Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Sledgy



03.02.10 07:33

Отдельная тема про трэш и отстойные работы.

***

Более-менее приемлимый трэш лежит в Прочее






ня! моя работа! богиня! 16.04.12 23:36 evarube

• А вот вам пример SUXXXXXXXXXXX (отстоооооооойных) работ

Space Quest I The Sarien Encounter - The Movie


Казалось бы, можно было сделать хороший фильм, но:

1) The Movies - еще та ASS
2) немецкие голоса - кошмар
3) нудно 03.02.10 07:45 Sledgy

Особый Space Quest... от испанских фанов... Ппц

(для понимания надписей неплохо бы знать испанский или юзать гугл)


02.10.10 09:45 Sledgy

SQ The Movies by Heitz Studios

SQ1
http://www.dailymotion.com/video/xb9gna_space-quest-the-sarien-encounter_fun

SQ2
http://www.dailymotion.com/video/xbbsr7_space-quest-ii-vohaul-s-revenge_fun

SQ3
http://www.dailymotion.com/video/xhrze8_space-quest-iii-the-pirates-of-pestulon_shortfilms 01.08.11 23:19 Sledgy

Sledgy http://www.youtube.com/watch?v=wMFK4zF2s-U 04.08.11 20:20 evarube

Еварубовские работы по мемам перенесены в эту тему 10.03.12 22:48 Sledgy

• а вот моя работа!
(методом обводки так сказать)

17.04.12 12:10 Aleksahka

• МОЛОДЦЫ! 18.04.12 17:44 Sledgy

Slouch Vohaul
http://spacequest.wikia.com/wiki/Slouch_Vohaul


Слач Вохаул?!

Был теоретическим генетиком. Он как-то связан с Сладжем и Слэшем Вохаулычами. Заюзан только в SQ0.

Он исследователь высшего класса из Ксенона. По слухам он стал делать армию клонов

***

Типичный SQ-фанский креатифф:

SQ фан-игра? Там будет Вохаул!!! 26.04.12 23:10 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Slouch Vohaul




ппц, я то думал что это и есть Сладж Вохаул. Портреты идентичны. 26.04.12 23:16 evarube

Тут чутка засветил SQ :)) Окс - систер


Это Songify прога на iPad 21.05.12 15:55 Sledgy

• WTF??? :DDDD 21.05.12 16:01 Andrey




После просмотра:
Скрытый текст
06.06.12 15:19 Sledgy

СТАТУЯ РОДЖЕРА




МОЛИСЬ!!!!

27.07.12 16:41 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
МОЛИСЬ!!!!



27.07.12 16:45 Andrey

• СТАТУЯ РОДЖЕРА 2

27.07.12 18:14 Sledgy

• Найден неопровержимый факт

http://infametr.ru/infa/13637368 04.10.12 08:39 Sledgy

• Sledgy пишет:

>Найден неопровержимый факт (и далее см. ссылку)

Хм-м. Кто знает. Но вряд ли Вохаул остался таковым, когда Роджер в VSB его перевоспитал (и Вохаулу повезло наконец с девушкой).

Viscum. 04.10.12 21:54 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Но вряд ли Вохаул остался таковым



А как же тот злодей из KQ3? 05.10.12 07:59 evarube

• Evarube пишет:

>А как же тот злодей из KQ3?

Это Мананнан, что ли (который котом стал)? Ой, не помню... так давно гонял этот KQ3...
Помню только, что в KQ5 он все еще кот. А в следующих играх (KQ6, KQ7) его вообще нет.

Сорри за оффтоп...

С уважением Viscum.
05.10.12 21:30 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Мананнан,



Ага, ведь существует фанфик где они так сказать с Вохаул занимаются непотребными делами. 06.10.12 15:07 evarube

• А я больше ссылался на синий цвет кожи в SQ2 :))


Ест-но это шутка 06.10.12 06:43 Sledgy

http://wordcloud.pagemon.net/url/spacequest-time.ru




Жесть :)) Облако тегов сделано из сайта SQ-Time

***

Замеченные коры:

- чёрный ремикс
- скорый Малышко
- мэрфь
- сайт медленный
- коварный обзор


Бред такой) 29.11.12 17:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
- скорый Малышко



Больше подходит - Спасибо Малышко! 30.11.12 15:39 Andrey

• замечен юмор. 30.11.12 11:58 evarube

• Очередной SQ7
http://www.spacequest.net/index.php/topic/653-anyone-interested-in-making-an-ags-based-fangame/page__pid__8176#entry8176 02.10.13 15:19 Sledgy

• глянул
для трёхмерных задников нужен трёхмерный Роджер (к примеру мой )
но не как не рисованный! 04.10.13 15:36 Aleksahka

• Вот сюжет для новой игры по SQ.

Вохаула ищут космо-дворники и он постоянно от них убегает, и это хорошо у него получается. Так вот, Роджер Вилко смог его поймать, пиздил как умел - выбил ему все мозги и сбежал, короче Вохаул весь в синяках встает и говорит " i l be back " и начинается гамулина - на экране вылезает оповещение что начался уровень 1.
Играем за вохаула, собераем монетки и двигаем ящики, убиваем всякую нечисть. В конце уровня пиздим Роджера и и вылезает окошко " i m revenge, mazafaka bich "
и так далее. игру предлогаю делать на движке последнего батлфилда как там он называется я к сожалению забыл но не в этом суть. делать будет слэджи и ему будут помогать псиопы, предлогаю так распределить слэджи - код, псиопы - графон. Ну вот. ЭЭЭээээ. ммммм. вот короч придумал - в конце игры будет затрагивающее серце концовка. Я еще ее не придумал, да ладно. Потом придумаю!!!


04.10.13 19:39 Andrey

Sledgy



09.01.12 02:31

Бета-версия перевода


Официальная версия выйдет только с VSB 2.0 (с озвучкой). Возможно, эта версия спокойно подойдет и к 2.0-игре


• Перевод будет делаться за релиз перевода SQ3, как и планировалось!


Anyway, перевод VSB - дело намного более ожидаемое, чем SQ2 VGA - думаю, тут все согласятся. И он куда сложнее и "новаторскее". 09.01.12 19:01 Sledgy

• А вот и не сложнее - в ремейке ск2 текста как минимум в пять раз больше, да и все шутки основаны на игре слов. 09.01.12 19:12 Слэш Вохаул

• Чё правдо?!!!


А мне почему-то казалось, что VSB крупнее по объему текста... Я кстати его еще не прошел :( Солюшен бы... или видеопроход. Хотя бы стоп-моменты проходить чтоб 09.01.12 19:56 Sledgy

• Статус перевода
14% 25.01.12 20:45 Sledgy

• 20% 05.02.12 09:39 Sledgy

• 27%


От Игоря: пока перевод немного замедлился из-за разных неотложных дел. 15.02.12 17:50 Sledgy

Sledgy
Всяко быстрее, чем перевод SQ3 от SQ-time 15.02.12 18:15 Слэш Вохаул

• 43%


Надо подогнать оттестированный готовый к релизу SQ3 ! 06.03.12 07:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Надо подогнать оттестированный готовый к релизу SQ3 !


Делаю я, делаю 06.03.12 09:50 Double Cox

• Стучи палочками быстреееее!!!!))))


Я потом сам прогоню тест напоследок, а то уже совсем "зад отъел пироженками", ничего не хочется делать))) 06.03.12 11:43 Sledgy

• 51%!!! 26.03.12 17:20 Sledgy

• Мыыловата!!! 26.03.12 17:31 Andrey

• Он щас занят работой) 26.03.12 20:39 Sledgy

• Как я понимаю, русскоязычной озвучки игры не будет? Совсем? Вообще-вообще? 11.05.12 02:18 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Как я понимаю, русскоязычной озвучки игры не будет? Совсем? Вообще-вообще?



Кому озвучивать? У нас нету профессионализма и в лучшем случае выйде та хрень что выпускали горе-пираты в конце 90-ых начале 00-ых. Хотя если удастся заставить Бориса Репетура овучивать Роджера а Антона Зайцева Вохаула то можно уже на что-то надеятся 11.05.12 08:43 Андрей200895

• Double Cox пишет:

 цитата:
Как я понимаю, русскоязычной озвучки игры не будет? Совсем? Вообще-вообще?



Double Cox вообщето в данный момент переводят только текста. Озвучку не переводят потому что:
1 - Годных озвучивателей нет в природе. Исключение - озвучиватели Фаргуса. Вот они были как раз настоящими профами в своем деле.
2 - Портится весь "шарм" игры.
11.05.12 08:49 evarube

Андрей200895, evarube, даже никакого ма-а-а-аленького кусочка не будет для несправедливо отвергнутых русскоязычных озвучателей? 11.05.12 08:56 Double Cox

Double Cox сейчас очень мало годных русскояхычных озвучивателей. Стоит портить такую хорошую игру как VSB каким-то пьяным и не профессиональным голосом? 11.05.12 10:20 evarube

• Ну давайте сами и озвучим


Шутка. Но можно пару реплик.


Это же AGS, всё распаковывается секретными прогами Mr.Sledgy & Co 11.05.12 15:14 Sledgy

evarube, я хочу увидеть в титрах своё имя. Зря я что ли месяц с новым микрофоном разбиралась

Sledgy пишет:

 цитата:
Шутка. Но можно пару реплик.


Пару неозвученных, чтобы не обижать оригинальную команду. Типа "Surprise". Я-то за 11.05.12 19:32 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
я хочу увидеть в титрах своё имя

Т.е. ник?

Это можно сделать, отредактировав exe :D 12.05.12 13:10 Sledgy

Sledgy, я хочу официального признания после своего неприятного флопа
Хотя можно просто будет перевести статью. Но это значительно труднее. И есть шанс, что Олсену не понравится. 12.05.12 14:59 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
И есть шанс, что Олсену не понравится.


После того, что было сказано от лица нашего комьюнити по отношению к Datadog-у? Вряд ли. 12.05.12 15:02 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
После того, что было сказано от лица нашего комьюнити по отношению к Datadog-у? Вряд ли.


То есть ему точно не понравится?

Я думаю, что в команде заседают зрелые и разумные люди, умеющие отделять зёрна от плевел. Разрешение на перевод они же дали. 12.05.12 15:07 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
То есть ему точно не понравится?


Наоборот, после того, что было сказано в сторону Криса их трудно чем-то обидеть 12.05.12 15:28 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, тогда всё складывается крайне удачно

Жаль, конечно, что перевод у них оценить не получится. 12.05.12 15:43 Double Cox

Игорь Малышко

Перевод продвинулс-я всего на пару процентов. У меня продолжает-ся полный
завал. Переводчес-кая компания, с которой я работаю, взялась за перевод
статей на сайте ibm.com, а их там просто немеряно. Так что уже два месяца
поток не спадает, и до VSB никак не доберусь. Если бы другая работа не была
бы связана с переводом,- то мог бы легко в промежутка-х заниматься- VSB, а так
после того, как переведешь- за день тысяч 25 знаков, уже даже пальцами в
клавиатуру- не попадаешь и начинаешь писать какую-то чушь. Так что буду ждать
паузы. Если судить по прошлым годам, то летом всегда был почти полный спад
на пару месяцев. В общем, поглядим. Думаю, в любом случае перевод потихоньку-
будет продвигать-ся. 20.05.12 07:24 Sledgy

от Игоря

С VSB таки продвинулс-я процентов на 10 - дошел примерно до 62%. Был у меня
небольшой перерыв неделю назад. Так что дня три поработал с VSB. 11.06.12 22:27 Sledgy

81%


От Игоря

Я вот хочу доложить о некоторых успехах. Тут в начале августа как-то с
работой стало посвободне-й, так что я налег на Вохаула и дошел до 81%. Но
дело в том, что оценка эта очень и даже очень приблизите-льная, потому что
сложно оценить реальный объем перевода. Там же много примечаний-,
повторяющи-хся фраз и т.п. Я объем спрогнозир-овал путем эмпирическ-ой
интерполяц-ии и могу сильно ошибаться :-) В общем, на самом деле я игру всю
прошел (я же переводил по ходу игры) и перевел все, что мне встретилос-ь.
Выходит, осталось только доперевест-и какие-то ситуации, которые я в игре
пропустил. Так что может это и меньше 19%. Но, во всяком случае, уже как-то
появилось ощущение, что конец где-то близко.

И еще я нашел третью концовку (СПОЙЛЕРЫ!!!!), но она не сработала. Она прячется в конце
второй. Там, после того как скорректир-уешь воспоминан-ия Вохаула, попадаешь
ему в голову, и там сидят эти его очищенные воспоминан-ия, угнетаемые- его
темной сущностью. Надо предложить- стекло этим воспоминан-иям, и тогда они
говорят, что возьмут его, только если оно никому не нужно. И если я
предлагал это стекло всем, то Роджер говорит, что он его предлагал абсолютно
всем, и все от него отказались-. Тогда воспоминан-ия берут стекло, а Роджер
заявляет, что он так рад от него избавиться-, что теперь ему плевать на
Вохаула, он вовсе не собирается- его убивать и оправляетс-я в Диснейленд-.
Может там там еще есть продолжени-е этой сцены, но если оно в другом месте
файла, я его пока не перевел, потому что кого-то я все-таки пропустил,- и
стекло всучить не удалось. 15.08.12 15:03 Sledgy

• Я рад, что проект движется.
15.08.12 16:09 tyyu3

• Уважаемый г-н Малышко! Так держать!!! МЫ ВЕРИМ В ВАС!

С искренним пожеланием успехов Viscum.

P.S. (маленький оффтоп). Уважаемый г-н Малышко! По словам уважаемого Sledgy, когда-то у нас с Вами вышло небольшое недоразумение по поводу "Фантасмагории" (небольшой критический плевочек в ее сторону в моем старом обзоре VSB)... верьте, что это - сугубо IMHO. Верю и признаю, что у "Фантасмагории" и ныне немало фанатов... игра того стоит. Хотя лично я все-таки "во второй раз на корриду не пошел бы" (с) К.Чапек

P.P.S. (не только к г-ну Малышко, но и к другим форумчанам). Работа над новеллизацией VSB помалу, но тоже ДВИЖЕТСЯ. К сожалению, моя основная специальность (Гербов и Эмблемат Живописца) не позволяет мне заняться этим впритык... но дело все-таки идет. Ждем!

Viscum.

19.08.12 20:56 Viscum

86%


Малышко:
 цитата:
Я теперь недопереведенные дырки в переводе закрываю. Уже нашел несколько пасхальных яиц.

...

В конце я точно много чего не переводил. Например, я почти нигде не переводил названия предметов, которые появляются в интерфейсе. Оставил на потом. Это тоже может быть приличный объем.

23.08.12 06:21 Sledgy

• 100%
 цитата:
Не хочу вас пугать, но перевод закончен :-)

...

Я тут последние дней 5 весь перевод
перечитыва-л. В общем, вроде не так уж плохо :-), а то обычно мне собственны-й
перевод не нравится. Начинаешь читать, и все время хочется что-нибудь
переделать-, а тут вроде вполне нормально получилось-. Наверно, потому, что я
переводил,- одновремен-но проходя игру, что дает ощущение атмосферы. В общем,
надеюсь, что серьезной отладки не потребуетс-я. Хотя предвижу потенциаль-ные
проблемы с дублирующи-мися фразами. Где-то может оказаться невпопад, хотя я
за этим тоже следил.

Игорь



***

Отправил 2 pcj

КТО БУДЕТ БЕТА-ТЕСТЕРОМ? 08.09.12 14:53 Sledgy

• а скачать когда уже можно будет русиш версию игры? 08.09.12 14:57 Aleksahka

• Дополнил свой пост :)

Пока нужно потестить 08.09.12 15:10 Sledgy

• Ура!!!

Уважаемый г-н Малышко, вы - молодец!
Если перевод действительно стоящий (в чем я - кроме шуток - на данный момент уверен), то после его окончательного выхода ЖДИТЕ ОБЗОРА! (обзора перевода, конечно... to г-н Малышко: на "Фантасмагорию" и прочую классику обещаю не наезжать )

С уважением ко всем - все тот же Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 09.09.12 22:03 Viscum

• Отдал текст 2 pcj, он написал ОК - ждём от него TRA-перевода... Возможно, он хочет его выпустить вместе с 2.0 версией? 20.09.12 11:04 Sledgy

• Yeah, it's going to take a little work to convert it back into something AGS can use and some beta testing. I would probably expect it with 2.0. 20.09.12 17:51 pcj

• Send finished TRA to me, 'cause it need Russian beta-testing too

And this translation, seems, wasn't made for v2.0 :? i.e. not for voice version, so it may have troubles


And when'll v2.0 be? 20.09.12 19:31 Sledgy

pcj сказал, что перевод появится вместе с голосовой версией (т.е. видимо 2.0)


В общем, тоже самое 28.01.13 08:15 Sledgy

Sledgy а pcj сказал когда голосовая версия появится? Просто ну очень хочется поиграть в русскую версию. 28.01.13 13:15 evarube


 цитата:
No. Mainly because we don't have the complete set of voice actors yet.

Сказал, что не может назвать приблизительную дату или год релиза, т.к. еще не собрали всех актёров озвучивания. 28.01.13 17:30 Sledgy

• охохох... ждать нам еще долго 28.01.13 19:05 Andrey

• Andrey пишет:

>охохох... ждать нам еще долго

"Ждать пришлось недолго - не дольше, чем зимой ждать весны.
Плохие новости скачут, как блохи, а хорошие и так ясны..." (с) Б.Гребенщиков

А кроме шуток - вот адресок: http://www.sqvsb.com/upload/voice_scripts/
Тут указано, какие роли в VSB до сих пор вакантны.

В частности, это такие колоритные персонажи, как "пушистики" Гофти, Одстер и Мерф, доктор Нелзо, Пингвин, обе головы двуглавой птицы, продавец из магазина Эла и т. д. Однако - вооружимся все-таки терпением. Самой игры, как ни крути, все-таки дольше ждали...

С уважением и надеждой Viscum.

P.S. И, как ни крути, игра не стареет. По совету наших уважаемых ветеранов форума (см. посты о том, кто чем будет заниматься на новогодних праздниках) я ее все-таки прошел повторно. О чем не жалею (удалось найти еще немало скрытых приколов... и так далее). Нет, VSB Team - все-таки молодцы (что даже Криса с его Inc'ом, как я уже не раз замечал, отчасти реабилитирует). Так что - ждем. В надежде на продолжение чуда. 28.01.13 21:17 Viscum



Поменял текст сам, также как и в SQ2 VGA


Но перевод Малышко выполнен в каком-то новом виде. И этот новый вид не превращается в TRA.

А если делать в старом виде, то перевод придётся делать снуля)) 07.02.13 08:54 Sledgy

• СВЕРШИЛОСЬ!!!!

Я переконвертировал новый вариант текста в старый и СДЕЛАЛ TRA!!!

***




Бета-тестите на здоровье!

Скачать перевод (бета)

Версия перевода 1.1
Версия перевода 1.2
Версия перевода 1.3

Версия перевода 1.4


1. Распаковываете русификатор в папку с игрой
2. В winsetup - Game language - выбираете TRA-файл

***

Примечания к 1.0

Скрытый текст
07.02.13 09:45 Sledgy

• БЕТА-ТЕСТИНГ

Найденные мной ляпы

Скрытый текст


***

Косяк игры:

- если Стеклом с корабля на Верга, он требует с тебя Могучую Бутылку. Даже если ты её ему уже приносил 07.02.13 09:47 Sledgy

Пачки перевода (цитаты)

Спойлеры!

Скрытый текст
07.02.13 10:21 Sledgy

Перевод, версия 1.1

Скачать

ВНИМАНИЕ!!! Если найдете английский текст где-то, сообщите мне (где и когда возникает)


Исправления:

- Предисловие серий на русском (это был какой-то баг с файлом перевода)
- Подкорректированы вылезы текста за экран
- "Финкель" везде исправлено на "Финкл", как в "Эйс Вентура"
- Испанские фразы обезьяна были исправлены на русско-испанские :)
- Одной фразы даже не было в английских строках, но она была в ЕХЕ


Исправлено почти всё из найденных багов здесь

***

P.S.

Скрытый текст
07.02.13 18:21 Sledgy

• Игру полностью прошел-проверил. Посмотрел 2 концовки.


Перевод, версия 1.2

- Очередное исправление английских фраз на русские
- Добавлено имя переводчика в меню About
- В меню переведены Volume и Speed (внизу) (если у вас старый сейв, подвигайте ползунок - появится перевод)

***

P.S.

Скрытый текст
07.02.13 21:30 Sledgy

• в заставке
сын Роджеру говорит Или за мной

_________________________________
чуть дальше двое Полисменов Времени копируют вохаула
и один другому говорит Открывается разрыв времени
(но по смыслу подошло бы
Открой временной разрыв) 08.02.13 01:20 Aleksahka

Версия перевода 1.3


Исправил и еще всякие мелочи

***

3 концовку так и не удалось достичь.

Вроде всем тыкал это стекло, час потратил на переигровку... и опять "Почти всех". Блин, я не могу вечно играть в эту игру... к чёрту 3 концовку :/ 08.02.13 07:52 Sledgy

Как вам хоть перевод-то?

Столько просили, где же радостные возгласы??? :)) А то так бы перевод ждали еще пару лет, пока появится 2.0 08.02.13 16:02 Sledgy

• хорош! перевод!
теперь можно проходить игру самостоятельно без подсказок!
всё теперь понятно. 08.02.13 18:54 Aleksahka

• Ура! Заработало!!! (с) Кот Матроскин

Только что скачал. На выходных попробуем пройти... тогда и поделюсь впечатлениями.

С уважением Viscum. 08.02.13 19:46 Viscum

• Перевод ЗАМЕЧАТЕЛЕН!!! Спасибо г-ну Малышко! Здорово!

Но - несколько маленьких замечаний.

Во-первых: кое-где все-таки проскальзывают опечатки.
Во-вторых: остались непереведенными несколько английских фраз (в частности, в лаборатории Невера - фрагмент разговора с леди Гармони... в лазарете - не переведено название предмета "дефибриллятор"... и где-то еще есть пара-тройка фраз - в ближайшее время скажу).
В-третьих: несколько маленьких советов (см. далее).

Во вступлении: может быть, все-таки "сариены" (Sariens), а не "сариане"? И здесь же (разговор Форксмита с обезьяной-ученым) - может, все-таки "достать", а не "реализовать" нужные части (а то канцелярит какой-то слегка выходит...)

На Радоне: немножечко грубовато переведены некоторые реплики Беатрис (она все-таки посол, девушка интеллигентная). IMHO, стоило бы заменить "хрен вам" на "фигушки" или что-нибудь в этом роде... и т. д. В магазине Эла: "K.R.A.P." - это все-таки не "S.H.I.T.", так что, может быть, не "А.В.Н.О." а "Х.Л.А.М." и т. п. Опять же: "Priest" - скорее "священник", а не "жрец". Ну и, может быть, "Нурба" все таки сделать "Нёрбом" (ближе к оригинальному произношению)?

В финальном ролике ("Paragon"). Последняя реплика Вохаула перед сценой "на лыжном курорте": все-таки скорее не "то, что я уже делал раньше" (или как-то так), а "то, что я давно уже собирался сделать" (так точнее будет). Тут же - реплика священника: "провозглашаю вас мужем и женой" - лучше все-таки "объявляю" (стандарная формула). Это так - что навскидку вспомнил...

Но в целом - ОТЛИЧНО. Ура! Поздравляю г-на Малышко! И всех фэнов!

С уважением и благодарностью Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 09.02.13 21:45 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
а не "сариане"

Ну это авторский перевод слова Sariens. Т.е. он считает, что перевести их нужно так.


Priest - жрец, т.к. поклоняется Могучей Бутылке :?


 цитата:
В общем-то, да, но в этой схеме было много деталей, которые было довольно сложно реализовать.

Имеется ввиду элементов схемы. Там follow как реализовать, т.е. сложно следовать.

***

Английские фразы исправил

Перезалил обновленную v1.3 10.02.13 07:04 Sledgy

• To Sledgy.

Ну, в общем, согласен. Но опечатки (которых не так уж мало), конечно, стоит исправить.

С уважением Viscum. 10.02.13 18:21 Viscum

• О каких опечатках речь? Мне бы подробности - где, когда, цитаты 12.02.13 07:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

>О каких опечатках речь? Мне бы подробности - где, когда, цитаты

В ближайшие дни выложу список (придется для этого еще раз пройти игру, но постараюсь пожертвовать временем).

С уважением Viscum. 12.02.13 10:21 Viscum

• нашёл не переведённое предложение
там где две обезьяны охранники и корабль генерала
если тронуть корабль рукой,палкой,тряпкой, то одна из мавп скажет:" Stop! No-one is to approach the general's ship!"
а если костью по бородатой макаке то та вообще что то там про панталоны говорит не на нашем языке! 05.03.13 21:50 Aleksahka

• Aleksahka пишет:

 цитата:
говорит не на нашем языке!

так и задумано


А инглиш если - то это технический баг перевода.

***

Скачай заново файл перевода. У меня это место на русском.

"Стой! Приближаться к кораблю запрещено!" 06.03.13 14:24 Sledgy

• To Sledgy.
А теперь - первая порция обещанных замеченных опечаток (см. мои посты выше).

1. Recap. Краткое содержание SQ2.
"Но слава была НЕ ДОЛГОЙ" - нужно слитно, "недолгой".

2. Пролог. Разговор между Форксмитом, ученым и воскрешенным Вохаулом:
"Ну, ээ... НА пришлось кое-что подрегулировать" - нужно "нам пришлось".

3. Пролог. Разговор между Роджером и Беатрис в кафе (после расправы с обезьяном):
"Борьба с этим дьявольским разумом будет весьма НЕ ПРОСТОЙ" - нужно слитно, "непростой".

4. Радон. Поверхность. Взгляд на дерево:
"Видимо, эта странная поросль НИ что иное, как радонское дерево" - нужно "не что иное".

5. Радон. Поверхность. Взгляд на Пукера (после посещения магазина Эла):
"Наверно, ЭТОТ тот самый Пукер, о котором говорил Эл" - нужно "это тот самый Пукер".

6. Радон. Магазин Эла. Взгляд на мозги-в-банке:
"Разве этой шутки не было _ Space Quest 6?" - нужно "не было в Space Quest 6?"

7. Радон. Перед магазином Эла. Первый разговор Роджера с роботом:
не переведена реплика - *sigh* (то есть *вздох*).

8. Деревня пушистиков. Бар. Взгляд на полки с бутылками:
не переведено название напитка "Шато Райкер" (при наведении курсора).

9. Деревня пушистиков. Бар. Разговор Роджера с барменом:
"А вы, наверно, не ожидали НЕЧЕГО такого в лагере беженцев" - нужно "ничего".

Продолжение вскоре последует...
С уважением (и готовностью принять дальнейшее участие в устранении опечаток) Viscum. 08.03.13 23:26 Viscum

Версия 1.4


Исправлены опечатки, найденные Viscum'ом 09.03.13 00:25 Sledgy

25.06.13 16:15 Чамыв

• Киньте рабочую ссылку на перевод, пожалуйста 20.07.13 19:59 Shkiper

http://yadi.sk/d/IFLCePZT72ebu 21.07.13 18:12 Sledgy

Sledgy



30.08.10 01:35

Рассуждаем, who is it.

***

Информация с других форумов


Dimouse:
 цитата:
Где-то был глючной какой-то перевод, я сам правда не играл.



Shish:
 цитата:
Перевод неплохой, если не считать того, что рода не меняются... Переведены все субтитры, но в некоторых местах игра загружает заранее озвученые мулты, в них субтитров нет, так что придется слушать голос Роджера Вилко по-англицки... Переведена только рипаная версия без озвучки.



daventry:
 цитата:
А SQ6 вообще переводил человек слабо знающий русский язык. Какой уж тут перевод, так - слабенький подстрочник.



***

Причины, почему это не может быть CDs Limited
Скрытый текст



• улика которая указывает что sq6 перевели cd's limited - это имена. в им переведёной части sq4 и sq1vga имена как бы хреново как то перевели. Например вместо Вохаул в sq1vga и sq4 написано Воухол. Слэш Воухол. И вот похожая хрень в переводе SQ6.
04.07.13 01:04 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Слэш Воухол



04.07.13 07:36 Andrey

Sledgy вот что - надо найди сайт где ранее выложили перевод(до того как он распростанился по сети). А там и можно найди человека который перевел. 21.09.10 00:14 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
И как ты себе это представляешь ? Залезем в гугл и введем: "Первый сайт, где опубликовался перевод SQ6" ??



Ну думаю сейчас конечно поздновато... Но хотя бы проверить надо. 21.09.10 13:21 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
А я то думал, что ж они-то думать не хотят. А оно вон оно как!



adm244 мне это как принять? 21.09.10 13:26 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
надо найди сайт где ранее выложили перевод

Мне кажется, он на диске распространялся... И оттуда перекочевал в интернет. Тем более я видел диск SQ6 русская версия.

Кстати мож на диске написано?.. Выходит, что переводили какие-то обычные "дисковые пираты" а-ля Фаргус, но куда более неизвестные. 21.09.10 14:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Кстати мож на диске написано?



Отличная идея! Надо теперь найди диск SQ6(RUS) и тогда нам станет имя перевеодчика. Интересно кто же перевел так как ни на одном сайте не написанно имя локализатора. 21.09.10 14:21 evarube

• Лохализатора, пардон

***

EDIT:

Найдите ЭТОТ диск

21.09.10 14:39 Sledgy

• а что означают цифры слева? мож это ключ к разгадке? 21.09.10 15:32 Слэш Вохаул

• Давайте обратимся к какому-нить криптеру к тому же Дену Брауну 21.09.10 17:44 Андрей200895

• О боже, это священные цифры!!!




833294330/5325150 !!!!

***

Я разделил на калькуляторе, получилось 156,48279015614583626752298057332 21.09.10 19:26 Sledgy

21.09.10 19:27 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
156,48279015614583626752298057332

Если перевести это в буквы, получается АДЕ,ГЗБЖИ АДЕАГДЗВЕБЕЖДББИЗ ДЖВВБ

Гэбжи? Аде Гэбжи? Может, он индус?

***

833294330/5325150


83 - 1983 год
32 - 32 гигабайтная флешка
94 - 1994 год, выпуск 5 части, так любимой русскими фанами

33 - 33 богатыря, т.е. далее пойдет речь про русского крутого чела
0 - нет, все-таки он был лузером, поэтому такой перевод

/ - в мифологии индейцов капарри это означало "справлять нужду стоя". Возможно, перевод SQ6 был создан по необходимости. Т.е. кого-то кто-то напряг его сделать. Видимо, в деле замешаны деньги, жажда наживы.


5 - любимая оценка в школе; и опять SQ5; а еще рифма для "опять"
32 - опять 32-гигабайтная флешка, редкость даже в наше время; т.е. это символ редкости, но востребованности. SQ6 было очень трудно найти в РФ, и если выпустить русскую версию в магазинах, игра должна была пойти нарасхват.
51 - видимо, те, кто всё это затеял, надеялись на большую прибыль
50 - а получилось, не так 21.09.10 19:35 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
но есть Ade Sledgy

Тогда уж Ave Sledgy!


adm244 пишет:

 цитата:
Короче мой вариант.

833294330/5325150

Короче чел, что строгал русскую обложку для SQ6, был явно не дурак!

***

Я пытался поэтому номеру найти в интернете (ну мало ли), увы. Возможно, всё-таки в оригинальной копии этого диска был какой-то текстовый файл от переводчика - типа русский readme. А по интернету, возможно, ходит версия, где этот файл уже удалили...

В общем непонятно, почему автор решил остаться инкогнито. Может, предполагал волну критики в свой адрес?


Кстати может ли переводчик SQ6 быть фанатом SQ?

Например он не в курсе, что такое Sludge Vohaul (см. шапку). Т.е. ему чужды SQ4 и SQ2. Может быть, просто решили срубить бабла, взялись-перевели да кинули в продажу? Т.е. чисто на волне успеха переводов T&J Soft, продаваемых на сборниках; а тут тем более можно было всего одну игру пихнуть на диск (из-за размера)... 21.09.10 21:55 Sledgy

21.09.10 19:36 evarube

• Посмотрел в Facebook'e, нету Аде Гэбжи (Ade Gebji), но есть Ade Deji

21.09.10 19:39 Sledgy

21.09.10 19:43 evarube

Надо найти человека, у которого есть диск SQ6 RUS!

(или образ этого диска)


Возможно, там будет некий оригинальный русский установочник, и к нему будет прилагаться какой-то ридми о переводе.

***

Нашел оригинальные обложки О_О
http://www.cdstalker.ru/covers/Space-Quest-6--Roger-Wilco-in-Spinal-Front_39831.html<\/u><\/a>






Я только что заказал себе русский SQ6 xD
http://www.cdstalker.ru/shop//Space-Quest-6--Roger-Wilco-in-Spinal-Front_39831.html<\/u><\/a> 26.09.10 15:06 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я только что заказал себе русский SQ6 xD



Интересно а можно заказать другие части SQ на этом сайте? 26.09.10 17:07 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Я только что заказал себе русский SQ6 xD
http://www.cdstalker.ru/shop//Space-Quest-6--Roger-Wilco-in-Spinal-Front_39831.html<\/u><\/a>

Получил Оплатил на почте 200+35 рублей.


Вот фотки диска:
обложка<\/u><\/a> | задник<\/u><\/a> | сам диск<\/u><\/a>

***

Содержимое диска то же самое, что и в гуляющих образах по интернету. Полный объем, без репака - т.е. с наличием всяких ненужных папок.

В инсталле также указан Новосибирск и адрес, как у CDs Limited. 19.10.10 12:17
Sledgy

• Там только по РФ вроде. 200 рублей за SQ6 (100 доставка, 100 диск), платить можно через почту, когда уже доставят (наложенный платёж). Я выбрал его, чтоб без нае*алова.


Короче, это тот самый оригинальный диск с русским SQ6. Хз будет ли там инфа, но ради пачки почему бы и нет

***

EDIT:

О! Кстати я отсюда заказывал себе разные DOS-игры, включая Антологию SQ!!!
http://emu-machine.narod.ru/shop.htm<\/u><\/a>


Денег у меня тогда не было, отдал всё десятком DVD-дисков с порнушкой, искал их в местной сети, записывыл и отослал ему по почте xD Этакая альтернативная договоренность была.

Это было лет 5 назад. 26.09.10 17:19
Sledgy

!!!!!!!!!!!!!


Если запустить Install.bat русского SQ6 и принять установки...




Новосибирск. Если эта установка не копия с какой-то другой игры (мож даже с игры перевода CDs Limited), то переводчик живёт в Новосибирске... что опять намекает на то, что это CDs Limited O_o

***

EDIT:

Вот "сравните" с SQ6 и SQ4 CD
http://www.7image.ru/pics/0910/73264341.png<\/u><\/a>


Если SQ6 перевели CDs Limited, то почему перевод выглядит по-другому?.. Может быть, переводила та же группа, но конкретно переводом занимались новые или другие люди...

