•
Scott Murphy I wish that means that silwer age of Quest industry is began 15.04.12 08:05
Андрей200895
•
Весь Facebook ими пестрит. Чёрт, лишь бы не флоп вышел... Теперь косплей надо бегом дошивать, не то опередят
We're happy to know that the saga isn't over! 15.04.12 13:51
Double Cox
•
На сайте ролик странный, лица искусственные. Скотт на себя непохож. Странно всё это. 1 апреля какое-то О_о
Нарратора они ищут, ведут прослушивание.
Марк же в другой фирме работает. А то, что Эл Лоуи сказал про Скотта - что он согласился на ребут и тд, я этому больше доверяю. Чем сомнительному сайту с сомнительным роликом. Хотя исполнение хорошее - картинка с Двумя Парнями, фан-арт что надо.
Голос и лицо Марка - похоже. А вот Скотт - вообще нет. 15.04.12 14:15
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
я этому больше доверяю. Чем сомнительному сайту с сомнительным роликом.
На сайте ролик странный, лица искусственные. Скотт на себя непохож. Странно всё это. 1 апреля какое-то О_о
Нарратора они ищут, ведут прослушивание.
Марк же в другой фирме работает. А то, что Эл Лоуи сказал про Скотта - что он согласился на ребут и тд, я этому больше доверяю. Чем сомнительному сайту с сомнительным роликом. Хотя исполнение хорошее - картинка с Двумя Парнями, фан-арт что надо.
Тихо, если это шутка, то я подыгрываю
Странная история. То одно говорят, то другое. Атмосфера нагнетается, туману напускают. Что-то по-любому происходит, даже если и всё рассказанное до этого было неправдой. Если всё-таки всё верно, то сейчас хорошее время для возрождения серии - выход трёх крупных фан-проектов разом, восстановление интереса. Если нет - тот же интерес останется.
Sledgy пишет:
цитата:
Голос и лицо Марка - похоже. А вот Скотт - вообще нет.
Двадцать лет прошло, чего ты хочешь Марк очень мило выглядит, ня 15.04.12 14:30
Double Cox
Вот это Скотт Мэрфи. Похоже, это просто видео какое-то странное. Они даже шевелят губами странно, а головы искажаются. А майки внизу - вроде фальшивые, наложение. Ну мож это прикол от них такой) Типа фишка.
Вполне возможно, что правда...
***
Double Cox пишет:
цитата:
Двадцать лет прошло
Я следил за его фейсовыми изменениями ;) 15.04.12 14:41
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Вот это Скотт Мэрфи. Похоже, это просто видео какое-то странное. Они даже шевелят губами странно, а головы искажаются. А майки внизу - вроде фальшивые, наложение. Ну мож это прикол от них такой) Типа фишка.
Возможно и такое.
Надо англоязычные форумы посмотреть на предмет подобных обновлений.
Sledgy пишет:
цитата:
Я следил за его фейсовыми изменениями ;)
А я следила за лицом Марка. Он-то как раз похож, хотя голос у него какой-то другой. Но это можно списать на годы. 15.04.12 14:44
Double Cox
Пишут, что фаны много писем писали, соц.сети появились по SQ. Пишут, что готовы, адаптированы к произошедшим изменениям игровой индустрии. И что создавали игры, которые им НРАВЯТСЯ САМИМ (ну т.е. для себя, в том числе)
Ищут новый стиль SQ.
Они благодарны за фан-сайты, фан-игры и фанфики по SQ, за римейки. Но, наверное, самое главное, грят они - это вдохновляющие интересные емайлы от фанов.
Спасибо фанам за то, что делились инфой об играх, о паззлах, где застряли; и тд.
Пишут, что им можно помочь. Типа фан-помощь в создании Будущей SQ-игры.
Для этого подпишитесь на новости вверху справа и делитесь мыслями с ними. Пишут, что всё сделают для того, чтобы их игра вышла.
Вот что можно для них сделать:
- Распространять инфу (ВЕЗДЕ) - Посещать этот сайт - за обновками и, м.б., юморком Двух Парней - Писать им в твиттере и Facebook. Им нравится слушать фанов. Делитесь своими мыслями 15.04.12 14:27
Sledgy
Учитывая, что Марк был в современной игро-индустрии, он рисует соотв-но новому времени. Да и Скотт наверно тоже занимался играми всё это время, работал на этой почве. Оба в теме современных направлений и тд - это супер!
И по-любому привлекут к процессу старых Сиерра-работников.
Сначала грит Скотт, потом звонит Гэри Оуэнс. Но вроде Гэри - это старая запись, т.е. really он не участвует (вообще, он щас д.б. очень стареньким) (я даже не уверен, что он жив) 15.04.12 15:02
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
я даже не уверен, что он жив
Sledgy он жив вообще-то. 75 лет ему. Судя по Вики он до сих пор озвучивает всяких персонажей, людей lol. 15.04.12 15:15
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
Сначала грит Скотт, потом звонит Гэри Оуэнс. Но вроде Гэри - это старая запись, т.е. really он не участвует (вообще, он щас д.б. очень стареньким) (я даже не уверен, что он жив)
evarube пишет:
цитата:
Sledgy он жив вообще-то. 75 лет ему. Судя по Вики он до сих пор озвучивает всяких персонажей, людей lol.
Для них это не возраст. То есть имеется реальный шанс на то, что Гэри будет озвучивать игру.
Скотту на том форуме явно верить нельзя ("А царь-то ненастоящий!"), но информация на сайте скорее всего правдива. Ибо если это шутка, то юмориста завалят исками 15.04.12 15:27
Double Cox
•
Scott Murphy, well, at least you make me believe that that project is really exist
What kind of sacrifices you will allow?
Viscum пишет:
цитата:
Странно то, что все это шевеление началось тогда, когда в сети появились аж целых 3 фэн-игры на тему SQ (можно по-разному их оценивать - но игры ПОЯВИЛИСЬ, и это приходится признать). Что сие значит - не реакция ли в стиле украинской пословицы "гарна дівка, як засватана" ("хороша девка, когда просватана")?.. Неужели фэны своими усилиями все-таки "переполошили весь этот скорпионник" (с) Кир Булычев (сорри за очередную цитату ) и ЧТО-ТО В КОНЦЕ КОНЦОВ СДВИНЕТСЯ С МЕСТА?!!! Что ж, поживем-увидим...
Это как раз логично - фанаты показали интерес к теме. Значит можно с ней что-то сделать, значит кому-то это нужно. 15.04.12 16:03
Double Cox
И хочется верить... и колется... Но, впрочем, надежда умирает последней. Если Два Парня с Андромеды снова будут вместе - то, возможно, все это действительно НЕ ЗРЯ!!!
А теперь - немного фраз без пафоса. Странно то, что все это шевеление началось тогда, когда в сети появились аж целых 3 фэн-игры на тему SQ (можно по-разному их оценивать - но игры ПОЯВИЛИСЬ, и это приходится признать). Что сие значит - не реакция ли в стиле украинской пословицы "гарна дівка, як засватана" ("хороша девка, когда просватана")?.. Неужели фэны своими усилиями все-таки "переполошили весь этот скорпионник" (с) Кир Булычев (сорри за очередную цитату ) и ЧТО-ТО В КОНЦЕ КОНЦОВ СДВИНЕТСЯ С МЕСТА?!!! Что ж, поживем-увидим...
The Two Guys have seen many things... but we never saw SQ-fangirl's boobs. These are our conditions. No boobs = no game. 15.04.12 17:35
Scott Murphy
•
Please post foto in my PM before, because I'm cool and need for check it out as the first admin of this f**kin' place! 15.04.12 17:42
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
I'm cool and need for check it out as the first admin of this f**kin' place!
Maybe you are cool and you are the first admin here, but still I think that Slash Vohaul's (DrSlash's) nickname is way better! And don't forget about the democracy! Everyone wants tits here. 15.04.12 17:55
Scott Murphy
•
We don't public here porno or even erotic! Especially by fans. Especially by girls.
DrSlash's nickname remind me slashfiction about Vohaul :D 15.04.12 17:58
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
DrSlash's nickname remind me slashfiction about Vohaul
DrSlash's nickname remind me slashfiction about Vohaul :D
That's one awesome fanfic.
And by the way I should mention that I love his nickname so much that I even use it here and there. Speaking of which, I think that we MUST add new character named Slash Vohaul to our game. Wait, there already is one in SQ1, right? 15.04.12 18:04
Scott Murphy
•
М-да-а... Вроде как и участие Эла Лоу в новом проекте оказалось уткой, а разговор с "андромедскими парнями" явно пошел по линии, достойной скорее Ларри, чем Роджера Вилко...
А "Ларри", между прочим, обсуждаем в другой ветке... "Гравицаппа в другом отсеке" (с) "Кин-дза-дза"
Сколько можно сидеть с красными глазами перед компом, пора уже с девушкой погулять. Вспомнить boobs, а там уже и tits...
Надо сделать извра-тему какую-нибудь. Это уже второе явление изврата на форуме :)
Double Cox, без обид :) Девушка, да еще и фанатка - это настолько редкое явление, что у некоторых слюна на клаву льётся xD 15.04.12 18:39
Sledgy
•
Double Cox пишет:
цитата:
Домогательские сообщения Скотта Мёрфи с Варшавского шоссе тоже неизменно радуют.
I'm wondering who is that fake Scott Murphy you are talking about either!
цитата:
Пора бы кончить флуд.
Okay, I won't show up in this thread any more. But note this, young woman - I am most upset of your distrustfulness! 15.04.12 18:42
Scott Murphy
•
Yeah, Scott is good man. Not private boobs publisher! I guarantee it... gua... ra... damned English 15.04.12 18:46
Sledgy
•
Гэри Оуэнс точно будет озвучивать новую игру. Празднуем 15.04.12 23:03
Double Cox
•
А сайт http://guysfromandromeda.com довольно обещающе (для начала) выглядит! Неужели... все-таки дождемся SQ7 от Двух Парней с Андромеды?!!
Хочется верить... И хочется верить, что по стилю он будет не хуже SQ5 (или хотя бы VSB). Кстати, о последней кто-то из Двух Парней (уж не Скотт ли?) вроде бы отзывался довольно неплохо...
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 16.04.12 21:24
Viscum
•
Viscum Скотт сказал что пока права еще не откачали. Радоваться пока рано. 16.04.12 21:53
evarube
•
To Evarube.
Радоваться, конечно, рано. Но... надежда все же забрезжила... А вообще - поживем, увидим. И пожелаем Двум Парням с Андромеды удачи. И вдохновения.
Грит, счастлив видеть такие позитивные отзывы после их заявления о новой игре и воссоединении. А именно о SpaceVenture(так, видимо, будет называться новая игра Скотта и Марка...)
Мы со Слэшем уже думали на эту тему, но не хотели никого огорчать. Но не факт, что новая игра будет вообще по SQ, а не что-то новое от Скотта и Марка а-ля клон SQ. Будет ли RW? Да хз. Если права не отобьют, то это будет что-то вообще другое...
Грит, ждите новых видео-бабахов. В ближайшем будущем. Они уже что-то ваяют. Заранее извиняется, что не отвечают на вопросы каждого фана - некогда.
Им кучи резюме прислали на сотрудничество для этой игры.
Пишет, что они со Скоттом работают в разных концах своего "виртуального космопорта", т.е. они видимо в разных отдаленных городах. Но инет могуч.
Они решили, что будет смешно, если анимировать их статичные фотки. Поэтому в первом видео такая "искусная искусственность" (ТМ). Надеются, что все поняли стёб и им понравилось.
Обещают показать нам "реальных" Скотта и Марка в скором будущем. 19.04.12 22:36
Sledgy
I posted my SQ Minecraft video on the Two Guys Facebook and they asked me to send it to Chris. I suppose to include on a future podcast? *shrug* So it seems they want to keep some connection with Space Quest at least.
***
Короче, англофаны уверены, что это не будет SQ, это будет SpaceVenture. Но он будет связан с SQ. 23.04.12 05:44
Sledgy
СКОТТ: На самом деле, Крис послал мне несколько емайлов
7 тысяч))
СКОТТ: Иногда его письма раздражали... И я спросил его, ты хотел сделать подкаст. 8 часов подкаст писали...
Тяжелый день ивью был
СКОТТ: И он даже купил пиццу. Он был крут. Фанат такой. Потом пошел домой.
Давно планировал Скотта и Марка снова связать. "Подружить" снова.
МАРК: Со Скоттом не общались 15 лет. Несколько пару лет назад думали об идеях вернуть SQ
СКОТТ (смешным голосом): маленькая Бетти в курсе
МАРК: Занимался с родителями делами... несколько лет... То, что мы делали раньше - это же так здорово было! Прошлое захотелось вернуть. Увидел емайл Скотта. Он сказал, можно собрать с фанов пожертвования и вернуться (хз?). Я извинился, другая эпоха уже. Идея, конечно, крутая была. Я сказал ему, сделать всё это - тоже самое, что если б ты сказал, что ты можешь летать.
СКОТТ: Да, это интересно. Если б у Марка был пистолет, я бы сказал "ДА, ЭТО ТОЧНО СРАБОТАЕТ!", а так я шептал "Ну да, возможно..." (?)
(...)
СКОТТ: У Марка есть жена Сэнди. У них родился еще один ребёнок...
Когда Скотт написал ему, чтоб он был среди них. Я плакал. Это круто.
Я чувствовал себя, как Роджер в SQ3 (?), которого забрал мусоросборщик неорганического мусора.
(...)
У нас много людей из Сиерры. Я не контролирую создание новой игры, а поддержка.
(...бла-бла-бла... Крис Поуп много базарит) ("Пчёла, не тяни одеяло на себя" (С))
Новая игра SpaceVenture - это SQ7 или нет?
МАРК: Нет. Это полностью отдельная игра, от Двух Парней. В духе SQ. Тот же юмор.
СКОТТ: Мы знаем, что люди хотят увидеть. Стока емайлов увидели. Что ожидают. Новое хотим найти и весёлое. И вернуться в прошлое (весёлое и новое как тогда). Ищем крутой сюжет.
Никто не знает, что будет.
И все спрашивают, это будет SQ или просто космо-квест.
"Мне пофиг, что сделают Двое Парней, это будет SQ"
Имхо, застряли фаны на одном. Ждут известное. Ждут увидеть то, что они УЖЕ любят (в SQ).
Книга или что это будет - пофиг.
Что хочет большинство фанов?
Что вам нравится Парни? Какие любые элементы в SQ3.
СКОТТ: Тонны емайл получили. Много людей. Кто-то хочет присоединица к команде. У всех свои мнения. Много времени с Марком думали. И мы решили сделать концентрацию всего этого, лучшего; что любят фаны. И вылить это на эту чёртову хрень.
МАРК: Мы открыты для новых идей, мнений от фанов (Пишите через сайт). В течении создания игры. Если это забавно, если это смешно, добавим в игру. Имхо, это поможет сделать игру лучше
СКОТТ: Когда мы начинали SQ1, мы много говорили. Мнения свои. Я программил. А в SQ3 уже понадобилось больше людей, более сложная система - SCI. А до этого вдвоем (Куча людей - куча мнений?) Астрочикен сделали. В SQ6 Will Shockly много крутого стаффа добавил. Много людей сказали, что это моя игра. Что ничё так. Людям нравится Астрочикен.
Какие-то позиции в Jobs на сайте уже заняты.
Кто же нарратор?
СКОТТ: Это мистер... Гэри Оуэнс.
МАРК: Гэри Оуэнс!
СКОТТ: SQ4, 6 нарратор
Какая гордость...
СКОТТ: Мужик с золотыми трубами!
Точно
Но есть же другие озвучиватели
МАРК: Это то что ты мне говорил Скотт. Бежим по кругу
СКОТТ: Тебе нравится?.. (Беги!)
МАРК: Я выбежал! Я выбежал!
СКОТТ: Я ловлю!
хахаха
чё за дерьмо
СКОТТ: Гланц Хандерсон, например, персонаж нового озвучивателя
Он был на радио Даллас
СКОТТ: Он SQ-фан
Его большой кумир - это Гэри Оуэнс, верите или нет
МАРК: Фирмы должны открыть глаза, что много ща квестолюбов. Квест жив. Будем Kickstarter использовать, скоро. Нужна любая поддержка
Да, мы знаем, что в Кикстартере не всегда выигрываешь, достигаешь нужной суммы. И там целые студии работают. У Ларри хелпак хороший там получился.
Но тут немного другая ситуация. Мы еще не начали даже.
Мы хотим от вас услышать, что вы хотите. (процесс разработки во время общения с вами)
Фаны влияют на процесс.
Чё вы хотите. Чтоб Гэри был как нарратор. Или это лучше Скотту делать?
Есть вещи, которые мы думаем, что будут крутые. Но нам нужны ваши мнения.
СКОТТ: Помогите выйграть разрабам соревнование (в Кикстартере) (видимо, если сумму не наберешь, то бабло забирает Кик?)
СКОТТ: Помогите детишкам Кена (HELP KEN'S KIDS)
Поэтому надо много отзывов. Фанская заинтересованность. Любовь. Желание. Деньги.
Мы дадим вам то, что вы хотите. Будут конкурсы. Гланц будет постоянно отчёты вести.
Вот Твинки-нос конкурс. Другое будет. Обновы будут. Подкасты. Марк и Скотт кучу ивью дадут.
Плиз емайльте нам.
СКОТТ: Мне не нравится это говорить, но Крис Поуп рядом, может даже укусить меня. Он соц-медиа профи. А не какой-то паренек тинейджер. Он не просто задрот какой-то.
Как в Голливуде
МАРК: Он не кусок говна из фильмов
Да
СКОТТ: Да... Ну может, немного и говно
xD
СКОТТ: Мне случилось знать его и его семью. А говорил Марку немного об этом. Не просто, что "А, а я знаю этого парня" и всё, нанял его. И с ним мы владеем СИЛОЙ ИГР!!!
ууу да
СКОТТ: Если вы напишите Крису, то велика вероятность, что вам ответят. Больше шансов. Со мной сложнее
Они много базарят и планируют много болтать
Не хочу, чтоб они отвечали каждому прямо. Поэтому через меня
Вы просите ивью и тд. Мы получили кучу вопросов. И попробуем ответить.
СКОТТ: Организация... (все дела) Что-то вам надо, через Криса делайте. Он с нами сотрудничает. Он крут. Всё через него. Крис спец по связям с общественностью (пусть отрабатывает). У нас есть идеи всякие и тд, но послушаем вас через Криса. Это не... то, что
Как то что...
СКОТТ: ...дай деньги и заткнись! После того, как дадите, мы конечно можем так сказать, но...
xD
СКОТТ: но прямо сейчас... )) даа короче. Для меня это важно, чтоб вы понимали, что мы не пытаемся диктовать, что будет в игре (?). Марк мне реально помогает всё это делать.
МАРК: Ну да короче
СКОТТ: Спасибо, Марк
МАРК: Это круто. Мы уже теперь не как типичный ScumSoft (над нами никого нет)
Больше нет
МАРК: Да)
СКОТТ: А кто-то еще там остался) Дерьмово же им
Точно. И застряли там, как в желе (SQ3)
СКОТТ: А чё, мило
МАРК: Правильно
Роджер - уже не правило для вас?
МАРК: Кто?
СКОТТ: Да-да...
МАРК: А тот парень?!
Вы всё еще смешные
СКОТТ: Да, *бать. Как придурки...
Вот это 1й эпизод. Каждую неделю будет подкаст. Интервью будут.
Фаны будут тут базарить. Мож кто-то из Sierra, бывшие работники. О проекте.
Если вы думаете, что я каждый эпизод буду тут. Не факт. Пишите мне, предлагайте.
Если хотите в подкасты чё-то добавить, новую музу сделать для этого - Делайте! Вы можете всё. Вы круты. У вас способности.
Я просто один. Одинок.
Может, вы часть подкаста создадите. Думаете, что можете. Всё, что угодно. Мож фразу какую-то в микрофон скажете "SPACE QUEST х*йня" и тд, пож-та! Делайте, посылайте.
Сайт есть. Всё туда.
Там новости.
Youtube есть. Твиттер существует. И др. говно. Оно существует.
Соц. сеть повсюду.
Можете Скотта найти в твиттере.
СКОТТ: Дей-но, странно, называется SlashVohaul. Это брат Сладжа Вохаула, история вне игр. Нет в играх, т.к. не прижилась. Изменились вещи.
Ооо, вы щас открыли секрет и всё такое.
СКОТТ: Да, это никто не знал
Бомбу кинули. Шоу началось!
А у Марка как зовётся?
МАРК: Wilcofever
Ух ты. Проверьте
И мой твиттер там есть. TheChrisPope. Пишите
Емайл-вопросы пишите на емайл. Мож чё хотите у Марка-Скотта спросить, валяйте. Или мож записать хотите вопрос, ок.
На сайте есть Contact. Сайт, с которого подкаст слухаете.
Потом на Android Market'е будут доступны подкасты. Скоро.
И последние слова Двух Парней?
СКОТТ: Да. Хотим, чтоб вы знали, если я вам не отвечал на емайлы, очень извините. Но теперь у вас есть шанс, спросить что-то. Валяй. Я приму это. И отвечу. И да. Мы готовы. На твиттер буду отвечать и тд. Так что не останавливайтесь. Буду делать всё, что могу. Каждому ответить постараемся и тд.
Ну ладно, парни. Спасибо, что пришли. Увидимся в следующем подкасте.
- Chris Pope - в команде Guys from Andromeda, фанат и интернетчик - Боксёрки или трусы? (я назвал кирпичиками, really коробка с трусами?..) У Марка - термотрусы, у Скотта - почти командирские (хз к чему это) (у кого какие трусы, типа прикол) - Где Двое Парней были? Марк работал в Pipeworks, Скотт искал себя и помогал матери. Оба сейчас работают в "Guys from Andromeda", Марк официально ушел из Pipeworks (с хорошими отношениями с обеих сторон) - Как они встретили Криса, и как он пытался их воссоединить. (Но они вернулись до того, как он достиг прогресса) - Марк и Скотт вернулись с огромным кол-вом контента для сайта - Новая игра - новая история, в духе Space Quest (тот же юмор) - Как я понял, будут стараться сделать игру очень похожую на SQ (They may look at pursuing more Space Quest down the road) - Вроде как в новую игру пихают всё, что хотят фаны. Это делает Крис (A lot of fan involvement in what goes into the new game (part of Chris's job)) - Гэри Оуэнс - нарратор - Glanz Handerson (ведущий с роликов) - это Джастин Мартин, озвучиватель из DFW-зоны (?) - Собираются соединить новых и старых озвучивателей - Финансирование - будут делать через Kickstarter (т.е. опять сбор бабла с фанов, как с LSL1 HD) - Понял так: разработка игры будет меняться/корректироваться в зависимости от желания фанов. Типа как википедия - каждый делает вклад (Building a game close to what everyone loves, they want creative control) - Они знают. что большинство проектов Kickstarter - провалились, поэтому они еще не начали с ним соотрудничать, ждут фан-отзывов. Типа собирают фанов побольше, с кого (кхем) стрясти бабосики (а что вы хотели?)) - Будет много конкурсов, недельных обновок, интервью - Крис - главный контактёр с разрабами, мостик между нами и ими - Предлагайте любые идеи, задавайте любые вопросы и пр. для подкаста (только без копирайтов, т.е. без всяких спайдерменов ;)) - История Слэш Вохаула (сиамский близнец и пр. туфта с SQN) была предложена для игры (SQ1?), но не оправдала себя. Т.е. официально нет у Сладжа брата. Можно считать Слэша и Сладжа как однофамильцев ;) 25.04.12 08:28
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Как я понял, будут стараться сделать игру очень похожую на SQ
•
Sledgy будем ждать выхода. Но хотелось бы что бы они по SQ делали игру. И если будут делать - то обязательно по сценарию Колина. Подрыв Глубокого корыта, возвращение сариенов. 25.04.12 13:25
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
И если будут делать - то обязательно по сценарию Колина.
