хотел сделать продолжение этой игры. Но как уже повторюсь - сюжет сильно напоминает сюжет 2 Фалла. В игре должна была быть музыка из Фалла города(Водяной-город и Скраб-тоун). Также должен был появиться банда Потрошителей(которая была вырезана из 1 Фалла) Танглер(глава этих потрошителей) и Гадюки( банда которая была тоже вырезана). Игру хотел сделать на 3 версии АГС но иза долбаной лени я не могу освоиться в 3 версии. 20.03.11 13:21 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
я не могу освоиться в 3 версии



Сделай во второй 20.03.11 15:00 Андрей200895

• Какая разница, в какой версии делать... И в AGS 3.x достаточно покопаться денёк, и всё станет ясно, глянь видеоуроки по AGS 3.x 20.03.11 15:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
глянь видеоуроки по AGS 3.x



Смотрел. Дело даже в не скриптах(я уже знаю как можно сделать так что бы были старые команди) а в лени. Мне просто лень освоиться в новом интерфейсе. 20.03.11 15:20 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Так сказать предоставить подробный ДИЗДОК(дизайн документ).


давай лучше я тебе свой диздок предоставлю) 21.03.11 21:54 Слэш Вохаул

• Скоро выйдет моя новая игра - Adventure in Desert. Я ее почти закончил(осталось 4-5 комнат).
Сюжет: Игра будет иди за бывшего шерифа у которого просто закончились деньги и еда.
В игре будет два способа пройди то или иное место. Меня вдохновили видеоуроки Sledgy(причем некторая графика от туда скопирована). 06.04.11 21:31 evarube

• AGS 2.x или 3.х? 07.04.11 09:26 Sledgy

• Игра уже готова. Осталось только текст отредактировать, глюкани проверить и музыку вставить. 07.04.11 16:01 evarube

http://narod.ru/disk/9978340001/AID.rar.html<\/u><\/a>

Вот игра. Текст отредактировал Sledgy. 20.04.11 18:33
evarube

adm244 и в какой игре сапожный мат? Скулл лайф я давно уже забросил. В этой игре мата нет(текст как я уже повторюсь редактировал Sledgy незадолго до ухода в оффлайн - значит мата в игре нет). 20.04.11 20:59 evarube

• Хм, возможно это моя работа.


evarube, посмотри внимательно весь текст - может, что-то действительно тебя не устроит. Там местами вольная редакция текста с добавлением приколов. 29.04.11 11:14 Sledgy

• Я текст посмотрел. Меня все устраивает.

***

Я решил взяться за 3 часть Еваруб Квеста. Начну проект как только начнутся летние каникулы. А потом займусь и последней частью. Но с начало я сделаю продолжение Метрополиса. 30.04.11 15:36 evarube

• Скоро выйдет ремейк на игру Андрея200895 Приключение в институте. 25.06.11 01:09 evarube

• Любопытно) 25.06.11 08:44 Sledgy

http://narod.ru/disk/17347361001/IA.rar.html

Ремейк игры.

Текст редактировал Sledgy. 27.06.11 19:26 evarube

• Я также в ремейке сделал некоторые изменения. Добавил пару новых локаций что-бы игра не была тупа прямолинейна. 25.06.11 11:50 evarube

• Обновил все сылки на игры. Убрал сылку на Fallout trash remake так как у меня игра пропала а в архиве русских игр ее нет. 29.06.11 16:56 evarube

• Предлагаю Еварубу создать очередную игру в его стиле. А я усложню в ней загадки.

Т.е. ИМХО типичная проблема Ева-игр - простейшие паззлы.


Ну еще, может, сюжет чутка доработаю. 06.08.11 15:53 Sledgy

Sledgy какими загадки должны быть? Например ГГ сначало не может выбить стекло. Но потом побегав чуток может? Ну как в моем ремейке IA? С начало деньги брать нельзя. А потом можно. 06.08.11 16:41 evarube

http://narod.ru/disk/23379479001/Man%20who%20download%20porno%20with%20dial-up.rar.html
Ролик. Пацан качает порнушку через dial-up и тут
СПОЙЛЕР!
Скрытый текст
30.08.11 06:58 evarube

evarube, круто, обяз-но гляну


Не пользуйтесь 7image. Глянь на шапку. Поставлю картинки из Архива игр.

***

Поправил шапку, надеюсь, ты не против.

У тебя пропущен 7) 30.08.11 17:34 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
У тебя пропущен 7)



Седьмым был School life. Я убрал сылку. Т.е худшая моя игра. 30.08.11 19:16 evarube

• Ты в шапку также не добавил SQ Mania римейки, RIBBT и 2.1 11.09.11 18:45 Sledgy

• Готовиться сценарий к Eva. Хочу заново сделать Еваруб Квест. Но. Уже со своей графикой. Типо перезапуск. 21.10.11 07:33 evarube

• ...франшизы 21.10.11 09:02 Sledgy

• Где там крутые игры от Еваруба??)))

SQ Mania и всё такое.