Если SQ6 перевели не CDs Limited, то почему Install.bat взят от CDs Limited? Чтобы бы был русский Install.bat + информация исправлена на информацию про SQ6...


Ппц. Всё запутывается.

Остаётся только узнать является ли русский установочник SQ6 уникальным. Если ни в одной игре не было точно такого же установочника, той же версии 3.747

http://www.7image.ru/pics/0910/73265236.png<\/u><\/a>


То возможно SQ6 переводили люди из CDs. Если же с такой же версией есть установочник для какого-нибудь Larry7 или чего-нибудь еще в переводе от CDs Limited, то скорее всего установочник "краденный".


Но...

Что мешает нашему Х-переводчику взять английский установочник SQ6 и наложить на него русский текст из CDs Limit'ского установочника?...


Тогда надо смотреть на его манеру речи... Найти схожий CDs Limit'ский установочник (не SQ6) и сравнить с этим, выявить текст, который написал именно Х-переводчик (например см. 2й скриншот из трёх, где добавлена инфа про SQ6)

Также можно сравнить установочники всех переводов CDs Limited, в попытках выявить, например, что они кое-где меняются, а SQ6-установочник словно скопированный шаблон...


Короче, полный шандец. Все выглядит так, будто это перевод CDs Limited, хотя по характеру перевода и по наличию переводчиков в титрах - так не скажешь.

Надо еще проверить, точно ли в титрах SQ6 нет имён переводчиков?.. И точно ли в SQ1v и SQ4-5 от CDs в титрах есть подобные имена?

***

Исследование продолжается!!! 26.09.10 18:37
Sledgy

• Может они (или он) написал(и) , чтобы игруны подумали , что перевод от CD's! 26.09.10 19:08 Andrey

Экспертиза

Сравнение текстов sq4.cod, sq5.cod, sq6help.me


Разница
[list=1]
  • Вверху CDs Limit'ских код-файлов всегда было написано название игры Space Quest IV / Space Quest V. В код-файле 6 части этого нет
  • Название код-файла тоже другое - д.б. sq6.cod по идее
    [/list]

    В защиту того, что это могут быть CDs Limited
    [list=1]
  • Внимательно посмотрите этот скрин<\/u><\/a>. Справа на версии SQ4CD написано вверху ... Space Quest VI xD
  • И аргумент мой такой, что они такие же косячные души, как и весь перевод SQ6. Например момент в SQ1 VGA, где Da sputnik -> http://sq.forum24.ru/?1-2-20-00000116-000-0-0<\/u><\/a>
  • Может быть, в переводе участвовали другие люди, не те что делали русские SQ1, SQ4-5. Там же был разный состав.
  • Картинки перевели, потому что захотели перевести... А открывается в SCI Viewer, потому что SQ6 на другом движке и его ломали по-другому...
    [/list]

    ***

    Какой смысл переводчику SQ6, который потратил массу своего времени и средств, НЕ ПИСАТЬ своё имя, а вставить вместо этого инсталл с надписью "Новосибирск" и пр., взятое от CDs Limited? Только если, как говорит Andrey, он не хотел, чтобы его узнали... Или он просто тупо скопировал текст инсталла, не заморачиваясь особо....

    Но ведь он написал про SQ6help.ME там. Т.е. он мог ниже исправить Новосибирск на свой город, написать свой ник... Не странно ли это? Выходит, что это дей-но перевод CDs Limited.

    ***

    Короче, я останавливаюсь на следующей версии:

    Перевод SQ6 принадлежит CDs Limited.


    Но, возможно, переводом занимались другие люди внутри коллектива, поэтому он не такой, как SQ1v и SQ4-5.

    Основным доказательством является установочник с данными на CDs Limited, где есть новый текст про SQ6 (что как бы подтверждает, что это не тупо копия CDs Limit'ского установочника и что в нём делали изменения; и могли значит заменить русский адрес внизу на что-то другое) 26.09.10 19:17
    Sledgy

  • Sledgy



    25.01.10 17:04

    Space Quest ]I[ в переводе И. Малышко




    Скачать перевод


    • Игорь будет переводить VSB именно за релиз его перевода SQ3. Т.е. нужен бета-тест.

    ***

    1) Кто готов быть бета-тестером перевода SQ3 от Малышко?

    2) А кто готов быть бета-тестером моего бета-теста? :)


    Второе - проще.


    В принципе, я сам собирался быть бета-тестером и исправить куеву тучу ошибок и тд. А бета-бетатестерам надо будет просто проверить гладкость всего текста игры (это 2й вариант) 21.12.11 13:24 Sledgy

    • Проект начался недавно, и Игорь на удивление переводит очень быстро. Так что может быть за месяц уже закончим.


    Смысл перевода скорее для альтернативы. Потому что кому-то вольный перевод SQ3 и вправду понравился, даже самому Игорю Малышко; как он сказал, перевод хороший и особенно перевод оценят те, кто НЕ играл в оригинал

    А в классический смогут играть все.



    Особенности перевода Малышко

    1) 100% достоверность перевода
    2) обращение к игроку на "вы"
    3) "буказоиды" вместо (отвергнутых фанатами) "бабкингов"



    P.S. Леонид Соболев, увы, очень занят работой, с ним недавно пересекались. Так что он вряд ли когда-нибудь вообще будет что-то переводить) 25.01.10 17:04 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    буказоиды


    УРА!!!!! 25.01.10 17:15 Слэш Вохаул




    Я в 1.2 версии вольного перевода тоже решил переименовать на них 25.01.10 17:26 Sledgy

    • это есть хороший проект! 25.01.10 19:16 Shkiper

    • Перевод текста почти готов.

    ***

    Останется его только забить, внести кое-какие изменения и отдать на закрытый бета-тест old-games.ru/forum. 18.02.10 13:15 Sledgy

    • Готовый перевод отдан на бета-тестирование форума old-games.ru 05.03.10 13:38 Sledgy

    • Бета-тест от old-games.ru давно завершен.

    ***

    Медленно, но верно идёт процесс финального тестинга от меня. Т.е. я всё облазиваю вдоль и поперек, а потом буду смотреть, что там нашли другие бета-тестеры.


    Насчет перевода некоторых бэкграундов пока неясно - человек с old-games.ru сделал новые русские версии фонов (Астрочикен, Монолит Бургер, начальная заставка и др); но на некоторых из них игра зависает, а некоторые мне кажутся сделанными не очень, например начальная заставка (недалеко ушла от моей версии). Судьба этих фонов будет решаться в конце.


    Ну и потом игра наконец будет выпущена. И процесс пойдет к следующим новым переводам Игоря Малышко (он уже переводит 4-ую игру). 28.10.10 13:24 Sledgy

    ждем-с 28.10.10 19:43 Boberr

    • Я решил выложить бета-тестовую версию перевода

    SQ3 RUS beta 1.0


    Попробуйте пройти игру до конца. О любых багах сообщайте сюда 07.02.13 18:39 Sledgy


    Sledgy пишет:

     цитата:
    Попробуйте пройти игру до конца.



    Попробуйте с начало скачать игру
    Скрытый текст

    27.06.13 20:40 Aleksahka

    Версия перевода 1.1

    - Поправлены кое-где текстовые ляпы
    - Убрана горячая клавиша с "Босс идёт" (было "1", а оно нужно для консоли корабля)
    - Монолит Бургер сделан играбельным (вторая половина не грузилась, зависало)
    - Централизован текст в заставках


    Игра успешно пройдена. 08.02.13 21:01 Sledgy

    Sledgy



    24.03.09 20:59


    Игра от SLASH STUDIO


    Демо

    Группа в контакте


    Статус:

    Игра готова примерно на 40%



    --> gamedev; (eng) AGS, IA, SQ.net

    <--- Старая версия темы <---




    Презентация SQ12 в номинации на лучшее демо 2010 года на ежегодном подведении итогов от сайта BigBlueCup (31.02.2011)

    PS видите руки с камерой? это никто иной, как adm244 23.03.11 13:39 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, эх, я бы там побывал!!! 23.03.11 15:35 Andrey

    Слэш Вохаул, со 2й мего-страницей!!!

    14.09.10 10:18 Sledgy

    adm244 согласен! 14.09.10 17:41 Андрей200895

    • кто хочет помочь с озвучкой, пишите 15.09.10 14:52 Слэш Вохаул

    • писать в эту тему. кидать озвучку в асю. кого будешь озвучивать?) 15.09.10 16:34 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул ты не забыл обновить фан-сайт? 17.09.10 20:43 evarube

    • купив новый монитор я увидел множество изъянов в графике sq12. сейчас фиксю 16.09.10 14:32 Слэш Вохаул

    • верни старый!) 16.09.10 15:50 Sledgy

    • потом обновлю 18.09.10 13:49 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    потом обновлю



    Окей! 18.09.10 13:49 evarube

    • Озвучка двухнедельной выдержки? Надо было еще годик подождать Вот был бы эксклюзивио.


    Глянул - басы хорошие. Но вот опять - хрен че разберешь без водки текста. Надо видимо очень четко каждое слово выговаривать и чтобы после фильтрования можно было всё понять - проверять на нас, форумчанах. 24.09.10 20:07 Sledgy

    http://vkontakte.ru/club11432660<\/u><\/a>

    новый опрос в группе. просьба ко всем принять участие 16.10.10 18:37
    Слэш Вохаул

    • Насчет сайта SQ12 - предлагаю след.идеи:

    1) Соединить оба сайта в один с выбором языка (sq12.narod.ru)
    2) Превратить сайт в блог и писать там о продвижениях в разработке
    3) Или превратить сайт в творчество от Слэша Вохаула, и впоследствии перенести на адрес slashvohaul.narod.ru / slashstudio
    4) Перейти на uCoz, чтобы зарегить адрес типа sq12.ru


    (остальное у Слэша в ЛС) 18.10.10 08:37 Sledgy

    • у самого были такие идеи, но сейчас совсем нет времени 18.10.10 12:52 Слэш Вохаул

    • Из-за учёбы? 19.10.10 12:17 Sledgy

    • ага 19.10.10 12:47 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, Актвижин больше не лезит? 04.03.11 19:04 evarube

    evarube,
    активижн и не лезло - это была моя шутка :) 04.03.11 19:10 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    активижн и не лезло - это была моя шутка :)



    А ес реально? 04.03.11 19:20 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    А ес реально?


    что значит слово ес?) 04.03.11 19:31 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    что значит слово ес?)



    Имел виду что Актвижин имеет полние основание подать на тебя в суд. В "слове" ес забыл довабить. 04.03.11 19:42 evarube

    evarube,
    активижну на sq12 пос*ать, иначе бы они давно его закрыли бы 04.03.11 19:48 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    активижну на sq12 пос*ать, иначе бы они давно его закрыли бы


    Да-да, шутка не смешная была :/ 04.03.11 21:45 CristophDay

    • evarube пишет:

     цитата:
    Имел виду что Актвижин имеет полние основание подать на тебя в суд.

    Конкретно на Слэша.

    Во-первых, он юзает имя одного из почти главных героев (брат главного злодея) - Slash Vohaul. Во-вторых, он делает игру на движке SQ4. В-третьих, можно отсудить большие деньги, я слышал, Слэш богат и живёт на Рублёвке!


    Уже пишу письмо в Activision!)) Правда, наш сайт тоже закроют... Но чего не сделаешь ради денег справедливости :))



    evarube пишет:

     цитата:
    В "слове" ес забыл довабить.

    ДоWUBить? :)) Посмотрел в переводчике: _http://translate.google.ru/#en|ru|wub

    Wub переводится как Ваба. Понятно.


    Не забывайте вабить все буквы! ВАБ - это сила!!! (ласкательно - ВАБА)

    Подпись: Дядя Вабер



    adm244 пишет:

     цитата:
    Игра не коммерческая и чисто фанатская.

    adm244 пишет:

     цитата:
    Пока что не имеет такое право.

    Это такой тонкий намёк?



    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    активижну на sq12 пос*ать

    Я представляю, если бы Слэшу реально написали бы из Activision. Он бы наверно поглумился над ними на ломанном английском. И выложил бы сюда их негодование и тд. А потом бы переехал в Мексику.

    ***

    Но, реально, какой смысл Negavision'у (Актимелю) возмущаться и преследовать Слэша насчет фанатской поделки на AGS?

    И ладно, Слэш - русский, а что делать таким бедолагам, как Vonster D Monster (создатель Lost Chapter), Jeff Stewart (SQ0) и др., которые живут В США (!!!), а значит на них распространяются америкосские законы; до них может достать Большая Мохнатая Лапа Актимеля.

    Наверно, Питер Энгель за SQ4.5 отбывает пожизненное, там у себя, в жестокой Германии...


    Другое дело распространение Сиерровских игр за бесплатно. Ведь Акти сейчас продает SQ на Steam.

    Так что если мне напишут какое-нибудь письмо, придётся убрать все оригинальные игры с сайта (оставив только всякие русификаторы, итальянофикаторы); но надеемся, наш сайт не станет настолько популярным, и что у Активижна нет ненавистника нашего Наикрутейшего Сообщества в русском филиале Активижна...

    Надеюсь, русского филиала Активжна вообще не существует, и Activision знает про русских только то, что они медведи и ходят по горам, танцуя с бамбуками.

    ***

    Предлагаю готовую игру SQ12 продавать через Steam через AGS офф-форум за пару баксов. Так сказать, коммерческая AGS-игра. А что тут такого? 06.03.11 09:26 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    русского филиала Активжна вообще не существует


    существует. его телефон есть в хинтбуке по MW2 06.03.11 10:13 Слэш Вохаул

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Vonster D Monster (создатель Lost Chapter), Jeff Stewart (SQ0) и др., которые живут В США (!!!), а значит на них распространяются америкосские законы; до них может достать Большая Мохнатая Лапа Актимеля



    Они вроде делали еще ДО того как Актвизион завладел Sierr'ой. 14.03.11 19:44 evarube

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Игра не коммерческая и чисто фанатская.



    :)
    05.03.11 06:44 CristophDay

    Беседы об энтузиазме перенесены в Беседку<\/u><\/a> :) 22.10.10 03:53 Sledgy

    • Горячие беседы про SQ12 Слэш Вохаула

    http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=139769<\/u><\/a> 31.10.10 19:47 Sledgy

    • идет работа над переводом на английский. 100% переведено, 25% перевода отредактировано.

    ЗЫ прикрепил эту тему и sq2 vga как наиболее перспективные проекты 14.11.10 19:38 Слэш Вохаул

    • Ты что-то еще там редактируешь? Не проще ли было самому и перевести?


    Насчет прикрепления SQ2 VGA согласен. Насчет SQ12 - спорный вопрос, ты ведь его будешь делать еще хрен знает сколько и постоянно отписываешься в этой теме... Но с другой стороны, пусть висит, всё равно пока у нас на форуме SQ-затишье, так сказать, ничего страшного два прикрепления в фан-творчестве не сделают... :) 14.11.10 22:39 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Не проще ли было самому и перевести?


    нет :) я несколько фраз даже нетронутыми оставил)) стараюсь по максимуму оставлять твой перевод таким, каким он был))
    +местами я даже ихменил текста так, что они по содержанию отличаются от русской версии 15.11.10 08:57 Слэш Вохаул

    • Ты, главное, русский там текст не меняй, а то tra-файл не будет работать 15.11.10 10:17 Sledgy

    • может стоит поискать на форуме IA тестеров перевода?

    ***

    20.11 22:10 по Москве - отредактировано 100% текста. переведено графики - 100%. переведено скриптов - 100% 15.11.10 10:29 Слэш Вохаул

    • Что это?))

    ***

    Тестеры на IA - хорошая идея, попробуй. 21.11.10 17:07 Sledgy

    • немного эксклюзива специально для sq.forum24
    Скрытый текст
    21.11.10 16:51 Слэш Вохаул

    • каркас новой комнаты. какой - секрет 21.11.10 17:35 Слэш Вохаул

    • Я сегодня прошел дему №2!
    SQ 12 и SQ6 . Конечно SQ12 лучше 04.12.10 20:23 CODKA

    12.02.11 14:02 evarube

    • adm244 пишет:

     цитата:
    evarube, это я торможу проект



    Тормозите :) Главное в игре качество!

    А то у меня были игры, которые я делал за 6-13 часов. К примеру SQ9 и SQ13 12.02.11 22:53 CristophDay

    • CristophDay пишет:

     цитата:
    А то у меня были игры, которые я делал за 6-13 часов. К примеру SQ9 и SQ13



    У меня тоже были игры которые я тоже делал за 6-13 часов.
    13.02.11 11:11 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    У меня тоже были игры которые я тоже делал за 6-13 часов.


    а у меня были игры, которые я делал 30 минут 13.02.11 11:28 Слэш Вохаул

    • adm244 пишет:

     цитата:
    это я торможу проект



    на самом деле проект торможу я :) я к нему с нового года не прикосался, а мне еще скриптов туеву хучу писать)

    ЗЫ недавно я придумал огромную деталь сюжета, которая сделает игру еще интереснее)
    PS концовок в игре будет как минимум две 13.02.11 10:45 Слэш Вохаул

    • очень не скоро, но будет 12.02.11 19:54 Слэш Вохаул

    • У всех были такие игры 13.02.11 14:25 Sledgy

    • Если навскидку то когда будет SQ12_demo2_PlatinumEdition? В 2012? 26.02.11 17:00 CristophDay

    • надеюсь, что версия без озвучки и видео будет уже летом. остальное прийдет со временем. а там и полная версия не за горами... 26.02.11 21:05 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, круто! Получается летом RIP версия будет уже готова!!! класс! 27.02.11 14:03 CristophDay

    • ок 26.02.11 21:39 Слэш Вохаул

    • немного лулзов от Sequel Policeman
    http://ifolder.ru/22260282 06.03.11 13:31 Слэш Вохаул

    06.03.11 13:37 Sledgy

    • Sledgy, Вохаул тебя найдет :) 06.03.11 14:46 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Sledgy, Вохаул тебя найдет :)

    Ок :) 06.03.11 14:51 Sledgy

    Слэш Вохаул я во второй деме обнаружил пару ляпов:
    1 - При осмотре Эстроса с таймпода текст резко обрываеться.
    2 - Когда выходишь из таймпода(На Эстроса) надо иди в соседнею локацию. А потом вернуться. Будет кадр как полицай вылазит из таймпода и изчезает. 29.04.11 09:39 evarube

    Слэш Вохаул а будет в улучшеной версии тот прикол с Ларри(в 1 демо можно было туда попасть с помощью таймода)? Да и в SQ2 если Роджер попадал к грибочкам то его сьедали. Будет такое или полицай просто умрет? 09.05.11 18:48 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    будет в улучшеной версии тот прикол с Ларри


    нет, потому что это "прикол" убог.


     цитата:
    Будет такое или полицай просто умрет?


    будет после релиза ремейка SQ2 09.05.11 21:14 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    нет, потому что это "прикол" убог.



    Ну тебе какжеться убог. А мне кажеться не убог. Полиэстровый костюм полицая. Она гораздо круче той смерти в Мортал Комбате. 09.05.11 21:21 evarube

    • SQ0 вроде сделан, когда Vivendi уже владели Сиеррой. Те самые Вивенди, что запретили SQ7 от Колина Дэвиса и чуть не запретили фанский KQ9 / TSL. 14.03.11 20:50 Sledgy

    • Или SQ12 demo на E3 :) 24.03.11 06:55 Sledgy

    http://vkontakte.ru/topic-11432660_24288251
    новый опрос в группе. прошу всех проголосовать 08.04.11 20:39 Слэш Вохаул

    • Хм, почему-то там написать не получилось: "Админ группы запретил вам это действие"


    Я хотел сказать, что Текст нужен обязательно. Потому что чисто гипотетически не всем понравится "ваша крутая речь". Портреты - можно, но имхо необязательно.

    В итоге я проголосовал за тройную смесь, где есть Текст. 09.04.11 12:01 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    почему-то там написать не получилось: "Админ группы запретил вам это действие"


    странно. сейчас проверю.

    EDIT: исправлено 09.04.11 12:41 Слэш Вохаул

    • 2. исправлено в первые дни после релиза демо :)
    1. вроде тоже 29.04.11 13:37 Слэш Вохаул

    • Я скачивал демо - все тоже самое кроме полицая. А текст обрываеться. 29.04.11 16:55 evarube

    evarube
    потому что исправленную версию я не выкладывал. исправленные баги будут в улучшенной версии 29.04.11 20:00 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул а когда примерно выйдет улучшеная версия? 29.04.11 20:12 evarube

    evarube
    не скоро 29.04.11 21:57 Слэш Вохаул

    • А имхо, МК-гамовер эпичен 10.05.11 16:26 Sledgy

    • Слэш Вохаул, когда выйдет игра? Вы её вообще делаете?!!

    Я жду уже год... 17.05.11 05:34 Жан-поль

    Жан-поль
    Игра выйдет не скоро, но выйдет обязательно. Сейчас процесс тормозят мои экзамены. Спасибо за ожидание.

    PS вчера я принял решение не выпускать улучшенную версию второго демо, а продолжать работать над самой игрой.

    PPS и да, это ускорит процесс создания игры 17.05.11 08:11 Слэш Вохаул

    • сегодня на мыло пришло письмо от австралийца, которому очень нравится игра :-) он говорит, что если выйти из таймпода после открывания бардачка, нельзя будет двигаться. у кого-нибудь еще есть такие проблемы? естественно, в английской версии. 01.06.11 10:15 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, жду полную версию игры!!! 01.06.11 19:21 Andrey

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    что если выйти из таймпода после открывания бардачка, нельзя будет двигаться. у кого-нибудь еще есть такие проблемы? естественно, в английской версии.

    А ты сам не проверял? Просто лень до туда проходить) Есть же у кого-то сейвы SQ12 поди? 02.06.11 07:30 Sledgy

    • Еще раз напоминаю про набор озвучивателей 09.06.11 20:06 Слэш Вохаул

    • Еще раз напоминаю про набор озвучивателей 09.06.11 20:06 Слэш Вохаул

    • Еще раз н... Внимание, внимание!!! Набор озвучивателей. Проходите, пожалуйста, в кассу номер три!


    Какие вакансии ролей? 10.06.11 07:06 Sledgy

    • Может поучавствую но нужен список ролей 10.06.11 07:57 Андрей200895

    • копипаста из старой темы с пояснениями:

    красный = не брать роль
    синий = брать

    Вохаул - фильтр готов. [будет озвучиваться, когда игра будет готова]

    роботы (+мало текста) {

    SP [уже забито]
    DW - аналог SP, но озвучивается хоть и с тем же фильтром, но другим человеком. фильтр готов. [будет озвучиваться, когда игра будет готова]
    SP2 - см. выше
    Дроид - издает непонятные звуки. не говорит. самый роботский голос (100% по робометру!!!)
    Бармэн - в оригинале он не будет тем дроидом-французом. нужен просто роботский голос.

    } 10.06.11 13:50 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул я могу озвучить дроида. Но. У меня пока еще не ломается голос. Т.е если я буду озвучивать то дроид будет говорит местами по детски. 08.07.11 18:08 evarube

    evarube
    дроида, который в суперкомпе? да там и голос не нужен :D там нужно просто записать дроидские звуки, даже не похожие на русские слова :) 09.07.11 11:01 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    звуки, даже не похожие на русские слова :)



    Ок. 09.07.11 14:44 evarube



    недавно нашел этот угар от Sledgy. долго угарал xDD 10.06.11 14:17 Слэш Вохаул

    • Я пожалуй буду барменом, тока надо будет в аудасити найти фильтр делающий металический голос 10.06.11 17:53 Андрей200895

    Андрей200895
    можно еще в VoiceChanger-е делать отличные фильтры

    Попробуй записать с фильтрами строку:
    Скрытый текст

    И прислать ее мне в личку 10.06.11 17:58 Слэш Вохаул

    adm244
    круть. озвучивай SP-шника второго 10.06.11 18:12 Слэш Вохаул

    adm244
    Запиши строку:
    Скрытый текст
    10.06.11 21:27 Слэш Вохаул

    adm244
    nice 16.06.11 09:59 Слэш Вохаул

    • Лучше сделать римейк MAFIA-картинки 16.06.11 10:46 Sledgy

    Sledgy
    Mafia Quest 2 VGA demake :D 20.06.11 14:43 Слэш Вохаул

    • RoboMafia's Revenge 2 22.06.11 08:49 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    RoboMafia


    типа RoboQuest? 23.06.11 12:18 Слэш Вохаул

    АХТУНГ!! ВНЕЗАПНО!
    Скрытый текст
    06.07.11 08:14 Слэш Вохаул

    • Ухухухухухух!!! 06.07.11 13:25 Shkiper

    • Наконец подготовил ответ на записки Sledgy, которые он делал при тесте SQ12 demo2 (много новой инфы про SQ12!!):
    Скрытый текст
    13.07.11 15:01 Слэш Вохаул

    Мой ответ на ответ...

    Супермен крутой получился. Новые курсоры тоже.


     цитата:
    [img]http://shot.photo.qip.ru/2046UЖHX.png[/img]

    Картинка не показывается. Лучше кинь в радикал/zalil.ru


    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    SQ5 - испортил визитку --> не можешь взять балоны --> с самого конца игры начинаешь

    Или не взял баллоны... Помню, в 1й раз проходил по солюшену, и не понимал, почему меня мутанты мочат в Голиафе, и WD-40 не спасает ни хрена)


    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Предлагаю добавить истер егги:
    Возможность ввести например Ларри Лаффер, или Слэш Вохаул (ты), или Скотт Мэрфи. Ну и какой-нить лулз в виде ответа нарратора или картинка, я хз.

    Проблема в том, что какое-бы слово я там не спрятал, игрок его не найдет, пока не вскроет игру. Такие истер егги найти честным путем невозможно.

    Можно сделать так. Автор (может, при осмотре чего-то здесь же) или перед появлением этого экрана - говорит, что "А что если ввести то-то, то что будет?"...


    P.S. ГИП - отстойное название ГУИ... имхо (гип-гип ура!) 13.07.11 17:18 Sledgy

    Sledgy
    у меня все отображается. попробуй обновить страницу или очистить кэш. А вообще, все равно ты уже видел новый внешний вид винтовки вчера :D 13.07.11 18:18 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    К счастью, вся музыка в игре будет переделана и будет в Ogg формате



    Слэш Вохаул на sq.net есть вся музыка из sq в .mp3. мог бы от туда взять.

    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Ну представь себе, что к тебе домой вломился какой-то пи*дюк и удаляет игры с компа. ты бы его не отключил?)



    13.07.11 19:13 evarube

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    внимательнее читай брифинг от Вохаула

    Его можно в инвентарь кстати пихнуть, как некую бумажку; или как запись в SpaceBoy (правда, он тогда д.б. включен сразу). Или сделать иконку в иконбаре с текущими заданиями... или еще какое-то напоминание... [/попытки облегчить игроку жизнь]


    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    у меня все отображается

    Имелось ввиду не про винтовку, а про это (см. ниже). В адресе вместо U стояло Ж.




    13.07.11 22:05 Sledgy

    evarube
    а нафиг мне музыка из sq, если над ск12 уже работает один композитор и еще один на подходе?)
    Sledgy
    ну, брифинг в спейсбое какбэ и предполагался. будет в полной версии. 14.07.11 11:58 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул когда заходишь к лабиринту где Вохаул и СуперКомпьютер midi звучит не оч. 14.07.11 20:32 evarube

    evarube
    пофиг, в полной версии ВЕЗДЕ будет новая музыка, написанная специально для ск12 14.07.11 20:44 Слэш Вохаул

    adm244
    ну, он будет не раньше, чем ты нарисуешь все фоны, а их еще овер 20 15.07.11 11:58 Слэш Вохаул

    adm244
    ну дык я сразу тебя не нагружаю - нарисуй один - назову следующий 15.07.11 20:18 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, как дела с игрой??? 20.09.11 12:26 Andrey

    Andrey
    статус в группе в ВК 20.09.11 16:44 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    пофиг, в полной версии ВЕЗДЕ будет новая музыка, написанная специально для ск12



    15.07.11 15:05 evarube

    Part II
    Скрытый текст
    13.07.11 18:16 Слэш Вохаул

    • Позавчера была придумана огромная часть сюжета и пазлов. В связи с этим объявляется ДЕНЬ СПОЙЛЕРОВ. В течение суток каждый форумчанин может задать по одному вопросу о сюжете или геймплее игры. Ответ гарантирован! 18.07.11 17:58 Слэш Вохаул

    • - Надо ли будет мочить других Sequel Police'ов? 18.07.11 18:41 Sledgy

    Sledgy
    пока не уверен, но скорее всего да 18.07.11 18:49 Слэш Вохаул

    - Сколько еще раз Sequel увидит Роджера?
    - Можно будет путешествовать по разным частям SQ c помощью таймпода? 18.07.11 19:04 evarube

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    каждый форумчанин может задать по одному вопросу

    evarube пишет:

     цитата:
    - Можно будет путешествовать по разным частям SQ c помощью таймпода?

    18.07.11 19:26 Sledgy

    evarube
    можно. более того, в игре будет новая система таймпода, позволяющая путешествовать даже в те места, которых нет на клавиатуре.
    Sledgy
    у меня та же реакция 18.07.11 21:00 Слэш Вохаул

    adm244
    интересуешься, сколько еще рисовать? :D всего фонгв будет больше ста - я бы сказал, 120. Из них новых (тех, что не было в оригинальных СК) штук 25 .
    evarube
    полет во все части не обещаю, но вероятно он будет. 18.07.11 21:17 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    полет во все части не обещаю, но вероятно он будет.



    18.07.11 23:03 evarube

    Sledgy я имел виду то что в демо нельзя попасть например в SQ0. А если выбрать например SQ1 то сариен мочит sequel'а. 18.07.11 21:00 evarube

    • Больше некому спрашивать 19.07.11 07:12 Sledgy

    • Так че бы такое задать...А придумал...Будет ли в игре встреча с сыном роджера или др. повстанцами? 19.07.11 16:41 Андрей200895

    • Будет ли в игре зомби из SQ12 крупным планом? Только бы небыло!!!! Если будет то можно ли этого избежать? 19.07.11 18:37 tyyu3

    Андрей200895
    да.
    tyyu3
    будет, но он не будет ни кричать, ни внезапно появляться.
    19.07.11 23:35 Слэш Вохаул

    • Кстати, попробуйте в демо2, во время сканя Эстроса, написать: "Таймпод"/"Ботинок времени" в обьектах. 09.08.11 11:33 tyyu3

    • ФАК! 21.09.11 05:59 Andrey

    • Данные были неточными. Исправлено. 21.09.11 10:19 Слэш Вохаул

    • Ну сейчас хоть лучше, а когда тестирование намечается? 21.09.11 11:38 Andrey

    Andrey
    когда везде будет 100% 21.09.11 14:45 Слэш Вохаул

    • Новый печеньковый баннер

    Скрытый текст
    24.09.11 17:11 Слэш Вохаул

    • круто 24.09.11 17:34 Sledgy

    • cool 26.09.11 07:08 Andrey

    • Девиз SQ12:
    Спасибо тем, кто отказал мне в помощи. Именно благодаря им я справился сам. (c) - Роберт Энтони. 31.10.11 18:08 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул 01.11.11 05:24 Sledgy

    • Небольшой sneak peak:
    Скрытый текст

    Ремейк фона два года спустя. 16.11.11 17:45 Слэш Вохаул

    • Флешка на новом скрине за*бенно смотрица 17.11.11 13:18 Sledgy

    • SQ12 будет полностью переделан. В основном это коснется графики. Это, естественно, практически обнудяет прогресс.
    Хорошие новости - альфа версия сюжета готова на 80%. 16.12.11 15:53 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    альфа версия сюжета готова на 80%.

    17.12.11 20:58 Слэш Вохаул

    • Передумал, большая часть старого сюжета и паззлов останутся. 17.12.11 16:05 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Передумал, большая часть старого сюжета и паззлов останутся.


    Ну вот и славно 17.12.11 18:32 Double Cox

    Double Cox
    17.12.11 18:35 Слэш Вохаул

    adm244
    Я просто забыл написать, что те 80% тоже собирался кинуть в топку :D 17.12.11 19:04 Слэш Вохаул

    adm244
    80% - это сюжет, а не игра
    17.12.11 19:35 Слэш Вохаул

    • Зая*ись!
    P.S. эту игру я жду больше чем SQ2! 17.12.11 16:19 Andrey

    • Классная картинка в шапке

    ***

    adm244 пишет:

     цитата:
    Слэш Вохаул уже 80% ?? Быстро игра разрабатываться, наверно тяп-ляп

    20.12.11 10:44 Sledgy

    • Ага! Я понял! Сюжет готов на 70%, а игра на 80%



    21.12.11 18:49 tyyu3

    tyyu3
    Не, сюжет готов на 80%, а игра на 45%
    21.12.11 19:31 Слэш Вохаул

    • Понравилась фраза Еваруба "Когда эта х*йня выйдет??? Я сделаю на неё крутой обзор!!! Покруче чем на VSB" :))

    Стёб.


    Вообще, проект SQ12 для меня - как тёмное неясное будущее. Что-то в нём есть крутое, где-то еще косяки, и в каком направлении идти - не шибко ясно.

    Но я бы его не сравнивал с VSB. 27.12.11 15:56 Sledgy

    • Типо СК12 круче?)) 27.12.11 16:16 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:

    Типо СК12 круче?))


    SQ12 круче, в VSB анимация ходьбы до того загажена, что желание играть отбивает напрочь... 27.12.11 17:48 Andrey

    • Я смотрю VSB-ненавистники есть и я не один!!!!1111

    Моё дело живёт!!!111


    А если серьезно, то да... у SQ12 потенциал как-то побольше (в плане интересности что ли). Графику бы тока свою и новую. Я имею ввиду та, что в двух демах - это тупо плагиат. Не труЪ. 27.12.11 22:13 Sledgy

    Sledgy, ты не поверишь! Меня и графика устраивает, взглянули на SQ с другой стороны (SP). 27.12.11 22:16 Andrey

    • Грвфику нельзя менять - classic feel 28.12.11 13:14 tyyu3

    • tyyu3 пишет:

     цитата:
    Грвфику нельзя менять - classic feel


    Воистину.
    С ней игра гораздо живее выглядит. Плюс это большой "информационный слой" конкретно для этой игры. 28.12.11 13:51 Double Cox

    • Наконец найден художник по фонам. 28.12.11 20:21 Слэш Вохаул

    adm244
    Верни зарплату, а уж потом жалуйся, тем более, что твои фоны под своим именем я никогда не выставлял
    28.12.11 21:03 Слэш Вохаул

    • Правильно! В таких случаях надо говорить "моя твоя не понимать" и валить по-бырому.
    28.12.11 21:56 Слэш Вохаул

    adm244
    Не ври! 6,21!!
    28.12.11 22:10 Слэш Вохаул

    http://forum.curlysworldoffreeware.com/viewtopic.php?f=33&t=3003
    Во че нарыл. 11.01.12 13:35 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, как там с игрой? Когда выйдет? В 2015? 11.01.12 13:43 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    она никогда не выйдет


    Бл*ть, а эта игра идет на ровне с SQ2 VGA, которую я проходил с величайшим удовольствием. 11.01.12 13:57 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Хуже того - она никогда не выйдет

    Хуже?


    А вообще я только за SQ12, лишь бы там были исправлены разные косяки демо. И приправлен текст :) 12.01.12 04:52 Sledgy

    • Andrey пишет:

     цитата:
    В 2015?


    Скорее всего да. Может раньше, может позже. 11.01.12 14:10 Слэш Вохаул

    Скрытый текст
    11.01.12 14:26 Andrey

    http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=45207.0
    Ха, только хотел им написать чтобы добавили SQ12, обновил страницу, а он уже в списке :D 26.01.12 16:45 Слэш Вохаул

    НУ КОГДА МАТЬ ВАШУ ВЫЙДЕТ SQXII??????? 16.03.12 13:35 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    НУ КОГДА МАТЬ ВАШУ ВЫЙДЕТ SQXII???????



    22 декабря 2012 года 16.03.12 13:51 Андрей200895

    • Андрей200895 пишет:

     цитата:
    22 декабря 2012 года



    За минуту до ужасного инцидента :)
    16.03.12 16:40 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    За минуту до ужасного инцидента :)



    Или как вариант - Конец света наступит как только выйдет SQXII. Например если сегодня выйдет игра - будет мировой 3.14-здец . 16.03.12 16:52 evarube

    • Ахахах :D Выйдет SQ12 и сразу пойдет по всей земле огненная волна ;) 16.03.12 17:02 Andrey

    • Слеш об этом знает и пытается отложить судный день на сколько может. Удоляет каждый день копии игры. Но конец света неизбежен и как бы все само восстанавливается. Игра как бы живая. В нее вселился бес... И вот 22 декабря Слеш попадет в больницу. Он теряет память. Он не сможет удолить копию игры... Игра сама себя выложит в интернет... Конец света. Солнце сжжет эту планету. Миллионы погибнут. 16.03.12 17:29 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Удоляет каждый день копии игры

    Он делает игру и тут же её удаляет... Не дай бог выложить...) 27.04.12 13:06 Sledgy

    • Ребят, ребят успокойтесь конец света 21-ого 16.03.12 17:49 Андрей200895

    • Кто-то из пентагона скачает игру от нефиг делать, а в каждой копии игры содержится вирус Вохаула, в результате начнется ядерная война и всем будет Fallout, посаны 16.03.12 18:16 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    в результате начнется ядерная война и всем будет Fallout, посаны



    Никто не помнит сколько стоят ментаты и мед-шприцы?
    16.03.12 18:22 Андрей200895

    Андрей200895
    Хз, ноя на всякий пожарный уже коллекционирую крышечки от кока-колы. 16.03.12 18:28 Слэш Вохаул

    • Андрей200895 пишет:

     цитата:
    Никто не помнит сколько стоят ментаты и мед-шприцы?



    Андрей200895 менат стоит примерно 1000 крышечек. В некоторых местах по 500 крышек. Шприцы не продаются. Лично я в скором времени стану паладином Братства Стали, получу повер-армор, пушку и вот тогда... 16.03.12 18:34 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Лично я в скором времени стану паладином Братства Стали, получу повер-армор, пушку и вот тогда...



    ...пришлешь нам всем приглашения в братство 16.03.12 18:38 Андрей200895

    • Андрей200895 пишет:

     цитата:
    пришлешь нам всем приглашения в братство



    Андрей200895 это же не Лепра где нужны приглашения, инвайты. Придется всем иди в Свечение, искать кассету которой на самом деле уже нет в Свечении... 16.03.12 18:49 evarube

    evarube

    16.03.12 19:26 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, как прогресс? 09.05.12 19:43 Andrey

    Andrey
    Прогрессится. 10.05.12 10:10 Слэш Вохаул

    Скрытый текст
    16.03.12 19:29 Andrey

    Andrey
    Потому что стол, оконная рама и несколько кусков стекла, приклеенные к ней, сделаны из сверхпрочного титанового сплава
    16.03.12 19:33 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул жесть. 16.03.12 19:38 evarube

    Слэш Вохаул а в SQ XII будет жопоюмор и кровавые смерти? 17.03.12 21:15 evarube

    evarube
    Из большого ксенонского словаря:

    SQ XII (эскьЮ двеннАдцать) - переводится с ксенонского языка как море жопоюмора и кровавых смертей 17.03.12 21:25 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    SQ XII (эскьЮ двеннАдцать) - переводится с ксенонского языка как море жопоюмора и кровавых смертей





    Ффууууу... тогда игру ждать не буду.. 17.03.12 21:50 evarube

    • В таком случае игра будет ждать тебя... 17.03.12 22:59 Слэш Вохаул

    • Арсений Кондратенко будет бетатестером своей же игры! 27.04.12 12:29 Andrey

    evarube
    Еще раз увижу набивание счетчика постов флудом - бан. 12.06.12 16:41 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул ладно тогда спрошу. КОГДА УЖЕ ВЫЙДЕТ ИГРА НАКОНЕЦ??? ПРОШЛО УЖЕ ДОХРЕНА ВРЕМЕНИ Я ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ!!!!!11 12.06.12 16:57 evarube

    evarube
    Почти готов сценарий, есть несколько концепт артов. 12.06.12 17:05 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул а как сама игра? Сам прогресс программирования(создания комнат скриптов)? 12.06.12 17:09 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    а как сама игра? Сам прогресс программирования(создания комнат скриптов)?


    Только что написал - почти готов сценарий. 12.06.12 17:11 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, если есть какие-то новые концепты, можно их увидеть? 12.06.12 18:08 Double Cox

    Double Cox
    Да, конечно







    12.06.12 18:56 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, спасибо, порадовал 13.06.12 09:42 Double Cox

    • Double Cox пишет:

     цитата:
    спасибо, порадовал


    Не за что

    evarube пишет:

     цитата:
    Как это будет влиять на сам процесс игры?


    Концовка от этого будет зависеть.

    Andrey пишет:

     цитата:
    a gde sait?


    SQ-time.ru 13.06.12 11:33 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул раз уж заговорили об концовках. Будет ли плохие(роджер жив) и хорошие(роджер мёртв)? 13.06.12 11:36 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    раз уж заговорили об концовках. Будет ли плохие(роджер жив) и хорошие(роджер мёртв)?



    По идее должны быть :) 13.06.12 12:06 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    По идее должны быть :)



    Andrey меня больше беспокоит один вопрос - Вилко умрет от передозировки пуль в теле или нет? 13.06.12 12:45 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Вилко умрет от передозировки пуль в теле или нет?



    Там скорее всего будет другая концовка. Например, Вилко придавит вывеской "Monolit Burger"... :)
    13.06.12 13:01 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Вилко придавит вывеской "Monolit Burger"



    Как в концовке Пункта Назначения где чувака тоже придавило вивеской?
    Кстати можно было бы добавить такую фишку. Вот Вилко в SQ2 проходит болото. SP может подстроить несчастный случай. Например спилить тот дуб с помощью которого Вилко переберется на другую сторону. Или выкрасть споры до падения той летающей хрени с Вилко и Людьми-Обезьянами. Этакие несчастные случаи. Как в Hitman Blood Money. 13.06.12 13:06 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Как в концовке Пункта Назначения где чувака тоже придавило вивеской?



    Наверное...

    evarube пишет:

     цитата:
    Кстати можно было бы добавить такую фишку. Вот Вилко в SQ2 проходит болото. SP может подстроить несчастный случай. Например спилить тот дуб с помощью которого Вилко переберется на другую сторону. Или выкрасть споры до падения той летающей хрени с Вилко и Людьми-Обезьянами. Этакие несчастные случаи. Как в Hitman Blood Money.



    Не плохо... Gенератор идей прям :) 13.06.12 13:22 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    .. Gенератор идей прям :)



    Andrey скорее не генетатор а вор чужих идей. В Hitman Blood Money точно такая же фишка. 13.06.12 14:01 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Andrey скорее не генетатор а вор чужих идей. В Hitman Blood Money точно такая же фишка.



    ааа... ну тогда не надо. В SQXII должны быть свои фишки. 13.06.12 14:13 Andrey

    Слэш Вохаул, это ты мышкой рисовал?


    Sledgy пишет:

     цитата:
    Он встаёт из гроба с двумя швабрами и идёт всех убивать....

    Хех, напомнило вот это:
    Скрытый текст
    15.06.12 05:37 Legato

    • Legato пишет:

     цитата:
    это ты мышкой рисовал?


    Да, второй скетч сначала нарисовал ручкой на бумаге и использовал как каркас для раскраски в Photoshop. 15.06.12 09:27 Слэш Вохаул

    adm244
    Релиз чего? Я пока сценарий дописываю - релизить нечего

    Кстати, с кодом помочь не хочешь? 07.08.12 19:04 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул действительно неплохие арты. На сайте написано что в игре будут очки добра и зла. Как это будет влиять на сам процесс игры? 13.06.12 10:34 evarube

    • a gde sait? 13.06.12 11:28 Andrey

    • Роджера убили и кнопками мы его активируем под музыку классики. Он встаёт из гроба с двумя швабрами и идёт всех убивать....

    ***

    Сын Роджера всё время спасает РВ от напастей. И SP это видит. (жалкая отсылка к неменее жалкому INC)

    ***

    SP курит... 13.06.12 15:24 Sledgy

    • Слэш написал в твиттере:

     цитата:
    it's not canceled yet, but there haven't been any progress lately. I'd finish it if there was at least one BG artist in the team.

    Бл*, теперь еще и своих переводить)


    Игра не отменена, но давно не было прогресса. Он закончил бы её, если б был хотя бы один художник бэкграундов. 14.04.13 14:46 Sledgy

    • Хорошая новость, рад, что игра не отменена)) Поскорей бы Слэш нашел художника и продолжил разработку!!! 14.04.13 14:55 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Хорошая новость, рад, что игра не отменена))



    *facepalm*

    так он все таки продолжает ср*ть? хорошо что свой кал он переведёт на англцкий что бы американцы там оху*вали от его г*вна. 14.04.13 16:44 evarube

    evarube, пнх. 29.04.13 19:12 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул


    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    хорошо что свой кал он переведёт на англцкий что бы американцы там оху*вали от его г*вна.

    Замечу что любопытно, ибо некоторые америкосы любят SQ Inc! И SQ2 VGA. Может, даже и не мало людей. Графооон!

    Потом игра Вохаула оказалась лучше моей идеи про игру про SP (Sequel Police Quest)

    Местами SQ12 просто жжот. И находки всякие есть, идеи.


    И потом вы не видели НОВЫЙ SQ12, новые идеи, которые мы частично забабахали со Слэшем.

    Имхо, это хороший tribute к SQ4, с новыми пачками.


    Художник бы, конечно, не помешал. Для бэкграундов. Но пока можно и старые оставить и просто продолжать делать игру. Главное, смешные диалоги замутить, каменты на действия - этого не хватало; в духе SQ.

    Разнообразить игру, ибо демки были скучноватые, а должен быть ржач. 30.04.13 04:10 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Замечу что любопытно, ибо некоторые америкосы любят SQ Inc!



    Замечу что в российском сообществе тоже нашлись некоторые смышленные личности которым нравится SQ Inc, хоть их и мало(хотя если подумать то нас вообще от силы человек 10) 30.04.13 05:55 Андрей200895

    • Андрей200895 пишет:

     цитата:
    некоторые смышленные личности



    Меня удивляет похвала в адрес SQ Inc. Мы уже говорили почему, уже 100 раз.


    Я могу еще понять, почему люди любят SQ2 VGA, ибо ждали его, ибо это графический римейк 2 части. Несмотря на всё лишнее говно.


    Еще меня удивляет, что VSB видимо не многим людям понравился. В русской VK-группе в голосовании на лучшую фан-игру больше голосов отдали за SQ2v или SQ Inc. VSB в меньшинстве, хотя это единственная самопальная игра с приколами, т.е. самостоятельная фан-игра и хоть какая-то СМЕШНАЯ поделка по SQ.

    2v - паразитирует на оригинале. Inc - несмешной. 30.04.13 09:14 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Главное, смешные диалоги замутить


    Думай как сценарист,
    действуй как программист!
    30.04.13 13:13 Aleksahka

    Слэш Вохаул я тебе уступаю как мега-крутому кодеру и мега-крутому-доброму админу... 03.05.13 08:53 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    хорошо что свой кал он переведёт на англцкий




    не суди и не судим будешь! 29.04.13 20:05 Aleksahka

    • Речь идёт не о жополизании, а о простом взаимоуважении ;) 03.05.13 09:09 Sledgy

    Sledgy я не уважаю Слєша. Просто я смотрю у него прям таки самооценка повысилась и с ним просто нормально говорить нельзя.
    Раньше да можно было с ним говорить. Однако я теперь смотрю самооценка у него стала высокая да и трололо ещё. 03.05.13 09:39 evarube

    Sledgy



    14.04.13 17:12

    Фан-игра для Google Chrome




    ПЕРЕЙТИ


    • Забавная мини-квестулька.

    Кстати, технически легко переводима. Только игра очень короткая и делать русскую версию вроде и смысла-то нет :) 14.04.13 17:33 Sledgy

    • Быстро склепал русскую версию :)) Запускать через index.html

    Скачать 14.04.13 18:27 Sledgy

    • Прошел демку, неплохо сделано!) 14.04.13 19:00 Andrey

    Andrey, ты на инглише или в мой перевод играл?


    Вообще на этом движке (javascript) можно свои HTML5-квесты мутить. Там вроде всё просто, js-файлы открываешь Блокнотом, а именно script.js 14.04.13 19:46 Sledgy

    • Твой перевод прошел, ошибки в тексте есть, можешь поправить)) 14.04.13 20:27 Andrey

    • Их же искать надо


    Там есть немного отсебятины. Разносчик заболел, а не ушел в запой :) Ну а так по сути всё верно передано. 15.04.13 08:47 Sledgy

    Sledgy



    29.08.10 02:23

    Видеопрохождения всех русских версий.


    Мож кто займется


    Проход по SQ2 RUS (от RickPointner)
    http://www.youtube.com/playlist?list=PL6AaQv5nA8pfGRb3arSkstcLlaVQZ6Cn7


    С каментами

    ***

    Мугага, он по моей ЖЕЛТОЙ ВЕРСИИ делает обзор :))

    Там переведенная графика + желтоволосый Родж


    Сделано в декабре 2012 14.04.13 16:53 Sledgy

    • Прохождение по SQ4 - до момента с подводной лодкой!

    http://rutube.ru/tracks/3538930.html?v=50b4688114ae1229e0a3b77f7befaefd<\/u><\/a>










    ***************???*********************
    Если хотите , могу продолжить в свободное время!!!
    30.08.10 15:38
    Andrey

    • Конечно давай

    ***

    Насчет интро-роликов - их тоже бы смотреть, чтоб обзор игры был полный. Ну и тыкать в разные места, типа осматривая мир.

    Т.е. чтоб не сухой проход был, а сложилось впечатление об игре.


    Ну а так отлично сделано 01.09.10 15:00 Sledgy

    • У меня уже все прохождение готово , только вот 400 мб весит((( 01.09.10 15:04 Andrey

    • Try using 7zip, WinRar or something 03.09.10 06:01 Scott Murphy

    • У тебя безлимит? Залей на народ.ру 03.09.10 06:14 Sledgy

    "Let's Play" по SQ1 VGA (автор: swamp.8bit)

    http://vkontakte.ru/video51987999_150855294?noiphone<\/u><\/a> 27.11.10 19:39 Sledgy

    • У меня был Let's play по SQ1VGA(который я делал на DosBox) но:
    1 - Палитра игры какая-та другой
    2 - Не сохранился 28.11.10 12:18 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    1 - Палитра игры какая-та другой

    Скорее всего, из-за неправильно выбранного кодека.


    Бывает вообще изображение искажается по диагонали; нужно выбирать другой кодек, или перекодировать потом отдельно. 29.11.10 07:15 Sledgy

    • Тоже самое по SQ1 vga, от того же автора
    http://www.youtube.com/playlist?list=PL983E21BE0D52477C 14.04.13 16:58 Sledgy

    • Может ему SQ II VGA показать? 14.04.13 19:03 Andrey

    Andrey



    25.11.09 17:04

    Кто за то,чтобы я создал 3D экшен от третьего лица,с беготней по планетам, по барам или еще куда!

    -[ Осталось-] :

    - Нужны художники; ( Фонов в 3D )
    - Освоение движка!!!



    • За 4 года Andrey всяко уже наваял что-то! 01.04.13 18:35 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    За 4 года Andrey всяко уже наваял что-то!



    02.04.13 19:40 Andrey

    • Вообщем - не множко разобрался!!! 25.11.09 17:44 Andrey

    Andrey, скока у тебя уже этих проектов? 25.11.09 19:14 Shkiper

    • Да, мы все за, я думаю)

    Только откуда вы этих художников найдете, всё только своими ручками. 26.11.09 05:52 Sledgy

    Andrey валяй делай тока у тебя проектов до фига не хорошо получается 26.11.09 08:41 Андрей200895

    • Остальные проекты очевидно отменены, главное закончить хотя бы один проект!


    Но на это может уйти несколько недель. Надо этим проектом конкретно "болеть". 26.11.09 13:17 Sledgy

    Sledgy



    21.11.09 12:28

    Оставляю эту тему открытой.

    Эксперимент по переносу Роджера на 3D в виде квеста с трехмерным окружением и живыми персонажами.


    Я представляю себе такой вид - Роджера видно в экране, вид со спины, но голова близко к экрану --- и он бегает по коридорам там всяким, СтарКона например. И может взаимодействовать с предметами и тд)

    ***

    Видеоуроки 3D MAX

    от skillopedia
    от Бориса Кулагина


    • Ну чтож, разрешите представить свое творение - Space Quest 3D! :)
    Не хотел говорить, чтобы сделать сюрприз. Делал примерно три месяца, на юнити. Собственно прошу заценить. Косяки конечно еще есть, но в принципе уже вполне играбельно.
    Сам дистриб весит 8 мег, при первом запуске из инета докачивается еще двести, так что если жалко трафик, лучше не качать. Кстати, там есть онлайн режим, заходите, потестируем.

    Ссылка: http://zalil.ru/34401860 01.04.13 17:50 Legato

    • Legato пишет:

     цитата:
    при первом запуске из инета докачивается еще двести

    Вроде ничё такого нет)


    Legato пишет:

     цитата:
    Кстати, там есть онлайн режим, заходите, потестируем

    Где?


    В игре вроде ничего нет по SQ. Кроме плиток похожих на хребет динозавра, как в SQ1 на Кероне 01.04.13 18:21 Sledgy

    Sledgy
    Похоже докачка не сработала :(
    Ща буду разбираться... 01.04.13 18:24 Legato

    • Лучше сделать как в Фулл Троттл 2Д игра с 3Д элементами 21.11.09 14:36 Андрей200895

    • Главное чтоб были 3D-модели, и чтоб они круто смотрелись. 3D-роджер и чтоб мог бегать по трехмерной локации. Ну почти как GTA в космосе.

    Одна из близких аналогий - Tomb Raider, Broken Sword 4, Max Payne 2


    И всё это с теми же моментами взаимодействия: Идти, Глаз, Говорить, Сумка и тд. Но в трехмерном пространстве. Т.е. правой кнопкой мыши меняем действие, левой применяем; можно и иконбар вверху сделать (при наводке).





    Вот как я это вижу. Роджер вид со спины, бегает по пространству. Люди вдали. Тыкаешь курсором по нужному субъекту или объекту - Родж подбегает и действие.

    Полностью трехмерный квест. 21.11.09 21:09 Sledgy

    • короче в духе KQ9:

    22.11.09 17:13 Shkiper

    • 3д-модели сделать не трудно, можно найти готовые, сложне прикрутить модели к движку!!! 22.11.09 18:30 salewa

    • salewa пишет:

     цитата:
    сложне прикрутить модели к движку!!!

    Если использовать движок, который поддерживает 3д-модели, то проблем не будет.

    Поначалу думал сделать на AGS, запихать туда модели в виде кучи картинок, но походу это будет полная лажа, и если можно героя сделать, то трехмерное пространство - хрен там сделаешь.


    Мож в AGS 3 какие способности в плане 3д-моделей появились. Но лучше конечно специализированный движок. Мож даже мод на какую-то игру просто сделать, где можно всё менять: т.е. должен быть весь пакет инструментов (SDK). 23.11.09 08:02 Sledgy

    • я недавно скачал себе прогу QUEST 3D, но пока не пробовал в ней работать 22.11.09 18:35 Слэш Вохаул

    • Самый простой 3d редактор Sandbox Platinum Art, немного посложнее Sandbox для игры Crysis - в темплетах я видел как делали облака, ураган... 22.11.09 18:42 salewa

    • На нео эксисе можно сделать... 22.11.09 23:44 Boberr

    • Все это можно сделать, тока нужно знать хорошие программы!!!!
    Boberr прав в программе NeoAxis, можно разобраться....!!!!

    Вот 3D движки, которые мне нравятся:

    NeoAxis

    FPS Creator

    Point and Click Adventure - типа нашей AGS, но там делают 3D

    Multimedia FUsion

    Quest 3D

    --------------------

    FPS Creator - самый простой и мошный!!!

    23.11.09 18:27 salewa

    • В FPS Creator можно сделать поддержку мыши? А делать 3д-модели надо в отдельной проге?


    Наверно всё-таки лучше Quest 3D какой-нить, где под квесты заточено. 25.11.09 04:39 Sledgy

    • FPS Creator - простая прога, конструктор, там есть готовые обьекты - их нужно тока перетягивать, можно импортировать обьекты. Тока передумал что это хорошая вещь, потому что когда много обьектов она начинает хорошо тормозить!!!


    Unrеаl Еngine 3.0 - ВОТ ЭТО НАСТОЯЩАЯ ШТУКА!!! 25.11.09 14:55 salewa

    • Так что с проектом? 13.12.09 10:36 Андрей200895

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Оставляю эту тему открытой.



    Т.е. я сам не разбирался и в будущем не планирую разбираться с 3дмаксами и тд. Но просто тема интересна... Хз, время покажет.

    Пока у меня планы на 2010 - пройти все сиерра игры и заняться их переводами. 13.12.09 10:44 Sledgy

    • В общем, пульну каплю в море надежды. Как раз сестра планирует заняться (научиться) 3D Max'ом (она дизайнер), заодно и я мож чему научусь... и вдруг выйдет сделать какие-то первые шаги?..

    Вообще планов море по другим проектам и другим делам, вкл. сессию, но какое-то время может и на это перепасть.


    Переложить тестовые модели и 3D-окружение попробую на все нижеперечисленные движки. Посмотрим, какой из них потянет:

    - AGS 3.x
    - Point and Click Adventure
    - Quest 3D

    - NeoAxis
    - Multimedia FUsion

    - FPS Creator (все виды, есть разные)
    - Unreal Engine 3.0


    ***

    P.S. В первый пост будут добавляться все уроки 3DMAX на русском. Саму программу (версию 8.0 и выше) можно скачать с торрента. 15.12.09 05:10 Sledgy

    Torque 3D, на котором сделан The Silver Lining
    http://www.7image.ru/pics/1010/8186728.jpg<\/u><\/a>


    Скриншот сделал я, вроде всё выглядит достаточно наглядно. Только разбираться мне сейчас лом, тем более надо явно подгружать 3д-модели.

    Демоверсия проги<\/u><\/a> (221 Мб) 23.10.10 21:33 Sledgy

    • К слову о 3д движках. Наткнулся сегодня на довольно интересный экземпляр - 3D RAD (http://www.3drad.com<\/u><\/a>). Бесплатный и очень простой в использовании. Точнее, насчет простоты использования пока не уверен, но, по крайней мере, катающуюся по ландшафту машинку можно сделать меньше чем за минуту :)

    Добавлено позже:
    После более подробного изучения слегка разочаровался в двиге. Побаловаться конечно можно, но полноценную игру сделать сложно.
    К тому же, как оказалось, несмотря на то что двиг бесплатный, разработчики видимо очень хотят бабла. На форуме есть целый раздел, в котором просят денег на добавление в движок той или иной возможности. Типа "пожертвуйте 120 баксов и в следующей версии можно будет компилировать проект в любую директорию". Бред... 25.12.10 19:37
    Legato

    • Legato пишет:

     цитата:
    Бред...

    b-RAD :) 26.12.10 09:04 Sledgy

    • unity можно 26.12.10 14:33 Boberr

    • Стёб поди?) 01.04.13 18:28 Sledgy

    • Мде, так и думал, что из за первого апреля подумают, что шутка. Блин, столько времени потратил...
    Скрытый текст
    01.04.13 18:32 Legato

    01.04.13 18:35 Sledgy

    Sledgy



    26.03.13 15:40

    Идея игрушки про SP. Было придумано еще до явления SQ12 от Слэша





    Sledgy что в игре должно было быть? Ну или в сценарии? 26.03.13 15:49 evarube

    • Есть альфа-версия... Но там ничего нет :))

    Зелёное поле, знак STOP и труп думера


    Игра расчитана на англофанов

    ***

    Sequel Quest Police


    После interact/look на думера и на знак + пауза 3 сек -->

    Появляется timepod - оттуда выходит SP-клон: "Dude! Let's go to base!" (фиол.цвет). Вы: "Oh... Okay". И надо Interact2timepod -> подходите, садитесь и он тоже садится.
    Timepod мерцает. И исчезает.


    Пауза. Слева чуть выходит телепузик (синий с О-:) и ушами) - "Hi, kids!" (оранж)

    Автор: "Doomer thinks: "I must kick him!!!"". Пауза -> "Urh... Khh... Ohh..." -> Пауза -> всё трясётся вокруг и труп мерцает (flash=red) -> через время стоячий думер -> Мини-пауза -> телепуз: "Uh Oh" и сваливает влево. Автор: "Doomer thinks: "You won't run!!!!!" -> Экран становится красным -> Room2


    Бэк из SQ-12 - там где таймподы стояли (на базе). Надпись вверху меняется на SQ12 и подназв. Слева один таймпод, а справа появляетесь вы (2й).

    Сначала ваш друг вылезает, идёт и встаёт справа, потом вы, встаете левее.

    Лицом к лицу. И болтаете о чём-то. Справа вдруг пробегает РВ (быстро!!!)(Char с мощной скоростью) и
    садится в ваш таймпод и исчезает. Вы смотрите на это. Шок (пауза). Вы "WTF!!!". Друг: "Let's go for this bastard!!!" и быстро идёт влево в таймпод, садится.


    Вы тоже должны сесть. Когда идете вправо за экран, друг из timepod'а (когда вы нажали уйти за край, идёт автом доход до него и ...): "What are you doing?". Вы: "I lost a way". "Go to left, use your f..kin keyboard!!!". "I can't see parser". "It's not EGA game, you bastard! Let's GO!!!". "Ok."


    Если снова, он: "Go to timepod!!!", вы: "Ok, left...","Use mouse...","I think I got it!"

    Садишься в timepod - мерцание. Исчезает.


    SQ10-скрин и подназв. Слева уже стоит его tmepod (РВ). Оба вылезаете влево (сначала он). Он: "Ok. Go to left, I go to right". "Why left???" - "You know how do it!" - и идёт вправо. Вы идёте влево (авто).

    Вправо если пойти, там timepod'ы, а вниз -> Вы: "It's XJ8's way. I must go to left" (имя робота))


    Влево, лестница вниз, до воды. See/Interact на воду - "Oh... I afraid this shit... I'm robo!". Когда уходишь, в воду падает РВ и вылазит, вы останавливаетесь. Автор: "Bastard!". Вы смотрите на него. РВ говорит (розов): "Damn, I'm looking good!","Probably","I think not","Not yet","Damn!..".

    Вы выходите к нему (и пушка наготове): "Freeze, you bastard!". RW: "Oh! Second dude.","I'm very dangerous, you
    know?".

    Вы: "You are piece of shit, you bastard!!! Gimme keys from timepod!" - "Oh... I forgot it in nest" - "???","You are bird?" - "No. I'm
    Roger!" - "What is "roger"?"


    Появляются амазонки отовсюду и лодка из воды. РВ смотрит на лодку.

    Вы: "What is this?". AmazMain: "You are bastard, Wilco!" RW: "I'm Larry!.."
    Пауза. RW: "Oh shit, I forgot scenario!..".

    SP: "You are really stupid dude" AmMain: "Who the heck are you, bastard?" - к SP.

    Амазонки на SP поворачиваются с пушками. SP: "I'm robocop, you stupid woman!"


    Какая-то амазонка: "M-m... I saw you in 3rd serie. It's good" SP: "Thank you"

    RW: "Ok, I must go" (все амазы тут же на него), "Erh... What's your problem?".
    AmMain: "You must pay, Harry..." RW: "Larry..." Am: "Anyway! Go to board!!!" RW: "F..k". SP: "Good luck".


    Вы автом идёте вверх. Сразу скрин таймподов. Вы: "Ok. Let's find my friend" Теперь вправо можно. Когда доходим до самого низа, вы: "WTF! Where's he???".

    Где таймподы снова - "I see, he like hide-and-seek. Ok" - смотришь влево - "YOU'RE BASTARD!!! I DON'T WANNA SEEK YOU, F..KABOLIC FREAK! I GO AWAY!!!" - показывается скрин с гнездом и мёртвым SP. Пауза - "Hm... Anyway" - вы садитесь в таймпод (автом) и "Let's go to future!". Исчезаете.


    Появляетесь в 1м скрине SQ6. Вылазеете: "Wow! 3D-graphic!!!". //надп SQ6 и подназв

    Слева выходит freak (sq4)(вы смотрите на него), доходит до вас. F: "Kid, got some matches?" SP: "No. Why?" F: "You bastard! And I got them, he-he-he..." - уходит вправо. SP: "Crazy jerks...". Садитесь в таймпод.
    Исчезаете.


    И появляетесь в SQ1vga - сариен-корабль; один из скринов первых. Вы: "Oh... It's time to SAVE!". И есть возможность записаться, т.е. никто не убивает, пока из скрина не уйдешь (можно только вправо).


    Там сариены ходят. Пробел - пушкой стрелять, иначе они замочат.

    У вас пушка наготове здесь. Gameover -> Вы: "Oh... I forgot I can shoot..." -> . Там надпись: "You believed in
    robo-paradise. But it doesn't believe in you" Кнопки Restore, Quit.


    Мочить сариенов -> стрелять на опред расстоянии, тогда попадаешь и сариен умирает. И с вами также, но у них подальше берёт.


    Тут 5 скринов до Разрушителя (в конце). Сариенов около 15.


    Последний скрин "разрушитель" (но он внизу, а вверху с вами ходит кролик-energyzer туда сюда). Слева стоит бомба какая-то.

    Хватаешь зайца (interact). Скрещиваешь в вещах с бомбой. И он ходит с бомбой (ушел от вас). Стреляете в него.


    Анимация: Роджер Вилко (SQ1) появился в стиральной (1й) комнате сариенов (из ящика вылез). Анимация (космос): Sq1-взрыв
    корабля сариенов. Пауза. Автор: "However...".

    Сверху появляется надпись "WELL DONE!" и идёт вверх а ниже обычным текстом
    (титры):

    This program hasn't got an author. It's a folk-product... (it was for trademark-holders)

    Engine: Chris Jones
    Hero: Sequel Police
    Hero#2: Roger Wilco
    Hero#3: Clon of Hero#1

    Author: Hero#4

    Designer and etc things: Heroes#5

    Dated in 2008-03 (вот когда придумал игру!!!)

    ...Blah-blah-blah...

    Avkhimovich Pavel, Russia

    End of titles

    Уходит вверх эта строчка и авто-выход.

    ***

    Начало игры - менюшка с надписью

    SEQUEL POLICE
    QUEST

    (крутая муза)

    Рожа из больших пикч под надписью и чуть правее START, RESTORE, QUIT (не
    кнопы а red-надписи)

    Ниже Avkhimovich Pavel. 2008

    ***

    Заставка перед появлением меню


    Зеленая Sierra (муза та же и анимация). Когда закончилась, красный крест \ (звук) и / (звук). И через минипаузу резко тут же меню.

    ***

    1 уровень (корректировка)


    Музыка из DOTT-утро сначала (вас еще нет) - через паузу -> появляется дыра (sq4) и вы оттуда. Вы: "Oh well". И муза
    doom2d и тд.

    ***

    Постер: SP-чел с пушкой и надпись «Come to papa!» 26.03.13 15:54 Sledgy

    • Щас прочёл, по*бень такая. Но местами смешно :))

    Есть еще 2 часть, но там всё примерно... Щас тоже выложу 26.03.13 15:54 Sledgy

    Sequel Police Quest ][

    ***

    ПУСТОШЬ

    Сцена SP-отец (в белом халате; сдел. по пдб Дока в халате из "Назад в будущее") и
    SP-сын. Timepod по центру. Вокруг пустошь.

    (музыка Back2Future.mid)

    Отец (малиновый цвет букв): "Look! I created Time Machine!!!"
    Вы: "It's incredible! From simple Galorian?!"

    От: YES!!! I crashed time law!
    ВЫ: Let's try it!!!

    (ролик из фильма - на автобусе нацисты едут сюда) (музыка тревоги)


    От (см. влево): Oh no! They found me! I don't know how, but they found me!!!

    Вы (то влево, то вверх): Who? Who?!

    От: LIBYANS (ливийцы, гг)


    Они приезжают сюда и стреляют, и Отца относит и трясет (вверх, вниз), кровь появляется.

    Вы отбежали за timepod.


    От: "Run, Marthy!!!"

    Вы: "DAD!!!"


    Снова стреляют (справа налево). Вы садитесь в timepod, но он стоит, это же не машина (он не едет). Звуки мотора. Искрится.

    Ролик - 888 м/час (доходит быстро)

    И исчезает timepod, автобус снова проезжал слева.


    КАБИНА

    Из кабины pod'а (sq4) в экране всё мерцает и тд (за место РВ - вы) ИЛИ timepod в перелив-ся пространстве.
    Надпись поверх появляется SEQUEL POLICE QUEST II.


    KQ5

    Надпись вверху теперь King's Quest V.

    Скрин, где pod может появится - например, зал/коридор замка, где нет
    людей. Но тут принц из игры (King Graham, наверно)(из 5 части).


    Его задевает, относит вправо (сделать: он "согнутый + кровь" летит вправо). Затем труп, но голова еще трясется - полужив. Пауза. Пикает "Плутоний" (из фильма звук).

    Вы: "F...k! There's no more plutonium!" - вылазеете. Смотрите по сторонам и на экран: "Where am I?"

    King: "P-p-please... P-please..."

    Вы подходите чуть: "What's up, dude?"


    Он говорит теперь как в SQ1 учёный.

    Вы: "What?","Ah yeah... Do you know where I can get some plutonium?". Он сдох.


    Далее "проход" KQ5. Мочить всех подряд.

    Кое-где вас увидят и "Oh!!! It's probably black prince Arthur!!!" - типа вас знают здесь.


    Будет момент представления некого герцога - It's duke и выходит Duke Nukem.

    Найти колдуна тут, чтобы он отправил вас в будущее. Типа через магию.


    EGA

    Но вы попадёте в SQ2 и будете соотв-но EGA-шны! (16 цветов?) спрайт изменится


    Вы будете не в лесу, а где-то типа здания. Назв Space Quest II

    Вы осматриваетесь и: "Stupid old!","I hate parsers, that is why I use point'n'click"

    Т.е. без парсера. Иконки такие же EGA-дурацкие :)


    Тут надо найти таймпод (он тоже ega'шный). Сесть. Вы: "Oh no!.. There's a f...kin game for protect!"

    Заставка (как в SQ4): PARSER Astro Chicken (EGA-шная морда курицы)


    Иконбар вверху активен, можно записываться. Надпись: "If you win, you may ride!", SCOO-BI-DOOBI SOFT. Меню на экране (red):

    START GAME
    INSTRUCTIONS
    EXIT GAME

    Инструкция -> тут же поверх морды на черно экране: "You must get 100 scores. Use your egg-blaster for kick their asses. Then you may fly."


    Курица ИДЁТ слева (16 цветов). По корич земле.

    Сверху падают самолёты и пускают парашютистов (собак, фермеров). Надо ходить, целится в них и стрелять. Курица сразу смотрит по диагонали вверх. Есть три положения - по диаг влево, вправо и чётко вверх. Угол надо
    ждать, ходить ловить, он будет учитываться, а расстояние любое.

    У вас egg-пушка (пуляет яйца)


    Внизу parser! Туда надо писать "Shoot"/"Kill"/"Fire" (стрелять) и "Reload"/"Recharge" (перезарядка). Всего 10 пуль и они
    исчезают и там мерцает NEED RELOAD!

    Остальное управление через клаву. По диагонали смотрит курица по умолчанию, а вверх при нажатии вверх.


    Другие слова "fuck","shit","bitch" - автор: "Hey, you bastard!".

    "get","open","look","look around","get blaster" -> Авт: "Don't touch me by stupid verbs, use 'shoot', 'SHOOT'!!!"

    "rambo" -> A: "Now you're Rambo!" -> бессмертие, жизни больше не отнимаются


    За пса - 5 очков, за фермера - 10. Фермер иногда достает пушку и стреляет по диаг влево или вправо, если вы где-то рядом (целится в вас).


    У вас 3 жизни (три курицы).

    Если кто-то приземляется на землю, то минус жизнь. И заново прёт, но очки те же.

    Пёс иногда гадит вниз (если вы рядом; по вертикали вниз). Если говно попало на вас -> GAME OVER сразу!!! (стоп-игра)

    Вы в говне (курица в коричневом) и надпись "Holy Shit!!!" и потом GAME OVER (red) и кнопки PLAY AGAIN (3 жизни, 0 очков,
    заново) и NO, THANKS (выход)


    Если жизни истекают, то просто надпись гамовер и также.

    Внизу HUD: жизни курицы, 10 яиц, в центре очки.


    100 очков -> стоп-игра. WIN (зел) You are good chicken!

    GIMME TIMEPOD и NO, PLAY AGAIN!


    Садитесь - таймпод исчезает.



    ПУСТОШЬ

    Возврат в 1й скрин игры. Timepod появляется справа чуть вдали от Отца,
    Сына и др Таймпода (это прошлое, где От еще жив). Вы вылазеете.

    От: YES!!! I crashed...

    Вы: Oh no! (все смотрят на вас в шоке) Let's sit in timepod, Libyans're
    coming!!!

    От (см влево): What?
    Вы-0 (тоже): Sit?


    Вы: "WTF!!! Let's quickly do it, pals!!!"

    Отец и Сын-0 также смотрят туда же.

    Отец: "Hm..............."

    Вы: "Hurry up, you bastards!!!"


    Они садятся в свой таймпод. Вы тоже в свой. Исчезаете. Ливийцы проезжают, потом справа налево, потом слева направо и останавливаются, (оливк цвет) "What's a fuck!". Перемещение двух таймподов в пространстве.


    QFG4

    Появляетесь в скрине Glory4 в пещере - 1й скрин

    (red) "WTF!!!"

    BIG-надпись "END" (с грохотом падает) (муза весёлая) и титр идёт вверх, за ним обычные белые буквы:


    It's a unauthor game again. Why so? Because there are many f...ka authors, and I don't know their names.....

    Ok. There are titles.


    Composer: Justin Midd
    Design Artist: Manny Various
    Text Writer: Tex Righ-Terry
    VGA-programers: clever people
    EGA-programer: 5 years'o Joe
    Non-traditional ideas: Aunt Elton

    Producer: Mr. Producer
    Executive Director: Mickey Mouse

    Avkhimovich Pavel, 2008-02, Russia

    *Special for SPACE QUEST*


    //уходят и конец

    ***

    НАЧАЛЬНАЯ ЗАСТАВКА

    NON-SIERRA (как знак сиерра) presents. Сверху падают красные "II" (грохот) в центр, SPACE (вверху) и QUEST (внизу), внизу справа " 'S " добавляется. Сверху "SEQUEL POLICE" (крутая муза)


    Значок из PQ, звуки полиции (сирены и пр) и надпись "I know who sheriff in the streets!". Сверху падают (red) -

    START IT
    LOAD GAME
    EXIT, I'M AFRAID


    OnExit -> сообщ. Два хрюка (анимированы) (из sq4) [RND]: "Sludge is bastard like you!!!" / "Good bye, f...kabolic trash!" / "See you in hell, assboy!" / "You are not janitor, you bastard! Run away, shit!!!"

    И выбор ответов: "F...K YOU" (no) и "OK, YOU'RE RIGHT" (exit)

    //END 26.03.13 16:08 Sledgy

    Sledgy



    16.02.09 21:15

    Здесь пишем свои истории про Роджера :) Ну или не свои.


    Все SQ-фики (на русском и английском языках) можно найти здесь
    http://spacequest-time.narod.ru/fanfic.html<\/u><\/a>


    • Около-спейсквестовый фанфик при небольшом участии "Роджера Вилко".

    http://www.dekanat.ru/article.shtml?show=MELZMSgrkKuk

    ***

    История любопытная, немного забавная. Роджер там используется, как отсылка к "нашему" РВ. 28.06.11 09:58 Sledgy

    • И еще раз про SQ1...


    Автор: неизвестен


    Космические Приключения
    (воспоминания героя компьтерных игр
    космического дворника Роджера Уилко)

    Компьютерная новелла по игре
    Space Quest, Sierra


    Скрытый текст
    16.02.09 21:49 Sledgy

    • Необяз-но писать такие мемуары Сойдет и 2 абзаца. 16.02.09 21:51 Sledgy

    • дааа эта надо осилеть 21.03.09 15:41 Fester

    • Нда, теперь я это выложил в отдельный раздел :)))

    http://spacequest-time.narod.ru/fanfic.html 21.03.09 16:13 Sledgy

    • Почему здесь засилие английских фанфиков? Все на перевод! 22.03.09 01:19 Ksen

    Ksen, а сам чё сидишь? Ты предложил - ты и начинай. 22.03.09 12:06 Shkiper

    Ksen, да, там много классных вещей ))


    Кстати мож у кого возникнет идея написать фанфик по SQ0 или SQ2.5. Еще нет ни одного, даже от американцев.

    P.S. Фанфик может быть маленьким в пару абзацев. 22.03.09 14:43 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    P.S. Фанфик может быть маленьким в пару абзацев.


    Да в принципе это не так уж сложно.
    Проход в зубы - и вперёд. 23.03.09 18:06 Shkiper

    • Давай попробуем :)) Только я не знаю о чём писать... Просвяти по поводу игры, может что-то и получится :))) ХАХАХАХА!!!! 22.03.09 15:22 anpbog

    • Ок, вот тема для тех, кто не знает что такое Space Quest ))))

    http://sq.forum24.ru/?1-0-0-00000004-000-0-0 23.03.09 01:26 Sledgy

    Sledgy, такое начало устроит?:
    А вот ещё история. То ещё до знакоства с сариенами было. В общем проснулся я как-то на корабле с бодуна, хоть и вставать не хотелось. Вышел из своей коморки, смотрю - синяя анромедянка в лифт заходит. Я было погнялся за ней. Да не тут то было. Лифт закрылся и открываться больше не хотел. И надпись какая-то надоедливая: "Введите карту пропуска". Смотрю - на полу наш главный учёный лежит, а рядом с ним карточка какая-то. Я взял, посмотрел - на ней "карта пропуска" написано. Подумал: "Может подойдёт?". И реально - подошла. Лифт открылся, но тут я посмотрел на мёртвого учёного и решил: "А ну его! Может там корабль захвачен?" В общем, взял из своей коморки лом для самозашиты и пошёл в лифт. План у меня был прост - удрать отсюда. По сему я нажал на кнопку третьего этажа - там были спасательные модули. В общем пошёл я к модулям - смотрю - опять эта анромедянка. Заходит в модуль и делает ноги. Я тоже в модуль хотел зайти - но тот не открывался. Тогда я пошёл на капитанскиё мостик. Там на полу чип маленький валялся - взял, думал: "Может пригодится!" Потом подошёл к экрану - смотрю, там написано, какие кнопки надо нажимать в модулях и в каких случаях. Запомнил я эту байду и вышел с другой стороны мостика. Посмотрел я на компьютерную консоль и всё мне стало понятно: кто-то сломал главный компьютер. Я посмотрел - внизу консоли отверстие, прям под размер чипа. Вставил я его туда, и всё сразу заработало. Опять пошёл к модулям - теперь путь был открыт! Я залез в модуль. Тут смотрю - внутри диск торчит - "вирус" написано. Я из понятий безопасности его достал. И из понятия: "Что неровно лежит - моё!" - забрал. Затем я решил полететь к ближайшей планете - Лабион. Лечу я в общем, смотрю - на полпути двигатель сгорел. У меня паника начилась. Но тут я вспомнил информацию о протоколах связи(что прочитал на капитанском мостике). И спокойно нажал оранжевую кнопку. А дальше меня доставили на Лабион. 24.03.09 10:37 Shkiper


     цитата:
    В общем проснулся я как-то на корабле с бодуна



    Всё ништяк!!!


    И поясняй всякие мелочи (как что выглядит), чтоб перед глазами была правильная картинка. В солюшенах это не делается, потому что игрок и так всё видит в игре ) А в рассказе - надо! 24.03.09 14:56 Sledgy

    Space Quest 0
    Автор: Shkiper


    Скрытый текст
    27.03.09 18:27 Shkiper

    • Молодца!!!!

    Как прочту отпишусь подробней.


    ***

    То что щас могу сказать...


    Рассказ вроде в стиле старых фанфиков на SQ1-3. Это и хорошо и плохо. Плохо - потому что хочется увидеть современный новый стиль (вспомни Робоцып, Футурама, South Park), хотя бы ту же чернуху; т.е. не добрый задушевный рассказ ))) а более сатиричное что-то.

    Ну это моё мнение. Я всегда, когда читал фанфики Сухачевских (SQ1-3), чувствовал, что они, скажем так, переврали атмосферу игры.


    Но пишешь ты хорошо!!! И это главный плюс. Если хочешь, можешь написать фанфики на King's Quest - мне кажется, у тебя это суперски получится!!!

    Их можешь писать сюда
    http://sq.forum24.ru/?1-7-0-00000002-000-0-0


    P.S. Делай пробелы между абзацами - ну чтобы не сплошняком текст шёл, а то такое фиг прочтёшь )

    P.S.S. Фанфик 100% будет добавлен на сайт. 27.03.09 20:46 Sledgy

    • Я могу сднлать фанфик по SQ, но сейчас сильно занят написанием повести по HL2. Но в принципе могу начать определять сюжет прямо сейчас. 28.03.09 03:05 Ksen

    Ksen, напиши по 2.5 28.03.09 09:06 Shkiper

    • Я только что прошёл SQ0. Может быть сыграю в 2.5 и напишу. 28.03.09 09:20 Ksen

    • Отличная идея

    Надо и на демо-фанигры написать фики ))))


    Вот тут выбирайте на свой вкус:
    http://spacequest-time.narod.ru/fangam_onwork.html


    P.S. Кстати! Еще SQ4.5 есть 28.03.09 21:09 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    P.S. Кстати! Еще SQ4.5 есть


    Она весит жутко много! 29.03.09 18:14 Shkiper

    • Наверно из-за музыки... Если получится, сделаю урезанную версию 29.03.09 20:39 Sledgy

    Конец вселенной. Начало
    Автор: Sledgy

    Скрытый текст
    25.04.09 22:04 Sledgy

    Роджер Вилко & Иван Ложкин или чё за чушь я несу
    Автор: Sledgy

    Скрытый текст
    26.04.09 01:43 Sledgy

    • Я не понял: где мой фанфик по Ск0 на сайте? 27.04.09 17:47 Shkiper

    • Всё будет :))) Скоро картинки дозалью (новые) и пойдет всё остальное, там и фики, и игры, много еще всяких штучек. 27.04.09 18:38 Sledgy

    • смотри мне 27.04.09 19:35 Shkiper

    • Ага 28.04.09 10:10 Sledgy

    • Фанфик-досье?.. О_о

    http://questomania.ru/test/modules.php?name=News&file=print&sid=48<\/u><\/a> 02.10.10 10:38 Sledgy

    • Ролевая игра (round robin), где "участвует" Роджер.

    В поисках Джаббы...
    http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=220&st=0


    Однако у него там совсем другой характер и связи с SQ почти никакой, поэтому "фейл".

    Написано тоже не очень интересно.


    Эксплуатация: Star Wars (тви'лек aka джедай), Кин дза дза, еще что-то 28.06.11 10:55 Sledgy

    • Ценяйте мой фик. Создавался сначала как анекдот, но "вышел из строя".

    ***

    Очередной дурацкий сценарий SQ7 (by Sledgy)

    Скрытый текст
    31.08.11 16:32 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    полы мыл


    сначала прочитал как "попы мыл" о_0 31.08.11 17:55 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    попы мыл



    31.08.11 18:14 evarube

    02.09.11 06:56 Sledgy

    • Hi All!

    Просматривал я тут свои старые запасы SQ-барахлишка... и нарыл скачанную несколько лет назад новеллизацию SQ 1-5 под названием "Звездный дворник". Автор - не подписался (известно только, что москвич); само творение создано аж в седом 1994 году.

    Вот пример - фрагмент из новеллизации SQ 3:

    «Огромная чаша стадиона была до краев заполнена публикой. Я сидел, пристегнутый ремнями, в кабине управления боевого андроида ростом с пятиэтажный дом, и невозмутимый техник наспех объяснял мне азы управления этой стальной громадиной, тыкая в рукоятки управления. Закончив импровизированный урок, он произнес на прощание: «Особенно-то не трепыхайся — Элмо еще не проигрывал ни разу. Ну, привет! Про педали ты, значит, понял? Ну и ладно... А яхту твою нашли. На площади стоит. Нет, отсюда не видать... И чего ты, дундук, к нам полез? Не понимаю. Ну, покедова. Я на Элмо сорок монет поставил, так уж ты не подведи — рухни, как положено...»

    Пытался с тех пор искать этот опус в сети - пусто, нет нигде. Раритет, однако
    Если хотите - могу скинуть в виде doc-файла... Только адрес дайте, куда кидать...

    С уважением Viscum. 11.03.12 18:08 Viscum

    Viscum
    Можно мне в личку, потом добавлю на сайт, я его новый администратор 11.03.12 18:17 Слэш Вохаул

    • To Слэш Вохаул.

    Насчет послания "Звездного дворника" в личку есть одна проблема... Опус довольно здоровый (страниц этак 100 doc-файла), поэтому его, как говорится, "способнее бы" переслать в виде архива по е-мейлу. Может быть, бросите мне в личку адрес, по которому Вы хотели бы получить этот архив? А дальше - как только, так сразу...

    С уважением Viscum.

    P.S. Кстати, в качестве "разминки" перед будущим новым фэнфиком я делаю сейчас две параллельные "новеллизации" VSB: одну - в стиле Сухачевских ("Похищение звездного генератора" и пр.), вторую - в стиле этого самого "Звездного дворника". Какая новелла выйдет лучше - ту со временем вышлю. 19.03.12 16:53 Viscum

    • Viscum пишет:

     цитата:
    Какая новелла выйдет лучше - ту со временем вышлю.

    Лучше обе :) Т.к. ваш вкус может не совпадать с нашим вкусом ;) Ну я имею ввиду, что каждый из новелл найдет своего читателя. 20.03.12 06:37 Sledgy

    • Viscum пишет:

     цитата:
    Насчет послания "Звездного дворника" в личку есть одна проблема... Опус довольно здоровый (страниц этак 100 doc-файла), поэтому его, как говорится, "способнее бы" переслать в виде архива по е-мейлу. Может быть, бросите мне в личку адрес, по которому Вы хотели бы получить этот архив? А дальше - как только, так сразу...

    Viscum, можете прислать рассказ на sledgy@mail.ru

    А то видимо вместе с экс-админом Слэшем рассказ потерялся 11.03.13 07:24 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    А то видимо вместе с экс-админом Слэшем рассказ потерялся



    Паскуда Админ бл* спи*дил рассказ! 12.03.13 17:07 evarube

    • Круто и всё такое


    Вся ответ-ть за сайт-форум и их обновы теперь на Слэше 12.03.12 08:51 Sledgy

    Sledgy
    Я бы сказал, ответственность за их НЕпополнение 12.03.12 08:53 Слэш Вохаул

    • To Слэш Вохаул.

    Уже выслал

    С уважением Viscum. 19.03.12 22:22 Viscum

    • To Слэш Вохаул.

    Спасибо за письмо. Напоминаю: опус сей ("Звездный дворник") не мой - автор неизвестен (я в 1994-м, признаюсь, еще ZX-Spectrum терзал ).

    To Sledgy.

    Ну что ж, обе так обе. Там посмотрим... Впрочем, отдельные моменты, возможно, будут слегка пересекаться.
    Вот так, например, у меня звучит начало в стиле Сухачевских (это так, "задельчик" масенький):

    "– О-о, привет, милок! Давненько не виделись! Годков этак… да не упомнишь уже, сколько. А не забыл мои прежние байки, смотри-ка! Историю, стало быть, новую хочешь послушать? И пива фаруканского уже заказал? Ну, фаруканского сам за мое здоровье ухни… потому как я теперь человек семейный: узнает супруга, что по фаруканскому тут прохаживался, – устроит головомойку. Что? С законным браком поздравляешь? Спасибо… А кто супруга, спрашиваешь? Ну-у, милок, неужели мои похождения на Тракусе забыл? Как я мисс Беатрис Ванкмейстер, посла квадранта G6, на себе от мутантов-блевоидов утащил? Вот то-то и оно. Да еще и пушистики эти радонские к водичке, аш-два-о, железно приучили, – это у них на планете самый деликатес считается… Бон-акву? Ну ладно, бон-акву, пожалуй, закажи… Ну, а теперь слушай, приятель, чего со мной тут не так давно случилось..."

    Это еще пока черновой вариант.

    С уважением Viscum.

    20.03.12 19:44 Viscum

    • Если это Роджер так говорит, то ему не хватает Иван-дурачества)) Он же дурачок, а не поэт какой-то, слагать такие текста.

    Он бы сказал типа:


    - Аа, привет! Давно не виделись... А я готов рассказать новую байк... реальную историю! Только для этого мне понадобится керонское пиво, ага! Да, две кружки. Я человек семейный, давай три. Что там... жена? Забыл что ли мои героические похождения по этому грёбанному Тракусу? Как я Беатрис спасал от тысячи-тысяч огромных зловещих мутантов-блевоидов и как утащил её, а потом предложил руку и сердце, а она сразу же согласилась? Да-да-да! Так и было. Я тебе говорю! (пьет) Да еще эти пушистики, радонские маленькие коротышки, приучили меня быть умным. Очень умным. Хитрым. Надо быть осторожным, кругом могут быть шпионы (оглянулся) В смысле, предатели. Короче, еще одну кружку. Сейчас ты упадешь, со мной недавно такое произошло... (делает огромные глазки) Где мое пиво?" 22.03.12 05:07 Sledgy

    • To Sledgy.

    Возможно... Поэтому я и говорю, что данный вариант - пока что черновой В нем еще многое и многое дорабатываться будет.

    В любом случае спасибо за совет!

    С уважением Viscum.

    23.03.12 21:45 Viscum

    • Просто он, скорее, как ребёнок, а не умный человек в возрасте...

    Как глупенький наивный подросток. Иван-Дурак. 24.03.12 12:16 Sledgy

    • В чем-то, пожалуй, Иван-дурак, а в чем-то и Швейк... которому (я имею в виду Швейка) его "идиотизм" совершенно не мешает рассказывать весьма "поэтические" истории

    Впрочем, это - сугубо IMHO (Гашек у меня - еще со студенческих лет среди любимых писателей).
    Но все равно - спасибо за советы.

    С уважением Viscum. 24.03.12 19:03 Viscum

    • Не знаю Швейка)


    Я со своей стороны, конечно, слишком "иван-дурачю" его образ, "инфантилю". Это мой любимый тип персонажа - дурачок.

    Что-то, конечно, в РВ еще есть. Это надо анализировать всю линейку SQ1-5. А 6 даже в расчёт не брать.


    В 1-2 EGA частях он вообще безликий смешной дурачок, забавно умирающий и весело шагающий ножками по разным планетам. С какими-то непонятными целями. Как будто, чтобы снова умереть в какой-то нелепой ситуации.


    В 3 EGA он уже умнее показывается. Очеловечивается в чём-то. Но он всё еще смешно умирающий простофиля. В этой части мы узнаем, что он, оказывается, кушает) В начале игры он вообще как герой какой-нибудь космической серьезной саги. 3 часть отличается от предыдущих, как будто это не совсем SQ. Наверное и смертей стало меньше.


    В 4 части он вообще человек! Это первая, где он уже общается с людьми, за столиком в баре. Байки травит. В этой части мы узнаем его характер. Что он любит приврать, приукрасить, "понтоваться", любит внимание общества.

    В этой части показывается, что он везунчик и в то же время трусишка. Ему нереально везёт - в гнездо его забрали, там он не умер, взял коды; амазонки напали - появился монстр, и он стал героем! (а ведь его могли убить там и тд)


    А в 5 части он вообще герой. Вот там, видимо, ваш Швейк. Имхо, РВ по характеру скорее трус, чем герой, но иногда у него проявляются героич.способности, тем более Фортуна на его стороне, каким бы идиотом он себя не выставлял.

    В роли Фортуны выступает игрок SQ))) ну и авторы 25.03.12 08:20 Sledgy

    • To Sledgy.

    С "эволюционной схемой" характера Роджера согласен полностью

    Что же касается Швейка (персонажа Я.Гашека), то с ним у Роджера общего не так чтобы очень много, но кое-что есть - напускное "простодушие", стремление присочинить, любовь к пиву, а главное - умение попадать в невероятные истории .

    Гашековский Швейк - это обыкновеннейший "маленький человечек" Европы начала ХХ века, волею судеб попадающий в пекло первой мировой войны и доводящий все это пекло (своими поступками) до абсурда. Он, например, способен отстать от везущего полк на фронт поезда, потому что "вышел на станции выпить пива - и пошло, кружка за кружкой". Способен примерить найденную вражескую шинель ("интересно, а к лицу ли она мне?") и тут же попасться в плен к своим ("вражеский шпион!") и чудом избежать повешения. Способен (служа денщиком у полевого священника) обойти всю Прагу в поисках "елея, освященного епископом", пока в аптеке ему не нальют бутыль "конопляного масла номер три"... и так далее, и тому подобное. Одним словом, Гашека советую прочитать.

    А что касается фэнфика... зреем, зреем. Пробуем. Набрасываем. Работаем. Пока что все это - шкура неубитого, но уже выслеженного медведя.

    С уважением Viscum. 25.03.12 18:31 Viscum

    • Интересный Швейк, по нему можно отдельную игру делать


    Удачи с фанфиком! 26.03.12 11:19 Sledgy

    • Прочитал свой последний фик про SQ7
    http://sq.forum24.ru/?1-2-20-00000002-000-20-0#024


    Мдаа, пачки местами есть. Но в целом смесь, тягомотина. Да и много опечаток.

    Стеллар в конце умерла, ну вообще... 11.03.13 07:23 Sledgy

    • To Sledgy.

    Касательно "Звездного дворника".
    Отлично. Сегодня же и вышлю.

    С уважением Viscum.

    P.S. Высылаю текст "as is", без исправлений и редактирований... 12.03.13 17:50 Viscum

    • Viscum пишет:

     цитата:
    Высылаю текст "as is", без исправлений и редактирований...

    Конечно, там же докучи страниц, вы же не корректор, ей-богу :)

    ***

    Рассказ могу сразу выложить на сайте. Я щас там прибрался после Слэшева погрома (баги были на страницах) 12.03.13 18:12 Sledgy

    • Вот рассказ, 100 страниц
    http://zalil.ru/34342320


    Написан в виде прохождения к SQ1-5

    ***

    Рассказ написан где-то сразу после выхода 5 части 13.03.13 09:45 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Вот рассказ, 100 страниц
    http://zalil.ru/34342320



    Зараз дістану и буду читати. Цікаво... Тому що я читв росповідь Viscum'а про Лаффера та Роджера. Росповідь дуже цікава сподобались мені цитати та и дух SQ має ця росповідь.
    Респект Viscum'у! 13.03.13 17:48 evarube

    • To Evarube.

    Дякую щиро, козаче

    Только сразу скажу: текст (как я уже писал выше) НЕ МОЙ. Автор - некто неизвестный из Москвы, написан текст еще в глухом 1994-м...

    Но: в данный момент я потихоньку (все-таки) двигаю новеллизацию VSB "в стиле" оного "Звездного дворника". Вот вам маленький фрагмент пролога:

    "Выглянув из люка, я сразу вспомнил древнейший анекдот, слышанный еще на первом курсе Академии: «Вы любите теплое пиво и потных женщин?» – «Нет!» – «Тогда в отпуск пойдете зимой…»

    Расстилавшийся вокруг ландшафт мог бы удовлетворить именно ненавистников теплого пива и потных женщин. Все до горизонта было завалено снегом, из которого торчали странные сине-фиолетовые грибы и уродливые, кривые полосатые деревья без единого признака листвы. Эх, зимушка-зима…

    Впрочем, не менее унылое впечатление производил и мой «Серебряный Селезень», метко подстреленный неизвестным охотником из команды Вохаула. Расколотые вдребезги иллюминаторы, искрящие провода… Неожиданно мои грустные мысли снова развеял боевой голос Беатрис.

    – Так, Роджер, – взяла быка за рога моя будущая благоверная. – Раз уж мы здесь – начинаем с разведки территории. Ищем Вохаула, а попутно – возможности и средства для ремонта корабля. Значит, слушай: ты – на юг, я – на север… встречаемся у «Селезня» через стандарный час..."

    А вот - фрагмент эпилога:

    "– Ну, пора на работу, Роджер, – донесся до меня бодрящий голосок супруги. – И так уже три недели как отпуск кончился!

    – Пора, дорогая, – согласился я. – Кстати, Беатрис, слышала? Мне тут космограмма из Академии пришла… назначают заведующим кафедрой космической санитарии! Теперь и на работе нам с тобой по пути…

    Беатрис насмешливо фыркнула – это у нее еще с нашего первого полета выходило очень мило.

    – И еще… знаешь, Беа? – продолжал я. – Хорошо все-таки, что мы теперь навсегда вместе… ты, я – и наш Роджер-младший…

    – И его сестра, – интригующе добавила Беатрис.

    – И его… постой, какая еще сестра? – опешил я.

    – Наша дочь. Ханна, – невозмутимо ответила моя любимая. – У нас, Роджер, будут двойняшки!

    Как бы среагировал на эту информацию другой астронавт – я не знаю. Я же вскочил с капитанского кресла – и с маху чмокнул Беатрис в щеку.

    В иллюминаторе фейерверком засверкали искры метеорного дождя…"

    Далее, как говорится, "везде". Как только закончу - пришлю.

    С уважением Viscum. 13.03.13 18:07 Viscum

    • Viscum пишет:

     цитата:
    Серебряный Селезень

    Aluminium Mallard - всё-таки лучше "Алюминиевая Кряква", как-то привычнее.

    Насчет анекдота про потных женщин - не ахти ассоциация с природой этой планеты... Запомниться ведь, прикрепиться. 14.03.13 08:25 Sledgy

    Sledgy



    24.03.09 21:00

    Любые рисунки и фотошопинг по Space Quest !!!


    Заливать файлы можно на http://radikal.ru/


    • Роджер (от Сменки)


    <\/u><\/a> 30.03.11 06:52 Sledgy

    adm244
    спрайты персонажей обычно не рисуют, если нужна нормальная графика (хотя бы, как в SQ) - используют зеленую тряпку + нормальную камеру + соответствующий софт 30.03.11 18:39 Слэш Вохаул

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Гений facepalm'а... Спрайты именно рисуют, анимируют вручную, а не снимают на фоне зеленной тряпки, которую потом в AE вырезают и получаеться дибо-спрут.


    Sierra делала спрайты именно так. потом выбираются ключевые кадры, сжимаются до нужного размера и добавляются в игру в качестве спрайтов 30.03.11 19:42 Слэш Вохаул

    • SQ5 и наверно 4й тоже делали с motion-capture.


    Чтобы все выглядели как живые, двигались как настоящие люди. Только нам это зачем, если уже есть готовые спрайты с живым движением.

    На крайняк можно снять свое какое-то действие, чтобы посмотреть, как это должно выглядеть. 31.03.11 07:23 Sledgy

    • Начало SQ3



    ***



    ***

    24.03.09 21:10 Sledgy

    • Ахха угарные рисунки 26.03.09 21:00 Duke

    • 5 мин работы в паинте)))

    зы. в моей игре возможно будет найти этот плакат)) 09.06.09 15:14 TERNOX

    • TERNOX пишет:

     цитата:
    5 мин работы в паинте)))


    TERNOX, жжошь!! 09.06.09 15:23 Shkiper

    • Shkiper пишет:

     цитата:
    TERNOX, жжошь!!


    я в смысле за пять мин две картинки соединил, а не нарисовал с нуля))) 09.06.09 15:40 TERNOX

    • Всё равно угарно! 09.06.09 16:05 Shkiper

    • Класс

    Еще лицо отрендерить под стиль и вообще супер :))) 10.06.09 05:09 Sledgy

    • И поставить на обложку лицензионного диска SQ World 10.06.09 07:05 Андрей200895

    10.06.09 13:08 Boberr

    • можно поставить на фон титров вконце 10.06.09 16:58 Shkiper

    • Можно вообще отдельную мини-игру замутить, где Роджер - советский разведчик-уборщик 10.06.09 18:21 Sledgy

    Sledgy классная идея 10.06.09 19:04 Shkiper

    • Клевый плакат
    Ternox-Жжошь 31.07.09 14:07 Andrey

    Andrey, пейнтовская работа? 31.07.09 19:55 Shkiper

    • Да а что 31.07.09 19:55 Andrey

    • Сиквел полиц диспатч натолкнул на мысль, что можно сделать сюжет, где за Роджером охотятся сп-шники из будушего в теле людей (как Вохаул записал себя в тело сына); ну так вот в будущем кто-то возобновил работу Вохаула (другой злой гений или типа того) и отправил зачем-то спшников в виде обычных людей за Роджером и другими личностями (мож чтоб их схватить и вершить над ними суд --- "вы виновны в том-то том-то" и тд))).


    Злодеем можно какого-нить бывшего судью сделать, скрещенного с семью своими братьями (восьмерной сиамский близнец), и эти 7 братьев маленькие головы на спине например, они подсказывают что-нить, спорят и тд, своими маленькими голосками)))


    Также можно сделать в начале героем не Роджера, т.е. его то схватили (и мож сознания лишили - отключили мозг на время). Героиней будет таинственная девушка под видом обычной девицы. У неё всякие бондовские гаджеты (прибомбасы, встроенные в обычные зажигалки, ручки и тд), и она противостоит Судье, ну и спасает заодно Роджера и других пленных.

    (другие пленные: Фестер и какие-то левые личности, которые по мнению Судьи помогали Роджеру убить Вохаула/или что-то в этом роде).



    Условно назовем проект "Устрица" 01.08.09 03:32 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    проект "Устрица"



    Жжошь 01.08.09 03:50 Андрей200895

    • Кстати появилась идея. SQ 13:Проэкт "Устрица"
    После победы над Вохаулом в СК 12 повстанцы начинают воевать с недабитками Бело...в смысле Вохауловской армии. А тут еще некий Камрад Шмыга появился. Он помесь СП-шника и человека. Они ведут усиленный поиск дискетты с мозгом Вохаула а повстанцы одновременно доктора Слзша Вохаула разработовшего супер компьютер и технологии перемещения во времени и скрещивания человека с СП-шником. Пародия на Матрицу 1-3, Терминатор 1,2(моменты будущего) и Терминатор 4. Также там будет продолжение игры файтинга из 6 части. С 3 уровнями: Спортзал, Дикая битва в Шао-Линьском монастыре и Пьяная драка в камуналке 01.08.09 17:28 Андрей200895

    • Даа угар 01.08.09 19:46 Sledgy

    02.08.09 06:16 Shkiper

    • Здесь почти ничего не изменилось)) 14.09.09 04:46 Sledgy

    • в смыслЕ? 14.09.09 16:46 Shkiper

    • Ну фиолетовая рубашка и все) 15.09.09 12:04 Sledgy

    Скрытый текст
    15.03.10 20:39 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул отжигаешь 16.03.10 15:38 Андрей200895

    • Прикольно)! 15.03.10 20:51 Andrey

    • Правильные лозунги

    ***













    17.03.10 06:42 Sledgy

    • 1 --- http://xmages.net/upload/7d902f2a.png
    **************************************************
    2 --- http://xmages.net/upload/490441a7.png 25.04.10 14:43 Andrey

    кубик)) 25.04.10 14:56 Boberr

    • Boberr пишет:

     цитата:
    кубик))


    Ага) 25.04.10 15:02 Andrey

    http://www.7image.ru/pics/0510/33844976.png - Vohaul [sq2]
    *******
    http://www.7image.ru/pics/0510/33845392.png - фон из [sq2]
    *******
    11.05.10 18:09 Andrey

    • по сравнению с тем, что раньше ты просто размывал, это уже огромный прогресс только попробуй увеличивать фоны до 640:480 пикселей, и только потом делать ремейк.
    ЗЫ и детали получше прорисовывать :) 11.05.10 18:17 Слэш Вохаул

    • СлэшВохаул пишет:

     цитата:
    по сравнению с тем, что раньше ты просто размывал, это уже огромный прогресс только попробуй увеличивать фоны до 640:480 пикселей, и только потом делать ремейк.



    хорошо!
    ****
    adm244 пишет:

     цитата:
    http://narod.ru/disk/17299890000/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%20%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%28from%20AdM%29.rar.html



    Спасибо,со временем думаю должно быть лучше! 11.05.10 18:38 Andrey

    • Vohaul [sq2] --- зачёт!

    12.05.10 05:02 Sledgy

    http://www.7image.ru/pics/0510/34218331.png 13.05.10 15:20 Andrey

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Vohaul [sq2] --- зачёт!


    Когда я хочу посмотреть на этот фон я жестоко ржу)) 13.05.10 15:22 Andrey

    • монолит нормуль сделал, но надо поаккуратнее рисовать. выделяй при помощи лассо зону, которая будет являться границами объекта и рисуй уже в ней. это поможет не заезжать за границы объекта 13.05.10 15:25 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    выделяй при помощи лассо зону, которая будет являться границами объекта и рисуй уже в ней. это поможет не заезжать за границы объектыыыы



    О ,точно так делать можно !!!

    Делайте заказы фонов ,ну только не сложные ( пока ...) несложные (2011: хуи-муи вам, а не заказы :D).
    13.05.10 15:28 Andrey

    • фон с пианино нарисуй)) 13.05.10 19:28 Boberr

    • Заставку Астрочикен-автомата (SQ3 / SQ4) 13.05.10 20:12 Sledgy

    • Работа делает из человека ... человека))) 13.05.10 20:27 Sledgy

    http://www.7image.ru/pics/0510/34427793.png - ms.Astro Chicken!
    http://www.7image.ru/pics/0510/34428517.png - зимний фон)
    http://www.7image.ru/pics/0510/34429964.png - фон с пианино:XDDD: 14.05.10 13:51 Andrey

    • нормуль, прогресс есть 14.05.10 16:55 Слэш Вохаул

    Andrey 16.05.10 05:21 Sledgy

    http://xmages.net/upload/5c107425.png 28.05.10 14:45 Andrey

    http://www.7image.ru/pics/0510/38679303.png

    Это конечно не ремейк фона,но мож кому-то пригодится! 31.05.10 17:58 Andrey

    • От Слэш Вохаула

    15.06.10 10:13 Sledgy

    • adm244 пишет:

     цитата:
    А еще меня заставляет бесплатно работать



    Бесплатно - это круто)) 15.06.10 15:49 Andrey

    • Хех 01.07.10 19:38 Sledgy


    02.07.10 09:14 Andrey

    02.07.10 09:14 Andrey

    • Круто выглядит 03.07.10 04:54 Sledgy

    03.07.10 08:17 Sledgy

    Беатрис (by Sledgy)




    Сделано на конструкторе героев<\/u><\/a> 12.09.10 07:43 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Беатрис (by Sledgy)



    13.09.10 12:44 Andrey

    • очень классно 30.03.11 09:45 Слэш Вохаул

    • Ты это можешь ей сам написать в ЛС<\/u><\/a> Но как я понимаю, у неё и так много хлопот (+лень никто не отменял).


    И тем более "художники по персонажам" - это значит прорисовать все спрайты ходьбы и действий для N-ного количества персонажей, да еще в цвете?.. Нереально, чтобы она согласилась)


    30.03.11 11:27
    Sledgy

    • Где-то у меня лежала тетрадь с сценариями к SQ. Кроме сценариев там были и эскизи нових персонажей. 04.05.11 19:41 evarube

    Обезьяна из SQ2, в 3D :)
    http://wilconologist.deviantart.com/art/Hello-Wilco-213428435 18.06.11 08:02 Sledgy

    Sledgy
    почему на сайте нет твоей картинки с Зондрой-Боратом?) 18.06.11 12:24 Слэш Вохаул

    • Обновление еще не произошло 18.06.11 13:39 Sledgy




    Корабль "Tin Duck" (Жестяная Утка) от Wilconologist'а. Еще недоделан. 12.07.11 09:55 Sledgy

    Apeman, говорящий нарраторским голосом. Вилконологист радует нас всякими мелкими 3D-новинками.

    http://www.youtube.com/watch?v=TBVXyyc7IYI&feature=feedu 13.07.11 17:00 Sledgy

    Sarien 3D
    http://wilconologist.deviantart.com/art/Sarien-Guard-245063324 31.07.11 17:59 Sledgy

    Wilconologist радует нас again!




    Apeman VS Sarien
    http://wilconologist.deviantart.com/art/State-of-Orium-252610070?q=gallery%3Awilconologist&qo=0 18.08.11 23:19 Sledgy

    • Слишком большие формы у Беатрис. Да и загар откуда? 18.08.11 23:32 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Да и загар откуда?



    Ну она наверное с какой-то там планеты после долгой миссии. Хотя если честно то помоему Беатрис в данном случае лучше переименовать в Лару 19.08.11 04:37 Андрей200895

    • И еще на куклу Барби похожа :) 19.08.11 15:37 Sledgy

    Над Беатрис надругались. Мой мир лопнул.

    Здесь она слишком напоминает вот это:
    25.08.11 08:34 Double Cox

    duckface

    25.08.11 10:56 Sledgy

    • Реакцию Еваруба и Шкипера? Я уверен, там есть нормальные девч0нки, как собс-на и везде. И у нас "уток" хватает 27.08.11 05:53 Sledgy

    • adm244 пишет:

     цитата:
    В этом-то и проблема)



    adm244 и в чем конкретно проблема? Что у нас на Украине нормальные бабы а у других накачанные сиськи и губы? В Голливуде кстати некторые актёры, певцы из Украины! Мила Йовович таже. А у Лундгрена ваще есть родственники из Украины! Так-то! 27.08.11 13:55 evarube

    мы действительно собираемся начинать национальный холливар? 27.08.11 17:55 Андрей200895



    Адму наверно с детства сказали что все на Украине каждый день жрут сало и заместо чая и кофе у нас бутылка самогона. 27.08.11 18:56 evarube

    • Причём здесь Украина? Давайте вспомним, что красавицу Беатрис изуродовали, превратив в нынешний "идеал красоты". Какое отношение к этому имеют нации? 27.08.11 20:22 Double Cox

    • С AGS-офф-форума, в игре MS Paint, где рисуешь, а потом пишешь, что должен рисовать другой.

    Я там написал "Роджер Вилко в стиле аниме".


    Получайте :))

    [реклама вместо картинки]

    by NsMn 19.09.11 19:14 Sledgy

    19.09.11 21:28 Andrey

    • Поиск по DeviantArt выдал сие:


    http://fav.me/d2yshu


    http://fav.me/d3jbhx


    http://fav.me/d4dnem


    http://fav.me/d2p4cc2


    http://fav.me/d4b8pwn


    http://fav.me/dxvev8

    Я знаю, что этого мало. Однако, хотелось бы видеть в этой теме больше артов с DA, ибо Роджера там вполне любят. 11.10.11 13:21 Double Cox

    Double Cox офигенно выглядит 11.10.11 15:04 Андрей200895

    Double Cox
    Многие картинки уже старые, я их кидал Sledgy. К сожалению, обновления сайта как всегда не дождемся... 11.10.11 16:01 Слэш Вохаул

    Андрей200895, Слэш Вохаул, в любом случае, мы должны быть в курсе фанарта. Особенно такого. Много художников рисуют на интересную нам тему. Забывать про них не стоит 11.10.11 17:45 Double Cox

    • Ну вот например :)

    http://ziggbot.deviantart.com/art/It-s-Not-Easy-Being-A-Janitor-200741409?q=gallery%3Aziggbot%2F29099824&qo=35


    Картинок дофига, их просто надо дозалить на сайт в обновлении. Валяются в папке... Всё руки не доходят 12.10.11 19:50 Sledgy

    • сделал на днях кораблик(спасательный бот с Аркады) в LightWave 3D


    http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i324/1110/dc/584e34f1c97e.jpg.html 13.10.11 09:10 Aleksahka

    Aleksahka
    13.10.11 15:51 Слэш Вохаул

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Почему рендер такой не четкий


    не чёткий потому что я картинку пожал!

    Вот сетка Увеличить 13.10.11 20:44 Aleksahka

    • сделал задники поверхности для какой нибудь планеты
    http://www.4shared.com/file/8iJ4uWB4/задники.html
    20.10.11 18:23 Aleksahka

    • Кидай лучше в zalil.ru

    ***

    Крутые локации 20.10.11 18:51 Sledgy

    • кораблик тот же, но теперь в интерьере!

    24.10.11 19:34 Aleksahka

    Aleksahka круто 29.10.11 15:00 Legato

    • Я б сказал, за#бато!!!


    Это бот с Аркады или с SQ никак не связано? 25.10.11 10:11 Sledgy

    • Я уже гововорил, что на SQ совсем не похоже.
    25.10.11 11:21 tyyu3

    • сделал туалет из SQ2
    11.11.11 15:59 Aleksahka

    • Зашибок 11.11.11 16:44 Sledgy

    • ангар с корабликом из SQ2
    11.11.11 23:57 Aleksahka

    Aleksahka
    Картинка задумывалась как повторение фона 1:1 в 3D или как псевдо VGA ремейк? 12.11.11 15:01 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Картинка задумывалась как повторение фона 1:1 в 3D?


    Ага ! =) Удалось? 12.11.11 16:26 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    Отправлено: Сегодня 18:26. Заголовок: Слэш Вохаул пишет: .. - новое!




    Слэш Вохаул пишет:

    цитата:
    Картинка задумывалась как повторение фона 1:1 в 3D?



    Ага ! =) Удалось?



    Если 1:1 то еще как удалось :D А ты попробуй сделать свою версию этой же комнаты, но под другим ракурсом и т.д., а потом отрендерить чтобы смотрелось как VGA ремейк) Было бы интересно глянуть... ) 12.11.11 18:06 Слэш Вохаул

    Aleksahka супер 12.11.11 16:17 Sledgy

    • Тень корабля "жидковата". У пола странный рельеф, как будто это вода...

    Корабль - как будто с искаженных цветов... Как будто контраст у всей картинки очень подняли. Остротность слишком ощущается, резкость.

    Белый кабель справа угловатый и фигня справа "пиксельная" какая-то...



    Сзади картинка - вообще другая, там будто 3д-объекты просто. Красиво сделано. Не считая входа в туннель - он кривой справа (изогнут вовнутрь).

    Если убрать этот вход, корабль, кабель и штуку справа - то вообще шедевр будет)))


    Корабль выглядит так, как будто это запорченная картинка (по качеству, по рельефу). Т.е. форма нормальная, а цвет... Вот например стены идеального цвета, без зерна, без лишнего рельефа.


    А так классно сделано

    ***

    Но туалеты были лучше 12.11.11 16:35 Sledgy

    • так=)
    буду исправлять!
    на стенах текстур не каких просто нет! =)
    на пол текстуру путёвую не нашёл. пришлось плитку лепить и зеркальность тулить! =)
    на кораблик текстуру натягивал+ добавлял вдавленность!
    в шланге мало поперечин установил (по этому топорная получилась) =)

    цвета те же оставлять или и их поменять?

    вот подправленный вариант !
    12.11.11 18:14 Aleksahka

    Aleksahka
    Если делать игру в 3D, то выглядит весьма и весьма круто!
    Но в 2D игре такой фон был бы не в очень выигрышном положении. Попробую немного пофотошопить и скину результат. 13.11.11 16:11 Слэш Вохаул

    ОХРЕНЕТЬ!!!! Эта версия намного лучше!!! 13.11.11 14:25 Sledgy

    • Хз, и для 2D нормально. Подобное юзалось в Cosmos Quest (1-4)


    Типа разные ракурсы. 13.11.11 19:21 Sledgy

    • Оригинал:


    Немного подретушировал:
    15.11.11 16:38 Слэш Вохаул

    • За*бато 15.11.11 16:44 Sledgy

    • прикольно! прям под Роджера подогнал! =) 22.11.11 04:13 Aleksahka

    • забегаловка из SQ3

    ну как? 23.11.11 12:50 Aleksahka

    Aleksahka
    Два минуса:
    1) Буква М должна быть более глянцевая
    2) Слишком пустой задний план
    А в остальном - 23.11.11 14:43 Слэш Вохаул

    • ну глянцевая так глянцевая! =)
    а на задний план что сунуть,
    какой нить "EНТЕРПРАЙЗ" ? 23.11.11 17:46 Aleksahka

    Aleksahka
    Задний план нужно сделать покрасочнее - добавить всяких там туманностей и т.д.
    На викискай можно сделать красивый скриншот космоса
    http://www.wikisky.org/ 23.11.11 17:50 Слэш Вохаул

    • попробую!
    но у меня там не плоский космос а объёмный! =) 23.11.11 18:18 Aleksahka

    http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=44619.0
    Кол-во Роджеров на квадратный миллиметр зашкаливает.

    ***

    EDIT: 157. Я посчитал. 25.11.11 16:05 Слэш Вохаул

    • Да... куча Роджерав =)
    интересно,что бы они про моего Роджера бы сказали?! =)

    _________________

    вот подправил сценку с забегаловкой!

    знакомые кораблики? 25.11.11 20:44 Aleksahka

    • Так намного лучше 25.11.11 20:57 Слэш Вохаул

    Круто)) 27.11.11 20:54 Sledgy

    • Вышивка с "Энерджайзером":

    rachykins.deviantart.com

    Роджер:

    guynietoren.deviantart.com 02.12.11 17:04 Double Cox

    Double Cox


    Во второй Роджер - Том Круз 03.12.11 16:41 Sledgy

    Sledgy

     цитата:
    скетчи к SQ5.


    Логично, что разработчики рисовали 03.12.11 20:05 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Логично, что разработчики рисовали


    Это фанатская раскраска.
    А скетчи лежат на spacequest.net. 04.12.11 13:18 Double Cox

    • Я имел ввиду, кто раскрашивал. У меня, как у америкосов, одно слово значит кучу значений Известных мне одному....


    Double Cox, твоя раскраска? 04.12.11 18:53 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    ble Cox, твоя раскраска?


    Какой догадливый 04.12.11 20:02 Double Cox

    • Тома в Роджеры?


    Раскрашенные скетчи к SQ5. 03.12.11 16:43 Double Cox

    • Кто рисовал

    Классно сделано 03.12.11 19:06 Sledgy

    • Супер)))

    Карандашиком? 09.12.11 07:47 Sledgy

    Sledgy, именно им.
    Хотелось увидеть любимые скетчи в цвете. 09.12.11 11:48 Double Cox

    • С чего вдруг решила раскрасить? :)


    Может, еще какие скетчи за-карандашишь? 09.12.11 16:22 Sledgy

    Sledgy, посмотрим Я просто хотела раскрасить Беатрис с пушкой, потом решила продолжить...
    Но к пятой игре на самом деле потрясающие концепты. Думаю, стоит попробовать. 09.12.11 17:11 Double Cox

    • Внимание, вопрос на миллион:

    Кто-нибудь в курсе, где можно найти этот арт (предположительно, на нём изображена Беатрис)?


    Или на полноразмерник этого раскрашенного скетча?
    12.12.11 19:52 Double Cox

    • А ты где нашла их?

    ***

    В google picture finder online (поисковик картинок онлайн) и нашел для первой:

    http://www.tineye.com/search/d05f2ed11e933c2a1f91f620127209d751decdd5/?sort=size&order=desc


    Это аватарка из ЖЖ Ляли какой-то. Написал ей в ЛС.

    ***

    Для второй увы не нашел. 13.12.11 19:09 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Это аватарка из ЖЖ Ляли какой-то. Написал ей в ЛС.


    У неё обе и нашла. В комментах к одной и записей товарищ сказал, что на её юзерпике нарисована Беа. Коллекционер во мне охнул и принялся искать, тем более что у меня есть подозрения о том, что первую я где-то ещё видела. 13.12.11 20:20 Double Cox

    • Она написала, что это не её картинка и полноразмерной нет.


    Так ты тоже SQ-коллекционер? 15.12.11 08:31 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Так ты тоже SQ-коллекционер?


    Есть немного.

    Жаль, придётся искать дальше. Ибо основнй аватар очень знакомым кажется. 15.12.11 11:14 Double Cox

    • Вот что она написала
     цитата:
    нет:) ее нарисовал для меня мой друг. С натуры, то есть с меня:)

    Т.е. это не Беатрис) 15.12.11 17:33 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Т.е. это не Беатрис)


    Понятно.

    Значит речь шла о других юзерпиках. Не беда! Сменим цвет линий официального скетча - готово 15.12.11 18:17 Double Cox

    • слепил в 3D лабораторию из SQ0
    05.01.12 09:07 Aleksahka

    05.01.12 23:05 Andrey

    Aleksahka супер

    ***

    Andrey, очередной Vkontakte-team? Хотя всё равно гуд 06.01.12 16:03 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Andrey, очередной Vkontakte-team? Хотя всё равно гуд


    Простая переделка фона из SQ3 EGA. (70% готового фона). Как доделаю, выложу фулл версию! 06.01.12 16:14 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    тени, тенииии


    Ну не умею я...

    Полная версия фона:

    07.01.12 11:17 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Andrey а надо учиться!


    Уроки скинешь, и в путь! 07.01.12 14:30 Andrey

    • Мастеру Вохаулу нужно отдохнуть, пожалуй, не будем его тревожить! 07.01.12 16:55 Andrey

    • Че ко мне сразу? :D 07.01.12 18:28 Слэш Вохаул

    • Раз уж речь зашла о ремейках на фоны из SQ3, вот пара моих:
    Скрытый текст
    08.01.12 19:51 Слэш Вохаул

    adm244
    учи инглиш, мазафака! :D

    А вообще, если ты про второй фон, то делал я его глубокой ночью в течение 20 минут на мониторе десятилетней давности в Photoshop 5.5
    08.01.12 20:20 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул,

    08.01.12 21:07 Andrey


    Во, нарыл на просторах ютуба, правда непосредственно по SQ там мало. 11.01.12 13:12 Слэш Вохаул

    11.01.12 13:42 Andrey

    http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=45111.msg603183;boardseen#new
    -еще одна тема с потенциально зашкаливающим количеством Роджеров на квадратный пиксель. 11.01.12 16:36 Слэш Вохаул

    • Роджер Вилко надерет задницу всем:

    12.01.12 13:46 Andrey

    12.01.12 16:48 Aleksahka

    adm244
    Сделай лучше :D 12.01.12 17:21 Слэш Вохаул

    Aleksahka, скорее тут просто связи нет с "фанартом", это скорее просто Space Art.

    Мож ты приложишь руку к следующему эпизоду SQ Mania? Если ты играл SQ Mania 2x1. Это небольшая фан-игра по SQ с любым сюжетом, в любом стиле. главное - она должна продолжать предыдущую (т.е. SQ Mania 2x1) и быть по SQ. 13.01.12 09:43 Sledgy

    12.01.12 16:53 evarube

    • Нашел свой старенький рисунок с Роджером и "немного" его подправил:

    02.02.12 19:05 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Нашел свой старенький рисунок с Роджером и "немного" его подправил:


    Нихуя се стояк. Ну ты и изврат! 02.02.12 21:12 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    А это с испугу) Чую зависть



    adm244 пишет:

     цитата:
    Ну ты и изврат!


    Цитата из T&J перевода LSL1. 03.02.12 11:35 Andrey

    • Ремейк на Роджера, показывает фак:



    03.02.12 13:19 Andrey

    Andrey, крутой Родж с факом :)) 05.02.12 09:53 Sledgy

    • Rog & Rog:

    03.02.12 13:24 Andrey

    Andrey
    Это штаны у него такие, супергеройские :) А вообще поправил на всякий случай)

    03.02.12 14:33 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Это штаны у него такие, супергеройские :)


    Быстростояковские штаны. 03.02.12 15:05 Andrey

    Andrey
    Я не об этом, знаешь, бывает такое, что на штанах складка и всем кажется, будто у тебя стояк
    03.02.12 15:51 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    Я не об этом, знаешь, бывает такое, что на штанах складка и всем кажется, будто у тебя стояк



    Понятно, вообщем, новая версия лучше всего. 03.02.12 17:09 Andrey

    16.02.12 18:45 Andrey

    • Ху*во? 16.02.12 19:46 Andrey

    • А как надо? Город? Не умею.

    PS: Offtop:
    adm244, ава с даркнесса 2 охуенна :)
    Хорошая игрушка вышла, лучше всЯких "кодов" и "баттлефиелдов". :D 16.02.12 20:05 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:

    Вообще-то с арта к первой части.


    В первую не играл, так как на ПК нет. А хотелось бы...

    adm244 пишет:

     цитата:
    Мне The Darkness 2 вообще не понравилась :( Сюжет превратили в детский комикс с сиськами, *опами и расчлененнкой.
    Местами конечно было интересно(больничка например.), но все же пройдя игру 1 раз, больше я к ней не притронусь.



    Хз, мне понравилось. Ещё пока не прошел, но скучные моменты тут точно есть. 16.02.12 20:28 Andrey

    • Какая связь с SQ и этой картинкой? Вот от меня тоже "бэк" из SQ.

    ОСТОРОЖНО! Щок-контент!

    Скрытый текст
    16.02.12 20:10 evarube

    evarube, вот версия сравнения для одного RE сайта.
    Resident Evil: Game Boy, ром которой, фанаты выкупали за 2000$ и его выложили.
    Сравнение: GB графика и моя (paint'овая).

    http://www.7image.ru/pics/0212/228822592.png

    А у тебя как-то не оч... 16.02.12 20:32 Andrey

    Andrey я говорю что не в ту тему постишь. Тут постятся те бэкграунды в которых есть связь с SQ. Короче не в ту тему свои бэки постишь. 16.02.12 20:43 evarube

    • Этот фон пытается быть похожим на Керону из SQ1.
    И тема подходящая, название которой - фанарт. 16.02.12 21:37 Andrey

    Andrey разве на Кероне есть зелень? Попробуй нарисовать Керону но уже с разбитой шлюпкой Роджера. И главное что-бы на заденем фоне были скалы или скелет того монстра из SQ1. 16.02.12 22:13 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    разве на Кероне есть зелень?

    аналогично. Фон как будто вообще не в тему. Если это не по SQ, то надо перенести, например, в Ваши рисунки (раздел "Ваше творчество")

    ***

    Double Cox, ответ вроде как художника насчет как бы Беатрис на скетче:





     цитата:
    К сожалению, это не я рисовал эскиз к аватарке lalavel.

    Это изначальный эскиз персонажа Space Quest 5.
    Я думаю ты ее узнал - это Беатрис, девушка Роджера Вилко.


    В интернете как-то набрел на фан-сайт это замечательной игрушки.

    Там есть все - музыка, эскизы, история разработки.

    Т.е. это с какого-то фан-сайта. В [url=www.spacequest.net/sq5/designsketch]скетчах SQN[/url] нет такой картинки, так что хз 17.02.12 07:16 Sledgy

    Sledgy, спасибо!

    Видимо, это из какой-то фан-игры. Я уже находила что-то подобное касательно некоторых проектов. 17.02.12 11:37 Double Cox

    • Доделанный до конца тот фон:

    17.02.12 07:02 Andrey










    Старый арт, но всё же. Из отмененной фан-игры SQ5 1/2: In Future's Past 27.02.12 01:23 Sledgy

    26.02.12 23:39 Sledgy

    26.02.12 23:52 Sledgy

    27.02.12 00:01 Sledgy

    27.02.12 00:17 Sledgy

    15.03.12 01:07 evarube

    • Круто, а кто рисовал? 15.03.12 04:16 Андрей200895

    • Akril, причем все уже давно есть в архивах. 15.03.12 07:02 Слэш Вохаул

    • На Devinart нашел. 15.03.12 11:49 evarube

    • Ошибся, это нарисовала некая Zarla, но зачем было лить если все уже есть на сайте?! 15.03.12 11:57 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул так это не знал. 15.03.12 12:23 evarube

    • Щас Слэш стока всего зальёт, что всё найденное вообще будет даблпостом.


    Даже то, что только что создал кто-то, Слэш уже давно залил 16.03.12 07:31 Sledgy

    • Нашел еще один скин Роджера для майнкрафта:
    [img]https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6AZpSfcu1znIj2tbCeLwUrhFHX9ig86rxjO0CVo[/img]

    ***

    А вообще все, что буду находить по сабжу будет помещаться сюда:
    http://www.infamous-adventures.com/forum/index.php?topic=5443.msg79774 12.04.12 19:07 Слэш Вохаул

    Слэш Вохаул, верхняя картинка нерабочая


    Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    А вообще все, что буду находить по сабжу будет помещаться сюда:

    например вся заливка на сайт) 13.04.12 09:52 Sledgy

    Akril и её новая работа:
    19.04.12 13:03 Double Cox

    • Класс 19.04.12 17:12 Sledgy

    • капитан Роджер Вилко

    22.04.12 21:22 Aleksahka

    Aleksahka неплохо вот только зеленые волосы Роджеру не идут... 22.04.12 22:33 evarube

    • fixed

    23.04.12 05:59 Sledgy

    25.04.12 13:16 Sledgy

    • Новое от Wilconologist:
    12.05.12 15:41 Double Cox

    • Ему бы с Двумя Парнями работать) 19.05.12 13:42 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Ему бы с Двумя Парнями работать)


    После его версии Беатрис - лучше не надо. 19.05.12 19:24 Double Cox

    • А чё норм) Не Крис же 21.05.12 14:52 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    А чё норм) Не Крис же


    - Иу, Крис!
    - Чучундры!


    Беа не должна быть похожей на рублёвскую жену.
    21.05.12 17:43 Double Cox

    • Был ли такой Роджер?


    Автор: irishmile.deviantart.com 24.05.12 14:44 Double Cox

    Double Cox крутой арт 24.05.12 16:32 Странник

    • Снова "Лего" от Irishmile.
    07.06.12 13:09 Double Cox

    Double Cox фотография сариенского паука и роджа в лего уже тут была. 07.06.12 14:02 evarube

    evarube, "пичалька"
    Зато остального не было 07.06.12 17:30 Double Cox

    06.06.12 20:14 Andrey

    Andrey
    А под фоткой Роджера палится надпись "Franklin". 06.06.12 20:21 Слэш Вохаул

    • Слэш Вохаул пишет:

     цитата:
    А под фоткой Роджера палится надпись "Franklin".



    Естественно, т.к. не ручная работа :D 07.06.12 18:13 Andrey

    Andrey гыде фото? 07.06.12 08:45 evarube

    15.06.12 11:57 Legato

    • прикольно!
    нужно было щётки ещё и на ноги прицепить. 15.06.12 14:52 Aleksahka

    • Лабионская тварь. Слабонервным лучше не смотреть :)
    Скрытый текст
    18.06.12 18:17 Legato

    • класс!
    в чём моделька сделана? 18.06.12 22:33 Aleksahka

    Aleksahka, спасиб :)
    Голову и кулаки делал в sculptris'e, все остальное - 3dsmax. 19.06.12 03:01 Legato

    • а можешь мне это чудовище дать в формате 3DS?
    я на него в LightWave скелет наложу, и научу ходить и в морду бить! =)
    19.06.12 10:00 Aleksahka

    • Чет не хочет оно нормально в 3ds сохраняться, после импорта все съезжает куда то... 19.06.12 12:04 Legato

    • Legato пишет:

    >Лабионская тварь. Слабонервным лучше не смотреть :)

    А тварюшка симпатишная-с! Автору - браво!

    С уважением Viscum. 19.06.12 16:21 Viscum

    • да, супер) 20.06.12 16:31 Sledgy

    теперь и Эйс Тяжелпут 23.06.12 20:59 tyyu3

    23.06.12 21:02 tyyu3



    25.06.12 22:51 Aleksahka

    Алексашка, очень мило.
    Попробовал посовмещать фотки с сайта - вышло не очень.
    Скрытый текст


    ***
    Скрытый текст


    http://www.morphthing.com/ <==== ccылка на сайт, если у вас есть идея получше. 28.06.12 21:06 tyyu3

    • tyyu3 пишет:

     цитата:
    Попробовал посовмещать фотки с сайта



    малаца по мему/явлению сейчас популярному сделал. Так шо я не один кто подобные работы по мемам/явлением делает. 19.07.12 08:08 evarube

    • Вторая - неплохо)

    Вохаула можно было с Квирком. А Роджера с Элмо... 30.06.12 10:11 Странник

    • РВ из Южного парка! =) (в проге слепил про перонажей)

    06.07.12 14:39 Aleksahka

    • Чё у тебя все какие-то поплохевшие))) Роджер ХААААЛК!!!!! 07.07.12 16:13 Sledgy

    Tawmis с носового конкурса

    27.07.12 16:48 Sledgy



    by Matt Young 30.07.12 07:15 Sledgy



    by kysterama 30.07.12 07:31 Sledgy

    http://i38.photobucket.com/albums/e142/kysterama/Roger_Xoliol_Shader_Test2_half.jpg
    http://i38.photobucket.com/albums/e142/kysterama/Roger_Xoliol_Shader_Test2_Persp2.jpg


    Роджер Вилко в костюме XOS4 (SQ2 EGA)

    Похожесть, конечно, никакая) 30.07.12 07:37 Sledgy

    • если только бошку у него оторвать и "мою" прилепить то будет похож! 30.07.12 10:17 Aleksahka

    • моя 3D модель шлюза

    сегодня слепил
    20.08.12 16:15 Aleksahka

    • Мрачно, но супер


    Выложил в VK/SQ 20.08.12 17:40 Sledgy

    • вот ещё одна моя мрачная картинка.

    21.08.12 12:19 Aleksahka

    • Ничё себе так 21.08.12 17:49 Sledgy

    • Некоторое количество раскрашенных скетчей к SQ 5:


    Постарайтесь не обращать внимание на буквы на фоне 03.09.12 14:12 Double Cox

    Double Cox, класс


    08.09.12 15:29 Sledgy

    • симпатишно! красок бы ещё чуток по сочнее.

    __________________________________________________________________________________

    а вот моя картинка (3D сцена) из SQ 2

    глав злодея ещё только не сажал на трон. 05.09.12 22:05 Aleksahka

    Aleksahka, спасибо
    Да, с яркостью у меня проблемы возникали, которые было трудновато решить

    Твоя работа очень понравилась. Если субъективно воспринимать, то больше всего зацепили клоны и задний план. Уже целый 3D-римейк встаёт перед глазами. 06.09.12 11:06 Double Cox

    • Псину слепил в 3D, не совсем правда похожа.
    Но что смог, то сделал.


    12.09.12 20:46 Aleksahka

    • Круто, кинь в Facebook 13.09.12 09:55 Sledgy

    • кинул! =)
    только молчат там иноземцы. 13.09.12 18:09 Aleksahka




    by Jared 20.09.12 11:03 Sledgy

    14.10.12 07:22 Sledgy

    • Не рисунки (сорри за оффтоп), но "словесный" проект таковых (прошу относиться к этому исключительно как к фанатской шутке, но если кто заинтересуется - пожалуйста, "ружья в руки и воюй").

    Проект магических карт для прорицания "Space Quest Tarot" (Спэйс Квест Таро).

    Описание колоды:

    0. Шут (Безумный, Простак) - Роджер Вилко.
    1. Маг (Фокусник) - Фестер Блатц.
    2. Папесса (Жрица) - Фло.
    3. Императрица - Беатрис Ванкмейстер.
    4. Император - Друль.
    5. Папа (Жрец, Иерофант) - священник из VSB.
    6. Влюбленные - Роджер и Беатрис (финал VSB).
    7. Колесница - "Алюминиевая Кряква" или "Эврика".
    8. Правосудие - WD-40.
    9. Отшельник - профессор Ллойд из SQ4 или Гарри Керри (колонист) из SQ5.
    10. Колесо Фортуны - лаборатория "Генетикс".
    11. Сила - Кильбаса.
    12. Повешенный (Жертва) - Клиффи.
    13. Смерть - Шарпей или Арноид.
    14. Умеренность (Воздержанность) - Стеллар Сантьяго.
    15. Дьявол - Сладж Вохаул.
    16. Башня - взрыв "Эврики" или космобара из SQ5.
    17. Звезда - сцена Роджера и Ригли из SQ6.
    18. Луна - пейзаж луны Радона из VSB.
    19. Солнце - пейзаж Уленс-Флэтс из SQ1.
    20. Страшный Суд - суд над Роджером (пролог к SQ6).
    21. Вселенная - герб СтарКона.

    Повторяю: данный проект - всего лишь шутка . При том, однако, что "фанатские" эскизы карт Таро существуют сейчас (большинство, правда, исключительно в стадии проекта) на десятки тем - от "Вавилона-5" до "Гарри Поттера"...

    С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 23.10.12 21:29 Viscum

    • Дело было вечером, делать было нечего

    24.10.12 21:48 Legato

    • Legato пишет:

     цитата:
    Дело было вечером, делать было нечего


    понимаю...
    мне заняться тоже нечем было да и муза накатила.






    26.10.12 17:49 Aleksahka

    Legato, классно вышло


    Aleksahka, похоже на наш Проект ХЭ #2 ;) Который был первее. 28.10.12 06:20 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Проект ХЭ #2


    ага! =) я токо мостик чуток подправил! (стенку заднюю переделал, подсветку под креслом капитана подправил и лампачек добавил. =) теперь бы кто нить схему комнат и коридоров бы ещё набросал! тоже думаю всё таки сделать и XЭ №2. 28.10.12 11:00 Aleksahka

    • класс!!!
    ___________________________________________________
    Андрей вот видишь кто может сделать римейк на SQ3 25.10.12 08:01 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    Андрей вот видишь кто может сделать римейк на SQ3



    Как я понял, он занятой человек и рисовать фоны не будет) 25.10.12 15:16 Andrey

    • Класс мульт Освободить Вилко

    30.10.12 06:50 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Класс мульт Освободить Вилко



    сохронить выложить на народ.ру в hd и на сайт!!!!!! 30.10.12 09:18 evarube

    evarube, я тоже так подумал :))


    Но сайт сейчас в стадии поддержания "как есть". Т.е. обновления вряд ли будут. 30.10.12 12:44 Sledgy

    Sledgy просто выложить этот файл. никакой обновки. просто выложить и забыть.... 30.10.12 19:02 evarube

    • _http://spacequest.wikia.com/wiki/Roger_Wilco,_Photoshopped 08.11.12 10:25 Sledgy



    08.11.12 10:49 Sledgy

    • Приближается РоДЖество :)

    08.11.12 16:16 Sledgy

    08.11.12 16:49 Sledgy



    *

    Роджер-Зойдберг



    *

    Фестер Блатц xD

    08.11.12 17:29 Sledgy

    08.11.12 18:13 Sledgy

    08.11.12 18:28 Sledgy

    13.12.12 17:56 Andrey

    • Ох*еть, где нашел??!!! 14.12.12 08:32 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Ох*еть, где нашел??!!



    http://mattrieboldart.com/ 14.12.12 14:29 Andrey

    18.12.12 06:05 Sledgy

    18.12.12 06:13 Sledgy


    25.12.12 10:10 Aleksahka

    Aleksahka не самый удачный арт вд выглядит очень жутко и стрёмно. 25.12.12 16:33 evarube

    Sledgy



    16.09.12 06:58

    Демоверсия в псевдо-3D




    • ну он по моему так и должен выглядеть. в оригинале пишут что это без форменная туша. я такую и попытался сделать. 16.09.12 11:33 Aleksahka

    • вот сделаль миниатюрку.

    http://zalil.ru/33700738
    __________________________________________________________________
    могу потом сделать и полную версию если кто нить поможет! 23.08.12 10:19 Aleksahka

    • Круто. Прикольно бы поиграть в полную версию, но всю игру переделать по моему не реально.
    Я так понял, всего один экран? Как то весит многовато. 23.08.12 14:10 Legato

    • ага один Экран! =)
    Анимацию к двери шлюза ещё не делал.
    многовато выходит наверное из за того что я делал кадры в пнг с разрешением 640х480
    23.08.12 16:17 Aleksahka

    • Графа ничё так

    Немного трэшевато выглядит, анимация метлы например

    EDIT: Картинки блеать надо ужать, 4 мега за 1 локацию - это бред


    Но молодец! Круто сделано. И переворот в нужных местах сделал :)

    ***

    КТО В ТАНКЕ, это SQ2 в 3D

    24.08.12 10:54 Sledgy

    • угу, збс реализовал:

    24.08.12 11:57 Andrey

    • продолжение начатого! =)
    http://zalil.ru/33704767
    Добавил комнату со шлюзом + анимацию кое где.
    Думаю ещё перса РВ под корректировать.

    25.08.12 12:12 Aleksahka

    • Мне только что показалось, что написанно "продолжение зачатого" :D 25.08.12 19:25 Andrey

    • Хы, Роджер прикольный получился. Только черные перчатки как то странно смотрятся :) Ну и "косяков" довольно много, розовые пиксели на границах спрайтов, например. 26.08.12 16:29 Legato

    • вот новая версия SQ 2 3D

    http://zalil.ru/33716435

    добавил звуки, босса, персонал станции, текст.
    поправил РВ.
    ___________________________________________
    говорите что не так буду исправлять. 31.08.12 10:30 Aleksahka

    Aleksahka , как всегда отличная графика. Только метет он как-то странно ))). Я что-то затупил в локации с шатлом. Не знаю, что делать... 01.09.12 09:19 Gexo Galls

    • В локации с шатлом надо в шатл залезть,
    и там Роджера должны отдубасить (но я пока это ещё не сделал) 01.09.12 10:26 Aleksahka

    • Молодец, Алекс, классное дело делаешь!


    Надеюсь, в последней версии можно посмотреть все готовые локации. Хочется это увидеть :)) 08.09.12 15:42 Sledgy

    • сразу говорю природа не будет один в один!
    но я попробую кое какие элементы повторить. 08.09.12 16:38 Aleksahka

    Aleksahka отличный ремейк!
    Огорчает то что мало текста вообще. 08.09.12 16:44 evarube

    evarube, можешь залить демку в другое место, zalil_ru не работает 08.09.12 18:12 Sledgy

    • adm244 пишет:

     цитата:

    Поясните, в чем суть римейка???


    Это "машина-времени" то есть ностальгия. При создании которой всплывает много побочных воспоминаний из прошлого!
    09.09.12 13:50 Aleksahka

    Aleksahka, не нужен нам ремейк SQ2, нам и от IA хватает. Лучше сделай ремейк SQ3, такового пока не существует!!! 09.09.12 18:51 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    То есть в неё будет играть лишь сильно ограниченный круг людей.

    На Facebook в группе SpaceQuest кто-то из иностранцев оценил скриншоты SQ2 3D :)

    SQ вообще старая игра. Это как Mario. Казалось бы, кому это надо... А надо, есть фанаты. Для них любая мелочь по любимой игре - бальзам на душу. 09.09.12 18:58 Sledgy

    • Andrey пишет:

     цитата:
    не нужен нам ремейк SQ2, нам и от IA хватает.



    я перефразирую:
    Не нужен нам тогда и римейк SQ3, нам IA его сделает. 09.09.12 19:10 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    SQ3, нам IA его сделает.



    Возможно... а возможно и хрен положили! 09.09.12 19:21 Andrey

    • Новая демо по SQ2 3D
    Кому интересно смотреть сюдаСкрытый текст
    10.09.12 00:25 Aleksahka

    • перезалей, а то ошибка запаковки

    ***

    Aleksahka, предыдущее демо до Вохаула - классно!!! :)))

    Есть мелкие недочёты - в плане дизайна сообщений, розовые контуры кое-где. Ну а так супер 14.09.12 06:53 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:

    Есть мелкие недочёты - в плане дизайна сообщений


    подскажите пожалуйста как изменить табличку для сообщений?
    А то я не найду где её менять на свою. 16.09.12 15:10 Aleksahka

    • evarube пишет:

     цитата:
    Римейк определенно лучше римейка ИииААА ибо отсутствуют с колами внутри.

    И после этого

    Алексашка:

     цитата:
    Подскажите, как лучше нарисовать трехмерную ?



    ***

    Aleksahka пишет:

     цитата:
    подскажите пожалуйста как изменить табличку для сообщений?
    А то я не найду где её менять на свою.

    Это в вопросы по AGS


    В глобальных настройках выбираешь - Use свой GUI для диалогов. И создаешь специальный GUI для диалогов (Dialog GUI) и там по бокам и диагонали кнопки - надо картинки вставить

    Вообще смотри SCI-шаблон для AGS - там это реализовано. Вставлен дизайн сообщений из SQ4 16.09.12 18:41 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    перезалей, а то ошибка запаковки


    " Это ты со мной разговариваешь Тенон? "(C)-Назад в будущее 3
    __________________________________________________________
    если демка не фурычит ща тогда пере залью.

    http://zalil.ru/33750975
    ну как вам мой вариант Вохаула?
    14.09.12 09:32 Aleksahka

    • Вохаул устрашающий, выглядит как кусок дерьма/мусора 16.09.12 06:03 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Вохаул устрашающий, выглядит как кусок дерьма/мусора



    :D +1 16.09.12 07:28 Andrey

    • я вот не как не пойму как толком рендерить чтоб от них избавляться!

    вот продолжение слепил!
    подправил Роджера, стал более плавно ходить.
    теперь уже 4 комнаты + вид на станцию из космоса.

    http://zalil.ru/33706969
    всего 5Мб.
    26.08.12 18:12 Aleksahka

    • Не плохо. Лабион тоже моделить будешь? :)

    Aleksahka пишет:

     цитата:
    я вот не как не пойму как толком рендерить чтоб от них избавляться!

    В первой модели же вроде нету?
    Чтобы от них избавиться нужно выключить сглаживание с бэком, правда не знаю, есть ли такая опция в Lightwave3D. Ну либо включить в AGS 32-битный режим и вставлять спрайты с альфой, но тогда размер игры еще увеличится довольно сильно.

    26.08.12 18:39 Legato

    • ппц, роджер из рюкзака вылезает... 26.08.12 18:48 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    из рюкзака вылезает


    Чё ты хотел, у него скафандр типа нашего орлана!

    Legato пишет:

     цитата:
    Лабион тоже моделить будешь?



    попробую если смогу осилить 26.08.12 19:34 Aleksahka

    • Римейк определенно лучше римейка ИииААА ибо отсутствуют с колами внутри. 16.09.12 14:05 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Римейк определенно лучше римейка ИииААА ибо отсутствуют с колами внутри.



    ОПЯТЬ!!!!11 16.09.12 17:31 Андрей200895

    Андрей200895 ну не могу я это забыть. Ибо эти слова обозначают что игра без жестокости, игра для нормальных людей не для психов и маньяков а для нормальных людей. 16.09.12 18:18 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    игра для нормальных людей не для психов и маньяков а для нормальных людей.



    Неа, меня этим уже не оскорбишь. В коледже привык

    Sledgy пишет:

     цитата:
    Он что загнулся?



    Кажися мы так и не определились что делать и загнулись, не успев разогнутся 16.09.12 19:34 Андрей200895

    • Кому интересно как выглядит вохаул, вот скрин из игры :)))

    Скрытый текст


    16.09.12 15:30 Andrey

    • Вохаул похож на кусок г?вна. А тот клон похож на того адвоката из Phoenix Wright's. 16.09.12 16:08 evarube

    • Делай римейк SQ3!!! Он нам нужен больше, чем SQ2. И делай на основе SCI шаблона, ссыль сверху. 16.09.12 19:03 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Делай римейк SQ3!!!


    а от "Ишаков" ждать не будешь?
    Извини но, SQ3 без помощи делать не тянет. 16.09.12 19:08 Aleksahka

    • Делай римейк SQ6, SQ4, SQ5... на всё что угодно :)))


    Мне вообще нравится этот 3D-стиль. Он не идеальный, но симпотный

    ***

    Кстати, как дела с нашим СЕКРЕТНЫМ проектом по SQ? Который тоже 3D. Он что загнулся? 16.09.12 19:13 Sledgy

    • >>> а от "Ишаков" ждать не будешь?
    Извини но, SQ3 без помощи делать не тянет.

    Могу помочь с начальным экраном, нужно? 16.09.12 19:20 Andrey

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Который тоже 3D. Он что загнулся?


    денег на трубу нет!(да и не нужна она мне) , а ты без трубы боишься стрелкануться! 16.09.12 19:27 Aleksahka

    • Это не я писал. 16.09.12 19:30 Andrey

    • Новое обновление!!!

    http://zalil.ru/33826232

    Размер архива 8.5Mb.

    ВСЕМ КАЧАТЬ!!!

    что появилось:
    2е новых локации (с астероидами и космодромом на планете)
    2е мартышки и Роджер узник.
    1 мелодия и несколько звуков

    _____________________________________________________________________
    с размерчиками мартышки чуток напортачил.
    07.10.12 12:02 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    http://zalil.ru/33826232



    Aleksahka на народ.ру скидывай.

    ***

    Почему Вилко носит голубое? Голубой штоле? Дверь в раздевалке раньше времени закрывается. Роджер проходит сквозь дверь( ). Графика 3D ничё так, напоминает ЫНК. Игра норм но вот эти косяки просто мешают. Родж стал голубым, Вохаул помазался в г:вне, и главное - нет музыки. Скучно без музыки.
    08.10.12 09:13 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Родж стал голубым, Вохаул помазался в г:вне, и главное - нет музыки. Скучно без музыки.



    И потом удивляемся, почему это нам в матершиники добавили? 08.10.12 09:54 Андрей200895

    • Андрей200895 пишет:

     цитата:
    И потом удивляемся, почему это нам в матершиники добавили?



    Андрей200895 а разве голубой, кал, фекалии, экскременты это маты?? 08.10.12 09:58 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Почему Вилко носит голубое?


    бывает же такое! Меня природа малость обделила с цвето-распознаванием. так что какие цвета я вижу те и пытаюсь воспроизвести. 08.10.12 13:22 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    бывает же такое! Меня природа малость обделила с цвето-распознаванием. так что какие цвета я вижу те и пытаюсь воспроизвести.



    Дальтоник? Можешь кидать мне спрайты а я буду их переделывать под классические. 08.10.12 14:21 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Дальтоник?

    Не совсем.
    большую часть видимого спектра я могу распознать, а вот с оттенками бывают проблемы. 08.10.12 15:06 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    Не совсем.
    большую часть видимого спектра я могу распознать, а вот с оттенками бывают проблемы.



    Ну ты кидай нам тогда а я или кто-то еще будет переводить под оригинал. Можно сразу текстуру, а ты потом модель сделаешь :) 08.10.12 15:09 Andrey

    Aleksahka если ты римейк делаешь в 2.61 то я тогда смогу помочь все так сказать довести до ума. Тексты добавить, музыку и тд. 08.10.12 15:18 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    я тогда смогу помочь все так сказать довести до ума


    мне такое уже говорил один чел... передал ему Проект... а он потом и говорит Я ленюсь однако 24.10.12 07:06 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    Я ленюсь однако



    Aleksahka я тебе сразу говорю. У меня начались каникулы. Есть неделя. Я не гарантирую что сразу буду все сделать. Все зависит от времени и желания. Будет время - буду делать. Не будет - не буду. Никто еще не отменял учебу и трудности жизни. 25.10.12 17:51 evarube

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    Меня природа малость обделила с цвето-распознаванием



    08.10.12 14:44 evarube

    • Это голубой жопоюмор... 08.10.12 11:43 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Это голубой жопоюмор...



    И кто-то говорил что только я это слово говорю... 08.10.12 12:11 evarube

    • Но самая лучшая идея - делать ремейк SQ3... разве никто не согласен? 08.10.12 15:21 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Но самая лучшая идея - делать ремейк SQ3... разве никто не согласен?



    Andrey я не согласен по всем известным причинам. 08.10.12 16:11 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Andrey я не согласен по всем известным причинам.



    По каким, перечисль. 08.10.12 18:33 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    лучшая идея - делать ремейк SQ3


    Я оригинал пройти не смог (всё время попадаю в мясорубку). запрыгнуть на верх не как не выходит.
    09.10.12 06:09 Aleksahka

    • Aleksahka пишет:

     цитата:
    запрыгнуть на верх не как не выходит.



    Рус. версия. - Встань/Прыгай
    Eng. ver - Stand/Jump 09.10.12 08:04 evarube

    Aleksahka, скачай солюшен - с сайта (для English/Russian версий)


    И да, в игре - правильно будет Сладж Вохаул, а не Слэш

    ***

    А герой - в белом, рукава розовые 10.10.12 14:01 Sledgy

    • Я тоже могу помочь, сейчас дофига свободного времени))) 25.10.12 18:11 Andrey

    • ты по ЛС к Следжику обратись может он захочет тебе передать ПРОЕКТ ХЭ а то ему влом его доводить до ума! если передаст то и тебя потом впишем в титры игры ХЭ ! 25.10.12 18:14 Aleksahka

    • Проект ХЭ могу передать, вот только они его не осилят


    Там перелопачивать столько надо. Там где-то 1 Гб качать придётся.

    Еваруб, поди, имел ввиду по мелочи что-то, что-то небольшое. А там большая игра.


    Без меня всё, конечно, уплывет куда-то вдаль (всё похерится), но я и вправду не в силах... совсем я ослаб в этих делах. Не потяну большие проекты. Да и вообще проекты - время есть, желания нет...

    Real-life высосала всё и до сих пор сосёт. Я уже рассказывал свою душещипательную историю. Пока это всё так, пока всё не успокоилось, а этого не предвидется, то, боюсь, моя МУЗА ко мне не вернётся...


    P.S. Андрей не осилит - 100%

    ***

    Если Еваруб и Андрей совместно (к примеру) согласятся-таки закончить проект Алексашки. Я могу быть тем, кто будет подсказывать, где что исправить)) Чтобы всё имело какой-то цельный вид.

    Т.е. я могу только управлять чужими действиями, сам делать не могу... :/ 26.10.12 07:33 Sledgy

    Sledgy если не секрет что вообще за проект? Немного инфы бы скинул а то вообще что за проект за игра... И почему гиг весит. 26.10.12 13:08 evarube

    • Очередной раз по SQ MANIA :)


    Опупенный проект, но чтобы "довести до ума в стиле Sledgy (C)", надо продать душу Дьяволу. Там дофига всего.

    Сделано всё неплохо, но мусором накинуто, тяп-ляп. Где-то доделывать надо.

    Что стоит только ТЕКСТ ГРАФИКОЙ!!!! А там ведь орфографические ошибки... Да и не на все действия есть текст... Убейте меня лучше

    ***

    EDIT:

    Гигабайт весит, т.к. графика ТЯЖЕЛАЯ. У Алексашки это вечная проблема. Это плохо видно в SQ2 3D, т.к. там мало локаций и объектов.

    Еваруб, ты единственный наверно, кто может реально что-то с этим барахлом сделать... Мож вместе как-то осилим..... нужен свежий взгляд. Но обсуждать по ЛС - пусть хоть что-то будет сюрпризом для других людей 26.10.12 13:20 Sledgy

    Sledgy, дай мне тож глянуть, мож помогу чем нибудь... 26.10.12 13:36 Legato

    • Я предлагал помочь с SQ2))) 26.10.12 14:09 Andrey

    • Сейчас залью и скину Еварубу и Легато (по ЛС) 26.10.12 14:32 Sledgy

    • Еваруб и Легато потом мне мнения кидайте тоже в ЛС!
    охота реакцию почуять.
    26.10.12 15:48 Aleksahka

    Aleksahka, когда сделаешь SQ7 3D? 13.12.12 08:21 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    когда сделаешь SQ7 3D?



    Поддерживаю, и еще, сделай SQ8 3D, все будут довольны! 13.12.12 08:39 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    SQ8 3D, все будут довольны!



    лучше бы SQ12 с разрушенным Ксеоном просто ходишь и победить в ней нельзя римейк года моя мечта. 13.12.12 12:28 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    SQ12

    хорошая мысля 13.12.12 16:18 Sledgy

    • Когда там новая версия? 13.12.12 07:14 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Когда там новая версия?


    после выхода русифицированной STAR TREK BORG
    где-то после "конца света"! 13.12.12 16:05 Aleksahka

    Sledgy



    31.07.11 22:44

    SQ Feed
    (сбор нового фан-материала)


    Сайты, форумы (разделы форумов), на которых потенциально может КОГДА-НИБУДЬ появится новый фан-материал по SQ.

    Т.е. там обитают люди из фан-сообщества и могут чё-то замутить, и чтобы мы это что-то не упустили, надо периодически мониторить эти места.


    Добавляйте новые адреса.

    И если по адресам в шапке нашли что-то новое, кидайте ссыли. Сейчас уже всё лежит у меня в архиве на залив, но пройдет время и может появится что-то новенькое.

    ***

    Feed

    http://www.tumblr.com/tagged/space-quest

    _http://spacequest.wikia.com/wiki/Special:NewFiles

    http://spacequest.net/forum
    http://www.infamous-adventures.com/home/index.php?page=sq2
    http://www.infamous-adventures.com/forum
    http://www.sierrahelp.com/forums/viewforum.php?f=10
    http://sierrainteraction.wikidot.com (89-91 - возм, там будет что-то по SQ)
    http://www.sierrachest.com
    http://www.sierragamers.com/aspx/blob2/blobpage.aspx?msgid=634063&bbs=Forum.315.530202
    http://www.sierragamers.com/aspx/blob2/blobpage.aspx?msgid=634063&bbs=Forum.320.530202
    http://akril15.deviantart.com
    http://wilconologist.deviantart.com
    http://www.youtube.com/user/Wilconologist
    http://www.planetminecraft.com
    http://blip.tv
    http://www.viddler.com
    http://rpod.ru
    http://video.google.ru
    http://www.youtube.com
    http://www.deviantart.com


    Более неопределенные

    Яндекс, Google, Yahoo!, ... (картинки по запросам space quest, roger wilco, имена др персов)
    http://vkontakte.ru


    • Я так понял надо искать новый фан-материал пока сайт(или сылка на архив) не здохли? 01.08.11 07:19 evarube

    • Скорее просматривать эти сайты-форумы на появление новенького. Например глянуть сейчас, что там (всё что сейчас там 99% у меня есть) и потом через каждый месяц например посматривать.

    Как минимум это тема для меня.

    ***

    Когда будет залито всё Обновление на сайт, которое сейчас у меня лежит и весит ~20 Гб (и внутри себя имеет хз сколько мусора и повторений); тогда поиском новых Фан-материалов и всего по SQ может свободно заниматься любой из нас, т.к. он будет знать, что на сайте есть, а чего нет.

    А сейчас всё немного вслепую. Весь архив обновления показывать не хочу, чтобы была хоть какая-то новизна при обновлении. На сайтах и форумах, что я представил, не всё моё Обновление разумеется, а лишь малая часть.


    Очень много нового "фанмата" я находил в поиске Гугла в картинках, например. Иногда просто была любопытная картинка около-SQ-шной тематики - я заходил на сайт (где она лежит), и там находил что-то по SQ.

    Увы поиск нигде не совершенен. Гугл не всё находит, кое-что можно только вручную как-то откопать. Также и Youtube. Есть несколько роликов по SQ, которые даже в названии имеют слова Space Quest, но он их игнорирует; и найти их можно только набрав полное название ролика или еще какими-то ухищрениями (например, ища что-то конкретное, типа "space quest machinima").

    На Youtube тоже иногда появляется новый материал по SQ.

    ***

    В общем, направление нашего сайта - это, по большей части, фанатское творчество по SQ. В отличии от, например, SQ.Net, где фанатские поделки, наоборот, зах*й не ставят, практически :)

    В то же время у нас тоже будет всё, тот же материал, как и у SQN и VB. Т.е. всё отовсюду.


    И дизайн сайта потом тоже надо будет поменять...

    ***

    Вот такая СУПЕР-мессага 01.08.11 11:48 Sledgy

    Sledgy так скинь это в тему Треш. 06.08.11 07:55 evarube

    http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/08/space-quest-7-canelled-platformer-xbox-ps2-screenshot.jpg

    Походу скриншот из SQ Xbox.

    А тут походу некторые скрины из SQ4 ega

    http://www.myabandonware.com/game/space-quest-iv-roger-wilco-and-the-time-rippers-fr-19i

    http://queststudios.com/2010/digital/sq4cd/SQ4Label.jpg 01.08.11 11:56 evarube

    • Всё есть) 01.08.11 12:34 Sledgy

    • Слова, по которым надо искать:

    (имена, названия)

    - персонажи
    - планеты
    - корабли
    - здания
    - внутриигровые фирмы
    - разработчики

    ***

    Также можно искать то, что ОЖИДАЕТЕ увидеть. Например, "сариен с пивом" aka "sarien beer" / "sarien with beer" 02.08.11 00:57 Sledgy

    • "Бытует мнение, что это ... КАЛ!" (С) 06.08.11 07:49 Sledgy

    http://www.youtube.com/watch?v=Dh6ub1INTH0&feature=feedlik 16.08.11 12:52 evarube

    • + http://www.tumblr.com/tagged/space-quest 26.01.12 02:26 Sledgy

    • + http://www.facebook.com/groups/3525250743/10150960800480744/


    Тут новый матерьялец бывает! Заходайте 19.04.12 17:17 Sledgy

    • Новые картинки в SQ Omni

    + _http://spacequest.wikia.com/wiki/Special:NewFiles 08.11.12 10:47 Sledgy

    Andrey



    17.06.10 18:05

    (от Sledgy)

    Шуточная сюжетная, форумно-ролевая версия SQ Online-Strike Фоны даются как опора для начала игры или каких-то серьезных изменений.

    Ведущий игры - Andrey.


    ПРАВИЛА:

    1. Команда должна быть краткой и одиночной - допросить того-то, обыскать того-то.

    2. Результат вашей команды известен только Ведущему игры (Andrey). Не вам решать, получится ваше действие или нет; найдете вы какую-то вещь у трупа или нет

    3. Перед игрой новый участник говорит, за кого он играет; и его персонаж должен быть никем не занят.

    ***

    Текущая игра

    [в скобках вещи]

    SP:
    - Sledgy [5$]

    Люди:
    - evarube [AGS-кружка, ключ, винтовка, карточка входа в подземную лабораторию.]
    - adm244 [Винтовка, уроки по AGS]
    - Свободный [Винтовка]
    **********************************************************

    Эпизод №2 начался


    **********************************************************

    Начальная Комната повстанцев :

    Начальная Комната SP :



    • Кто нибудь играть будет? 16.10.12 13:43 Andrey

    Andrey давай я. 16.10.12 13:44 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Andrey давай я.



    ок, сейчас сделаю скрины для игры... 16.10.12 13:46 Andrey

    • Короче,есть две враждующие комманды : Сиквелы и Повстанцы;

    Одни начинают в подземной базе,другие на улицах разрушенного ксенона;
    Дейсвие на SQXII (SQ12);

    ***

    Повстанцев осталось = 3'я
    А сиквелов дофигища!= 10 шт!

    ***



    - История Повстанцев!




    - История Сиквелов


    17.06.10 18:17 Andrey

    • Это типа "форумно-текстовый" SQ Онлайн-Страйк 17.06.10 18:34 Sledgy

    • Типо того!
    17.06.10 18:36 Andrey

    adm244 жжошь

    ***

    Итак, я играю за сиквелов.

    Команда: Допросить фрика слева, побить его, пусть выложит все явки и пароли! Где находятся повстанцы или как к ним безопасно пробраться. Т.к. фрик тут часто шляется, он мог чё-то видеть. 17.06.10 18:46 Sledgy

    • Ок. переименовал тему, чтоб понятней было; а то при упоминании SQ12, кажется, что речь про игру Слэша 17.06.10 18:43 Sledgy

    • Я за повстанца!.

    Обыскать полицая и достать пушку. Потом выйди к каналам и увернуться от слизи выйди наверх по лестнице. 17.06.10 18:50 evarube

    • Я играю за сиквела:

    Message: Совсем офигели сиквелы? Панты попутали кенты???? Не дам я те пароль! 17.06.10 18:51 Andrey

    • Чтобы не путаться, предлагаю сделать "Историю" общую. Т.е. такое то число сиквелов и повстанцев.

    Каждый из форумчан выбирает себе одного из них, и далее мы рубимся в нечто вроде "форумной ролевой игры", которой управляет Андрей, постя скриншоты или описывая события текстом.


    Участники просто пишут свои действия, а Андрей осуществляет их последствия. 17.06.10 18:51 Sledgy

    • Я беру повстанца номер 1. 17.06.10 18:51 evarube

    • Message Evarube : иди обратно,а то Sledgy пристрелит) Их там много... 17.06.10 18:53 Andrey

    • Куда обратно Andrey?? Я не понял чё ти имел виду. 17.06.10 18:53 evarube

    Предлагаю так: сиквелов трое, повстанцев трое; Ну или сколько играющих! Т.е. сейчас сиквел 1 и повстанец evarube 1, и мы друг против друга.


    (подключайтесь, другие сиквелы)) (а то щас тока я действую)

    SP Sledgy: (обыскиваю труп сиквела справа) 17.06.10 18:54 Sledgy

    • AdM,Ты за кого???

    ***

    Message SP Sledgy : Ты находишь пять буказойдов! 17.06.10 18:54 Andrey

    POV Evarube: смотрю труп убитого полицейского и накожу что-то.) 17.06.10 18:56 evarube

    • Message Evarube : вы нашли AGS бонус!AGS кружку! 17.06.10 18:57 Andrey

    !!! Предлагаю внести корректуру в правила

    ***

    Действие (команда) от участника должно быть одиночным!!!! Нельзя кучу действий сразу сделать.


    И результат действия известен только Андрею. Т.е. нельзя говорить, что вы достали с трупа пистолет, возможно, у трупа ничего и нет. 17.06.10 18:58 Sledgy

    • POV Evarube:(Я решый обыскать стол и нашел под ковром?) 17.06.10 18:59 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    POV Evarube:(Я решый обыскать стол и нашел под ковром?)

    Правильнее будет:

     цитата:
    POV Evarube: (Я обыскал стол)



    ***

    Вещи фиксируются в шапке темы. 17.06.10 19:09 Sledgy

    • Message Evarube : нашли ключ! 17.06.10 19:01 Andrey

    • POV Evarube:(Я подошел к двери но она оказалась...) 17.06.10 19:02 evarube

    • Message Evarube : Дверь сломана,проходи! 17.06.10 19:04 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Andrey хм.. есть предложение) Дабы облегчить твою участь, давай ты "обрабатываешь" действия повстанцев, а я действия полицаев (не из магазина :) ) или на оборот.



    Согласен,я повстанцев а ты SP'шников! 17.06.10 19:07 Andrey

    • POV Evarube:(Я решил проявить смелость и вошел туда... Там оказалось...) 17.06.10 19:05 evarube

    • Я ща рисую фон где Evarube прячется за столбом! 17.06.10 19:07 Andrey

    • Давай! 17.06.10 19:10 evarube

    17.06.10 19:12 Andrey

    • Как одно действие :)

    SP Sledgy: Подойти к роботу слева, внедрить ему шпионское устройство и отправить на поиски повстанцев

    ***

    И вопрос, кто изображен на последнем фоне? Еваруб? Но он же в канализации 17.06.10 19:12 Sledgy

    • он вышел в дверь и тихо смотался к этой точке!))) 17.06.10 19:15 Andrey

    • POV Evarube: Кинуть чашку и отвлечь Sp и спрятаться в.... 17.06.10 19:15 evarube

    • Message SP SLEDGY : робот отправлен,поиск начинается! 17.06.10 19:17 Andrey

    • Message Evarube : Вы отвлекли сиквела чашкой ,он посмееялся а ты тем временем убежал в ....

    Варианты ответа ( Выбрать Evarub'у );
    Идти к Локации с танком!;
    Идти к Локации друзей Повстанцам!;
    Никуда( Убийство EVARUB'А); 17.06.10 19:21 Andrey

    • К друзьям повстанца! 17.06.10 19:22 evarube

    • Играй) 17.06.10 19:29 Andrey

    17.06.10 19:29 Andrey

    • POV Evarube - Я побежал к друзьям.. Но заместо друзей обнаружил... 17.06.10 19:30 evarube

    • Тем временем POV ADM ,Выбрался на поверхнось,а другого пристрелили,Evarube под столом! 17.06.10 19:31 Andrey

    • Меня пристрелили?? 17.06.10 19:32 evarube

    • Нет,ты сидишь под столом, твои действия??? 17.06.10 19:32 Andrey

    • А где под столом? У друзей или в канализайции?? 17.06.10 19:35 evarube

    • ВСЕ ДРУЗЬЯ В КАНАЛИЗАЦИИ)))) 17.06.10 19:36 Andrey

    • POV EVARUBE - Встал и отряхнул с себя гряз. Осмотревшись я обнаружил... 17.06.10 19:43 evarube

    • Message Evarube : Что Сиквел тебя увидел ,
    (Бежать)
    (Сказать " Приветик,как дела ! ")
    (крикнуть : "А я тут шалю" )
    (Скажать " КЕНТОВ ПОПУТЫЛ "); 17.06.10 19:50 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Global message from Andrey: POV AdM вышел на поверхность, но куда он отправился не известно...



    Global Message for AdM : Вы вышли на поверхность и увидели разрушеный ксенон! 17.06.10 20:02 Andrey

    • Message Pov AdM : Такой комманды нету)

    ********
    Комманды:

    /talk ( Имя Игрока )-" Сообщение "
    /give ( кому )- ( предмет );
    /StoreRasa *Сменить Расу*
    /Kill ( Номер персонажа ) *** P.S. Чтобы это выполнить вы должныть быть на одной комнате с врагом ! 17.06.10 20:01 Andrey

    • POV Evarube - Kill SP и убежать. 17.06.10 20:14 evarube

    • AdM убит,Evarube убежал в...... ксенонское убежище! 17.06.10 20:15 Andrey

    • adm244 пишет:

     цитата:
    С какого хуЕ ??


    Погляди на один из Screeno'v! 17.06.10 21:22 Andrey



    AdM убит тут :^^^ 17.06.10 20:16 Andrey

    • POV Evarube - Я решил обыскать убежище. В поисках оружия я нашел... 17.06.10 20:21 evarube

    • POV Evarube - Потом замаскировавшись я вышел и начал обыск тела Adm и нашел... 17.06.10 20:22 evarube

    • Message Evarube : " Ничего "! 17.06.10 20:23 Andrey

    • Где ничего - В убежище или в теле Adm?? 17.06.10 20:24 evarube

    • Message Evarube : " Винтовка,карто4ка входа в подземную лабораторию X , уроки по AGS x.3.1!" 17.06.10 20:24 Andrey

    • Ааа.. В убежище? 17.06.10 20:26 evarube

    • POV Evarube - Я решил пойди в лабораторию. И увидел там.... 17.06.10 20:27 evarube

    17.06.10 20:32 Andrey

    • Что эта за мапа?? 17.06.10 20:33 evarube

    • Лабратори икс! 17.06.10 20:38 Andrey

    • Я не понял чё тут дальше. 17.06.10 20:39 evarube

    • На сегодня мож хватит,завтра 2 эпизод???? 17.06.10 20:40 Andrey

    • Ну дава! Давай завтра продолжем! 17.06.10 20:41 evarube

    • ***

    Пропустил немного страниц, т.к. занялся прогой. Хз но мож она поможет вам ускорить процесс создания "скриншотов"

    SQOS FTE. Fon Constructor<\/u><\/a>


    Краткий хелп:

    1) Двойной клик на фон (или объект) - поменять картинку
    2) Правый клик по объекту - перевернуть его справа-налево
    3) Картинки в комплекте, можно добавлять свои


    Как делать:

    1) создаешь объекты, размещаешь по фону и жмешь "Сделать фон" (в папке проги появляется ready.bmp)
    2) Paint'ом пересохраняешь его в PNG / JPG 17.06.10 21:13
    Sledgy

    • В том то и дело,что они засиживались у пророби ,а потом шансов 0%!;



    **************************************************

    Повстанцам надо освободить друга! AdM'а вылечили а сиквелов перестреляли! 17.06.10 21:39 Andrey

    • Таксь. Мона я тут за Sp? 17.06.10 21:44 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Таксь. Мона я тут за Sp?


    Читай следующий эпизод! 17.06.10 21:45 Andrey




    Начало 2 эпизода.

    Тем временем АdM,Evarube,Player?,нашли подкрепление у супер-коипьютера! 17.06.10 21:45 Andrey

    • POV-Evarube - Осмотрю новичка что-бы узнать - робот переодетий в повстанца или нет. Обыск закончилася тем... 17.06.10 21:46 evarube

    • Чё-то прям как-то мутно всё Прикольно, но и мутно...

    Т.е. непонятно, где какие персонажи обитают.


    Мож все скриншоты постить в шапку темы? Чтоб на любой странице было видно, где находятся сейчас игроки. Или хотя последний скриншот туда постить + текстом написать положение каждого игрока.

    ***

    И что за игроки Sequel 5, Two player?... Боты?


    В общем, я предлагаю развить эту тему альтернативно<\/u><\/a>.

    ***

    EDIT:

    adm244 пишет:

     цитата:
    На делфи писал ?
    Добавить бы еще "удалить объект" ваще цены бы не было

    Delphi 6. Да проще просто за экран запульнуть или выбрать картинку с пустым изображением. 17.06.10 21:50
    Sledgy

    По этой игре:

    Нужен скриншот про СП-шников. 17.06.10 22:48 Sledgy

    • Message Evarube : это не Pov.! 18.06.10 13:16 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    это не Pov.!



    Это я написал Povstanec. Но я написал скороченно. 18.06.10 13:17 evarube

    • Message AdM : надо идти на поиски " Повстанца " Взятые SP'шниками! 18.06.10 13:19 Andrey

    • Evarube пишет:

     цитата:
    Это я написал Povstanec. Но я написал скороченно.



    Message Evarube : Заявка принята!
    18.06.10 13:20 Andrey

    Andrey Так чем закончился обыск повстанца? 18.06.10 13:35 evarube

    • Message Evarube : ничего не найденно,кроме проженной ..... пробитой грудной клетки! 18.06.10 13:37 Andrey

    • Я спросил повстанца где он так облажался? Не SP лион? Он ответил.. 18.06.10 13:42 evarube

    • Будет ли новый скриншот для СП? Или тот что в шапке - актуален?

    Т.е. я как ирающий СП, где нахожусь? Что я должен знать и тд 18.06.10 13:44 Sledgy




    **************************************************

    Sledgy - PS'шник ;
    Pov- Бот! 18.06.10 13:49 Andrey

    • Кинуть 5 буказоидов в сторонку, чтобы отвлечь внимание на звук 18.06.10 14:28 Sledgy

    • Message Sledgy : Всмысле,если что ты SP! 18.06.10 14:51 Andrey

    Итак ,двое героев-повстанцев решились спасти своего дружка,они телепортировались на челнок PS'шников






    Любой повстанец может телепортироваться куда угодно!






    18.06.10 15:10 Andrey

    Цель игры: перехватить Роджера у повстанцев.
    Чтобы попасть в место обитания повстанцев нужно найти код для двери.
    Места обследования: Камни, сломанный скиммер, канализация и т.д...

    16.10.12 14:00 Andrey

    Andrey где сейчас я нахожусь? 16.10.12 14:09 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    где сейчас я нахожусь?





    ЗЫ: с улицы спрыгнуть на место назначения не получится ;) 16.10.12 14:12 Andrey

    • Для начала - я обследую территорию Ксеона и на всякий случай свяжусь с другими полицейскими и вызову их что бы они помогли обыскать раён Ксеона. 16.10.12 14:14 evarube

    • Для начала механик должен починить все оборудование. Запрос отклонен.
    Попробуй поискать все вручную :) 16.10.12 14:19 Andrey

    Andrey для начала - осмотрю то место где находится решетка где под которой находится роджер. также я узнаю через сколько минут исправят оборудование. Алсо что у меня есть вообще? Инвентарь. 16.10.12 14:49 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Алсо что у меня есть вообще?



    Инвентарь: винтовка.

    evarube пишет:

     цитата:
    также я узнаю через сколько минут исправят оборудование.



    Вам сообщили, что нужно еще повозится...

    evarube пишет:

     цитата:
    осмотрю то место где находится решетка где под которой находится роджер



    Не поддается и все тут. 16.10.12 14:56 Andrey

    Andrey осмотрю кусок раёна где та шняжка на которой скайуокер летал в новой надежде. если ничего не найду - смотрю зеленое здание в другом куске раЁна. 16.10.12 15:21 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    где та шняжка на которой скайуокер летал в новой надежде


    а в командире эскадрильи "скайуокер" аж на нескольких шняжках летал! . 16.10.12 15:41 Aleksahka

    • Ты нашел раздробленный реактор! 16.10.12 15:25 Andrey

    Andrey ага, что увидел в том зеленом здании? кстати что с починкой этой фиговины? 16.10.12 15:31 evarube

    • Почему раЕн? правильно район же :)

    Зеленое здание закрыто, не попадешь. 16.10.12 15:46 Andrey

    Andrey раён потому что эта точка полицаев и повстанцев. у них потасовки как раз из-за раёна.

    ***

    Andrey найди люк от куда роджер вылезал. 16.10.12 15:57 evarube

    • Вы находитесь у люка который ведет в канализацию. Ваши действия? 16.10.12 16:51 Andrey

    Andrey осмотрю люк поищу всякие провода, мины бомбы. Если повам удалось заблокировать вход через люк то наверняка они могли заминировать люк. если что-то будет - вызываю подмогу - полицаев минеров. 16.10.12 17:05 evarube

    • Вам пришел ответ: "оборудование еще не стабильно работает, сейчас по работаю над этим и вышлю подмогу..." 16.10.12 17:12 Andrey

    Andrey буду ждать. что дала проверка люка, и канализации? 16.10.12 17:13 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    что дала проверка люка, и канализации?



    Ты не справишься с этой работой один. Тебе нужна помощь! 16.10.12 17:15 Andrey

    • Оборудование настроено. 16.10.12 17:22 Andrey

    Andrey вызываю подмогу. зову на помощь - двух минёров и одного полицая. Так же прошу и для себя оборудование для разминирования. 17.10.12 09:08 evarube

    • Ответ минеров: "Под люком все чисто, можно выдвигаться..." 17.10.12 14:09 Andrey

    Andrey ясно, для начала - я пошлю одного полицая туда на всякий случай. что с той фигней для разминирования? 17.10.12 14:28 evarube

    • Вы отослали одного полицая вниз по лестнице... Все чисто :) 17.10.12 14:48 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Вы отослали одного полицая вниз по лестнице... Все чисто :



    Andrey тогда я отдаю приказ полицаю осмотреть лабиринт. Вместе с ним посылаю одного минёра что бы тот проверил лабиринт на гранаты бомбы и тд. Сам же жду. 17.10.12 14:58 evarube

    • Первый пошел храбрый полицай... Результат: подорвался на мине. Теперь ход минера... 17.10.12 15:21 Andrey

    Andrey жду вестей от минера и осторожно иду за ним. внимательно осматриваю стены, пол люк вообще весь лабиринт. 17.10.12 16:00 evarube

    • All Clear, go-go-go!!!

    Дверь закрыта, следов взлома нет... 17.10.12 17:53 Andrey

    • Andrey пишет:

     цитата:
    Дверь закрыта, следов взлома нет...



    Andrey посылаю минёра обследовать дверь на наличие мин, бомб и ловушек. Также обследую тело мертвого полицая и если его винтовка еще работает то заберу ее и отдам своему минёру... 18.10.12 11:17 evarube

    • Мёртвый полицай вцепился в винтовку и не отдаёт её. 18.10.12 15:39 Aleksahka

    • Вы взяли пульсомет, он оказался рабочим, поздравляю :)
    На двери стоит защита, вам нужен код чтобы открыть его... 18.10.12 17:32 Andrey

    Andrey скажу минёру что бы он подобрал код. если не получится - дам пульсомет минеру и вместе расстреляем дверь и замок. 18.10.12 20:12 evarube

    • Вы попытались подобрать код. Ничего не вышло...
    Дверь не пробиваема... 18.10.12 20:46 Andrey

    Andrey еще раз прикажу минёру подобрать код. Если не получится - вызову на связь вохаула и спрошу совета. 18.10.12 21:17 evarube

    • Не получается подобрать код, нужен гаджет, минер собирается на базу... Отпустить? 18.10.12 21:23 Andrey

    Andrey я иду с ним. второй минер пусть остаётся у двери и если увидит повстанца - пусть стреляет по коленям. 18.10.12 21:26 evarube

    • Пока вы перебирались на базу повстанцы поменяли свое местоположение... Полицаи не успели во время отреагировать и потеряли с радара... Game Over

    P.S. Минер погиб, вечная ему память! 18.10.12 21:31 Andrey

    Sledgy



    06.09.11 15:11

    Т.к. мы не знаем когда был создан (число) SQ1 ega, а знаем лишь месяц - Октябрь, и Скотт тоже родился в октябре...


    Предлагаю 13 октября считать Днём SQ!!! А именно днём его рождения.


    В этот день каждый фан должен создать какое-то фан-творчество по SQ. И голосованием будет выбрано лучшее.


    P.S. Каждый из вас может предлагать, что фаны SQ должны делать в День SQ

    P.S.S. Также эта тема была открыта на SQN

    ***

    SQ-Fest
    Скрытый текст



    • если бы у всех было больше денег и желания можно было бы устроить оффлаййн сходку, тока проблема в том что мы все живем далеко. 06.09.11 15:32 Андрей200895

    • Ну дык виртуальная сходка xD Skype-сходка.


    Хотя SQ-фест - это лишь второе предложение. типа можно каждый SQ-день (или рядом с ним), сходится и болтать всем SQ-коммуньити, включая АНГЛИЧАН (!!!) из SQN, о всякой туфте...

    И писать это дерьмецо) 06.09.11 16:16 Sledgy

    adm244 с помощью словаря можно. У нас в школе один американец появился. С помощью словаря с ним и общаемся. А то укр не знает. 06.09.11 17:47 evarube

    • Идея с SQN

    - В День SQ играть в свой любимый SQ 07.09.11 05:30 Sledgy

    SQ Fest

    Со всего мира все фаны SQ собираются и начинают неделю тусить и пить пиво "Roger Wilco".

    За неделю до SQ Day или после него.


    Плюс конкурсы на SQ-тематику.

    ***

    SQ Day

    Фаны собираются что-то подарить Скотту Мэрфи. 10.09.11 07:35 Sledgy

    • Приближается SQ Day!!!! 13 октября!!!


    А это...


    SQ Fancreation Competition (SQFanCom) #1

    Короче, к этому дню создаем любые фан-работы по SQ! И потом выберем из них лучшие!!!! Также я запостю это на англофоруме.


    Постите прямо сюда. 10.10.11 21:29 Sledgy

    • В конкурсе SQFanCom участвует любой SQ фанарт, который опубликован 11, 12 и 13 октября!

    ***

    Фанарт - в смысле, любое фан-творчество

    Опубликовано может быть где угодно, даже необязательно на этом форуме... только тогда мала вероятность, что мы это увидим)

    Т.е. участвуют все, любая страна, любой форум и тд. Хотят они этого или нет

    ***

    14 октября будет выбирать лучшую работу и подводить итоги 13.10.11 17:21 Sledgy

    • Первая работа на SQFanCom #1

    //

    Aleksahka

     цитата:
    сделал на днях кораблик(спасательный бот с Аркады) в LightWave 3D

    13.10.11 18:00 Sledgy

    • Поздравляю, он победил!!! :)



    ***

    SQ FanCom #1 - Aleksahka (3D-фанарт, спасательная шлюпка Аркады) 14.10.11 18:24 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    спасательная шлюпка Аркады


    Не похоже... 14.10.11 18:44 Andrey

    • Да, не похожа! 15.10.11 14:10 tyyu3

    • Нэт сударьЮ не похоже! 15.10.11 14:34 Andrey

    Вчера был день SQ :))


    Типа в ближайшее время фан SQ должен сделать какой-нибудь фанарт или шутку ;) 14.10.12 07:03 Sledgy

    Sledgy



    23.07.10 16:45

    Всё именно об этом проекте


    Текущее состояние: запрещен Vivendi в 2007 году<\/u><\/a>


    Сайт<\/u><\/a> | Трейлер<\/u><\/a>


    20.07.11 21:35 tyyu3

    • Главный разработчик: Colin Davis aka e1ven


    Причина, по которой игра до сих пор не вышла - команда разработчиков не договорилась ни с Vivendi, ни с Activision. Основа их "недоговариваемости" - Колин хочет выпустить игру официально и не хочет идти на уступки.

    В итоге игру мы никогда не получим.

    ***

    EDIT:

    А открыл я отдельную вот по какой причине

    Движок, на которой делалась игра, выставлен на бесплатное скачивание по адресу http://slage.com<\/u><\/a>


    Скачать<\/u><\/a> | Подробнее о движке<\/u><\/a>

    ***

    Мда, пардон, похоже ссылка там сдохла)

    ***

    EDIT 2:

    MusicallyInspired wrote:

     цитата:
    POS got to release theirs because they didn't have a problem working with Vivendi/Activision (in fact they strived for it). SQ7 on the other hand, as was stated before, couldn't be involved with Vivendi/Activision because there were people on the team who would only contribute if they weren't involved.



    Phoenix Online выпустили 1 эпизод, потому что у них не было проблем в работе с Vivendi/Activision (на самом деле, они стремились к этому). SQ7 наоборот, как уже было сказано, не может быть выпущена через Vivendi/Activision, потому что это условие команды Колина Дэвиса. 23.07.10 17:03
    Sledgy

    Sledgy судя по написанному задсь получается что Колин Девис сам уперся и не дает выпускать свою игру официально 24.07.10 17:22 Андрей200895

    • Его команда не хочет работать с Activision/Vivendi, короче. По сути, из-за пустяка мы не имеем игры :(


    Иначе как эгоизм это не назовешь. Понятно, что это их детище, их игра, но обломились-то мы, а не они. 24.07.10 18:37 Sledgy

    • Вот же блин уже бы давно вышел SQ7 ОФИЦИАЛЬНО!!! Если бы эти не уперлись, они бы за это еще денег получили немеренно, а так и мы без игры и они без бабла. Я бы на их месте обрадовался если бы мою игру хотели выпустить официально, значит игра не такая уж плохая. 25.07.10 09:44 Андрей200895

    • После жарких дискуссий на английском форуме, я-таки узнал, в чём дело.

    ***

    Всё, действительно, не так просто, как казалось. Некоторые из людей, которые участвовали в проекте - профессиональные разработчики игр, выходцы из Sierra. И они до сих пор работают в каких-то компаниях по созданию игр.

    Они не могут подписать контракт с Activision о бесплатной работе над SQ7, как сделали Phoenix Online с TSL. Потому что этот контракт подразумевает также и то, что они должны бросить свою платную работу в игровых компаниях и/или это нанесёт значительный ущерб их репутации как игровых разработчиков.

    Также боссы игровых компаний могут сказать нечто подобное - раз вы работаете на Activision бесплатно, то зачем мы вам будем платить? Это странно наверно звучит, но, возможно, они действительно могут так сделать и вообще уволить работника, т.к. он, работая на стороннюю компанию (Activision), уже, в любом случае, нарушает соглашение с этой компанией.


    А они не могут потерять свою работу из-за какого-то SQ7, который, согласитесь, по сравнению с личной жизнью и благосостоянием семьи, яйца выеденного не стоит. Не могут же они бомжевать, только из-за того, что какие-то там фанаты в интернете, неизвестные люди, жаждут этой игры. Это бред.

    В итоге они не могут себе позволить приобрести некоммерческую лицензию на SQ7, как это сделали в Phoenix Online. Не из-за того, что им нужны деньги, а потому что иначе их карьере (а значит и жизни) конец.


    Ну а коммерческую лицензию им никто не даст, т.к. это ж неофициальный сиквел. В итоге, как вариант, игра не должна быть под покровительством Activision; и люди, работающие над SQ7, должны работать САМИ НА СЕБЯ. Это не запрещается соглашением с их компаниями.


    И они в 2007 открыли свою студию Darkened Sky Studios и начали работать над другими играми, чтобы показать Vivendi (тогда еще Activision не владела правами), что они могут делать отличные современные игры и выступить в роли официальных разработчиков сиквела; а Vivendi мог бы выступить в качестве издателя.


    В 2007 году они писали, что скоро закончат Chron X, их первую коммерческую игру, римейк на какую-то карточную игру с сюжетом (типа Magic: The Gathering и тд), в которую надо было играть через онлайн; и кстати сделанную на их собственном движке SLAGE (на котором делался SQ7). Также они планировали запустить Chron X 2 и еще пару проектов; и кроме того Колин Дэвис немного участвовал в создании BioShock (как я понял, он есть там в credits); и с этим они хотели снова пойти к Vivendi и заявить о себе.

    Vivendi не хотело и слышать о коммерческой лицензии игры, о выпуске "как бы" официального сиквела от сторонних разработчиков. Хотя по идее такое уже было: вспомните Space Quest 5 (Dynamix; хоть и дочерняя компания Сиерры была, но не Сиерра же) и один официальный Space Quest 7 (от Escape Factory). Так что это реально, но видимо Vivendi и Activision не заинтересованы в том, чтобы продолжать Space Quest, по крайней мере так и/или по крайней мере пока. 25.07.10 11:15 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Vivendi и Activision не заинтересованы в том, чтобы продолжать Space Quest, по крайней мере так и/или по крайней мере пока.



    Идиотизм(иначе не назовешь). Если бы они согласились дать лицензию(либо самим сделать SQ7) это бы принесло им бы кучу денег. Лицензию видать нельзя( тех профессионалов просто напросто уволят) а если они сами будут делать SQ7... Тогда надо ждать нечто подобное Leisure suit Larry 8-9. 14.01.11 17:39 evarube

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Квест как жанр уже давно канул в лету.



    В комерческом плане да, но веь существует много этузиастов в инете которые делают квесты за так. 14.01.11 18:52 Андрей200895

    • adm244 пишет:

     цитата:
    Кто захочет тратить на разработку игры, которую купят 2-3 человека ?

    Больше! человек 7-8...


    adm244 пишет:

     цитата:
    Лицензию выдать можно, но только на бесплатной основе, а если матерые гуру будут делать игру под крылом Activision, да и еще бесплатно...

    В точку. Это позор будет для этих гуру. Особенно, если не дай бог, игра провалится. Или если "сволочь Activision" внесёт какие-то ненужные изменения в игру. Ведь стоит им подписать контракт, и уже ничего не воротишь.


    Андрей200895 пишет:

     цитата:
    В комерческом плане да

    Особенно в РФ и наверно СНГ. Никто не пойдет покупать игру, когда её можно скачать. Хотя я бы купил SQ7 от Колина Дэвиса за практически любые деньги (и выложил бы на SQ-Time, кхм) 15.01.11 14:04 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Хотя я бы купил SQ7 от Колина Дэвиса за практически любые деньги (и выложил бы на SQ-Time, кхм)



    Я бы тоже и если бы у нас продовали то и остальные части 15.01.11 14:46 Андрей200895

    • А вот их сайт по игре Chron X
    http://www.chronx.com/<\/u><\/a>


    Рекламный ролик игры



    ***

    Боже, что за дерьмище?))


    Один из каментов на Youtube
     цитата:
    wow that trailer was a piece of shit



    ***

    Вот тут уже интересней
    http://www.chronx.com/index2.php<\/u><\/a>


    Можно погамить... всё-таки разработчики SQ7


    Правда, как
    сказали<\/u><\/a> на англ. форуме SQ: "Это обычная онлайиновая карточная игра, ничего особенного" 29.07.10 21:29 Sledgy

    • Через интернет бы продавали :) В смысле, сам sq7.org


    Кинул бабки на WebMoney, тебе даётся ссылка на скач. И полная поддержка, бонусы там... 15.01.11 16:45 Sledgy

    • adm244 пишет:

     цитата:
    От пиратсва не спасет. Хакер лазейку найдет.



    Да уж, в крайнем случае сам купит, скачает и на торрентах выложит 15.01.11 18:51 Андрей200895

    • Сайт разрабов SQ7CD (SQ7 Colin Davis'а)
    http://www.darkenedsky.com/

    Youtube-канал (!!!) (но там всего 1 видео)
    http://www.youtube.com/user/DarkenedSkyStudios 20.09.11 19:16 Sledgy

    • Дайте нам SQ7CD, достали! SQ Inc будет, SQ2 VGA будет! SQ12 будет! А SQ7 нет, потому что это сиквел и потому что разрабы боятся гнева Activision?..

    И нам шлют ChronX, который по сравнению даже с трейлером к SQ7CD - кусок непонятного говна (я играл...). И ChronX должен был доказать издателям, что эти ребята могут сделать официальный SQ7?! Вы с ума сошли?!!! Колин, ты обязан выпустить SQ7CD!!! Всеми правдами и неправдами! Это ваш проект жизни! Ваш ... (блин, какое дерьмо только на работе не напишешь от безделия )


    короче ->

    Negovision в задницу 17.10.11 22:42 Sledgy

    Sledgy, а почему бы тебе не написать Колину? Хотя бы на демку он может согласиться? 17.10.11 22:45 Double Cox

    • Уже написал, в форум SQ.Net. Он там как правило появляется. Особенно в темах про его SQ7.

    Демку он тоже не может дать, насколько я помню... 18.10.11 07:37 Sledgy

    • Хоть бы скриншотик выложил. 18.10.11 21:18 evarube

    • Я поднял бурю about this shit на англофоруме. И вот, что выяснилось.

    ***

    Колин и Команда SQ7.org НЕ МОГУТ опубликовать их работу, потому что тогда их затаскают по судам. Сейчас, как вроде он сам говорил, Колин работает в игроиндустрии.

    Если он опубликует SQ7, он рискует не только получить повестки в суд, но и потерять работу. Кто наймет разработчика, у которого судебные проблемы с крупнейшим издателем в мире (Activision)?


    Но если бы они выпустили её, как ФАН-ИГРУ, то тогда, скорее всего, не было бы проблем.

    ***

    Т.е. они хотят выпустить её как официальную игру... 20.10.11 17:49 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Т.е. они хотят выпустить её как официальную игру...



    И вся эта херня из-за жажды денег 20.10.11 18:09 Андрей200895

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    НЕ МОГУТ опубликовать их работу



    Если выложить скриншот и сказать что это фан-арт то они не смогу подать на них в суд. 21.10.11 07:03 evarube

    • evarube пишет:

     цитата:
    Если выложить скриншот и сказать что это фан-арт то они не смогу подать на них в суд.


    А что касательно всей игры? Скрин есть скрин. В него не особенно поиграешь.
    Хотя при хорошем адвокате и он сыграет против авторов. 21.10.11 15:29 Double Cox

    • Double Cox пишет:

     цитата:
    Хотя при хорошем адвокате и он сыграет против авторов.



    Господи боже неужели нельзя написать:"Этот проект не комерческий и мы не хотим получить какую либо материальную компенсацию за него" как все НОРМАЛЬНЫЕ фанаты с их фан-фильмами/играми/комиксами etc? 21.10.11 17:17 Андрей200895

    • Double Cox пишет:

     цитата:
    А что касательно всей игры? Скрин есть скрин. В него не особенно поиграешь.



    Можно тогда будет примерно представить как игра выглядела.

    Double Cox пишет:

     цитата:
    Хотя при хорошем адвокате и он сыграет против авторов.



    Не сыграет. Если например кто-то из их мог легко сфоткать SQ7CD и выложить. И когда они опомнятся и станут искать того кто выложил скрин будет поздно. 25.10.11 14:00 evarube

    • Не денег, а славы... они хотели её распространять бесплатно, насколько я знаю 20.10.11 18:49 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Не денег, а славы... они хотели её распространять бесплатно, насколько я знаю


    Они имеют на это право. Люди работали столько лет и заслужили за эту работу хоть капельку внимания. 20.10.11 19:55 Double Cox

    • Double Cox пишет:

     цитата:
    Они имеют на это право. Люди работали столько лет и заслужили за эту работу хоть капельку внимания.


    Поддерживаю. 21.10.11 05:46 Andrey

    • Они вроде не хотят ничего афишировать, только саму игру и всё; не хотят спойлерить 21.10.11 09:00 Sledgy

    • Можно было что-то придумать 21.10.11 13:29 tyyu3

    • Короче меня на англофоруме вежливо послали на ЮГ))) Типа я задрал уже спрашивать одно и то же каждый месяц.


    Я типа пытался пробудить у них интерес, типа МЫ СМОЖЕМ!!! YES, WE CAN!!! (Obama) Давайте вернём былую славу SQ и выпустим SQ7, вопреки жопожизни!!!!

    А у них реакция: -_-


    :(


    Датадог, автор SQ Inc, сказал: Смиритесь, что SQ7CD умер. 21.10.11 18:14 Sledgy

    • И нафиг нам скриншот игры, которую мы никогда не получим... 25.10.11 20:31 Sledgy

    Sledgy с помощью скрина можно узнать как игра выглядела. Там персонажи, локации. Тем более новых персонажей там нет. Сариены, Вохаул. 25.10.11 20:44 evarube

    evarube, есть картинка как выглядел персонаж... примерная... датированная 2002 годом где-то...

    Будет залита на сайт с обновлением...


    Есть лица двух женщин - предположительно Беатрис и Стеллар. Они лежали на sq7.org. И там же еще всякие картинкос - корабли и Роджер, правда, плакатный и роликовый.


    А может, там были новые персы, хз. И мож сюжет уже изменился к тому времени. Сариены и Вохаул - о них мы узнали из саундтрека от Трольса, а его вроде сменили... 26.10.11 12:17 Sledgy

    • Sledgy пишет:

    >Есть лица двух женщин - предположительно Беатрис и Стеллар. Они лежали на sq7.org.

    Насчет Беатрис (блондинка) - согласен, сходство есть. Насчет Стеллар... увы, эта зеленоглазая шатенка ну никак не напоминает нашу старую знакомую кареглазую брюнетку с характерными морщинами (над которыми еще Akril в свое время прикалывалась...). Скорее всего, это какой-то новый персонаж (когда-то разработчики фэнского SQ7 в одном из номеров "The Inventory" хвалились, что у Роджера в игре будут "новые друзья и подружки" - возможно, это одна из них).

    С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 30.10.11 20:52 Viscum

    SQ7 Колина умер

    12.03.12 14:55 Sledgy

    Colin Davis ща сказал, что хотел бы переделать многое в игре. Но Активижн запросит много бабуль.

    "I'd want to redo a bunch of it, I think. Plus, Activision wants a LOT of cash."


    Если Парни выкупят права и будет легальным выпуск SQ7, то он доделает/переделает и опубликует игру. Но, говорит, еще нечему радоваться. Вот когда выкупят...

    "If I were legally allowed to? Sure! But don't get your hopes up. From the people I've talked with, that's not in the cards right now."


    истоки 26.04.12 09:10 Sledgy

    • Вот как выглядит Колин Дэвис


    26.04.12 22:10 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    от как выглядит Колин Дэвис



    Б*я похож на Вассермана(в упячке Онотоле). Только бороды здоровой нет. 10.05.12 18:51 evarube

    • "Коля" пишет, что если б знал, что отменят "проджект", то сидел бы "ниже травы тише воды", и тогда проект бы доделался.


    Ему все еще нравится сюжет этого SQ7. И он готов выпустить его хоть под названием Space Voyages (космические путешествия)


    Отмечает забавную вещь - что Activision меньше доколупывается насчет SQ, чем Vivendi


    english / источник
    Скрытый текст
    26.04.12 22:16 Sledgy

    Сайт снова ожил!!!
    http://sq7.org


    В своём твите Колину: я предложил ему кинуть проект Скотту.

    Колин Дэвис сказал, работаю над этим

    ***

    На сайте внизу смотрите разные картинки из игры! Некоторые в обновке лежат, которая до нашего сайта не добралась

    09.05.12 19:31 Sledgy

    http://sq7org.files.wordpress.com/2012/05/toplogo.jpg 09.05.12 19:42 Andrey




    Вот вам и "скриншот" из игры 11.05.12 10:25 Sledgy

    • evarube пишет:

     цитата:
    Вдруг Крис опять отменит проект..


    Проект и так отменен
    11.05.12 10:47 Слэш Вохаул

    • Колин собирается его возобновить, как я понял 11.05.12 15:17 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    Колин собирается его возобновить, как я понял


    Отличная почти новость! Надёжда всё-таки появилась 11.05.12 19:36 Double Cox

    • Sledgy пишет:

    >Колин собирается его возобновить, как я понял

    Double Cox пишет:

    >Отличная почти новость! Надёжда всё-таки появилась

    Новость действительно отличная. Что ж, будем надеяться! ИЗО ВСЕХ СИЛ! (с) Карлсончик-дорогой Единственное "но": будем также надеяться, что за это время Колин Дэвис не разочаруется в прелестях жизни и не вывернет первоначальный сценарий на 180° (как это сделал в свое время один наш старый друг с "заячьей" фамилией... ой, только ради Могучей Бутылки, не надо сейчас ударяться в эту дискуссию!!!)

    Ждем! Надеемся! Верим!

    С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 11.05.12 19:51 Viscum

    • Viscum пишет:

     цитата:
    Единственное "но": будем также надеяться, что за это время Колин Дэвис не разочаруется в прелестях жизни и не вывернет первоначальный сценарий на 180° (как это сделал в свое время один наш старый друг с "заячьей" фамилией... ой, только ради Могучей Бутылки, не надо сейчас ударяться в эту дискуссию!!!)


    Это вряд ли. Сюжет был "устаканен" давно, на него прочие разработчики ссылались в своих проектах. Те же парни из VSB Team привязали сюжет своего шедевра к тогдашней надежде фандома. Да и зачем Колину всё менять? 11.05.12 21:02 Double Cox

    • Viscum пишет:

     цитата:
    не вывернет первоначальный сценарий

    там уже всё готово и 85% игры сделано, надо только доделать 12.05.12 13:03 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    там уже всё готово и 85% игры сделано, надо только доделать


    И это ещё одна причина, по которой Колин менять ничего не станет

    Мне кажется, самым худшим в этой ситуации будет, если игру просто не выпустят. Почему-то верится, что самый большой её недостаток (и то натянутый) - устаревшая по нынешним меркам графика. 12.05.12 15:04 Double Cox

    • Double Cox пишет:

     цитата:
    Почему-то верится, что самый большой её недостаток (и то натянутый) - устаревшая по нынешним меркам графика.



    И теперь что не будет играть в нее иза того что графика не устраивает? Может стоит народу тоже не играть в старые игры и вспоминать былое? На сайте Колин сказал что someday он ее доделает и выложит. Надо радоваться и надеяться на лучшее. 17.05.12 09:35 evarube

    evarube, многие помешаны на графике. Лизатели интимных частей Криса скорее всего будут недовольны, как я думаю. Но это отдельные особи. Большая часть фандома же будет счастлива, на мой взгляд. Ведь графика - возможнейший из недостатков, да и то с натяжкой 17.05.12 12:45 Double Cox

    Double Cox школьники помешаны на графике. Нормальным людям на графику наср*ть. Главное что бы в игре был сюжет хороший. Колин вообще мог сделать SQ7 с графикой в стиле ASCII-графике. Но не играть же в нее иза плохой графики? 17.05.12 16:56 evarube

    evarube, такие люди всё равно будут. С другой стороны, я сомневаюсь в их наличии в нашем фандоме - игра-то почти легендарная. 17.05.12 18:31 Double Cox

    • To Evarube and Double Cox.

    >школьники помешаны на графике. Нормальным людям на графику наср*ть. Главное что бы в игре был сюжет хороший

    >такие люди всё равно будут. С другой стороны, я сомневаюсь в их наличии в нашем фандоме - игра-то почти легендарная

    Именно! Хотя здесь снова появляется риск скатиться в нашу нескончаемую дискуссию... но подпишусь под данными утверждениями, как говорится, "двумя руками". Фэны SQ встретят эту игру, надеюсь, благосклонно (если, конечно, Колин не... "потанцует" по сюжетному канону SQ так, как это сделал Крис, - искренне надеюсь, что этого не будет). Любителям же "крутой графы" (из серии упомянутых Double Cox "лизателей")... "голубчик, ты ошибся адресом!" (с) м/ф "Подарок для самого слабого"

    С уважением и надеждой Viscum. 17.05.12 20:35 Viscum

    http://sq7.org

    Куча новых артов!!! Класс

    ***



    2 зека


    06.06.12 17:20 Sledgy

    • К картинкам от Sledgy.

    Ёшкин кот!!! (с) оперуполномоченный Самойлов из теледетектива "Возвращение Мухтара"

    А картинки-то выглядят весьма обещающе! Давай, Колин, действуй! Покажи, что SQ-фэндом НЕ УМЕР! Мы верим в тебя! IN COLIN WE TRUST!

    Сорри за взрыв эмоций... но это - уже НАДЕЖДА. На тот самый, вожделенный, не раз запрещаемый и прерываемый, SQ7. Неужели?

    С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 06.06.12 20:50 Viscum

    • На сайте появились куча новых картинок которых нет на сайте. Это эскизы и некоторые бэки. 12.06.12 17:06 evarube

    • Пара коротеньких видео с канала Колина:
    http://www.youtube.com/watch?v=6MBtI6leVa0
    http://www.youtube.com/watch?v=VlEeS1LhPlY 15.06.12 11:51 Double Cox

    • DeepShip взрывается))) 15.06.12 18:49 Sledgy

    Sledgy, многие этого хотели 15.06.12 21:59 Double Cox

    • Sledgy пишет:

    >DeepShip взрывается)))

    "У меня у самого поджилки затряслись! Бух! Раз! Барон на бок!!!" (с) Коровьев, он же Фагот

    Здорово DeepShip рванул! А значит... есть некоторая надежда... Ждем! Колин, дерзай! Мы верим в тебя!

    С уважением Viscum. 16.06.12 20:43 Viscum

    • Viscum пишет:

     цитата:
    Фагот

    Знаете как переводится?)) 17.06.12 15:43 Sledgy

    • Sledgy, книжки читать надо, а то о чем ты подумал пишется с двумя 'g' ;) 17.06.12 16:22 Слэш Вохаул

    Из википедии

    Фагот - итал. fagotto, букв. «узел, пучок, вязанка дров», нем. Fagott


    Вообще полагаю, Faggot также как и Blue - лишь слэнг. Т.е. изначально это не было "ругательством".
    18.06.12 08:52 Sledgy

    • Ладно уж, "поясняю для прессы". В данном случае (в моем посте) под "Коровьевым-Фаготом" имелся в виду ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО персонаж романа М.А.Булгакова "Мастер и Маргарита", по специальности - черный маг (выступающий под видом бывшего регента, переводчика... и еще много кого).

    Сорри и еще за сорри за оффтоп, но... сами понимаете.

    С уважением Viscum. 18.06.12 14:16 Viscum

    • А вот теперь ВНИМАНИЕ!!!

    15 июня на сайте SQ7 появился целенький горшок новых картинок: DeepShip, шаттлы, отдельные каюты и помещения DeepShip'а. Есть также некоторые робкие намеки на обстоятельства ВЗРЫВА сей посудины (ставшего уже своего рода легендой в данном фэндоме).

    Искренне советую посмотреть всем!

    http://sq7.org/2012/06/15/the-deepship/

    С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 19.06.12 21:12 Viscum

    • И опять, увы, затык... С 15 июня обновления на сайте прекратились. Тупик. Ждем...

    С уважением ко всем - Viscum. 27.09.12 22:22 Viscum

    Double Cox



    04.05.12 20:59

    Я, знаете ли, иногда обзорами на саундтреки балуюсь... Вот и решила однажды описать через призму своего субъективного восприятия композиции из своей любимой фан-игры aka Vohaul Strikes Back. Sledgy крайне помог мне с моим "дебютом", за что ему огромное спасибо.

    Мой обзор можно скачать здесь. В дальнейшем я планирую написать про саундтреки прочих игр серии. Но это потом

    И предупреждаю: в музыке я не особо смыслю


    • To Double Cox.

    Прочитал.



    С уважением Viscum. 04.05.12 21:56 Viscum

    Viscum, и как впечатления? 04.05.12 22:01 Double Cox

    Моё мнение (по памяти):


    Специфично. Местами смешно :)

    В любом случае, show must go on. Интересный вид обзоров. Одновременно с чтением, прослушивал музыку по ссылке 05.05.12 12:14 Sledgy

    Viscum, Sledgy, огромное спасибо!

    У меня есть желание перевести статью на английский, после чего скинуть её тому же Олсену. Как вы думаете, оно того стоит? 10.05.12 12:06 Double Cox

    • Double Cox пишет:

    Viscum, и как впечатления?

    Впечатления - замечательно. С юмором. И подмечено абсолютно точно! Поздравляю!

    С уважением Viscum.

    P.S. Кстати (как и Sledgy), одновременно с чтением я прослушивал соответствующий трек... 07.05.12 21:57 Viscum

    • Double Cox пишет:

    >У меня есть желание перевести статью на английский, после чего скинуть её тому же Олсену. Как вы думаете, оно того стоит?

    IMHO, стоит, и даже очень

    С уважением Viscum. 10.05.12 18:47 Viscum

    • Anyway, кидай. Любопытно же вышло 11.05.12 15:18 Sledgy

    • Мне внезапно нужна помощь с переводом. Из-за проблем с компьютером мой утерян в веках, а человек, помогавший мне, отказывается высылать копию. У меня не так много времени и терпения на новый, поэтому я прошу помощи от людей, хорошо знающих язык. 30.06.12 19:22 Double Cox

    • Я перезалила архив с обзором, потому что у имевшегося внезапно кончился срок хранения

    К слову, работа на обзором музыки к Incinerations началась. Дифирамбы мистеру Олсену ещё не кончились 18.09.12 21:07 Double Cox

    • Double Cox пишет:

    >К слову, работа на обзором музыки к Incinerations началась. Дифирамбы мистеру Олсену ещё не кончились

    Любопытно. Жду и надеюсь. Но боюсь (эта шпилька абсолютно не в Ваш адрес, уважаемая Double Cox ), что музыка в данном случае весьма превосходит сюжет... (to All: только, ради всего святого, не возобновляем наш старый спор! Пожалуйста! Сказанное только что - сугубейшее IMHO!!!)

    С уважением Viscum. 19.09.12 17:17 Viscum

    Viscum, я буду писать исключительно о музыке. Олсен будет должен мне колу 19.09.12 19:08 Double Cox

    • You should definitely translate to English, I think the music is one of the best parts of the game. :) 23.09.12 23:39 pcj

    • pcj пишет:

     цитата:

    You should definitely translate to English, I think the music


    а разве в этой музыке есть слова на русском? 24.09.12 00:28 Aleksahka

    • Он имел ввиду, перевести ОБЗОР на музыку, а не музыку) 24.09.12 13:20 Sledgy

    pcj, thanks. I'll do my best to make a good translation

    Aleksahka пишет:

     цитата:
    а разве в этой музыке есть слова на русском?


    Поставим вопрос по-другому. Разве в этой музыке вообще если слова?

    Sledgy, я всё ещё ищу переводчика, потому что мой до сих пор не пришёл в себя 24.09.12 22:06 Double Cox

    • Я перевожу на English относительно не очень и времени-сил щас особо нет

    На форумах некоторые отвечают на мои слова чем-то типа: WTF you said?

    :)) 25.09.12 08:22 Sledgy

    Sledgy



    17.09.11 14:24

    Всякие фан-поделки в ASCII (через проги, разумеецо)


    • Рисунки надо пихать в [pre2]


    Шаблон:

    [pre2]

    ----ASCII-картинка----

    [/pre2]

    ***

     
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMM2SXr7SMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM7 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZ MM882a7 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM.,: aWMMM:0MM@;ZZ@@S:XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZ 0MMMW;MS iaM07i.. @MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX ;8: SMMM ;MM iBa,.. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@WMMMMMMMMMX M;@MMMM;. rir7 0M .... :MMMMMZ:@MMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM8 8MMMMMMMM: B7M8rX:., M: M . . MMMMMBrMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM SM22@ZX 8MMMMMZ M8 :0. . aMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMM ZMMBMMMMM @M7 2S MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM BMMi :.aS,;i MMMZ .S. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    @MM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMaXW@7 SBWi .. 0MMMMBB MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    WM@WMMMMMMMMMMMMMaBMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX8M 8B8SS .,;;iXX ia . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMXSMMMMMXiWMW827SX8Z 0Mr rMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@iMZ22:7irMMWii2aX MWM2 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMaZM iBZXSi:rr,..rM2Wa BMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWSMBBZ80X7: .. .;WMM;87 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMS8WMMM8r ZMMM MX,MS,MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@ZXa8; 7MMMMXi 2WaMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMBr,iXiX8 r B: MMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM0Z7rXWMWMMMWMX ZMMZ8B8Sri;.,7MX.@i ,,. 8r rM80WMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: 88Z80ZZ8Mi.7MMM20S;7, i8M@ iWM.iir;: 0W ZM XMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM0 ;M@8MBWWB8@8;SMMWMM8WMMMM8. ZMa :;7;:,:M , M 7WZ77;:..;SMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM8a rMXrSS@M@W80MSiS@MMMZS XMMa .i;iir:iW8.:X8,8 ,XSrr:; . i2XXMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX M:,rMX7XSS7XZWWWWMMa: . :X2MMMB:,.:;i;r;X7;M : M Z;aBMXr;SZM2S:, .,W
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM8 MS;iM;rX7SX2Srrr7;;X0MMMMMMWS; i:;77;irrXir;M i M.ZS8WiiMMMMXX2WW8Sr.
    MMMMMMMMMMMMMMM8MMMMMMMM8 .i72M:,22.irrXXS7XSXX777;::::.,:,r;i:iirriX7X7iSSM i M.:i0rrMMXi7B@ZriiZW0
    MMMMMMMMMMMMMMi XMM@MMM;.i72.@8..M ;ir;r7X77r;rr7Xr;;r;;;;i;;XZ8ar;iXrr7raSM , Mir@M7MMrX8Wai;2MMMMB
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZ ,aSaX,MXrXM ;:7irrr;r77;;rr7;777Xri;2MXii:MM;SX7X772M :.MXXM@7MZX0M8r8MMZ7 i
    MMMMMWMMMMMMMMMMMMM,.rXSaXS7.M7;MZ ,::ii:;ii;ri;i;r;;7:;i;i Mi. 2r:SX2XS70M .M88MBSMMMMMMM@::;7SXX
    MMMMMMMMMMMMMMMMM@iSSS2MZSSXiMS:Mr :i:::i:;ir;:ir:7ii;;;;i;.MBZ@B..7S7X2S:XMi :MMMMMMW8X77,ii;;X72XX
    MMMMMMMMMMMMMMMMWiX20BB2X2S7.MX;M ::ii:,;i,ii;:r:ii;:;:;rXi M:ZM722aZX277WMMM@WSXXr7r7SXS7SSSSS7SX7
    MMMMMMMMMMMMMMMX,80B8XS2SSSr:MZXM ,;:,:i:i;:7i::i::rri;ii77r,i7 XXSZS7rS@WSrr7aZSSXaXS2S22SSaSSS7a8Z
    MMMMMMMMMMMMMWr200SXS2SSXXXi;MXXM :i:i;i:ii:i,;irri;;7rr;Xr7X:WZrSXSXaBM0XX0WZ2aSaSaaaSXSXXXSSXS7Xaa
    MMMMMMMMMMMX,,2B8SXXaXSXr70Sr7M2@ ,i,,ii,i:,i;;,,,i;iir;7;7XXX7SSXXMM0 rWMMaX2aa2a27SXSa2Z8ZX2SMWZS8
    MMMMMMMMMM7ia2X;7rSrr;rrX;,88WMM2 ,iii:ii:i:::i;i;i:,X;rX7XSS772a8M7 ;8Z2:ZM08aaXSaSX2X8aXXa0W2a8Z88
    MMMM@ @MSirra77;,aWMB20aWMMW2aMr ii:ii;:i:,;i;;;ir77r77XXr7XSMM0aX@MXZ@08XZMZa82aa2XZ2a0Ba8ZZZZa:.r
    MMMMMMMM0irSSXXZMBa;SWMB@MBaBMMM. :,::;r;;i,;;iiiirr;77XSSSSZM2r,i;,;MaW8MB:BB0Z2aZZZZaZ8WXXX,,.XWMM
    MMMMMMMM;SS2SaMM@@MMM8ZMBaaBMMMM :i;iiiiir;ri;r;rX7;7rXX2r@MX;7XrX;X;W8Z0WXa@0ZZ27ZZZ828800Z@MMMMMM
    MMMMMMMMXaSaSSrrii:,;0MBB@MMMMMM .,::i.;:rr;r:;;irrrr7XS72WMirXr;r;,7@MSZZBMMM8ZZZ8B0MMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMM02ZZaSXXr7SS7ri@MMMMMMMi ,;:,iii;7ir;r;7r;X7;XX;rM8iX;SXSr: 8M@MMMMZ7MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMZSZa2Z22aXXS2SraMMMMMM :i:i;iriir;;i;rr;7X;r8BMr,i77;rr.:8MMMMW02 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMM7aa22SrSXaXaSr0MMMMMM :::;,i;rirrrX7r7r;r7;MrZZ,;;,,,. XMMMMBZX7 BMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMSZZX78W@X7aZS7MMMMMr i:i;ii;;i7XX;;rr;7X7;7aMSM8WBBW2;MM8BaXXr 8MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMXZaZM@X7SSXaSSMMMMM ::i;:ii;;ri;r7Xr7XXS77,M:WMSWaBM2iSXM7X; 0MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMM@MMMM7S@ar;22ZaXaXiWMMMM i:iri7;r;:XrSrr77SSSSi8M7MSM8M2BMMM8aXX,SMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMM7Z@WMW@ZXSS00a0MMMM ,,.:ii:i;;7Xrr77SXrrr7iMr8ZirZWBZ7:S2r7i MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMM87X2XrrS2r0808a@MMr ,7;;;;;X;r7XS;XXSrrXX7:MX@7XS7rrXaS22Xr XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMB;ZS222aa2S2SZMMMi :r:r;ir7XXXr7XSX7X7XXrrM2@7XXXSSSSSS7r iMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMa2S8Za22aaZaSWMM ,ii:i;iri7rXSS7S7rX7SXX7M@7XSS22XSS2X; .MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMM@ZSB88MMMMMMBMM@ i:rr;Xrr;7SXSX7rXXSXX;2ar;XSaSSSSaSSi.iMMMMMMMMBWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMSSZ@WaZZ02;7MMi 7;7rrr7XX7S2XXSXSX2XSXZaXSZa2XSXX8a; MMM@MMMMM0WMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMBMW2Baa8B8MM@rM8 .irSX;rX;SZ2XS2a2S7XXa02aS8XSX22M8 ;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMM8MMMMXS0MB0 ,8MMM :;77XXia8SXXSSXSaXX8278ZXSS28M7 WMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMMMM2@B7X2XZW:MMMZ .:,;82XXSSa277r220B2XXX2WM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMWaMBSaZMMai;i8MMMMMMMMMMMMMM22S7XS@0M07rir;ri 0MMMMMMMMMMMMM@WMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    M@0MMMMMMMMMMMMMMX7S@2iiX2SrM@MMM2:i. ir;;; ,MrS@Sa, :20WMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    M@8MMMMMMMMMMMMMMM@0r7XaZ2S78WWBM ir7ZaS:.ii2MMMMMMMMMMMMMMMMXMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    MMMMMMMMMMMMMMMMM2 XSSaaZSZSX7MMX .7a8S;.iS;rMMMMMMMMMMMMMMMMMZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMMMSrZ22aa8Z8SZ0@MM@S2; 7XiZMMMMMMMMMMMM@8arMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMMMa7Z2SaaaZ882X78MMMMMMMMWWWZ0MM@MMMMMW000WMMMWiXMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMM0;WMMMMMMMMMMSr0@Z2aaS2ZW0ZX7XBWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMa7;; .BMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMWMMMMMMMMMMWaaZZ00BaZ2SaMM0WaXi:,..i,raB0B808Z2S8ZZ7;772X;;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMM8Z@B@BW@WWBZZXWMMMMMMMMWW28ZaSZSSX8SX72Z2aa2aXXMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMMM8WMWB@@MMMMMM@2B@MMMMMMMMMMMMM@802SrrSS80ZaS8BMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMMMM88WW@0W@WMMMMMZ;i. , ..,rXaZBMMMMMMMMMWZ0WMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMM@@@MMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMMM8aWaB@MBM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@W8@0MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMM@MMMMMMMMB8M@W@MM@MM@MMM@WWMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWW@WBWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMM0WMMMMMMMMMMW
    MMM@MMMMMMM@008WW0@MMMMM@MMMMMMMWB0880W@@MMMMMWWWWM@WMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMMMMaaZ000@MMMMMMMMMMMMM@WWMMMMMMMMMMWW@@@@@@MMMMMWBa0M@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@@@MMMMMMMMMMW
    MM@MMMMMM@2S08@W@W@@M@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MWWBWW@MMMMM0WMBMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMMaaaZZBWWB@@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MM@W0W0WMMMM@MB@MZ@MMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMM2SB080BWB@WWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@B8B8MMWBM@MWBMMa0MM@MMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMM@MM82BBaZBZ0BWW@@@@MMMMMMMMWMMMMMMMMMBaWMMBWW@MBBWMM7WMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMW
    MMMMMWW0ZWWB8B@@WWMMMMMMMMMMMZ0M@@MMM@WB8MM88ZZ888BM@BSWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMaBSaW@Z0BWBWM@WMMMMMMMMM0MM0MM@W88MMZa8ZBWB8@MMa0MMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMZaZ0@288BW0WWB@MMMMMMMMMWMBMMW@WBMWS00ZS88W@MBZ@@M@M@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMXZZ0M2ZB0MB0WMMMMMMMMBWMWMMMM0@8MM082S2a8ZMMWM2@MMMMMMMMMMMMMMMMM@M@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMBX0B@r2ZB0BBMMMMMMMW@@@M@M@@MW@WBMM@MMM@Z802ZB8BMMM@MMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMM@WW@MMMMMMMMMMMW
    MMMXiSWZXaZ00@BB@MMMMMMMMWB8MMM@BW8@08222X@ZZZB@MX8MMMMM@@@MMM@MM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMM0aWMMM@MMMMMMMW
    MM@.raX2SZ88822ZaZZWW@MBMMW@MM@MW08Z82a2aaWZ88MM22MM@MMM@MMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMW
    MM2:8ZX22aZ82MMMMMMMWZ@MMMMMMMWWWW@B82aZWBaZBMM0BMM@MMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    M2:i2S2Z2ZZ0ZaZBWMMMMM@B@BBMMM@@M@Za2a@M2S2ZMMMWMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MWi7a22aaZ2Z2aaaZZaaWMMMM@MMM@WM00aaWM8S200MMMW0MMMM@MM@MMM@MMMMMM@@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    Ma,7S2aaZZXZZ0000Z8BS2BWr@MMMMM0Z88MMS208BMMMM0MMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    M7.X2X2Z2ZWaZ8808WZBWW8@MMMMMMWB00M8Z8a0WMMMW@MM@MMMMMMMMMM@@08WM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMW
    MMB:2872ZZ282828ZZ808BBM2@MMMMM0BMZZ0B8WMMMW8@MMMMMMMMMMMMMMM@W@M@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMiZ8a2Z8ZB0882Z0Za8ZMMZaMMM@@@W0BBWMW@MM@MMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMM@@MMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMaX8M2SZZ88ZZaZ82ZZ22M@7@MMM@W00W0BMMMMWMMMMMMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMM@8ZBBM08ZB00Z8B8Z0B2BM8XMMMM@@B8MMMMWM@MM@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@MMMMMMMMM@@@@MMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMWZMMMM@0Z8ZZZZZZZZZZ8MB:MMMMW@MBBMMZMM@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMW
    MMMMMMMM@BB@MB@WBBBBZZ80ZZ8SaM0Za@WW@WWWMMrMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
    17.09.11 14:25 Sledgy

     
    i:::::::::::::::,;8iX 7 X.7: 2X,i,r,;8. Sa7 Xiir i:S.r:;i.BX.,2:i:;; 7i87 BS,rXiSi7,X,:::::::::::::i
    riiiiiiiiiiiiiii:iS00;MS0iMZ BMMMMMMM@a,WW8.:,r@XMMrXMZZ;,8S0@SaMMMMXMMM7.07rM;2X:82Miiiiiiiiiiiiiir
    MMMMMMMMMMMMMMMMMM@WWBWB@BBMMM0 0: BWWB@MMMM@WBBWWBB@MM@WBBW0WX M MMMMBWW@MM@W@MMMMMMMMMMMMMMM
    BWWWWWWWWWMMBa8BMMM@WWWWWWMMZ: BMMM:0MM@WWWWWWW@MMMMMMMWWWWWWWWWBMMMMM@ XMMMBWWW@MMWW@BBBWWWWWWWWWB
    088888888@M. SM08800BWXMMMB WWBBB088880BMMMi:i7@MMWB0888880ZZ08 MM; @ZBM888BZ88MMMMB0088888880
    W@@WWW@@MMr. :8Z:a M@@W@@M7MM. :MM@M@WW@@@@MZ@, MB8@WW@WW@@M8@ MMM0aMMW@M: ;ii8288@WWW@W@WW
    WBBWWWB@M2 Ba2ZraiMWWWBMrZW 0MM@20M@WWBBBBMZM.;:8;7Z 2B8WWB0WWWB@MMMZ MBBXMWWMi:0,ZMSM0@WWBBW@WW
    088888WM0 :r0S,i2X.M0888W7ZB@MM@BBW2i8W08008BZM, ;7 ,0 2BM080000WM@SXWMM7 7B@ 800MaiS 7XMM0B88888888
    WWWW@MMr. X rM22Z MMWWW@MWWM@MWWW@MBXaWMMMMMMMM; .iX,ZMMMM@WW@MB @MMMMMMM8X MMMMMBaa8i0@Z@@WWWWWWW
    @@M@MM;..7M0 .;iW2 rMMMM@MM@MWMMM@MMMMWS0MMMMMMMWZBaaMMMMMMMMMBaaMMM@@@M@MMMMMMMB aZi,a@MMMMM@M@@@@
    B0W0BM8 7SiirW ::Z8iZM@BW0WBBBW8W80B0WWMMr :,... : 2MZZB@WBBB0WB0BBBBBMMW:iri;77; 2MMBBBW0
    0BB0BMMW; ,;i20S ;:M;7MMBBB000BB0BB0BBMM; 20 ..... MMS Bi 2MWBBBBBBB0BBBB00WB ,X;r77;Xri. ,MMWB0B
    B0B@M0 ra;;0MW7.;a;X MMB000B000B00B@M7 MX. :iii: .Mr ;MW00000000000000W77.7i,..iiaZSS .:8M@B0
    8Z0MX r8MWX@WriaB8SMa BZZZZZZZZZZZBMi MSr,,::,::riSWMZ WW8BBW@W@@@WB08Z8WMMMXMM0:.2 2MM ..r@B8
    W@@r ZMMMMMW@BB8WaaM MMW@WWWWMMMMMMS ;Ma i. ,ii ;W2Si ..0MMMMMMMMMMMMMMMM@M8aMMMMMM02MMMM7i ;MB
    @@MMM iMMMMBBaZ8B0.rMMM@@@@MMMMXZ;a0 7MZ ;r;r;,XX, rSMMSMZM2 ,MMMMaWWXMMMMMMMX iMMW
    @@@MMMMX :MMWMB088W;S@M@MMMMMM. BMMM; ZW; :MMM.iiZSZr M MMMM8a , . ,M8 MWWSM0rW@B ZMMMM@
    @MMM@MMMMM: . 8@0aZZMMMMMM02. , M2,;ZZMMMZrr.:.ir0MWMMi iMMi. .iSWMMMMi@MBBM: :iS2XMMMMM@@@
    8ZZZZ8ZZ0M0Z77;.aWZB iS, irWi XMMMM@Z2288MMMMMS: @M , :MMMMMMMMMMMMWWS M08M0:r70XMMW0Z8ZZ88
    aaaaaaaaaZ@7;7X:;@0MSMMMMMMMMMMMMMMMMMM . , 0MB WB rMM0MW8S22aaaaa0a MWMSM.r7WM2aaaaa2aaa
    ZZaZaZZZZZBi;XX rMMr i.0277aMMW;2MMSMW .;.M.,Bai;; MM@WMMMMMMM08Z2S2aaZZaaZZBZ MMM M,;7:M0aZZZZZZZZ
    ZZZ88ZaZZ8B;;X7,;MSiir 00ZarMMZSXMMM8 ,;; 2M@.:;;r.;MW8ZB22ZZ2Z82aZZZZ8ZZZZ8ZW; .MM M2:X;MZZ8ZZaaZZZ
    aaaaaZaaaZ0SrX;i2ZWSr7iiBZaXBWZ7r@M2 :;;i BM :;rrr XM0Z0MBZS2222aaaaaaaaaaaaa0a ;i8 SM.SXB22aaaaZaZa
    aZZaaZaaaa8877:iBZZ07;7.WaaS2a8SaWB :r;: rMM irrr; XM0ZMZr2aaaaaaaZZaaaaaaaaZ8W rS0 ;WZr;B8aaZaaaZaa
    aaa2aaaaaaZZX;iS0aaZBS;,Zaa22BZrMM7 ;;, 0M@M ,rrri 0WZXMaXaaaaa2aaa2aaaaaaaaaaB7:X2ai:8MWMZ2aaaaaaaa
    a22aaa22228ZSi;0a22SaX::8a22SMWZWM ,r .ZMMMMa,;r; rMM0ZMar2222aaa22222a2a22aa2a0S;iaZ:.:XXS2aa2222a2
    2S22SS22XXr r:8a22XSZri222SXrM8BM: .S.MM8ZZM :;;: MM@@MM0:S22SSS2222S22222222222ZM: XS;i78XSS222S22S
    SXXSSS2S7ZM8SSSSSS;BMMM2X2S7rW808 M: .MB800M a,, XM8Z7MMMSX2222SXSSSXSSSSSS2S22X8Z@82SMM2r;7rS222S2S
    aZa2SXX7,MMMMB722S;@MMM,SSr;BB8BM.. iMW8808M 7,07MB8Z0MMMWX2222a27XXSSSXXX777XXXi2MSMMM2BM8M;7XSXXSS
    S2aZ88Za;MMMM rXXX:MMMriX7rWW0ZWMMMMMM8880ZM: r M80SMM8aXS22222aaZaaaaaaZZZ2X7SrWMZSM;ZB2MM:7SXXXSS
    S;ir72Z82MMM8,r;r7.ZMM XX;X@0ZZM@WW@@8888BZMMMMMMM882MZ27S22222222222222222aZBSX;XMWMW 0Z0XMarXSXSSS
    ZZZSr,.:.;MM7Z0827,2MM ir:BW8ZMMWW@M088080a@@@@M@aZZMM@SS2222aZ88ZZZZZZZZ808ZS;Xr,W0MS 0MBBBi;r777;r
    200808Z7, MM i2ZB0MMMM0 ;MM8Z8@W@W0Z0B000ZM@WW@B88@MZ;X2aZZ88ar;S22Zaa2XXr:i;rr; WMM MZMM rri:i;X
    ;i7S8088a2MMS :iiiiW;MMMM;:MMMWM@Wa2a2aZ88aM@B@MBZ0M:72808aSXiirr;;iiii;X7X7SX7i, SS82i,@aMW,XSa8B08
    77r;irS0aMMMM8 rr7i:. raX X,2B@@@MMMMMWW0Z8M@Ma2aMS7aZ:ii;;r77X7XXXXXX77777r,,XMMMMMW82a@M27888ZaSX
    , 7BMMMS :;i. i@Z0MMMW0W@MMMMMMMM@WMW@M0r2ZZ:;r7r7rrr77r77rr777r7rZMMMMWr7Si 80MMrS;r;7rr
    BMMMZW2Z2BaSW0MWMB@, M0MMMMMW082MZZa2a8B8B@M 0MMMBiSaB;;X7XX777X7777r7X77777r:. :i .MMWMS7aZ880B8
    . @MWMMMWWaaMS WMM M MZW@8BS82MMBWMMM@B iMMMi0M;X;S2ZZ ii;i;i;i;;iirii;;iiiri;;;;;i;i MMMMMZWWWB0ZaS
    ;, , . .WZaaZ2rXZBMMM8MM BMSXS22B;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.SMS .,
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i,.., 7B080;S222Z.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i. .:ii;;;;;;;

    17.09.11 14:45 Sledgy

     
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM0@@W@@BBM0B@W@WMMMMMMMMMM@M@M@MMMMMMW@W0W0BWWW@WWMWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM0M@0@8BWM00BMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@M@0BM@0WWW0BMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@WZBW@@Z@W0MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWMZWW0W@WBBW@MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MMW@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@M@MMMBMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMWW008ZBM0WMZW0MWWWWB08Z8@MMMMMMWBBWWWW8MMMMMMMMMMM@WWWWWW@M8MMaW8@WMWWWWWWWWZMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMM2:;77X77r;;iMM.7XX7ri,ia2@W87MMMM27a7;rr7iaMMMMMMM0:ir7r;iiiii WMX7XXX7r;iiii:: MMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMM,SZZZZZMMB8;7MS2ZZZSMMM80BMM@MMMXXZ2ZS8XZa7aMMMMMr72ZZSraaaaaaX@M2SZZZZaMMMMMMMXMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMB;XaZZaaZMMMMMaSZZZrMBaW@MM82MMXa8aZ2MM8aZa7aMMMX7ZZZaXMMMMMMMMMMZSZZZZaZ8ZZZaZMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMM@X7SaZ2Xi2MMZSZa2;M80MMB2aMM0X8ZZZaSS2aZZa7WMM7XZZZa0MMMMMMMMMMZXZZZZ2Xr;;;: MMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMWMMMMMaZZZaX,M8XaSWaMMSM2MMMM7S0a2Xr;;;;rSaZ2r2MMi2ZZa7WMMMMMMMMMZXZZZZaMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMM.rr772aZZaSr,MZ780WWMMMMMMMMS22a2rWMMMMMM8XZZarMMM:irXSXr;iiii BMZXZZZZ2Xrrrrr; MMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMM:7XS222SXX8WMM7ri8B2MMMMMMW X7XrBMMMMMMMMrXXXr,SMMMMBr,:ir7XXiMM2,;rXX7Z7XXZ7; MMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMM@@@MMMMMMMMMMM8@ZZZZ2MMMMMMMMMB8MM880@MMMMMMMWBW0MMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMM@@Z@MMMM
    MMMMMMMMMZrr7X77r;;rrr: 2aMMM MMBBB.MMMM rXXXrrMMrrXXXXr;iiiiii.MMMX:r7Xri::: M.iiirX2Xr.. ;MMMM
    MMMMMMM2;XaZaX2BB0WZ;XS@@W7MM M2Za0iMMMMWSZZZ2SMMS2ZZZZaMWWWWW8SMMX;aZZZZMM8ZrWXaaaM:8S2i rB222WMMMM
    MMMMMMrraZZZXMMMMMMMMrWBB@M8M,M00aZ;MMMMBXZZZ2SMMS2ZZZZaMMMMM@MMMMM;;SaZS0MMMMMMMMMM a27i MMMMMMMMMM
    MMMMMM27ZZZZaMMMMMMMMSM0MMM2M;Z88ZaSMMMMWXZZZ2SMMS2ZZZZX;,,,, 7MMMMMMZiX2S7irMMMMMMM aX:; 0MMMMMMMMM
    MMMMMMM;SZZZSX0MMMMMSSMMM@Z0MWZa8aaXMMMM02ZZZSXMMS2ZZZZZMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZ2iWMMMMM ,i;r 0MMMMMMMMM
    MMMMMMMMXrSaZaX;.i S0@MMM80XaM,772aSriirS22X7:XMMXSZZZaS7;;;;;: MM.,::;X2Za2S aMMMMM ,:: SMMMMMMMMM
    MMMMMMMMM8BXrrri2aBMWM8Br28,iMMMZXi;iiiiiir0WMMMM;:iiiiiiiiiiii,MMa:;iiiiiiSS@MMMMMM ,MMMMMMMMM
    MMMMMMMM@MMMMMMMMMMM@W@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMM@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMa ..,i;ZZB@BMMZ8ai, . ,iii, .:iiiii, .:iiiii MMMMM
    MMMMMW2W808Z82Z82SSSZZBB8MMMMM7ZZZXMMMMMMMMMMMMMMMMSr2ZZZZZMMMMMMBZZZZaSi@MMMMMMMMMMMMMMMMM@@MWMMMMM
    MMMMMMMMMMM@MMMBMMMMMMMMMMMMMMiZZZ;MMMMMMMMMMMMMMMMMM;7aZZ2XBMMMSSZZaS,8MMMMMMMMMMM@M@MMM@MMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMWWW@M@MMMMMMMMMMMMMM;ZZZrMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM2ZZZaX72r2ZZZa@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMr28MWBM8@20XZSSSSSSSXX78;S22rXX777777X7777rrr77SZZS22a2SXXSS2Z8ZX;, .... ,rX2ZZZa2SXX;MMMMM
    MMMMM0 X;;aX8SSXrr:,,,,,,,,i;X2aXS72rr7;rS.rrr7XXXXS;Sr7XS77rZaaaaSi . irii:,;.:; MMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMM8@8W@@BWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMB0BWWB00MMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMM@@B0MBBWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMBWBW@WBWMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMM8WBBW@B8MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMB0W@B00@M@MMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMB@@WWW00WMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@MBWWWMMW0MMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMB0@0BWBaaW@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMBMXBaWWB08@MMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMM@08MMMMWMMMMMMMMMM2MMMMMMMMMMMBMBMMMMMMMM@ZMMMMMMMMMMMWMMMMMMB@0@MMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMBMW@B0B00BBMWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMBMWZ@W0WWBW@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

    17.09.11 14:55 Sledgy

     

    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM~~~~=:::::::::::::::::::::~~~~IMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN~===~:::::::::::::::::::::====~MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM=====:::::::::::::::::::::::====IMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM+====::::::::::::::::::::::::=====OMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM8+=++=:::::::::::::::::::::::::+++==MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM+++++::::::::::::::::::::::::::=++++?MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$+++++::::::::::,7$$$~:::::::::::+++++NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM++??+:::::::::,=:::=:::7:::::::::+++?+?MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMM??????:::::::~:::::+$87+O:7::::::::?????ZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMD?????::::::::,~:+=8IO=~~N+7::::::::=?????MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMM????I?::::::::=+ZO=+I~~~++87:::::::::?????7MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMM7IIIII~:::::::,78I$IZ~~7OI~$Z:::::::::?IIIIINMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMM8IIIIII::::::::,+O7ZDZ+?ZO8+7$::::::::::IIIIIIMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMI7IIII::::::::::7O7+O7$+~7~=O~::::::::::+IIIII7MMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMM877777I~~~~~~~~~~?+I===~~+==7+=~~~~~~~~~~~777777MMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMM777777~~~~~~~~~~~~IO$I?OZ?IIZ$~~~~~~~~~~~~+777777MMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMM7$77$$7============IZD?OZ$$?INZ=============777777ZMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMM$$$$$$========+=====ZD?+77+?ZD==============I$$$$$$MMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMM$$$$$$7++++++++++++++8=8+~~~7OOD++++++++++++++$$$$$$ZMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMZ$$$$$$+++++++++++++=8N=IOO88$+ODN$+?++++++++++I$$$$$ZDMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMZZZZZZZ??????????????NN8+IDD88ONNM??????????????ZZZZZZ$MMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMZZZZZZZIIII?I?II????NNDDDNDDDDNNDNDD8DDN8?I???I??$ZZZZZZ8MMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMM8ZZZZZZZIII?DDDDDDDDDDDD88NNDNNDDDDDDDDDDDD8D8DDIIIZZZZZZZMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMOOOOOOOIIIIDDDDDD8DDDDDDOD8DDDDDDDDDDDDDDDD8DDDDIII$OOOOOOOMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMOOOOOOOZ7777NDDDD8DDDDDD8DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDN7777OOOOOOO8MMMMMMMMMM
    MMMMMMMMNOOOOOOO77777NN8DD8DDD88DDDNNDDDDDDDNNNDDDDDD8DDNND777$OOOOOOOMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMO8888888$$$$$NNNDDDDNDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDNDDDDNNND$$$$88888888MMMMMMMMM
    MMMMMMM88888888ZZ$ZZ$NNNNDDDN8DDD8$??II?????I?D8DDDDDNNNNNZZ$ZZO8888888NMMMMMMMM
    MMMMMMM88888888ZZZZZZNNNNNNDD8DD8DIIDDDDDD8D7?DDDDDDNNNNNNOZZZZZ88888888MMMMMMMM
    MMMMMMDDDDDDDDZOZOOOZNNNNNNND8DDD8DI8DDDDDDDIDDDDDNNNNNNNNZOOOOZODDDDDDDNMMMMMMM
    MMMMMNDDDDDDDDOOOOOOONNNNNNNNNN8DDDD?I8DDDDIN88DNNNNNMNNNNOOOOOOODDDDDDDDMMMMMMM
    MMMMMDDDDDDDD88888888MNNNNNNNNNNNNNDDID8D888NNNNNNNNNNNNNN8888888DDDDDDDDDMMMMMM
    MMMMDNNNNNNND888888888NNNNMNNNNNNNNNNN$DNDZNNNNNNNNNNNNNNN88888888NDNNNNNNNMMMMM
    MMMMNNNNNNNNDDDDDDDDD8NNNNNNNNNNNNNNNNN$8$NNNNNNNNNNNNNNNNDDDDDDDDDNNNNNNNNMMMMM
    MMMNNNNNNNNNDDDDDDDDNDMNNNNMNNNNNNNNNNNN$NNNNNNNNNNNNNNNNNDDDDDDDNDNNNNNNNNNMMMM
    MMNNNMNNMMMNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNMNNNNNNNNNNMNMMMNMMMMMM
    MMMMMMMMMMMNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNMNNNNMNNNNNNNNNNMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNNNNNNNNNNNNMNNNNNNNNNNNNNNNNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
    22.09.12 18:37 Sledgy

    Sledgy



    12.03.12 13:48

    Space Quest Historian

    Передача-пояснялка про разное в SQ. Подписывайтесь на его канал, ма'фака!


    Автор: Troels Pleimert




    ***



    "И да, у меня сломалась бритва" :)


    Грит, что непросто Курягу посадить.

    ***

    Там всякие пачки местами и маты, но надо знать UNglish. United State of Language! 12.03.12 13:48 Sledgy




    Грит про SpaceVenture

    ***

    (кратко)

    Это не SQ, но плевать всё равно основано на SQ

    Конечно это видео д.б. быть о SQ, а не... но типа скоро будет эп.3. Обешаю

    Я был в подкасте2 в 2GA-сайте


    Ждём игру, это будет круто 09.05.12 20:10 Sledgy




    Troels про будущие планы. СмиЩно кривляется 24.05.12 08:46 Sledgy

    • Sledgy пишет:

     цитата:
    СмиЩно кривляется


    Он вообще немного странный IMO. 24.05.12 10:41 Слэш Вохаул

    • Я думал в его духе создать видеопачки. Я чем-то на него похож))) А он смешной однако) Неадекватный такой

    Просто я хочу более-менее адекватно сделать... поэтому не рискую писаться xD 24.05.12 16:37 Странник

    http://www.youtube.com/watch?v=f6q5B5fFZYs
    О девушках. Просто о девушках. 02.07.12 15:38 Double Cox






    Conundrum-серии от Трольса. Загадки, головоломки, которые видимо Трольс решает

    Это 3 и 4 серии. О девушках - это 2 серия.

    ***

    А вот 1 серия




    "Сладж или Слэш Вохаул" 20.08.12 15:37 Sledgy

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

    не делать ссылки активными


    Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    имя
      
    пароль
      зарегистрироваться