А с чего ты взял, что у Колина хороший сценарий, не сыграв в игру? Так же раньше и про Inc все говорили, а теперь плюются...
Да и зачем на официализированная фанигра, если мы столько лет ждали именно новую игру от Двух Парней, пусть и не по SQ, а не очередной плод больной фантазии фаната. 25.04.12 13:42
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
а не очередной плод больной фантазии фаната.
С Колином работал Мэндель(автор SQ6, он же третий парень из Андромеды). Также с ним(Колином) работали профессиональные программисты из игровых студий.
цитата:
Сценарист: Josh Mandel
И вся проблема в том, что несколько людей, кто работал над SQ7 - это настоящие профессионалы из игровой индустрии, которые сейчас работают в разных компаниях
работали профессиональные программисты из игровых студий.
Также работали и в Escape Factory... 25.04.12 14:56
Слэш Вохаул
•
evarube пишет:
цитата:
С Колином работал Мэндель(автор SQ6, он же третий парень из Андромеды). Также с ним(Колином) работали профессиональные программисты из игровых студий.
Тот самый Мендель который сделал 80% так нелюбимого всеми нами SQ6 25.04.12 15:03
Андрей200895
•
Андрей200895 ну SQ6 не удался потому что он делался в тяжелых временах, плюс ограниченные сроки, плюс резкая замена Менделя на Скотта. 25.04.12 15:05
evarube
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
Вот он, стиль еваруба - писать один и тот же пост 3438 раз, немного его изменяя для маскировки
Культ Еваруба. Имхо его слова надо цитировать в отд тему. И вообще посвятить ему фанклуб :)))
Правильней всего Датабог. Вот это имя как раз нарицательное. Он не принял справедливой критики русских фанов SQ и тоже как и мы стал кидаться в нас гов*ом. 25.04.12 15:41
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Правильней всего Датабог.
WTF!? Новые перлы? Поклонение Крису? SQ Inc от Датабога и SQ7 от Перуна? 25.04.12 15:44
Слэш Вохаул
•
Сам Колин теперь активно появляеца то в SQN, то в Facebook
На "фейсе" даже Марку можно чё-то написать.
Это самое, ну вы там предлагайте что ли свои идеи через 2GA-сайт. Я хз. Ну вы там. Это... Вы... ЭТО!!!!
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
А с чего ты взял, что у Колина хороший сценарий, не сыграв в игру? Так же раньше и про Inc все говорили, а теперь плюются...
Точняночка.
Вообще Колин сказал, что выложит весь стафф из игры, если Трольс и другие непротив. Т.е. арты всякие там, шоты. Мож и всю игру (85%) ... но вроде неиграбельна
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
а не очередной плод больной фантазии фаната.
Датадоги задрали уже
Набег датадогов меня просто пугает теперь... то SQ4,5 сваяют, то какую-нить другую х*рь и скажут, что это SQ... Полюбак, Крис считает, что Зловещие мертвецы - это SQ
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
Да и зачем на официализированная фанигра, если мы столько лет ждали именно новую игру от Двух Парней
Я повторюсь
Sledgy пишет:
цитата:
они же создали SQ1. Они создали SQ2. SQ3. SQ4. Марк создал SQ5.
Вообще Колин сказал, что выложит весь стафф из игры, если Трольс и другие непротив. Т.е. арты всякие там, шоты. Мож и всю игру (85%) ... но вроде неиграбельна
Sledgy если таки Скотт и Марк получат свои права то было бы неплохо попросить их разрешить Колину доделать его SQ7. В итоге получим SQ7 Двух парней(если они права получат) и SQ7 Колина. 25.04.12 15:01
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Sledgy если таки Скотт и Марк получат свои права то было бы неплохо попросить их разрешить Колину доделать его SQ7. В итоге получим SQ7 Двух парней(если они права получат) и SQ7 Колина.
А в чем разница с твоим предыдущим постом?
Вот он, стиль еваруба - писать один и тот же пост 3438 раз, немного его изменяя для маскировки 25.04.12 15:03
Слэш Вохаул
•
Sledgy пишет:
цитата:
Датадоги задрали уже
Замечательно теперь и эту тему заср*м критикой Inc.
evarube пишет:
цитата:
Андрей200895 ну SQ6 не удался потому что он делался в тяжелых временах, плюс ограниченные сроки, плюс резкая замена Менделя на Скотта.
Возможно Inc. который тут у нас так принято ругать тоже делался в тяжелые времена но походу к нему кроме меня и Слэш Вохаул'а никто снисходительности не проявил 25.04.12 15:10
Андрей200895
•
Андрей200895 пишет:
цитата:
Замечательно теперь и эту тему заср*м критикой Inc.
А я имел ввиду еще и SQ4,5 и др говнофанигры. Т.е. датадог - имя нарицательное
Андрей200895 пишет:
цитата:
Возможно Inc. который тут у нас так принято ругать
Мне ваще-то за это платят :/
Андрей200895 пишет:
цитата:
тоже делался в тяжелые времена
Всем по**й. Как и про SQ6
Андрей200895 пишет:
цитата:
но походу к нему кроме меня и Слэш Вохаул'а никто снисходительности не проявил
Проявил. Мы говорим - там крутая графика. Круто всё, кроме "тэга" 'space quest' и имён 'роджер вилко', 'беатрис' и пр. Вот они реально создают баттхёрт у некоторых ярых фанатов... 25.04.12 15:15
Sledgy
•
Лично мне почему-то хочется верить, что после успеха SpaceVenture права на SQ будут выкуплены. Наивно, конечно, но кто знает... За это время можно уже отдохнуть от усталости, равязать фандому руки и что-нибудь ещё замутить на тематику старого-доброго. 25.04.12 15:32
Double Cox
•
evarube пишет:
цитата:
Он не принял справедливой критики русских фанов SQ
Твоя игра - говно, справедливо только для Артемия Лебедева.
Double Cox пишет:
цитата:
Лично мне почему-то хочется верить, что после успеха SpaceVenture права на SQ будут выкуплены. Наивно, конечно, но кто знает... За это время можно уже отдохнуть от усталости, равязать фандому руки и что-нибудь ещё замутить на тематику старого-доброго.
Согласен... не, не так. Согласен с каждым написанным тобой словом 25.04.12 15:46
Андрей200895
•
вот я и кумекаю, что никаких богов не-богам! 25.04.12 15:57
Sledgy
•
Расшифровываю подкаст Парней, как археолог. Пока вы тут спорите, пустоту разводите.
Короче, игры еще нет. Фаны будут влиять на то, что появится.
Поэтому блин, давайте идеями сыпать. Если есть секретные идеи, пишите их мне в ЛС
•
Игра будет делаться через Кикстартер, как LSL 1 HD remake. А фишка в этом сайте такая - не наберут заявленную сумму в опред.срок, то деньги остаются Кику.
И Крис Поуп грил, что часто так и происходит. Не набирают. Но LSL повезло)
Поэтому риск. Смысл этой фигни - типа провоцировать собирать пипл и работать над проектом усерднее.
Как я понял, бабло собирают на УЖЕ готовый проект. А у Скоттов-Марков "энгельсов" еще ничё нет. В этом фишка. Необычность.
Они будут подогревать интерес фан-публики, созывать, сколыхивать народ. Чтоб мы (вернее, англофаны) 100% дали кэш.
Отсюда и заманухи. Ролики, скетчи, обещания... Следите за негативом моей мысли? Хз, конечно... Они репутацию свою блюдут, не канут фэндом... Но на деле, мы имеем дело с "котом в мешке". Хотя "наглые" ру-фаны всё равно бабла не дадут, так что мы ничё не теряем, кроме надежд. 26.04.12 21:02
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Как я понял, бабло собирают на УЖЕ готовый проект
WTF!? С чего ты это взял? В том-то и дела, что сайт нужен чтобы обойтись без продюсеров и собрать деньги на разработку. 26.04.12 21:24
Слэш Вохаул
•
Смотри на LSL1 HD. Он уже был готов. Деньги собрали, когда уже столько всего сделано.
Или... или же они сделали ЧАСТЬ игры?
Я так понял, что бабки нужны на будущее, на раскрутку, на выкупку SQ-прав. Нет? 26.04.12 22:57
Sledgy
•
К слову, игру делают минимум 4 человека
- Scott Murphy - Mark Crowe - Chris Pope (связь с общественностью) - Gary Owens (нарратор)
Крис играет роль мостика между фанами и разрабами. Можно ему писать всякие идеи - насчет игры и подкастов. Можно задавать вопросы, и на них ответят Парни в подкасте.
Его емайл --- chris@guysfromandromeda.com 26.04.12 22:59
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Или... или же они сделали ЧАСТЬ игры?
Они уже где-то писали, что вс, что сделано - получение лицензии на создание ремейка и одна локация для пиара игры.
цитата:
К слову, игру делают минимум 4 человека
Ха, ну это пока, перед кикстартером. Будут денежки - будет команда человек пятьдесят :D (тех же тестеров нужно с десяток + всякие там пиар менеджеры и т.д. и т.п.) 26.04.12 23:03
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
вс, что сделано - получение лицензии на создание ремейка и одна локация для пиара игры.
блин... я думал, скоро будет ссылка на скач :/ 26.04.12 23:11
Sledgy
•
А ты вложил 15 зеленых? 26.04.12 23:18
Слэш Вохаул
- Интро подкаста сделал MusicallyInspired - Двух Парней нет, но взято и-вью у суперфана Troels Pleimert - Голосуйте за тип поощрений крупным/всяким разным будущим спонсорам Kickstarter-проекта для новой игры - SQ Minecraft сервер. Пишите Крису Поупу, если есть идеи насчет него - chris@guysfromandromeda.com - С сайта Двух Парней теперь есть ссылки на SQN - Победители конкурса "Вторничный Нос Twinkie" еще не объявлены - Эту неделю еще можно задавать Марку и Скотту всякие вопросы (потом, видимо, будут заняты) - Troels говорит про своё возвращение в SQ-сообщество, про свой образ SQ-историка (Space Quest Historian) в тех видео. Скоро д.б. пойти регулярные выпуски - Крис и Трольс вспоминают об игрании в Sierra-игры - Troels поведает побольше об английском и сарказме в Space Quest - Европейцы постоянно смотрят порно - Крис рассказывает о своем путешествии в контору Sierra - Troels рассказывает свою историю попадания в SQ-фэндом и о том, как раньше общался с Двумя Парнями - Troels очень долго говорил по телефону со Скоттом, где тот открыл ему секреты вселенной SQ, которые многое проясняли; но, положив трубку, Трольс всё забыл - Разрушение Sierra и разные её поглощения другими фирмами - Разные проекты Kickstarter'а 03.05.12 13:44
Sledgy
•
Про европейцев правда. 03.05.12 14:07
Слэш Вохаул
- Кен о себе - Как он попал в Sierra - Какие из Sierra-игр, над которыми он работал, его любимые - Несколько разных воспоминаний о работе в Sierra - События, которые привели к увольнению, и Жизнь после Sierra - Малоизвестный факт про музыку в SQ5 - Вопросы от Facebook-друзей - Заключение 08.05.12 11:08
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Малоизвестный факт про музыку в SQ5
42:00
> Вы говорили, что-то есть неизвестное в SQ5, то что вы туда внесли. 5 людей из мира тока знают это. Что это?
Не то чтобы это крутая история. Делал всю музыку там, звуки. Марк и Dynamix могли нанимать кого угодно и Марк взял меня для SQ5, я заинтересовался.
Я был рад. что я делаю музыку для SQ5. Неважно, что не Sierra.
Мне заплатили за музыку, что я сделал. У меня не было звук.файлов для игры. Всё там было записано.
---
Далее не понял, вроде как всю его музыку переделали по настоянию Кена Вильямса :? На OST-альбоме SQ5 есть неисп.треки. Вот может в чем дело.
И подкастер говорит - хорошо бы достать оригинальные треки SQ5, все бы фаны этого хотели бы
Т.е. я полагаю, что музу SQ5 кто-то fully переделал. 08.05.12 11:31
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
музыку в SQ5
Алсо Слеш в Вконтакте выкладивал сравнение музыки СтарТрека и SQ5. 09.05.12 10:59
evarube
Все, кто не вложат деньги, будет забанены. 09.05.12 11:26
Слэш Вохаул
•
Через 33 дня можно всех банить... 09.05.12 19:50
Sledgy
•
Там еще ролик крутой
***
То, что начиналось с малого... (SQ1)
Могло содержать
Целую вселенную
Эпическое приключение
Одного героя-уборщика
Двух Парней
Из Анромеды
И 20 лет тишины...
до текущего момента
***
далее Скотт и Марк. Настоящие, без видеомонтажов. Вот они какие щас))
Скотт "Чудесно, что мы ща это можем сделать!"
Хотим дать вам новый квест
К делу
1) Космо-квест
2) Какой тип квеста?
Новый мир. Крутая история. Классные персы. Но нам нужна ваша помощь.
Такова реальность.
У нас есть таланты, технология. Чтобы создать величайшую игру. Но нужна ваша финанс.поддержка
500 000 баксов надо.
Но на самом деле, надо 100 млн $, чтобы полностью всё сделать. (это видимо будет возможно после успеха этой игры или типа того)
Хотим качественную игру сделать
Озвучиватели всякие крутые, крутая анимация и тд. Всё круто будет.
Башляя через Кикстартер, вы являетесь как бы частью команды.
Потом покажут нам мужика (Джон Патрик Лоуи) с женой. Жена - озвучивала Гладос в Portal. Они озвучиватели короче.
Будут робить с игрой
(в конце муж-жена говорят:)
М: Ты взволнована делать озвучки игр?
Ж: Да, я очень взволнована делать озвучку для игры от Парней
М: Она вообще очень взволнованная личность (и тд)
М: Это будет весело. Пока
Роберт Клав (?) далее. Озвучиватель Джима Рейна из Стар Крафта.
Озвучиватель анимац.серии всякие, что-то в Стар Варсе.
Рад, что Двум Парням будет озвучивать в той игре.
Роб Полсен далее. Он - Рафаэль из TMNT. Очкастый пухлик из Джимми Нейтрона. И тд
Вы же знаете SQ? Кнечно, знаете.
Парни снова вместе (бла-бла-бла)
Залезьте на их сайт. Это круто
Скотт и Марк: От вас зависит успех этого проекта. Теперь надеюсь вы поняли
(И ничего про будущую игру)))) 09.05.12 20:02
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Потом покажут нам мужика (Джон Патрик Лоуи) с женой. Жена - озвучивала Гладос в Portal. Они озвучиватели короче.
А мужик озвучивал снайпера в TF2. 10.05.12 10:09
Слэш Вохаул
•
Виды Кикстартер-взносов(бонусы и тд)
(потираем ручки)
15$ (менее 500р) - бесплатная версия игры для PC. Также можно качнуть для Mac, Linux, iPad, Android
5 HD обоев от Марка. Доступ к дневнику разрабам после релиза игры. И вам лично напишет спасибо SQ Historian aka Troels Pleimert
30$ - OST-альбом. Бета-тестинг игры. И всё предыдущее
60$ - PDF-версия концепт-арта, оригинал.картинки, инфа о делах проекта, ранний доступ к не-спойлерным записям Скотта и Марка. (и всё предыдущее - это само собой, как и далее)
100$ - ФИЗИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ - особое спасибо в конечных титрах игры, спец издание игры (коробка!) с DVD со всеми записями дневника разрабов, аудио клипам, видеоклипами с фильмами, как делали игру ("за кадром") и всякие приколы озвучки в игре, при участии Гэри Оуэнса. (этот взнос не предполагает цифровую версию игру, т.к. есть коробка)
100$ - ЦИФРОВАЯ ВЕРСИЯ - особое спасибо в конечных титрах, 2 цифровые загрузки игры, доступ к дневникам, аудио, видео закадровые... т.е. тоже самое, только скачать можно, без коробок
150$ - рубашка от Двух Парней, доступ к чат-комнате со Скоттом и Марком. Постер игры. Оригинальные арты от Марка. Доступ голосовать за концепт арт игры (но Скотт и Марк имеют окончат решение). Всё предыдущее.Плюс офиц открытки с арт-дихайном от Марка и подписанный смешной текст от Скотта
250$ - Постер, подписанный Скоттом и Марком. Оригинальный арт Марка. Коробочная версия игры, подписанная Скоттом и Марком. Специальный Let's Play с каментами Скотта и Марка в коробке в DVD. И всё пред.
500$ - ФИЗИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ + ГОЛОСОВАНИЕ ЗА СМЕРТИ. Коллекционный буказоид, дизайн от Марка. Артбук в твёрдой обложке. Доступ голосовать за смерти игры (спойлеры Скотт и Марк спрячут; и они имеют оконч решение в голосовании). Все элементы ФИЗИЧЕСКОЙ ВЕРСИИ (см. выше). Let's Play и пр в DVD
500$ - ЦИФРОВАЯ ВЕРСИЯ + ВАШЕ ИМЯ В ИГРЕ + ГОЛОСОВАНИЕ ЗА СМЕРТИ. Вы каким-то образом появитесь в игре, возможно в спрятанном виде. Например, в честь вас назовут планету (изменив имя). За смерти голосование (см. как выше). Цифровые бонусы, как в пред. Это особенно удобно для межнациональных фанов (не США), которые не хотят заморачиваться с посылками. Нет упоминания вашего имени в конечных титрах
1000$ - ФИЗИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ - Всё пред из физ. Вы отправите Марку фотку себя и он нарисует мини-портрет вас как инопалнетянина, подпишет и вышлет на почту. Марк и Скотт подпишут 7 коллекций (SQ-коробки и тд) - на ваш выбор.
1000$ - ЦИФРОВАЯ ВЕРСИЯ - Всё пред из цифр. Тоже самое, что и вверху, Марк пришлёт по емайл римейк на фото в высоком разрешении. Вы в конечных титрах будете написаны как помощник продюсера
5000$ - ВЕРСИЯ ГЭРИ ОУЭНСА. Гэри запишет mp3 для емайла вам на текст, что вы дадите; или Скотт Мэрфи. 60 секунд. Вашим именем будет названа звезда (планета) в игре (или так как вы хотите). Будет смешной способ того, как вы увидите свою звезду. И будет реальная звезда от Межнационального Звёздного Реестра (типа физ.подарок?). 30 минут скайп общения со Скоттом и Марком, спрашивайте о чем угодно. Сеанс аудио будет записан и дан вам в mp3. Обед со Скоттом и/или Марком (Заказ не ограничен О_о Но добираетесь за свой счет). Все пред физ и цифр бонусы
7500$ - ИНОПЛАНЕТЯНИН НА КОРОБКЕ. Марк нарисует большой портрет вас как НЛО, подпишет и пришлет по почте. Этот римейк на фото будет на обложке коробки кое-где. Это только для 2х людей, ограниченный заказ. Также получите офиц Андромедский нос от Марка, подписанный Скоттом и Марком. (Они могут даже его примерить, если хотите)
7500$ - ЦИФРОВАЯ ВЕРСИЯ. ИНОПЛАНЕТИН В ИГРЕ. Марк нарисует HD-версию НЛО-фотки и пошлет вам по емайл. И этот инопланетянин-вы будет в игре. Включая все цифр бонусы, кроме "фан-карточек"
10000$ - Марк нарисует огромный портрет вас как НЛО, по почте пришлет. Будете где-то в игре как НЛО. Это будет сделано с умом, чтобы не повредить геймплею. Получите VIP-приглашение и коллекционный значок по почте - на приватную вечеринку, которая будет в оригинал историческом здании Sierra в Оукхёрсте (США, Калифорния). Будете сидеть за столом со Скоттом и Марком (на свой страх и риск). Если не можете прийти физически, то можно через Skype. Включая все пред бонусы
10000$ - ЦИФРОВАЯ ВЕРСИЯ + ГОЛОСОВАНИЕ ЗА СМЕРТИ. HD-фотка от Марка вас-НЛО. Вы-НЛО появитесь в игре. Вебкамерный доступ к приватной вечеринке. Вы выбираете смерти в игре (какие будут), голосуете. Мы дадим вам основной сюжет, в которой окажется персонаж. Вы придумаете способ его убить. Соотв. в рамках игры. Если Скотту и Марку не понравица ваша идея, то они попросят вас придумать, что покруче. Мы знаем, что вы можете! Раз вам хватило ума выложить 10 штук, то хватит его и для того, как придумать, как прикончить персонажа! У вас должен быть инстинкт убийцы. Особенно рекомендуется для межнациональных фанов. 09.05.12 20:44
Sledgy
Чуваки! Предлагаю организовать РУ-кошелек для сбора 500р со всех желающих помочь и соотв образом на каждого обрести цифровую копию.
Возможно, не у всех есть возм-ть оплатить через MasterCard и пр. дерьмо.
Я хз вообще как это работает. Мож Слэш более в теме. 09.05.12 20:56
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Игра будет защищена от копирования! Т.к. DRM
Надеюсь что защита не будет похожа на защиту Serious Sam 3 где появлялся бессмертный скорпион , мышка глючила, и сама игра вылетала.
***
Неплохо было бы сделать небольшой пиар-рекламу SV на форумах, сайтах и тд. Тогда бы денег было бы больше. 11.05.12 07:45
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Неплохо было бы сделать небольшой пиар-рекламу SV на форумах, сайтах и тд. Тогда бы денег было бы больше.
Действительно не плохо, но дело в том что у русскоязычных геймеров просить бесполезно - даже те, кто против пиратства забьют из-за того что нету кредитки. 11.05.12 09:24
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул ну тогда надо попробовать на англ форумах. Желательно на форумах где ценят квесты и старые игры. 11.05.12 10:22
evarube
•
evarube Там уже и без нас англофаны сделали все что можно ;) 11.05.12 10:48
Слэш Вохаул
•
evarube пишет:
цитата:
Неплохо было бы сделать небольшой пиар-рекламу SV на форумах, сайтах и тд. Тогда бы денег было бы больше.
Просто ищи в рунете SQ и пиши на всех форумах об этом
1. Жмете Войти 2. Входите через Google-аккаунт (например, Youtube) 3. потом УСТАНОВИТЬ (это как "расширение для Chrome") 4. Запустить (та же кнопка), или Приложения внизу выбираешь
P.S. Внизу другие игры. Там даже CS есть)) 19.05.12 12:38
Sledgy
•
Беглый перевод текста в демке (prototype 1) Скрытый текст
Как и твой невидимый космопорт, ты чувствуешь себя странно. Как будто мир вокруг еще... не дорисован
Вверху горячо
Эй, это Марк Кроу и Скотт Мэрфи, легендарный, смешной и классно выглядящий дуэт разработчиков
"Привет вы..." - на высоких тонах говорите вы
"Да да мы знаем" - резко прерывает Скотт
Говорят, 200 штук надо еще добыть
КОНЕЦ
***
(Подкаст)
Будет выбор других аватарок, стилей. Решаете, что будет; как выглядеть
Еще не получили права на SQ, но вопрос открыт. Не сдались
В новом прототипе атмосферная музыка будет, несколько смертей (выносящих мозг), комедия
Лайвстрим со Скоттом и Марком, второе демо и бесплатные (!!!) обои на рабочий стол. 21.05.12 10:20
Слэш Вохаул
•
Double Cox пишет:
цитата:
Очаровашка Патрик выложил несколько видео с участием будущих актёров озвучания (?) SpaceVenture в рамках привлечения внимания к денежной помщи проекту.
Это уже было, вроде в первом видео от Двух Парней
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
Лайвстрим со Скоттом и Марком, второе демо и бесплатные (!!!) обои на рабочий стол.
Update #11 LIVE STREAM и выше по порядку.
Это было 20 мая. "Живяк" общения с Двумя Гуру и Крисом Поупом (Другим Крисом) (ака Добрый Крис) (Крис по Канону xD)
Опять FAQ. Онлайн-подкаст + чат со всеми. Туда клали ссылку в самый послед момент и можно было базарить со Скоттиной Мэрфи и пр. Чесс говоря, подза*бало уже, как будто нечего больше предложить.
Особенно радует автоматический редирект на ru.twitch.tv/andromedaguys. Как будто есть РУССКАЯ версия базара с Нашими Авторами. Когда Скотт заговорит по-русски, это будет круто. Пойду ему твиттерну об этом.
Старый добрый Скотти, он же не пошлёт меня...
Или время вопросов на халяву через твиттер прошли? О_о
В этом LIVE-вещании - про 2 демку. Был 21 мая.
По ссылке внизу есть ВИДЕО - это запись того, чё вышло.
Полтора часа. Презентация типа. Пикчерз там. 23.05.12 15:15
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Это уже было, вроде в первом видео от Двух Парней
Да? Значит я пропустила. Но будем считать, что лишний линк не помешает Тем более что это явно не последнее видео от PCJ.
•
http://www.youtube.com/user/pcjtulsa Очаровашка Патрик выложил несколько видео с участием будущих актёров озвучания (?) SpaceVenture в рамках привлечения внимания к денежной помщи проекту.
А ещё он заценил обзор на "Ивана Ложкина" 23.05.12 09:29
Double Cox
В игре также будет злодей, разные миры. Новая вселенная.
Пока еще всё сырое и дорабатывается, мозговой штурм проводится, идеи всякие. Самое классное время для разрабов.
Будут также отсылки к науч-фант фильмам, всякие коры, сумасш смерти и паззлы.
Самое главное - сюжет.
Что ожидать от игры:
- Абсолютно новый Космический Герой. Из глубин станции появится. С уникальными навыками. Возможно, женщина-протагонист - Никаких персов и роджеров из SQ - Двое Парней будут персами в игре - Герой также будет типа дурачка. Вернее, подан в таком же стиле - Управление кораблем по галактике SpaceVenture - крутые бои на кораблях - Могут быть отсылки на НЕДАВНИЕ фильмы, сериалы или игры. Типа Аватар, Светлячок, Halo - Геймплей, вид, звук и атмосфера - всё будет ЕДИНО. Как и в пред.играх. Только ЛУЧШЕ, т.к. авторы многому научились с 90х годов 23.05.12 15:37
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
- Никаких персов и роджеров из SQ - Двое Парней будут персами в игре
- Абсолютно новый Космический Герой. Из глубин станции появится. С уникальными навыками. Возможно, женщина-протагонист - Никаких персов и роджеров из SQ - Двое Парней будут персами в игре - Герой также будет типа дурачка. Вернее, подан в таком же стиле - Управление кораблем по галактике SpaceVenture - крутые бои на кораблях - Могут быть отсылки на НЕДАВНИЕ фильмы, сериалы или игры. Типа Аватар, Светлячок, Halo - Геймплей, вид, звук и атмосфера - всё будет ЕДИНО. Как и в пред.играх. Только ЛУЧШЕ, т.к. авторы многому научились с 90х годов
Вообщем, в это я играть не буду. :((( 23.05.12 16:29
Andrey
•
Sledgy, я не думаю, что выйдет мусор. В конце концов, если после этой игры выкупят права на SQ, то обе игровые вселенные можно будет объединить. Может быть, на то и расчёт? 24.05.12 12:56
Double Cox
•
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
WTF!? Когда я такое говорил?
Хах так и знал, в аське
Double Cox, я тож не думаю
Double Cox пишет:
цитата:
В конце концов, если после этой игры выкупят права на SQ, то обе игровые вселенные можно будет объединить. Может быть, на то и расчёт?
- есть звук - герой пока явно парень, т.к. при смерти в воде говорят про девушку и что он задрот - Двое Парней в конце говорят про Роджера, типа где он когда нужен и тд; Марк посылает вас 300 штук сделать
Когда мы последний раз видели Двух Парней с Андромеды,
они бежали с планеты Активия наборту их корабля Кикстар,
как вдруг...
- Внимание, кончились трендовые линии (?) - Эээ, кикстар-вкладчиков уже 4000, но все еще не хватает? Чёрт, что-то не так с движком
- Классно, у нас всего 17 месяцев, чтоб доделать работу - Ты имел ввиду 17 дней - ЗЕМНЫХ дней?
- Отклони все вспомогательные предложения! Отрегулируй награды за вклады! - Генератор метафор усилен на максимум
- Нам нужен большой пинок, чтоб усилить гипердвижок - Что насчет web-комикса? У нас мог бы быть фанат, который бы нарисовал его! Может, у него есть наброски - И добавить туда мессиво наших эго? Ты нас уничтожишь - Ну, мы должны сделать решающий удар! Нет времени, пора действовать!
- Это точно должен быть тортик? Чё-то я не могу понять, с чего бы это - Заткнись и мяукай! 28.05.12 20:58
Sledgy
•
Новые предложения
***
По требованиям фанов.
$31 - #30 с бонусами
Ранний доступ к не-спойлерному дневнику Скотта и Марка. PDF артбук и пр. дерьмо
$50
Скачка через сайт GOG + коллекционное издание с автографом + EASTER EGG про вас в игре
(...далее чухня та же...)
$2500
Напечатанный подписанный вебкомикс. Всё из ФИЗИЧЕСКОГО и ЦИФРОВОГО пред. предложения.
Мы снова вернулись к Двум Парням, на борту Кикстара, они летят к курорту Исла
- Демка выпущена! Я имел ввиду, живой концепт-арт. Это должно дать нам ускорение - Чёрт, что теперь? - Эй, Марк, слышишь?
- Эй Скотт... ты глянь. Я рисую этот вебкомикс... Всё ништяк, круто. Получилось, чувак (?) - О да, Парень реально уделал нас
- Уау Марк... Неплохо! Думаю, это что-то. Лучше чем ничего, типа. Может, это решение для нашей демки. В смысле, может, нам надо вернуться к основам - Я думаю, ты прав, Скотт.... Угловато-выглядящий арт выглядит круто. Я за! - О, можешь мне там добавить пару фунтов?
Похож на курицу из Inc SQ. Кстати в данный момент Парни играют в SQ2EGA и комментируют. И на той фото где парни вдвоем за компьютером висит плакат фильма Запретной планеты. На нем изображен робот. Так вот этот робот присутствует в римейке SQ1. 02.06.12 18:45
evarube
Во-первых. Есть (в глубине души) высказанная ранее форумчанами надежда на будущее "объединение" миров SQ и SpaceVenture. Во-вторых. Поддерживаю (также высказанную ранее - уважаемым Sledgy) надежду на то, что "это же Два Парня" и дела они не испортят. И в-третьих. Даже если это будет СОВЕРШЕННО не SQ, лично у меня (как и всегда, я лишь делюсь своим мнением с остальными, но никому его не навязываю), - а возможно, и у кого-то еще, - это уже не вызовет такого чувства "облома", как в свое время SQ6. Если SQ6 оборвал судьбу Роджера (которого мы, чего греха таить, за шесть игр уже как-то полюбить успели...) практически на полуслове, то VSB (пусть он и фэн-продукт, но вполне "в духе" оригинала) довел ее до определенного логического конца (здесь опять могут взорваться дискуссии по поводу SQ Inc., но я, упреждая их, в который раз повторюсь: не нравится - не едим... то бишь не выбираем Renegade-концовку в VSB).
А посему - поживем, увидим. Доверим Роджеру и Беатрис воспитывать их близняшек и обустраивать собственный семейный быт , а сами пока подождем новой истории от Двух Парней. А тогда уж и подискутируем, если вещь того будет стоить...
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 03.06.12 18:32
Viscum
•
Viscum опять абсолютно прав.
Viscum пишет:
цитата:
И в-третьих. Даже если это будет СОВЕРШЕННО не SQ, лично у меня (как и всегда, я лишь делюсь своим мнением с остальными, но никому его не навязываю), - а возможно, и у кого-то еще, - это уже не вызовет такого чувства "облома", как в свое время SQ6. Если SQ6 оборвал судьбу Роджера (которого мы, чего греха таить, за шесть игр уже как-то полюбить успели...) практически на полуслове, то VSB (пусть он и фэн-продукт, но вполне "в духе" оригинала) довел ее до определенного логического конца (здесь опять могут взорваться дискуссии по поводу SQ Inc., но я, упреждая их, в который раз повторюсь: не нравится - не едим... то бишь не выбираем Renegade-концовку в VSB).
Это ещё один плюс того, что "Парни" делают сторонний (во всяком случае пока) проект. Получится - замечательно, сумеют выкупить права на SQ (и может быть всё-таки объединят вселенные), нет - никакого удара мир Space Quest в случае провала не получит. Надо искать положительные стороны в сложившейся ситуации
В худшей вариации лучшего случая выйдет просто хорошая и интересная игра. Лично я верю в способность Марка и Скотта её сделать - опыта у них хватает. 03.06.12 18:46
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
В худшей вариации лучшего случая выйдет просто хорошая и интересная игра. Лично я верю в способность Марка и Скотта её сделать - опыта у них хватает.
И правда, это просто будет хорошая игруха от Наших Парней.
Тем паче обещают в духе SQ.
Плохо, что помочь со спонсированием мы никак не можем. Лишняя копейка, от ру-фанов - это хоть что-то в поддержку. Да и ссылка легальная.
А так придётся покупать уже после разработки или же торрент, но вполне возможно будет защита (но хакеры...)
***
Слэш Вохаул пишет:
цитата:
в названии нет слов 'Space Quest'
Это вообще другая вселенная, всё другое
И новое всегда пугает
Double Cox пишет:
цитата:
конечно, провал игры от "Парней" будет переживаться куда острее неудачи любого человека из фандома, будь то Колин или вся VSB Team. Все боятся худшего. Но это нормально.
Крис фанат и его можно простить, а если Парни провалятся, это будет EPIC FAIL
И они говорят, что опыта набрались за года, но есть опасения, что они отстали, уже не 90е года, совсем другие игры делаются... Хотя нам как раз и нужен SQ в духе тех лет... 04.06.12 17:51
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
но вполне возможно будет защита (но хакеры...)
Да что ты хватаешься за эту защиту? Ее ломанут как не х*й делать, сразу, в день релиза. Вышел первого числа МП3 на ПК, на след. день уже был кряк на торрентах. ;| А система защиты в Space Venture будет намного хуже. Если даже будет :D 04.06.12 18:59
Andrey
•
Интересное дело получается - сначала все ждали Inc, а теперь плюются что игра хороша, но не нужно было называть ее SQ и хоть как-то относить ее к SQ-вселенной. Теперь Скотт и Марк делают новую игру как раз таки в духе старого-доброго SQ (то, чего так не хватало Inc-у), но все ждут его с опасением, т.к. не довольны, что в названии нет слов 'Space Quest' 03.06.12 19:29
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул, ох уж эти люди Хотя, конечно, провал игры от "Парней" будет переживаться куда острее неудачи любого человека из фандома, будь то Колин или вся VSB Team. Все боятся худшего. Но это нормально. 03.06.12 19:36
Double Cox
The character wakes up on the last day of the SpaceVenture Kickstarter. After delaying the pledge until after payday, it's time to finally commit. The player must solve a series of puzzles that culminate in the main character accessing a computer and visiting tgakick.com
MAIN CHARACTER
I'm leaning toward a female character (just to tweak some of the backers who went crazy when Scott hinted they might be leaning that direction).
Let's go with a geeky girl. Not geeky like Laverne from 'Day of the Tentacle,' but more geeky in the retro hipster kind of way.
I'm calling her Bea.
ROOM DESCRIPTION
Cluttered one-room apartment. We need:
� A bed
� A kitchen area (with stove, fridge, etc.). A drawer is necessary for one puzzle.
� A sitting area with couch and TV
� A desk with a computer
Include three doors: one going outside (inaccessible), one going to the bathroom (inaccessible), and one going to the closet (opens for a puzzle, but doesn't access a new room).
Decorate the room accordingly. The more stuff we can get in there, the more room we'll have for click events (and, hopefully, humor). The following features are necessary for puzzles:
� A pile of unwashed laundry
� A calendar on the wall, with the final date of the Kickstarter circled in red.
� A toolbox in the closet.
� A credit card jammed in the bathroom door (explained below).
� A phone (cellular or otherwise). Maybe on a coffee table near the TV?
Other features I'd like to see:
� A Space Quest poster on the wall.
� Can we easily implement a cat that wanders around the apartment in AGS? I don't want to use it in a puzzle, but I like the idea of the cat just randomly walking around. Also, the cat is named Vohaul.
GENERAL GAMEPLAY
After a brief text intro setting up the story (something simply like white-on-black; we can start with dummy text and add something real later), Beatrice wakes up in bed.
The player clicks to get out of bed (or is animating that going to slow us down significantly?)
A textbox explains that there's something the character needed to do today, but she just can't remember what it was. Until the character looks at the calendar (with the red cricle around the Kickstarter deadline), all the other puzzles are disabled.
After the player looks at the calendar, a textbook explains that it's the last day to access the Kickstarter.
To pledge, she'll need to: 1) find her computer password; 2) find her credit card, 3) repair her computer, 4) visit tgakick.com
The computer password is located in a pair of skinny jeans located in the giant laundry pile. Accessing the pile gets the jeans into inventory. "Using" them in the inventory reveals the password on a crumpled up piece of paper in the pocket. The password is "WILCORULES"
The credit card is jammed in the bathroom door. The door got locked, and Bea was tricking to do the old "credit card trick" to unlock it. She failed, and now the credit card it hopelessly stuck too. She'll need a pair of pliers to get it out. The pliers are located in a toolbox that's inside her closet.
Vohaul, Bea's cat, has chewed through the keyboard cable of her computer (or, if we think a Macbook knockoff would look better in-game, Vohaul chews through the power cable -- and miraculously survives). She needs to repair it using duct tape. The duct tape is found in the kitchen drawer. Once she uses it on the cable, it's repaired.
To access the computer, she'll need to "use" it. From there, we'll need a way for her to enter the password, her credit card number, and then to visit TGAKICK.COM. That last part is critical; we want to get the website address featured as frequently as possible, In fact, we'll try to mention it as much as humanly possible as a joke in the click events.
After she makes her pledge, her phone rings. When she picks it up, it's her boyfriend Roger. He wants to meet for lunch at a noodle shop down the street. She says yes, hangs up. Now, the door exiting the apartment is accessible. She clicks on it, walks out, and fade to black.
•
Прохождение Pledge Quest I: The SpaceVenture Adventure Скрытый текст
Тыкаем на комп рукой и видим, что он сломался. Берем джинсы из грязной кучи и обыскиваем их в инвентаре. Этим мы получаем пароль от компа. Берем кусачки из ящика в кладовке и достаем ими кредитку из двери слева. открываем верхний ящик на кухне и латаем провод изолентой из ящика. Включаем комп и тыкаем на него паролем, потом визиткой. После этого вносим СВОИ деньги Парням.
•
Скотт-о-Марк предлагают расширить СУММУ, чтобы предложить новые фишки
550 000$ - немецкий, франц и испанский перевод текста 600 000$ - классический мини-квест про Клака Йегеря 625 000$ - комикс про происхождение Клака Йегеря 650 000$ - играбельный женский герой - как часть игры 675 000$ - 3D-персонажи и анимация в стиле Pixar 700 000$ - возможность EGA-режима (графика как в SQ3) 21.06.12 07:05
Sledgy
•
Мы должны набрать 700,Мы должны набрать 700,Мы должны набрать 700(гипноз) 23.06.12 20:03
tyyu3
•
tyyu3 пишет:
цитата:
700 000$
Лучше бы вместо EGA режима сделали бы порт SQ для Sega Mega Drive... 25.06.12 10:05
evarube
•
Объявлен интерактивный подкаст! А в нём - беседа с принятым в команду SpaceVenture на правах интерна pcj. Речь пойдёт в том числе и о работе Патрика над Vohaul Strikes Back
•
Блин обидно что мы русские фаны не додумались попросить парней об интервью какие планы вообще что делают что с игрой как жизнь что делали было бы круто узнали по sq то чего не знали или хотели узнать ппцц.... 26.11.12 14:35
evarube
•
Они и так много подкастов выложили и интервью. Просто это надо переводить, а не кому...
Там буквально каждый пиксель SQ откомментировали и про SV много писали. Просто всю инфу по SV не дают сразу 26.11.12 17:09
Sledgy
Двое Парней еще не получили права на SQ. Но если будут успешные продажи SV (а значит, несмотря на 500 000$, будут идти продажи по миру...), то Activision, может быть, даст лицензию (разрешение) на создание сиквела. Т.к. Activision, как видимо, заинтересована в СОЗДАНИИ новых игр по старым играм Sierra, а не просто в "сидении" на правах.
Т.е. спустя 1-2 года, возможно, будет анонс создания SQ7...
Но делается SV не потому, что Двое Парней не могут создать SQ7. Они в любом случае собирались создать SV, ибо хотят попробовать что-то новое.
Парни хотят обрести права на SQ, но это для них не главная цель.
***
Есть мнение на англофанов, что Двое Парней хотели бы создать ДРУГОЙ SQ. А сейчас Парни работают на создание собственной компании - Guys from Andromeda LLC.
Им нужен собственный проект, а не просто кормление SQ и плата бабла за это Activision'у.
Фан считает, что SQ трудно продолжить, особенно учитывая концовку SQ6. 02.01.13 09:06
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Фан считает, что SQ трудно продолжить, особенно учитывая концовку SQ6.
Sledgy я бы признал ЫЙ6 не каноничным не смотря на участие Скотта. Для меня это не каноничная игра. Сюжет весь странный не в духе SQ, Роджер не Роджер Беатрис так вообще нет Стеллар мужик там и тд. Да и я помню в детстве только SQ5 и SQ4 ибо они создавались в доброй атмосферы любви а не в атмосферы краха и полной жо... 02.01.13 11:07
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
я бы признал ЫЙ6 не каноничным
Да, но он официальный, он выпущен! Его уже не убрать
И кстати сюжет для фанатского SQ7, который многие фаны одобряэ, писал тоже Джош Мэндел (автор SQ6). Некоторые англофаны до сих пор удивляются, почему не любят 6 часть... Хотя это не игра, а хрен знает что.
Заметьте, что ОБЕ ИГРЫ СО СТЕЛЛАР - ДЕРЬМО!!!!!!
Там где есть Стеллар - значит, игра ДЕРЬМО!!!!
SQ6, SQ INC
Это типа правило SQ!
Добавь щепотку Стеллар и игре конец.
P.S. Исключение - комиксы Akril, они вроде ничё так... хоть и несмешные
Sledgy я думаю игра нам не сильно полюбилась потому что на всех дисках 100 игр в одном были только SQ1VGA,SQ4,SQ5. Шестой не было и следовательно мы ее не видели с детства росли на четвёрке на пятерке. Есть примеры тех фанатов которые в детстве играли в SQ6 и не полюбили пятую часть. 02.01.13 12:53
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
мы ее не видели с детства
Я видел, но не знал, что это SQ. И слава богу... Совсем другая игра
Мне запомнилось начало и что надо вылезти из люка. Но сравнивать игру с SQ4-5, это как палец с говном. Ест-но, говно это SQ6
•
Как мне напомнил форум Игромании, SV выйдет в ФЕВРАЛЕ 2013 !!!! Уже скоро!!!!
Значит, на торрентах - середина февраля + март
Скорее всего, фаны игр, купившие игру, дадут игре продаться, иначе не будет хороших продаж и не будет SQ7..... так что зря мы не купили себе одну
В VK-группе один чел заказал себе SV, надо будет у него взять и распространить по ЛС в небольшом ру-сообществе 03.01.13 15:59
Sledgy
•
Sledgy если пропиарить игру IRL то ее купят. Ведь Бибериссу во как пропиарили и теперь она поёт своим пьяным голосом на концертах и многие девочки хотят ее! 03.01.13 16:02
evarube
Guys from Andromeda вывела на Kickstarter адвенчуру SpaceVenture. Правда ничего хорошего у них не выйдет скорее всего. Играм про Роджера Вилко нет места в XXI веке
... Помешались они все на этом Kickstarter'е, при том что еще ни одной игры не вышло
evarube, ты имЭЭшь ввиду - если ПРОПИАРИТЬ? 03.01.13 16:07
Sledgy
•
Sledgy дурацкая ошибка.
просто раньше писал на клавиатуре очень быстро и в слепую. Теперь этих навыков нет и пишу с ошибками. 03.01.13 16:10
evarube
В «SpaсeVenture» нам будет предложены несколько разных играбельных персонажей. Например, робот-помощник главного героя и его воображаемый видеоигровой идол – гигантский петух.
А также нам предложат систему наград за необычные смерти главного героя, возможность исследовать галактику на собственном корабле и опциальные аркадные бои в космосе. 07.01.13 15:59
Sledgy
Там о том, чем занимались Скотт и Марк до идеи создания SV. Об этом уже где-то было.
Марк до сих пор работал в игровой индустрии. После Dynamix ушел в Pipeworks. Марк много опыта набрался. А Скотт ухаживал за мамой.
Они давно, лет 10-15 назад, хотели создать SQ-игру. Но не было прав. А потом их жизнь раскидала.
И вот перед SV пришли к Activision, те вежливо отказали. И решили через Кикстартер создать SV, свою собственную игру в своей собственной фирме - и этим доказать Activision'у, что можно вместе что-то наваять aka SQ.
---
Также Скотт не знал, где Марк. Думал, что он купил пончиковый магазин и живёт там где-нибудь.
Марк говорит, что почти купил магазин мороженного, в Оукхёрсте как раз.
---
Предложил вернуться именно Марк. Емайлнул Скотту. Тот согласно отозвался. Их дружба восстановилась.
Наконец-то друзья узнали о жизнях друг друга.
У Марка уже 2 ребёнка. А они отнимают кучу времени.
---
Марк пишет, что они еще сохранили SQ-дух. У них до сих пор его чувство юмора. Его мы и увидим в SV.
Эта игра будет плодом их объединенных талантов, плодом их сердечной восстановленной дружбы.
Они слушают мнения друд друга. Поняли, что вместе они мудрее
---
Как сказал Марк, SV будет очень SpaceQuest'ным и содержать их ДНК :D Сказал, что "sci-fi пародия" - это их фишка
Ace Hardway(Эйс Хардвей) - главный герой. Во многом он не такой, как Роджер Вилко. Он не мямля-тупица. Он очень подвижный. Он очень гордится своей профессией. Он межгалактический водопроводчик, а не уборщик! Это, своего рода, на 180 градусов противоположный персонаж от Вилко. И у этого героя будет приятель, Rooter(Рутер, собака), который является его передвижным ящиком инструментов (!).
Это, своего рода, типичный рабочий. К которому может обратиться множество народа. Роджер был смешным, Скотт и Марк многое с ним делали, но он просто хотел спать и есть :D А у Эйса есть высокое стремление. Он не супергерой, но у него большое сердце.
---
SV - будет классической Point-N-Click адвенчурой. Будет множество фирменный SQ-вещей. Игра будет нелинейной. Можно будет общаться со множеством разных персонажей.
Ест-но, игра выйдет благодаря фанатам, которые профинансировали проект. Некоторые фаны увидят процесс разработки.
---
Сначала игра выйдет на PC.
На Android'е, МОЖЕТ БЫТЬ, выйдет. Будет всё это зависеть от того, как пойдут продажи.
Разрабы хотят сделать игру на мобильной платформе, чтобы у людей появилось что-то смешное на смартфоне или iPad'е.
Хотят выложить игру на DragonCon в 2013.
Пишут, что у Криса Поупа (третьего члена команды, "связиста" с общественностью) есть опыт во всяких конкурсных вещах, и он им поможет.
Хотят использовать каждую возможность. Принять участие в разных собраниях (где показывают свои игры). Хотят выстрелить своей игрой.
Также надеятся показать себя на Comic-con'е, комиксном собрании. 07.01.13 16:53
Sledgy
•
Дождаться марта
Или нам игру даст один из русских backer'ов (из VK)
Я вам по ЛС её скину, под строгое "не ложить в торренты" :)) 07.01.13 17:00
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Когда в феврале выйдет игра, НЕЛЬЗЯ чтобы она появилась на торрентах - надо везде сообщать администрации и закрывать
Sledgy даже если ты будешь приходить к домам тех кто пиратит и будешь угрожать анальной карой то все равно игра будет появляться и копироваться. + Кроме торрентов есть еще и рынки... Тут нужно ставить мощную защиту. Желательно как в Серьезном Сэме 3 где бессмертный скорпион и мышка глючная. vs
Sledgy пишет:
цитата:
Я вам по ЛС её скину, под строгое "не ложить в торренты" :))
Круто ведь в бетах есть куча лагов и ошибок можно будет смотреть или как вариант история с Халвой 2 когда украли бету а бета отличалась всем от вышедшей игры. 07.01.13 17:12
evarube
•
Игра не будет требовать ключа хочешь сказать? 07.01.13 17:03
Andrey
•
А что не поканает один ключ на всех? 07.01.13 17:13
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
А что не поканает один ключ на всех?
Нет. На один аккаунт обычно один ключ. Нам необходимо будет искать кряк для этой игрушки! 07.01.13 17:45
Andrey
•
Andrey пишет:
цитата:
Нам необходимо будет искать кряк для этой игрушки!
Или, как вариант, купить ее :) 07.01.13 17:50
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
купить ее :)
Если она достойна этого, конечно. 07.01.13 18:09
Andrey
Sledgy получается что игра может быть будет в духе SQ5. А SQ5 это просто оху8нная вещь, хоть тут и Злой Админ лил на нее г8вно что только Марк делал что это игра не от парней что место в засс8аной п8раше что вообще не достойна быть сиквелом SQ4... Наверно потому что не понравилось то что нет жоп8юмора.
ps. - знаю что всех задрал с этим словом жо*оюмором. но это как бы заменитель слова кишки разорванные с*аки и бошки. это как этот еб*чый язык лурка. очень быстро въедается в память и как бы заменяет нормальные слова на то г8вно. 12.02.13 16:20
evarube
•
Sledgy ну да. Не зря же в Австралии запретили, некоторые точки США отказались покупать ее. Алсо Роберта назвала ее самой лучшей своей игрой. И еще говорят что есть дух Mystery House и Laura Bow. И еще пароли есть. Что бы как бы пропустить все сцены с жо.. с гурятиной короче. 13.02.13 17:37
evarube
•
По поводу Phantasmagoria.
Да, Evarube прав... Действительно, выход "Фантасмагории" стал своего рода точкой отсчета "заката" SIERR'ы: с одной стороны - рекордные продажи, с другой стороны - скандалы вроде упомянутого запрещения в Австралии и некоторых штатах США. Результат - постепенный маршрут SIERR'ы "по дикой кривой" (с) связистка Фло
•
Омг, они собирались выпустить игру в феврале? Этож импосибл. 30.03.13 19:07
Legato
•
За полгода то есть... Теперь летом 30.03.13 20:16
Sledgy
•
Насчет перевода игры на русский Скотт сказал:
"Depends on how much work is involved since we're cranking on SpaceVenture. I'll try."
"Зависит от кол-ва работы над игрой. Я попробую"
Игорь Малышко пока не дал ясного ответа. Он сказал
"Насчет SQ, хрен его знает. Оно, конечно, интересно. Но ведь, если проект коммерческ-ий, им наверняка быстро надо. Тем более, если летом уже игра выходит.
А быстро как-то не получается-. Тут, скорее всего целая группа работать должна." 09.04.13 08:53
Sledgy
>Это творческое мышление! Мы с сеструхой отключали звук в телике и озвучивали на свой лад!
В связи с этим (маленький оффтоп) вспомнилась мне одна шутка из старого (1980-х гг.) журнального фельетона: что будет, если в "Ну, погоди" отключить оригинальную музыку и заменить ее чем-нибудь другим. Автор фельетона описывал это примерно так: "Звучит Бах, и на экране разыгрывается по крайней мере трагедия; звучит "Битлз", и сразу видишь, каким романтическим становится Волк; под "тяжелый рок" действие становится как-то современнее, урбанистичнее..."
Так что, в общем, идея интересная. И остроумная. А блестящие переводы от T&J Soft - тоже в чем-то проявление такого мышления... Например:
"А чего эти красивые огоньки так мигают? Гравицапа поломалась?" "Здравствуй, Роджер Вилко, гнойный прыщ на лике местной администрации!" "Радисты СтарКона сейчас смотрят сериал "Просто Орат" - им не до нас..."
И так далее. С уважением Viscum. 03.01.13 20:50
Viscum
•
Viscum пишет:
цитата:
"А чего эти красивые огоньки так мигают? Гравицапа поломалась?"
Давно не играл в T&J. И Кин-дза-дза вообще тока 1 год назад посмотрел))
Известна мне тока была грави-пушка, из HL2 03.01.13 21:09
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Мы с сеструхой отключали звук в телике и озвучивали на свой лад!
Я и сейчас эти занимаюсь. Появилась Sega и игры. Большинство пиратских картриджей на японском. Вот я тэк сказать перевожу не смотря на то что могу погуглить. Забавно смотрится.
Sledgy пишет:
цитата:
Кстати жаль, что ты бросил AGS-игры.
Sledgy я пока не бросал. Лень просто сильная одолела меня. Хочется просто поиграть делать не охота.
Это интересно Выходит, у тебя подкованная фантазия.
Кстати жаль, что ты бросил AGS-игры. Так-то у тебя выходили интересные игры, только больше усилий бы в них вкладывал, сюжета, деталей. Чтоб не линейная была игра, а атмосферная, с собственным миром.
С Evarube Quest у тебя как раз получилось создать новый мир, в который интересно играть. А в других играх была второсортность.
Но ведь всегда есть, к чему стремиться. Могу тебе помочь с сюжетом, наставлениями насчет деталей - в общем в теории я мастер помогать теперь :)) За тобой графика, программирование, исполнение.
Ест-но, главная задача - удивить потенц.игроков. Особенно лучше настроиться и на English-версию, чтоб захватить офф-AGS-форум.
Но для этого нужна крутая идея. Мож твои "творческие сны"-идеи тебе помогут, в общем пиши в ЛС (т.к. Кладовка у нас дырявая), а в общак лучше не кидать новые идеи - бери пример с создателя Half-Life aka минимум инфы = максимум интересности и свежести
***
evarube пишет:
цитата:
к примеру half-life не было озвучки сам озвучивал персонажей и гордона
Жесть! А я Vinyl Goddess from Mars озвучивал, когда сестра играла (комп не давала)). Именно звуки, особенно выкрики её при прыжке Тогда не было колонок и мож даже SoundBlaster'а, только PC Speaker
evarube пишет:
цитата:
на сеге игры были японскими были катсцены и я переводил их на свой лад по типу что вижу то и говорю...
Это творческое мышление! Мы с сеструхой отключали звук в телике и озвучивали на свой лад! (было еще до Гоблина)
Он похоже, начинал воспринимать все происходящее в исключительно юмористическом свете.
– Брось, Михаил, – Дрягин поморщился. “Space Quest” – это, конечно, хорошо, но не до такой же степени!.. – А ты, – он повернулся к Поплавскому, – не останавливайся. Продолжай. Очень интересно. Если сумеешь нам это доказать…
•
В Игромании 2006 года на диске в разделе "Машина времени" (где старые игры) - демка Space Quest I VGA
А эта демка неиграбельна - тупо показывают пару локаций с ГРОМКИМИ надписями...
Вот тебе приобщение к классике - даже поиграть нельзя 07.01.13 15:33
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
А эта демка неиграбельна - тупо показывают пару локаций с ГРОМКИМИ надписями..
Sledgy аа это не демка. Раньше делали ролики как бы трейлеры. И выпускали на дискетах. Такие трейлеры есть по всем частям. И лежат они на англ. сайте по SQ. 07.01.13 17:06
evarube
•
evarube, это называется как noplayable demo (неиграбельное демо по-нашему) 07.01.13 17:07
Andrey
•
Вот и хреново. Лучше б демку. А то даже поиграть нельзя.
Или русскую версию бы кинули.
Меня просто удивляет, вместо KQ2 кинули KQ2 VGA, фанатский римейк. 43 Мб!!!
А SQ - хрен вам. Жуйте трейлер. 07.01.13 17:12
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Меня просто удивляет, вместо KQ2 кинули KQ2 VGA, фанатский римейк. 43 Мб!!!
Sledgy просто тот кто заливал файлы подумал примерно так...
"Ой бл* ху?ня какая та ни*уя не понимаю в этом KQ2 какой то текст анл б;я шо за х;йня опа ВГА ох?еть залью его никто не заметет авоська."
•
В игре "Castle of Dr.Brain" (1 часть) в конце есть магическое кольцо, тоже дешифратор, как в SQ3 19.01.13 12:46
Sledgy
•
Уже упоминал - В одной из игры про Dr.Brain есть каучуковое дерево с описанием что это дерево может спасти жизнь при падении. Отсылка к Monkey island. Там можно было упасть с скалы. Появлялось окошко смерти Sierra. Но тут Гайбриш вылетал из провала и говорил что каучуковое дерево спасло его и окошко пропадало. 20.01.13 09:57
evarube
Български --- Болгария Deutsch --- Германия Français --- Франция Italiano --- Италия עברית --- Иерусалим Português --- Португалия Suomi --- Финляндия Svenska --- Швеция 23.02.13 16:07
Sledgy
Тропы в SQ. Кстати там есть ещё тропы и по Chzo Mythos. Да и по квестам Sierra есть дофига статей с тропами. Хм... интересно то, что у Роджера походу не было никаких намерений спасать Галактику. Как в случае с той угрозой сариенов, в случае с планами Вохаула, в случае с спасением парней с Андромеды, в случае исправления будущего, в случае с спасением галактики от Квирка и в случае с спасением Стеллар.
***
Блин, статья интересная та с тропами. У Роджера интересная судьба. Ему везёт в том что ему удаётся спасать всех и вся но и одновременно не везёт в том, что это дерьмо случается с ним. В первой части, он уборщик и он спасает свою родину. Во второй части, он уборщик и ему мстит Вохаул, и Роджер опять вынужден спасти свою родину. В третий он опять вынужден спасти парней. В четвёртой части опять же, Роджер спокойно бухал в баре, и опять Вохаул со своими планами хочет отомстить ему. В пятой части опять же, Роджер работает уборщиком и из-за того что Квирк сбросил мутаген на планетку одну, опять Роджеру приходиться дерьмо убирать это и в последней шестой части опять же он спасает Стеллар, хотя по идеи мог и не спасать её. Да и хуня одна есть. Роджер по логике реально спас галактику от сариен, Вохаула и Квирка. Вот и всё. Остальное(Стеллар, Парни с Андромеды) он проще говоря мог и не спасать их. Wtf? Он спасает Стеллар и Парней, из-за своей кармы, или просто из-за того что он уборщик и он по логике вещей должен вычистить все это дерьмо? 22.01.14 22:19
evarube
•
Отсылка на Space Quest в King's Quest 9 (а именно фанатский сиквел The Silver Lining)
1) Свист Грехема (какой-то по счету, нажимать иконкой ГОВОРИТЬ на него) 2) Магазин товаров (осмотреть вещи в центре экрана вдали) (говорит с Рассказчицей про встречу Вилко и Грехема - в пасхалке 1 части Space Quest) 3) Статую Вилко делают ему сначала, вместо шахматной фигуры (подвал Чудовища). После его фразы: Сделайте "chess king" (cheese king?) 19.10.16 03:59
Alexander
•
В общем, главный герой - блондин Роджер Вилко, он уборщик в космосе (на кораблях всяких и тд).
Он неудачник, но каким-то образом ему всегда везёт В том смысле, что корабль могут захватить прищельцы, всех переубивать, а он останется жив, да еще и умудрится спасти Вселенную от порабощения этими прищельцами.
Кратко по сериям:
1 - прищельцы с корабля ученых украли штуку, которая делает из любой планеты новое солнце (взрывает); типа чтоб мир поработить. Роджер случайно оказался жив и там пройдя всякие приключения их остановил, и взорвал корабль прищельцев
2 - у прищельцев оказывается был босс - Вохаул. Короче, он пострадал из-за взрыва (в конце 1 серии) и теперь жаждет надрать Роджеру задницу, в самом начале игры похищает его, чтоб сделать рабом на шахте. Но там кое-чё не срослось, и Родж освободился, ну и потом ест-но надрал Вохаулу задницу (взорвал его базу).
3 - в конце 2 серии Родж себя заморозил, т.к. это был единств. способ не сдохнуть. Ну и спустя хз сколько лет, он попал в корабль-мусорщик, и капсула открылась. Оттуда Роджер вылез и пошел тусить, и тут он играя в игровой автомат получил секретное послание - "Мы программисты, нас взяли в плен!!! СОС!!! Два парня с Андромеды". Ну и ты летишь на эту планету, становишься невидимкой (пояс обретаешь) и спасаешь их. За тобой еще терминатор гонится*
(*это за то что ты в 2 части использовал какой-то там свисток и не заплатил за него, а т.к. ты спал в морозилке хз сколько лет, денюжки набежали, тебя заказали короче)))
4 - ты был в баре, вдруг подходит черный робот типа полицейского и говорит "Комон вив ми!")) Снаружи тебе показывают галограмму Вохаула... Оказ-ся его разум жив (в виде комп.вируса) и в будущем он уничтожил твою родную планету (аналог Земли - Ксенон). И тебе тоже ппц. Но тут из дырки времени появляется твой сын (Роджер-младший) и пихает тебя в будущее... Короче ты среди руин своей планеты, там база Вохаула.
Ты прёшь машину времени и гуляешь по разным частям Space Quest - 10, 12, 1 и 3 части. Ну и потом короче на базу Вохаула идешь и дерешься с ним (он захватил твоего сына и в его тело себя запихал, как вирус) - ты спасаешь сына, а дискету с мозгом злого гения Вохаула выбрасываешь. Хеппи енд. В конце засранец-сын показывает тебе галограмму-фото твоей будущей жены, красотка-блондинка.
5 - ты стал учеником СтарКона (звездная конфедерация), это короче типа звездной академии ментов что ли, капитанов кораблей и тд, но ты там мусорщиком учишься Ну и из-за глюка ты удачно сдал экзамен (там прикол), ну и стал капитаном корабля-мусорщика + своя команда. Как СтарТрек какой-нить. Ну надо очищать мусор с планет, но там будут всякие приключения.
Короче, ты встречаешь свою будущую жену (из 4 части) - Беатрис. Она тебя еще не знает, она тут посол короче. Важная шишка. А ты просто мусорщик. Но некие бандиты создали мутантов-зомби, которые всех превращают в мутантов... ну и короче, ты спасаешь как всегда мир, становишься героем, спасаешь Беатрис, и всё такое... Ты крут.
6 - тебя понижают в звании за превышение полномочий, и ты теперь снова жалкий уборщик. Тут сюжет тупой. Короче, за тобой охотятся два придурка, чтоб похитить и чтоб в твое тело поселилась старушенция, которой скоро подыхать (типа она придумала бессмертие)) Потом вместо тебя она берёт твою знакомую (Стеллар), и тебе придётся уменьшиться и попасть внутрь неё, чтобы ... найти там ту старушенцию (!), она там ввиде бактерии короче. Ты её гасишь. Конец. 10.06.09 17:32
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
бактерии короче
В виде робота, а потом в виде уменьшённого мозга. 10.06.09 18:00
Shkiper
•
Хе, точно
Кстати кто кратко опишет 0, 2.5 и 4.5? 10.06.09 19:29
Sledgy
Ну это как бы для людей, кто не знает, что такое SQ - мож кто кратче и понятнее изложит какие-то серии. В общем, помогите незнающим 11.06.09 19:40
Sledgy
•
лан, я расскажу:
0: Перед первой частью, оказывается Роджер ещё раз спас мир. Он работал на Лабионской Орюитальной станции. На корабль напали и похитили клонировальное устройство. Роджер должен его обезвредить и заслужить честь и славу публики. 2.5: После катапультирования с базы вохаула, Роджер оказался на палнете типо Лабиона. Он там ходит, бродит, ищет путь домой. Суть игры: уговорить местных бандитов ктапультивовать Роджера в космос. 4.5: Краткий экскурс от 4 к 5 части. Просто нужно из четвёртой части попасть в пятую. 12.06.09 11:55
Shkiper
Space Quest 0 довольно убедительно стилизован под ранние игры Sierra (в том числе, Space Quest I и II) с их грубой графикой и небогатой цветовой палитрой. Самое же замечательное — это управление с командной строки.
Командной строкой щеголяли первые три игры серии Space Quest, а также ранние представители циклов King's Quest, Quest for Glory и многие другие "квесты" Sierra.
Space Quest: The Lost Chapter
По замыслу автора, игра является недостающей главой в биографии всемирно известного Роджера Вилко и располагается в точности между второй и третьей частями SQ.
***
Space Quest — 1 (VGA/рус): Roger Wilco in the Sarien Encounter
В этой игре вы пройдете через самоуничтожающийся космический корабль, планету с иссушающей пустыней, побываете в городке на распродаже космолетов и в конце концов победите сариенцев на их собственном корабле.
Space Quest — 2 (рус): Vohaul's Revenge
Space Quest 2 — продолжение знаменитой юмористической саги о космических путешествиях уборщика Роджера Вилко. Для тех же, кто впер- вые сталкивается с этой космической серией фирмы Sierra, будет инте- ресно узнать, что в первой части этой игры наш герой спас Вселенную, вырвав Звездный Генератор из лап космических пиратов. Во второй части вас ждет новая, еще более интересная схватка с предводителем пиратов Вохаулом, который обрушит на вас всю силу своей мести. Наде- юсь, что находчивость, присущая всем любителям приключенческих игр, поможет вам и на это раз выйти победителем.
Space Quest — 3: The Pirates of Pestulon
Как повелось в сериале Space Quest, каждая следующая игра начинается на месте конца предыдущей. В конце второй части Роджер улетел с корабля Vohaul'а на спасательной капсуле. Так вот, The Pirates of Pestulon начинается на обломках этого кораблика, попавшего на космолёт, перерабатывающий космический мусор. Конечная цель игры — спасти создателей первых частей SQ. По традиции чуть-чуть улучшилась графика, но ещё осталась уже отжившая своё к тому времени текстовая консоль, в которой следует вводить действия героя. В игру была введена мышь и появилаь поддержка Soundblaster'а.
И наконец:
Space Quest — 4 (рус): Roger Wilco and the time Rippers
Игра вышла почти одновременно с VGA версией первого Space Quest'а и оказалась очень на нее похожей. Все, начиная от графического исполнения и интерфейса и кончая стилем и юмором, почти идентично. К счастью, загадок это не коснулось. Так что вперед к новым приключениям Роджера Вилко! На этот раз авторы подшутили не только над всей фантастикой, но и над самой игрой Space Quest, а именно над ее продолжениями: вам предстоит поиграть в SQXII, вернуться в SQI и во многие другие части:) (C) Dimouse.
Space Quest - 5: The Next Mutation
Спомним былое. Так сказать старенькое....
Все наверное помнят серию игр Space Quest
Так вот Представляю вам 5 часть этой бродилки.. где вам нужно пройти обучение в космической академии.. и летань на космалете... Ну все по сюжету расказывать не буду...!! Игра на русском языке!
Разработчик: Sierra Год: 1995 Жанр: Adventure, Quest
Описание: Шестая часть приключений легендарного Роджера Вилко. Эх... Помню старые времена когда сидел рубился в пятую часть этой игры, что тут говорить, было весело и интересно.
Много юмора, интересный сюжет и бескрайний космос... Роджер Вилко вернулся... опять. А вы сомневались? А как же спасение мира, галактики, самого себя? Не буду вдаваться в подробности, ведь не все ли равно кого или чего спасать? В этом космическом квесте еще больше юмора, звуков и картинок (еще бы, игра теперь занимает целый CD). Вперед, автостопом по галактике! Кстати, в игре имеется теперь не мало встроенных мини игр (одну из них можете видеть на второй картинке).
Их раса и есть враг в 1 части. Роджер в конце взрывает сариеновский корабль (это другой уже, ест-но). С тех пор о них не слышно.
2 часть
Вохаул Злой гений, учёный-изобретатель. Именно он нанял сариенов, чтоб те украли опасное оружие. И походу находился на том сариеновском корабле. После взрыва еле-еле спасся, поэтому теперь весь в трубках, на жизнеобеспечении.
Он похищает Роджера обманом.
И его новые прислужники, обезьяно-люди, ведут Роджера на шахту (вкалывать рабом)
Но происходит авария, гвардейцы умирают. Роджер блуждает по лесам планеты, попадает на базу Вохаула (в астероиде в космосе). Сначала Вох объясняет ему коварный план: создал каких-то клонов-продавцов, чтоб они продавали всякую чушь по всей галактике. Они в пробирках там. Уменьшает Роджера до таракана... Но Р.В. его побеждает, убегает с астероида и взрывает его.
Об обезьяно-людях после этого не слышно. Вохаул возвращается в 4 части (и почти во всех фан-играх, это любимый злодей фанов, гг).
3 часть
Пираты ScumSoft
Похавав в космич. Макдональдсе, Родж нашел секретное послание от похищенных программистов (Два Парня с Андромеды). Родж летит их спасать на луну Пестулон.
По пути ему встречается терминатор, который хочет его убить (за то что во 2 части Роджер не заплатил там за купленный свисток... т.е. терминатор - послан устранить неплатильщика).
У них желе-пушки. Стреляют зелёным желе, после чего ты там торчишь и не можешь двигаться
А вот их босс, подобие Билла Гейтса - Элмо Паг (маленький смешной очкарик)
Они дерутся в больших роботах. Роджер побеждает и смывается с Двумя Парнями
Два красных хрюко-чела, в технике шарят, программисты. Игры всякие делали для ScumSoft (scumsoft - пародия на microsoft).
В итоге Роджер и два новых френда свалили из Пестулона. Пираты и Элмо остались живы. Про них до 6 части было не слышно.
Два Парня с Андромеды - это и есть как бы создатели игры SQ, их прототипы (Скотт Мэрфи и Марк Кроу).
В конце 3 части трое попали в черную дыру и приземлились на Земле, где их встретил босс Sierra (фирма SQ), ну и принял Двух Парней на работу.
4 часть. Вохаул вернулся
Из будущего за Роджером приходят черные киборги (роботы с мозгами человека, вроде так) и показывают голограмму Вохаула... Оказывается, Вох записал свой мозг на "дискету" и в будущем её нашли и вставили в суперкомпьютер планеты Ксенон (родная планета Роджера), ну и Вох захватил всю планету как вирус и всех стал мочить, хаос и тд.
Черные киборги (SP / Sequel Police) раньше были добрыми копами, но вирус аля Вохаул их сделал своими прислужниками
Умеют разговаривать, умные; в общем как люди, но в роботском теле и ведут себя чаще официально, по-роботски.
В этот же момент из будущего появились повстанцы, среди которых сын Роджера Вилко.
Все повстанцы одеты в зеленое
В будущем (это типа SQ12, каламбур разработчиков) Роджер крадёт у SP машину времени и попадает в SQ10, SQ1, ... Находит способ проникнуть на базу Вохаула, проникает (в SQ12) и дерётся с ним (Вохаул похитил сына Вилко и записал свой мозг в его тело, т.е. Роджер дерется со своим сыном как бы). Потом Родж возвращает мозг сына, а дискету с мозгом Воха выкидывает.
Роджер от сына узнает что-то о своей будущей жене и отправляется назад в SQ4.
После этого о сиквелах ничего не слышно, по идее после смерти Воха они должны были отключиться. Про Вохаула тоже не слышно, хотя говорили он должен был быть в 7 части.
5 часть. Квирк
Роджер стал уборщиком на СтарКоне, это важный галактический институт и страж порядка одновременно. Там Родж пытается повысить свой дворниковый стаж вместе с другими студентами.
А Родж мечтает тоже стать капитаном корабля и иметь свой экипаж.
Его мечта сбывается в результате сбоя. Все проходили тест на пригодность, и Роджер в рез-те глюка получил ВЫСШИЙ балл и стал капитаном корабля-мусорщика))
Они много куралесят по космосу. Вскоре становятся друзьями.
В конце концов Родж спасает Беатрис от опасности (она кстати - посол, высшая должность, VIP), от мутантов...
В общем появился некий вирус, делающий людей повсюду мутантами.
Враги - мутанты
Только еще более страшные. Они уродами становятся, лицо пупырчатое. Всё также могут стрелять и ходить, но становятся злыми. Если плюют на тебя, ты тоже заражаешься.
Но Родж её побеждает и Клиффи её переделывает и она становится доброй, +к экипажу, инженер по каким-то там делам.
Квирк становится тоже мутантом и как бы стал боссом мутантов. Он и до этого был скрытым преступником (с бандитами вёл всякие тайные грязные делишки), а щас вообще стал злом.
Роджер с экипажом и Беатрис спаслись на бывшем корабле Квирка, а самого Квирка уничтожили. Мутантов превратили в нормальных людей (с помощью измененного телепортатора, работа Клиффи).
6 часть. Роджера понизили в должности за уничтожение Квирка (старшего офицера), за уничтожение корабля и пр бред.
Он стал дворником самого низкого уровня и его сослали в корабль DeepShip 86, в общем самая задница СтарКона. Полное гэ)
Командир Кильбаса, начальник ДипШипа, отпустил всех в увольнение на планету.
Роджера там ждали два дебила-наёмника.
По пути встречается охотник за андроидами, типа "друг" тоже Blaine Rohmer -
На самом деле, существует некая VIP-особа Шарпей, старуха
Которая заказала Роджера, чтоб вселиться в его тело и типа продлить свою жизнь.
Ей помогает влюбленный в неё учёный
Но Роджера не удаётся поймать, тогда Шарпей берёт Стеллар.
Потом Р.В. домогается учёного, тот сознаётся и помогает уменьшить Р.В. до букашки и отправить его внутрь Стеллар. Где находятся нано-роботы, нано-мозг Шарпей (которая стремится заполучить контроль над Стеллар).
Махня в кишках. И робот повержен.
Финальная сцена "любви" Стеллар и Роджер. Ну т.е. типа Стеллар благодарна и всё такое, а Р.В. конечно любит Беатрис, но её в этой части нет.
Также встречается друг-робот Сидни, готовый буквально всё от себя оторвать для Роджера
Элмо, ставший бомжом-алкашом; ScumSoft обанкротился
Адмирал Тулман, кто-то из высших начальников СтарКона
Шарпей умерла и физически и в теле Стеллар. Два наёмника тех остались живы, но Роджер их или покалечил или обездвижил, у них кибер-мозг, и там РВ чё-то набордачил специально, что возможно о них можно уже забыть.
На самом деле, прочитав это, ты сэкономил время в несколько десятков раз)) Правда, и потерял при этом, особенно не играя в SQ5 (в переводе T&J Soft). Это самая крутая и смешная часть 10.10.09 10:20
Sledgy
•
Мне SQ 4 нравится от T&J и оригинальная Английская с ОЗВУЧКОЙ !!! 10.10.09 12:55
Andrey
Люди покупают всякие Quest for Infamy от подражателей Sierra. Игры с графикой а-ля 90е
А Sierra, ест-но, будет делать новый графон
---
А вообще меня не покидает ощущение, что это наёб. Но внизу сайта написано Activision. И есть статьи в интернете (англ) и фаны подтверждают типа... 17.08.14 01:25
Sledgy
•
Вот видео даже есть...
Youtube-канал. Но пока там нет видео. А это скрытое, доступно только по ссылке 17.08.14 01:36
Sledgy
•
А вот это уже интересно!!! Вот только любопытно: если "возрожденная" SIERRA решит воскресить SQ, будут ли использованы уже готовые наработки к "зарубленному" еще в конце 1990-х SQ7 от Скотта Мерфи и Лесли Бэлфур?..
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 24.09.14 21:30
Viscum
Какое-то приглашение на лазерный корд или типа того, постреляться... У нас кстати в РФ такое вообще есть?)) Типа пейнтбол но лазерами в затемнённых неоновых специфических комнатах:
•
У нас в караганде это есть в парке развлечения где-то рядом 4D кинотеатром и я не прикалываюсь тока в рекламе это назвали Лазерные войны 27.02.10 18:52
Андрей200895
•
Какая-то видео-х№рь про уборщика, на которого покусился некий злодей... -_-' злодей-мишка
***
хз что это; типа как сериал Janitor Game 3 сезон...
***
Минифильм "Уборщик" xD В начале говорит чё-то типа "he is a russian janitooor!" - он русский уборщик))
Примерная инфа о тексте потом: [more]
У него нет дома... и когда он заходит в тёмный чулан... появляются монстры. Каждую ночь 15 лет подряд... уборщик идёт на кладбище, чтобы отомстить :)) или наоборот монстры хотят отомстить.
Мистические силы... Ну и в конце что-то типа, потому что он уборщик и ничто его не остановит. Титры...
Он говорит, мол, всё это серьёзно, опасно, и тд и тп. 20.10.10 18:24
Sledgy
•
есть фильм "чистильщик" 21.10.10 20:07
Слэш Вохаул
•
Да, с сауной - неплохо. Недаром, выходит, мисс Ванкмейстер (в VSB) ворчала на Радоне, что-де "мы могли бы в это время отдыхать где-нибудь на курорте". Вот до кого-то, очевидно, и дошло - сауна для SpaceQuest-еров...
- Роджер с 5 лет хотел быть уборщиком и помогать вычистить Вселенную (источник: "The Official Guide to Roger Wilco's Space Adventures", 2ая редакция) - Роджеру нравилось играть с куклами в детстве. Его любимой куклой была фигурка паука-дроида. Годами играл в детские игры про дроидов. - Маленького Роджера бил местный хулиган Ксенона, который ударил его лицом об асфальт. Роджер рос, наслаждаясь очарованием мокрой смолы. - У маленького Вилко были типичные страхи, такие как Монстр из розетки. Он привык туда кричать - Роджер перестал лизать провода в 6 лет, это был дешевый кайф - Он привык играть в древнюю настольную игру Stratego в детстве - Роджер играл в Nukem Dukem роботов в детстве. Отец частенько приводил его на Флибхат, в магазин World O' Wonders посмотреть на Мога. Роджер бегал там вокруг. С отцом они ездили на лифту до головы Мога и смотрели через его глаз на вид внизу.
- Любимый сироп Роджера из автомата - вишнёвый
- У Роджера есть брат, судя по SQ6: Нарратор сказал "You did have a brother, didn't you? Perhaps his IQ broke double digits." (У тебя же есть брат, так ведь? Видимо, его IQ сломался двузначными числами)
- У него есть кличка Гречка (Buckwheat)
***
Задолбался переводить, там дофига всего, поэтому далее самые более-менее интересные
***
- Однажды Роджер бежал от Ксенонских копов, когда он ударил их машину.
- Роджер Вилко - фанат сенсорных фильмов и книг, вдохновлённых Стивом Спейсбластером
- Одна из любимых комп.игр Роджера - "Name that Body Odor!" (Назови этот запах тела)
- Ненавидит фильм "Ночь живых мертвецов"
- Подписан на "Planetary Geographic" (Планетная география), у него есть каждый выпуск на Ксеноне
- Любит играть в комп.игры, но говорит всем, что не играет, т.к. это разлагает мораль и пр 04.04.13 13:10
Sledgy
•
Инфа верная? Ибо это инфа окажется ху*ней если эту инфу создали ребята которые заявили что Квирк - это брат Вохаула а Элмо Паг - его двоюродный клон. Кстати в SQ1VGA при описании Роджер упоминает журнал про оружие на которое он был(вроде?) подписан. 04.04.13 14:03
evarube
•
Неверную инфу я ссылал в тему SQ Companion
Насчет того, что у РВ есть брат, говорит сам Нарратор в SQ6 (цитату см.выше)
Остальные вещи были в других книгах-руководствах по SQ 04.04.13 16:10
Sledgy
•
Несколько моментов из канона SQ от Сьерры.
Одно из любимых занятий Роджера в детстве - распутывать новогодние гирлянды (SQ6). Один из любимых фильмов Роджера - "Танго и Кэш" (SQ6). Роджеру не чуждо увлечение шахматами (SQ6, сцена с Ригли).
А теперь - несколько моментов из VSB.
Когда Роджер родился, его родители были разочарованы (см. пролог). Одна из любимых игрушек Роджера в детстве - "Teddybeard" (мишка-пират). Роджер боится Пакмана (это "существо из его ночных кошмаров").
А вообще это ж не Земля, а Ксенон. Совсем другая галактика. Как они откопали этот фильм))
И учитывая, что это будущее, то маловероятно, что кому-то нравится старьё из прошлого. Это единицы. Мы например не можем же смотреть без слёз на фильмы 50 годов, а тут будущее типа 3000 год VS фильма 1990х.
Конечно, это я в реализм ухожу.
***
Viscum пишет:
цитата:
были разочарованы
Ждали девочку? Вообще по историям фан-игр, отец его тоже был уборщиком и тоже спасал кого-то там. И дед также.
Viscum пишет:
цитата:
Teddybeard
Пародия на Teddybear (Мишка Тедди, как Мишка Мишутка у нас).
Viscum пишет:
цитата:
Роджер боится Пакмана (это "существо из его ночных кошмаров").
В лабиринте SQ5 он от него бегает))) 05.04.13 10:22
Sledgy
•
Sledgy пишет:
>И учитывая, что это будущее, то маловероятно, что кому-то нравится старьё из прошлого. Это единицы. Мы например не можем же смотреть без слёз на фильмы 50 годов, а тут будущее типа 3000 год VS фильма 1990х.
Ну, тут все претензии к Скотту Мерфи и Джошу Манделу
"Танго и Кэш" упоминается в SQ6 два раза:
1. На Полисорбате XL, если посмотреть на закрытый кинотеатр, Narrator выдаст: "Блин. Кинотеатр закрыт. Ты собирался посмотреть "Танго и Кэш-27" (а может, не 27, а 28... или что-то около того, не помню... в общем, суть понятна).
2. На Полисорбате XL, когда во время охоты за эндодроидом высадишь дверь ногой, тот же Narrator выдаст: "Кто же знал, что ты смотрел "Танго и Кэш".
А теперь - о VSB. Фраза о том, что родители Роджера после его рождения были "разочарованы" - см. его беседу с Беатрис (о будущей свадьбе) в Pie-ery, в прологе (причин разочарования Роджер не называет).
Кстати!!! (маленький оффтоп). Скоро вывалю очередной "букетик" опечаток из русского перевода VSB (это опять же - to Sledgy). В прошлой своей мессаге на эту тему я успел дойти только до бара в деревне пушистиков...
Некоторое время назад редакция русской "Википедии" нахально потерла статью "Роджер Вилко" (написанную, как известно, нашим уважаемым Sledgy и слегка дополненную вашим покорным слугой). Однако - рукописи не горят. Полная копия этой статьи сохранилась на сайте: http://dvornik.su/article.php?ID=103306. Ура!
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 16.02.14 20:25
Viscum
•
Viscum, прочитайте пожалуйста ЛС, хочу чтобы вы написали небольшой сценарий для маленькой SQ игры
Пишу в ЛС, чтобы оставить секретом для всех, что будет и тд ;)
Для вас это будет как маленький рассказ, который превратится в игру (делаю её я - программирование и графика; с вас только сюжет) 10.04.14 18:36
Sledgy
•
а я потом графику переделаю!
а потом надо Manifa подключить (чтоб он игру на Android перенёс) 10.04.14 19:28
Aleksahka
1. Запустите DosBox (видимо, 0.74) 2. ArtMoney (у меня SE 7.21), откройте таблицу; в процессах - "DosBox" 3. Исправьте пункт "Глюк" на 224234 и заморозьте его (прав.кнопкой мыши) 4. Включайте игру. С самого начала она будет Речь+Текст (а в панели будет Режим вывода: Полный)
Если могёте сделать трейнер или патч (что было бы круто), то:
Адрес: 04831A36 --- заменить "158698" на "224234" (целое, 8 байт)
•
Кто готов помочь замутить озвучку в игру??? Нужна "техническая" помощь, просто руками помочь. На пару часов. Если несколько человек - то вообще минуты
•
Первый SQ, в который я играл... Мне удалось вылезти из люка, а дальше я не разобрался.
Тогда я понятия не имел, что это Space Quest. И никак не связывал его с SQ4-5.
***
Игра абсолютно другая. Это не SQ, это фанатская поделка какая-то.
Есть люди, которым больше нравится именно SQ6, я их не понимаю... Это полная недоделка, бредовый сюжет, мрак повсюду, странные персонажи...
После супер-успешной SQ5 это просто кусок говна в душу фаната... Уж лучше бы не было продолжения, чем такое издевательство.
В этом плане, может, и хорошо, что не было SQ7, т.к. он мог быть еще хуже и чудаковатее. Разработчики ушли не в те дебри. 04.10.12 06:42
Sledgy
•
Sledgy пишет:
>В этом плане, может, и хорошо, что не было SQ7, т.к. он мог быть еще хуже и чудаковатее. Разработчики ушли не в те дебри.
Вопрос, конечно, дискуссионный В команде оригинального SQ7 не было Джоша Мандела с его "фирменным" черным юмором. Должны были появиться некоторые старые полюбившиеся персонажи (прежде всего - Беатрис и Вохаул). Достаточно обещающе выглядели эскизы (в частности, выложенные г-ном Францем на SpaceQuest.Net). Так что - "кто знает, дорогой Ватсон, кто знает..." (с) Шерлок Холмс
•
Если не ошибаюсь, Скотт Мэрфи сам признавался, что игра неизвестно, какая получилась бы. И ничего по игре практически не было, никаких диздоков. 08.10.12 11:39
Sledgy
•
Sledgy пишет:
>Если не ошибаюсь, Скотт Мэрфи сам признавался, что игра неизвестно, какая получилась бы
Согласен. Тем более приятно, что VSB во многом не обманул наших ожиданий (сорри за оффтоп...)
•
В комплекте с игрой была кружка, визитная карточка и фото Роджера с его автографом.
А вот визитка
Владельцу визитку предоставлялась возможность несколько раз позвонить в центр подсказок Sierra (это было еще до интернета и халявных солюшенов). 20.03.13 08:24
Sledgy
•
Статья Игромании 04-1998 говорит про SQ6, что РВ сделали уборщиком на Полисорбате 40.
На самом деле, Роджа и других туда скинули, чтоб отдохнуть, в уволнительную.
И пишут, будто РВ должен был убираться на этой планете. А он по факту этого не делает))
"Но не успел он приступить к любимой работе, как снова вляпался в историю с поддельным удостоверением охранника"
Что за бред. Он этим удоствоерением распугал мужиков в баре, чтоб воспользоваться их столиком.
***
Оказ-ся, датакордер - тот препарат, - это ТОСТЕР! А мы его перепрограммируем в телепортатор... LOLWHUT???
Не телепортатор, а подаватель сигнала SOS. Чтоб Стеллар нашла Роджа.
Автор не в теме явно.
Потом говорит, что надо бы потренироваться на кухне перед игрой. А нужен всего лишь мануал, это ж copyright-защита, а не паззл.
Автор грит, что суперсложные паззлы и однообразное действо. 29.03.13 19:03
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
"Но не успел он приступить к любимой работе, как снова вляпался в историю с поддельным удостоверением охранника"
Sledgy пишет:
цитата:
Оказ-ся, датакордер - тот препарат, - это ТОСТЕР! А мы его перепрограммируем в телепортатор
Sledgy в былые времена такое было. Например говорили что есть Sexsality в MK, дети которые играли в MK верили этому и искали Сексалити которого там не было, иногда сюжеты были переиначены. Например. Для меня Incredible Machine не был Incredible. Я щитал что это этакое дополнение к Тому и Джерри. Half-life я тоже переиначивал. Так что не удивительно что там такой бред написан. 30.03.13 00:18
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
тот препарат
аппарат :))
evarube пишет:
цитата:
в былые времена такое было
Типа интернета не было и гуляло воображение :?
Мож автор просто по памяти или по плохому знанию английского пытался определить. 30.03.13 08:07
Sledgy
•
Может он бухой был когда проходил игру. Или когда статью писал. Или в обоих случаях :) Может просто исказил немного смысл, для большей красочности. Или чтобы не спойлерить, для тех, кто еще не играл... Кстати, вчера нашел рецензию на SQ6, в журнале game.exe, когда игра только выша. Так вот, они игру таки хвалят. Рецензия правда не фонтан, но если кому интересно, вот: http://yadi.sk/d/n9JR0jlK3eFd3 30.03.13 10:55
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
Рецензия правда не фонтан
И в правду так себе. Много воды что ли... Каких-то левых отступлений. И далее просто микро-солюшен для начала.
Но на то он и 95 год, что еще и писать комп.статьи никто не умеет)
***
Кстати тогда был популярен еще "Компьютерра". Может, там было что-то про квесты, SQ, Sierra? 30.03.13 18:50
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Много воды что ли...
Это еще что, помнится в рецензии на Макс Пэйн 2, вообще про саму игру ни слова не сказали :)
Sledgy пишет:
цитата:
Кстати тогда был популярен еще "Компьютерра". Может, там было что-то про квесты, SQ, Sierra?
Хмм, на рутрекере вроде как есть выпуски за 95 год, надо будет глянуть. 30.03.13 19:05
Legato
•
Классные находки
Я как-то просматривал кучу игровых журналов за разные года, чтобы откопать инфу по SQ. Что-то нашел (в алфавитном указателе) - уже лежит на сайте.
***
EDIT:
Слэш Вохаул еще говорил, что в каком-то Мире фантастики (2011/2012) говорится про его SQ12 30.03.13 12:51
Sledgy
•
Sledgy пишет:
>И вправду так себе. Много воды что ли... Каких-то левых отступлений. И далее просто микро-солюшен для начала.
И действительно "не фонтан". Впечатление таково, что автор рецензии дальше Stooge Fighter III вообще не заглядывал (иначе бы не назвал момент с запугиванием "нитрососов" при помощи найденного удостоверения "главным весельем"). Но - действительно, наверное, стоит сделать скидку на 1995 год, когда...
>еще и писать комп. статьи никто не умеет
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 30.03.13 19:46
Viscum
•
Вообще SQ6 по-своему хорош... Когда начинаешь детально с самого начала разбирать. Только он мрачный, а это не способствует юмористичной атмосфере. 30.03.13 20:18
Sledgy
Надо же, целую тему посвятить моей любимой SQ5. Интересно, бывают ли фанаты таких игр, как эта? В любом случае, я возглавляю любителей приключений Роджа...и его самого. Мне очень-очень-очень нравится эта игра, несмотря на идиотскую кубикообразную графику (хэ, можно ли назвать ЭТО графикой?), отсутствие нормального звука и полную тупость управления.
Очередной пример того, как важен в игре герой, шутки и сюжет. Больше всего запомнились моменты, как Роджер сдавал экзамены, как он уворачивался от чьей-то блевотины и как робот стреляла из сисек (простите). Вот только непонятно, где брать координаты планет, куда надо было слетать? Я так и не нашла, и воспользовалась solution'ом.
Кстати, SQIV мне не очень понравился: по-моему, неинтересно. Первый вообще вспомню с трудом..я замучалась в самом начале ползать по красной планете, куда притащил свой зад Wilco.
Anyway, я всегда буду любить SQ. Ведь это фантастика!
P.S. меня всегда забавляло, что после SQI былол сразу SQ4.
Я заметил, что у Роджера Вилко в четвёртой и VGA-версии первой частей есть какое-то разделение на две личности.
Первая личность представляет собой героя. Его лицо как бы говорит, что серьёзно настроен парниша. Истинный ариец, джентльмен. Ему можно доверить. Проявляется везде, ДАЖЕ БУДУЧИ ТРАНСВЕСТИТОМ ДЛЯ ИДЕНТИФИКАЦИИ СВОЕЙ КАРТЫ!
Вторая личность - лоботряс, космический тупица в беде. При событии, которое касается его, делает резкий глуповатый вид. Каноничные проявления личности: поимка Арноидом, перемещение во времени через открытые врата и ловля птеродактилем в SQ10.
Если планируете играть во всю серию - то лучше начать с vga версии первой части. Если любите свободу текстовых квестов - с ega первой части.
Если просто новичок и только начинаете, и не привыкли бороться с трудностями - лучше начать с пятой. Самая логичная по головоломкам, цельная по сюжету и современная(относительно... очень) по отсылкам(чужие, звездные войны и пр. Хотя отсылки к ним есть и в других частях в этой по моему самые удачные). кроме того, по-моему самая смешная и атмосферная часть. 03.01.13 16:28
Sledgy
Пробовал недавно поиграть в самую первую часть.Весьма трудно, учитывая, что часто трудно понять куда надо идти и что надо делать, а тут ещё и умереть можно, причём довольно легко, а набор действий достаточно ограничен и если хоть чуть-чуть ошибёшься ничего не выйдет.
Кажется, всё-таки текстовые квесты это не моё, хотя игра очень симпатичная.
Судя по той информации, которую я отыскал, самая интересная в плане сюжета - четвёртая часть.
Кстати, когда-то давно у меня был какой-то сборник мини-игр среди которых было Домино, где в качестве противников можно было выбирать разных персонажей Sierra, в том числе Роджера Вилко и Вохаула. 03.01.13 17:09
Sledgy
Да, SIERRA создала целую эпоху с однообразным управлением, но такими разными играми.
5-ый SQ для меня всегда будет эталоном
***
HyperHammer
Чумовой квестик, особенно 5 и 6 части 24.02.13 14:54
Sledgy
•
Воспоминания о SQ
Troels Pleimert
- Играл в Space Quest II в 8 лет и с трудом понимал английский, но прошел с другом через проход - Чуть не обделался, когда проходил в 1й раз подземный лабиринт на Лабионе - Менялся сейвгеймами SQ3 на трехдюймовых дискетах с одноклассником в 14 лет, потому что КТО-ТО поборол эту чёртову игру в АстроЧикен - Заполучил первый диск Space Quest Collection CD-ROM в 16 лет и пропустил школу, чтобы сыграть в Space Quest IV CD-ROM - Проходил Skate-o-Rama в Space Quest IV в 1й раз. (самое запоминающееся) - Потратил море часов регулируя внутренную частоту процессора, чтобы спасти Клиффи из космоса в Space Quest V - Еще потратил часы на настройку процессора, т.к. нашел Астрочикена в шкафчике Эврики - В первый раз играл в демку SQ6. Потом еще 2 раза. Прошел эту демку 5 раз за день и очень захотел найти полную версию - Достал SQ6 в торговом центре. Супер VGA графика! - Застрял с паззлом Datacorder. И случайно соединял чипы, вслепую тыкая. Но это не сработало, я взял ручку и бумагу и решил паззл, сам удивился - Застрял в корабле. Взялся опять за бумагу с ручкой, но не помогло. И решил случайно кликать всё подряд. - Прошел SQ6 и ждал SQ7, как ребёнок в Рождество - Затем большая черная дыра с 1999 г. Не помню ничего. Перемотка, 2012 год, делается SpaceVenture . Все снова счастливы.
Sledgy если мне не изменяет память, то Астрочикен выглядел как курица которая летит. 23.03.13 14:53
evarube
•
Sledgy пишет:
цитата:
потому что КТО-ТО поборол эту чёртову игру в АстроЧикен
А я, когда недавно переигрывал, так и не осилил этот момент :\ Прошел с помощью чита - вскрыл ресурсы и закрасил всю землю тем же цветом что и платформа, и после этого, можно было в любое место приземляться... 23.03.13 15:11
Legato
•
Legato пишет:
цитата:
вскрыл ресурсы и закрасил всю землю тем же цветом что и платформа
Ух ты! У тебя остался файлик с раскрашенной землей? Типа как чит-патч
- Потратил море часов регулируя внутренную частоту процессора, чтобы спасти Клиффи из космоса в Space Quest V
а я прошел этот момент с помощью Dos box а на пряную чуть влево чуть в право горючка и закончилась (меня этот момент бесил аж!) 24.03.13 17:10
Aleksahka
•
Мож есть easter egg, где он вылетает из шкафчика Эврики :? 23.03.13 15:10
Sledgy
•
Sledgy Вот: http://zalil.ru/34374818 Это только файл с экраном игрового автомата. Заменить ресурс можно с помощью SCI Studio, ну я думаю ты в курсе :) 23.03.13 18:08
Legato
•
Нравится только перевод T&J Soft, т.к. смешной и местами с удачной отсебятиной :) Также там переведена графика.
Что сказать, это лучший SQ из всех. Это просто THE BEST, дальше Sierra только улетела в г...но.
***
Много интересных персонажей. Интересные планеты. Интересный сюжет.
Даже для тех, кто не знает, что такое Star Trek, это отличная игра!
У меня один друг только её и любит из всех частей. 04.10.12 06:39
Sledgy
•
Меня тоже эта часть больше всех зацепила. Особенно концовка! там где Эврикой нужно было жертвовать.
Вот только одна вещь не понравилась!
координаты для сбора мусора не были представлены в самой игре (хотя бы в академии где нибудь спрятали координаты, к этим трём первым областям.) пришлось координаты искать вне игры! 07.10.12 07:23
Aleksahka
•
Я тоже координаты в интернете искал... На PSP от нефиг делать все части VGA'шных SQ прошел, но пятую не осилил из-за этих кодов. Надо было их в самой игре спрятать и находить по ходу сюжета... 07.10.12 07:34
Andrey
•
Касательно вампиров (с) А.Конан Дойль , то есть координат.
В оригинальной (коробочной) версии координаты шли в журнальчике "Galactic Inquirer", прилагаемом к диску. В T&JSoft-версии в директории фигурировал txt-файл, в котором приводились координаты. (Чуть-чуть из личного опыта.) Поскольку ваш покорный слуга начинал знакомство со SQ5 (и со SQ вообще) именно с T&JSoft-версий, проблем не возникало...
Кто-то дал дезинформацию, что в русской версии игра немного изменилась. Флеш Гордона в суперкомпьютере Академии заменили на Бориса Ельцина. Некоторые музыкальные темы заменены на музыку из советских фильмов. Буказоиды переведены как "бабкинг" (ну это правда, значит речь о T&J-версиях)
Когда используешь телепортер в Эврике, в английской версии надо встать на телепорт и кликнуть иконкой ПРИКАЗ. А в русской версии - иконкой ГОВОРИТЬ. 07.01.13 18:25
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Флеш Гордона в суперкомпьютере Академии заменили на Бориса Ельцина. Некоторые музыкальные темы заменены на музыку из советских фильмов. Буказоиды переведены как "бабкинг" (ну это правда, значит речь о T&J-версиях)
LOL.
Интересно на что бы была похожа серия SQ если бы ее делали in Soviet Russian. В СССР проще говоря. In EGA SQ можно было вести любое имя для Роджа в СССР он был бы по умолчанию Иваном Безфамильным. 07.01.13 18:50
evarube
•
To Sledgy. Единственная дезинформация из вышеперечисленного - это "музыка из советских фильмов" (таковой там не наблюдается - есть только отдельные цитаты из данных фильмов, например, "Кин-дза-дза"). Остальное, конечно, - правда-матушка (касательно перевода T&J Soft).
To Evarube. А что касается "российского SQ" - была уже попытка в лице "Ивана Ложкина" (хотя она делалась и "по сильным мотивам" SQ, даже с шуткой в виде сцены из Larry I).
Вообще почему-то российские квесты конца 1990-х почти польностью отталкивались от "анекдотиады" - "Петька и Василий Иванович", "Штырлиц", "Приключения поручика Ржевского", "Вовочка и Петечка"... За ними (по количеству и популярности) шли игры "по мотивам" мультфильмов - "Братья Пилоты", "Дача кота Леопольда", "Падал прошлогодний снег"... Некоторые были весьма удачными (к примеру, первый "Петька"), многие, IMHO, - весьма так себе.
Был правда, один ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оригинальный шедевр - знаменитая "Полная Труба". Этакий замечательный "квест абсурда" со своим совершенно особым шармом.
В 1-2 ega Малышко итак это есть. Попробуй там не вводить.
Viscum пишет:
цитата:
Остальное, конечно, - правда-матушка
Там разве "Борис Ельцин" есть? В том компьютере оценок, куда мышь залезла, в начале игры. Там вроде Эйнштейн. 08.01.13 06:45
Sledgy
•
Sledgy пишет:
>Там разве "Борис Ельцин" есть?
В версии от T&J на экране компьютера появляется надпись:
Ельцин Б. - неуд. Эйнштейн А. - неуд. Вилко Р. - ... и здесь в компьютер заползает мышка.
В оригинале вместо "Ельцина" был "Gordon F.", то есть Флэш Гордон (вряд ли Гордон Фримен, так как Half-Life, насколько я помню, к тому времени выпущен еще не был).
Кроме того, ближе к концу игры, когда Друль предлагает Роджеру захватить "Голиаф", тот с иронией отвечает: "А меня зовут Борис Николаевич..." (опять же в переводе от T&J).
Кстати, подобная шутка с "политикой" есть в "акелловском" переводе Larry 7. Там в одном из эпизодов Ларри обращается к "юнге" (по имени Эксквизитис) так: "Привет, Экс-Зюганус!"
It's true; Ken Allen did the complete soundtrack for Space Quest V before the two very capable gents at Dynamix re-did it for (and I quote) "very dumb reasons."
Don't get me wrong, I love the SQ5 music -- it's some of the best in the series. But I've always wanted to hear Ken Allen's take on SQ5. I mean, come on ... "Professor Lloyd" and "The Format Countdown" from SQ4? "The Skimmer" in SQ1VGA? Yeah, baby.
Композитор Ken Allen сделал для SQ5 другую музыку, но по каким-то тупым причинам её заменили на другую.
К примеру, Кен сделал треки "Professor Lloyd" и "The Format Countdown" для SQ4, и "The Skimmer" для SQ1VGA. 26.01.13 08:36
Sledgy
•
***
Dynamix(подраздел Sierra) хотело создать что-то новое, самостоятельную игру.
Марк Кроу был впечатлен играми, которые делала эта контора.
Хотели создать игру про супергероя.
09:33 - фото, Марк Кроу и его коллекционный космо-корабль. Видимо, такой же как на 09:12
***
Мля, где аудио-переводчика найти, чтоб всё это перевести :/
Вообще любопытно, чтоб игре думает Скотт, Скоттище, Его Величество :) 30.01.13 18:22
Sledgy
•
а ты спроси у него где нибудь на форумах 30.01.13 19:22
Aleksahka
Доброго времени суток. Игра мне попалась в 1998 году. О дате выпуска не имею представления. Смутно вспоминается, что издательство - Sierra, хотя это не точно. Жанр у нее, судя по всему, квест (очень мало в нее играл, далеко пройти не смог). Игры была превосходно переведена на русский язык, без всяких ошибок и с юмором. Итак. Персонаж появляется на космической станции, судя по всему что-то типа военной академии, многие NPC называли ГГ "кадет". Запомнились длинные коридоры с белыми стенами, и еще здоровенный пустой зал, в котором камера переключалась на "вид сверху". В коридорах мне пару раз попадались два дерущихся между собой на мечах не-то самурая, не-то джедая. Они появлялись в конце коридора, и утекали за угол быстрее, чем я до них добирался. Еще помню двух охранников, не пускавших меня в две зоны. Первый был человеком и говорил достаточно вежливо, второй - какой-то инопланетянин, навсегда запал в душу тем, что обозвал меня "кадет, тряпкосос". В коридорах было несколько дверей, но открывалась только одна - она вела в класс, где писали контрольную работу. Здесь игра превращалась в подобие теста. Задавался вопрос и предлагались варианты ответов. Вот на этом моменте я и застопорился - вопросики были еще те. Один вот запомнился. Примерно так. "Вы с другом потерпели крушение на необитаемой планете. Он болеет космической лихорадкой. Как поступите?". Собственно, этот тест я дописывал до конца, мне говорили, что я провалился, дальше следовал короткий ролик, в котором персонажа катапультировали в открытый космос в маленьком контейнере.
•
Статья Игромании 04-1998 говорит про SQ5, что она САМАЯ ЮМОРНАЯ. Смешнее 1й и даже 3й.
И графика лучше, чем в SQ4.
***
Меня вот удивляет логика списывания теста. Только если ты СПИСАЛ тест, тогда в компе произойдет короткое замыкание и ты выйграешь... Т.е. списывание теста влияет на крысу, которая побежит и сломает компьютер.
По идее по-любому РВ должен был сдать тест, ибо судьба, ибо комп всё равно должен был бы сглючить... А тут всё зависит от факта списывания...
***
По статье автор убежден, что WD-40 - это робот из SQ3!)) При том, что тот был мужик, а это баба. И еще назвал этого робота психом) 29.03.13 18:56
Sledgy
•
он наверное в неё даже не играл!!! 29.03.13 21:29
Aleksahka
•
Из поиска VK
***
Услышавший Калигулу
Ага, еще Я наконец-то допроходил спейс квест пятый (space quest 5) и могу сказать, что это было неплохое страдание херней..Роджер Вилко как всегда забавен, а еще у него есть ручной элиен..в общем, из-за спайка Я все-таки и осилил эту часть (чего не могу сказать об остальных)..ну а в кратце - все как обычно, сьерра, все дела...ну и рисовка хорошая...достойно, но не охрененно.. 20.04.13 13:40
Sledgy
•
Я не любитель этих старых EGA-игр, но прошёл для галочки - чтоб знать, что было и тд.
Гуляние по лесам... лабиринты... и в конце бродим по астероиду Вохаула...
Трудно что-то сказать. EGA'шность всё портит 04.10.12 06:29
Sledgy
•
Я ее прошел после того как прошел EGA и VGA версии SQ1. Что сказать? У нее есть главное отличие которое все портит. В SQ1 был космос. А во второй части его нет. Всю игру мы ходим по джунглям, спасаем всяких инопланетян, по лабиринтам шляемся и космос только в конце да и это недо-космос. Однако я ее прошел. С игрой был связан у меня один неприятный момент. Как оказалось я при прохождении допустил две ошибки. Первая - Роджера поцеловала Чужая и вторая - я забыл деактивировать запуск клонов. Б*я! Я понял что все эти ошибки допустил когда Роджер погибал от сына Чужого и от взрыва. Но выхода не было! Поскольку обратных сэйвов у начала астероида не было! Пришлось бегать и прыгать пытаясь пройди игру. И таки прошел. Все очень быстро сделал. Теперь во вторую часть я не играю. Она как бы и канон и не канон. Вот представьте. Mass Effect без космоса. Или Arcanum без стимпанка. 10.03.13 14:24
evarube
•
Статья Игромании 04-1998 говорит про SQ2, что в оной стало больше СЕРЬЕЗНОСТИ, меньше юмора и сюжет слабый. Типа вторяк. 29.03.13 18:34
Sledgy
Уступает 4 и 5 части, но без неё трудно понять, с чего всё началось.
Перевод хороший. Своеобразная такая игра, классика. 04.10.12 06:28
Sledgy
•
Прошел все две игры. Я после того как тут на форуме оказался я решил так что нужно играть в оригиналы а потом в римейки. И начал играть. Причем не в русскую версию а в оригинальную английскую. Прошел ее таки. Потом взялся за римейк. Уже русский. Прошел. Игры очень крутые, как квесты. Отсылки везде. К примеру отсылка к СтарТреку в виде символа на Аркаде. 10.03.13 14:17
evarube
•
Недавно перепрошел обе. Кстати, по ходу прохождения делал скрины, почти на каждом шагу, плюс некоторые смерти. Вот, мож кто захочет освежить в памяти (EGA-версия): http://yadi.sk/d/_1oBfvxo3AVI6 Только я там немного ступил и Роджера у меня зовут Legato :) 10.03.13 14:42
Legato
"Here's a big, big hello from the future. Your future. And while a lot of the future is already my past, a lot of my past is still my future. And I'd like to keep it that way. Time travel can sometimes be so confusing, especially when you really don't know what you're doing. There is an old saying, ancient beyond galactic reckoning, that asserts that some beings strive to attain greatness, while other have greatness thrust upon them. I'm Roger Wilco, Space Ranger, hero of Xenon, rescuer of the galaxy, savior of the universe - and probably all of Time and Space as we know it."
***
Про книгу "SQ Companion" + перевод отрывка
[ Текст: Frans ] [ Перевод: Sledgy ]
Обе выпущены издательством "Osborne McGraw-Hill", книга написана Питером Спиром и его сыном Джереми. Питер известен тем, что создавал авторские хинтбуки для Sierra-игр, такие как:
- "Police Quest Casebook" (Патронажный журнал Police Quest), - "King's Quest Companion" (Путеводитель по King's Quest) - и, конечно же, "Space Quest Companion" (Путеводитель по Space Quest).
SQ Companion - самая востребованная книга из всех книг про Space Quest. Также стоит заметить, что её сложнее найти, чем "the Official Guide to Roger Wilco's Space Adventures" (Официальный путеводитель по космическим приключениям Роджера Вилко).
Книга начинается со вступления от писателей и "a read me first" ("сперва прочти это"). Там, однако, весьма причудливая история. Далее книжка продолжается "The 12 Spear Rules for Playing Computer Games (version 2.0)" (12 острых правил для игры в компьютерные игры (версия 2.0) [игра слов: острых правил и правил от Спиров]), это полезные подсказки про то, как надо играть в Space Quest приключения. Очень хорошая помощь для начинающего, а также полезная ниформация для хардкорного квестомана, расточителя времени™. Далее идет "A Message From Beyond Space and Time" (Послание вне пространства и времени), написанный нашим любимым Роджером Вилко. Вот отрывок из книги:
"Большой-большой вам привет из будущего. Вашего будущего. А пока большая часть будущего - уже мое прошлое, большая часть прошлого - всё еще мое будущее. И я предпочитаю, чтобы так оно и было. Путешествия во времени иногда могут запутать, особенно если ты, на самом деле, понятия не имеешь, что делаешь. Как гласит старая поговорка (древняя судя по галактическим расчётам), <<Некоторые стремятся достичь величия, в то время как других величие настигает само по себе>>. Я Роджер Вилко, космический рейнджер, герой Ксенона, спаситель галактики, защитник Вселенной - и, возможно, всего времени и пространства, которое мы знаем"
Аминь! Наш великий друг продолжает рассказ небольшим осмыслением своих приключений (Space Quest 1-4). И после этого уже начинается сама книга, т.е. то, для чего она и была создана. Даёт подсказки как хинтбук. Но я не думаю, что эту книгу можно назвать "чистой воды хинтбуком" (книгой с подсказками).
Все 4 раздела про соответствующую часть Space Quest начинаются со знаменитого "Roger Wilco On-Shift Nap Day Dream" (Грёзы Роджера наяву), в которых Роджер мечтает о величии, и эта часть предвещает очередное приключение из оригинальных игр Space Quest. Повествование приключений написано от первого лица (Роджер рассказывает нам то, что с ним происходит). И сразу становится ясно, почему эта книга самая популярная среди других книг про SQ. Это и отличные шутки, в знаменитом "стиле Двух Парней", и новый взгляд на приключения глазами Роджера. Возможно, вы даже захотите пристегнуть себя к стулу перед чтением, чтобы не свалиться от смеха.
После каждой истории идет глава "Cruising Through Space Quest" (Бороздя Space Quest), в которой, конечно же, прохождение соответствующей части игры. Там же прилагаются иллюстрации в виде скриншотов. Должен сказать, прохождения не самые лучшие, что я когда-либо видел, но они безусловно полные и дают всю необходимую информацию. В главе "Keeping your Bearings in Space Quest" (Держитесь правильного курса в SQ), вы найдете высоко-качественные карты, хотя лабиринт SQ2 мне показался трудным для понимания, но, возможно, это только для меня. Каждая глава, посвященная части Space Quest, сопровождается "Point of Interest in Space Quest" (Таблица очков); это полный список поинт-листов (где сказано, за какие действия, сколько очков вы получите).
Второе издание (Second Edition) также содержит "Space Quest 5" и общее качество печати книги значительно улучшилось.
Какие минусы у этих двух книг? Ну, как и в большинстве книг про Space Quest, там не опубликованы ни читы, ни секреты. При $19.95 за книгу качество переплёта оставляет желать лучшего (страницы прикреплены также, как в книге с бумажной обложкой). я думаю, что эти книги и двух лет не протянут, если их интенсивно использовать. Обращайтесь с ними крайне аккуратно, если вы не хотите, чтобы страницы начали выпадать с разных мест и всё в таком духе.
В наши дни эти книги почти невозможно найти. Нашли книгу - хватайте её!
Когда сариены атаковали Аркаду, Старкон послал Квирка защитить корабль. Но он отправил свою команду в местный Монолит Бургер и прибыл уже только тогда, когда Аркада взорвалась.
Он хотел оправдать себя, уничтожив Дельтаур, но РВ сделал это раньше.
Через год или позже, когда он узнал, что к сариенам причастен его дядя, Сладж Вохаул, он решил вернуть репутацию и взорвать астероид Сладжа (SQ2). Но его команда повернула не туда и опять подоспели к взрыву астероида Роджером.
Квирку было 38 в SQ5. Хотя между SQ2 и SQ3 свыше сотни лет. (вот оно, книга опять наврала)
И видимо, он был омоложен лечением, пересадкой органов (книга вообще *бнулась), отсюда и парик - настоящих волос уже нет (хотя это был просто шарж на СтарТрек-фильмы). И поэтому на самом деле он старше 38 лет....
Мать Квирка. Она наставила сына, чтоб тот стал командором СтарКонаского флота. В надежде, что он очистить семью от имени Вохаула. Но РВ не дал ему это сделать (т.к. сам Вохаула мочил)
Девичья фамилия - Вохаул. Вышла замуж за отца Квирка.
Возможно, она и есть Шарпей (SQ6), которой нравился Сладж Вохаул и Квирк; и которая под конец решила найти себе бессмертие.
(*ля, все враги взаимосвязаны бразилия) 17.03.13 19:02
Sledgy
•
Не совсем :) Она бесплатно как бы дала, просто оплата за перессылку в другую страну... там нехило вышло 17.03.13 20:07
Sledgy
•
Из SQ Omni
Роджер Вилко родился в пробирке-696, родители не хотели мучаться родами.
---
Работа уборщиком на Аркаде (SQ1) была его первой работой, после получения звания (степени, ...). 04.04.13 12:38
Sledgy
•
- В дошкольном учреждении Вилко считался мастером игры на казу 04.04.13 12:50
Sledgy
Сначала SQ7 планировала выпустить Sierra. Но в 1997 проект был отменён, т.к. квесты перестали приносить прибыль. Все ключевые создатели SQ были уволены.
Проект был возобновлен группой энтузиастов из Sierra в 2000 году. Разрабатывала игру фирма Escape Factory. Где-то через полгода проект был закрыт, официальный SQ7 умер навсегда.
И тогда появился неофициальный SQ7. От Colin Davis (Колин Дэвис). Он собрал команду энтузиастов, чтобы бесплатно создать крупно-масштабный качественный проект, со всем лучшим, что было в SQ. Вот их сайт:
[url=http://www.sq7.org]http://www.sq7.org[/a]
В 2007 году проект был остановлен на неопределенное время.
***
Теперь о том, какие были эти SQ7.
Сиерровский должен был иметь мультиплеер О_о Трехмерная графика, как в Quest of Glory 5... Ниже скриншоты из него, вот представьте SQ7 в этом стиле...
Для SQ7 от Escape Factory участвовал сам Скотт Мэрфи(главный автор всех SQ). Но он же и признаётся, что этот SQ7 был еще той фигнёй ))
Кроме того в игре 97 и 2000 образца Родж встречался с Беатрис, Вохаулом (где-то у меня была фотка его трехмерной распухшей рожи))) и новыми уродливыми инопланетянами...
В общем, надежда погибла.
Вот картинки из игры: [url=http://spacequest-time.narod.ru/files/SQ7_sierra_pics.rar]http://spacequest-time.narod.ru/files/SQ7_sierra_pics.rar[/a]
И затем появился SQ7.org. Проект, созданный не ради денег (на бесплатное скачивание), созданный ради фанатов. Трехмерная графика - да, но по последним технологиям. Вспомните, Broken Sword: Ангел смерти, как вам такая графика? ))
Может, это Роджер Вилко? )))
Новая музыка (римейк темы и др.), в команде задействованы лучшие в своём деле - художники, композиторы и др.
Придуман сложнейший сценарий, известно только то, что Роджер встретится с Беатрис, и появится новая огромная проблема - снова надо спасти мир. Будет ли это Вохаул - неизвестно.
Ролик от SQ7org: [url=http://spacequest-time.narod.ru/files/SQ7_New_LQ.rar]http://spacequest-time.narod.ru/files/SQ7_New_LQ.rar[/a] (4 мб)
В любом случае, эта игра - и есть то, что стоит ждать. От Sierra, имхо, был бы сущий шлак. После 6 части они пошли по наклонной.
А фанаты, тем более США, сейчас могут создать просто классные вещи. Недавно например сделали VGA-версии King's Quest 1-3, VGA-римейк Quest for Glory 2, один фан сделал point-n-click демо для SQ3, в разработке SQ2 VGA remake.
***
Об убийцах SQ
Сиерровский SQ7 убила компания CUC, есть даже мини-ролик, где CUC-чел убивает Роджера )) В общем, квесты изжили себя, и Sierra купил другой человек, чтобы выпускать экшены и тд. CUC наверно купили Sierra, подробности копать надо.
С тех пор Сиерра покупалась многими другими компаниями. Последней была Activision, а теперь Blizzard.
Да, Sierra - собственность Близзарда. И ни Activision, ни Blizzard не хотят, чтобы фанаты выпустили SQ7. Дело было передано в суд. Колину Дэвису и др. запрещено доделывать игру (там осталось 10-20% доделать) и уж тем более выпускать.
Если бы проект SQ7 был бы подпольным, а не открытым как SQ7.org, то вскоре мы бы увидели релиз.
Кто-то настучал на проект и пошло-поехало. Фанатские работы не запрещены, запрещено выпускать "якобы официальные продолжения", я так понял.
Что касается названия. Сиерровский SQ7 назывался Return to Romans Numerals (Возвращение к римской нумерации; SQ7 назывался SQVII, как и SQIV, SQV, и только 6 часть называлась SQ6)).
"We want to do a NEW Space Quest but they weren't interested in striking a deal. After SpaceVenture we hope they'll change there minds."
Мы ХОТИМ создать новый SQ, но они (Activision) не заинтересованы в этом. После выпуска SpaceVenture, будем надеяться, они изменят своё мнение. 09.03.13 19:25
Sledgy
•
Так разве Sierra не распалась в 1998 году? 24.03.09 19:07
Shkiper
•
Sierra выпустили следующие игры:
- No One Lives Forever 2 (...) - Hoyle (2000) - Ghostbusters (2008) - Prototype (2008) - 50 Cent (2008) - и другие...
Другими словами, живут и процветают по сей день. 24.03.09 20:54
Sledgy
•
Эх, лучше бы делала квесты. Одна игра способна возродить жанр квестов, главное найти ту самую Идею.
Считаю что Space Quest должен визуально походить на SQ5, а юмором SQ4. Чёрный юмор должен быть, но в меру. И главное юмор должен быть Смешным и Логичным, чтобы игроки самы догадывались где же тут отсылка к тому или иному фильму, и т.п.... Сюжет должен крутиться вокруг сговора остатков Сариен и SP. Вохаула в игре не должно быть, хотя можно сделать отслыки и какие-то сообщения. В каждую игру совать его не стоит. Главное должны быть старые персонажи, которые могут даже помочь Роджеру(например кто-то из Временников, Фестер, Элмо(который всё таки смог выйти из кризиса и основать новую, уже легальную компанию по производству квестов), команда с Эврики и многие другие... Графика должна быть рисованная(но с новыми эфектами, такая комбинация могла бы и не обидить старых фанатов и новых геймеров, вот тут главное должны постараться художники и сделать красивые фоны и образы персонажей). Я знаю большенство моих утопия, но я решился высказать свою идею Идеального SQ. Буду надеятся что Сиерра вновь возродится, вернётся команда из двух парней с Андромеды и их мудрого начальника , выйдет новая революционная игра, которая вернёт квесты на пьедестал. 25.03.09 04:44
Ksen
•
Но 1998 году из Сиерры ушли Марк Кроу и Скотт Мерфи. Ведь так? П.С. У меня просто очень слабые представления о компании 26.03.09 19:09
Shkiper
•
Скотт и Марк ушли сразу после SQ4.
Марк ушел в Dynamix, и там он сам делал SQ5. Т.к. права на игру принадлежали Sierra, соотв-но её *как бы* сделала Sierra.
Скотту уже надоел Вилко. Он пошел делать другие игры.
SQ6 делали совсем другие люди. Главой проекта был Джош Мандел, который сделал для SQ хинтбук в 4 части.
Кратко о Скотте и Марке(они же "Два парня с Андромеды")
Зачали Space Quest именно Марк и Скотт. Первые части (в EGA) они делали вдвоём. Марк рисовал, Скотт программировал. Друзья с института.
Под их руководством были выпущены
- SpaceQuest 1 - SpaceQuest 2 - SpaceQuest 3
- SpaceQuest 1 VGA
- SpaceQuest 4 - SpaceQuest 5
и всё.
Скотт - самый главный приколист из них, самый активный.
В середине разработки 6 части пригласили его доделать и изменить проект, потому что команда переругалась и кто-то из главных разработчиков покинул проект.
Пришлось заново что-то переделывать, дописывать сценарий и тд. Причем в сжатые сроки. Отсюда в 6 части много багов.
Хуже всего то, что Скотту было почти по барабану, каким выйдет SQ6. Причем прямо перед этим он активно занимался созданием игр для маленьких детей....
•
Sledgy, Два парня какие то другие игры делали? 12.04.09 17:44
Shkiper
•
Sledgy пишет:
цитата:
команда переругалась и кто-то из главных разработчиков покинул проект
Это был кокраз тот чел который хинт-бук в СК4 сделал. Его кажись Джош Мэндель звали 12.07.09 18:16
Андрей200895
•
Видимо да, но уже по отдельности. Марк в Dynamix, Скотт еще где-то.
И там они вряд ли фигурируют, как "культовые личности", как в SQ :))) Они может даже до сих пор участвуют в создании игр, для них это просто работа. 13.04.09 08:35
Sledgy
•
Американский фан (один из создателей SQ2VGA) недавно сказал почему отменился фанатский SQ7...
В общем, они поцапались с Vivendi в плане того, что хотели выпустить не фанатскую, а официальную 7 часть SQ!!! Это я про Колина Дэвиса и его команду. Походу, им было жалко их труды назвать "фанатской поделкой" и они всяко требовали официализировать их продукт, даже если сделать его коммерческим. Но получили фигу и запрет. А действовать под каблуком Вивенди не хотели, поэтому поставили проект на паузу и решили основать свою игровую фирму, чтобы доказать, что они могут делать профессиональные игры............
В общем, они пошли по каким-то (цензура) стопам. Видимо решив, что они нехуже Dynamix (которые создали для Сиерры SQ5) - т.е. тоже могут стать "внешней" командой и выпустить оригинальную 7 часть.
Если всё так и есть, то мы не получили (и возможно не получим никогда) SQ7 только потому, что разработчикам хотелось славы и пафоса (что они мол официальные разработчики, а не какие-то там фанаты). Не иначе как эгоизмом по отношению к фанатам это не назвать... 02.06.09 07:41
Sledgy
•
прочитав первый пост я написал: Sledgy пишет: мне вот очень интересно, какого х*я они имею право закрывать бесплатный проект? Это что, и меня могу прикрыть? Это же БЕСПЛАТНЫЙ! То есть автора не получат денег! А значит они могу делать что хотят и использовать чьи угодно имена.
а прочитав второй пишу: охерели, уже почти сделали, выпустили бы для фанатов. там 10 проц осталось. 02.06.09 10:10
TERNOX
•
Ага, вот так, неоднозначно вышло))) Но насчет "второго поста" инфа не 100% (сам американский фан не полностью понял), но скорее всего всё было именно так.
Желающие могут прочесть письмо Колина Дэвиса (глава SQ7.org Team) на коварном английском языке. Это последнее его послание фанам, где он говорит, мол, "фиг вам а не игра, ждите и надейтесь!".
если бы игра выходила бесплатно, то никто бы и не пикнул из Активишн или Близзарда. Потому-что на этой игре не было бы коммерческого заработка. Так что думаю да, всё было именно так. 02.06.09 18:03
TERNOX
Вполне возможно, что в команду SQ7 Team входили бывшие сотрудники Sierra Или сотрудники других игровых компаний.
Соотв-но, они хотели стать законной игровой компанией, чтоб видимо делать что-то еще, хотя про 8 часть никто ничего не говорил.
По-моему, нет ничего важнее, чем результат. Т.е. они могли хоть душу Дьяволу продать и потратить последние деньги на игру - нам-то это по сути какое дело? Те же Sierra'вцы вон сколько всего испытали в начале пути, постоянно были на грани банкротства, что могло аж серии SQ не появится вовсе.
Сделать где-то за 7 лет 85% и бросить проект, вот уже 2 года ничего не делая... Это ппц. На сайте обновлений нет, форум вымер. Они вроде как пытаются создать свою компанию..... может, уже делают какие-то игры. А проект SQ7 пылится у кого-то на дисках, немного недоделанный...
Были бы хакеры, чтоб взломать комп Колина Дэвиса и др, чтоб отследить и вынести (даж по байтам) игруху себе в инет А потом глянуть чего не хватает и новым сообществом игроделов доделать 03.06.09 04:09
Sledgy
•
Но если бы они были... 03.06.09 05:29
Андрей200895
•
Новый камент от главного создателя фанатского SQ7, Колина Дэвиса
(перевод: пьяный страус Мориарти)
Самый большой трабл - это то, что Vivendi хотела получить все права на наш SQ7, и потом выпустить как "ихнюю" игру. Кажется, та же фигня постигла фан-создателей King's Quest 9.
Некоторые из нас дали клятву (почти жертвоприношение), что никто не попрётся на поводу Vivendi и не отдаст им нашу чёртову игру, мать их. Особенно крутым в этом деле был Джош. Наверно Мэндел, а может просто Джош. Короче, он крут.
У нас было несколько таких отвязных чуваков, которые не хотели никому отдавать плоды своей работы. SQ7 - только для нас, а всякие "вивендосы" - идите на юг!
Мы набордачили малёх с SQ7. И это короче моя ошибка, но всё равно основная часть игрухи получилась уматной, я ржал как больной. Типа извиняй, братан, что игра не вышла. Ну да, я тогда не заморачивался о релизе. А так вообще, я бы много чё там переделал. Да-да-да, я бы там дохрена всего переделал. Йо! Хип-хоп, летс гоу пати!!! ^_^
Сценарий конечно малёх устарёл, ну а фигли вы думали - я ж начал проектон аж в ... э... короче много лет назад. Ну короче там был пазл, где надо было гульнуть чуток во времени. Я шел тупо вперёд, твердо тупо линейно, шел короче вперёд. Прям как Пятачок перед смертью Винни-Пуха! Да!!! Я был крут.
У меня была твёрдая позиция. Сценаристы были покруче, чем я - более опытные, все очкарики. Поэтому мне с трудом удавалось втыкать, чё там случилось, кто кого схавал, кто виноват, где кого чё, а ведь я рулил игрой! Ну чё за батва!!!
Художники работали за идею, поэтому работали редко и когда было время. И короче все нервничали, если я пытался чё-то там переделать, вставить порнуху и всё такое... Ну не давали мне корректировать персонажей, картинки --- художники делали тяжелую работу и переделывать это дерьмо никто не хотел.
Движок SQ7 был нереально крутым, как Дэвид Блейн, тыкающий фейсом в экраны миллионов людей. Но тока один трабл - чуваки, йоу!!! Это ж был 2000 год!!! Да-да-да, мы начали где-то в начале 21 века. Короче, в те времена это был СУПЕР-движок, а сейчас это кусок говна.
Например ща вышли такие хиты как Sam&Max в 3D-графике. Именно такую жопу мы и хотели создать!!!!!! А ща у нас там совсем не то, ну прям просроченный продукт какой-то :/
А ваще, ребята из TellTale зажигают, имхо. Если б они делали SQ7, я б, не знаю, наверно посвятил бы им песню! Я короче обожаю чё они мутят, их игры просто жесть!!! Просто коробочка безумия!!!! (кхм, типа пик радости) Ну и хотелось бы, чтоб эти уроды взялись всё-таки за SQ, а то чё? Раз мы не можем, значит кто-то другой!!!
Колин "Остановивший SQ7" Дэвис
_________________ Директор SQ7.org Редактор SQ и KQ википедий
Our biggest problem with Sq7 was that Vivendi wanted full copyright assignment of the game to allow release. IIRC, that's the same deal they offered The KQ9 team.
We had promised several people, mainly Josh, we'd never give it to them- We had several people work on the game under the promise that we wouldn't give over their work to anyone else.
We made a lot of mistakes with SQ7. Most of them were my fault, but I think the core of the game was really fun. I'm sorry I didn't do better at getting it out there.. At this point, I'd want to redo a lot of stuff..
Some of the plot was a bit klunky- One of the puzzles in particular involved time warps through space, which is a really hard concept to bring across.. I was always in a tough position- The writers were often more experienced than I was, so pushing back was hard, and the artists were volunteering their time, and would resent it if I pushed back on trying to make the images fit the descriptions correctly.
The engine was great for the early 2000s when it was conceived, but it's looking very dated compared to 2009-era games, such as Sam & Max, and Wallace and Gromit. They do 3d adventure games very well, and doing a lot of the stuff we discussed and had wanted to do.
Honestly, I think that TellTale is a really great studio. I don't know if you've looked at their games, I love what they're doing, and would love to see them come out with a SQ game if we can't be the ones to do it.
Colin "Stopping By" Davis
_________________ Producer, SQ7.org Editor, SQ and KQ Omnipedia
Судя по статье Маши Аримановой, Джош начал 6 часть, но делал его в своем стиле и не хотел ничего менять. На этой почве и поругался с руководством, гордо ушел, кинув проект. Сиерра уговорила Скотта Мэрфи вернуться и доделать SQ6...
Скотт отказался от SQ еще после 4 части, "мне Роджер надоел" и тд. Марк Кроу сделал 5 часть и дальше его поглотили другие игры, типа EarthSiege, о которых сейчас никто не знает.
В итоге, никто не хотел сделать 6 часть лучшей игрой, все просто выполняли приказ (просьбу) Кена Вильямса. Поэтому мы и получили такое гэ.
***
SQ7
Но Сиерра почему-то все равно верила в успех 6 части, поэтому вроде сразу же анонсировала SQ7. Лесли Балфор и др. разработчики выпустили в 97 году ролик и в этом же году должна была выйти игра.
Трехмерная, с мультиплеером, Вохаулом и Беатрис.
Проект отменили. И потом уже в 2003 возобновили, поручив игру Escape Factory, и к игре снова присоединился Скотт Мэрфи. Через год проект снова отменили, и про него Скотт высказался, что это еще та чушь была. Видимо, в этом проекте SQ7 и был приквелом 1 части (предысторией), т.е. без Вохаула и Беатрис.
Ну и где-то с 2000 уже параллельно работали фанаты из sq7.org. До 2007 года они сделали 85% игры, где опять был Вохаул и Беатрис. Состав был разный, в чем-то даже Джош Мендель помогал. Но конфликт с Сиеррой (/владельцами Сиерры) не позволил им закончить игру. Колин Дэвис, глава фэн-проекта, сказал, что их команда будет искать все пути, чтобы закончить и выпустить игру --- они создали свою игровую компанию, чтобы делать игры и доказать Сиерре, что они способны на это, и что как Escape Factory и др, они могут быть разработчиками, а Сиерра издателем их 7 части.
Activision-Blizzard (слияние двух компаний), владельцы Сиерры, до сих пор не разрешили им доделывать игру. В Америке у них повсюду правит суд, обойти закон нельзя (иначе их посадят).
Сначала игру убил CUC (трехмерный официальный SQ7), став владельцем Сиерра и перейдя на шутеры. В 2003-м версию отменила наверно Vivendi, как и в 2007 она же запретила продолжать фанатский SQ7. Затем Сиеррой владел Activision, потом Activision-Blizzard.
SQ7 будет?
Где-то в марте 2009 была новость о том, что Сиерра распродаёт свои бренды, в том числе и SQ. И разработчики фан-проекты надеялись или купить его или типа того, но с тех пор от них ни слова.
Судьба фэнского трехмерного SQ7, который все восхваляли и, по словам Колина Дэвиса, который делался как самая лучшая игра по SQ, неизвестна... Колин сказал только, что графика уже устарела для 2009 года, те же "Сэм и Макс: первый/второй сезон" выглядят, на его взгляд, намного лучше. Я бы конечно не хотел SQ7 в "сэм-максовом" стиле... хотя бы потому что там теряется какой-то реализм в этих трехмерных куклах-героях, они как неживые короче... 13.07.09 06:33
Sledgy
•
Я вот только не пойму: Почему KQ8 выпустили, а SQ7 нет? 13.07.09 10:14
Shkiper
•
Ты видел KQ8 полное гамно но другому не скажешь. И если бы SQ7 в таком же стиле...Лучше не думать об этом 13.07.09 10:31
Андрей200895
•
Андрей200895, если сравнивать с новыми играми то и правда - говно, но это ведь игра 1997 года! 13.07.09 11:15
Shkiper
•
Shkiper пишет:
цитата:
если сравнивать с новыми играми то и правда - говно, но это ведь игра 1997 года!
Как ни странно SQ4-5 и KQ5-6 тоже старые игры, даже более ранние, чем 97 год Но назвать гавном те же SQ4-5 язык почему-то не поворачивается
Просто разучились делать игры, ушли в одноклеточные шутеры, которые хавает пипл, и в деньги. 13.07.09 13:02
Sledgy
•
А KQ7 уж тем более Хотя она тоже до 97. 13.07.09 17:03
Андрей200895
•
Ну, что касается King's Quest 8... игра, кончено, на любителя. Действительно, общего с предыдущими KQ немного (разве что портреты Грэхема и Вэленис в королевском замке). И по жанру - скорее аркада, чем квест (хотя элементы квеста присутствуют). Но в целом (если не привязываться чересчур к предыдущим KQ) - не такая уж дрянь (прошел ее в свое время с интересом). Есть и отдельные удачные гэги (вроде гоблина в туалете с газетой в руках или книги рецептов в замке болотной ведьмы).
Кстати, ныне существует довольно много неплохих игр как раз на вот таком стыке квеста и аркады: это и Drakan, и Darkened Skye, и все Гарри Поттеры... список можно продолжить.
Не думаю, правда, что такой "стык жанров" был бы подходящим для SQ... С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 13.07.09 19:08
Viscum
•
Viscum пишет:
цитата:
скорее аркада, чем квест
АРКАДА???? Там адкадой и не пахнет! Это жуткая РПГ-шка с примесью экшена 14.07.09 12:30
Shkiper
•
Я тоже в этом не уверен 14.07.09 05:16
Андрей200895
(надо быть зарегенным в "Вконтакте") 14.07.09 07:54
Sledgy
•
Ну, во-первых, уж никак не РПГ (если, конечно, не считать РПГ любую игру на сюжет "фэнтэзи"). А что касается "примеси экшена" - есть, не спорю. И даже ОЧЕНЬ. Но есть и "аркадные" моменты (разного рода хитрые прыжки, пробежки между каменными шарами и т. п.). В общем, повторяю, - если не привязываться к сюжету KQ, то играть вполне можно (и, ради Бога, не забывайте, что выпущен-то этот самый KQ8 еще в дремучем 1997 году! Согласен, что графика - не Syberia и даже не Darkened Skye, но все когда-то начиналось с нуля...).
А что касается 3D-квестов - есть очень удачные примеры. Те же Syberia, The Longest Journey, Keepsake и т. д. Как сказал классик - твори, выдумывай, пробуй!
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 14.07.09 20:06
Viscum
•
Инфа про SQ7 с русской вики Space Quest VII: Return to Roman Numerals
Sierra несколько раз пыталась вернуться к разработке нового эпизода под рабочим названием «the Return to Roman Numerals» (предыдущая часть называлась Space Quest 6, а не VI). Позднее даже был заключён договор с разработчиком Escape Factory на создание сюжетной линии и программного кода игры, но финансирование так же было прекращено.
Space Quest VII уже находился в разработке, когда в 1996 году Sierra выпустила сборник The Space Quest Collection, содержащий все игры серии и включающий в себя короткий трейлер из седьмой части (Роджер привязывает к своей спине ракету, чтобы покататься на роликах), немного информации о сюжетной линии, интерфейсе и т. д. Ранее высказывавшиеся предположения о наличии мультиплеерной составляющей не подтвердились. Скотт Мерфи так же сообщал во время разработки, что седьмой эпизод будет содержать элементы 3D, но не будет требовать карт 3d-ускорения. Из-за плохих продаж Grim Fandango (высокотехнологичной игры от LucasArts) в мире сложилось впечатление, что жанр квестов приходит в упадок, и, после покупки Sierra компанией Vivendi, выпуск Space Quest VII был отменён.
Другая попытка создань новый Space Quest VII была анонсирована 7 февраля 2002 года. Проект просуществовал в разработке немногим более полутора лет. Солгасно словам Джоша Менделя, дизайнера Space Quest 6, создателям SQVII было запрещено использовать какие-либо элементы из оригинальной серии или из других игр. Сайт FYI.com утверждал, что SQVII вообще не будет квестом и выйдет только на консолях, таких как Xbox. Позднее, менеджер по продуктам компании Vivendi Брюс Гудвилл подтвердил информацию, что игра выйдет только на консолях.
Разработка нового Space Quest велась под началом компании Escape Factory для приставок Microsoft Xbox. В игре планировалось дистанцироваться от основной серии и представить нового героя по имени Wilger. Хотя отказываться от космического юмора и не собирались, но новая игра никак не соприкасалась с предыдущими частями. Производство было отменено в 2003 году.
прим. Sledgy - Вот это и есть SQ3D, от которого остался ролик, и потом еще будут выложены другие ролики... ппц это не Вилко!
Любительские разработки. Space Quest 7
Разработка Space Quest 7 производилась командой «добровольцев» во главе с Колином Дэвисом[3]. Из-за проблем с авторскими правами, которые в настоящее время принадлежат подразделению Sierra, Vivendi Games, проект полностью остановлен, будучи, по заверению разработчиков, готовым на 85 %. Разработчики игры обещали реализовать её в лучших традициях Sierra на движке Slage[4] (язык Java).
Дата релиза Space Quest 7 пока неизвестна. Отчёты по проекту обновляются на сайте проекта. 06.02.10 17:33
Sledgy
•
походу Blizzard нах*й не нужны права на SQ - они ими просто не пользуются. отсюда вывод: единственная польза от них для близарда - продать. возможно, фанаты из sq7.org и других организаций могли бы скинуться чтобы выкупить права 06.02.10 17:52
Слэш Вохаул
•
Да уж, у близарда есть дела и получше, чем заниматься выпуском SQ 06.02.10 17:59
Shkiper
•
WarCraft-овая фирма и продолжение SQ?.. Мда Там наверно будут космические орки или типа того 06.02.10 18:09
Sledgy
•
млин я перепутал названия фирм которые перекупали сиерру))) короче я имею ввиду выкупить права у тех, кому они сейчас принадлежат) 06.02.10 18:12
Слэш Вохаул
•
вроде как Vivendi, но я тоже могу ошибаться... 06.02.10 19:25
Shkiper
•
Сначала Vivendi (хотя припоминаю, что за смерть официального SQ7 парафинили некую фирму "CUC"), потом перекупил Activision-Blizzard, и просто не изменил политику относительно SQ.
Sierra в обеих случаях наверно как "дочернее предприятие", т.е. под каблуком, и начальники там другие, не Вильямсы. 06.02.10 20:43
Sledgy
•
В 97 годах она обанкротилась и тогда бытовало мнение, что квестам пришел конец... А ведь только спустя 3 года появилась отличная игра "Сибирь", и другие...
Кен Вильямс кстати ведёт свой форум (в SQ-ссылках есть), там его или Роберту можно о чём-нить спросить... Но сейчас они просто обычные люди, хз где работают. 07.02.10 08:15
Sledgy
•
Поступила информация от автора SQ4.5... что у официального SQ7 от Sierra, оказывается, было ТРИ варианта названия:
- This Time It's Personal (Теперь это личное) - Show me the Buckazoids (Покажи мне буказоиды) - Return of Roman Numerals (Возвращение римской нумерации) 14.02.10 15:11
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
- Show me the Buckazoids (Покажи мне буказоиды)
Это они типа решили обстебать Доллровую трилогию с Иствудом 14.02.10 16:52
Андрей200895
•
Обновил шапку, заметьте сколько тем про SQ7 23.07.10 16:56
Sledgy
•
мой ск 7 не отменен - просто он пока что и не начат 26.07.10 08:24
Слэш Вохаул
•
Ну пусть пока так, а как начнешь пихнем в "в разработке"; а то путаница будет 27.07.10 04:51
Sledgy
•
цитата:
Due to poor sales of Grim Fandango, a high-profile adventure game by LucasArts, there was a perception that humorous adventure games were no longer viable, so when Vivendi Games took over Sierra, Space Quest VII was canceled.
В англ вики про SQ написано, что из-за плохих продаж лукасовской Grim Fandango тогдашний владелец Sierra - Vivendi Games решила, что квестам настал конец и отменила SQ7...
Вы видели Grim Fandango? Это ужас на колёсах... 3D'шная шняга.
Но в то же время если бы SQ7 от Sierra родился бы... То он был бы под гнётом Vivendi. Это мог быть ужас (высер), похуже, чем SQ6. Так что нам повезло, скорее всего...
Вы видели Grim Fandango? Это ужас на колёсах... 3D'шная шняга.
Да ладно, не такая уж и плохая игра. Мне правда сложно судить объективно - играл в русскую версию, переведенную промптом, при этом озвученную реальными людьми. Пройти было невозможно. Когда женский персонаж мужским голосом, с выражением, произносит абсолютную ахинею, в стиле "я твой дом труба шатал", мозг просто взрывается. Хотя игра конечно довольно специфична, но все равно, считаю ее своего рода классикой... 20.03.13 12:45
Legato
•
Sledgy пишет:
цитата:
Вы видели Grim Fandango? Это ужас на колёсах... 3D'шная шняга.
Вот на Грим тянуть не надо...Грим офигенен, смешон и психоделичен, с отличным сюжетом и проработанными персонажами(а мне большего и ненадо)
В англ вики про SQ написано, что из-за плохих продаж лукасовской Grim Fandango тогдашний владелец Sierra - Vivendi Games решила, что квестам настал конец и отменила SQ7...
Вы видели Grim Fandango? Это ужас на колёсах... 3D'шная шняга.
ЛОЛШТО? В русской вики написано наоборот.
цитата:
Игра, несмотря на неудобное управление, получила массу позитивных отзывов и завоевала множество наград, став лучшей приключенческой игрой 1998 года по версиям различных изданий.
Академия интерактивных искусств и наук (англ.)русск. Игра года (номинация, 1999) Выдающиеся достижения в графике (номинация, 1999) Выдающиеся достижения в создании персонажа или истории (номинация, 1999) Выдающиеся достижения в звуке и музыке (номинация, 1999) Компьютерная приключенческая игра года (победа, 1999)
Adventure Gamers (англ.)русск.: Top 100 All-Time Adventures — #1 (2011)
GameSpot: Best of E3 PC (1998) Приключенческая игра года для PC (1998) Игра года для PC (1998) Лучшая графика для PC (1998) Лучшая музыка для PC (1998) Лучшие десять саундтреков для PC (1999)
IGN: Лучшая приключенческая игра года (1998) Лучшие 25 ПК игр всех времён, 15 место (2007)[3]
•
evarube Тем не менее, не смотря на награды и позитивные отзывы, продавалась игра видимо плохо. 20.03.13 15:37
Legato
•
Так это же Роджер в маске))
***
Читаю коменты по этой игре - все пишут что она просто класс и все тут. 20.03.13 11:13
Andrey
•
Неудобное управление и прошло время квестов :? 21.03.13 07:24
Sledgy
•
Sledgy тут наверно даже дело не в управлении а в самих квестах. Народ больше не хотел квестов. Хотели шутеров. Теперь квестов годных мало а шутеров пруд пруди много. Что характерно большинство шутеров - кал к примеру Круизис1-2-3. Теперь пошла мода на инди-игры. 21.03.13 19:50
evarube
•
По поводу Мэнни Калавера (см. картинку об "убийце SQ7") и дискуссии вокруг Grim Fandango.
В свое время (годы этак 1997-1998) на сайте questzone.ru игра лидировала в рейтинге квестовых новинок: на 1-м месте уверенно шел тогда Grim Fandango, на 2-м - "ГЭГ" (кто не помнит - нечто вроде "нашего ответа Ларри"), на 3-м - "Петька и Василий Иванович спасают галактику".
Пытался я именно в то время сей продукт юзать. Но... в отличие, к примеру, от того же "Петьки", лично меня он как-то "не зацепил" (to Андрей200895: последнее мнение - сугубое и трегубое IMHO). Может быть, сейчас и лучше пошел бы... надо будет попробовать...
И последнее. Шутка на тему Grim Fandango имеется в VSB: там в магазине Эла среди разного хлама есть кукла Мэнни Калавера.
Это вроде не наша игра? Там же обкуренное действие. Вечно происходит что-то сюрреалистичное, абсурдное :?
***
P.S. И скажите, почему вы взяли ник Viscum? А то у нас тут возник такой вопрос :) 26.03.13 06:13
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Это вроде не наша игра?
В создателях русские имена вроде.
Sledgy пишет:
цитата:
Там же обкуренное действие.
Ага, а еще эротика. Я правда не играл почти, скачал недавно, но как то не зацепило. Читал про нее в журнале Game.exe 26.03.13 09:01
Legato
•
Статья Игромании 04-1998 говорит про SQ7 (1998!!! как раз во время создания SQ7), что игру отменили из-за ПРОВАЛА SQ6. Создали бы нормальную 6 часть, была бы седьмая...
Автор пришел к выводу, что удачные и неудачные серии четко чередуются:
SQ1 - очень хорошая игра, особенно для начала SQ2 - что-то жуткое SQ3 - качественный квест, в лучших традициях жанра SQ4 - нечто невразумительное (!)(LOLWHY) SQ5 - просто шедевр, по всем показателям SQ6 - заумная подделка SQ7 - ... продолжите сами!
Т.е. по его логике 7 часть должна была стать супершедевром. 29.03.13 19:08
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
что игру отменили из-за ПРОВАЛА SQ6
Sledgy да но получается что до провала делали эскизы, делали сценарий и тут получается даже дело не в той резне в sierra а в провале sq6. но почему то за границей она the best! 30.03.13 00:22
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
но почему то за границей она the best!
Вряд ли для всех. Просто многие там, видимо, в детстве играли именно в SQ6 => ностальгия 30.03.13 08:10
Sledgy
•
SQ-историк про SQ7 от sq7.org
- Берёт интервью у главнюка SQ7-Team, Колина Дэвиса - Показывает скриншоты, скетчи 30.03.13 09:08
Sledgy
•
Нам бы переводчика в команду :( 30.03.13 09:21
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Нам бы переводчика в команду :(
Sledgy а ты? Ты ведь ох*ено переводил... 30.03.13 10:38
evarube
•
Да, но с голосов сложнее... Я например далеко не всё понял в этом ролике 30.03.13 12:47
Sledgy
•
To Evarube and Sledgy, которые обсуждают вопрос:
>но почему то за границей она the best!
Да потому же, почему и Inc. "У-у-у, графика..." "У-у-у, чернушный сюжет..." и т. д. Продолжать не буду, чтобы не распалять давно уже умолкнувшую дискуссию вокруг "шестофанов", "стелларманов", "ванкмейстерфигов" и "разных прочих шведов" (с) В.Маяковский
•
Кстати!!! На sq7.org появились кое-какие вкусняшки. Во-первых, еще несколько эскизов и фонов. И во-вторых (это главное!) - саундтрек (файлы в mp3-формате).
Судя по названиям треков, должна была быть КОРОЛЕВА САРИЕНОВ!
Вообще жаль, что игры не будет
***
17й трек с 1:00 впечатляет. Тема похожая на 1й трек 31.03.13 08:20
Sledgy
•
бл*! хотелось бы выхода SV мож изменится отношения к sq там колин мож договорится с парнями об выходе своего каноничного sq... либо там все на* убрали все поменяли как в ГЫНКЕ. И одно дело когда ждешь кал осознанно но одно дело когда думаешь выйдет конфетка и выходит обёртка с калом.. 31.03.13 08:52
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
одно дело когда думаешь выйдет конфетка и выходит обёртка с калом
Я так могу сказать о всей Тройке фан-игр. От всех я ждал большего, а получился кал.
Хотя VSB и нельзя материть, ибо всё равно конфетка... но VSB мне трудно назвать Space Quest'ом, вообще другая игра какая-то и минимум космоса.
На ГЫНК я почти молился, а вышло такое дерьмо, не SQ вообще... :(
Может, и SQ7.org дерьмо подобное... Но хочется верить (I want to believe)) 31.03.13 09:52
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
На ГЫНК я почти молился, а вышло такое дерьмо, не SQ вообще... :(
Sledgy ну нужно было ожидать кал ибо вспомни интервью которое ты брал у Ушко. Там было сказано - Беатрис кинет Родежра. Вот и всё. Но почему то все об этому не думали бл*! 31.03.13 15:12
evarube
•
Sledgy пишет:
>Хотя VSB и нельзя материть, ибо всё равно конфетка... но VSB мне трудно назвать Space Quest'ом, вообще другая игра какая-то и минимум космоса
В этом плане - отчасти да. Но в SQ4 и SQ6 тоже был "минимум космоса".
Впрочем, действие в VSB (как и в других SQ) все-таки происходит на других планетах - Романтикон-7, Радон, луна Радона... Так что "Space Quest" как таковой здесь все-таки присутствует.
Что касается утверждения "другая игра какая-то"... ну, в целом, каждый из канонических SQ (да и других саг как от Сьерры, так и от Лукаса) в чем-то не похож на предыдущий (причем это можно адресовать и графике, и сюжету, и общему настроению игры). Что же касается VSB (я опять же никому не навязываю своего мнения) - то лично для меня это что-то вроде попытки (и, IMHO, довольно удачной) связать наконец все "разорванные нити" предыдущих частей саги (в частности, storylines "Роджер - Вохаул" и "Роджер - Беатрис"). Это - возможно, слегка запоздавший и в чем-то непохожий на предыдущие части, но в общем закономерный эпилог. "Хорошие рассказы всегда заканчиваются свадьбой" (с) А.П.Чехов
С уважением Viscum.
P.S. А что касается SQ7, то действительно "хочется верить". И, между прочим, не стоит забывать о том, что Колин и компания работали, согласуя свой плотлайн с VSB Team (см. интервью с последними на Квестзоне). Так что "Бичетрис" и Джуниора-маньяка мы, скорее всего, там не увидим. 31.03.13 15:23
Viscum
•
evarube пишет:
цитата:
Беатрис кинет Родежра. Вот и всё. Но почему то все об этому не думали бл*!
Просто он сказал, что всё будет плохо у РВ. И типа это несколько лет спустя.... Т.е. далёкое будущее - мало ли что там могло случиться... Поссорились. Хз.
Viscum пишет:
цитата:
storylines "Роджер - Вохаул" и "Роджер - Беатрис"
Имхо, бредовый сторилайн про Вохаула. Не может он быть добрым, это бред. И то, что они придумали насчет его детства - это прост о стёб, пародия, но серьезно это воспринимать нельзя. Вохаул работал в бигмаке? Его бросила девушка? Что за бред. Не был Вохаул таким, не мог быть.
А про Роджер и Беатрис - вроде и так с ними было всё ясно. Просто тут добавили пост-романтики, уже после конфетно-букетного периода. Беатрис - экшен-героиня, Роджер - неудачник-простофиля.
***
Я бы сказал, что VSB меньше всего НАДРУГАЛСЯ над каноном из Троицы фан-игр. SQ2v - жопоюмор, кровь, - просто ужас, плевок в душу. SQ Inc - нет души SQ, тоже плевок в душу.
И поэтому VSB и лучше... Меньшее из всех зол. Хотя назвать VSB дерьмом язык не повернётся, всё-таки столько всего сделано, люди старались... и местами и в правду смешно и интересно.
***
Viscum пишет:
цитата:
согласуя свой плотлайн с VSB Team
Супер! Блин, как жалко, что нас обломили :((( 31.03.13 17:01
Sledgy
•
Evarube пишет:
>Sledgy ну нужно было ожидать кал ибо вспомни интервью которое ты брал у Ушко. Там было сказано - Беатрис кинет Роджера. Вот и всё. Но почему то все об этом не думали
Ну, некоторые, возможно, и думали... Но (в частности, делюсь собственными впечатлениями) многие при этом надеялись - может быть, это просто "задел" такой, сюжетный ход, который на протяжении игры нужно будет "разрулить" в пользу Роджера (что-то вроде четвертого "Шрэка"). И уж никто не верил, что это будет настолько... м-м... цинично, что ли, как-то... одним словом, этакое откровенное "тьфу" в фанатскую душу.
•
Вообще в VSB позорно смешной Вохаул. Конечно, это пародия такая.
Но не мог быть Великий Вохаул так осмешон. У него супермозг и он бы придумал себе тут же новое тело или еще что-то, чтобы выглядеть вразы круче.
Где этот крутой Вохаул с картинки, логотипа VSB.
***
Хотя понятно, Вохаула сделали сверхсмешным в пользу мультяшного юмора VSB
Вохаул в детстве - это тоже позор Вохаулу. Надругались над его Великим Суперзлым образом.
Не может быть Вохаул добрым, это нонсенс. И не был он прыщавым задротом, опять-таки, продавцом бигмака.
Типа из-за этого всего он разозлился и стал злым учёным. Это история для детишек... Взорвался раствор, бросила девушка, уволили с работы => Стал Мегазлодеем. Детский сад. 31.03.13 17:08
Sledgy
•
Sledgy пишет:
>Где этот крутой Вохаул с картинки, логотипа VSB
В чем-то - да. Но... не следует забывать, что SQ сам по себе (о чем здесь уже столько спорилось и дискутировалось!) - вещь пародийная. А посему - и у Вохаула могут быть совершенно неожиданные слабые места...
И к тому же: те три момента, которые Роджер исправляет в памяти Вохаула, - всего лишь наиболее яркие моменты. А сколько их было еще, менее ярких (и впоследствии озлобивших Вохаула), мы не знаем...
>Это история для детишек
Честно говоря, "злая бабуля" Шарпей, решившая раздобыть себе молодое тело, тоже попахивает антуражем скорее KQ (этакой сказочки или фэнтезюшки), чем SQ (опять же сугубо IMHO). Сам ее образ более приличествовал бы какой-нибудь Лолотте или Малисии (злые колдуньи из KQ).
А что касается "продавца бигмака" - ну не знаем мы многих "забугорных" реалий. И вполне возможно, что какие-нибудь тамошние реальные мини-Вохаулы начинали свою карьеру (пусть даже не карьеру, а своего рода "первичное накопление капитала") именно с МакДональдса...
И, наконец, о "мультяшном юморе". Как раз именно в таком духе "мультяшного юмора" сделаны многие хорошие вещи Сьерры (KQ7, LSL7, Torin's Passage) и Лукаса (MI3, Day of the Tentacle)... И это, IMHO, не так уж плохо.
И вот (как результат), мы снова возвращаемся к вопросу, с которого чуть ли не начинался наш форум: чего больше в SQ - "доброй комедии" или "черной пародии". Есть и то, и другое. Одни из нас предпочитают первое, другие - второе. Но здесь уже (простите за излишнее философствование) - "инь" и "ян", единство и борьба противоположностей...
А посему - я все-таки за VSB. За его курьезный, "мультяшный", какой-то даже "бьющий ключом" юмор, от которого слегка веет моими любимыми Булычевым и Крапивиным. Впрочем - мнение свое я высказываю, но никому его (как и ранее) не навязываю... "Чёй-то ты, Петька? Уже стихами заговорил!" (с) "Петька и Василий Иванович спасают галактику"
И снова с уважением Viscum.
P. S. Веселого всем первого апреля!!! 31.03.13 20:50
Viscum
•
И еще. Маленькая отсылочка все к тому же Крапивину. На тему - "каким был Вохаул в детстве". Подчеркну - отрывок ни в коей мере не юмористический. Скорее наоборот.
Итак - В.П.Крапивин, "Колыбельная для брата":
"— Взгляни на этого мальчика... Все его любили, — сказала Зоя Алексеевна. — Проказник был, но добрая душа. За мной по пятам ходил, хотя я и сердилась иногда на его проделки... Получили они квартиру в другом районе, а он с классом расставаться ни в какую не захотел. Так до конца учебного года бабушка и возила его через весь город. Пока не перешел в четвертый... А в восьмом он украл из библиотеки магнитофон. Потом, через два года, целой группой они напали на пенсионера, ограбили и так избили, что он умер... И стал мальчик Миша убийцей. Кто виноват? Наверно, разные люди. И сам он, этот выросший мальчик Миша... И я виновата. А как сделать, чтобы все остались хорошими?.. — Зоя Алексеевна осторожно взяла у Кирилла снимок. — И это, Кирюша, не единственный случай, — тихо сказала она".
А вообще - что-то заоффтопились мы... Ветка-то SQ7 (от Колина Дэвиса) посвящена.
•
Где-то читал что эта компания(ну которая создала Ивана Ложкин) делает квести в стиле Sierra. 26.09.10 17:05
evarube
•
Смотрю игру, чтобы отладить баг с бабочкой...
Прошел игру
***
Ролик прямо перед взлётом корабля - жесть!
цитата:
КРЕСЛО ПИЛОТА: МЯГКОЕ
))) Местами, в общем, пачки есть. Но как-то обычно текст читать не хочется, да еще обращение на Вы как-то не в тему.
Музыка в стиле SQ4.5 тоже "доставляет"... особенно когда долго находишься в локациях, и играет одно и то же...
Что-то я не понял, откуда взялся код сейфа - 4529 (или его говорил Счетовод?.. вроде не говорил...)
Игра пародирует: Prince of Persia (битва на мечах), Quest for Glory (лес), Larry, Kyrandia 1 (топор), ...
Сюжет намекает на СССР (зомбирование, равные, ...)
Титры гляжу. Текста писал Юрий Нестеренко... это ж компьютерный юморист, его еще часто в Игромании публиковали :)
***
Это лучше ПиВИЧА! Это хуже Space Quest'а! Но это всё равно достойная работа 09.01.11 06:03
Sledgy
•
цитата:
Молодежь держит марку
Вновь отличились спортсмены, представляющие кстовскую школу боевого самбо. <...>
Рассказывает тренер кстовской команды по боевому самбо Алексей Чугреев:
- В первый день проводились соревнования по спортивному самбо среди юношей в возрастной группе 1994-1996 год рождения. В них приняли участие 180 спортсменов из 5 регионов России. Красивые и яркие схватки показали в весовой категории до 41 килограмма кстовчане Иван Ложкин и Вадим Шагин. Именно они встретились в финале, и победу праздновал Иван Ложкин. <...>
Кстовчане доказали свое превосходство и в возрастной группе средних юношей. Победителями стали Имран Джавадов и Вадим Шагин, на втором месте Витя Прудников и Иван Ложкин <...>
переименовали бы они себя в "квестовчане" 09.01.11 11:26
Слэш Вохаул
•
Глянь hex-едитором, это ж русские делали...
***
Более того, мож, удастся найти авторов игры. Я где-то находил на форуме. Он отписывался, что у них есть рисовки бэков в охYэнном качестве, типа как картины... он грозился их отсканировать и выложить
Но ест-но стал "патриотом", исчез. И это было в лунные года... ~2005 26.04.12 23:01
Sledgy
•
Слэш нашёл. Класс! Особенно каменты
Это ж SQ + клюква
Америкосы нашли "Ивана" и опознали в нём клон SQ. Это Let's Play по нему 23.05.12 10:32
Sledgy
•
Эмблема на плече - вилка-ложка :D Типа он жрёт постоянно или работник столовой
Какая хищная морда у "Роджера", прямо злодей 26.03.13 15:19
Sledgy
Одна из лучших SQ, имхо. Тем более про путешествия во времени.
Тут нечего сказать, имхо это родоначальник ИМЕННО ТОГО SQ, который является для меня SQ.
SQ4, SQ5 - вот для меня основа SQ.
***
Нравится мне именно Floppy-версия (дискетная), там и перевод T&J Soft и графика лучше.
В CD-версии не очень перевод и добавили неудачные портреты героев, не очень изменили кое-где рисовку... Кроме озвучки, ничего интересного. 04.10.12 06:36
Sledgy
•
SQ4 Commentary (из видео)
Хотели создать игру как фильм. Путешествие во времени - вроде идея Марка.
Сделали панорамы, как было и в KQ5.
И вроде в этой части хотели показать, что RW не такой уж тупой.
Galaxy Galleria - вроде сделан по подобию торговых центров Калифорнии. 06.01.13 07:06
Sledgy
•
SQ4 стала второй игрой которую я увидел после SQ5. Тогда у меня был старый компьютер, и если мне не изменяет память стоял Нортон. Был у меня тогда диск(ныне артефакт для многих людей) 200 игр. Помню устанавливал игры наугад и как раз наугад и установил SQ4. К большому несчастью мне попалась CD версия. Обрезанная. Не было озвучки и игра была на английском. Из-за игры я в детстве пережил шок. В игре был скример. И от этого скримера и от его воя я в детстве уср*лся. Однако игру продолжил и дошел до канализации. Вот тут то и началась ж*па. CD версия жутко косячная. Я не мог пройди SP'шников. А тогда не было DOSBOX'сов и прочего софта, стоял DOS натуральный. И мне каким то макаром удалось пройди с помощью сэйвов. Мне удалось дойди до базы Вохаула и опять косяки CD версии. Попасть в машину времени было нереально. Сделал шаг - умер. Я тогда подумал что что-то не так делаю и ходил в ту локацию где вход к Вохаулу но опять убивали. И опять с помощью сэйвов и Бога мне удалось попасть в машину времени. Но тут меня постигла кара в виде защиты от копирования. Я не мог разгадать коды и брат мой тоже. С горечью мне пришлось удолить игру. Лишь только когда я нашел этот сайт я прошел ее. Мое мнение - игра хороша но игра отошла от SQ3. В игре нет космоса как такового. Вместо этого действо напоминает SQ2 но SQ4 в тисячу раз лучше SQ2 потому что в игре есть большое количество отсылок, пасхалок(например Ортега) и играть намного интересней нежели ходить по джунглям и по лабиринтам в SQ2. Как говорил Злой Админ(или не говорил не помню) это самая лучшая игра от парней. Ибо в SQ5 только один парень делал. И кстати фича SQ. Первая часть - космос. Вторая часть - ходьба. Третья часть - космос. Четвертая часть - ходьба. Пятая часть - космос. Фича. 10.03.13 17:45
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
. И мне каким то макаром удалось пройди с помощью сэйвов. Мне удалось дойди до базы Вохаула и опять косяки CD версии. Попасть в машину времени было нереально. Сделал шаг - умер. Я тогда подумал что что-то не так делаю и ходил в ту локацию где вход к Вохаулу но опять убивали. И опять с помощью сэйвов и Бога мне удалось попасть в машину времени.
А я кое-как за 10 минут набрал правильно код и попал в Эстрос. Но там ждала меня настоящая жопа - помнишь когда выходишь из ботинка времени через некоторое время за тобой прилетают сипишники? Вот там я раз 300 подох и по времени прохождение этого места заняло часа 3... Из-за скорости роджер постоянно попадал в лапы СП и они его мочили. Когда меня схватил птеродактиль я был в радостном ах*е!!! 11.03.13 10:26
Andrey
•
To Evarube.
И далее - в SQ6 опять же больше "ходьбы", чем космоса...
И кстати фича SQ. Первая часть - космос. Вторая часть - ходьба. Третья часть - космос. Четвертая часть - ходьба. Пятая часть - космос
Viscum пишет:
цитата:
И далее - в SQ6 опять же больше "ходьбы", чем космоса...
Так говорили про Крепкого орешка. Что нечётные части - прикольные, интересные, а чётные - "мыло" и говно. Напомнило) 11.03.13 07:29
Sledgy
•
SQ4CD - кусок говна... а америкосы наоборот его любят, т.к. там озвучка и Гэри Оуэнс...
Меня там еще выбешивает принце-подобная рожа Вилко на аватарке диалогов
Озвучка Роджера подтверждает его какую-то принце-подобную сущность. Голос такой. Типа ему все должны, наглый что ли... Ппц вообще не соответствует характеру РВ.
Прям смазливый King's Quest. Это при том что в других картинках Родж выглядит, как чел с "отвратной" рожей Ивана Дурачка))) И эта рожа лучше принцевской
•
Где-то прочитал что T&J были первыми кто нормальный юмор вставлял в игры. Ну и всякие фишки. А потом уже появились другие ребята которые не умели шутить но любили вставлять свой йумор куда попало. Пруфа не будет. 17.03.13 13:34
evarube
•
ЙУМОР
Это типа Дядюшка Рисеч. Я проблевался от его юмора в "Небывальщине" (кою он назвал "НеВерьВХудо", ёпти-мапти)
***
Главзлодея назвали Виндоуз И одну Красную Кнопку, которая играет важную роль, раскрасили как значок винды... дебилизм
А вот Фаргус умело перевёл хуморок. 17.03.13 16:39
Sledgy
•
Статья Игромании 04-1998 говорит про SQ4, что ИГРА ПРОВАЛИЛАСЬ О_О
Автор возмущается, что вставили мини-игру-стрелялку Astro Chickens. Хотя она неважна по главной линии.
Оказ-ся, сыну Вилко в SQ4 (SQ12) - 19 лет!
"Его память гнусный злодей записал на дискетку (сын Роджера, наверное, очень много знал)"
•
Игра получше EGA-игр. Специально прошёл её, чтобы потом перевести.
Пока переводил, изучил вдоль и поперёк.
Круто, что ходишь по разным планетам, летаешь на корабле. Бегаешь от терминатора. Понравился Фестер Блатц - забавный чел.
Двое Парней с Андромеды и пираты - тоже понравились. Программисты, которых хлестают кнутом - смешно :))
И главный босс в конце забавный. Драка с ним - интересная и сложная.
***
В целом, хорошая игра. И отличный саундтрек в начале!
Игра всяко лучше, чем SQ1-2 EGA 04.10.12 06:31
Sledgy
•
Начал после прохождение после того как прошел SQ1-SQ2. Игра однозначно получше SQ2. Не графоном а космосом. Мое мнение - это и должен быть SQ2. Настоящий, с космосом. Проходил долго и упорно. Долго потому что я не мог пройди битву с Гейтсом. Игра просто шикарная. Музыка ну очень шикарная. Больше всего мне понравилась тема Фестера(да и сам Фестер крутой)и наверно при нужной раскрутке тема могла бы служить сурсом к YTPMV. Тащемта это одна из лучших игр по SQ в EGA. Не знаю как сказать правильно но это как бы игра имеет всю суть SQ. Космос есть, путешествия по планетам есть, отсылки есть. Апофеоз всей EGA серии ибо игра за*бись. 10.03.13 17:27
evarube
•
В комплекте с игрой была VHS-кассета (видео с Двумя Парнями) и значок