Вообще 1 серия 2 сезона имхо супер крута 30.10.11 15:41 Sledgy

• Идет производство ремейка на Еваруб квест 1 и 2. Задачки как в 1 серии 2 сезона Мании. 31.10.11 07:44 evarube

• Римейки на старьё... по стопам АдМ244... 01.11.11 05:33 Sledgy

Sledgy если ты глянешь 1 часть то поймешь что я делал игру по приколу. Я вообще не думал о продолжении. + Я в игре кучу всего не сделал. Тот куб который в первой комнате имел важную роль. Он играл роль портала. Во второй части надо было мочить тварей. Но я не сделал это ибо сложно было для игроков. Сценарий был не совершенен. Т.е было куча ляпов. 3 и 4 часть не вышла как раз и за сценария и недостатка опыта. Если бы вышла 3 и 4 часть они стали бы похожими на 1. Тупо берем предмет относим в другую комнату и смотрим конец. 01.11.11 17:27 evarube

• Ок, ну тогда удачи 01.11.11 18:02 Sledgy

• Процесс пошел. Медленно но пошел. 07.11.11 16:52 evarube

• Уже сделан первый ремейк на Eva1. Идет на 2. 13.11.11 15:59 evarube

adm244 так будет все склеено. Поэтому я и не выкладываю. 13.11.11 16:37 evarube

adm244
Не верь ему, ремейка не будет, потому что его не могут залить!
13.11.11 16:45 Слэш Вохаул

• evarube пишет:

 цитата:
Уже сделан первый ремейк на Eva1

adm244 пишет:

 цитата:
Мм.. где?!

Римейка нет, т.к. Еваруб не может его залить))))


блин... Слэш опередил xD 13.11.11 19:35 Sledgy

• Я ж говорю - все будет соеденено. Т.е не только простой ремейк на Eva1 2 а все вместе! Eva1,2,3,4. 13.11.11 19:39 evarube

adm244 забыл троллфейс сделать. 13.11.11 19:55 evarube

• Круто 13.11.11 19:46 Sledgy

• Соединить в одну. Слэш должен сделать все сиквелы сразу 13.11.11 19:53 Sledgy

• У Адма он должен быть в подписи))) 14.11.11 11:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
У Адма он должен быть в подписи)))


У адма в подписи троллфейса не будет, потому что его не могут залить...
14.11.11 13:16 Слэш Вохаул

• Слэш велик 14.11.11 18:12 Sledgy

• Прогресс идет. 04.12.11 16:40 evarube

• Готово 75% процентов игры. 18.12.11 17:34 evarube

• Я не в теме, какая игра? 18.12.11 18:30 Andrey

Andrey ремейк на 1 и 2 часть Evarube quest.

СПОЙЛЕР

Скрытый текст
18.12.11 18:54 evarube

adm244
все правильно сказал

18.12.11 21:01 Слэш Вохаул

adm244 на что намекаешь? Если на задачки то ни не такие как в Eva1-2. Тупо берешь предмет и используешь в другой комнате. 18.12.11 21:20 evarube

adm244 на что опять намекаешь? 19.12.11 14:50 evarube

evarube, давай короче римейк свой, интересно глянуть :) Меньше слов, больше дела! 20.12.11 10:39 Sledgy

• Если по поводу задачек - они будут похожи на задачки из 1 серии 2 сезона SQM. 20.12.11 13:43 evarube

• Короче вселенной п*зда
Скрытый текст
20.12.11 13:45 Слэш Вохаул

• Вселенной п*зда, т.к. Еваруб не сделал ни одного римейка за последние 24 часа

20.12.11 22:37 Sledgy

21.12.11 19:19 evarube

evarube
Одно слово...
Скрытый текст
21.12.11 19:32 Слэш Вохаул

• Это не XYNTA. Мимо.
Это Доктор из Eva2. 21.12.11 20:48 evarube

• Ну если честно то это мой автопортрет. 21.12.11 21:40 evarube

adm244
С*ка, ты же меня нарисовал
21.12.11 22:03 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул на самом деле - I AM YOUR CLON. 21.12.11 22:54 evarube

21.12.11 21:59 evarube

• 9 троллфейсов подряд... C-C-C-COMBO BREAKER!!! 22.12.11 16:09 Слэш Вохаул

Sledgy



01.10.11 17:07

ВСЕ ИГРЫ

1) Tango With Ferocious (рабочее название)




Сайт | ВКонтакте
AGS Wiki



• От автора (Mister) про Tango with ferocious

***
 цитата:
Делаю квест с другом. Вот сайт. Тут можно поиграть в демку(мин 40 геймплея). http://www.paper-pirates.ru/
Особенности- много персонажей(все озвученны), есть мини заставки, экшен элементы(в демо это пострелушка типо тира), файтинг элементы(файтинг в баре), много анимаций и необязательных функций- вкл грамафона например- для него специально написана мелодия)

Сама игра будет проходится за 5-7 часов.

Еще планируем реализовать живой город(транспорт,пешеходы- уже впринципе реализовали), 2д экшен элементы с укрытиями(делаем) и экшен элемент от первого лица( нужен программист норм тк пока сами не знаем как сделать)
Через сайт можно найти группу вконтакте- там можно позадавать вопросы,рассказать что понравилось в демке,а что не очень, помочь в озвучке(нужно еще голосов 7-8) и помочь в создании(в программировании экшен части)

***

Прислушивайтесь к диалогам. Там есть фразы из боевиков 90-х, Города грехов и тд))


 цитата:
Сам рисовал все. Да нуар,но у нас достаточно много шуток по этоме трудно 100 процентным нуаром назвать. + Флэшбэки сделаны в стиле выцветшей фотки( а они занимают примерно 15 процентов игры)
Ну экшен сцены от первого лица впринципе необязательны,но хотели вставить для фана(эдакий псевдо 3д).

***

Выйдет игра в 2012 году тк много что еще нужно сделать. Много озвучки,анимации,скриптов...
85 процентов игры это квест,10 проц уйдет на экшен(7 перестрелок),5 на файтинг(2-3 драки)



***

Мой камент к игре

Имхо всё круто выглядит (посмотрел немного, щас буду еще смотреть), только есть косячки: в интро текст бежит быстрее голосов и не синхронно с ними; в AGS есть как текст с озвучкой синхронизовать. Голос я бы сделал более хрипотцовым в начале, как у того же Макс Пэйна 1 в инглише или в Sin City, но всё равно круто.

+

Нельзя пропустить начальную заставку - юзай StartCutScene и EndCutScene

+

При разговоре рты не двигаются

+

Зачем 2 английских перевода?

+

Два копа в начале в момент ничегонеделанья болтают одновременно => непонятно кто чё говорит. И даже текст сливается

+

В диалогах (где выбор вариантов ответа) тоже вроде не так использована синхронизация с голосом, т.к. после пропуска реплики - голос продолжает говорить; там всё делается проще

+

В "гуях" слишком большой текст. Там просто надо поставить другой шрифт. Хотя бы этот же уменьшить и сохранить как новый.



P.S. Графика, озвучка, дождь 01.10.11 17:14 Sledgy

• Несколько дней назад исправили проблему с прокруткой реплик и наслоением голосов. Персонаж Джек позавчера был переозвучен новым человеком))
Обязательно пишите про другие недочеты. Знаю они есть)) 01.10.11 18:06 Mister

• Да, еще раз посмотри плюсики (добавлял туда). Например про большие буквы в гуи.

Я еще не ушел дальше 1й локации :)

***

Баги:

+ походу, есть проблема с повторным кликом на объект. Вернее, повторный клик сразу делается после первого клика. Т.е. взял гильзы, а в конце он говорит - Вы уже взяли одну и вам её хватит... А ведь я её только что взял :)


Т.е. там должно выглядеть так:
if (первый раз=да) 
{
делаем взятие гильзы
}
else
{
вы уже брали гильзы, одной достаточно
}


Должно быть else ("иначе"), чтобы эти 2 разных действия не выполнялись подряд.

***

EDIT:

Шутки про зонт и ленты

+

Анимация плавная, хорошая. Табличка Police department - классно выглядит

+

Шрифт разговоров - что-то не очень. И его бы покрупнее сделать. Как-то он неособо читается. Может, найти еще более кровавый, как капли крови типа?

+

Кофе в участке в приоритете стоит ближе к экрану, чем герой. Если идти снизу, можно пройти ПОД кофе) Т.е. выглядит это так: герой а на нём кружка кофе.


Это baseline.

Здесь нужно сделать regions, которые будут менять baseline кофе... Т.к. герой может подходить и сверху к кофе (тогда герой должен быть ПОД ним, как сейчас) и снизу (герой - должен быть НАД)


Как можно сделать
Скрытый текст

+

В мини-игре с прицелом:

1) Двух воинов в кустах нельзя убить
2) Надо убирать гуи, потому что когда их открываешь - чернота исчезает и видно, где кто

+

Выходит, демка кончается, где мини-игра с прицелом?

***

Страница Игры в AGS Wiki
http://ags.16mb.com/wiki/Tango_With_Ferocious 01.10.11 18:07 Sledgy

• Так так нет)) После мини игры с прицелом еще лока в палатке,2 локи у палатки. Потом действие снова в участке,а затем лока у бара и в баре)) 02.10.11 07:21 Mister

• Как пройти мини-игру с прицелом? 02.10.11 08:23 Sledgy

• Нужно сначала убить 2 солдат,потом кликнуть пр кнопкой чтоб выйти из стрельбы, потом сменить позицию- дальше по окопу(там кликнуть снова пр кнопку и пристрелить немца в окопе),потом подползти к капитану. Затем его стрельнут и нужно будет занять позицию на месте кэпа)) 02.10.11 08:44 Mister

• Дошел до бара :)) Там нет второго чела.

Я теперь путаю обоих геров, они похожи. Один из них Джек, а другой - хз кто.


Так вот, второй герой (слева) болтает, а его самого не видно.

http://s49.radikal.ru/i124/1110/50/3269b05b6b9c.jpg

***

Файтинг крутой

Только 2-ого бойца чё-то хрен убьешь и рука устаёт тыкать эти кнопки)) Как-то герой слабовато бьет... И блок походу бестолковый вообще, бессмысленный 02.10.11 09:32 Sledgy

• Так на скрине сидит Том. Джека почему-то нет. Странный баг.Раньше такого не было. Поразбираемся))
Да файтинг еще сырой.Слегка медленный и 2 бойца действительно сложно убить. Думаю нужно усилить удары гг,сделать удар ногой сильнее,возможно добавить комбинацию ударов. И еще один недочет есть- несработала полоска жизней))

А вообще нужно еще переозвучить некоторых персов и найти людей на озвучку. Первого играбельного перса(едет в машине в самом начеле и тд- Томас Уайт) озвучил я + 2 копов в участке+ 3 солдат на войне+бармена+бойцов. Всех остальных озвучил мой друг и капитана Крюка озвучил один парень из группы вконтакте.
Если сдесь есть желающие поозвучить буду рад))
Еще бы не помешал программист)) Просто для нас это первая игра и багов достаточно)) 02.10.11 09:50 Mister

• Я в принципе могу кого-нибудь озвучить. Под конец игры, вообще, как-будто один чел всех озвучивает))

Капитан на войне - вообще круто озвучен.


С программированием - поможем. Спрашивай или чё там, подлатаем. У нас тут AGS-мастера, так сказать, имеются ;) Конечно, не 100% профи, но всё-таки многие проблемы решали.

В AGS 3.x шарят adm244, Слэш Вохаул и я - это из постоянных форумчан. А также: Legato, Gexo Galls, Cavemen 02.10.11 10:40 Sledgy

• Ок хорошо. Если что совсем с трудом будет выходить буду обращатся)) Тогда примерно через неделю предложу роль на озвучку. Лучше длинную роль(как у гг и Джека) или поменьше ? У нас 3 играбельных персонажа- Томас Уайт, гангстер(возможно будет без имени)-его нужно еще озвучить,Джек(ну за него играем только на войне немного и все) + есть персонаж по имени Стив(длинный щетинистый мужик в плаще- он не озвучен)-тоже важный персонаж. 02.10.11 11:12 Mister

• Ну можно и за гангстера попробовать. Скажи тока как он примерно говорит, рожу его покажи (разные картинки даж лучше) и текст, разумеецо

Или Стива, кидай кого-нибудь 02.10.11 11:27 Sledgy

• Так тогда лучше гангстера.Его роль крупнее и он сейчас приоритетнее)) Это ирландец лет 25-26,среднего роста,светловолосый. Характерно достаточно позитивный. Вот его набросок(растянутый слегка) http://vkontakte.ru/photo88370804_187913753?rev=1
Текст думаю кину через 5-7 дней(подкорректируем еще) 02.10.11 11:49 Mister

• Ну вроде нормально. Кидай текст в ЛС

Лучше конечно не набросок, а реальную его "морду" дать, хотя суть я понял.


Позитивный ирландец-гангстер, круто 02.10.11 12:13 Sledgy

• Ок хорошо)) На днях его(текст) доведем до ума и кину)) Если что добавь меня вконтакте. Я там почти всегда сижу- могу скрины там поскидывать,музыку дать послушать и тд. Меня можно найти в руководителях группы- Сергей Зверев (это настоящее имя и фамилия)) 02.10.11 12:32 Mister

• Видеоролик геймплей из игры (самое начало)

http://vkontakte.ru/video88370804_160939087 02.10.11 12:56 Sledgy

Из истории:

...Так Адм244 стал программистом проекта 02.10.11 18:02 Sledgy

• Да с программированием все у нас пшш)) Но поверьте багов было раза в 3 больше. Стараемся как можем. Некоторые уже исправили,но просто демку не перезалили. 02.10.11 19:43 Mister

• Да теперь это уяснили)) Демку вообще перезаливали 3 раза. Первый вариант вообще был суперсырым. Все потому-что непоследовательно делали игру в начале. Сначала одно сделали,потом много что прикрутим по ходу и потом хоп с новым приходили и новые баги. Сейчас все локи последовательно прорабатываем,а не сначала 1,потом 4,потом 2)) Эдакий синдром первой игры)) 02.10.11 20:01 Mister

• Спасибо adm244 )) 02.10.11 20:16 Mister

• Решили разбить игру на 5 эпизодов. Эпизод 1 будет на основе демки + 1 квест войне(за Джека) и 1 у бара Куэйда.Демка проходилась в среднем мин за 45-50. Эпизод 1 бутдет на 60-70 мин геймплея.
Эпизод 2 готов процентов на 50. Будет длиннее первого. 01.12.11 13:21 Mister

http://shot.photo.qip.ru/00455m-201qJhi/ 01.12.11 13:27 Mister

Endrews



13.11.11 10:13

Вот такую игру я делал в 2004 году, ещё на 261 движке.
Если есть серьезные баги, может даже поправлю если вспомню как :)

http://depositfiles.com/files/f0534zbpw


• Чем плох депозит? 13.11.11 11:18 Endrews

Endrews, ПИПЕЦ!!!! Это же один из первых русских АГСеров Привет, коллега :))))

***

EDIT:

А есть еще какие-то игры, демки? Выкладывай всё что есть :)) Мож и не только АГС.


Хз как вам, а для меня это легендарная личность))) Когда я искал русские игры на AGS, он был единственным практически, кто их создал.... Остальное - были русификации (5 Days и прочие). 13.11.11 13:44 Sledgy

• :)))

http://zalil.ru/32047261

13.11.11 14:34 Sledgy

• Из темы SLASH STUDIO:

Sledgy пишет:

 цитата:
Покруче, чем те же старые разработки Эндрюса


Sledgy, ты спалился) Будешь покупать статуэтки и иконы с моим изображением или у тебя уже есть?
Скрытый текст
13.11.11 16:17 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Sledgy, ты спалился) Будешь покупать статуэтки и иконы с моим изображением или у тебя уже есть?

Тут имеется ввиду, он был ПЕРВЫМ ру-АГСером :))) А не то, что он делал шедевры. Хотя его игры вроде и не так плохи, просто рисовка любительская очень)

Правда, не прошел ни одной егошней, но те же замашки сделать стратегию - это ж круто.


Он был русским АГС-первопроходцем как бы. Одним из первых, как и FSi, но тот делал на английском ... поэтому в архиве нет его игр... :(

***

EDIT:

Посмотрел начало Легенды-2. Неплохо. Рисовка, конечно, не THE BEST, но милая + музыка.

Это типа русский любителький ответ King's Quest. 13.11.11 19:34 Sledgy

• Фигасе. Я - легенда)
А вообще, конечно было время, кривые руки и большое желание.
Потом все это надоело, потому как никому не надо кроме тебя, да и надоело. Загвоздка, конечно в том. чтобы прилично нарисовать, агс то я знал от и до, даже мануал на русский перевел, но до инета, он так и не дошел) Мне больше понравилось делать стратегии, кода там было писец)) Потом ушел в разработчики БД, и уже стало не до игрушек, а жаль. Хочется что-нить замутить. 18.11.11 20:28 Endrews

Hourgame (соревнование - создание игр на опред.тему за *час*) тебе в помощь 19.11.11 11:46 Sledgy

Manif



09.04.11 05:43

http://www.mediafire.com/?s4b09k5erpb2e5i

Derrek Quest II: Зелёная Маска
Игра-победитель конкурса RuMAGS #8 (RuMAGS 2.1)
Размер архива: 48 Мб
Жанр: Quest
Платформа: AGS 3
Разработчик: Manif

Продолжение приключений незадачливого капрала космической пехоты - Деррека Спейсмена.



Приятной игры! :good:

Ниже ссылочка на первую часть: http://sq.forum24.ru/?1-5-0-00000052-000-0-0-1299745013



Страница игры в AGS Wiki

Derrek Quest I



Manif, как там сиквел или еще что-то? 07.06.11 09:39 Sledgy

Страница игры в AGS Wiki 02.07.11 12:20 Sledgy

Sledgy



23.06.09 17:26

Йохохо, да их несколько разных... разные идеи используют (движки), первый Онлайн-страйк тоже например был m-player'ом на AGS.


• Итак, одна из лучших что я видел!!!! (а я видел только его и онлайн-страйк)


Роджер против Роджера



скачать (700 кб)


Проверил - работает!!!

Короче играть вдвоём только. По аське или личке договариваетесь. Оба запускаете эту игру. И один из вас (только один!) жмёт на RogvsRog (надпись слева вверху) и пишет IP-адрес другого...

И всё!!!

Вы короче ходите и ищете друг друга (или хз какая цель у игры), но главное что это работает


Из минусов: слегка подтормаживает, но меньше чем тот же страйк 23.06.09 17:33 Sledgy

Sledgy
Че в этой игрульке делать НАДО
ДЛЯ чего там бомбы,КУЛАКИ,ЧТО ДЛЯ КРАСОТЫ
02.07.09 21:13 Andrey

• кто хочет со мной поиграть в роджер против роджер пишите тут) 02.07.09 17:45 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул давай
какой у тебя IP адрес? 02.07.09 17:59 Andrey

• 92.243.182.101 02.07.09 19:29 Слэш Вохаул

Новый плагин для мультиплеера
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=41451.0<\/u><\/a>


Там написано:

Работает по сети или по и-нету через имитацию сети (нужно поставить Hamachi). 23.01.11 17:52
Sledgy

• Тоесть теперь можно сново создать Онлайн-Страйк на АГС? 24.01.11 06:02 Андрей200895

• Вот короче план работы:


1. Сделать русский SQ-мод на "игру" которая здесь<\/u><\/a>
2. Перенести движок на Delphi, чтобы избавиться от багов
3. Имитировать реал-тайм, как во всех real-time мультиплеер-играх
4. Написать Онлайн-страйк

***

1 пункт отчасти сделан. Там только дизайна надо еще добавить. Доску я убрал, чтоб всякие Слэши там xui не рисовали


Если сделаю 2 пункт. Уже можно будет делать пошаговые мультиплеер-игры на АГС. Играть в шашки, или тактические стратегии в несколько игроков.

Если сделаю 3 пункт. Можно делать любую экшен-мультиплеер игру.

4 пункт - по сравнению с 2-3, плёвое дело; сводится к мелочам. 24.01.11 10:51
Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
чтоб всякие Слэши там xui не рисовали


я его не успел нарисовать... только написал 24.01.11 12:50 Слэш Вохаул

• Или Space Quest Heroes Might & Magic 24.01.11 13:18 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Space Quest Heroes Might & Magic



Скорее "Space Quest Герои Тряпки&Ведра" 24.01.11 14:07 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
или тактические стратегии в несколько игроков.



А в принципе можно сделать что-нить типа Онлайн Страйк Тактикс, тоесть ты должен защищать свою базу от базы противника(повстанцы и Вохаул, что угодно по СК) и делать это в команде, ну или в одиночку. 24.01.11 13:12 Андрей200895

24.01.11 18:42 Sledgy

salewa



23.01.11 20:17

Конструктор Noobster 1.3 распространяется по планете. В папке 944_Noobster.zip\Noobster\Resources\Users лежат ресурсы от YUI-Software. Ура товарищи!!!

http://igrostroy.at.ua/news/1-0-11<\/u><\/a>
http://gcup.ru/load/noobster/2-1-0-944<\/u><\/a>

Sledgy



23.01.11 18:22

Видимо, свершилось. И Онлайн-страйк теперь реален и всё такое. Онлайн-checkers, гг.





***

Тема для проверки этого дела.



Инструкция


1. Поставить Hamachi<\/u><\/a> (993 кб)


Установка, настройка
Скрытый текст


2. Заходим в сеть
Скрытый текст



3. Запускаем игру<\/u><\/a> (994 кб)


Настройка игры
Скрытый текст

Управление
Скрытый текст



Тема плагина<\/u><\/a>


• Сервак создан, заходите, потестим

***

Результаты теста


Участники: Legato, Sledgy, Слэш Вохаул


- можно ходить (хождения другого немного с тормозами, свое хождение - быстрое)
- можно рисовать на доске (другие не всегда видят рисунки; или с запозданием)
- можно переходить на др. локацию


Слэш Вохаул и Легато не видели друг друга.

Чат иногда тоже не долетал. 23.01.11 18:23 Sledgy

• Скрипт "игры" можно скачать здесь
http://jift.narod.ru/invis/CVB_plugin.rar<\/u><\/a> 23.01.11 18:43 Sledgy

• Забавно, но похоже еще сыровато. Судя по всему, мои действия доходили до Sledgy с большим запозданием. А в конце вообще вылетело все, хотя может это и не из за игры.
Ну и пока что делать там особо нечего. Кроме как на доске рисовать... 23.01.11 18:55 Legato

• Я недавно думал тоже начать с похожего проекта, т.е. мультиплеер-видеочат. Только не через плагин, а через Delphi-сервак. И игрокам нужно просто запускать клиент, который автоматически запускает AGS-игру.

Возможно, даже Hamachi не нужен.


И багов точно не должно быть. Насчет передачи движения в реальном времени - пока нет, но в пошаговом смысле всё должно работать точно; т.е. чат, текущее положение персонажа, текущее отображение доски. 23.01.11 19:18 Sledgy

Sledgy



02.06.10 07:33

Все работы.

***

Эхо снов<\/u><\/a> (рабочий) (игра 90х годов и не на AGS)




Time is the Best Gift:
-1-<\/u><\/a> -2-<\/u><\/a> (первая его игра на AGS)




Base 6-12:
-1-<\/u><\/a> -2-<\/u><\/a> -3-<\/u><\/a> -4-<\/u><\/a> -5-<\/u><\/a> -6-<\/u><\/a>




мюзикл "Студенты"<\/u><\/a>




• Прохождение для "Эхо снов" (от Крокодильчик'а)
Скрытый текст
02.06.10 07:39 Sledgy

• Официальный приквел к игре "Эхо снов"

Дом спящего солнца<\/u><\/a>

***

Рецензия на рассказ (by Sledgy)

Внимание: спойлеры!!!

Скрытый текст
15.10.10 08:23 Sledgy

Комментарий<\/u><\/a> на Time is the best gift (Время лучший подарок) от Pelerin


 цитата:
Как для любительской, игра просто супер, хотя я бы немного подрисовал GUI(какое-то оно не целостное, одно окно серое, другое желтое). А головоломки мне наоборот понравились.

Но по-моему я нашел два бага:
1. Если нажать на циферблат - использовать, потом по-размещать стрелки, потом, не выходя, опять нажать на циферблат - использовать, то циферблат перерисуется(стрелки исчезнут), а общее состояние циферблата не обнулится и не возможно будет выйти в основное окно игры (хотя дверь на черном фоне нарисуется)

2. По-моему на листке с формулой должно быть написано:
future = .............+ B (а не "D")
Или я не понял головоломки, но именно "B" а не "D" позволяет активировать и переводить время

27.11.10 10:00
Sledgy

Sledgy



09.05.10 15:28

С помощью этой ags-проги можно читать текстовые квесты URQ (*.qst)

AGS Interpreter v0.5a<\/u><\/a>


Как пример внутри лежит демка игры vegas.qst (Space Quest: Space Vegas)

***

Возможности

- Можно создавать свой текстовый квест и одновременно проверять его в этом интерпретаторе
- Среди всех QST-интерпретаторов для Windows - этот самый удобный и приятный, что я когда-либо видел))
- max: 10 выборов действий ("кнопок реакции")
- Save/Load


Структуру qst-файла можете посмотреть в vegas.qst (внутри архива), она простая и редактируется в Блокноте.



Не поддерживает

- некоторые команды скрипта
- аудио
- графику в играх

***

QST-игры

Архив SQ-Time<\/u><\/a>
from URQ Plut<\/u><\/a>
from RipSoft<\/u><\/a>
from Text-Quest<\/u><\/a>


• v0.2. Fixed:
Скрытый текст
09.05.10 16:48 Sledgy

• Тут без картинок

Перезалил 10.05.10 06:29 Sledgy

• Чтобы не томить, вот сыроватая пока версия 0.5a

(см. шапку)

***

Добавлено:

- смена фона
- поддержка if-then [но без & (and); и не тестировал еще]
- пара новых команд
- теперь команды можно ПИСаТь хОтЬ КаК
- работа с переменными (присваивание и условия в if-then)
- инвентарь, работа с инвентарём + условия в if-then



Далее прога будет полностью читать любую URQ-игру (делаю по URQ-документации), т.е. полная поддержка скрипта.


А именно:

- аудио
- & (and)
- всякие другие команды 13.05.10 15:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- смена фона


о_0 такими темпами, к 1.61 версии уже будет поддержка мыши, 32-бит графа, MP3 музыка.
зачем заново изобретать велосипед??) 13.05.10 15:14 Слэш Вохаул

• Так мышка и так есть

Графика - навряд ли, проще на AGS тогда и делать игру. Тут сама суть в текстовых квестах, у них есть особый шарм; когда сам всё представляешь.

MP3-музыка - вполне реально, я даж не уверен, что это реализовано в оригинальном интерпретаторе URQ. Возможно AGS Interpreter будет даже круче его) AGS поддерживает воспроизведение внешних mp3-файлов.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
зачем заново изобретать велосипед??)

Во-первых для себя. Как кто-то говорил, каждый уважающий себя программист должен написать тетрис (в смысле, с нуля).

А я всегда мечтал написать язык программирования; и сейчас по сути я его и пишу. Т.е. за основу взят URQ-язык, конечно, но я мог запросто придумать и свой. Всегда самой жуткой проблемой было - как сделать работу с переменными (имя_игрока=вася) и обработку условий "если ***=**** то". Кто пытался такое замутить снуля, тот поймет ;)


Ну а во-вторых, возможно, это будет самый лучший интерпретатор для URQ-игр. Те, что я видел - беспонтовенькие. А тут будет в стиле Sierra (см. то что уже есть; тут даже инвентарь в виде VGA-сумочки)). 13.05.10 20:10 Sledgy

• Кстать Sledgy поменяй силь! А то в этой версии которую скачал:
1 - NOT FIND LOCATION - Не мог игри запустить.
2 - Фона тут то нету!
3 - Музыки тоже. 14.06.10 11:01 evarube

• Странно, и правда ссыль старая О_О

Музыки - вроде и не должно быть еще. Также вряд ли стабильно работают IF-THEN, а вот всё остальное (включая смену фонов + свой фон) - должно работать.


Ссылку изменил.

***

Вообще возможны баги, поэтому версия "а" (0.5a). Проект, по сути, заброшен. 14.06.10 17:04 Sledgy

• Информации для:
Стабильный, удобный и приятный плеер URQ-квестов под виндовс существовал ещё до разработки сабжа. Зовётся он "FireURQ" и взять его можно на официальном сайте урки в разделе "Софт" ( http://urq.plut.info/soft<\/u><\/a> ).
Там же, собственно, есть регулярно пополняемый каталог лучших игр. На данный момент именно этот сайт является "живым" местом обитания urq-сообщества. Кто интересуется текстовыми квестами - приходите, будем рады. 08.10.10 18:57
Серый Волк

Серый Волк


Лучшие определяются по рейтингу? (т.е. все первые строчки в "Играх" - лучшие)

***

FireURQ реально супер 10.10.10 15:53 Sledgy

• Да, FireURQ стала не только общей любимицей, но и стандартом интерпритатора урк-игр, новые квесты затачиваются и оформляются под неё.
"Лучшие" я имел в виду те, которые в каталоге игр. Конечно, там есть и слабые игры прошлых лет, но сейчас откровенно плохие квесты в каталог не попадают, под них есть специальный раздел.
А рейтинг там такой, весьма условный, на него ориентироваться стоит, но не всегда он показателен. Игра с высоким рейтингом может быть не так хороша, как игра с низким. Лучше ориентироваться по авторам - скачал квест, понравилось, погляди игры этого же автора и скорее всего не будешь разочарован) 10.10.10 19:46 Серый Волк

• Серый Волк пишет:

 цитата:
Лучше ориентироваться по авторам - скачал квест, понравилось, погляди игры этого же автора и скорее всего не будешь разочарован)

Ок


Глянул пару квестов. Весьма неплохо выглядят. На URQ теперь реально создать действительно хорошую игру, это радует Вот только писать всё это в Блокноте или у вас есть Script Editor какой-нибудь? Я имею ввиду всякие там эффекты же используются...

***

Среди тех, что посмотрел неплохие экземпляры (по поверхностному осмотру): Комната 2.1, Зимнее приключение.


И кстати еще слышали про текстовый квест "Высотка"? 10.10.10 22:34 Sledgy

• Хороших квестов много, так на вскидку рекомендую: ИКЭ - Разговоры с мумией, Интерстейт, Второй неверный шаг, Мутаген, Догнать Дуэлянта (эти именно под FireURQ, или как её называют в обиходе - Фурку).
Из более ранних игр: Тень над Риверкроссом, Джинн из машины, Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы, Пирамида, Дверь в лето, Золотой ключик, или... (эти под ранние проигрыватели, для корректной работы обязательно надо смотреть под какой именно плеер они заточены).
В чем писать - дело вкуса, помимо Блокнота или, например, Breed-а, есть и специальные редакторы - СМСКвест и URQEdit (лежат в том же разделе "Софт" в подразделе "Утилиты").
Эффекты и красивости Фурки вставляются в квест не сложнее, чем обычные операторы, одной строкой кода. Как именно это сделать, можно поглядеть в файле-справке, который лежит в той же папке, куда была установлена/распакована Фурка.
"Высотка" да, хороша. Добротное большое (по меркам русскоязычных игр) нелинейное приключение с удачным оформлением, хорошими текстами и интересным геймплем. В настоящее время идет разработка второй части. Идёт она медленно и размеренно, релиз стоит ждать в лучшем случае не ранее следующего года. 11.10.10 07:42 Серый Волк

• Спасибо за инфо


Мне Высотка тоже понравилась, чем-то напоминает Сталкер и Fallout. 11.10.10 11:17 Sledgy

mitchell



29.08.10 09:53

Ищутся хорошие прогеры на АГСе, энтузиасты :)
В команде уже 3 художника, сценарист, музыкант скоро будет и прогер
я думаю что одного прогера будет недостаточно, поэтому ищем еще

желательно быть фанатом старых лукасартовских игр
и иметь скайп, там мы обсуждаем игру нашу)) конференция письменная, без микрофонов


• adm244,
над сюжетом работаем в данный момент
сложность и креативность геймплея... не знаю честно что сказать по этому поводу, будем стараться делать близко к лукасартовскому стилю
графика будет пиксельная
длительность еще не знаем, но думаем будет где-то средняя :)

версия 3.х.х 29.08.10 10:20 mitchell

• adm244, сейчас как раз работаем над сюжетом
про версию я уточню у прогера

***

adm244, версия 3.1.2
кидать сценарий?) 29.08.10 10:32 mitchell

• adm244, кинул, сообщение пришло? а то я че-т запутался немного 29.08.10 16:26 mitchell

• А рабочее название у проекта есть? И хоть какой-то намёк, о чем игра?


И если будут скриншоты, кидайте, интересно глянуть 30.08.10 01:16 Sledgy

• Проэкт " Совершенно секретный " 30.08.10 07:32 Andrey

• adm244 пишет:

 цитата:
Сам придумал ?
И проект пишется через "Е" , а не через "Э".



Судя по всему известно только что проект - совершенно секретный)) 30.08.10 09:25 Andrey

• кто-то разглашает полный сценарий своего квеста? О_О
ниразу не видел такого

***

да и гораздо интереснее играть в квест, когда не знаешь что ждет дальше 30.08.10 09:39 mitchell

mitchell, никто не просит весь сценарий, а так в двух словах. Ну типа о чём вообще игра-то 30.08.10 10:29 Sledgy

• короче квест о том, как один чел нажрался и попал в беду
сойдет? :D 30.08.10 14:30 mitchell

• Я бы срадостью если бы:
1 - Школа. 7 класс! Это ужас!
2 - Время - Не смогу успевать делать.
И 3 - Я к сожаленнию не фанат лукасартовских играх. 31.08.10 15:25 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
evarube, ничего странного не замечаешь ?



Не понял тебя. 01.09.10 14:13 evarube

• mitchell пишет:

 цитата:
короче квест о том, как один чел нажрался и попал в беду
сойдет?

Да, уже понятнее



Sledgy пишет:

 цитата:
Sledgy, ничего странного не замечаешь ?

Не понял тебя.

не замечаете ничего странного?))) 01.09.10 14:34 Sledgy

Sledgy



09.10.09 16:28

Reality-On-the-Norm

***

Игровой сериал от англоязычных агсеров, где новые серии создаются разными авторами.


Reality-on-the-Norm - это город, где живут персонажи сериала. Дословно переводится "Мир по образцу" (со своими законами). При этом это название города в стиле "Комсомольск-на-Амуре", т.е. Norm - это река.

Поэтому правильнее всего перевести город как "Реальность-на-Образце" (вариант "Реальность-на-Норме" не передаёт смысла "мир по образцу")



1 серию создал один из авторов идеи сериала - Ben Croshaw, автор "5 Days Stranger", "1213" и др.


Остальные серии делали разные другие агсеры. Главное, чтобы новая игра соблюдала канон (образец) мира RON.

***



RON Games
#1: Обед Нечисти (RUS) / Lunchtime Of The Damned


Ссылки
Скрытый текст



• Есть мысля перевести все эти КУЧУ серий, ну хотя бы первые)) Это как мультсериал, но в виде квестов, идущих по сюжету подряд, от разных авторов (как SQ Mania).


RON - на самом деле название города (Норм - название реки).

Сам проект я бы перевёл как Реальность по Образцу. Город - Реальность. Река - Образец. 09.10.09 16:57 Sledgy

RON #1 на русском
http://jift.narod.ru/invis/RON1_RUS.rar

***

+обновил шапку 26.05.10 04:52 Sledgy

24.08.10 11:56 Vay123

Sledgy



09.05.10 07:51

Каждый агсер создаёт свою игру-эпизод, связанную с миром предыдущего эпизода (от другого автора). И получается наш эдакий сериал.


Ресурсы на персонажей и бэкграунды будут доступны для всеобщего использования. При этом графика может быть взята откуда угодно.

Сюжет - каждый агсер придумывает свой сюжет, и у него главным героем может быть любой персонаж. Но каждая игра должна быть как-то связана с предыдущей, т.е. как бы и там и там один игровой мир.

***

ИНФА

Город Трэшвилль. В нём живут разные жители. Здесь возможно всё от магии до футуристических технологий. Короче, как фантазии хватит)

Потенц.название проекта - ТРЭШВИЛЛЬ.


Да))) Кто первый? Ему предоставляется возможность придумать всё что угодно


Предлагаю только название города (и возможно проекта) - Трэшвилль. Остальное на усмотрение. 09.05.10 08:20 Sledgy

• Щас наверное что-нить сделаю 09.05.10 10:10 Андрей200895

Андрей200895, ты будешь сам рисовать? Мож лучше персов и бэки из ресурсов взять?
http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000031-000-0-0-1269010437 09.05.10 11:46 Sledgy

• Бэки сам нарисую в паинте а персов возьму из ресурсов 09.05.10 12:59 Андрей200895

adm244 в играх у Ятзи тоже паинтовская графика однако хуже они от этого не стали. Да и к тому-же я не умею рисовать в фотошопе 09.05.10 14:31 Андрей200895

• Андрей, да ты бы взял с ресурсов тож)


Яхтзи, заметь, опупенно рисует (в ресурсах кстати много его работ) 09.05.10 15:28 Sledgy

Sledgy я сказал что возьму персов из ресурсов 09.05.10 16:32 Андрей200895

• Я имел ввиду, возьми и бэки оттуда тоже) 10.05.10 06:46 Sledgy

• Что то тыпо SQ Mania - Делаешь действие - и все? А то щас делаю. 06.08.10 18:24 evarube

• Андрей делал, но что-то процесс заглох.

Только должно быть побольше "сюжета", чем в SQ Mania. Вообще, это аналог Reality On The Norm - он в Архиве игр лежит на русском. Можешь глянуть ради интереса. 06.08.10 21:08 Sledgy

• Я делаю по чувака который улетел на планету а конкренто в город нашел деньги снял но заместо номера его посадили в камеру откуда збегает. Конец. 06.08.10 21:26 evarube

Страницы: 1 2 3 4

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться