Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Sledgy



24.05.12 20:26

Активные обсуждения на других форумах об этой игре


Решил сделать отд.темой


http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&num=1336601947 24.05.12 20:26 Sledgy

Слэш Вохаул



21.05.12 11:40

Способ таков - спамить везде про их Kickstarter, в частности BUMP-ать чужие темы на других форумах и создавать свои. Кидайте сюды ссылки своих тем, чтобы другие их могли сBUMP-ать.

Список so far:

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=51575
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=877937#post877937
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=88410
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129037
http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&num=1337247962&start=0
http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&s=0&num=1029935930&start=25#32
http://forum.stopgame.ru/topic/73014
http://questzone.ru/forums/viewtopic.php?f=21&t=22855


PS Игру вы за это ес-но не получите, но как фанаты SQ мы обязаны помочь Двум Парням + игру можно будет купить в обычном магазине (если Kickstarter удастся).

Sledgy



18.06.09 07:37

Итак, здесь собираем коллекцию всех ваших вопросов к Мэрфи. Затем составим из них самые интересные и проведем с м-ром Скоттом интервью.


Можете просто спрашивать всё, что в голову придёт.


• Помните эту тему?


А теперь Скотт реален и ему можно задать вопросы 25.04.12 18:26 Sledgy

• - Почему вы назвали героя именно "Роджер Вилко"? Какова история взятия именно этого имени.

- Откуда взялось имя "Вохаул"??? 18.06.09 07:37 Sledgy

• -какое название должно было быть у восьмой части?
-в какой части вохаул захватывает галактику? 18.06.09 11:43 Слэш Вохаул

• - Что вы примерно планировали в следующих частях --- SQ8, SQ9 и др? Что было бы в 10 и 12 части, ведь в SQ4 Роджер видел их часть?

- Какой был сценарий на 7 часть?

- Каким образом в SQ7 планировался мультиплеер? Совсем без синглплеера? 18.06.09 14:24 Sledgy

• Гонялась ли за Роджем компания Гипазоид в 7 части 12.07.09 18:08 Андрей200895

• На какой планете в SQ7 обосновался Фестер Блатц (судя по опубликованным эскизам, он должен был там появиться)?
13.07.09 20:42 Viscum

• Собирались ли вы в других частях снова затронуть путешествия во времени? 14.07.09 04:54 Андрей200895

• Как вы относитесь к фильму "Пираты силиконовой долины" и как бы вы отнеслись к съемкам подобного фильма о компаниях Сиерра и ЛукасАртс 03.11.09 06:36 Андрей200895

• Будет ли в SQ 7 Роджер Уилкин ??? 07.11.09 13:53 Andrey

• Скотт ответил на происхождение своего ника - ник этот он использует еще с '84 года, со времени когда еще и не было SQ, и это уже Слэш Вохаул из игры позаимствовал у него имя ;)
26.04.12 08:16 Слэш Вохаул

• Где он это сказал? 26.04.12 08:57 Sledgy

Sledgy
В твиттере, где еще. 26.04.12 09:31 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул
В каком твиттере


26.04.12 14:00 Sledgy

twitter

Mangement was going to force us to make the game as a new genre. It would've sucked! No, I've not seen Colin's SQ7 yet.


Я спросил, SQ7 от Sierra д.б. быть реальным дерьмом или был шанс? Лучше чем игра Колина?


Скотт говорит, что тогда начальство сильно давило, требовали СОЗДАТЬ НОВЫЙ ЖАНР. "Это точно было бы дерьмом". И он еще не видел SQ7 Колина 03.05.12 12:44 Sledgy

Вопросы Марку

#1

> Кто предложил сделать SQ5 ввиде комикса и как Star Trek пародию? Ты или кто-то другой из Dynamix?

Dave Selle (Дэйв Сил) был помощником разработчика SQ5 и он был БОЛЬШИМ фанатом STAR TREK: The Next Generations. Он привнёс в игру огромное количество свежих идей в стиле "The Next Generations"



#2

> Что думаешь о фан-играх SQ, особенно новых?

Они отличные! Помогают SQ оставаться в живых



#3

> Что ВЫ привнесли в SQ5, а что ребята из Dynamix?

Большая часть сюжета и деталей - моё. Мутанты, муха Вилко, Спайк, космические обезьянки... 03.05.12 12:49 Sledgy

Sledgy, и ничего про Друля

Такой вопрос (к Скотту): если бы у него было время (и желание), что бы он изменил в SQ 6? Что и как он менял в игре по сравнению с тем, что было до его прихода? 03.05.12 14:52 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
если бы у него было время (и желание), что бы он изменил в SQ 6?

Скотт пишет:

Всю игру, как мне тогда и обещала Sierra. Сволочи.


И добавил:

Кстати, ничего против Джоша Мэндела. Это всё из-за дешевого ничтожного руководства Sierr'ы того времени. 04.05.12 12:34 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Меня ВСЕ ЕЩЕ выворачивают наизнанку SQ1 VGA и SQ6. Реально дерьмовые проекты! В основном, это результат говно-управления Sierr'ы того времени



wtf я раньше считал что SQ1VGA, SQ4,SQ5 самыми лучшими в серии. В SQ1VGA вообще было дохрена пародий и отсылок. То знак из СтарТрека на Аркаде, то ZZ Top в баре. 04.05.12 13:27 evarube

• Марк, видимо, выборочно отвечал, а что-то оставил на интервью, может быть :? Хз 04.05.12 06:25 Sledgy

• Написал Скотту - посмотрим 04.05.12 08:23 Sledgy

Скотт написал, что считает SQ1 VGA и SQ6 - худшими играми



 цитата:
I'm STILL really pissed about SQ1 VGA and SQ6. Total crap projects! More results of shitty Sierra management at the time. #SQ

Меня ВСЕ ЕЩЕ выворачивают наизнанку SQ1 VGA и SQ6. Реально дерьмовые проекты! В основном, это результат говно-управления Sierr'ы того времени 04.05.12 12:13 Sledgy

• Меня 1VGA убивал переводом. А так игра особо ничем не привлекательна, в отличии от SQ4-5

Её кстати продюсировал, т.е. считайте делал Джош Мэндел aka создатель SQ6


Пародии и отсылки были в SQ1 EGA. А SQ1 VGA тупо копировал это и переводил на новую графику и управление. Хотя он был первым SQ VGA. 04.05.12 20:15 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SQ1 EGA



Sledgy были но не особо много из было в отличие от SQ1VGA. Лично мне ремейк понравился и меня не еб*т люди которым эта игра не нравится. Ненавистники пусть ненавидят. 04.05.12 20:33 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Лично мне ремейк понравился и меня не еб*т люди которым эта игра не нравится. Ненавистники пусть ненавидят.



Мдя, я хотябы пытался как то объяснить свою мотивацию 05.05.12 08:31 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Мдя, я хотябы пытался как то объяснить свою мотивацию



Андрей200895 в римейке чувствуется некий дух SQ. В ней куча пародий, замечательная музыка. Графика приятная и не режет глаз. 05.05.12 09:58 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Андрей200895 в римейке чувствуется некий дух SQ

SQ1 EGA - первый SQ. По сути, он и есть законодатель духа SQ, или я не прав? О_о

Там смерти, путешествия по планетам и пр...


Хотя, признаюсь, самому больше нравится SQ1 VGA... всё из-за графики и интерфейса. И в детстве на пиратских дисках был именно VGA.

Я вообще раньше думал, что они изначально все и были в VGA. И что есть 2 и 3 части)) Не знал, что это римейк. 05.05.12 12:17 Sledgy

Sledgy, спасибо за вопросы, а Парням - за ответы 05.05.12 15:13 Double Cox

• DoubleCox:

- какой они изначально задумывали Беатрис
- как относятся к ней
- когда планировали ввести её в сюжет в качестве активного персонажа 05.05.12 12:00 Sledgy

> Вы слышали, что некоторые фанаты считают, что Беатрис (SQ4-5) была ошибочным не нужным персонажем? Они даже думают, что она стерва. А как вы считаете?


Скотт: Мне нравилось её имя! НО нам надо было заглянуть в потенц. будущее Роджера. Это было решение разработчика игры. Думаю, Марк и я поддерживаем её.

Марк: На самом деле, Беатрис - девушка не моего типа. Мне нравятся брюнетки. А по внешним параметрам я бы дал ей 6 (опс!) Извини, Беа! (Sl: как я понял, 6 из 10) 05.05.12 12:23 Sledgy

https://twitter.com/Wilcofever/status/198577152210386944


> На каком персонаже основан Друль?

Марк: Создан снуля. Ну или я неосознанно создал его на основе того, что видел раньше

***

https://twitter.com/Wilcofever/status/198577692449316864


> Ваш любимый персонаж в SQ и SQ5? :)

Марк: В Space Quest 1? Роджер Вилко ;) В SQ 5... Клиффи 05.05.12 12:27 Sledgy

Sledgy может показать им мое творчество SQ по мемам? 05.05.12 12:32 evarube

• evarube ты еще не стесняешься называть это творчеством? facepalm.jpg 05.05.12 12:56 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
evarube ты еще не стесняешься называть это творчеством? facepalm.jpg



Слэш Вохаул а я то думал что тут на этом форуме троллей банят навечно. Видимо нет.

05.05.12 13:03 evarube

• Я серьезно. Это кусок говна, размазанный по монитору, а не творчество. 05.05.12 14:39 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул хочешь что бы я начал тебя тут оскорблять что бы ты меня тут же забанил? Хитрый план. Вот только ты этого не дождешься. 05.05.12 15:00 evarube

evarube пожалуйста не позорь русский фэндом SQ, в последний раз когда мы показали твои работы то все кончилось большим пребольшим п*здецом 05.05.12 19:26 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
не позорь русский фэндом SQ



Я вообще-то укр. Укр. фэндом по SQ уже есть. Я и глава этого фэндома и его участник. По сему имею полное право показать свое творчество Скотту поскольку я буду позорить не ваш фэндом а свой украинский. Улавливаешь?


 цитата:
оказали твои работы то все кончилось большим пребольшим п*здецом




Андрей200895 ну тогда мы не знали что англ. фанаты любят INC как и ты. 05.05.12 20:38 evarube

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Я серьезно. Это кусок говна, размазанный по монитору, а не творчество.

Слэш имел ввиду, что там одни раскрашенные рукава - тупо подрисовки к уже готовым шаблонам... Я хз


Андрей200895 пишет:

 цитата:
evarube пожалуйста не позорь русский фэндом SQ, в последний раз когда мы показали твои работы то все кончилось большим пребольшим п*здецом

Это было жёстко и в яблочко

Пусть Крис знает, что он создал говно.


А вообще это, конечно, жестоко вышло... Это я, дурья башка, совсем не подумал, что (1) туда заходит Крис, (2) что они не поймут юмора...

Например, от автора SQ4,5 я долго умело скрывал, что он создал piece of shit и даже выпросил у него перевод на ver1 и ver3 (на 1ую сделал Шкипер)


evarube пишет:

 цитата:
Я вообще-то укр. Укр. фэндом по SQ уже есть. Я и глава этого фэндома и его участник.

Щас начнём делиться на национальности :)) Украинский, казахстанский фэндом... потом московский, новокузнецкий... и будем по одному сидеть на разных форумах


evarube пишет:

 цитата:
поскольку я буду позорить не ваш фэндом а свой украинский. Улавливаешь?

Да плевать. Пусть знают русских и украинцев... и вообще славян. Т.е. нас и так знают, как за***нцев, которые лезут куда ни попадя и тд. Стоит только Стар Трек с Чеховым посмотреть... он там считает себя пупом Земли :)) И это забавно.

Выкладывай что угодно - твои работы, твоя ответственность. Не уверен только, как отличить украинский фэндом от русского... ведь там же всё на русском Но в любом случае интересное разнообразие - Ukraine SQ Fandom


И не забудьте Шкипера

Viscum был одним (если не первым) из первых украинских фанов SQ. А потом идут Shkiper, TERNOX 07.05.12 07:40 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
И не забудьте Шкипера



Sledgy Шкипера больше нет. 07.05.12 14:36 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Шкипера больше нет.



07.05.12 15:20 Andrey

Andrey не на форуме его нет. А так наверно жив здоров. Также как и Тернокс который выкладывает на ютуб свои обзоры на игры Денди. 07.05.12 16:02 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Я вообще-то укр. Укр. фэндом по SQ уже есть. Я и глава этого фэндома и его участник. По сему имею полное право показать свое творчество Скотту поскольку я буду позорить не ваш фэндом а свой украинский. Улавливаешь?



О замечательно, теперь у нас пошло деление на национальности. Мы бл*дь один и тот же народ, да разделены границами, да имеем разницу в языке(правда небольшую) но каждый кто хотя бы немного знает русский язык уже может считать себя русским(я по крайнемере так считаю, я ж не расист)

evarube пишет:

 цитата:
Андрей200895 ну тогда мы не знали что англ. фанаты любят INC как и ты.



А в этом есть что-то плохое? Что нельзя попытаться понять тех кто любит то что не нравится тебе и попытаться поискать там лучшие стороны? Ах ну да тролить тех кто любит то что ты не любиш это же правильней.Ну в таком случае вот кое-какая правда: мне нравится MLP, я считаю что концувку третьего Масс Эффекта зря обругали и Тимоти Далтон лучший Джеймс Бонд эвар, кормись! 07.05.12 16:11 Андрей200895

• В этом случае я согласна с Андрей200895 - та выходка с выкладыванием мемов была не самым удачным решением. Есть разница между критикой и оскорблением. Да и качество продукта играет свою роль. 07.05.12 16:22 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
та выходка с выкладыванием мемов была не самым удачным решением. Есть разница между критикой и оскорблением

Именно. Это моя ошибка. Свои извинения Датадогу я уже принёс, но, боюсь, ему плевать

Шутки шутками, а оскорбление - это уже перебор

***

Присоединяюсь к Double Cox


Мы все, разумные люди, понимаем, что Андрей прав. Каждый имеет право на свой вкус. Как бы нас это не возмущало.

Кому-то мож еще Дэниел Крейг нравится как Бонд. Для меня Бонд - это только Пирс Броснан, ну и Шон Коннери :)


Сколько людей - столько вкусов

***

В целом, тут речь идёт о ТЕРПИМОСТИ --- к чужим вкусам


Нетерпимость - своеобразный, "фашизм", "расизм" 07.05.12 16:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В целом, тут речь идёт о ТЕРПИМОСТИ --- к чужим вкусам



В принципе об этом я и написал, правдо в немного грубой форме.

Sledgy пишет:

 цитата:
Для меня Бонд - это только Пирс Броснан



Это который в "Золотом глазе" снимался? 07.05.12 16:51 Андрей200895

• Даа. Пирс - был до Дэниэла Крейга. "И целого мира мало" и пр. - его.




Он раньше у меня всегда ассоциировался с Бондом, я тогда не знал, что их было несколько. Еще впечатлил Шон Коннери и какой-то тип времён Тимати Далтона --- "Марк Рурк" какой-то что ли, с наглой мордой... Подобие Пирса.

***

Вцелом, извини, Андрей200895, что так на тебя насели из-за ИНК'а. Фигней страдаем какой-то. 07.05.12 17:27 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Вцелом, извини, Андрей200895, что так на тебя насели из-за ИНК'а. Фигней страдаем какой-то.



Извинения приняты. И да пора бы уже перестать друг другу грызть глотки тока из-за того что кому-то нравится что-то не понравившееся другому.

***
Полагаю в свете последних пары постов стоит открыть тему о Бонде. 07.05.12 18:07 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Тимоти Далтон лучший Джеймс Бонд эвар, кормись!



Андрей200895 я тоже так считаю. Для меня все Бонды лучшие. И Коннери, и Лэзенби(хотя он сыграл только в одном фильме но игра была его на высоте, я ему верил), Мур, Далтон. Все бонды чем-то хороши. Лэзенби и Далтону веришь. Они вообще отлично сыграли. Т.е не в бессмертного агента который за пар. секунд убьет вражину(как Конерри, Мур, Броснан)... Броснан тоже отлично сыграл. Имхо все актёры кто играл Бонда хороши.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Полагаю в свете последних пары постов стоит открыть тему о Бонде.



Андрей200895 я открывал ее. Но всем было пофиг.

***

По поводу моих работ по мемам и показу парянм. Мы пока еще не знаем понравится им или нет. Если вам народу не нравится что я "позорю" ваш фэндом - пожалуйста. Я буду говорить что я из укр. фэндома. Вот только народа в нем мало. Я и Viscum. Шкипер не считается поскольку его давно на этом форуме не было. 07.05.12 19:36 evarube

evarube, ты от нашего фэндома, на самом деле. Считайте его русско-украинско-казахстанским... Славянским :D Русскоязычным, в конце концов.

Вообще я зачастую, когда на этом форуме говорю РУССКИЕ, я имею ввиду РУССКОЯЗЫЧНЫЕ. Т.е. мы все с вами.


Но никто вам не мешает представляться от других фэндомов, создавать свои и тд. Только нас мало - не вижу в этом смысла 08.05.12 12:05 Sledgy

• Марк молодчина . Хоть Беатрис - и "не его тип", он отнюдь не сделал из нее "Бичетрис", как один наш знакомый с "заячьей" фамилией (по аналогии с "лошадиной" фамилией в рассказе Чехова). А сделал замечательную "половину пары" для Роджера, что бы там Inc-фэны не доказывали (извините за небольшой эмоциональный всплеск).

С уважением Viscum. 05.05.12 17:39 Viscum

• Evarube пишет:

>Я вообще-то укр. Укр. фэндом по SQ уже есть. Я и глава этого фэндома и его участник

Присоединяюсь. И также считаю себя участником этого фэндома (а также некоторым образом ветераном - если учесть время моих давних публикаций на Квестзоне).
Уважаемый глава (Mr. Evarube), не прогоните?

Сорри за оффтоп...

Viscum. 06.05.12 17:54 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Уважаемый глава (Mr. Evarube), не прогоните?



Viscum ну для вас всегда найдется место в высших рядах фэндома. Вы ведь своего рода ветеран фэндома. Вы прекрасно знаете научную литературу пасхалки SQ играли в игры Сиерры да и вообще вы наверно самый так сказать образованный и толковый фан SQ и Сиерры. 06.05.12 18:31 evarube

• To Evarube.

Спасибо

С уважением Viscum, полку Киевского старшинский сын и гербов и эмблемат живописец. 06.05.12 19:53 Viscum

• Андрей200895 пишет:

>О замечательно, теперь у нас пошло деление на национальности. Мы бл*дь один и тот же народ, да разделены границами

Во-первых: простите за несколько "приказной тон", но, IMHO, политика в данной ветке НЕУМЕСТНА. Я, к примеру, считаю себя УКРАИНЦЕМ, хотя с уважением отношусь и к русским, и к казахам, и к любой другой нации - каждая из них велика по-своему. И проявлений расизма в этом отнюдь не ощущаю и не наблюдаю.

Во-вторых: deja vu, deja vu, deja vu. Полностью поддерживаю в этом и Double Cox, и Андрея200895, и Sledgy. Вот, к примеру, фэны Толкиена: есть среди них и сторонники канона JRRT (таких большинство), но есть и те, кто считает, что "Профессор был неправ" и что единственным источником истины является созданная в 1990-х гг. фанатами "Черная книга Арды". Так же и здесь: одни (и таких, IMHO, весьма немало; один только форум Inc. на весь Интернет - это еще далеко не решающий показатель) считают, что "Два Парня были правы" и, например, Беатрис и Роджер-младший - положительные герои; другие (по аналогии с "Черной книгой Арды") считают лучшей парой для Роджера Стеллар, а "Бичетрис" - ошибкой его жизни. И, кстати (и я об этом говорил не раз... и говорю в тысяча первый раз, простите уж): Datadog (вне зависимости от его личных симпатий) дал нам возможность сделать этот выбор САМИМ. В сцене "логова Вохаула" в VSB.

А посему - не приказываю, но призываю: сойдемся на этом. Нравится нам линия Роджера и Беатрис - выберем в VSB Paragon-концовку и по-дружески порадуемся за них и их будущих близняшек (что аз, многогрешный, и делаю). Не нравятся нам такого рода "розовые сопли" (очень прошу уважаемого Sledgy - без обид, это шутка ) - выбираем Renegade-концовку и наслаждаемся Inc. Все в наших руках. Снова и снова повторяюсь... но почему-то никак не сойдемся мы на данной схеме, которая (в принципе) могла бы быть приемлема для всех...

С величайшим уважением ко всем форумчанам Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона (он же Лупа Юдович Грабузденко, полку Киевского старшинский сын и гербов и эмблемат живописец).

P.S. Маленькая историческая справка (оффтоп). "Лупа Юдович Грабузденко" - это своего рода "украинский Козьма Прутков", коллективный юмористический псевдоним, под которым в 1918-1919 гг. работала целая группа киевской интеллигенции: художник Г.Нарбут, поэт М.Зеров, историки С.Ефремов и В.Модзалевский, композитор Ф.Козицкий... и еще несколько человек.

P.P.S. И еще один момент. Совершенно согласен с предыдущими постами насчет недопустимости оскорблений. Можно аргументированно, но вежливо критиковать. Можно по-приятельски похихикать (что я, признаюсь, порой и делаю). Но... 07.05.12 18:58 Viscum

• И еще момент.

Sledgy пишет:

>Т.е. нас и так знают, как за***нцев, которые лезут куда ни попадя и тд. Стоит только Стар Трек с Чеховым посмотреть... он там считает себя пупом Земли :))

Есть, однако, и приятные исключения. Сьюзен Иванова из "Вавилона-5". Космобиолог Юрий Михалков из японского мультсериала "PlanetES". Да и другие найдутся.

С уважением Viscum. 07.05.12 20:26 Viscum

Sledgy



26.02.12 22:38

По словам википедий и пр. - это праотец Space Quest.

Текстовый квест от Infocom про космо-уборщика-героя.







СКАЧАТЬ (PC, DOS)

Прохождение (ENG)


Есть версии для Amiga, Commodore, ...


• Возможна такая эволюция:

Роберт Шэкли (писатель-фантаст) -> Planetfall -> Space Quest 26.02.12 22:39 Sledgy

• Из википедии:

There are some striking similarities between the concepts of Planetfall (1983) and Space Quest (1986): The protagonist is a space janitor; his ship is destroyed/disabled and he must escape; he crash lands on an alien world and must find a way to escape; and the tone of the game is more humorous than serious.


Есть сходства в концепции с SQ (а разница релиза в 3 года): герой космоуборщик, его корабль уничтожен (пропал) и он должен бежать, затем падает на неведомую планету и должен найти способ отсюда свалить (каноничный сюжет TM :)); и тон игры тоже, скорее, весёлый, чем серьёзный.

***

EDIT:

Неплохо бы сделать визуальную "экранизацию" Planetfall. Как никак дань праотцу SQ :)) Это прям SQ Mania какая-то. 26.02.12 22:45 Sledgy

• Заменил ссылку СКАЧАТЬ на прямую ссылку с народа. Теперь точно DOS.


PLANETF.BAT переносишь на ярлык DosBox 26.02.12 22:52 Sledgy

1 сцена





Еще один рутинный день на борту корабля звёздного патруля "Фейнштейн". (...) надо оттереть металлическую палубу ... на девятом этаже.

Своей патрульной многоцелевой всепогодной шваброй, которая говорит сама за себя, ты начищаешь пол (...)


Палуба 9

Этот [...] коридор похож на любой другой коридор на этом корабле. Он заворачивает на правый борт и ведёт на трап.

Слева вход в один из обычных спасательных шлюпок корабля. Дверь закрыта. 26.02.12 23:02 Sledgy

• Кто хочет, может играть по солюшену ЧЕРЕЗ эту тему. Пишите здесь действие, а я примерно переведу следующий экран, типа что произошло дальше. 26.02.12 23:03 Sledgy

• Старая русская статья об игре

http://vk.com/doc10394690_82272789?hash=62f166715b129006de&dl=693eae16a3632fb7cb 30.04.12 14:30 Sledgy

• Скотт сказал, что когда они делали SQ1 EGA, они НЕ ЗНАЛИ про Planetfall. Т.е. он не источник

https://twitter.com/SlashVohaul/status/197006435668860930 01.05.12 09:06 Sledgy

Sledgy



23.03.09 01:38

По версии Viscum

1) Rex Nebular and the Cosmic Gender-Bender
2) Ringworld и Return to Ringworld
3) Innocent Until Caughty и Guilty


По моей версии ))

http://spacequest-time.narod.ru/clon_sq.html<\/u><\/a>

1) Иван Ложкин
2) Последний экзамен
3) AstroQuest
4) Adventure of Great Hero Vasya
5) Charlie Foxtrot & The Galaxy Tomorrow
6) Rob Blanc 1-3
7) Star Trek - 25th Anniversary
8) TimeQuest

***

Пишите свои варианты и дополнения


Cosmos Quest - дань SQ или наглый плагиат?<\/u><\/a>


Kaptain Brawe: A Brawe New World

Похоже, новый клон. Причем от Activision.

(по крайней мере, то что он клон - так решили на sq.net-форуме)





03.04.11 16:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
1) Rex Nebular and the Cosmic Gender-Bender
2) Ringworld и Return to Ringworld
3) Innocent Until Caughty и Guilty


Я таких игр то не знаю
Sledgy пишет:

 цитата:
1) Иван Ложкин
2) Последний экзамен
3) AstroQuest
4) Adventure of Great Hero Vasya
5) Charlie Foxtrot & The Galaxy Tomorrow
6) Rob Blanc 1-3
7) Star Trek - 25th Anniversary
8) TimeQuest


Только про Лжкина слышал 12.04.09 17:40 Shkiper

• Так ты на сайте в "Клонах" глянь :))


А которые предложил Viscum, у меня тоже где-то валялись, просто их надо проверить на "клонированность" 13.04.09 08:31 Sledgy

• Прошел недавно Последний экзамен (из Клонов)




На мобиле без прохода и за пару часов свободного времени :) Квест, действительно, хороший, хотя на SpaceQuest он конечно мало похож. Здесь тоже космос, тоже юмор; но не такой чёрный (типа весёлые смерти Роджера) и всё попроще.

В общем, квест занятный. Местами в тупики попадал, но думал всяко и выбирался. Всё решается логически.


Рекомендую короче :) На мобиле вообще мало хороших игр, а квестов уж и тем более.


(для своей мобилы можно найти подходящий размер в Яндексе: например, "last exam 128x128 rus") 29.09.09 03:44 Sledgy

• во-во, мне последний экзамен тоже пополнил мою немногочисленную коллекцию "игры, которые я прошёл без прохода" 29.09.09 16:05 Shkiper

• В Последнем Экзамене есть прикол. После того как дать учёному табак надо быстро иди влево! Вообщем - РЕШЕТКА КОТОРАЯ ГОВОРИТ! 15.08.10 18:33 evarube

• А вот еще похожие чем-то игры

Space Ace
Space Ace 2: Borf's Revenge







Игра на очень быстрое нажатие правильных клавиш... Похожесть на SQ - именно около-космический сюжет, геройство героя... и злодейство злодея... Герой тоже хлюпик, несмотря на эту заставку<\/u><\/a>. Борф тоже синий, как Вохаул.

Название 2 части "как бы намекает" и на SQ2 и на Monkey Island одновременно.

***

EDIT:

Новый Space Ace?! O_o



http://www.ocmodshop.com/images/reviews/games/ps3/space_ace_bluray/space_ace_26.jpg<\/u><\/a>


Вот она, походу, причем на русском
http://www.winstation.ru/games_pc/pc_arcade/3015-space-ace-kosmicheskijj-as-2007rus.html<\/u><\/a>

***

А это, походу, римейк для iPhone



***

Вот статья по игре
http://www.tapni.ru/index.php?newsid=472<\/u><\/a>

Героя, значит, зовут Декстер. 30.08.10 03:08
Sledgy

Как умереть в "Rex Nebular"

Чем-то дей-но похоже на SQ :)

02.10.10 09:29 Sledgy

Sledgy в статье различия между SQ5VER5 и просто SQ5 было что-то написанно об Rex Nebular. 02.10.10 09:36 evarube

• Ты про ту на нерусском? 02.10.10 10:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ты про ту на нерусском?



Ага! "Не желаю тебе купить Rex Nebular"! 02.10.10 10:40 evarube

• В каментах видео написано, что игра напомнит The DIG или SQ. Есть в торрентах в переводе Нового диска.





Перри Родан. Цена бессмертия<\/u><\/a> 18.05.11 14:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Перри Родан. Цена бессмертия


нет никакой фантазии у авторов клонов. это же почти "Иван Ложкин. Цена Свободы" -_- 18.05.11 15:56 Слэш Вохаул

Orbital Adventure: Part 1
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43580.0


Игру нашел Слэш Вохаул. Опубликовал Sledgy. Не участвовал в процессе Shkiper. Хотел бы участвовать Andrey. Имел этот клон Scott Murphy. Сделал круче Colin Davis. Что за чушь (adm244). 03.06.11 17:49 Sledgy

• В описании сказано, клон


Achar Chronicles: Oblitus
http://www.freepcgamers.com/2011/07/achar-chronicles-oblitus.html 07.08.11 16:14 Sledgy




От фана SQ 22.02.12 00:52 Sledgy

http://www.youtube.com/watch?v=4oa1MAZ4Zwc

Какая-та фанатская игра в духе SQ 26.04.12 17:05 evarube

• Тут можно скачать
Earthrise (DOS)










Хорошая находка

***

EDIT:

Игра 1990 г. Т.е. это не фан-поделка 21 века; издала фирма.

Её сделал Matt Gruson. Это его 1ая работа.


Сюжет

Вы учёный-астронавт, который вдруг проснулся от криогенного сна - на корабле тревога (а-ля Чужой). Вы исследуете пустующую космич.станцию, захваченную странными прищельцами. Узнаёт, что астероид должен столкнуться с Землей (назв игры - Earthrise aka Восстание Земли)

В целом, отличный квест, напоминающий Sierra AGI-игры.

Игра очень долгая. И есть ограничение по времени - станция взорвётся, если вы улетите один (?)

Паззлы логические и смешные.


(примерный перевод обзора с сайта) 26.04.12 20:02 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Игра 1990 г. Т.е. это не фан-поделка 21 века; издала фирма.



Sledgy просто графика похожа на любительскую. 26.04.12 21:04 evarube

• Ну да, один человек делал... 26.04.12 21:37 Sledgy

• Кстати в игре есть . 26.04.12 21:42 evarube

• где? 26.04.12 23:01 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
где?



Sledgy в пиз*е игре. Глянь смерти. В духе священной . 26.04.12 23:07 evarube

Sledgy



26.04.12 08:28

Записываем всякую фигню (аудио). Жел-но на английском. Предлагаем идеи. Что хотите увидеть в след.подкастах.

Сам Крис об этом просил у всех.


Даже какая-нить фраза ВОХАУЛ КОЗЁЛ! сойдет. Или музыка или еще чё. Её услышат "МИЛЛИОНЫ"!!!! ;)


Troels Pleimert сказал, что готов помочь понять, если вы чё-то не поняли в подкасте #1


Ну помните мой горе-перевод? Ну вот, если остались пробелы, неясности - come on & ask здесь, я спрошу Трольса 26.04.12 21:54 Sledgy

Sledgy



25.04.12 17:02

Игра еще не делалась. Разрабы ориентируются на то, ЧЕГО хотят фаны

***

Пишите всё, что там хотите увидеть. Лучшее передам Скотту & Марку.


Если это оч секретное (спойлер), то кидайте в ЛС

***

Или у вас просто мысли, чё там должно быть :)


• Если вы мне не доверяете или сами владеете англиЦким, как надо, то сыпьте идеи и пожелания сюда

http://guysfromandromeda.com/contact-form-want-to-offer-help-in-some-way/ 25.04.12 17:03 Sledgy

• Нелинейность. Десятки вариантов развития сюжета в зависимости от самых неожиданных решений (например, раздавил таракана - взорвалось полгалактики). Альтернативные варианты решения паззлов и разные концовки. 25.04.12 17:05 Слэш Вохаул

• Хочу увидеть взрыв ДипШипа и Роджера с улыбкой аки Джокер. 25.04.12 17:16 evarube

• Пускай просто сделают хорошую игру 25.04.12 17:46 Андрей200895

Андрей200895
+1 Наше главное пожелание - игра от Двух Парней - уже исполнено, а большего и не нужно. 25.04.12 17:54 Слэш Вохаул

• Они хотят знать, что вы хотите, фаны


Не вы, так другие сформируют игру. Игры еще нет

***

*другие --- всякие датадоги. Скотт и Марк щас восприимчивы к любым вариантам 25.04.12 18:42 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
датадоги.


Правильнее всего датабог. Тебе же еваруб сказал
25.04.12 18:44 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул Датадоги - рабы Датабога. Подвиды Датабога. Проще говоря рабы.


***

Хотелось бы что бы в игре был такой нормальный сюжет и простая VGA-графика в духе SQ. 25.04.12 19:07 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Датадоги - рабы Датабога

ааа, Датабог - это СУЩНОСТЬ, которая командует менять каноны SQ!!! Подвид Full Destroyer'а.

А Крис - всего лишь адепт этой секты!


evarube пишет:

 цитата:
Хотелось бы что бы в игре был такой нормальный сюжет и простая VGA-графика в духе SQ.

Хотелось бы побольше датадогов в игре, которых бьют скоттомэрфисты (скоттисты?) 25.04.12 19:28 Sledgy

• А датабог заседает в датацентре :D 25.04.12 20:00 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
А Крис - всего лишь адепт этой секты



Sledgy На самом деле он и есть глава секты. Но в результате шизофрении он теперь считает что он всего лишь адепт. Т.е он и адепт и руководитель секты. Датабог/Крис поклоняются Фулл Дестройеру. Фулл Дестройер бог богов Датабога/Криса. Так-воот...

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А датабог заседает в датацентре :D



Слэш Вохаул типа того. Датабог/Крис ищет людей. Он хочет превратить их в сектантов для того что бы они несли смерть и разрушение в SQ. 25.04.12 21:02 evarube

• Что хотелось бы увидеть в SpaceVenture?

Во-первых, фирменный SQ-юмор от Двух Парней. Во-вторых, полюбившихся героев из классического SQ (не от Датабогов - тут поддерживаю Sledgy и Evarube), но это - если права удастся выкупить... В-третьих, побольше веселых пародий. В-четвертых, поменьше мрака и МЫЛА а-ля Inc. (опять двадцать пять... ну вот такой я неисправимый папефиг... то бишь, датабого-фиг). И в-пятых, чтобы этих самых полюбившихся героев поменьше тупо унижали (чем отчасти грешит SQ6 и ОЧЕНЬ ВО МНОГОМ - Inc.; ну вот, понесло... да простит меня, многогрешного, уважаемый Андрей200895...). И в шестых (вот тут я с упомянутым джентльменом солидарен) - пусть это будет ПРОСТО ХОРОШАЯ ИГРА. Даже если и не сиквел SQ (см. пункт "во-вторых"). И напоследок: если это будет все-таки игра SQ-вселенной (совершится чудо), пусть ее сюжет не "вывернет наизнанку" полюбившийся многим VSB, а хотя бы немного (в самом основном) согласуется с ним.

Фу-у, наговорил, сам не понял чего...

С уважением Viscum. 25.04.12 20:17 Viscum

• To Evarube.

>На самом деле он и есть глава секты. Но в результате шизофрении он теперь считает что он всего лишь адепт. Т.е он и адепт и руководитель секты. Датабог/Крис поклоняются Фулл Дестройеру. Фулл Дестройер бог богов Датабога/Криса
>Датабог/Крис ищет людей. Он хочет превратить их в сектантов для того что бы они несли смерть и разрушение в SQ

Это что-то... Уважаемые коллеги, да вы мне просто-таки идеи для фэнфика подкидываете!!! Культ зловещего божества... с его адептами... и главой... Скромный репортер желтой газеты "SQ Incinuations" Рикс Брюшко (о котором я уже когда-то упоминал) одновременно окажется Датабогом, иерофантом секты Фулл Дестройера... (это в плане плотлайна будущего фэнфика).

И снова Viscum.

P.S. Very sorry за оффтоп...
25.04.12 21:27 Viscum

Sledgy,evarube,Viscum . Да я согласен с Viscum насччет того что он написал про то какой должна быть игра но бл*ть ребят знаете почемв на жанр таки обратили внимание? Нет а вот поясню, где вы видели чтобы 4 фан-игры выходило почти в одно и тоже время? Так что если бы не ваш так ненавистный "Датодог" то на нас бы тупо продалжали забивать. А так смотрят сразу выпустили до фига всего фанами и в итоге до них таки дошло что на фанах можно снова зарабатывать. Вот она суровая правда жизни 26.04.12 03:01 Андрей200895

• evarube пишет:

 цитата:
Он хочет превратить их в сектантов для того что бы они несли смерть и разрушение в SQ.

И жопоюмор)

Выходит пара датадогов обитает в IA. Помните гипно-видео с носом и камент Слэша, что вот с такими людьми он работает?..


Viscum пишет:

 цитата:
Рикс Брюшко

:D

Прям заговор. Как Post Mortem и др. игры про сектантов. Такие все в капюшонах, в накидках. Культ Фулл Дестройера.


26.04.12 08:25 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
И жопоюмор)

Выходит пара датадогов обитает в IA. Помните гипно-видео с носом и камент Слэша, что вот с такими людьми он работает?..



Опять вы со своим -юмором... сколько еще повторять, что его там нет, а даже если был бы, то это не повод для ненависти к игре. Вот почему вы не ненавидите SQ5 за то, что это фан-игра по Star Trek? 26.04.12 10:12 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Вот почему вы не ненавидите SQ5 за то, что это фан-игра по Star Trek?


Мы не ненавидим. Но многие на Западе не любят.

Но сравнивать космическую сагу и самый низкий из сортов юмора не очень корректно, но это уже офф-топ.

К теме. Мне как-то не верится, что у Двух Парней нет своих идей насчёт игры. Хотелось бы у них узнать хотя бы о каких-то наработках. Потому что формулировать желание, зная лишь об общей направленности сюжета, не слишком-то удобно. 26.04.12 10:41 Double Cox

• To Андрей200895.

Отчасти согласен... Но первым был все-таки VSB. И главная идея тут была отнюдь не Datadog'а, а Olzen'а, к которой впоследствии активно присоединился PCJ (Datadog там проявился только ближе к концу). Так что правда-то она правда, да слегка на IMHO смахивает...

С уважением Viscum.

P.S. Да и не ненавистен мне Datadog (хотя бы ради его роли в VSB). Если все-таки вызреет фэнфик, то вымышленный "Датабог", он же Рикс Брюшко, там будет столь же похож на Datadog'а - Криса Ушко, сколько (к примеру) Сим Симыч Карнавалов на Александра Исаевича Солженицына... (не читали "Москву-2042" В.Войновича? Очень советую - вещь замечательная... ) 26.04.12 07:51 Viscum

• Я бы просто хотела хорошую игру. С вменяемым сюжетом, интересными персонажами и фирменным юмором. 26.04.12 07:57 Double Cox

• Передал ваши сообщения


Посмотрим какие будут каменты 26.04.12 08:36 Sledgy

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
сколько еще повторять, что его там нет, а даже если был бы, то это не повод для ненависти к игре

assjoke (ЖЮ) - это именно показ жоп, факов, вставления предметов в прямую кишку. Это не смешно.

И закрыли уже эту тему, провокации на новые холивары опять идут


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Вот почему вы не ненавидите SQ5 за то, что это фан-игра по Star Trek?

Я ваще не знал, что такое Стар Трек, когда играл в SQ5 несколько лет назад. И мне она понравилась. Да и связи со Стар Треком там мало - поверхностная. С таким же успехом, SQ5 - это фан-игра по Star Wars.


Double Cox пишет:

 цитата:
Но сравнивать космическую сагу и самый низкий из сортов юмора не очень корректно

+1000. Double Cox вообще всегда в тему говорит. Прям готов на ней жениться Молодец.


Double Cox пишет:

 цитата:
Мне как-то не верится, что у Двух Парней нет своих идей насчёт игры

Они говорят, что есть. Просто они хотят послушать фанатов. За столько лет Марк и Скотт 100% говорили друг с другом о возврате SQ (и это упоминято в подкаст-ивью), след-но, думали, что запихать в новую игру.

Одно интересно, кто же главгерой? А вдруг это будет девушка?


Double Cox пишет:

 цитата:
Хотелось бы у них узнать хотя бы о каких-то наработках

Скетчи есть, видеографика с ведущим. Это уже намёки.

А так вряд ли они будут всё выкладывать. Хотя... как сказали в подкасте, ИГРЫ ЕЩЕ НЕТ. Т.е. наработки... возможно, их особо и нет. Как и скриншотов.


Double Cox пишет:

 цитата:
Потому что формулировать желание, зная лишь об общей направленности сюжета, не слишком-то удобно.

Также они сказали, что фаны будут участвовать параллельно разработке игры... => Они будут вводить нас в курс. И слушать отзывы.

Только как бы не получилось, так что они выложили все ресурсы, а потом мы играем лишь в их сборку... как идиоты) 26.04.12 13:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я ваще не знал, что такое Стар Трек, когда играл в СК5 несколько лет назад. И мне она понравилась. Да и связи со Стар Треком там мало - поверхностная. С таким же успехом, SQ5 - это фан-игра по Star Wars.


Поэтому и понравился, что не знал. На Star Wars там всего одна отсылка - тренировочный корабль в начале немного напоминает Тысячелетний Сокол. А вот из Star Trek-а состоит 50% игры, что не может не напрягать. 26.04.12 14:05 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Поэтому и понравился, что не знал

Я и Star Wars не знал. Блян, это было детство, где был только видик и кассеты от друзей... всякие Т-2 и Назад в будущее, но не более того.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А вот из Star Trek-а состоит 50% игры, что не может не напрягать.

Почему напрягать, ты хейтер Трека?


Я Стар Трек посмотрел 2 года назад где-то, и то здесь на форуме мне Андрей200895 вроде дал ссылки на него, порекомендовал TOS глянуть. 0 серия - гэ, а остальные понравились. Класс прям.

Star Trek TOS рулит. А вот остальные - уже не очень...) Лысый этот Кильбаса-like типок, на любителя

***

SQ5 рулит, еще потому что T&J Soft переводили его. Они сделали игру еще лучше. Смешнее. 26.04.12 14:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Почему напрягать, ты хейтер Трека?


Нет, я его мало смотрел (собираюсь устроить марафон по всем сезонам). Я хейтер того, что SQ5 зациклен на пародиях Star Trek-а, которых там СЛИШКОМ много. Представь себе, что в SQ4 были бы паролии только на терминатора, причем везде. Даже сценарий один в один был бы сперт из терминатора, даже диалоги во многом совпадали бы.

+ Ко всему этому - ЛЮБИТЕЛЬСКОЕ качество игры. Когда переигрывал было впечатление, будто ее сделал Питер Энгель на AGS. Девяносто процентов взаимодействий с игровым миром выдают либо стандартный (довольно дебильный и надоедающий) ответ вроде 'Как со стеной разговариваешь', либо красный крестик. Из оставшихся десяти процентов в свою очередь девять и вовсе ничего не делают, т.е. при клике даже не появлсяется крестика. Причем никакой систимности где крестик, где текст, а где вообще ничего нету т.е. игру явно лепили как попало. Плюс типичная для Сьерры забагованность. 26.04.12 14:24 Слэш Вохаул

SQ5 без Скотта был, делала другая команда вообще... Я думаю, это сильно повлияло.


Но сё равно имхо это эталон SQ. Т.е. я скорее люблю SQ5, чем SQ... я бы даже так сказал... такую кощунственную фразу

Но бонусом люблю еще SQ4. А вот все остальные части - вообще довесок для меня, бонус, который просто надо пройти, в дань уважения SQ4-5.

***

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Даже сценарий один в один был бы сперт из терминатора, даже диалоги во многом совпадали бы.

Плевать, лишь бы SQ и смешно.

Ты попали сначала Стар Трек - увидишь, что сходства с SQ5 мало. Вообще 2 разные вещи.

***

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
будто ее сделал Питер Энгель на AGS

Прям оскорбление))) Хз мне нравилось и, думаю, и щас понравится.

Питер aka SQ4.5 - это просто SQ INC без крутой графики (датадоги детектед)


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Девяносто процентов взаимодействий с игровым миром выдают либо стандартный (довольно дебильный и надоедающий) ответ

У ТЖ там смешные фразы. Да и нефиг щупать всякую хню, надо играть.

Привыкли ру-агсеры делать облизывания обоев, потолков... тупость


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Из оставшихся десяти процентов в свою очередь девять и вовсе ничего не делают, т.е. при клике даже не появлсяется крестика

Та же шляпа. Нефиг тыкать куда попало :)


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Плюс типичная для Сьерры забагованность.

Главное - интересные сюжетные игры, а остальное - техническая особенность :) Тут виноваты прогеры, и не Скотт, а другие люди совсем, которые делали систему (SCI). И пр.

Были мож сжатые сроки и пр говнецо. Щас уже хз. Спроси Скотта, как говорица. 26.04.12 14:35 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я ваще не знал, что такое Стар Трек, когда играл в SQ5 несколько лет назад. И мне она понравилась. Да и связи со Стар Треком там мало - поверхностная. С таким же успехом, SQ5 - это фан-игра по Star Wars.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А вот из Star Trek-а состоит 50% игры, что не может не напрягать.


Отсылки на "Стар Трек" очень много места занимают в игре, это так. Но подано и сделано всё в такой манере, что даже тем, кто о саге и не слышал, играть приятно. Они теряют часть смысла, но явно не основную.

Раздражает же "затрекованность" только ненавистников франшизы. Малкольм, фас!

Sledgy пишет:

 цитата:
Они говорят, что есть. Просто они хотят послушать фанатов. За столько лет Марк и Скотт 100% говорили друг с другом о возврате SQ (и это упоминято в подкаст-ивью), след-но, думали, что запихать в новую игру.


Тогда я спокойна.

Sledgy пишет:

 цитата:
Также они сказали, что фаны будут участвовать параллельно разработке игры... => Они будут вводить нас в курс. И слушать отзывы.

Только как бы не получилось, так что они выложили все ресурсы, а потом мы играем лишь в их сборку... как идиоты)


Вот это уже вряд ли. Лишь бы и с секретностью не переборщили, как ребята из VSB. Всё хорошо в меру.

Sledgy пишет:

 цитата:
SQ5 рулит, еще потому что T&J Soft переводили его. Они сделали игру еще лучше. Смешнее.


Для русскоговорящих. Это важное уточнение.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Нет, я его мало смотрел (собираюсь устроить марафон по всем сезонам). Я хейтер того, что SQ5 зациклен на пародиях Star Trek-а, которых там СЛИШКОМ много. Представь себе, что в SQ4 были бы паролии только на терминатора, причем везде. Даже сценарий один в один был бы сперт из терминатора, даже диалоги во многом совпадали бы.


Слишком? Не сказала бы. Наборот, общая стилистика "закоса" под "Стар Трек" только усиливает комедийное впечатление. Данную тематику можно назвать ведущей, но не доминирующей.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
+ Ко всему этому - ЛЮБИТЕЛЬСКОЕ качество игры. Когда переигрывал было впечатление, будто ее сделал Питер Энгель на AGS. Девяносто процентов взаимодействий с игровым миром выдают либо стандартный (довольно дебильный и надоедающий) ответ вроде 'Как со стеной разговариваешь', либо красный крестик. Из оставшихся десяти процентов в свою очередь девять и вовсе ничего не делают, т.е. при клике даже не появлсяется крестика. Причем никакой систимности где крестик, где текст, а где вообще ничего нету т.е. игру явно лепили как попало. Плюс типичная для Сьерры забагованность.


Надо учесть, что у Sierra уже на тот момент начинались крупные проблемы. Да и не игра не про разговоры со столбами, как верно заметил Sledgy. Не надо приравнивать довесок к основе. 26.04.12 15:00 Double Cox

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
ответ вроде 'Как со стеной разговариваешь', либо красный крестик



Слэш Вохаул вспомни свою демку SQXII где тоже при тыках на все появляется красный крестик. Во-во... 26.04.12 15:07 evarube

evarube
Там такое только у курсора руки + это демоверсия + это ФАН-игра. 26.04.12 15:21 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
демоверсия



Слэш Вохаул демоверсия показывает геймплей, что будет в игре. И судя по демо везде будут красные кресты.
26.04.12 15:27 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул демоверсия показывает геймплей, что будет в игре. И судя по демо везде будут красные кресты.


Не нравится - могу не делать игру. А я клоню к тому, что авторам SQ5 за их поделку деньги платили, а они умудрились так облажаться. 26.04.12 16:24 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
могу не делать игру



А ТЫ ЕЕ РАЗВЕ ДЕЛАЕШЬ??? 26.04.12 16:32 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
А ТЫ ЕЕ РАЗВЕ ДЕЛАЕШЬ???


Кто бы говорил, великий создатель SQ9 и SQ13. 26.04.12 17:20 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, хз, мне кажется, что SQ12 уже забросили. Сделал бы эпичный трейлер для нас!!! 26.04.12 17:26 Andrey

Andrey
А х*р вам - с игрой не помогаете и не получите ничего до ее выхода
26.04.12 17:29 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, так ты не просил помощи... Что нужно сделать??? 26.04.12 17:35 Andrey

Andrey
Фоны/портреты/3D сцены/музыка.

26.04.12 17:36 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А кто сказал, что третье демо вообще должно быть



Слэш Вохаул в концовке второго демки SQXII сказано что будет продолжение. И где оно амиго?

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Фоны/портреты/3D сцены/музыка.



Слэш Вохаул Датабог в помощь. 26.04.12 17:46 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул в концовке второго демки SQXII сказано что будет продолжение. И где оно амиго?


То было демо. С самой игрой ни в плане геймплея, ни в плане сценария не связаны.

evarube пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул Датабог в помощь.


И фоны и портреты у него каловые. А для 3D сцен я планирую Aleksashku привлечь, после того как он со Sledgy доделают секретный проект. 26.04.12 17:55 Слэш Вохаул

Andrey, evarube, Слэш Вохаул, переносите разговоры насчёт SQ XII в тему по игре. Здесь обсуждают другой проект 26.04.12 17:58 Double Cox

Слэш Вохаул дык от тебя по поводу SQXII давно уже ничего не слышно. Ни новых скриншотов, ни новых демок, ни геймплейного видео третьего демки... Пустота. 26.04.12 17:02 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
дык от тебя по поводу SQXII давно уже ничего не слышно. Ни новых скриншотов, ни новых демок, ни геймплейного видео третьего демки... Пустота.


А кто сказал, что третье демо вообще должно быть? Вам двух что ли мало!? 26.04.12 17:19 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Там такое только у курсора руки + это демоверсия + это ФАН-игра.

Отмазался)


А то, что это AGS - прога XXI века, а там самосозданный SCI 90х годов?

Щас любая АГС-игра длиной SQ4-SQ5 будет весить 100 Мб, а раньше умещались в 5 Мб.


evarube пишет:

 цитата:
демоверсия показывает геймплей, что будет в игре. И судя по демо везде будут красные кресты.

А Еваруб-то умеет троллить

+1))


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Не нравится - могу не делать игру

Новый SQ12 будет совсем другим. Не путайте, обе стороны, старую дему, и новую задумку. Ваще разные игры.

И разговор со столбами - не главное.


Я вот в SQ Mania 2 RMK много таких разговоров застолбил на каждую иконку... и кто их читал? :( А я там даже про Слэша момент вставил... Задумайтесь.

Зачем тратить время на программирование левых кликов... Вам не жалко своего времени?


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А я клоню к тому, что авторам SQ5 за их поделку деньги платили, а они умудрились так облажаться.

Хз опять-таки. Многие довольны. Особенно в РФ. А что еще нужно?) Видишь, даже T&J взялись. А им нравилась именно SQ5. Ради неё они и SQ4 перевели, чтоб игроки были в курсе событий (SQ3 не взяли, т.к. не VGA)


evarube пишет:

 цитата:
дык от тебя по поводу SQXII давно уже ничего не слышно. Ни новых скриншотов, ни новых демок, ни геймплейного видео третьего демки... Пустота.

Разработка идёт медленно, в подполье. Там будет совсем другая игра, снова повторюсь. Намного лучше, чем была ранняя задумка. Просто Слэш проводил переосмысление "франшизы" своей, так сказать. Искал новый стиль и тд. За это время Слэш успел побыть тестером новых фан-игр, много чего повидал, улучшил кач-во своей рисовки... Он начал SQXII, когда еще этого сайта и форума не было... Это проект его жизни....

=> Он никогда его не закончит..... Шутка)) Но когда закончит, сразу будет пустота, мрак, бездна, чёрная дыра, меланхолия, депрессия, жизнь кончена....)

Потом Слэш планировал SQ7, но кто знает... Потом будет некогда - институт и пр. real-life SHIT.


Я вот например в последнее время на всё плюю практически. Пару лет назад я этот сайт и форум как цветочки выращивал, с любовью, а сейчас посрать... :( Второй подростковый возраст пошел. Ну да ладно, no offtop.

В любом случае, я рад, что моя и Слэшева мания 2008-2009 гг. породила такое чудесное мини-сообщество :) Включая AGS-добавку. Жизнь прожита не зря)))

Любите друг друга... Какой бы жопоюмор не встал на вашем пути. Как вы бы не любили Incinerations, а другие - наоборот... Пофиг. У всех своё мнение. Но мы единая сила. Мы родня. Практически разумная единица в русском SQ-фэндоме, его живая не-инертная основа.

Другие пока прячутся, но настанет время!...


В общем, я хрень несу. Потом мы что-нибудь вместе крутое замутим. Поднимемся. То что сейчас - это как бы начало... Румагсы, подкасты, русский SQ-вклад в фэндом - это первые шаги.

Потом я стану президентом РФ и гимном будет SQ Theme

[/занесло mode]


Andrey пишет:

 цитата:
так ты не просил помощи

Просил. В какой-то теме... На форум приглашал вроде даже. Зазывал печенюшками.


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Фоны/портреты/3D сцены/музыка.

ппц


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
А для 3D сцен я планирую Aleksashku привлечь

Только подумал! Но пока я его эксплуатирую :) Хотя для секретного проекта всё сделано, остался код от меня (займусь после румагса). Щас Алекс делает для румагса... Так что после конкурса бери его за охапку. Согласится ли он сам - хз.

После секретного проекта кстати есть другой секретный проект #2. Но это пока секрет...) 26.04.12 19:46 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Так что после конкурса бери его за охапку. Согласится ли он сам - хз.


Пофиг на его мнение, у нас тут AGS-рабство!
26.04.12 19:52 Слэш Вохаул

• негры) 26.04.12 19:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Пару лет назад я этот сайт и форум как цветочки выращивал, с любовью, а сейчас посрать



Sledgy даже самая фигня была с Франсом... 26.04.12 21:08 evarube

• Сейчас он вроде активировался... И хочет сделать римейк на свой форум, мож даже сайт улучшить. Хз.


Щас все надежды на Слэша.

Я если и перезажгусь поновой, случится это не раньше улучшений в реал-лайф, а с этим болотце. Ну там институт и пр. Клоака жизни - ничего не охота.


Но спады и подъемы - они постоянно были. Это обычное дело. И надо экспериментировать.

Плохо то, что нас мало. Хотя по рунету разрозненно существуют фаны. Но видимо им что-то тут не нравится. Типа "ренаты насыровы" всякие. Сурьезные личности. Либо просто народ активно игнорит существование форума :? Либо еще что-то...


Вообще 100% раньше чаще заходили на сайт, и я под него подстраивался. А форум был как бонус. Но потом резко перешел на форум. Пошли всякие румагсы. И мне стало пох на обновления...)) Типа с вами приятнее, чем с невидимыми анонимными посетителями сайта... Так что вы во всём виноваты

***

Думаю, в перспективе, если всё сложится, у нас будет один из лучших SQ-ресурсов для ру- и англо-фанов. Достойный, по крайней мере. Просто пока в этом мало смысла...

В идеале надо создать сообщество похожих творческих людей. Не только связанных с SQ и AGS. Но пока с этим проблема, тесно законнекченная с реал-лайф.


А так это будет типа общество творче-пипла, который будет охватывать сразу несколько фэндомов.

Ну это меня опять понесло :? 26.04.12 21:44 Sledgy

Слэш Вохаул



24.04.12 18:26

http://guysfromandromeda.com/minecraft-server-that-recreates-scenes-of-the-space-quest-series/


OMG 24.04.12 18:33 evarube

• Супер! Тока что там делать? Разносить мир? 25.04.12 07:23 Sledgy

Sledgy
Можно и так, но свои постройки админы 100% заприватят, т.е. сделают неразрушаемыми :D А вообще общаться, исследовать мир SQ, а по словам админом будущего сервера и строить свои дома рядом с тем же Уленс Флэтс (ох, как же мне нехватало старых смайлов)) 25.04.12 08:08 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
ох, как же мне нехватало старых смайлов

стопроц! Особенно и


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
строить свои дома рядом с тем же Уленс Флэтс

Полагаю, это потенц. создание новых отсылок для будущих игр 2GA (Two Guys from Andromeda). Т.е. новые здания, новые персы, новые традиции... Мало что там будет в Майнкрафте происходить. Это новый культурный пласт внутри фэндома. 25.04.12 08:50 Sledgy

Sledgy



13.04.12 09:43

ОКАЗАЛОСЬ, ЭТО УТКА!!!

Но... Двое Парней вернулись!!!



***



Возможно, ребуту или сиквелу SQ быть!!! (ОФИЦИАЛЬНО)
http://sq.forum24.ru/?1-10-0-00000011-000-160-0#135.001


"*Официально" - я имею ввиду, легально. И будут участвовать бывшие люди из Сиерра, включая Скотта Мэрфи (Марк, увы, не может)


• Звучит, конечно, красиво

Но: возможно ли дважды войти в одну и ту же реку? Прошло столько лет... Да еще насторожили эти восторги бывших SIERR'овцев по поводу SQ6 (уж не получим ли мы в результате Incinerations №2 с окончательно "опущенными" Беатрис и Роджером-младшим, "прилизанной" Стеллар и "рассопливевшим" Роджером-старшим... )

А кроме того, не следует забывать песенку из старого доброго мультфильма: "а карманам, как известно, денежки нужны". Вот это, пожалуй, главный камень преткновения.

С уважением Viscum.

P.S. Сорри за небольшой "холодный душ", но после Inc. я уже готов к самому худшему...

P.P.S. Да еще настораживает дуэт Скотт/Эл... Не выльется ли это во вставную игру типа "Where in Stellar Santiago is Dildo" или нечто подобное Шютка... 13.04.12 20:00 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Но: возможно ли дважды войти в одну и ту же реку? Прошло столько лет...


Поддержу. Перезапуски нынче в моде, но к лучшему ли это в данной ситуации?

Viscum пишет:

 цитата:
Да еще насторожили эти восторги бывших SIERR'овцев по поводу SQ6 (уж не получим ли мы в результате Incinerations №2 с окончательно "опущенными" Беатрис и Роджером-младшим, "прилизанной" Стеллар и "рассопливевшим" Роджером-старшим... )


Насчёт Скотта я более-менее уверена: он вряд ли станет рушить им же придуманное. Хотя опасения есть, конечно. И отсутствие Марка только усиливает такие ощущения.

Viscum пишет:

 цитата:
P.P.S. Да еще настораживает дуэт Скотт/Эл... Не выльется ли это во вставную игру типа "Where in Stellar Santiago is Dildo" или нечто подобное Шютка...


Я бы очень не хотела это увидеть 13.04.12 20:28 Double Cox

• Порно-спейсквест?)


Скотт ваще странный чел, замкнутый, я бы сказал. Он редко общается с фанами. Только с некоторыми, с кем дей-но дружит. Типа Frans из SQ.Net.

И это может означать что угодно... 14.04.12 08:56 Sledgy

• Shut up, I already chat with fans pretty often! Eat this:
http://twitter.com/slashvohaul/status/180327325144055808

Now that DrSlash dude is a real fan! By the way, I love that he uses Slash Vohaul's name as his nickname. 14.04.12 10:15 Scott Murphy

• А спросить его о чем-то можешь? Или это лесть в ответ на лесть? 14.04.12 10:29 Sledgy

• Sledgy, yep, surely. I once asked him if he has any progress with his SQ12 game. Sometimes I start thinking that I'M actually his fan, not him! 14.04.12 11:28 Scott Murphy

Troels общался со Скоттом и, оказ-ся, слух про ребут Скотт+Эл Лоуи - это утка.

http://spacequest.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=1963



 цитата:
For the past couple of weeks, I have been in contact with Scott Murphy. He e-mailed me because of the rumor that Replay Games had announced that he was on board for their recapturing of the Space Quest license. The rumor, as it turned out, is false.

Но при этом Двое Парней, дей-но, вернулись:


 цитата:
Scott Murphy and Mark Crowe are officially again The Two Guys from Andromeda.

Т.е. то что Марк не может присоединица к SQ-игре новой, это была чушь. 15.04.12 16:46 Sledgy

Sledgy



25.03.12 08:23

Предлагаю порассуждать на тему, чем занимается РВ в свободное от злоключений время.


• Можно было бы даже игру создать - симулятор РВ в быту)))


Чё он там делает? Драит полы, слушает босса, музыку и грезит купить суперкорабль? О чём он мечтает? Что его гложит?

Учитывая, что он простой человечек, вряд ли он думает о судьбах галактики и прочем. Вспомним офф-комикс. Он может помечтать о чем-то супергеройском, типа он спасает тысячи жизней. Он жаждет признания людей. Не такого, как в SQ, а БОЛЬШЕ, ЕЩЕ БОЛЬШЕ!!!!)))

И он не может достичь этих мечтаний. И тем более ничего не хочет делать для их достижения. В SQ он вынужден действовать, он сам этого не хочет. Просто так складываются обстоятельства.


Наверное, какие-то ответы на это дала Akril в своих комиксах...

***

Подумайте.

Неужели РВ хочет работать уборщиком до конца жизни? Кем он хочет быть?

Что ему мешает? 25.03.12 08:26 Sledgy

• У меня название темы вызвало волну воспоминаний о "плохой Беатрис", в браке с которой Роджер никогда больше не сможет попробовать вкус приключений. Хотя это всего лишь мнение фанатов.

Потом уже я подумала о комиксах Akril. Надо сказать, будни уборщика ей показать удалось

Sledgy пишет:

 цитата:
Неужели РВ хочет работать уборщиком до конца жизни? Кем он хочет быть?


Уважаемым капитаном корабля? По крайней мере, пятая игра рисует его мечты так.

Sledgy пишет:

 цитата:
И тем более ничего не хочет делать для их достижения. В SQ он вынужден действовать, он сам этого не хочет.


Я бы не сказала, что Роджер не хотел полететь на "Дельтаур", хотя в его обстоятельствах думать о таком было по меньшей мере странно.
И Роджер в вышеупомянутой пятой части всё-таки сам спасал Клиффи (спокойно мог не делать этого), Беатрис (хотя тут он всё-таки был немного "обречён"), расследовал дело про мутагенную заразу. В большинстве случаев он мог пройти мимо этого и не особо получить осуждения. Но Роджер действует иначе. И поэтому всё в играх заканчивается хорошо. У Роджера, несмотря на лень, присутствуют моральные установки. И в некоторых случаях он становится более ответственным, чем по жизни.

Sledgy пишет:

 цитата:
Что ему мешает?


Вышеупомянутая лень. Невезение. Некоторые товарищи типа Квирка или Вохаула, чьё недовольство главный герой вызвал. Или могло быть так, что Роджер пытался что-то сделать, но из-за череды неудач опустил руки.
Так или иначе, он всё-таки поступает в академию. Может быть, это связано с удачей. Но первый шаг к этому скорее всего он сам сделал. Значит были причины. 25.03.12 13:33 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
У Роджера, несмотря на лень, присутствуют моральные установки.

И вспомним, как в Inc Родж травит Стеллар не-кофем))


Double Cox пишет:

 цитата:
И в некоторых случаях он становится более ответственным, чем по жизни.

Точно))


Double Cox пишет:

 цитата:
Или могло быть так, что Роджер пытался что-то сделать, но из-за череды неудач опустил руки.

Забавно, что ему не везёт, и череда неудач является его везением. Он встречается с какими-то передрягами и проходит их, становясь сильнее и лучше, обретая славу и друзей. 25.03.12 15:41 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
И вспомним, как в Inc Родж травит Стеллар не-кофем))


Это ненастоящий Роджер, крайне альтернативный

Sledgy пишет:

 цитата:
Забавно, что ему не везёт, и череда неудач является его везением. Он встречается с какими-то передрягами и проходит их, становясь сильнее и лучше, обретая славу и друзей.


Вот именно! Пятая игра это очень хорошо показывает. 25.03.12 20:16 Double Cox

• Ну в SQ4 в баре Роджер говорил всем о своих приключениях\. 27.03.12 14:42 evarube

• Это его самое любимое занятие :) 27.03.12 14:47 Andrey

• Будни уборщика... космического уборщика... интересный вопрос.

Для нас, землян (весьма приземленных в быту), уже вопрос: а где она тут, граница между приключениями и не-приключениями? Для нас уборка орбитальной станции или там космобазы где-то в дальнем внеземелье - уже приключение. Для героев SQ (и прежде всего Роджера) - это будни. Но - такие будни, которые каждую минуту могут обернуться новым приключением... (вот тут опять вспоминается не раз упомянутый мной в этом форуме японский мультсериал "PlanetES").

Помечтать о подвигах Роджер, конечно, может (вспомним его игры с симулятором в SQ5). И эти мечты (вот тут права Double Cox) постоянно помогают ему в передрягах. Там, где действительно требуется герой НЕ уровня Квирка или еще какого-нибудь "бравого гусара" (вот этим мне, скажу честно, НЕ ОЧЕНЬ нравится Хэвок в Inc. - этакий "профессиональный герой". "Пилот, сапер, разведчик, подлодки командир, и орденами блещет его мундир..." (с) Джеймс Крюс ).

По поводу "моральных установок": +100. Во всех играх канона (+VSB) Роджер все-таки гуманен. Добр. Отзывчив (чего - здесь правы Double Cox и Sledgy - не скажешь об Inc.).

И последнее. Насчет "плохой Беатрис" (бредовый псевдо-канон, выпущенный, очевидно, в первую очередь новоявленными фанатами Inc.). Вот об этом здесь (то бишь в форуме) говорилось и говорилось. Роджер-семьянин абсолютно не закрыт для будущих приключений (и примеров в фантастике можно привести кучу - от гаррисоновских Язона дин Альта и Джима ди Гриза до безымянных героев чандлеровского рассказа "Половина пары" или хотя бы булычевского профессора Селезнева с его прославленной дочкой Алисой...). Скорее наоборот. И здесь - простор для фантазии неограниченный (а кто знает? не сотворит ли кто-нибудь на досуге фэнфик а-ля Крапивин, где героями будет как раз "близнецовая парочка" Вилко-младших? Ну, это уже - шучу... ).

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 28.03.12 20:38 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Помечтать о подвигах Роджер, конечно, может (вспомним его игры с симулятором в SQ5). И эти мечты (вот тут права Double Cox) постоянно помогают ему в передрягах.


В копилку ещё одна параллель с ситкомом "Напряги извилины", в котором главный герой выходил из опасных ситуаций в первую очередь благодаря неунывающему характеру и вере в себя.

Viscum пишет:

 цитата:
Там, где действительно требуется герой НЕ уровня Квирка или еще какого-нибудь "бравого гусара" (вот этим мне, скажу честно, НЕ ОЧЕНЬ нравится Хэвок в Inc. - этакий "профессиональный герой". "Пилот, сапер, разведчик, подлодки командир, и орденами блещет его мундир..." (с) Джеймс Крюс ).


Хэвок ещё туда-сюда, у него хотя бы не "гнилое нутро". Хотя он очень смахивает на Марти-Сью этом плане: безупречен во всём, даже слишком. Ну не бывает такого в жизни.
Что не вяжется с "реалистичной концепцией" Inc., кстати.

По идее, даже такого "профессионального героя" можно сделать прикольным и интересным, не прибегая к клонированию чужой внешности (ещё одна причина моего странного отношения к Хэвоку и "новой" Стеллар - может быть их имидж является шуткой, но выглядит идея весьма вторично). Максвелл Смарт из вышеупомянутой комедии - хороший тому пример. Шпион, герой - но вот идеал из него крайне своеобразный. В силу некоторых черт характера

Viscum пишет:

 цитата:
И последнее. Насчет "плохой Беатрис" (бредовый псевдо-канон, выпущенный, очевидно, в первую очередь новоявленными фанатами Inc.).


Привет Крису!
У меня есть бредовая мысль о том, что ребята из VSB Team нас игнорируют по причине того, что мы единственные из выразивших критику их продуктам, особенно Inc. Но это уже офф-топ.

Viscum пишет:

 цитата:
Вот об этом здесь (то бишь в форуме) говорилось и говорилось. Роджер-семьянин абсолютно не закрыт для будущих приключений (и примеров в фантастике можно привести кучу - от гаррисоновских Язона дин Альта и Джима ди Гриза до безымянных героев чандлеровского рассказа "Половина пары" или хотя бы булычевского профессора Селезнева с его прославленной дочкой Алисой...). Скорее наоборот.


Абсолютно согласна. Мне кажется, что Роджер даже в пенсионном возрасте будет то и дело попадать в передряги. Судьба у него такая. Можно сказать, карма. На том серия игр и строится 28.03.12 21:10 Double Cox

• Еще немного пооффтоплю

Double Cox пишет:

>У меня есть бредовая мысль о том, что ребята из VSB Team нас игнорируют по причине того, что мы единственные из выразивших критику их продуктам, особенно Inc.

Но позвольте! В Inc были заняты только трое из VSB Team: Крис Ушко (выступавший в VSB как аниматор), Фредерик Ольсен (выступавший, в свою очередь, в Inc. исключительно как композитор) и Мэтью Честни (аналогично, как говаривали Братья Пилоты ). Прочие - как-то Патрик Джонстон, Мартин де Монфор, Андрес Калле и пр. - в создании Inc. не участвовали. Так что... кто знает, дорогой Ватсон, кто знает... (да и к тому же саму игру "VSB" на этом форуме более хвалят, нежели критикуют...)

>Мне кажется, что Роджер даже в пенсионном возрасте будет то и дело попадать в передряги. Судьба у него такая. Можно сказать, карма.

+100.

С уважением Viscum. 28.03.12 21:41 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
а где она тут, граница между приключениями и не-приключениями?

Уборка туалета - уже приключение!!!

Я грю, надо создать игру, где РВ будет просто всё вокруг мыть и убирать. Обычный его день. Это ж писец.


Viscum пишет:

 цитата:
вот этим мне, скажу честно, НЕ ОЧЕНЬ нравится Хэвок в Inc.

А что вообще вам там нравится? ;)) Говноценерейшнс. И ничего ценного. Или Trashcenerations. Ну это мы опять в старое.


Viscum пишет:

 цитата:
Насчет "плохой Беатрис"

И обезьяне может AGS попасться и талант. И она сделает фанигру по SQ. Всё будет красиво. Но в игре Вилко будет негром и будет трахать всё, что плохо лежит. И это будет новым каноном... ;)

Ну это опять одно и то же перетираем. Крис проявил вольность и оправдывает её, а зомби-фаны поддерживают.


Для меня это кощунство. Красавицу и хорошую девушку Беатрис из SQ5 так опорочить. Это просто ужас. За это эта фан-игра минимум заслуживает сожжения. Демонстративно собрать все копии Inc на болванках и поджечь)

***

Double Cox пишет:

 цитата:
У меня есть бредовая мысль о том, что ребята из VSB Team нас игнорируют по причине того, что мы единственные из выразивших критику их продуктам

Надеюсь, VSB не откажут нам в переводе))) Всё-таки их игру я говном не обзывал))) Да и это лучшая фан-игра из всей тройки.


Double Cox пишет:

 цитата:
Мне кажется, что Роджер даже в пенсионном возрасте будет то и дело попадать в передряги. Судьба у него такая. Можно сказать, карма. На том серия игр и строится

+1


Viscum пишет:

 цитата:
да и к тому же саму игру "VSB" на этом форуме более хвалят, нежели критикуют...

Единственный минус - спрайты с бэками не очень сходятся. Но это мелочь. Русские квесты сплошняком такие (Петьки всякие), так что нам не привыкать. И все эти угловатости, поди, исправят в след.версиях. 29.03.12 04:28 Sledgy

• Внимание! pcj следит за вами :)) Он посещает этот форум.


for pcj:

Warning! pcj is watching you :)) He visits these forums.

Most of forum guys here don't like Inc, but like VSB! It's the best fan-game of last three ones.


29.03.12 04:30 Sledgy

• Viscum пишет:

 цитата:
Но позвольте! В Inc были заняты только трое из VSB Team: Крис Ушко (выступавший в VSB как аниматор), Фредерик Ольсен (выступавший, в свою очередь, в Inc. исключительно как композитор) и Мэтью Честни (аналогично, как говаривали Братья Пилоты ). Прочие - как-то Патрик Джонстон, Мартин де Монфор, Андрес Калле и пр. - в создании Inc. не участвовали. Так что... кто знает, дорогой Ватсон, кто знает... (да и к тому же саму игру "VSB" на этом форуме более хвалят, нежели критикуют...)


Патрик и Андрес тоже руку приложили. В программировании.

Sledgy пишет:

 цитата:
Уборка туалета - уже приключение!!!

Я грю, надо создать игру, где РВ будет просто всё вокруг мыть и убирать. Обычный его день. Это ж писец.


В Inc. это слегка реализовано. В VSB тоже момент есть. Так что можно взять на вооружение идею.

Но лучше сделать игру про Роджера-пенсионера

Sledgy пишет:

 цитата:
for pcj:

Warning! pcj is watching you :)) He visits these forums.

Most of forum guys here don't like Inc, but like VSB! It's the best fan-game of last three ones.


Tell mjomble that he broke my heart!!!

Он уже месяц не посещает форум. 29.03.12 10:36 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Но лучше сделать игру про Роджера-пенсионера

гениально


Double Cox пишет:

 цитата:
Tell mjomble that he broke my heart!!!

why? cute?!) 29.03.12 11:51 Sledgy

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/space-janitors/5406-Space-Janitors-Episode-1 - вот тута про будни уборщиков в космосе 29.03.12 16:59 Андрей200895

• Sledgy пишет:

>За это эта фан-игра минимум заслуживает сожжения. Демонстративно собрать все копии Inc на болванках и поджечь

Incineration of Incinerations?

"Это каламбур!" - крикнул Король. (с) Льюис Кэрролл

С уважением Viscum. 29.03.12 21:49 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Incineration of Incinerations?

точно) 30.03.12 09:18 Sledgy

evarube



22.02.12 02:42

Предлагаю создать статью чья суть будет такова - я буду делать определеный кусок статьи SQ для Лурка (например сделаю кусок где будет указан список персонажей) а потом эти кусочки будут дорабатывать и потом все это слепим во едино, выложим в Лурк, закинем мои фотожабы из тема ТРЕШ(все мои фотожабы сделаны по мемам) и статья будет готова.


SQ-работы Еваруба по мемам


• Короче, Еваруб делает статью для Лурка по SQ. А мы её потом коллективно редактируем тут, вставляем лулзы в стиле Лурка.


Там и про наше сообщество надо словцо замолвить, но конечно не оч много, а то, я помню, меня как-то понесло и статья превратилась в мою биографию и планы на будущее 22.02.12 05:54 Sledgy

• Для начала надо определится - про кого делать статью? Про Вилко или же сразу SQ? 28.02.12 19:37 evarube

• про спейскваст! 28.02.12 20:39 Andrey

• Ок. Теперь так сказать надо сделать схему создания статьи. Проще говоря скелет. Статью могут ведь удалить если в ней будет "унылая спискота" персонажей и частей SQ. 28.02.12 22:30 evarube

• Про СПАЙСКВАСТ!!!


evarube, ну дык делай ;)


Кратко:
- что это вообще - SQ
- какие части есть, чем интересны
- особые моменты
- русские версии
- история создания

***

Найди аналогичную статью по другой игре/сериалу 29.02.12 09:21 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- история создания



Дык, надо спросить у кого нибудь кто в те времена работал в Sierra. В статье вики про SQ есть краткая история создания. Мол придумали они игру и все. Надо как то развернуто штоле. 29.02.12 14:27 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Надо как то развернуто штоле.



Дабавь вещества, мас медию и лурчанку 29.02.12 15:06 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Дабавь вещества, мас медию и лурчанку



Андрей200895 можно но лурчанку добавлять не нужно. Могут и статью выпилить. Надо узнать у Скотта откуда идея появилась создания SQ. 17.03.12 19:58 evarube

• Он писал в интервью своих. Вроде от Planetfall 20.03.12 07:15 Sledgy

Sledgy



10.09.11 07:37

сабж


• книгу
Скрытый текст
10.09.11 15:29 Слэш Вохаул

• SQ6 10.09.11 16:26 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SQ6



С солюшином. 10.09.11 16:32 evarube

• С патчами и замедлителем процессора


P.S. Но он бы всё равно не прошел 10.09.11 17:24 Sledgy

• С.Т.А.Л.К.Е.Р подарил бы ему. 31.12.11 21:47 lochin

• Эм...я бы подарил ему похмелье или то чувство что обожрался 01.01.12 06:06 Андрей200895

• Марка Кроу. 04.03.12 19:34 Double Cox

• А я бы пенсию вручил! 04.03.12 19:36 Andrey

• SQ Incinerations под видом римейка на все части SQ 06.03.12 06:21 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SQ Incinerations под видом римейка на все части SQ


Жестокий! 06.03.12 09:48 Double Cox

• Со Скоттом только так


Он же человеческое воплощение Вохаула :))) Гений и зло, в одном флаконе.

***

Кстати какую бы по-вашему Скотт мог бы создать сейчас игру?

сатирический шутер? 06.03.12 11:42 Sledgy

Sledgy
Он вроде еще не ушел из игроиндустрии 06.03.12 11:43 Слэш Вохаул

• Пруфлинк?)


Марк не ушел (Pipeworks?), а Скотт - хз вообще где 06.03.12 11:46 Sledgy

• Значит перепутал. 06.03.12 12:31 Слэш Вохаул

• Скотт стал депутатом!))


http://en.wikipedia.org/wiki/Scott_Murphy 06.03.12 12:52 Sledgy

• Yep, Slash was right, I AM still making video games. Actually, I'm co-creator of SQ12.

Wait, wasn't I supposed not to speak of it? Nah, whatever... 12.03.12 20:08 Scott Murphy

• Подарим Скотту SQ12 13.03.12 17:11 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Подарим Скотту SQ12


или же что то новое! 13.03.12 20:58 Aleksahka

Sledgy



13.03.12 16:59

Вот ссылка на него
http://spacequest.net/forum/viewtopic.php?p=10387#p10387


В конце ответил на вопрос Double Cox про Стеллар

***

Переводить пока лом, так что пока так...

Sledgy



10.02.10 11:22

Перевод материалов с http://spacequest.net (разделы: "easter eggs", "fun facts", "plot inconsistencies")


+ мож еще кто что заметит)


• SQ4

В конце фильма Челюсти глав. герои убивают акулу кинув баллон с газом в рот и подстрелив его. В SQ4 на базе амазонок Роджер похожим способом убивает тварь. 04.03.12 19:27 evarube

SQ6
несоответствия сюжета

***

= В SQ4 Роджер подобрал сигару в торговом центре, использовал дым сигары чтобы увидеть красные лазеры для входа в помещение СуперКомпьютера и ВЫБРОСИЛ её. И после спасения сына Вилко не забирал сигару назад (да хз, мож за кадром и забрал)), но в SQ6 сигара лежит на столе его комнаты как сувенир.

= На похоронах Стеллар священника при осмотре называют "голографией", однако потом галографическое изображение отключают и он уходит как обычный человек.

= В начале игры (снимая Р.В. с должности) адмирал Тулман говорит: "Однако, т.к. вы вернули корабль "Эврика" и спасли команду "Голиафа"...". В SQ5 Роджер взорвал "Эврику".

= Роджер говорит Джеббе Хопу (больница), что готов работать бесплатно день и ночь. Но когда пытаетесь использовать карту Автоматической буказоид-оплаты в квартире Роджа, вам говорят, что на борту DeepShip всё бесплатно.

= Карта автоматической буказоид-оплаты "Autobucks ATM" взята из будущего в SQ10 (Galaxy Galleria), где полностью работает. А в SQ6 у карты истёк срок действия...

= При путешествии в виртуальное пространство, Родж физически исчезает, а потом приносит с собой какие-то вещи. Т.е. он может запросто настрогать себе любую кучу буказоидов и тд, не слишком ли это? :)


SQ4
несоответствия сюжета

***

= В торговом центре про "Dandy Recipe Beamer" (проектор) говорится, что он появится не раньше лета 2735 года, т.е. SQ10 находится до 2735 года. Но в SQ6 возле "Information Superhighway Offices" есть надписи: "Никогда" и зачеркнутые года "9345", "8345", "7345", "6345"... Т.е. время в SQ6 дальше, чем в SQ10. Также интересный момент, что в журнале "Galactic Inquirer" (в игре SQ5 / в прилагаемом мануале) говорится, что в 5 части 3009 год.




= На стене бара есть непонятная надпись. Вам говорят "вы не знаете, что здесь написано, но вы уверены, что ничего хорошего". А в SQ1 это же сообщение можно прочитать - "Похоже это на сариенском. Вы не очень в нём шарите, но похоже здесь написано - 'Ксенон, выкуси!!!' ". Т.е. Роджер ЗНАЕТ, что написано.

= Если вы попадетесь "сиквелам" до того, как зайдете в магазин компьютерного барахла (Software), он будет закрыт. При этом толпа будет пытаться попасть внутрь, через ворота. И соотв-но вы не можете добыть хинтбук. 10.02.10 11:34 Sledgy

• Тянем старую волынку... Еще о несоответствиях сюжета в SQ6.

Во время первой встречи со Стеллар (отменно длинный, длинный, длинный слащавый ролик) Роджер говорит ей, что она должна была находиться на каком-то "SQS Хайнца". Однако вскоре ее хоронят уже как члена экипажа "DeepShip 86".

Еще момент (об этом я писал уже в других разделах форума). В том же слащавом ролике Роджер говорит Стеллар о том, что она ему нравится "больше, чем она думает". Но уже под конец игры, в сценах всей этой, бр-р, желудочно-кишечной эпопеи мы узнаем, что Роджер "никогда не думал о ней как о женщине, но всегда - как о товарище" (и именно поэтому не замечал, когда это она успела "отрастить себе такие ногти").

Тэк-с, поехали далее. Роджер разжалован за "связь с женщиной, старшей по званию". В SQ6 это (теперь уже в отношении Стеллар) не только не преследуется, но капитан даже дает Роджеру слово на похоронах, мотивируя это те, что-де "вы были ее другом". Двойные какие-то стандарты у них в СтарКоне...

Посадили, стало быть, Роджера в КПЗ за попытку кражи шаттла. Украл он его второй раз. И капитан Кильбаса с ним спокойненько на связь вышел (и проглотил парочку грубостей от Роджера). А потом Роджер долго и нудно висел в космосе, ожидая помощи от "Вригли". Что ж капитан-то наш все это время бездействовал, не изловил похитителя шаттла да не водворил его куда следует в очередной раз? "Вор должен сидеть в тюрьме"...

Вот такая, брат, евпатория... (с) БГ

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона.
12.02.10 23:45 Viscum

• Как ни странно, но все их можно обойти.


1) "Роджер говорит ей, что она должна была находиться..." - т.е. он так думал, но ошибся. И она член ДипШип.

2) Под "больше чем она думает" необязательно любовную привязанность подразумевать, а как раз именно дружбу

3) хз, мож Посол и та кем работала Стеллар - это две разные вещи; и неужели капитан имел ввиду любовную связь опять-таки?))

4) Ригли вернее, это из "Чужих" героиня... ну тут без комментариев))) Игра полна неожиданностей просто. 13.02.10 13:28 Sledgy

• Пожалуй, что и так. Но... не везде.

Комментарий к №2. "Больше, чем она думает" - если речь исключительно о дружбе, то откуда взялась фраза Роджера (произнесенная сразу же после приведенной мной цитаты): "Но у меня обязательство определенного сорта к Беатрис". И еще перед этим: "Я покрываюсь мокрым потом, когда думаю, что Беатрис узнает о бусах" (каких бусах, массаракш? Вот тут-то и есть еще одна нестыковочка).

Комментарий к №3. А что касается "старшего по званию"... вообще реникса. В SQ5, когда Беатрис просится в экспедицию (помните сцену в комнате совещаний, подсмотренную Роджером?), ей пытаются отказать под предлогом, что-де в таких экспедициях запрещается участие "гражданских лиц" (я сам, кстати, этот момент пытался обыграть в прологе к своему проекту сценария SQ7 - но об этом чуть-чуть в другой раз). Вот вам и черт-иваныч! (с) А.Аверченко

Комментарий к №4. Ригли, Вригли... это уже разные переводы SQ6 (понятно, что намек - на Элейн Скотт РИПЛИ из "Чужих"), была в различных "русЕфЕкациях" (это не "албанский" язык, а название популярного в свое время игроманского сайта) и та, и другая транскрипция.

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 14.02.10 21:15 Viscum

• А может это глюки перевода?

Про бусы - даже не помню такого)) Ну тут конечно можно додумать, что Стеллар их подарила ему. Но хз.

Не, перевод у SQ6 один - предположительно, от CDs Limited. По крайней мере, о другом я никогда не слышал))


Тут короче надо оригинал смотреть, но по-любому есть несоответствия с сюжетом, раз американский сайт spacequest.net пестрит этой рубрикой для каждой части.


http://www.spacequest.net/sq*/plotinconsis (вместо * номер части) 15.02.10 09:25 Sledgy

• Во-первых, о переводе. Я цитировал древнейший, года так 1996, перевод от некоей фирмы из Новосибирска (тиражировался в то время в рипнутом виде, в частности, в сборнике квестов "Quest Classic 1": у кого остались старые диски тех времен - "раскопай своих подвалов и шкафов перетряси" (с) бр. Стругацкие).

Во-вторых, насчет "бус" - было там про "necklace" в оригинале. Переведено более-менее правильно. Так что, если уж глюки, то наскоро слепленного сценария (всем известна обстановка, в которой он писался). Да и предыдущие замечания наводят на ту же мысль. "Заколачивались" все эти "гвоздики" сюжета весьма "ударными" темпами, вот "через это теперь нимфозория не прыгает и дансе не танцует" (цитируем русского классика).

И, в-третьих, о spacequest.net - сайт действительно очень неплохой по данной части. Жаль, умер уже давненько (несколько лет не апдейтится).

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 15.02.10 23:28 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Я цитировал древнейший, года так 1996, перевод от некоей фирмы из Новосибирска

Это и есть CDs Limited. Они же перевели SQ1 VGA, SQ4 CD, SQ5 v1.1, Larry 6-7.

Даа, причём хозяин сайта Frans всё также обитает там на форуме. 17.02.10 07:51 Sledgy

SQ4 CD

На 0:46 - пасхалка. Роджер танцует с манекенами.


24.07.10 00:02 Sledgy

• Роджер в своем репертуаре = ЖЖООТ!!
Под такую музыку и я бы ЗАЖОГ!! 27.07.10 13:02 evarube

• Что он там крикнул? Эй детки давайте зажигать? 28.07.10 06:50 Андрей200895

• Да! :)

***

"Пасхалки" SQ3 P&C demo (от Слэш Вохаула)

Жмём Ctrl+V и вводим номер комнаты:

1-16 - комнаты из демо
17, 18 - компьютер в Алюминиевой Крякве
28, 25 - Monolith Burger
100 - SQ2 VGA
280 - Astro Chicken
900 и дальше - интро
28.07.10 06:57 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
"Пасхалки" SQ3 P&C demo (от Слэш Вохаула)



О_О! Я че-то не видел на эту игру сылку. Дай пожалуста! 29.07.10 11:42 evarube

• Ну она на сайте в "Фан-игры - подраздел Демоверсии". Просто там не по алфавиту

http://spacequest-time.narod.ru/files/SQ3_P_C_demo.rar<\/u><\/a>

29.07.10 14:54
Sledgy

• Ага! 01.08.10 11:57 evarube



Йода жив и сейчас играет в автомати в Галереи! 02.08.10 13:08 evarube

• Прикольно. Интересно а что бы он говорил этим автоматам? Что-нить типа: "Выиграть должен я. Черт а, проиграл я" 02.08.10 17:58 Андрей200895

• - Выйграть должен я.
- Хм... а отвечает за что кнопочка эта?
- Ой-эаэйэйаоаойойй.... (от йоды осталась труха)


В кадр вбегает Дарт Вейдер:

- Мугага! Это действующая Сила автоматов!!! 03.08.10 13:37 Sledgy

• Меня интересует вопрос с волосами Беатрис в пятой части. В начале игры у неё короткая стрижка, но уже во время капитанства Роджера (между этими событиями прошло мало времени, видимо меньше недели) у неё шикарная длинная шевелюра. Вопрос: что произошло с её волосами и не мог бы кто-нибудь дать мне адрес места, где творят такие чудеса? 04.03.12 19:47 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
В начале игры у неё короткая стрижка, но уже во время капитанства Роджера (между этими событиями прошло мало времени, видимо меньше недели) у неё шикарная длинная шевелюра.

Действительно)) Вот это да) Даж не замечал. 06.03.12 06:55 Sledgy

• To Double Cox.

Насчет волос Беатрис... а вот тут вопрос. Прежде чем получить "Эврику", Роджер еще проходил ускоренные курсы обучения капитанов на планете... забыл, как ее там в оригинале, но T&J Soft назвали ее "планетой имени Энгельса". Сколько времени он там обучался - неизвестно... Возможно, как раз достаточно для того, чтобы Беатрис отрастила волосы .

С уважением Viscum.

04.03.12 20:05 Viscum

Viscum, в русском переводе говорилось, что курсы были "на выходных", видимо на этой же неделе. И сразу после их прохождения Роджер отправился командовать (то есть без отпуска). В оригинале был следующий текст:
"And so, having undergone an intesive weekend captain's training seminar on oakhurst, Roger is shuttled to his new command - the SCS Eureka."

Логично предположить, что не прошло много времени. Да и ситуация с расследдованием "Голиафа" на это намекает. 04.03.12 20:22 Double Cox

• Во! Вспомнил! Насколько я помню, название планеты, где Роджер проходил курс обучения капитанов, в оригинале было связано со "Сьеррой" (уж не Oakhurst ли?).

С уважением Viscum. 04.03.12 20:12 Viscum

• To Double Cox.

Хм-м, "правда ваша, дяденька Биденко..." (с) В.Катаев И особенно четко эта короткая стрижка видна, когда Беатрис сталкивается с Роджером в дверях зала совещаний. Вот здесь двух мнений быть не может...

Тогда напрашивается другое объяснение: интересно, сколько же времени Роджер болтался по трем планетам, космобару и Клороксу? Впрочем, это - шутка

С уважением Viscum.

04.03.12 21:29 Viscum

• Кстати, на IMDb страница по SQ5 содержит ляп с волосами Беатрис, но почему-то применительно к четвёртой игре и изображению на голодиске. 06.03.12 09:46 Double Cox

• Пруфпик. Что за ляп? 06.03.12 11:41 Sledgy

Sledgy



26.09.10 15:12

Всякие неразрешенные вопросы. Т.е. на которые нет ответа.


• В SQ4 игра "Mrs. AstroChicken" - Мисс Космокурица, - раз это в будущей вселенной (SQ10), а Космоцып в игровом автомате SQ3..., то, получается, Мисс - это... внучка Космоцыпа? 26.02.12 10:30 Sledgy

• - Кто перевёл SQ6?

- Как выглядит Слэш Вохаул (персонаж)

- Как Сладж Вохаул выглядел в детстве?

- Были ли Sequel Police добрыми роботами?

- Почему амазонки зовут Роджера Ларри в SQ10?

- Что стало с Роджером и Беатрис в будущем (~SQ12)?

- Стал ли бы Фестер Блатц действующим персонажем? (т.е. не просто сидящий в магазине, а как-то помогающий по сюжету, в какой-нибудь 9 части)

- Почему Марк Кроу не участвовал в создании SQ6?

- Почему на создание SQ6 взяли Джош Менделя, а не сразу Скотта Мэрфи / Марк Кроу?

- Где сейчас Два Парня с Андромеды (персонажи)? Где они пропадали во время 4-6 частей?

- Кем сейчас работает Скотт Мэрфи и что делает?

- Где сейчас участники CDs Limited и кто из них участвовал в переводах SQ-игр?

- Почему они не перевели SQ6 и не сделали перевод озвучки для SQ4/SQ6, как это было для Ларри 7?

- Будет ли когда-нибудь официальный SQ7 или переиздание SQ в новом стиле?

- Станет ли SQ Incineration поворотным моментом в этом вопросе? (как-никак игра графически выглядит более-менее современно) 26.09.10 15:14 Sledgy

• На некторие могу ответить.

Sledgy пишет:

 цитата:
- Были ли Sequel Police добрыми роботами?



Должни были быть ТО ТОГО как Сладж Вохаул захватил компьютер.

Sledgy пишет:

 цитата:
Почему амазонки зовут Роджера Ларри в SQ10?



Читайте Азимов Коктель!

Sledgy пишет:

 цитата:
- Почему на создание SQ6 взяли Джош Менделя, а не сразу Скотта Мэрфи / Марк Кроу?



Скотт возможно тогда порвал все с SQ6. А потом Мендель ушел и пришлось Скотту вернуться. А вот насчет Марка хз.

26.09.10 15:23 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
На некторие могу ответить.

С таким же успехом, я могу сказать, что


1) Амазонки звали Роджера Ларри, потому что он похож на Ларри Попкина, из игры Попкин Квест

2) А роботы были всегда злыми еще до Вохаула и обитали на планете Мустангус, откуда Вохаул их себе прибрал 26.09.10 15:36 Sledgy



 цитата:
Почему амазонки зовут Роджера Ларри в SQ10?



потому что нефиг в русифицированые версии играть 27.09.10 12:13 Слэш Вохаул

26.09.10 15:39 evarube

• У меня была такая мысль. Его зовут Ларри только в одном из переводов SQ4? И догадываюсь, это T&J Soft?

Т.е. в оригинале амазонки зовут его Roger? 28.09.10 09:42 Sledgy

• в оригинале его зовут "male scum" (мужское отродье) в ТиЖ он "мокрый ларри" а в СиДис - хз 28.09.10 13:36 Слэш Вохаул

• Мокрый Ларри - можно сказать, синоним к "Мужское отродье"... хотя и ввели в заблуждение всех игравших)

По-моему, там даже в диалоге его продолжают называть ЛАРРИ. И Роджер тогда говорит - вы меня с кем-то спутали. 28.09.10 13:59 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
вы меня с кем-то спутали.


он говорит "это точно был я?" после того, как зондра говорит ему, что он сказал, что хочет путешествовать по космосу один 28.09.10 14:05 Слэш Вохаул

• Пруфшоты в студию! :)) 28.09.10 14:24 Sledgy

• Насчет "мокрого Ларри" - это было. Точно. В переводе T&J Soft. Причем всего один раз (именно в цитированной здесь фразе: "Залезай в лодку, мокрый Ларри"). Оттуда, кстати говоря, я отчасти и для своего "Коктейля" взял этот момент (подсказала сия фразочка мне этот ход, каюсь...).

Ну, и тут совершенно понятно, что у T&J Soft "отсылка" прежде всего к Ларри Лафферу: кстати, Larry 1 они в свое время здорово перевели. Готовили, очевидно, и перевод Larry 5: в переводе SQ4, если поговорить с продавцом в магазине компьютерных игр, он может сказать: "Слушай, ты видел пятого Ларри на русском языке? Есть подозрение, что скоро они и до него доберутся..." Да и в SQ5 космоторговец Нело Форт (в том же переводе T&J Soft) пытается продать Роджеру "игру "Барри" на грусском языке".

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона.

30.09.10 20:43 Viscum

• Надо же T&J Soft были весьма с юморком Интересно бы составить список всех их вольно-придуманных реплик. Такое ощущение, что они создали из SQ свою игру... И ведь переводами заправлял там Леонид Соболев... Эх, если бы он не был так занят постоянно работой... Взял бы да перевел Larry 5 да SQ1 VGA в стиле T&J... :/


Увы для него это сейчас старое детское балавство, а фаны T&J - что-то вроде детей, судя по некоторым его изречениям в ЖЖ, там он писал нечто вроде "все хотят оторвать кусочек от меня, их Господа" (с иронией, разумеется). Это он писал про меня и Рената Насырова, когда мы попросили его сделать перевод SQ3 - Ренат для VGA-римейка, который планировал сделать и видимо бросил, а я для оригинала - который в итоге перевёл сам (не без помощи Шкипера). 02.10.10 05:45 Sledgy

• А в SQ1VGA если дать картридж с данними Тини он скажет "О_О!! ЭТО 4 ЛАРРИ"??
30.09.10 20:47 evarube

• :facepalm:
Это его жена 26.02.12 11:26 Слэш Вохаул

• Скорее всего "Мисс" вышло где-то в отрезке между SQ4 и SQ5, её закупили в галерее и за 5-6 частей не убирали 26.02.12 11:35 Андрей200895

• Мисс Астрочикен в SQ10


А мистер в SQ3. Какая она жена?.. 26.02.12 15:35 Sledgy

Sledgy
Значит по-твоему в Duke Nukem forever мы играем за его сына? 26.02.12 16:20 Слэш Вохаул

• Мисс Астрочикен - да, не жена (иначе бы "миссис" была). Возможно - сестра, дочь, племянница... внучка наконец... Жучка за внучку, внучка за бабку... тянут-потянут - вытащили Роджера, не знающего чего делать, из очередного ступора

Это так, "песенка ни про что"

Viscum. 26.02.12 16:22 Viscum

Viscum
Как раз таки в игре она называлась Mrs. (миссис) Astrochicken, это Sledgy все напутал. 26.02.12 16:26 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

>Как раз таки в игре она называлась Mrs. (миссис) Astrochicken, это Sledgy все напутал

Возможно...

Но тогда, выходит, напутали и T&J Soft, окрестившие сию игрульку именно "Мисс КосмоКурица".

И снова Viscum.
26.02.12 16:42 Viscum

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Значит по-твоему в Duke Nukem forever мы играем за его сына?

ДА!!!))))



Viscum пишет:

 цитата:
"Мисс КосмоКурица".

Наверно, просто не влезло в экран. Они же переводили название на скриншоте.

***

Вообще Слэш прав, время между играми не имеет значения, т.к. это время не внутренних игр.

Это не время игры внутри игры. Поэтому и в SQ999 может появиться Mrs.Astrochicken 2 с такой же молодой курочкой. 26.02.12 20:03 Sledgy

Sledgy



06.10.10 15:16

Особенно для новых форумчан-фанатов, чтобы понять, с кем имеем дело

***

Ответьте на следующие вопросы. Чем подробнее, тем лучше

1. Любимая часть SQ. Почему она вам нравится?
2. Любимый персонаж (кроме Вилко) и за что вы его любите?
3. Любимый злодей. Почему? :)
4. Когда вы впервые наткнулись на Space Quest? Что это была за часть?
5. Чем вас зацепил SQ?
6. Самая ужасная часть SQ. За что вы её так не любите?
7. Что бы вы хотели изменить в какой-нибудь части SQ?
8. Что бы вы хотели создать для SQ? (какое-то фантворчество)
9. Ваше любимое SQ фан-творчество (из чужого)

A. Как вы попали сюда?
B. Какие у вас интересы по жизни (что любите делать)
C. Где любите бывать (сайты-форумы, места в реале)
D. Ваш девиз по жизни (который отражает ваши убеждения и цели в жизни)
E. 5 ваших любимых фильмов
F. Самый любимый мультсериал


По желанию можете добавить любую другую дополнительную информацию о себе. Если хотите, краткую биографию, фото, ваши проекты, сайты; всё что угодно.

***

Хотим знать SQ-фаната в лицо


• 1. Space Quest 4. Самый интересный сюжет в серии.
2. Наверное
3. Сладж Вохаул. Классный злодей.
4. Когда мне было 6 лет, первая игра - SQ4.
5. Интересным сюжетом.
6. SQ 6. Из-за багов в Win* версии. В целом - игра не так плоха...
7. Поправить все ошибки и баги в SQ6. Доработать корявый, неизвестный (возможно CD's перевод) SQ6. Вставить в SQ2 курсор для передвижения.
8. Игру в стиле крайзисус!!!!
9. SQ12, SQ2 VGA.

A. Поисковик помог.
B. _
C. Различные форумы по Resident Evil.
D. _
E. _
F. _ 26.02.12 11:55 Andrey

• 1-Мне нравиться 5. Я ее досконально изучил. Хорошая игра!
2-Мне нравиться Беа! Классная героиня!
3-Вохаул. Я бы не догодался до смерти выбросить диск в космос что-бы в будущим его подобрали.
4-В 6-5 лет. Наткнулся на SQ5. Через год я увидел SQ4CD. Но не мог пройити.
5-
6-SQ6. Фуфло. Я люблю SQ что там все ясно как проходить. Я бы не догадался взять фото из велика.
7-
8-Игру
9-Азимов коктель конечно! 06.10.10 15:30 evarube

• 1. Раньше SQ4, сейчас SQ5. Потому что много юмора, Роджер выглядит реальным героем
2. Беатрис, "в ней есть всё, что должно быть в настоящей комсомолке" как-то так любил говаривать Viscum
3. Вохаул. Самый колоритный, харизматичный и является как бы антиподом Роджера Вилко
4. Скорее всего, это был SQ6. А потом или SQ4, или SQ5, причем я думал, что SQ6 - это вообще другая игра, не Space Quest... ибо не внушала доверие. Было это, когда мне было лет 8-10 (1995-1997)
5. Персонажем Роджером, этакий дурачок, которому везёт и не везёт одновременно. SQ4 зацепил путешествиями во времени, SQ5 - сюжетом и путеш. по планетам. И самое главное - юмор
6. SQ6 однозначно. Раньше я бы сказал еще SQ3 и SQ1-2 EGA, но сейчас куда более терпимо отношусь. SQ6 - это вообще другая игра.
7. SQ6 - много что изменить)) В SQ4 мож добавить еще пару путешествий во времени и приключений. В SQ3 мож еще всякого, например столкнуть с пиратами раньше, на той же планете Флибхат.
8. SQS Мой детский сиквел на основе 4 и 5 части, написанный с другом. Подробнее на сайте - Фан-игры в разработке (внизу)
9. WD-40 Arcade и SQ0 - пожалуй, самые крутые проекты :) Из готовых.

A. Создал сайт SQ-Time, решил создать форум - и вот я здесь
B. Разноплановое творчество, фильмы, музыка (преим: хипхоп/rnb/музыка 90х), хорошие игры (любимый жанр: квест)
C. Здесь, guyver-world.ru/forum; в реале люблю бывать дома
D. Наслаждаться жизнью, что-то создавать. Когда вся твоя жизнь - нудная работа, скорее всего, оно того не стоит. Когда твоя жизнь полна любимых хобби - ты можешь себя реализовать, и это чудесно Счастье кроится в исполнении своих желаний, а не в потакании обществу и его взглядам
E. Назад в будущее (трилогия), Маска, Бэтмен (1,3,5), Матрица, Блеф
F. Черный плащ

***

Первые прохождения SQ - по книжечкам "Лучшие компьютерные игры" (не путать с журналом), там были солюшены. Сам я мог пройти ничтожно мало (тогда я был ничтожно мал )
Первые игры - с пиратских дисков "Crazy Collection" от моего дяди Серёжи, у него было много сборников игр.


Моя "SQ-история"

Скрытый текст
06.10.10 16:26 Sledgy

• 1. SQ2. лучший сюжет
2. Вохаул.
3. Вохаул. единственный в игре суперзлодей
4. года три назад. sq1 vga
5. космическая тематика, квест
6. SQ5. выглядит как какая-то недоделка
7. нормальный SQ5
8. SQ7
9. SQ12 SQ: IF нет такого Roger's blog 2

A. ну, собственно я и был соавтором идеи о форуме
B. программировать в AGS
C. сайт IA, YouTube
D. я сяду срать на твою могилу!
E. Star Wars, Back to the future, 5-th Element, Terminator, Predator
F. симпсоны 06.10.10 17:06 Слэш Вохаул

• 1. Space Quest 5. Команда "Эврики" + Беатрис + Роджер-молодец + пародия на "Стар Трек".
2. Беатрис. Просто потому что она классная А следом за ней Друль.
3. WD-40. Андроид-мужененавистница - убойная смесь.
4. Относительно недавно. Прочитала описания и решила сыграть в пятую.
5. Юмором, космической тематикой и логичностью.
6. Пока не могу точно ответить, но шестая по видеопрохождению радует меньше всего.
7. Затрудняюсь ответить.
8. Сюжет для фан-игры.
9. "Азимов коктейль" от Viscum. И некоторые будущие фан-игры.

A. Через Google
B. Ситкомы, лень, плевание в потолок и плохие поступки.
C. Там, где мне относительно комфортно.
D. Kill, damn, betray! "Не всё то скунс, что полосатое"
E. "Труффальдино из Бергамо", "Ханума", "Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра", основная трилогия "Звёздных войн", "Пятый элемент".
F. "Сейлор Мун", "Чёрный Плащ", "Чокнутый", "Хеталия". 06.10.10 17:47 Double Cox

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
6. SQ5. выглядит как какая-то недоделка

Имеешь ввиду, там должен был быть другой конец? Или на твой взгляд, она вообще сырая? Что именно ты бы там изменил?


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
D. я сяду срать на твою могилу!

То есть суть девиза - опустить врага, даже если его уже нет?..


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
5-th Element

Блин, я бы еще добавил себе 5 элемент и Васаби :)


***

Double Cox пишет:

 цитата:
"Азимов коктейль" от Viscum

Точно, я б тоже добавил :))


Double Cox пишет:

 цитата:
B. Ситкомы, лень, плевание в потолок и плохие поступки.

Какие ситкомы смотришь? И что за bad-дела, если не секрет?))


Double Cox пишет:

 цитата:
Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра

Тоже


Double Cox пишет:

 цитата:
Чокнутый

Этот тот зверёк-детектив или что-то такое? :))) Угарный был мульт, по ОРТ крутили вроде. 07.10.10 13:22 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
суть девиза


над сутью я вообще не думал :) просто звучит прикольно xDD


 цитата:
Имеешь ввиду, там должен был быть другой конец?


нет. просто если в том же SQ4 при неправильном действии порой был красный крестик, то тут в 80% случаев пишут стандартную фразу вроде "как со стеной говоришь", а в 15% случаев вообще ничего не происходит. большинство пазлов нелогичные (например, пролететь над лягушкой чтобы включить комлинк) + невозврат (если испортить карточку или не запомнить код, или вообще не брать азот)

07.10.10 13:38 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
+ невозврат

А я думал, это твой любимый момент, учитывая его использование в SQ12


Андрей200895, кстати черепашек первых я б тоже в любимые мульты определил 07.10.10 17:20 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Андрей200895, кстати черепашек первых я б тоже в любимые мульты определил



Да их смотрели все в странах СНГ. Но мне все-таки больше нравится мультик 2003 года он более близкий к оригиналу, правда в старом мультике логичнее объясняется почему Сплинтер знает кунг-фу 07.10.10 17:55 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
мультик 2003 года он более близкий к оригиналу

Это тот оригинал, где черепашки злобные? :)) 07.10.10 18:09 Sledgy

Sledgy оригинал не читал но там походу в оригинале был сделан акцент на драматизм, класную боевку и при этом все с юморком. И в оригинальном комиксе было очень много насилия, треша, угара и погибели. По крайне мере так в Википедии написано 07.10.10 18:26 Андрей200895

Оффтоп: Sledgy пишет:

 цитата:
Какие ситкомы смотришь? И что за bad-дела, если не секрет?))


"Женаты... с детьми", "Друзья", "Очарованный", "Экстра", "Клиника", "Меня зовут Эрл" и им подобное. отечественное смотрю крайне редко. И ещё люблю скетч-шоу типа The Sketch Show и SkitHOUSE.

Плохие дела - ложь, месть, предательство и выведение на чистую воду с гнусным хихиканьем.

Sledgy пишет:

 цитата:
Этот тот зверёк-детектив или что-то такое? :))) Угарный был мульт, по ОРТ крутили вроде.



И по СТС пару лет назад. Именно про него
07.10.10 21:08 Double Cox

Double Cox, лучше не используй тег "Оффтоп" :))) Он какой-то беспонтовый.



 цитата:
Плохие дела - ложь, месть, предательство и выведение на чистую воду с гнусным хихиканьем.

Круто


"Счастливы вместе" не смотрела? (ТНТ) Говорят, "Женаты и с детьми" намного лучше :)

p.s. "Счастливы вместе" - русский клон "Женаты с детьми" 07.10.10 23:04 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
"Счастливы вместе" не смотрела? (ТНТ) Говорят, "Женаты и с детьми" намного лучше :)


Думаешь, я не знаю?
Оригинал лучше в миллион раз. И тому сотни причин. 08.10.10 12:54 Double Cox

• 1.Конечно пятая, с нее я начал играть
2.Клиффи, он чем то меня напоминает
3.Хз мне на них всегда было пофиг
4.Наткнулся на квестзоне на первые 3 части но скачать тогда не смог, потом как-то наткнулся на пятую и тогда все и началось
5.Класным юмором и полной е**нутостью просходящего
6.SQ6 вот так великие серии скатываются в...
7.Они и так хороши зачем что-то менять?
8.Я бы хотел доделать SQ:EE
9.Азимов коктейль естественно

A.Искал в гугле инфо про SQ7 и наткнулся на ролик к 7 части, потом прочитал про фан игры и заинтересовался
B.Смотреть фильмы и мультики, слушать рок, электро поп 80-ых, играть в комп. игры
C.Миры Стивена Спилберга, cinemassacre.com; в реале нет места лчше дома
D.Да ну все нафиг!!!
E.Назад в Будущее(трилогия), Звездные войны(основная трилогия),Безумный Макс(2 и 3), Побег из Нью-Йорка, Черри 2000
F.Черный плащ, Чип и Дейл спешат на помощь, Приключения Мультяшек, Червяк Джим, Лунатики, Черепашки ниндзя(обе версии, но версию 2003 больше ибо люблю нуар)
07.10.10 15:17 Андрей200895

• Ты под оригиналом имеешь ввиду самые первые комиксы?

Короче вот они + перевод; от оригинального автора
http://turtlescomics.narod.ru/mirage01.htm<\/u><\/a>

***

P.S. Ужасть
http://tmntturtle.narod.ru/komiks.html<\/u><\/a> -_-' Вот те и 2003...

P.S.S. Вот еще комиксос -
http://turtles-ninja.narod.ru/comics/other/on-line-other.html<\/u><\/a>

P.S.S.S. Фанкомиксы -
http://turtles-ninja.narod.ru/fancomics.html<\/u><\/a> Эх, там могли быть мои... 2 общие тетради ручкой и 7-8 выпусков цветных)

Жалко, CGI-фильм не выйдет:
http://turtles-ninja.narod.ru/cgi.html<\/u><\/a>

Книжки<\/u><\/a>


Крутой сайт однако 07.10.10 18:53
Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Эх, там могли быть мои... 2 общие тетради ручкой и 7-8 выпусков цветных)



А они еще сохранились? Если да то отсканируй и выложи их сюда вроде тех которые были про космического колобка, может потом там и твои комиксы окажутся 07.10.10 19:14 Андрей200895

• Нет, в том-то и дело...

Самые смешные и детско-дурацкие были в общих тетрадях, даже не 2х, а в трёх. Там ЧН встречались и с Фантомасом, и с еще всякими типами...

А цветной комикс был уже более новый, сюжет был еще более бредовый, но зато рисовка была более понятная и тд. Там было вообще минимум юмора. 07.10.10 19:26 Sledgy

• 1. SQ5. Сюжет, юмор, командный дух и главное - во многом "поумневший" Роджер.
2. Беатрис (юмор, находчивость, решительность). И вся команда "Эврики" - Друль, Фло, Клиффи, WD-40.
3. Конечно, WD-40! (и до и после перевоспитания).
4. Это было в 1995 г. И был это, конечно, SQ5.
5. SQ "зацепил" своим юмором.
6. Вне всякого сомнения, SQ6. "Издевательство" над Роджером, вымученный юмор, типичное "не то" в сюжете (скорее для KQ, чем для SQ подходит).
7. В SQ6 - ВСЕ. Кроме Фестера Блатца и игры "Stooge Fighter 3", а также музыки (вот музыка там очень неплоха).
8. Новый "фанфик" в стиле старого "Коктейля". Вот только времени - маловато будет...
9. Конечно же, новеллы Сухачевских.

A. Искал в "Гугле" чего-нибудь новенького по SQ. И нашел!!!
B. "У меня их много" (говаривал Шерлок Холмс в исполнении Василия Ливанова). Вкратце - от средневековой геральдики, музыки Рихарда Вагнера и японских хокку до истории игральных карт и наследия украинских поэтов-неоклассиков. И это далеко не все!
C. В Интернете - библиотеки, фонотеки, сайты SQ. В "реале" - природа и улицы старого города.
D. "Ad fontes" ("к истокам").
E. "Праздник святого Йоргена", "Пропавшая грамота", "Женя, Женечка и "Катюша", "За спичками", "Собака Баскервилей".
F. Их два: "Все про казаков" (Украина) и "PlanetES" (Япония).

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона.

08.10.10 21:38 Viscum

• Добавлю только одно: Наш Шерлок самый холмсовый в мире! 10.10.10 16:31 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Наш Шерлок самый холмсовый в мире!


он самый английский)) хоть и советский)) 10.10.10 18:38 Boberr

• Кстати "Железный" Шерлок 2009 года (Роберт Дауни-младший) - это вообще извращение. Какой-то алкаш-торчок-бабник... В общем, в другом виде американскую экранизацию и не стоило ждать...

Типичный амбал-здоровяк среди бандитов, которого типа трудно победить. Типичные всякие шаблонные америко-веспуччо-моменты. Какие-то перестрелки, какая-то мистика...


И в конце как в "Бэтмен: Начало" говорят про Мориарти, как будто он эдакий Джокер, с которым Бэтмену-Шерлоку надо будет сразиться. Ппц. 10.10.10 19:24 Sledgy

• зато выйдет продолжение- Шерлокский рыцарь, ну или Тёмный Шерлок (ну а-ля Тёмный рыцарь)
... или в крайнем случае Бэтмен и Ватсон (а было бы круто их в одном фильме скрестить) 10.10.10 19:40 Boberr



Бэтмен и Ватсон.


- Доктор, прикрой меня!
- Как, господин Бэтмен?
- Элементарно, Ватсон! 11.10.10 11:18 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- Доктор, прикрой меня!
- Как, господин Бэтмен?
- Элементарно, Ватсон!

11.10.10 17:58 Boberr

• - Я Бэтмен. Я использую дедуктивный метод. Кияя!!!

11.10.10 20:33 Sledgy

Sledgy



25.01.12 11:41

В эту тему всякие кровавые пруфшоты (proof-screenshot), что в SQ есть мясо и кровь.


Чем кровавее, жутче, тем лучше ;)


• Вот как должны выглядеть пруфшоты

25.01.12 11:43 Sledgy

• А вот как не должны

25.01.12 11:44 Sledgy



25.01.12 11:45 Sledgy

• Вот моя версия:

25.01.12 17:39 Andrey

• "OH SHI-" и --- реакция Еваруба на всю тему)))

***




Бонус

25.01.12 21:00 Sledgy

• Вот еще одна версия:

25.01.12 17:49 Andrey

Sledgy



09.01.12 00:02

Есть ли в SQ какие-то хардкорные моменты, которые очень трудно проходить и надо быть мастером этого дела.

Как в Денди-аркадах, как в играх от RPG Int Studio, надо оттачивать своё мастерство... Т.е. быть задротом.

***

И заодно можно самому придумывать хардкор-соревнования; в необязательных сценах/моментах SQ.

С видео-доказательствами желательно :) Чтоб не быть голословным.


• - Astro-Chicken (SQ3) --- Сколько раз успешно подряд садишь цыпа
- Astro-Chicken (SQ4) --- Сколько продерживаешься живым, как быстро проходишь игру

- Монолит-Бургер (SQ4) --- На норм.скорости (отдельно - на быстрой скорости) кол-во успешных подряд бургеров

- Самый быстрый проход ЫЯ SQ 09.01.12 00:28 Sledgy

• Полет среди астероидов в пятой части. 09.01.12 06:23 Андрей200895

• Спасение Клиффи без использования DosBox'а на мощном компьютере. 09.01.12 06:29 evarube

• Мощный комп без dosbox --- SQ1 VGA на Кероне - постоянно надо пить 09.01.12 07:03 Sledgy

• SQ4 - Skate-O-Rama и всё с ней связанное, лабиринт на базе Вохаула.
SQ5 - бой с WD-40 (поначалу), пояс астероидов и лабиринт. 09.01.12 14:01 Double Cox

• Fromhell меня сначала убедил, что единственный способ убить ората - кинуть в него флягу, а досбокса в те времена и в помине не было... Так и проходил без воды) 09.01.12 14:06 Слэш Вохаул

• Назову те, что вспомнил сам (во многом повторюсь - не обессудьте уж, дорогая Катерина Матвеевна ).

В SQ1 - несколько: бегство от робота-паука с параллельным "попиванием" воды из баллона, проход под каплями кислоты в пещере, полет на скиммере на Кероне.

В SQ3 - дуэль на Нюкем-Дюкем-роботах.

В SQ4 - спасение от SP-киберов на "скейтораме", бегство от робота-охранника в Суперкомпьютере, готовка бургеров в Монолитбургере.

В SQ5 - схватка с WD-40, похищение "хреновинки" из корабля WD-40, спасение Клиффи.

В SQ6... дай Бог памяти... замораживание эндодроида (нужно успеть все сделать быстро, пока он не ожил; давно уже гонял его, окорока грелевого, - забыл).

В VSB - схватка с мега-Вохаулом.

В Inc. их как минимум несколько - битва с "космокурами", прыжки по кораблю в космосе, стрельба по канатам у антенны... это то, что навскидку вспомнил...

С уважением Viscum. 17.01.12 10:45 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
несколько: бегство от робота-паука с параллельным "попиванием" воды из баллона



Если играть в SQ1 на DosBox то этой проблемы не будет.


 цитата:
проход под каплями кислоты в пещере



Если играть в SQ без DosBox'а то это место очень легко пройди.


 цитата:
полет на скиммере на Кероне.



В ремейке это место можно пропустить. Но не в ремейке... Придется своими ручками проходить.


 цитата:
спасение от SP-киберов на "скейтораме",



Если играть в первый раз то хардкор есть. Но повторно уже зная все хитрости это место легко пройди.


 цитата:
бегство от робота-охранника в Суперкомпьютере



Вначале хардкор есть. Но повторно его нет.


 цитата:
схватка с WD-40, похищение "хреновинки" из корабля WD-40,



Ппц.. Это не хардкорные моменты. Вначале да. Но повторно нет.

17.01.12 15:47 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
В ремейке это место можно пропустить. Но не в ремейке...

В ремейке это можно пропустить, но не в ремейке. Еваруб - ходячая "мемоварилка" новых мемов :)


Вы будете играть в SQ Inc?

Вначале да. Но повторно нет :) 18.01.12 08:03 Sledgy

• To Evarube.

Возможно. Не спорю. Но помучился в свое время с ними... будь здоров, не кашляй

С уважением Viscum. 17.01.12 19:08 Viscum

Sledgy



22.08.10 07:48

Размышляем на тему, почему получилась именно такая часть, которой большинство фанов недовольны.


• Еще есть такая мысль по теме.

***

Space Quest закончился на 4 части. Там последний раз была вся команда, Скотт+Марк и другие.

Space Quest 5 был детищем вообще от другой компании. По сути, Dynamix просто сделала "фан-игру"-сиквел по мотивам SQ1-4... Единственным своим был Марк.


И вот Сиерре надо делать 6-ую часть... а она ведь даже 5-ую не делала...

Кто будет делать сиквел к "фан-игре от Dynamix"?


Скотт отказался от SQ сразу после 4 части. Ему надоел этот сериал.

Марк ушел делать другие игры.

Нет авторов-создателей серии. А надо сделать сиквел.


В итоге мы получили еще один "фан-сиквел", на этот раз от Джоша Мэндела, он участвовал понемногу в создании других SQ.

Также как с SQ5, вместо полного продукта мы получаем игру, вдохновленную SQ1-4, и создаваемую НЕ всеми авторами игры. В 5 части хотя бы Марк был.


С таким же успехом 6 часть мог создавать какой-нибудь Антонио Бандерас. И потом всё это выпустить официально, как Space Quest 6.

Даже хоть под конец Скотти приложился к SQ6, но ведь его просто заставили. Творчество без желания => что хорошего можно ожидать от этого?

***

В итоге:

Сиквел слепил один из парней, кто там-сям помогал с другими сериями (VGA). Недоделал, ушел. Его работу быстро довершили, кто как понял, и выпустили.

Вот вам Space Quest 6. Радуйся, фан. 01.05.11 08:58 Sledgy

Sledgy, верные мысли.
Хотя SQ 5 слишком удачен для фан-игры. Да и наличие хотя бы одного из двух авторов уже не делает её таковой.

А вот шестая частично похожа на стороннее творчество. Только от компании-производителя, что есть несколько печально. 01.05.11 23:02 Double Cox

• Sierra еще скрыла тот факт что SQ5 делала Dynamix. И выдала за свою. Наверно Dynamix догадывались об этом и сделали упоминание о себе. Кружка Квирка во время разговора с Магготом и лого Genetixa которое сделали из лого Dynamix. 03.05.11 09:46 evarube

• Sierra в любом случае была бы как лого в начале, как издатель. Но почему не указан разработчик - вот это странно. 03.05.11 11:29 Sledgy

• А ведь все разработчики работали с пред. частями игры и с другими играми Sierra. Тот же Джон Мэндел, которого кто-то считает виновником неудачного SQ6, делал, в принципе, удачный хинтбук SQ4 и много чего еще... Да и немалую часть работы для SQ6 проделал и создатель SQ - Скотт Мэрфи.

Так в чем же была проблема?


Говорят, нестыковки сюжета из-за путаницы со сменой разработчика (то Джош, то Скотт). Но только ли в этом дело? 22.08.10 08:21 Sledgy

• На мой взгляд, причина ещё и в том, что Скотту Мёрфи уже было наплевать на SQ. Это подлило масла в огонь всеобщей нервотрёпки, вызванной сменой разработчиков и прочим. Вещи, сделанные без души, не радуют никого. 22.08.10 12:58 Double Cox

• Есть и многие другие моменты.

1. Как говорится, НЕ ТОТ юмор (многие рецензенты говорили о том, что по сравнению с SQ5 юмор SQ6, несмотря на талант Гэри Оуэнса, намного мрачнее).

2. Многим обидно за Роджера (после "звездного часа" в SQ5 его, как говорится, нахально "опустили"). Где-то в этом форуме уже говорилось о том, что в SQ5 Роджер во многом "умнеет", больше проявляет свои лучшие качества. В SQ6 же этого или нет вообще, или намного меньше...

3. Многие уже привыкли и к "бравому экипажу" мусорной шаланды "Эврика", и к Беатрис ("Привык я к вам, что ли..." (с) прораб дядя Вова, "Кин-дза-дза"). А посему... сами понимаете.

4. Все-таки, как ни крути, а при всей своей пародийности и юмористичности сюжет SQ5 более как-то логичен, строен, что ли, чем в SQ6. И, кроме того, SQ5 ничего не проигрывает, если игрок незнаком с источниками пародий... SQ6 в этом отношении проигрывает гораздо больше.

5. И, наконец, тема "внутреннего пространства"... ну-у, уж больно это на любителя. Правду тут в форуме некоторые геймеры говорили, что после такого "вояжа" по желудочно-кишечному тракту они бы на месте Роджера к Стеллар и на декапарсек не подошли...

Впрочем, это все - мое исключительно субъективное мнение.

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 22.08.10 19:40 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
1. Как говорится, НЕ ТОТ юмор (многие рецензенты говорили о том, что по сравнению с SQ5 юмор SQ6, несмотря на талант Гэри Оуэнса, намного мрачнее).


Соглашусь. Вообще, не то чтобы даже юмор более мрачен... сюжет гораздо трагичнее. Та же смерть Стеллар...

Viscum пишет:

 цитата:
. И, наконец, тема "внутреннего пространства"... ну-у, уж больно это на любителя. Правду тут в форуме некоторые геймеры говорили, что после такого "вояжа" по желудочно-кишечному тракту они бы на месте Роджера к Стеллар и на декапарсек не подошли...


... меня тоже немного смутил этот момент... хвала Аллаху, к концу прямой кишки Роджер не подобрался...

В такой теме трудно не скатиться к "сортирщине". Если не невозможно вообще. 22.08.10 21:30 Double Cox

• И ещё.

Viscum пишет:

 цитата:
3. Многие уже привыкли и к "бравому экипажу" мусорной шаланды "Эврика", и к Беатрис ("Привык я к вам, что ли..." (с) прораб дядя Вова, "Кин-дза-дза"). А посему... сами понимаете.



Тоже очень важно. С экипажем мусоросборщика мы проводим много времени, по сути даже привязываемся к нему. А в шестой части будто команды "Эврики" и не было. С Беатрис та же история. Не совсем ясно, почему ввели "любовную линию" со Стеллар, тем более такую непонятную. Но то, что Роджер снова остаётся один, хотя в предыдущей части завоёвывает преданность и уважение многих существ, некоторым показалось обидным. 23.08.10 21:30 Double Cox

• Andrey пишет:

 цитата:
но стоит его перенести на AGS ,так,как много ошибок!

На самом деле, DOS-версия стабильно работает. В WIN-версии проблемы именно с совместимостью нового Windows'а (и смена совместимости функциями WinXP ничего не дает)

В Дос-версии через досбокс понижаешь скорость, где например Compost Crash и проходишь этот момент спокойно.


На АГС пробовал переносить, муторно...

***

Double Cox, да, согласен. Как-то перечеркнули все старые части. Вообще игра больше похоже на не очень удачную работу фанатов. Или наоборот ненавистников


Роджеру как будто отомстили за что-то)) 24.08.10 08:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Роджеру как будто отомстили за что-то))



Скотт ненавидел Роджера и это очевидно. SQ6 это месть Скотта. В самом начале униженния Роджера. И еще копаться в кишках этого субьекта по имени Стеллар - бэээ.... Заметьте каким был Роджер после того как Скотт ушел. Уверенный в себе человек. 12.09.10 17:07 evarube

• Space Quest VI: The Scott's Revenge!


evarube пишет:

 цитата:
Заметьте каким был Роджер после того как Скотт ушел. Уверенный в себе человек.

Скотт прямо как очень суровый несправедливый отец, который приходит и сыну становится страшно... Поэтому я и говорю, что он как бы прообраз Вохаула, при том, что Вохаул даже не так опасен, как Скотт 13.09.10 08:58 Sledgy

• Где то было написанно что Скот считал что Роджер - дурак. А Марк же считал что Роджер способен на все(Он делал SQ5 - А в нем Родж во многом проявил себя). 22.08.10 22:21 evarube

• Игра дей-но мрачная, как и начало SQ4. Некоторые фанаты, например одна из редких девушек-фанаток американка Akril, наоборот любит SQ6, и ей не нравится 5 часть. У неё в детстве 6 часть была первым SQ, в который она играла. А пятая ей не нравится, потому что она не фанатеет от "Стар Трека".

Забавный момент. Во-первых, в РФ мало, кто знает "Стар Трек", но это им не мешает любить SQ5, как и говорил Viscum про источники пародий. SQ5 сам по себе. И еще: первый SQ, в который я играл, тоже был SQ6... Я тогда понятия не имел, что это Space Quest, у меня даже такой мысли не возникло, даже после того, как я потом поиграл в SQ4-5 и SQ1 VGA. Настолько другая игра...


И еще. Тогда еще у разработчиков была строгая дата релиза, т.е. до выпуска игры было мало времени. Видимо, они не могли её отсрочить. А после ухода Джоша так вообще всё кувырком пошло - времени мало, а игра до ума не доведена.

Если бы Джош не ушел, это мог бы быть совсем другой SQ6, без хождения внутри Стеллар, без нелогичных моментов. Гляньте другие игры, которые разрабатывал Josh Mandel. Я их не видел, но говорят, что это отличные работы. И как он мог оплошать с SQ6?


И соглашусь с Double Cox - Скотт подлил масло в огонь. Я читал в разных статьях о нём следующее, что после 4 части ему вообще надоел Роджер и SQ, и именно по этой причине он ушел из Sierra или просто пошел заниматься другими делами. Благодаря этому, пожалуй, мы получили SQ5! Со Скоттом он мог бы быть совсем другим :)

И вот еще что, Скотт увлёкся детскими компьютерными играми. И когда его вернули для доработки 6 части, он привнёс это в игру: это и внутренности Стеллар, это и моменты из детских квестов типа "Пижамчика" (кликните по пауку в локации Терминатора - такая фишка "дурацкой интерактивности всякой фигни" была в детских квестах). Так что... может быть, во всём виноват Скотт?)


И еще. Заметьте, что демоверсия SQ6 намного интереснее, логичнее и подаёт какие-то надежды. Получив демо, фанаты, я уверен, ликовали и ждали суперпроект с отличной графикой, продолжение 5 части, где снова вспомнили СтарКон и тд...


И 6 часть делалась вместе с King's Quest 7, это та же технология. Однако 7 мультяшная как Дисней, а SQ6 мрачный и жуткий, чем-то больше похожий на нашу реальность. Роджер сутулится как типичный лузер, жизнь его жестоко кидает как и в нашей жизни, Элмо Паг терпит банкротство и становится бомжом... - это ж суровый реализм! Только зачем он там нужен в таких дозах?)

***

EDIT:

evarube, я бы даже сказал, что Скотт - это воплощение Вохаула, ведь именно он его и создал, как я понимаю. Т.е. он гений, он злодей, и он всегда будет считать Роджера неудачником и идиотом. Скотт имхо сам по себе мрачный, несмотря на забавную "волосатую внешность".

А Марк Кроу - обычный хороший парень, оптимист. 22.08.10 22:32 Sledgy

• Во вторых - спешили и именно поэтому столько багов. 22.08.10 22:49 evarube

• Небольшой оффтоп.

***

Кстати есть несколько версий SQ6, которые выпускали в продажу.

- 1.0
- 1.1
- 1.1.1
- и даже 2.0 ....


На сайте версия 1.1. Чем является 2.0 - без понятия, возможно это просто версия для немцев и французов (европейская версия), или возможно он и лежит на Space Quest collection, который распротраняется через торренты. Однако практически ни одну из игр этой коллекции лично мне не удалось запустить...

Может быть, уже существует исправленная неглючная SQ6? O_o 23.08.10 00:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:

Может быть, уже существует исправленная неглючная SQ6?



Хотелось бы верить 23.08.10 07:12 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
evarube, я бы даже сказал, что Скотт - это воплощение Вохаула, ведь именно он его и создал, как я понимаю. Т.е. он гений, он злодей, и он всегда будет считать Роджера неудачником и идиотом. Скотт имхо сам по себе мрачный, несмотря на забавную "волосатую внешность".

А Марк Кроу - обычный хороший парень, оптимист.



Sledgy согласен! Такое чуство что образом для Вохаула послужил именно Скотт. 23.08.10 17:35 evarube

• Как ни странно, у меня ни одна версия SQ6, кроме той, что я качал с сайта, не работает. 23.08.10 07:20 Shkiper

• Я думаю что SQ6 удался,но стоит его перенести на AGS ,так,как много ошибок! 23.08.10 19:26 Andrey

• Всегда неприятно, когда автор ненавидит своё детище. Вымученные продолжения этому только способствуют. Увы, SQ не стал исключением.

Мне интересно, почему для разработки шестой игры не пригласили Марка. Он же сделал замечательную пятую часть.

И очень надеюсь когда-нибудь узнать, каким SQ6 видел Джош Мендел. 13.09.10 10:10 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
каким SQ6 видел Джош Мендел

Кстати да)

А Марк наверно был занят чем-то другим...

***

Вообще у Джоша можно и самого спросить всё это

Попробую спросить, посмотрим... 13.09.10 13:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Space Quest VI: The Scott's Revenge!



Вот правда! Sledgy смотри на факти. 1 - Скотт НЕ НАВИДЕЛ Роджера. 2 - Ему откровено плевать на SQ. Если делать игру в ненависти то получаеться нечто подобное на Space quest 6. Глянь - Скотт ушел - 5 часть была лучше. Роджер стал увереней. 6 часть - Роджер стал полним дураком даже глупея там сказачних героев.

***

И мне нравиться только одна вещь в SQ6 - звук в Stooge Fighter - наф-наф-наф(ржу просто! ) 13.09.10 14:55 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
И мне нравиться только одна вещь в SQ6 - звук в Stooge Fighter - наф-наф-наф

14.09.10 09:47 Sledgy

• Мне SQ6 не нравится только сюжетом! Если было бы про старкон, было-бы лучше SQ5!!! 14.09.10 13:34 Andrey

• Похоже, я нашел ответ. В интервью с Джошем Мэнделем от Adventure Classic Gaming<\/u><\/a>

вопрос+ответ (ENG)
Скрытый текст



Суть в том, что во времена SQ6 уже не всё было гладко в Sierra. Появились "левые" люди в управлении, которые стремились только к прибыли. От них страдали все, включая Джоша.


Последней каплей стало то, что эти "леваки" легко нарушали свои контракты. Мэндел после SQ6 должен был работать со своим другом над новой игрой, как разработчики; но его друга уже назначили на другой проект. И когда Джош пришел к ним и спросил "Какого х#ра?". Те ответили "Это бизнес".

Т.е. игрострой в Sierra накрывался ж..пой, всё ставилось тупо на коммерческие рельсы.


Представьте атмосферу мрака, несчастья, угнетения. И Скотт Мэрфи был в "геморре" еще большем, чем Джош; при этом Скотт уже ничему не удивлялся... Эдакая чёрная чугунная туча нависла над компанией... Было не до одухотворенных смешных игр.

SQ6, похоже, была создана в ОЧЕНЬ тяжелых условиях, под постоянным давлением, запретами... Всё тупо поставлено на деньги. А на верхах какие-то новые молокососы, ставленники; люди без опыта, люди со стороны, которые вообще "не в теме".


Потом в истории Sierra эта з..дница прогрессировала всё больше и больше, пока не продали Сиерру CUC'у, который вообще повыгонял людей; и квестам пришел конец.


Т.е. Спейс Квесту 6 просто не повезло. Он оказался не в том месте, не в то время... Дело тут не в Джоше и не в Скотте; это просто УГ, которое они делали, потому что у них не было выбора.

SQ6 "надо" было выпустить, т.к. это ж типа деньги. По сути, это та же история, что и с KQ8. Игра нужна была тупо для прибыли. И ради этого могли поступиться, чем угодно.


И потуги Джоша создать SQ, можно сказать, были изначально тщетны. Не было благодатной почвы для этого. Тот же SQ5 делали в Dynamix, а не в Sierra; т.е. в другой обстановке. Если бы 6 часть сделали в Dynamix, мож всё было бы совсем по-другому... 02.02.11 16:17 Sledgy

• Мда уж, этих парней наверное конкуренты послали чтобы Сиерра разорилась, хотя сейчас то какая разница 02.02.11 17:05 Андрей200895

• Более точная инфа будет собрана в "Энциклопедии SQ", тут пока частично мои домыслы.


Вот сейчас в очередном ивью с Джошем узнал, что Мэндел сам предлагал создать SQ, еще во времена 5 части. Похоже, уже тогда он предлагал идею про Стеллар Сантьяго и пр.

Но, как он повторял неоднократно, он ушел, недоделав SQ6, не из-за игры; а из-за инвесторов, которые были заинтересованы в прибыли любыми способами.


А Скотт, взяв проект Джоша, что-то не понял, что-то убрал и тд... И получился странный SQ6... 02.02.11 18:02 Sledgy

• Есть одно предположение почему делала Dynamix - В те годы у Sierra была куча проектов(7 Кинг Кветст, SWAT, Фастноморгия). И они могли доверить проект Dynamix. 20.05.11 13:42 evarube

• Скорее потому что (1) Скотт отказался делать игру, (2) а Марк был в Dynamix и был не против продолжить SQ.


Dynamix - часть Sierra, т.е. по сути игры, создаваемые в D, являются играми S. (но это не оправдывает неупоминание D в SQ5) 21.05.11 13:43 Sledgy

• Есть одна мысль. Вот выпустила Dynamix SQ5. Народ плюеться мол не Сиерра делала. Выпускает Sierra Dynamix'совую SQ5. Народ ликует. 21.06.11 20:33 evarube

• Вполне может быть


Хотя "Динамикс" и часть Сиерра, но твоими устами глаголит Глаголъ 22.06.11 07:51 Sledgy

• Недавно прошел шестую часть. Играть было сложно. Кроме солюшена мне в некоторых местах проходилось смотреть видео-прохождение. Самими сложными местами в игре была починка Декодера, ремонт корабля и поиск файлов в архиве. Подсказок в игре практически нет что усложняет процесс прохождение. Атмосфера мрачная. Юмор не тот. 28.06.11 21:19 evarube

evarube, поначалу тоже мучался. Зато в следующий раз уже легко. Знаешь, что где и как.


P.S. У меня еще были проблемы с созданием пищевого клона Роджера. Чё-то там не сросталось нифига :) 30.06.11 06:55 Sledgy

• Раздразнили рассказами о SQ6, скачаю как-нибудь и попробую поиграть. Помню лет тринадцать назад запускал на посмотреть, в начале Роджер говорит "go! energize!" и его телепортируют на какую-то планету по пояс в землю, требовалось схватиться за проходящего мимо робота чтобы вылезти, все - на этом знакомство с 6-ой частью закончилось ))) 30.06.11 04:29 SarienFleet

• С клоном Роджера было легко. Даже очень. 30.06.11 06:57 evarube

• Насколько я поняла, любовную линию "Роджер-Стеллар" ввёл именно Джош (вроде, именно в его версии игра завершалась романтической сценой на пляже). Причины мне неизвестны, однако, судя по всему, можно предположить, что Скотт всячески пытался этот пейринг сломать (причин куча - от того, что он напару с Марком уже придумал Роджеру избранницу, которую коллега ввёл в сюжет на пятой игре, до факта, что мистер Мёрфи вполне мог ненавидеть Стеллар, как и многие местные фанаты), но у него и команды элементарно не хватило времени (и мы получили несостыковки на тему "любит-не любит" в игре). Но оба автора считали появление Беатрис в игре неудачной идеей.

Собственно, вопросы:
1) Зачем нужно было вводить Стеллар, типичного персонажа "на замену"?
2) Почему авторы считали, что Беатрис в шестой части не место? 07.08.11 08:09 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
именно в его версии игра завершалась романтической сценой на пляже

Еще на драконе/динозавре.


Double Cox пишет:

 цитата:
и мы получили несостыковки на тему "любит-не любит" в игре

Имхо, там видно, что РВ не любит. Он вообще как-то чопорно к ней относится или как к другу, не больше. На похоронах плачет, а в концовке не проявляет почти никаких эмоций. Любовью не пахнет. Нет того пыланья "страсти", как при виде Беатрис в SQ5.


Double Cox пишет:

 цитата:
1) Зачем нужно было вводить Стеллар, типичного персонажа "на замену"?

Беатрис вроде хотели вставить, и даже вставили в какой-то сценке, но потом убрали; т.к. она была не в тему. Ну и видимо нужен был какой-то друг РВ-шнику, причем женского пола. Вообще в SQ6 Стеллар - его единственный друг (робота Циркута почти не видно там)


Double Cox пишет:

 цитата:
2) Почему авторы считали, что Беатрис в шестой части не место?

Мрак, Роджер в *опе, весь сюжет совсем не связан с Беа. И вторая половины игры внутри Стеллар (!). Кстати вопрос когда придумали эту вторую половину. Придумал её именно Джош. Может, с придумывания путешествия по чьему-то желудку и была создана Стеллар. Но, возможно, желудку отводилась лишь малая часть игры. Но т.к. Джош ушел, то всю оставшуюся игру погрузили во внутренности.

Типа в 6 части не было планов в становлении Роджера снова крутым. Он там должен был быть неудачником, по замыслу Джоша; как в старые добрые времена. А с неудачником Беатрис не место; не клеится совсем никак. И очевидно они хотели реабилитироваться в 7 части - там должен был быть и Вохаул, и Беатрис, и Фестер, и все на свете. Но не судьба... Так сложилось, что всякеи недруги нас обломали (любители бабосов). 07.08.11 08:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еще на драконе/динозавре.


Не так и важно. Главное - наличие любовной сцены. Без дракона или динозавра, а то статья

Sledgy пишет:

 цитата:
Имхо, там видно, что РВ не любит. Он вообще как-то чопорно к ней относится или как к другу, не больше. На похоронах плачет, а в концовке не проявляет почти никаких эмоций. Любовью не пахнет. Нет того пыланья "страсти", как при виде Беатрис в SQ5.


И слава Скунсам. Вообще, после того, что Роджер видел... не всякий воспылает. Так бывает, когда как-то слишком глубоко познан чужой внутренний мир

Однако, указанная линия явно была рассчитана на взаимность, на мой взгляд. Скажем, Фло в пятой игре тоже нравился Роджер, но на этом внимание не акцентировали. В отношении же Стеллар складывается впечатление, что должны были быть взаимные "чувства, страсть, пылание", но пришёл Скотт и всё испортил

Sledgy пишет:

 цитата:
Беатрис вроде хотели вставить, и даже вставили в какой-то сценке, но потом убрали; т.к. она была не в тему. Ну и видимо нужен был какой-то друг РВ-шнику, причем женского пола. Вообще в SQ6 Стеллар - его единственный друг (робота Циркута почти не видно там)


Вот мне и не понятно - а где другие друзья? Почему надо было придумывать нового персонажа, причём очевидно нацеленного на любовную линию?

Узреть бы скетчи для шестой игры с Беа... хотя я заранее готовлюсь испугаться, да.

Sledgy пишет:

 цитата:
Мрак, Роджер в *опе, весь сюжет совсем не связан с Беа. И вторая половины игры внутри Стеллар (!). Кстати вопрос когда придумали эту вторую половину. Придумал её именно Джош. Может, с придумывания путешествия по чьему-то желудку и была создана Стеллар. Но, возможно, желудку отводилась лишь малая часть игры. Но т.к. Джош ушел, то всю оставшуюся игру погрузили во внутренности.

Типа в 6 части не было планов в становлении Роджера снова крутым. Он там должен был быть неудачником, по замыслу Джоша; как в старые добрые времена. А с неудачником Беатрис не место; не клеится совсем никак. И очевидно они хотели реабилитироваться в 7 части - там должен был быть и Вохаул, и Беатрис, и Фестер, и все на свете. Но не судьба... Так сложилось, что всякеи недруги нас обломали (любители бабосов).


То есть задел на будущее? Этакий мини-закат перед ожидаемой "лучшей из частей", как я поняла?

Мне кажется, дело ещё и в том, что ни Джош, ни Скотт пятую часть не делали. То есть не особо разобрались, что там и куда.

Насчёт Беатрис: как-то не сложилось впечатление, что ей "с неудачниками не место". Она человек, оценивающий других по поступкам, а не по статусу. Да и во время SQ 6 у неё и Роджа активно развиваются (за кадром) отношения. 07.08.11 08:51 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
должны были быть взаимные "чувства, страсть, пылание", но пришёл Скотт и всё испортил

Как я понял, ситуация выглядела так: игра не была доделана, Джош ушел и от него остались кое-какие указания Скотту; Скотт понял их по-своему и сделал, кое-что заменил, т.к. не понял смысла. Скорее всего, любовной сцены не было сделано, а только планы на неё.


Double Cox пишет:

 цитата:
Узреть бы скетчи для шестой игры

Здесь есть, но без Беа: http://www.spacequest.net/sq6/sketches/


Double Cox пишет:

 цитата:
Вот мне и не понятно - а где другие друзья? Почему надо было придумывать нового персонажа, причём очевидно нацеленного на любовную линию?

Ну в каждой части всегда было что-то новое, новые персонажи. Видимо, старых использовать не могли (из 5 части, например). Это кстати надо у Джоша спросить))


Double Cox пишет:

 цитата:
То есть задел на будущее? Этакий мини-закат перед ожидаемой "лучшей из частей", как я поняла?

Вряд ли Джош думал о 7 части. Выходит, он просто создал своё видение сиквела к этой игре. И то, что Роджера "раскоронуют" в уборщики это вроде как было очевидно (кто-то говорил). В итоге получилось как будто отдельная игра.


Double Cox пишет:

 цитата:
Мне кажется, дело ещё и в том, что ни Джош, ни Скотт пятую часть не делали. То есть не особо разобрались, что там и куда.

Насчёт Беатрис: как-то не сложилось впечатление, что ей "с неудачниками не место". Она человек, оценивающий других по поступкам, а не по статусу. Да и во время SQ 6 у неё и Роджа активно развиваются (за кадром) отношения.

Выходит, надо чтобы был Марк Кроу, который делал 5 часть; тогда сохранилась бы логика перехода одной части в другую. Это же касается и графики - тот же Родж местами совсем не тот стал.

Активно развиваются - в смысле, письма? Я их не читал, они там вроде припрятаны в комнате РВ - по крайней мере, ни разу на них не натыкался по ходу прохождений.

***

evarube пишет:

 цитата:
Если вообще когда-то будут делать SQ7 то в иачале надо убить Стеллар.

Маниак! Мне больше нравится вариант SQ Incinerations (см. 2й ролик) - у Стеллар нормальная внешность и они с РВ именно что друзья. Скорее бы эта гама вышла. 07.08.11 16:01 Sledgy

Sledgy Стеллар лишняя. Если Родж на ней жениться то ему будет пи***ц. Кстати подобным образом поступили с Гвен Стейси. Лучше так. Стеллар погибает на DeepShip'е. Но вскоре создают ее клон. И клону уже пофиг на Роджа в любовном смысле. И они становятся друзьями. Кстати в SQ7 от Колина DeepShip взрывается. 07.08.11 16:42 evarube

• Viscum пишет:

 цитата:
И соответственно - вопрос: да задавались ли вообще Скотт и Джош целью изобразить именно "чувства, страсть, пылание"? В конце концов это же пародийно-стебный SQ, а не роман Вальтера Скотта...


Насчёт этого не совсем уверена. У меня, как и у кучи поклонников серии, сложилось странное впечатление от Стеллар.

Viscum пишет:

 цитата:
1. Что касается "любовной линии". Ну вот правильно, правильно здесь многие подмечали, что Роджер думает о Стеллар "не как о женщине, но как о товарище" (цитата из самого SQ6; и цитировалась она на этом форуме неоднократно-с). Возможно, именно поэтому и была исключена запланированная романтическая сцена из финала игры (несмотря на шуточное объяснение авторов о том, что они, мол, так и не договорились, ЧТО ИМЕННО будет изображать статуя в бэкграунде этой сцены). И, кстати, из финального диалога тщательно ВЫМАРАНЫ все мало-мальски "романтические" моменты (есть только перебранка о манере приема пищи Стеллар, носящая вполне дружеский, но уж никак не любовный характер).


В общем-то это значит, что они были, эти романтические моменты. Ну или задумывались.

Sledgy пишет:

 цитата:
Выходит, надо чтобы был Марк Кроу, который делал 5 часть; тогда сохранилась бы логика перехода одной части в другую. Это же касается и графики - тот же Родж местами совсем не тот стал.


Хуже от этого бы точно не стало. Глядишь, и озвучил бы кого
Шестая игра выглядит несколько рвано. И сама по себе, и в канве серии.
Кстати, интересно, были ли у Марка идеи насчёт продолжения серии, после SQ5. 13.08.11 06:58 Double Cox

• Если бы РВ полюбил Стеллар то он бы умер. Дело в том что РВ-младший сын Беа и Роджера. Если не будет РВ-младшего то кто же Роджа отправит в SQ4?

Если вообще когда-то будут делать SQ7 то в иачале надо убить Стеллар. Ей не место. У Роджера есть Беа. Например начало. Стоят они и смотрят на звёзды. Тут происходит тряска. На DeepShip напали. И Стеллар падает и насмерть ударяется об стол. Родж использует капсулу и спасается с DeepShip'а. Сам корабль взрывается. 07.08.11 09:59 evarube

• Необязательно её за это убивать 07.08.11 19:06 Sledgy

Sledgy никто ее не убивает. Она просто погибает. Потом создают ее клона который в точь точь повторяет Стеллар. И она для Роджа становиться другом. 07.08.11 19:11 evarube

• "Заслушав и обсудив всю эту хреновину, которую каждый из нас нес здесь в меру своих способностей..." (с) В.Войнович, "Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина"

- можно добавить несколько моментов.

1. Что касается "любовной линии". Ну вот правильно, правильно здесь многие подмечали, что Роджер думает о Стеллар "не как о женщине, но как о товарище" (цитата из самого SQ6; и цитировалась она на этом форуме неоднократно-с). Возможно, именно поэтому и была исключена запланированная романтическая сцена из финала игры (несмотря на шуточное объяснение авторов о том, что они, мол, так и не договорились, ЧТО ИМЕННО будет изображать статуя в бэкграунде этой сцены). И, кстати, из финального диалога тщательно ВЫМАРАНЫ все мало-мальски "романтические" моменты (есть только перебранка о манере приема пищи Стеллар, носящая вполне дружеский, но уж никак не любовный характер).

2. Что касается вообще сцен с "внутренностями". Пародируются здесь две вещи - фильм Стивена Спилберга "Внутреннее пространство" и повесть Айзека Азимова "Фантастическое путешествие" ("Fantastic Voyage", по ней еще игруха была на старом добром ZX Spectrum). Ну, и в общую "чернушную" атмосферу SQ6 это, пожалуй, вписывается... И соответственно - вопрос: да задавались ли вообще Скотт и Джош целью изобразить именно "чувства, страсть, пылание"? В конце концов это же пародийно-стебный SQ, а не роман Вальтера Скотта...

3. Что касается будущего Стеллар... ну, тут чужая душа (то бишь душа сценаристов SIERRA) - потемки. Свое фэн-видение этого будущего я уже предлагал. Что-то предлагает г-н Ushko ("Incinerations"), что-то - Колин Дэвис... С Беатрис здесь яснее (см. SQ 4 - 5, да и в 6-м SQ отдельные намеки, к примеру, на то, что у Роджера "обязательства определенного сорта к Беатрис", указывают, что мисс Ванкмейстер еще "will be back").

4. Ну, а насчет Беатрис и "неудачников" - когда-то я уже цитировал тут по этому поводу "Дырчатую луну" Крапивина. Да-с, Роджер в SQ5 вытащил Беатрис из такой передряги, после которой они друг другу "уж никак не чужие" (это - уже отсылка к Крапивину).

С уважением Viscum.

С уважением Viscum. 07.08.11 22:08 Viscum

Viscum, рискну снова к вам обратиться и не получить ответ, но обращусь :)


Что если попробовать сделать небольшой любительский "народный сериал" (из маленьких серий) по SQ, по вашим идеям?

***

Я имею ввиду следующее.


Вы говорите, что должно быть в следующей серии этой мини-игрушки (или ролика?), и участник выполняет это. Затем вы даёте задание на следующую серию (например, другому участнику и тд). Ноша контролирующего звена (между вами и участниками) ляжет на меня.

Т.е. ваша задача будет только говорить вкратце, что должно быть в серии игры/ролика.

***

Как вам вообще в целом эта идея? Если ок, то можно её развить в отдельной теме. И как минимум 2 участника, я думаю, есть. А там и других можно будет подключить :)


История любая. Хоть по вашему Рассказу, хоть что-то новое. Желательно по SQ. 09.08.11 20:53 Sledgy

Sledgy надо было раньше писать. Viscum не часто бывает здесь. 10.08.11 14:42 evarube

• Но я бы в этом сериале поучавствовал 10.08.11 16:22 Андрей200895

• Это мог бы стать 2 сезон Мании, или 3й теперь... Ну или отдельный проект.


Также я планирую сделать-таки Трэшвилль. Может, получится зач0тно. Это наш Reality-On-The-Norm, кто не помнит. Будем мутить наш мир. 10.08.11 17:03 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Трэшвилль



Делал. Увы игра была настоящим трешом. Проект пропал. Но если что я могу сделать первый эпизод. 10.08.11 17:30 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Делал. Увы игра была настоящим трешом. Проект пропал



Та же фигня 10.08.11 17:39 Андрей200895

• Трешвиль - это город или планета? А то я в игре сделал целую планету Трешвиль куда игрок падал.
Скоро кстати выйдет. Игра будет трешом высочайшего качества. Некторые бэки будут не закрашаны. Будет наверно покруче Half life Boom. Также куча мата(по приколу). 10.08.11 18:31 evarube

• э... ну он задумывался, как ГОРОД.


И там не то чтобы должен быть Трэш, это просто название такое, как бы предвидящее тот бардак, что мы будем придумывать; всякие перепития сюжета, персорожи специфические и тд.

Кто не играл, посмотрите RoN (Reality-On-The-Norm), в Архиве русская версия есть 1 эпизода.


Т.е. мы создаем свой мир, который живет по определенным правилам. И эти правила мы походу и создаем. А также персонажей этого мира. Один агсер делает одну серию, и может создавать новых персов и места (локации) города.

Но при этом старые персы и места тоже могут (и должны кое-где) использоваться. С соблюдением тех же характеров, какие были "заявлены" в соотв. серии (где они впервые появились и где продолжали появляться).


Если сравнить с SQ Mania, то тут больше напор на окружение, мир. Как будто он живой. В каждой серии что-то новое, между ними могут быть промежутки во времени (абсолютно любые, как и в обратном порядке). Каждая серия - отдельная история. Главным героем может быть любой персонаж (в разной серии - разный даже), герой может меняться и внутри серии. Тут на фантазию.

***

Учитывая наши художественные данные, персонажи рекомендую юзать RoN'овские (они в теме Ресурсов) или из др. игр; придавать им свои специфические характеры.

У меня, кстати, кое-где были записаны идеи всяких персонажей.


Если получится, мож 14 числа сделаю 1 эпизод. Чтобы задать правильный настрой серии; чтоб стало понятно, чё да как. А то со SQ Mania, например, не очень хорошо получилось... мой эпизод был меньше ваших в несколько раз))) и не содержал почти ничего от игры. (Всё мог исправить мой римейк на 4 серию, но он сдох... однако Еваруб молодец и сделал неплохой RIBBT )

***

P.S. Трэш в Трэшвилле можно мутить. Собсно стебаться всячески. Но желательно не пихать туда героев из других игр (ну т.е. Грэхемов и Роджеров), а создавать своих; свои характеры; своих особых людей. 10.08.11 20:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
римейк на 4 серию



А как выглядел ремейк? 10.08.11 20:35 evarube

• Как SQ4, причем вся графика была в стиле. Хотя там было всего 2 уровня.


Песок (с горами) - это была взятая с инета фотка, измененная под стиль VGA; туда была добавлена яма через фотошлёп. Выглядело короче более-менее достойно.

Космопорт был тоже каким-то около-космическим зданием, которое я где-то нашел; в виде купола в далеке. Это была локация, где он вдалеке т.е. Не помню, хотел ли я делать локацию с большим планом космопорта, может, хотел сразу делать его внутренности (1 или 2 комнаты).

"Движок" был SCI. На всё были разговорчики в стиле моих текстов в SQM2 remake, был максимально похожий нарратор (по репликам). В общем, я старался сделать максимально SQ'шный вариант. Приблизить к канону.

Если например сравнить с RIBBT, то в нём чаще преобладает рисованная градиентная графика, минимализм сцен (например, мы не видим Флинка в лицо, он постоянно *опой стоит). Хотя например некоторые моменты - VGA'шные, типа ранца. Таким по-хорошему должно быть всё, вплоть до песка и корабля. Ну и в 4 римейке взаимодействовать можно было на все предметы: небо, песок, солнце - они были отдельно. В RIBBT текст ради галочки, скорее. Хз, мож я идеализирую :D

Вообще я поиграл недавно RIBBT и, в основном, ржач там именно в иконочных текстах.


Какую-нибудь серию 2 сезона еще можно сделать в полном VGA, всё еще впИрЭди! 11.08.11 10:27 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
*опой



Я его так поставил. Я делал его на основе спрайта Роджера. И было бы как то странно если бы Флинк имел лицо Роджера. Кстати перед тем как начинался уровень где надо убивать монстров Флинк поворачивался к Роджу.
11.08.11 10:45 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
было бы как то странно если бы Флинк имел лицо Роджера

Хороший мем бы вышел Типа всякие персы с лицом Роджера. 11.08.11 10:53 Sledgy

• В третьем ремейке как раз Флинк с лицом Роджера.

***

Sledgy





Mad Skilz и
 цитата:
Поясни юморок

11.08.11 11:40 evarube

• Жесть кинул в Юмор

***

La mutation... xD Французская версия SQ5 с рожей Вохаула

А последний - Суровый Родж

***

А еще Флинк постоянно стоящий *опой, это тоже мем

***

И кстати надо своих персов в SQ Mania придумывать! Типа Флинка, свои какие-то особые персонажки. 11.08.11 13:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:


И кстати надо своих персов в SQ Mania придумывать! Типа Флинка, свои какие-то особые персонажки.



Уже есть. Точнее будут если я буду делать 3 серию 2 сезона Мании. 11.08.11 13:52 evarube

• To Double Cox.

Вот насчет "задумывались" - совершенно согласен. Было-с (да и в диалогах проскальзывают отдельные моменты, кои это подтверждают). Согласен и насчет "странного впечатления от Стеллар" (хотя и повторяю, что SQ - это в первую очередь пародийно-иронический квест, в отличие от, например, лукасовского The Dig).

И уж "на все сто" согласен, что SQ6 выглядит даже не "несколько", а весьма рвано. Когда-то мне уже приходилось высказываться на форуме по поводу разного рода нестыковок в сценарии. Напомню вкратце:

1) вообще НЕТ НИКАКОЙ предыстории знакомства (и тем более дружбы) Роджера и Стеллар (еще и "вперта" какая-то уверенность Роджера в том, что Стеллар сейчас где-то на "SCS Хайнца номер какой-то..." - массаракш, забыл-с);
2) Шарпей охотится за телом Роджера (почему именно его, а не, допустим, десятков других членов экипажа DeepShip86?!), но... удовлетворяется телом Стеллар - ну совершенно никакой логики;
3) на кой, простите... гм-м, орат Шарпей тело с прободением кишок, язвой желудка, глистами и т. д. (д-р Белюкс, похоже, даже "Голову профессора Доуэля" не читал)? Да и вообще странно, как мисс Сантьяго с таким букетом прелестей вообще на ногах, эта, держится...
4) непонятно, зачем Кильбасе "секретить" от Роджера похищение Стеллар (она же, орат ее забодай, как-никак член его экипажа);
5) завихрена куча непонятностей со всеми этими "модди", "дэдди" и прочими намеками на киберпанк - непосвященный, поди разберись;
6) и многое, многое другое...

А насчет Марка Кроу - двумя руками за. Но... видно, не судьба, видно, не судьба... (с) популярная песня

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 16.08.11 20:45 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:

2) Шарпей охотится за телом Роджера (почему именно его, а не, допустим, десятков других членов экипажа DeepShip86?!), но... удовлетворяется телом Стеллар - ну совершенно никакой логики;



Шарпей просто не удалось захватить тело Роджера. Если помните то Шапрей пустила в комнату какой-то газ. Стеллар спасла Роджера но осталась там. По этому Шаапрей взяла ее тело. Зачем тратить силы и время что бы поймать Вилко когда ты поймал Стеллар. 16.08.11 21:18 evarube

• Сорри за два одинаковых сообщения подряд... и за данный оффтоп тоже...
Эксплорер, яйцо он оратовое, сбойнул в самый неподходящий момент...

С уважением Viscum. 16.08.11 20:50 Viscum

• Может быть, она охотилась за телом Вилко, потому что:

1) он никому не нужный неудачник, и никто не будет по нему плакать
2) никто не заметит в нём перемен - если он например уйдет из ДипШип и станет заниматься какими-то другими делами
3) Шарпей хотела стать мужчиной


Кстати, вы не фантазировали на тему - "Шарпей удалось захватить тело Роджера"? И что она потом с ним делала? Она жена адмирала Старкона, и наверно была очень богатой. В теле Роджа она бы пошла путешествовать и пр-пр?


Бабулька-олигарх? 17.08.11 07:48 Sledgy

• Viscum пишет:

 цитата:
1) вообще НЕТ НИКАКОЙ предыстории знакомства (и тем более дружбы) Роджера и Стеллар (еще и "вперта" какая-то уверенность Роджера в том, что Стеллар сейчас где-то на "SCS Хайнца номер какой-то..." - массаракш, забыл-с);


Типично для "персонажа на замену", но это к слову.

Viscum пишет:

 цитата:
2) Шарпей охотится за телом Роджера (почему именно его, а не, допустим, десятков других членов экипажа DeepShip86?!), но... удовлетворяется телом Стеллар - ну совершенно никакой логики;


Шарпей - извращенка?
Может, она хотела "героического" тела того, кто чем-то прославился, но был забыт? Объяснений не вижу.

Sledgy пишет:

 цитата:
Кстати, вы не фантазировали на тему - "Шарпей удалось захватить тело Роджера"? И что она потом с ним делала? Она жена адмирала Старкона, и наверно была очень богатой. В теле Роджа она бы пошла путешествовать и пр-пр?


Мне страшно представить... особенно исходя из моего предыдущего ответа. Это было бы круче, чем пейринг "Вохаул/Спайк" 24.08.11 18:33 Double Cox

• To Sledgy.

>Кстати, вы не фантазировали на тему - "Шарпей удалось захватить тело Роджера"? И что она потом с ним делала? Она жена адмирала Старкона, и наверно была очень богатой. В теле Роджа она бы пошла путешествовать и пр-пр?

Вот тут-то и заковыка , то бишь "странность" (или недоработка?) сценария. "Да ведь ему только глазом мигнуть, он таким бы псом обзавелся, что ахнуть..." (с) М.Булгаков, "Собачье сердце".

В свое время (а было это время лет восемь-десять назад, так что уж не взыщите за очередные "баяны") пытался я строить в так и несостоявшихся фан-набросках такой вот ход событий. После SQ6 мозг Шарпей ВЫЖИЛ (как именно - история особая) и спелся с мозгом Вохаула: теперь оба "злых мозга" в компании охотятся за Роджером и Беатрис (Вохаул - из чувства мести, Шарпей - движимая желанием заполучить молодое и здоровое Беатрискино тело).

Ну, это - так, к слову пришлось...

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 18.08.11 21:51 Viscum

Viscum, а вообще стоит ли ожидать от вас что-нибудь новенькое по SQ? Ну хоть мелкое что-то :) 18.08.11 22:16 Sledgy

• To Sledgy.

Надеюсь, что можно - и это "что-то", возможно, не за горами :)

Но - сами понимаете, впереди - новый учебный год, лекции, курсы, методички, семинары, кураторская работа, ученые советы... (ибо Ваш покорный слуга имеет удовольствие уже десятый год преподавать в одном из киевских вузов).

Однако же - "если уж человек чем-то увлекся, он сумеет выкроить время для своего увлечения, как бы он ни был при этом загружен другими делами" (с) А.Конан Дойль

Так что - верим и надеемся (Хор: "Верь и надейся!", колокола на сцене - финал первого действия оперы Рихарда Вагнера "Парсифаль").

С уважением Viscum.

С уважением 19.08.11 19:55 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Однако же

Свое время всегда можно распределить, надо только составить график. "Нет времени" - отговорка. Но на самом деле, я понятия не имею, как вам тяжело преподавать, сколько усилий уходит на всё это.

А что за предмет?


(Прикольно было бы внедрить SQ-логию по всем сериям ;))

***

Интересно будет посмотреть, что это будет 21.08.11 06:15 Sledgy

• To Sledgy.

Вообще-то можно было бы поговорить подробно о том, "что за предмет", только это оффтоп получится... не имеющий отношения к тому, "почему SQ6 не удался"...

А вообще, если уважаемая публика позволит, - пожалуйста.

1) История государства и права Украины.
2) История политических и правовых учений.
3) Всеобщая история государства и права.
4) История мировых цивилизаций.
5) Основы музееведения.

И это все (как говорил Охотник из "Обыкновенного чуда"), "не считая мелкой дичи" (т. е. - ведения семинаров по нескольким другим дисциплинам, кураторской работы, еженедельных заседаний кафедры и т. д.). Плюс ведение рубрики в одном из киевских научно-популярных журналов. Плюс то, что называют "изыскательской работой" (как историк, сижу в киевских архивах с бумагами XVIII века, выкапывая неизвестные доныне материалы) с последующими докладами на конференциях. Плюс активное сотрудничество в одном из киевских издательств (переводы с английского - причем художественные, часто даже стихи).

Да и дома (как говорится, в личной жизни) далеко не все так безмятежно, как мечталось в детские годы... (но здесь - уже сугубо и трегубо личные моменты, не будем их касаться).

А что касается графика - хорошо бы, да вот в нашей современной жизни слишком уж много форс-мажорных обстоятельств...

Ну, разоффтопился я тут, однако :)

С уважением Viscum.

P. S. "Сверните это письмо в шарик и проглотите" (с) Бел Кауфман, "Вверх по ведущей вниз лестнице". 21.08.11 21:01 Viscum

• В общем, у вас всё сложно и по-взрослому. Главное, что вам нравится ваша работа, должно же быть что-то, что радует.


Бешенный темп работ и беспорядки дома - всё это может напрягать. Должны быть такие моменты:






Всё-таки живём не ради работы, хоть и засчёт неё.

***

А вообще я бы посидел на ваших лекциях интереса ради 22.08.11 08:28 Sledgy

• To Sledgy.

Спасибо за комплимент :). И за поддержку тоже.
Только, извините уж, не стоит говорить о "беспорядках дома" - это, к сожалению, не беспорядки, а объективные обстоятельства, о которых предпочту умолчать (будем тактичны).

А насчет замыслов - их довольно много.
1) Есть замысел фанфика-"капустника" в стиле трилогии Ю.Буркина и С.Лукьяненко о Кубатае и Смолянине (не читали?) или лукьяненковских же "Приключений Стора".
2) Есть замысел "детской странички" - в стиле печатавшихся в "Мурзилке" годах этак в 1970-х - 1980-х гг. "детективно-загадочных" и "познавательно-фантастических" историй (среди их авторов, помню, подвизались тогда Э.Успенский и А.Семенов).
3) Есть еще замыслы пародий на известные песни (причем не только Гребенщикова - их я Вам уже присылал).

Но - все, как говорится, во благовремении.

С уважением Viscum, доцент Киевского филиала Академии СтарКона (а также: Полку Кiевскаго Старшинскiй Сынъ и Гербовъ и Емблематъ Живописецъ). 22.08.11 16:26 Viscum

• То бишь это не только по SQ, а просто творчество? Конечно, хотелось бы по SQ, но и любое другое тоже будет интересно почитать.


Просто ваш уровень выше нашего. Уровень прочитанного, знаний и тд. Причем вашего мы в силу современной культуры и модного "лом" мы наверно и не достигнем) Увы не советские мы люди, не то образование получили.


Вы кстати играли в Ивана Ложкина - русскую попытку повторить SQ? Он здесь есть - http://spacequest-time.ru/clon_sq.html

По-моему, неплохая попытка, не то чтобы шедевр, но всё-таки... Что-то в ней, наверно, еще советское осталось. Чего уже нет. 23.08.11 05:22 Sledgy

• пейринг Орат/Лабионское чудище... 25.08.11 06:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
пейринг Орат/Лабионское чудище...


Вохаул\Спайк круче. Но мы отвлеклись от темы :) 25.08.11 08:16 Double Cox

• В SQ2 роджера тоже "раскороновали", забыли его заслуги. "Понизили" как бы. Интересно, это ведь тоже было обидно игрокам?

И это также было необходимо, как в SQ6 (как кто-то сказал - Josh Mandel, Скотт Мэрфи или даж кто-то из наших здесь) - вернуть всё в былое русло.


В SQ2-3-4 никто не знает о подвигах RW... Т.к. они не были особо обнародованы.

Заметьте, как ловко разрабы избежали эффекты разочарования, который был в начале SQ2; эффект перехода - SQ1 -> SQ2, где Роджер снова никто.

2,3,4 - в них Роджер "не пиарит" свои действия... Продавцы Вохаула, спасение прогеров, спасение Ксенона будущего ... - всё это осталось в тени.

Т.е. народ, по сути, в курсе только про спасение Ксенона и всей галактики от сариенов в SQ1. И всё!

Может, и еще что-то просачивалось, но доказательств-то нет! Как доказать подвиги SQ2-4? Практически никак!


И вот в SQ5 - всё суперкруто. А в SQ6 - всё потеряно.

Переход SQ5 -> SQ6 - это тот же SQ1 -> SQ2. Слава забыта, RW никто. Герой забыт.

Всё потому, что победу над мутантами не могли не заметить, как и победу над сариенами в SQ1v. RW спас СтарКон и всю галактику.

Стал распиаренным героем? -> Значит, в след. серии RW снова будет никем... Это тоже формула!


Только она не была заметна в SQ3-5. Т.к. не было резкого перехода - никто не знал о благих делах RW, он для всех был как бы неизвестным челом.

***

Что если SQ6 плох по большей части не из-за НАЧАЛА?!

Ну да, нас на*бали - как в начале SQ2. RW - снова никто, слава забыта.


Но это же канон! SQ6, как сказал Viscum, портит путанный сюжет... всё как-будто чужое. Кроме СтарКона, Роджа и Фестера - почти ничего родного... Не ощущается радости, кафа от локаций - как в коридорах SQ5, например.

SQ6 сликшом серьёзен!!! Джош нарушил Формулу SQ, это 100%. Мы это явно чувствуем - это не SQ.


Мрачные локации были и в начале SQ4. Это не отпугивало. Там тоже была серьезная история - все люди убиты, fallout, разруха...

Холодные в чем-то локации есть и в начале SQ3. Свалка, никого нет.

В локациях SQ6 мы кожей чувствуем свою никчемность. Мир существует спокойно и без нас. Миру на нас плевать.

***

Как выглядел бы SQ6 по канону?

1 - Это спрайт RW, он был бы как в SQ1,4 VGA; без унылого выражения, без сутулой походки лузера; просто дурачок более-менее бодренько ходящий и мотающий головой по сторонам

2 - Персонажи вокруг выглядели бы быолее глупо, смешно. Не так удручающе реалистичны, как будто это Police Quest 4 в космосе

3 - Мрака, скорее всего, было бы меньше. Т.е. картинка не "нуар в цвете", а затемненное начало SQ4 и местами с яркими... местами. Тот же бар и игроклуб. Они мрачны как ночь.

В SQ6 ярок только магазин с бухлом. Только бухать в этой суровой действительности. SQ6 - Россия чистой воды. Может, её делал режиссёр Терминатора 3, человек русских корней?


См. пункт Формулы

16. Несерьезность даже в серьезные моменты (несерьезное отношение к серьезному)


 цитата:
Зайчик Energizers в SQ4, смешной учёный в подземке, смешные моменты при осмотре суровых локаций SQ4.


В конце SQ4 намёк про смерть РВ и Беа в будущем, но как обыграно! В шутку превращено - мол, "Чё?! А чё это ты имел ввиду??? О_о" - "Аа неважно, забей"

Встреча отца и сына. Трогательная по умолчанию - и тоже коры: "Мой сын?! А чё ты такой уродливый?!"


В SQ5 куча таких моментов. RW становится мухой, WD40 пытается его убить, все стали мутантами, Беа умирает в капсуле...



Джош Мэндел, представьте, в какую ДРАМУ бы всё это превратил, если бы делал SQ5???

Сверхзловещая музыка, угнетающие локации, обреченность, нотки похоронной музыки...


В SQ6 даже есть похороны. Это просто жуть какая-то.

А потом гуляем во внутренностях человека...

Странно, что нет сцены, где РВ ест червей или плавает в море из трупов и тараканов. Это ж готический SQ какой-то... "Всё плохо, жизнь отстой... Ан-нет, вот тут есть смешные моменты. Мугага!.. А теперь опять всё плохо..."


Чрезмерная серьезность, реалистичность, мрак; недоделанный сюжет, баги; да еще и разорчарование после триумфа SQ5 (этот нелегкий переход а-ля SQ1 -> SQ2)


А вы хотели бы, чтобы в SQ6 остались бы Друль, Клиффи и пр. - в ТАКОЙ стилистике??? Я - нет. Слава богу, там нет Беатрис.

Эти образы из SQ5 остались неопрочены, в отличии от RW и StarCon'а.


И... сюжет спасительного SQ7CD от фанов (SQ7 Колина Дэвиса, sq7.org) писал... тоже Josh.

Задумайтесь.

Вы уверены, что SQ7CD был бы по SQ Формуле? Трейлеры, музыка и картинки нам согрели душу, но...

Нет, я не могу сомневаться в SQ7CD, вспоминая крутую рожицу RW из трейлера...





Типа SQ5 вернулся...


И там ведь не один Josh был; сценарий, наверно, не только он писал. Да и он видел результаты SQ6. И вообще...

Не то чтобы я был против Джоша, наоборот имхо он крутой чувак и он хинтбук к SQ4 написал... Но SQ6 говорит сам за себя...

Он не доделан, однако и то что сделано не является "спейс квестом". 17.10.11 22:54 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Как доказать подвиги SQ2-4? Практически никак!



Можно. Например Парни из Андромеды подтвердили бы это. Элмо тоже. Сын Роджера и повстанцы могли бы подтвердить то что Роджер спас будущие. 25.10.11 12:25 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
//Как доказать подвиги SQ2-4? Практически никак!

Можно. Например Парни из Андромеды подтвердили бы это. Элмо тоже. Сын Роджера и повстанцы могли бы подтвердить то что Роджер спас будущие.

Вот именно, что они это не подтвердят - они чёрт знает где. Одни на Земле, другие в будущем, а Элмо - бомжует...



 цитата:
За это их надо повесить если честно, я даже не знаю как там закончится все ;(

ЖЖошь))) Играй в DOS-версию (качни с сайта) - через DosBox, там этого бага нет. Или когда он приближается - замедли Досбокс и пройдешь его.



 цитата:
Я недоумеваю как он мог такое УГ сделать. Он довольно непохие игры раньше делал. Фредди Фаркаса с Элом Лу например. А тут так взять и облажатся.

Весьма интересное замечание... Мне Фредди не то чтобы прям нравится, но тоже нормальный квестик и там прикол про Ларри.

SQ6, кроме графики, практически ничем не примечателен. Ну да, есть озвучка и там её больше, чем в SQ4CD. Узнали мы голос Фестера. Приколы есть какие-то там... Но в целом, сюжет какой-то... И эта мрачная атмосфера... Да и вообще SQ не пахнет! Как так могли облажаться?!! Разрабы же играли в предыдущие части, почему никто ничего не сообразил на месте?) 25.10.11 17:29 Sledgy

• А представьте, SIERRA после SQ6 захотела бы сделать римейк на SQ1 в стиле SQ6?.. 17.10.11 22:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
В SQ2 роджера тоже "раскороновали", забыли его заслуги. "Понизили" как бы. Интересно, это ведь тоже было обидно игрокам?


Скорее забыли о былом, а не подвергли санкциям. Тоже неприятно, но до унижения, как в шестой игре, далеко. Ибо в первой Роджер-таки получил внимание общественности, а после SQ5 многие просто не признали его заслуг, до кучи подвергнув смехтворным обвинениям.

Sledgy пишет:

 цитата:
А вы хотели бы, чтобы в SQ6 остались бы Друль, Клиффи и пр. - в ТАКОЙ стилистике??? Я - нет. Слава богу, там нет Беатрис.


Как-то тоже не хочется. Но о большей части этих героев (сыгравших в жизни Роджера важную роль), насколько я понимаю, нет даже упоминаний. Будто и не было их.

Рисовка SQ6 в контексте серии не смотрится совершенно. На кол того, кто посмел бы так извратить Друля или Беатрис.

Sledgy пишет:

 цитата:
И там ведь не один Josh был; сценарий, наверно, не только он писал. Да и он видел результаты SQ6. И вообще...

Не то чтобы я был против Джоша, наоборот имхо он крутой чувак и он хинтбук к SQ4 написал... Но SQ6 говорит сам за себя...

Он не доделан, однако и то что сделано не является "спейс квестом".


Это по-любому была бы фан-игра. Они в разной весовой категории...

Sledgy пишет:

 цитата:
А представьте, SIERRA после SQ6 захотела бы сделать римейк на SQ1 в стиле SQ6?..


Не надо провоцировать инфаркты у пользоваталей 18.10.11 10:32 Double Cox

• Sledgy пишет:

 цитата:
Почему SQ6 не удался?


Потому, что в игре много багов, по началу, когда только установил, думал:
"Бля, да это в раз в 20 лучше чем 5 спейс квест!", проходил с удовольстием, но как дошел до лаборатории, нажал на пульт управления, и выскочила ошибка... Авторы даже патч выпустить не соизволили.
За это их надо повесить если честно, я даже не знаю как там закончится все ;( 25.10.11 12:51 Andrey

• SQ6 не удался потому что:
1 - Загадки очень сложны. Без мануала или видеопрохождения их не пройди
2 - Угнетеная обстановка в Sierr'е. Эпоха квестов кончалась.
3 - Никто из создателей не делал. Ни Марк ни Скотт(Скотту просто приказали). Делал Мендель. Я недоумеваю как он мог такое УГ сделать. Он довольно непохие игры раньше делал. Фредди Фаркаса с Элом Лу например. А тут так взять и облажатся.
4 - Не было того космического юмора. Точнее он есть но очень мрачный.
5 - Спешка. Времени было вобрез. Именно поэтому в ней куча багов и сюжетных недоработок.

Самое обидное что Эпоха квестов закончилась и-за того что народ перестал их покупать. 25.10.11 13:06 evarube

Andrey
Stop flood. 25.10.11 15:24 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
Одни на Земле, другие в будущем, а Элмо - бомжует...



Если Роджер попал на Землю с помощью чёрной дыри то и попасть туда можно с помощью этой дыри. Элмо можно уговорить заново создать свой бизнес а потом подверить то что Роджер дей-но спасал от его лап парней. По-поводу Ксеона. Кроме повстанцев может доказать и сам Вохаул.

Sledgy пишет:

 цитата:
Как так могли облажаться



Потому что никто из создателей SQ1-5 не делал SQ6. Ни Скотт ни Марк. Игру вспешке выпускали. Поэтому в ней столько багов и лаж в сюжете. Мендель же толком не знал об SQ.
Вот еще главный пробел в этой истории - по сюжету Роджер-младший родиться от Беатрис. Если Роджер не женится на ней и не родит младшего то будет TIME PARADOX. История не окончена. Не ясно кого же Роджер любит - Беатрис или Стеллар. 26.10.11 11:27 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Если Роджер попал на Землю с помощью чёрной дыри то и попасть туда можно с помощью этой дыри. Элмо можно уговорить заново создать свой бизнес а потом подверить то что Роджер дей-но спасал от его лап парней. По-поводу Ксеона. Кроме повстанцев может доказать и сам Вохаул.

Дык это нереально) И никому не нужно - доказывать там что-то, ради Роджера. Тем более Вохаулу.


evarube пишет:

 цитата:
Потому что никто из создателей SQ1-5 не делал SQ6

Скоро будет интервью от Джоша, узнается новое. Он ответил на первую часть интервью)) Думаю, нам многое проясниться.

И Джош был одним из помощников в создании первых 5 частей. Да и по любому в создании SQ6 участвовали старые разработчики. Скотт и Марк - это еще не вся команда.

Тут надо сверять credits в SQ.Net, там они есть.


evarube пишет:

 цитата:
Мендель же толком не знал об SQ.

Знал.


evarube пишет:

 цитата:
Не ясно кого же Роджер любит - Беатрис или Стеллар.

Ну явно не Стеллар :D 26.10.11 12:11 Sledgy

• evarube пишет:

 цитата:
Потому что никто из создателей SQ1-5 не делал SQ6.


А Скотт? Всё-таки он пытался что-то сделать. Времени не хватило, но свою лепту он внёс.

evarube пишет:

 цитата:
Мендель же толком не знал об SQ.


А кто принимал участие в создании SQ 4? Губка Боб Квадратные Штаны?

evarube пишет:

 цитата:
Не ясно кого же Роджер любит - Беатрис или Стеллар.


Селлар в романтическом смысле он не любил вообще. Данная псевдоромантическая линия - ляп кого-то из авторов (видимо Джоша). Судя по всему, Скотт как раз пытался её изничтожить (но удалось не везде). Вот откуда могут расти ноги у ещё одной противоречивой детали шестой игры. 26.10.11 19:45 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
А кто принимал участие в создании SQ 4



Он. Но он делал вроде только хинтбук. И все.

Double Cox пишет:

 цитата:
Времени не хватило, но свою лепту он внёс



Скотт убрал множество подсказок. Игру надо было делать только Менделю. Тогда бы не было этих сложных уровней и пробоин в сюжете.

Так или иначе концовка неясна. Родит ли ребенка Беатрис, вернется ли Вохаул. Нужно продолжение. Например можно узнать сценарий SQ7 у Джоша потом набрать художников и программистов. Потом поменяем имена и фамилии персонажей убираем с названия игры Space Quest и начать производство. 29.10.11 09:18 evarube

• Джош участвовал в создании и других SQ, например был продюсером SQ1 VGA. Т.е., по сути, он во всех SQ как-то мелькал, как и в других Sierra-играх. Сказать, что он ничего не знал про SQ - такого просто не может быть.

Тем более SQ3 - его любимый.

***

evarube пишет:

 цитата:
Скотт убрал множество подсказок

Вроде как их и не было, Джош просто не успел их сделать, т.к. разругался и ушел.


evarube пишет:

 цитата:
Игру надо было делать только Менделю




evarube пишет:

 цитата:
Родит ли ребенка Беатрис

Судя по SQ4 - да. Как же иначе? С другой стороны, разрабы Сиерры могли придумать что-то интересное и с временными парадоксами, и с параллельными вселенными... Т.е. чтобы удивить игрока.


evarube пишет:

 цитата:
Например можно узнать сценарий SQ7 у Джоша

У него несколько сценариев SQ7. И было несколько сценариев SQ6. Также у него был свой сценарий SQ5, и он бы его сделал, если бы не Марк и Dynamix. По сути, он его должен был делать (представляете? не было бы вашего любимого SQ5) SQ5 Джоша должен был быть в духе SQ3)

Для SQ7CD и офиц.SQ7 у Джоша два отдельных сценария, а также пара других в запасе. Никакой из них он распространять не собирается, как я понял. Тем более те, что собирается когда-нибудь воплотить, а это сценарий официального SQ7.

И сразу нарушу "тайну" интервью. Любимая SQ фан-игра Джоша - это... SQ7CD, если бы он вышел. Приколитесь, что же там такое должно было быть здоровское, раз сам разраб прошлых SQ говорит, что это лучшая фан-игра.


У нас в РФ и СНГ своё видение SQ... Возможно, нам лучше делать что-то в содружестве с Viscum'ом, чтобы угодить своим и старым фанам SQ. Потому что мы вряд ли сможем повторить английскую новизну в своих играх - нужно знать реалии современного и не совсем современного запада и Европы. Их бренды, шоу; есть вещи, которые известны только у них.


Хз, мой SQ7 в детстве был однозначно определен - SQS, как бы мостик, после которого встречались РВ и Беатрис в SQ8. Тогда я не играл в SQ6 и вся история, по большей части, строилась на знаниях от SQ VGA 1,4,5.

Но сейчас он как бы устарел (наверно), да и много из него распиарено - в открытом доступе на сайте, а значит нужно что-то новое (раз в 5 больше, например). Да и на SQ7 он не тянет.

SQ7CD взбудоражил всех... Вообще, вряд ли будет SQ7 лучше, чем он. Почему-то есть такая уверенность, хотя мы его и не видели.


Команда SQ7.ORG сделала лучшую смесь:

- Возврат сариенов
- Возврат Вохаула
- Беатрис
- Уничтожение DeepShip 86 (он всех, поди, достал в SQ6; да и это символ уничтожение SQ6 как бы) 29.10.11 11:21 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Вроде как их и не было




 цитата:
Это фишка Мэнделя - прятать в текстах локации подсказки на прохождение игры




29.10.11 11:29 evarube

• Ждите интервью - возможно, оно многое прояснит. Там я его спросил обо всём, чего не было в других интервью с ним; про SQ6 и пр. 28.10.11 06:47 Sledgy

• Вот вам кусок

***

Sledgy: And so, Stellar is just friend? And why is she so ugly?

Josh Mandel: To Roger, yes, Stellar is just a friend 28.10.11 08:36 Sledgy

• Не, сам Джош сказал, что не успел сделать подсказки в локациях, где Стеллар. Как я понял, он еще не бета-тестил это место... а без бета-теста не понимаешь, чё где да как, чтобы придумывать подсказки. 29.10.11 15:40 Sledgy

• Если какие вопросы к Джошу Мэнделю есть, пишите их, пока интервью всё еще формируется... 01.11.11 18:35 Sledgy

• Ага, вот почему эта зараза вылетает:

Проблемы с диском и их решения:

На современных процессорах игрушка вылетает в нескольких местах. При попытке вставить DATACARD и чуть дальше, при входе в комнату с бабкой, и потом ещё.. Проблема - в скорости процессора. Если её замедлить в помощью CPUKiller, данные сцены проходятся нормально.


11.01.12 06:09 Andrey

• Замедлить можно и DOS-версию в DosBox 12.01.12 06:21 Sledgy

Sledgy



05.06.10 06:33

сабж, постом ниже покажу пример на себе)


SQ2 VGA

Прошёл игру короче... Нормальная игрулька. Особенно меня задержал Troll's Tale. А если б перед этим играл в SQ2 EGA, то прошел бы её, наверно, еще раньше.

Отсебятины несколько всякой - немного напрягает, но пох.


Всё круто. Troll's Tale говно. 09.01.12 08:54 Sledgy

Sledgy согласен. Но потом Трололо Тэйл очень легко проходится. 09.01.12 09:03 evarube

• Все проходил строго по солюшену, ибо иначе никак бы не смог (не smoke).

***

SQ1VGA

Долго по кораблю ходил, не знал чё вообще делать. В проходе было написано, что есть несколько вариантов, что скажет ученый при смерти. Проход был для EGA! А инета не было, т.е. это был единственный проход на руках: (1) ввиде печатной книги, (2) солюшен написан в художественном стиле как рассказ со всеми диалогами.


Короче, с трудом я свалил с Аркады. Потом быстренько добрался до пустыни. И тут я опять застрял. Поначалу меня мочил сушняк - постоянно. И вода вроде как не помогала, ну это уже знакомая проблема, как я понял - из-за скорости компьютера. И досбокса тогда тоже не было.

Ну и как-то я умудрялся быстренько пить воду. Возможно понизил скорость игры в меню. Ну и тут появился паук. Это ваще писец. Я подыхал раз 20-30. Еле-еле его убил, даже по проходу.

Потом я попал к аборигеном и они забакланили на непонятном языке... оказывается, я забыл переводчик на корабле Аркада...


Пришлось заново. Ну и когда я добрался наконец до др.части планеты, где бар Кероны - сразу игра заиграла новыми красками! Мне стало больше нравится!

Но игровой автомат - это жопа. Я save/load'ился хз сколько раз (как в Larry 1 VGA), это ппц, постоянно или помирал, или что-то там не получалось (там же надо опред. сумму денег набрать?).

Ну и потом пытался найти нужный корабль (по проходу не оч понятно было какой) - ну и недоумевал, когда корабль падал или зарывался в землю...


Короче, чудом нашел и вылетел в космос к кораблю сариенов. И когда я выпрыгнул из корабля, появилась проблема - как попасть в корабль. Странно, но почему-то появилась. Я летал по космосу и вроде как там можно сдохнуть (уже не помню), в общем мне стоило трудов туда попасть.

Внутри уже всё было немного проще. Хотя и сариеновское общество оч напрягало, как никак финальный "раунд".


Ну и наконец был конец. Состояние было: "Фуууу!!! Слава богу!" :) Напряженная была игра. 05.06.10 06:40 Sledgy

SQ4

Я думал, это ваще нереальная такая, крутая мего-игра! Типа там много всего будет. Судил об этом я по первой мрачной локации, где типа всё серьезно.


Обычно (без прохода) я проходил двумя вариантами:

1) брал патрон - и помирал в канализации
2) не брал ничего, садился в корабль сипишников, садился в таймпод и ваще не знал чё делать.


При этом я несколько раз читал все диалоги (вкл. 5 часть) в книжке проходов. Так что, можно сказать, знал сюжет наизусть ;)


Наконец начал проходить по солюшену, дошел до амазонок. Мне очень понравилась эта планета - эти скалы, природа. Прикольно выглядело. Амазонки - тоже класс. Всё это предзнаменовало что-то очень интересное.

Когда я попал в гнездо, это было немного страшно. Т.к. хз как оттуда выбираться (пару раз помирал), ну и вообще мёртвый SP-шник - это намёк на то, что тут меня тоже могут прикончить.


Потом в супермаркете всё стало намного веселее. Здесь я практически оттягивался. Самый шлак был в Монолит Бургере - где надо было обязательно сделать опред.кол-во бабла (300 бук вроде), чтобы купить штекер и что-то еще. А самая жопа в том, что оказывается штекер этот нах не нужен!!! Но я тогда этого не знал.

Короче приходилось пуярить этот Бургер, а скорость там увеличивалась. И уже доходило до абсурда - я понижал скорость в игре (через меню), пока не дошел до САМОГО низа скорости. И при этом всё равно было быстро! Кошмар.


Потом покупка штекера (разъема или как его) - тоже была небольшая проблема в его опознании. А то купишь ненужный и потратишь все бабки. Даже один раз я так и сделал (войдя в базу Вохаула), а потом пришлось переигрывать этот момент.


Ну, самый угар был - Skate-O-Rama! Мне всегда нравилось на нём удирать от "ментов". И при этом я вообще его не мог пройти - меня постоянно убивали... Я уже думал, что это непроходимый момент. Занижал скорость, чё-то пытался успеть куда-то быстренько проплыть - но сиквелы были везде - и с той стороны экрана (за кадром), и с этой.

Перед этим еще курицу гонял - но тогда это ваще мне показалось бредо-игрой, в которой нет смысла (в принципе, так и есть)). А по солюшену надо было сыграть в неё. Я еще тогда подумал, что её надо ПРОЙТИ О_о Слава богу, нет.


Ну я сам нашел путешествие в SQ3. По кодам отправился в SQ1 - тоже был атмосферный момент, всё такое ЕГА-шное, старенькое. Монохромных долго не мог пройти Постоянно валили.


Ну а самый сложный момент был в базе Вохаула.

1) пройти красные лазеры (я ваще их не мог пройти)). И кстати я забыл про сигару - и поэтому я их даже не видел xD

2) внутри - где роботы с лазерами. Я долго искал суперкомпьютер, а еще и применял этот дурацкий штекер; который нах ваще не нужен, как и миникомпьютер и розовый заяц Duracell.


В суперкомпе было прикольно посносить всякие ярлыки. И обяз-но SQ4 тоже - вылетел сразу. Потом сделал всё как надо и пошел отсчёт.

Я добрался до Вохаула и пошла драка. Я много раз проигрывал. Ппц какой-то xD А потом пошла эта кутерьма с "загрузить тело", "выгрузить из тела" - на дискету и с дискеты. По проходу я ваще не вкурил, чё в какой последовательности, а английского не знал. Ну и долго возился. После чего например Вохаул снова оживал и мочил меня.

Наконец я его уничтожил, диск выкинул и ... а идёт обратный счёт! И я много раз подряд не успевал за этим грёбанным отсчётом. Т.е. постоянно всё взрывалось, а я еще не вышел.


Ну а потом добрался до концухи - отец и сын. Прикольный момент. Впечатлила Беатрис, ну и вообще их отцо-сыновское поведение со странными весёлыми репликами. 05.06.10 06:55 Sledgy

• Ну и последним будет
SQ5

Т.к. первые проходы других серий я не настолько хорошо помню.

***

Тут было много моментов всяких. Это самая большая игра вообще, по крайней мере мне так показалось.


Экзамен я всегда пытался пройти сам, отвечая на вопросы - и постоянно проигрывал. Потом по солюшену стал подглядывать к чуваку с большой бошкой (справа на экране), я думал он умный. Оказалось, наоборот. И меня выперли.

А я не понимал, чё за хрень. Написано же - спишите у соседа. Потом допёрло, что у соседа с другой стороны.


Гулять по академии - было в принципе интересно, но только нельзя было заходить в комнаты, было всё-таки мало локаций для исследования. Но музыка и атмосфера уже впечатляли. Лучше, чем где-либо в SQ.

Разбирался как помыть пол, как вообще включить эту полотёрку - поначалу тоже думал непроходимый момент xD


Потом появились Квирк и Беатрис. Беатрис вообще очень впечатлила. Ну и наконец бл* я стал капитаном корабля. С этого момента вообще свобода действий - непонятно что делать. Без прохода тут хрен я бы прошел (про коды в текстовом файле я тогда не знал).


Тут было много всяких приключений, это как фильм. Одни из тяжелых моментов - битва с WD-40, долго не мог понять, как спрятаться в бревне и ей банан запихать и тд. И в её корабле - там где шёл отсчёт до самоуничтожения.

Впечатлила атмосфера планеты, где на РВ нападает мутант. Ваще супер. Я там всё исследовал. Чё-то никак не мог найти, как выйти к этой банке химиката, которая на переднем плане валяется.


Там где становишься мухой, я тож чё-то тупил, не мог пройти. А когда стал человеком, забыл взять баллоны, и мне это припомнилось далее по сюжету - там где Беатрис превращается в мутанта.

Прикольный гамовер: "Беа стала мутантом, а значит не было сына; а значит он тебя не спас от Sequel Police в SQ4!" :)


Ну и сложным мне показался момент, где по канализации лазеешь (с пэкмэном)), я долго искал ТУ кнопку. А еще где вместо лифта лазеешь по этажам - там чё-то я тоже путался, плутал.

Даже рисовал по бумажке все эти лабиринты и тд. И чё-то нешибко помогало)) Ну тогда у меня опыт играния в такие квесты был слабенький.


В корабле приколол момент, где можно fuse вытаскивать и меняется экран - то EGA, то еще чё-то)) Я тогда не втыкал, что за приколы такие))

Ну и с камерой охлаждения Беатрис я кстати тоже чё-то там возился ^^ То жарил её, то еще че-нить.


А еще!!! Самый сложный мо(ну)мент - это где ты в роботе с клещней пытаешься взять Клиффи! В игре была опупенно быстрая скорость, и я ваще не успевал, и постоянно кончался кислород или топливо. Прям ппц.

Все остальные сложности по сравнению с этой просто меркли)


В общем "паззловая" такая 5 часть, но при этом интересная и с юмором на каждом ходу. Когда она закончилась, очень хотелось продолжения :)

И уж точно не того говна, которое дали нам в SQ6. 05.06.10 07:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Потом по солюшену стал подглядывать к чуваку с большой бошкой (справа на экране), я думал он умный. Оказалось, наоборот. И меня выперли.



Поржал, спасибо!

Надо было написать: -"Я думал что он умный. Оказалось, что он глупой полудурок, который доводит всех истерики." (Вилко - не исключение).
09.01.12 10:48 Andrey

• SQ 1 EGA

Все было легко! Я тогда знал немного слов Английских. Но с автоматами пипец! Сохранялся мнноого раз!
А вот с сариенами... Было тяжело! Они были везде и я не успевал их убивать!! 05.06.10 15:19 evarube

• SQ 2 EGA

Было тоже легко. Я несколько раз смотрел в солюшен. А так - все было просто. 05.06.10 15:20 evarube

• SQ 3 EGA

Вроде первые места проходил. Но когда дошёл до места где шлифовка была я не понимал что делать и меня шинковала! С Арноидом была кое какая проблема. Не успевал толкнуть веревку. А Скам-Софт... Последнея битва была оочень тяжелая и не мог долго пройди. Но потом я замедлил время и все как по маслу! 05.06.10 15:22 evarube

• SQ4 CD VERSION

Начало - был робот который тут же появлялся и убивал. Я тогда не знал что необязательно брать кролика но все же... Было тяжело его ловить. Снаряд я брал но когда я уже спускался в канализацию не знал что делать так как снаряд - бах-бах! Но все же! - Дальше было тяжело! SP появлялись и бах-бах! Я тогда только замедлил скорость и только дошел до бази но SP - БАХ-БАХ!! Вобщем - только потом я только дошел до Скейт-Рами и было трудно добраться до купола. А так все легко. Только еще лучи убрать... 05.06.10 15:25 evarube

• SQ 5

Тут то... Все тоже как и у Sledgy... 05.06.10 15:26 evarube

• В твоём случае можно было писать в один пост


А вообще, что касается фантазии. Ты ведь перед тем, как доходил до следующих моментов (проходил дальше по игре) представлял примерно, что будет дальше. И что именно? 05.06.10 16:58 Sledgy

• Еще о SQ5.

Ну, во-первых, весьма повеселил перевод от T&J Soft (ранее уже был знаком с их стилем по Larry1, так что ожидал, как говорится, моря смеха... и разочарован не был).

Во-вторых - затыки и спотыки:

1. Семестровая контрольная в Академии СтарКона (тоже не сразу укумекал, у кого же все-таки списывать).
2. Сражение с WD-40 на планете Большая Садовая (Kiz Urazgubi). Помучался порядком, пока одолел.
3. Уворачивание от плевков мутанта на Клороксе-2.
4. Спасение Клиффи в космосе (не успеешь вылететь, уже бац - "луц кончился").
5. Смешно звучит, но... никак не мог пройти мимо патрульного мутанта на "Голиафе".

А в-третьих (полностью солидарен тут с уважаемым Sledgy) - ОЧЕНЬ хотелось продолжения. А последовала птичка-обломинго в лице SQ6. Поэтому, между прочим, и за свой старый фэнфик засел-с...

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 05.06.10 19:29 Viscum

• Да! И еще пара моментов.

Во-первых, как говорится в уже цитированной мной "Кин-дза-дзе", - "привык я к вам, что ли..." Пока проходил этот SQ, сроднился как-то уже со всем этим бравым экипажем (вот этого, между прочим, как раз не хватает SQ6, - здесь Роджер опять "одинокий волк", да еще и здорово униженный... и, увы, никакие подмигивания со стороны Stellar сего командного духа ни на буказоид не компенсируют).

И во-вторых: здесь уже не раз писалось о том, что как раз в SQ5 Роджер более всего демонстрирует свои ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ качества. Вот это и впечатлило!

"- Гляди-ка, - сказал восхищенно Шпунтик, - наш Незнайка тоже изобретателем стал.
- А что ты думаешь? За последнее время я просто ужас до чего поумнел..."
(с) Н.Носов. Незнайка на Луне

И снова с уважением Viscum.
05.06.10 19:40 Viscum

• Когда знаешь про подарок и начертил лабЕринт. 09.01.12 09:58 Sledgy

Sledgy только когда знаешь про подарок. Я уже подробно знаю куда ведет любой проход. Без карты. 09.01.12 10:11 evarube

Sledgy
Самый угар в том, что за троллс тейл не дают даже доп. очков) 09.01.12 11:41 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул


Нах вообще он нужен. Еще бл*дь в титры себя добавили, три муд*ка :))

***

В титрах вообще должно было быть написано только Arseni Kondratenko и всё

А потом IA такие спохватились. Вот это русский бетатест. 09.01.12 19:32 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Еще бл*дь в титры себя добавили, три муд*ка :))


Три трололошника! 09.01.12 19:42 Andrey

SQ 1 VGA. 2006-2007 г.
Все было бы гладко в прохождении, если бы не эти координаты, которые можно было найти только в интернете (которого у меня не было). У друга был доступ в интернет, и я все-таки нашел этот чертов BMP рисунок с координатами.
SQ 2 EGA. 2006-2007 г.
Я так был рад когда нашел эту игру, скачал. Дальше все было наоборот из-за старой EGA графики, да ладно эту графику, курсора не было, все управлялось только клавиатурой.
SQ 3 EGA. 2008 г.
Сразу прошел, с кратким проходом.
SQ 4 VGA. 2008 г.
Долго мучился на Эстросе из-за мощности Pentium'a 3. Там надо было пройти влево, чтобы увидеть тень птеродактеля. В этом эпизоде меня постоянно убивал полицейский, я ему снаряд в жопу вставил, поджег зажигалкой, вот он и полетел в самый конец планеты. Если серьюозно, то там надо было направить мышкой на конец комнаты --> зажать клавишу ENTER, и так бежать до того момента, как тебя схватит птица. Еще сложный момент был на*бать всех SP'шников и смататься в таймпод.
SQ 5 VGA. 2900 г.
Проходил эту шня-шню более месяца, там где надо Клиффорда поймать.
09.01.12 11:12 Andrey

• Тролошарика) 09.01.12 20:53 Sledgy

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться