* Мировой фонд SQ, сборы на покупку прав (ежемес. по "копейке", т.е. сумму, кот. особо и не жалко)
* ФИ (фан-игра), где надо дубасить Роджера
* ФИ про жизнь продавцов из галереи (ТЦ/ТРК) SQ4. Типа один день из их жизни (БР, без Роджера)
* ФИ с альт. проходом SQx (любого офиц. SQ), можно с теми же локациями. Типа СК из паралл. мира
* ФИ. Играем за реал Скотта (волосатого бородача из реала, а не из SQ3), кот. ходит по SQx и уничт. всё на нём, вкл. декорации и персов (БР), мож как платформер 13.06.11 15:45
Sledgy
ФИ про жизнь продавцов из галереи (ТЦ/ТРК) SQ4. Типа один день из их жизни (БР, без Роджера)
Напомнило "Клерков"
Sledgy пишет:
цитата:
Игрушечные фигурки разных персов и кораблей
Звучит неплохо. Если бы знать как можно что-нить выепить можно было бы сделать.
Sledgy пишет:
цитата:
Мировой фонд SQ, сборы на покупку прав (ежемес. по "копейке", т.е. сумму, кот. особо и не жалко)
Можно было бы сделать тока кто туда деньги давать будет. Тока тут пожалуй надо на выкуп всей Сиерры собирать, т.е. права на все их игры+права на название. А потом объявить конкурс на самую проф. фан-игру, победителю дают возможность перепилить(доработать напильником?) ее в комерческую игру по СК/Ларри ну и т.д.
Ладно вот мои: *Комикс по мотивам всех частей+какие-нить дополнительные сюжеты, типа приключений между частями ну в этом духе+можно комиксоризировать(я не знаю как это пралвильно пишется) СК6 Демо как отдельную историюна один выпуск. * Фан-фильм по мотивам первой части, но чтоб было хотябы на этом уровне *[Тут за гранью фантастики тока если с миравым фондом идея выгорит] Заведение типо Планеты Голивуд, отдельно по космической тематике, с атракционами и всем прочим(Монолит Бургер IRL)
Ну пока все что идет в голову. 13.06.11 16:44
Андрей200895
•
Монолит ИРЛ - это ох##нная идея!
Комиксы - тож классно
А вот ФИ от роджерфагов сдел офф-игрой - скептично, учитывая наш несовременный уровень геймдева. Даже АГДИ и ИА сосут. VGA-style не может быть использован для офиц. SQ-сиквела. И тем более на AGS. Это суровая правда - мы чересчур застряли в прошлом.
Новый SQ должен быть, как Mass Effect. И при этом остаться тру SQ.
(Неплохо бы нам вслед за AdM244 перейти на полное 3D, даже если сначала на AGS) (Даёшь 3D-RuMAGS!!!))) 13.06.11 17:05
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
А вот ФИ от роджерфагов сдел офф-игрой - скептично, учитывая наш несовременный уровень геймдева.
Я сразу написал на проф.уровне, т.е. вроде Колина...хотя если подумать да это тупая идея т.к. таких людей как Колин единицы.
Sledgy пишет:
цитата:
Новый SQ должен быть, как Mass Effect. И при этом остаться тру SQ.
(Неплохо бы нам вслед за AdM244 перейти на полное 3D, даже если сначала на AGS) (Даёшь 3D-RuMAGS!!!)))
Ну насчет Масс Эфекта это немного чересчур, однако что-то типа "Эпизод"(в стиле ТелТэйл) сделать можно, даже на основе моей СК:ЕЕ. И да надо бы на 3D перейти.
•
ТеллТейл тоже не фонтан... Они не новое, а поставленное на конвейер подретушированное старое. И я щас говорю не про бренды.
Квесты Сиерры всегда прогрессировали, а сейчас все зависли и не ищут новое. Адвенчура - это не иконки, инвентарь и задачки; это приключение. Max Payne, Kane&Lynch и особенно Fahrenheit близки к этому, но слишком уходят в один жанр, в осн. в шутер.
По сути, квест - это игровой фильм, по кот. можно путешествовать и влиять. Без РПГ, не ГТА, и с единой историей.
Наверное подобное уже делают, а может это еще впереди. ЕГА и ВГА квесты тоже раньше не существовали.
***
Фанфильм по 1ч напоминает мне фильм Слэша.
Ролик щас не могу увидеть - с мобилы. 13.06.11 19:34
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Fahrenheit
Ну можно было бы сделать что-то типа этого, игра сочетающая в себе кучу жанров и при этом не смотрится как винигрет. 14.06.11 06:12
Андрей200895
•
* Симулятор продавца с Фестером
* Японский SQ4 с войспаком
* SQ round-robin фанфик, т.е. каждый форумчанин продолжает другого, по SQ
* Роджер превращается в Спайка и теперь должен найти своё тело
* После уничтожения Ксенонской базы Вохаула, тамошний движок машины времени даёт сбой, и Роджер отправляется в прошлое Ксенона. Там совсем нет семьи Вилко, но есть 1 семья - Вохаулы.
* Очень сложная 2D-аркада со смешными смертями Вилко, где надо выжить. Геймплей как в SQ3. Вилко надо лазить вверх, прыгать, собирать разные вещи в инвентарь, которые потом пригодятся с проходом
* SQ1 демо с видом сверху
* Какой-нибудь SQ (демо), где все графа нарисована от руки
* Мир наоборот - Волер Джирко (Woler Girco( - сариен, и его корабль захватили люди...
* Игра-пародия на все части SQ 18.06.11 08:01
Sledgy
•
Sledgy вообще-то как минимум в СК4 все фоны были нарисованы от руки 18.06.11 12:15
Слэш Вохаул
•
Имелся ввиду Paint или типа того, непрофессиональное рисование 18.06.11 13:38
Sledgy
•
Sledgy понял, а я подумал на бумаге) 18.06.11 14:42
Слэш Вохаул
•
- SQ в градиентной графике(а-ля Еваруб Квест 1-2)
•
- Мод на Дум 1-2 по теме SQ. Например РВ попадает на планету которая кишит мутантами из SQ5. 12.07.11 14:46
evarube
•
adm244 Мюзикали вроде делает.
***
Возможно я попытаюсь сделать к Doom'у сделать мод. 12.07.11 17:10
evarube
•
adm244 пишет:
цитата:
Могу сделать карту для HL2 в стиле SQ или с задачками в стиле SQ.
Давай) Хоть небольшую даже.
evarube пишет:
цитата:
adm244 Мюзикали вроде делает.
Не делает.
***
Есть идея создать машиниму по SQ. Причем есть несколько разных идей. Как только что-то создам, тут же кину.
Например машинима-экранизация романа Viscum'а. Ресурсы - ест-но, из SQ, Larry и тд. На AGS, без интерактивности - через захват экрана (Camtasia) перевести в AVI, чтобы можно было кинуть в Youtube. 13.07.11 08:47
Sledgy
•
adm244 в AGS 2.61 нет Direct3D 13.07.11 13:50
Слэш Вохаул
•
adm244 как тогда по-твоему Sledgy снимал злые блоги?) 13.07.11 15:55
Слэш Вохаул
•
adm244 пишет:
цитата:
Камтазия захватывает рабочий стол и все что на нем твориться, но ни как не содержимое. Попробуй захватить камтазией какой-нибудь фильм из плеера - *уй, все черное будет. С игрой также, или если повезет то все будет видно но 1 кадр из 900 "захватится".
Камтазией делал Злой АГС Блог и еще другие видяхи с играми, фильмы тоже берёт. Мож у тебя версия другая или еще что. 13.07.11 17:03
Sledgy
•
Настольная игра типа D&D на тему SQ 12.07.11 17:55
Андрей200895
•
Журнал Janitor Time в котором публикуется всякие интервью, обзоры на фан-игры по SQ, и конечно новости. В бонус будет иди диск с разными фан-играми по SQ. 12.07.11 18:07
evarube
•
А никто не думал о мультипликации? Как идея - анимационный фильм по вселенной SQ. Или сериал с короткими эпизодами (не более 15-ти минут). 12.07.11 18:37
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
А никто не думал о мультипликации? Как идея - анимационный фильм по вселенной SQ. Или сериал с короткими эпизодами (не более 15-ти минут).
Хорошая идея. Главное что бы было в духе мультиков про Червяка Джима 13.07.11 06:56
Андрей200895
•
* Игра в стиле Dendy-аркады, с соотв. графой 16.07.11 09:19
Sledgy
•
Sledgy хотел сделать. Ну там должны были быть другие персонажи. Там Якубович - Квирк и т.д. А в этой "версии" просто поменять текст. Т.е Якубович будет. 23.07.11 10:58
evarube
•
Модификация для игры Поле Чудес. Вопросы-ответы будут связаны с SQ-тематикой. Или Виселица с SQ-Персонажами.
P.S - я бы сделал. Только на чём?? 23.07.11 03:28
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Модификация для игры Поле Чудес.
Обсуждалась тут такая идея. Даже вроде пытались игру открыть 23.07.11 09:19
Андрей200895
•
А не замахнуться ли на кино? Можно сделать сериал с живыми актёрами типа Hetalia: The Nordics. Правда, в случае с SQ снимать будет труднее - фантастика всё-таки, нужны декорации и спецэффекты. 10.09.11 22:28
Double Cox
•
Дело в том что сейчас все экранизации игр проваливаются. Все потому что сценарии сильно меняют и играют не те актёры. Если уж экранизировать SQ то тут надо связываться с фанатами. Пусть они делают сценарии и подбирают актёров. А то фани будут плеваться. Да и кто будет режиссёром? Кто захочет снимать кино по игре в которую давным давно никто не играет? И продюсером? Ведь сейчас они вообще не дают деньги на экранизации фильмов. 10.09.11 22:48
evarube
•
evarube, можно сделать некоммерческий и выложить на YouTube. И необязательно большой эпический фильм. Та же Hetalia: The Nordics сделана группой шведских девушек-косплееров. Без продюсеров и прочего, абсолютно своими силами. Просто надо набрать людей, желающих и могущих что-то сделать. Да, "Хеталия" куда популярнее, но можно же скооперироваться с известными фанатами. Если получится хоть что-то удобоваримое, то об игре сразу вспомнят. 10.09.11 23:22
Double Cox
•
Double Cox тогда надо хорошо скопиться найди реквизит и достать декорации. А то выйдет просто еще один остстойный-любительский фильм... 11.09.11 00:35
evarube
•
Ты сам ответил на свой вопрос - телепорт! 11.09.11 12:15
Sledgy
•
Раз уж мы заговорили о фильме то у меня возникала пара идей. Можно для "пробы пера" снять не о главных героях а о том что в игре упомяналось но осталось за кулисами. Например фильм о начале войны на Ксеноне или о той станции из СК5 на которую по ошибке попал мутаген(которая в пустыне). Как идея? 11.09.11 12:43
Андрей200895
•
adm244 пишет:
цитата:
Тогда надо бы позвать того режиссера который снял "первый Казахстанский фильм ужасов"
Раз уж мы заговорили о фильме то у меня возникала пара идей. Можно для "пробы пера" снять не о главных героях а о том что в игре упомяналось но осталось за кулисами. Например фильм о начале войны на Ксеноне или о той станции из СК5 на которую по ошибке попал мутаген(которая в пустыне). Как идея?
Это хорошая идея. Можно хоть о каждом второстепенном персонаже снять историю, по идее. Благо почва подходящая.
Хотя мысль об SQ-анимационном мне ближе. И она проще реализуется. 12.09.11 13:00
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
Хотя мысль об SQ-анимационном мне ближе. И она проще реализуется.
Просто понимаешь если снимать о войне на Ксеноне то там будет много крови, если снимать про ту лабораторию в пустыне из СК 5 то будет ужастик, а у обычных людей это с мультиками не вяжется. А аниме у нас никто делать не умеет(человеческое).
Я тут днем подумал об идее с спин-офф(это когда действие происходит в той же вселенной но с др персами если кто не в курсе) сюжетом для фильма про Ксенонских повстанцев и вот что у меня вышло.
Вобщем начинаетсчя фильм на подводных ракопках где археологи находят дискетты с игрой Ларри 4. Не зная как их расшифровать Диски кладут в недавно созданный супер комп. для анализа. Дальше появляется Вохаул и т.д. Он убивает ученных в рубке управления а всему остальному персоналу выдает специальные наушники для "улучшения безопасности". Но наушники начинают бить носящих их людей током после чего превращают их в послушных рабов, а погибших ученных он превращает в зомби(вроде того ветерана из СК4). Вохаул дает им оружие и отправляет их на захват Ксенона. Также на захват отправляют роботов в духе той летающей штуки из СК12(тоесть 4) и оснащенные оружием груховые шатлы(те самые на которых рассекали СП-шники). В итоге армия возглавляемая Роджером Вилко выводит выживших людей к космопорту и готовятся к битве, чтобы корабли смогли улететь. В ходе сражения армия Вилко с большими потерями отходит все ближе ко взлетным полосам. Затем (после разгрома отряда Вилко) Роджер и Беатрис бегут к кораблям, но их обоих ранят и у их сына ни остается иного выхода как погрузить их в криокапсулы на одном из улетающих кораблей и самому продолжать бой. В конце концав к космопорту высылаю шатлы с бомбами и тем кто не успел улететь прихожится бежать. Космопорт взрывают а выжившие становятся сопротивлением. В конце нам показывают конвеер по производству роботов, где активируется первая модель Сиквел Полицая.
P.S.В фильме должено быть еще два момента. Это запись того сообщения из канализации и появления той слизи от-туда же.
В фильме выжившие после событий первой части будут бороться с сиквелами, зомби, роботами-летунами и рабами(те что с наушниками). По ходу фильма герои узнают что Вохаул разработал новый вид роботов. Более совершенный чем СП, для того что бы захватить оставшиеся планеты в Галактике. Героям придется путешествовать к заводу на котором роботов собирают. По ходу фильма они атыкаются на марадеров нападавших на отряды с продовольствием, свихнувшихся рабов которые убивают вообще все что видят. И в итоге приближаются к карьеру где рабы откапывают руду. Им приходится обойти карьер кругом однако некоторые в него падают что поднимает тревогу и герои запрыгнув на один из грузовиков спасаются бегством(со сценой погони конечно). В конце концов прибыв к заводу который охраняется сиквелами герои думают как туда проникнуть. В итоге они решают просто спрятаться в грузовике с рудой. После битвы на заводе герои все-таки прорываются к рубке упавления и стирают из системы всю инфу о новых роботах и ставят завод на уничтожение. Перед побегом Роджер младший(он был с группой все время просто я не написал об этом ранее) находит в системе информацию о путешествиях во времени и что "ботинок времени" почти готов. Продолжение следует...
После второго фильма герои сразу же собираются в путь(с заменой погибших во второй части). Весь фильм герои будут пытаться прорваться в крепость Вохаула. Пытаются под землей - зеленая жижа. Пытаются по земле - зомби с роботом(из 4 части). В конце концов герои решают попасть на грузовой корабль. Для этого они убивают отряд рабов(те что с наушниками) и надев эти наушники делают вид что они рабы которые летят в крепость. Но хитрый план раскрывают и в результате перестрелки челнок врезается в крепость. Часть повстанцев(включая РВ-Мл.) выжило и они бегут по загруженной карте прямо к ботинку времени. Однако они не успевают и им приходится бежать. Попав в одну из лаюораторий они находят части механизма который перемещает во времени и в течении оборонительной битвы РВ и один из механиков собирают временное ружье. Однако в комнату врываются сиквелы и убивают практически всех в группе кроме двух человек РВ и механика. Они сбугеют во временной портал. Начинается СК4
P.S.Если у кого появятся идеи как назвать первые два фильма я буду не против послушать.
Просто понимаешь если снимать о войне на Ксеноне то там будет много крови, если снимать про ту лабораторию в пустыне из СК 5 то будет ужастик, а у обычных людей это с мультиками не вяжется. А аниме у нас никто делать не умеет(человеческое).
Можно просто использовать анимацию. Есть же серьёзные мультипликационные работы.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Фильм первый. Хз как назвать
Замечательная идея. Но один нюанс: насколько я помню, Суперкомпьютер управлял практически всем на Ксеноне (в частности, погодой и техникой). Так что Вохаулу можно было и не собирать армию, он мог устроить серию стихийных бедствий и заблокировать все транспортные пути. Впрочем, идея с космопортом из этого (при минимальных изменениях сюжета) не выбивается.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Фильм второй. Тоже что и с первым
Интересно.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Фильм третий. Цель: Роджер Вилко.
Как-то трудно судить насчёт соответствия канону.
Идеи интересные, только вот я боюсь, что при таких потерях на Ксеноне вообще людей не останется Повстанцев и до этого было мало. Многие погибли или улетели, а часть оставшихся - старики и дети (и прочие неспособные вести боевые действия). Плюс, кажется, повстанцы сами разрабатывали план найти Роджера в прошлом для победы над Вохаулом (значит, технология перемещения во времени у них и SP была уже некоторое время и они не могли "с наскока" отправиться в SQ4) и для предотвращения планов по убийству Роджера соответственно (это означает, что повстанцы знали планы Вохаула).
У тебя отличные идеи, но надо их немного доработать. 13.09.11 12:33
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
Так что Вохаулу можно было и не собирать армию, он мог устроить серию стихийных бедствий и заблокировать все транспортные пути.
Это понятно, тока в таком случае остануться выжившие которые спрятались по подвалам и убежищам. Для такого случая и нужна армия. А из погибших можно сделать отличных зомби которые будут копать ресурсы и т.д. по списку.
Double Cox пишет:
цитата:
Идеи интересные, только вот я боюсь, что при таких потерях на Ксеноне вообще людей не останется
Ну я же не писал что отправили огромный отряд из 100 человек и они все погибли. Повстанцы скорее всего отправили бы группу максимум из 10 человек. Так что логически потеря от 1 до 8(как в итоге и произойдет) человек будет не существенна.
Double Cox пишет:
цитата:
Как-то трудно судить насчёт соответствия канону.
Ну я когда писал идеи не сверялся с тем что было в самой игре так что расхождения могут быть.
Double Cox пишет:
цитата:
У тебя отличные идеи, но надо их немного доработать.
Спасибо. Если будем снимать кино на самом деле то дорабатывать естественно надо. Я же там только в общих чертах написал.
Кстати идеи осуществимы и можно поступить по схеме вот этих ребят. По ссылке сайт фан-фильма по Светлячку(по мнению многих один из лучших Сай-Фай сериалов в мире) снятый для того чтобы насобирать деньги и выкупить права у 20 Век Фокс на сериал. Что же мешает фанам СК сделать подобное?
Еще наверное можно снять комедию про Фестера Блатца и фильм пародию на все эти криминальные программы где журналюги ездют с добрыми дядями в погонах и снимают в мельчайших подробностях как те избивают очередного гопника. Тока они будут искать сариенов. 13.09.11 14:21
Андрей200895
•
Андрей200895 пишет:
цитата:
Ну я же не писал что отправили огромный отряд из 100 человек и они все погибли. Повстанцы скорее всего отправили бы группу максимум из 10 человек. Так что логически потеря от 1 до 8(как в итоге и произойдет) человек будет не существенна.
Боюсь, для кучки выживших на восставшей против них планете даже такая кучка важна. Да и успехи операций частично определяются потерями, вернее, их отсутствием. Но это не вопрос каноничности, впрочем. И ещё я забыла упомянуть про шпионаж, а он ведь наверняка был с обеих сторон. Для сюжета это - важный момент.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Спасибо. Если будем снимать кино на самом деле то дорабатывать естественно надо. Я же там только в общих чертах написал.
Это понятно.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Что же мешает фанам СК сделать подобное?
Это понятно. Но SQ - не телесериал. Можно и не выкупать права. Надеюсь. Те же FEP (Hetalia: The Nordics) указывают автора манги и не платят ему ничего. Они не получают со своего сериала деньги, значит и платить не должны, по идее.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Еще наверное можно снять комедию про Фестера Блатца и фильм пародию на все эти криминальные программы где журналюги ездют с добрыми дядями в погонах и снимают в мельчайших подробностях как те избивают очередного гопника. Тока они будут искать сариенов.
Это было бы отлично. Мне кажется, это самое интересное направление - комедии. 13.09.11 21:15
Double Cox
•
Для сьемки нужны: 1 - Актёры(причём хорошие. А то закидают говном) 2 - Декорации(если декорации будут фиговыми то...) 3 - Реквезит(в любом случае. "бластер" или например "карта-ключ") 4 - Хорошую камеру и опыт с ней.
Если что-то будет плохим(декорации или актёрская игра) то надо что-то сделать идеальным. Плохая игра - Оху***е декорации. Плохие декорации - Оху***еная игра актёров. Актвизион здесь придираться не будет. Ведь это любительский фильм. А не мего-крутое кино которое будут крутить везде. Надо еще иметь и деньги. На покупку реквезита и декораций. + если брать актёров из театра то им надо платить. За бесплатно никто не работает. 13.09.11 22:07
evarube
•
Double Cox пишет:
цитата:
И ещё я забыла упомянуть про шпионаж, а он ведь наверняка был с обеих сторон. Для сюжета это - важный момент.
Я вот про это как-то тоже хабыл хотя в игре вроде бы упоминалось. Можно в какой-нить из фильмов включить момент например с обноружением какого-нить маленького робота(похожего на гусеницу) который бы шпионил за повстанцами.
Double Cox пишет:
цитата:
Это понятно. Но SQ - не телесериал. Можно и не выкупать права. Надеюсь.
К сожелению придется, а то не видать нам СК7 или норм. версию SQ:Interection(так-ведь называется?), да вообще что-нить хорошее по мотивам СК. Ребята из Активижион просто не дадут. А так можно было-бы в конце фильмов и трейлеров к ним ставить надпись типа "Если вам дорог СК то положите немного денег в мировой СК фонд и мы попробуем вернуть его обратно"
evarube пишет:
цитата:
Для сьемки нужны: 1 - Актёры(причём хорошие. А то закидают говном) 2 - Декорации(если декорации будут фиговыми то...) 3 - Реквезит(в любом случае. "бластер" или например "карта-ключ") 4 - Хорошую камеру и опыт с ней.
Ну по пунктам: 1- Где ты видел впечатляющую игру в фан-фильмах. При бюджетных рамках нужно хотяы найти актеров которые хотя-бы не выглядели как выпелинные из дерева...лобзиком. 2- С этим проблем не будет, можно поступить как те ребыта что сняли "Побег из города-17" взять планы города с вставленными фотошопом нужными объектами. А с разрушением еще меньше проблем, в любой стране мира найдется куча разрушенных и брошенных городов в котрых можно снимать. 3- Ну по помойкам и старым завалявшимся игрушка реквизит и полчится. Можно было-бы конечно заказать у мастеров всякие декорации но денег и так мало. 4- Вот это да, проблема. Главная пробелма как-раз достать камеру. А вот опыт...
evarube пишет:
цитата:
Если что-то будет плохим(декорации или актёрская игра) то надо что-то сделать идеальным. Плохая игра - Оху***е декорации. Плохие декорации - Оху***еная игра актёров.
Вот в Космической одисее 2001 и того и другого было в доволь, и что? Фильм как был фигней так ею и остался. Тут все зависит от режисера.
evarube пишет:
цитата:
Надо еще иметь и деньги. На покупку реквезита и декораций. + если брать актёров из театра то им надо платить. За бесплатно никто не работает.
Я вот про это как-то тоже хабыл хотя в игре вроде бы упоминалось. Можно в какой-нить из фильмов включить момент например с обноружением какого-нить маленького робота(похожего на гусеницу) который бы шпионил за повстанцами.
Хорошо, а со стороны повстанцев? Как-то же они узнали о планах Вохаула на Роджера.
Андрей200895 пишет:
цитата:
К сожелению придется, а то не видать нам СК7 или норм. версию SQ:Interection(так-ведь называется?), да вообще что-нить хорошее по мотивам СК. Ребята из Активижион просто не дадут. А так можно было-бы в конце фильмов и трейлеров к ним ставить надпись типа "Если вам дорог СК то положите немного денег в мировой СК фонд и мы попробуем вернуть его обратно"
Насколько я понимаю, если мы не получаем прибыль за фан-работу, то платить и выкупать ничего не должны.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Ну по пунктам: 1- Где ты видел впечатляющую игру в фан-фильмах. При бюджетных рамках нужно хотяы найти актеров которые хотя-бы не выглядели как выпелинные из дерева...лобзиком. 2- С этим проблем не будет, можно поступить как те ребыта что сняли "Побег из города-17" взять планы города с вставленными фотошопом нужными объектами. А с разрушением еще меньше проблем, в любой стране мира найдется куча разрушенных и брошенных городов в котрых можно снимать. 3- Ну по помойкам и старым завалявшимся игрушка реквизит и полчится. Можно было-бы конечно заказать у мастеров всякие декорации но денег и так мало. 4- Вот это да, проблема. Главная пробелма как-раз достать камеру. А вот опыт...
1. Игра должна быть как минимум нормальной. На театральных актёров можно не рассчитывать, но вот косплееров или любителей можно привлечь; 2. Диггеры в помощь. Почти в любом городе есть разрушенные и заброшенные места; 3. Можно взять мастер-классы у косплееров, они умеют делаь реквизит; 4. Можно что-нибудь придумать. Или кого-нибудь привлечь.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Вот в Космической одисее 2001 и того и другого было в доволь, и что? Фильм как был фигней так ею и остался. Тут все зависит от режисера.
При всей моей нелюбви к этому фильму... Впрочем, мы тут не киноведы.
Вообще, куда проще будет сделать анимационный фильм. Большая часть описанных evarube пунктов исключается (хотя всё ещё нужны сюжет и актёры). Да и шансов потерять атмосферу оригинала куда меньше. 14.09.11 13:00
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
Хорошо, а со стороны повстанцев? Как-то же они узнали о планах Вохаула на Роджера.
По сути Вохаул в тот момент был компьютером, а защиту на любом компе можно взломать. Ну или они этих гусениц вырубали(электромагнитное поле вокруг лагеря и вся включенная электроника в него попадающая перегорает) и перепрограмировали.
Double Cox пишет:
цитата:
Насколько я понимаю, если мы не получаем прибыль за фан-работу, то платить и выкупать ничего не должны.
Я всмысле потом выкупить права что-бы Колин Дейвис и подобные ему люди могли выпустить фан-игры по СК. Возможно даже оофициально
Double Cox пишет:
цитата:
Вообще, куда проще будет сделать анимационный фильм. Большая часть описанных evarube пунктов исключается (хотя всё ещё нужны сюжет и актёры). Да и шансов потерять атмосферу оригинала куда меньше.
Да но тут можно найти еще больше проблем чем с игровым фильмом. Так как не я ни один мой знакомый ни рисовать ни тем более анимировать не умеет. Но если наберется группа людей умеющих рисовать и анимировать(хоть на среднем уравне) то я только за(всеми руками и ногами). 14.09.11 16:38
Андрей200895
•
Андрей200895 пишет:
цитата:
По сути Вохаул в тот момент был компьютером, а защиту на любом компе можно взломать. Ну или они этих гусениц вырубали(электромагнитное поле вокруг лагеря и вся включенная электроника в него попадающая перегорает) и перепрограмировали.
Я думаю, вполне могли быть и живые шпионы, расставляющие "жучки" и взламывавшие сети. Собственно, для сюжета интереснее упор на них как на основных добытчиков информации.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Я всмысле потом выкупить права что-бы Колин Дейвис и подобные ему люди могли выпустить фан-игры по СК. Возможно даже оофициально
Надо спросить об этом у Колина, кстати. Но пока о выкупе говорить рано.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Да но тут можно найти еще больше проблем чем с игровым фильмом. Так как не я ни один мой знакомый ни рисовать ни тем более анимировать не умеет. Но если наберется группа людей умеющих рисовать и анимировать(хоть на среднем уравне) то я только за(всеми руками и ногами).
Существует несколько сообществ, посвящённых анимации. Можно поискать художников там. И соответсвующий софт. 14.09.11 19:27
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
Я думаю, вполне могли быть и живые шпионы, расставляющие "жучки" и взламывавшие сети. Собственно, для сюжета интереснее упор на них как на основных добытчиков информации.
Ну это да. Но если подумать то в сюжете второго фильма герои пытались скрытно пробраться на завод и уничтожить его/добыть инфу. Так что второй фильм имеет упор на шпионской операции.
Double Cox пишет:
цитата:
Надо спросить об этом у Колина, кстати.
Ну вроде где-то на форуме писали что они изначально планировали создать это как оф.игру. Даже подтянули на разработку кого-то из оригинальной команды СК. И для них это просто вселенский облом когда готовую на 85 процентов игру прикрыли.
Double Cox пишет:
цитата:
Но пока о выкупе говорить рано.
Что правда, то правда.
Double Cox пишет:
цитата:
Существует несколько сообществ, посвящённых анимации. Можно поискать художников там. И соответсвующий софт.
К сожелению вероятность найти там аниматора который за так согласится нарисовать и анимировать полнометражку...ну...не хотелось это писать но КРАЙНЕ МАЛА. 14.09.11 19:53
Андрей200895
•
Андрей200895 пишет:
цитата:
Ну это да. Но если подумать то в сюжете второго фильма герои пытались скрытно пробраться на завод и уничтожить его/добыть инфу. Так что второй фильм имеет упор на шпионской операции.
Логично. Главное - не забыть о логике.
Андрей200895 пишет:
цитата:
Ну вроде где-то на форуме писали что они изначально планировали создать это как оф.игру. Даже подтянули на разработку кого-то из оригинальной команды СК. И для них это просто вселенский облом когда готовую на 85 процентов игру прикрыли.
Но продолжат ли они, если выкупят SQ? Боюсь, вряд ли.
Андрей200895 пишет:
цитата:
К сожелению вероятность найти там аниматора который за так согласится нарисовать и анимировать полнометражку...ну...не хотелось это писать но КРАЙНЕ МАЛА.
А не полномеражку? Небольшую серию, например? Начинать по-любого нужно с малого. 15.09.11 20:54
Double Cox
•
Я не понимаю, почему они вообще её не закончили на 100%. За всё это время. Как могут отслеживать то, что они ничего не делают? А готовую игру уже можно было бы просто держать до лучших времён.
Я уже не говорю о том, что можно было бы её выпустить через другие руки с другими именами. И патч чтоб был.
Однако эти разрабы SQ7CD(как я его называю теперь; CD - Colin Davis) хотят, чтобы эта была официальная игра. Так как они именитые разрабы, они по большей части не любители, а это их профессия.
По крайней мере, как я понял, они точно не готовы сотрудничать с Activision-Vivendi и выпускать продукт под их эгидой, на их условиях. Т.к. для них это будет позором, и их могут выгнать с их работы - "раз вы работаете на кого-то бесплатно, то нах*ра нам вам платить?". Имхо, немного попахивает детским садиком.
Если у кого-то будут SQ-права, он может забрать у них 85% игру, и доделать своими средствами - своей командой. А кто из них захочет, присоединится. Потому что, МЛИН, если за всё это время они них*ра не сделали... какой факт, что у них желание не выгорело ВООБЩЕ?
Сейчас нам остаётся только хавать потенциальное дерьмецо ввиде SQ2 VGA. И ждать потенциального хита SQ Incinerations. Возможно, они как-то исправят ситуацию... Воду побаламутят в игро-индустрии и в игрожурах. 16.09.11 07:31
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Я не понимаю, почему они вообще её не закончили на 100%. За всё это время. Как могут отслеживать то, что они ничего не делают? А готовую игру уже можно было бы просто держать до лучших времён.
Стрессовая ситуация? Кажется, это имело место. Да и разработка проекта уже после угроз от фирмы-правообладателя могла сильно им навредить (в суде этот факт точно бы использовали).
Sledgy пишет:
цитата:
По крайней мере, как я понял, они точно не готовы сотрудничать с Activision-Vivendi и выпускать продукт под их эгидой, на их условиях. Т.к. для них это будет позором, и их могут выгнать с их работы - "раз вы работаете на кого-то бесплатно, то нах*ра нам вам платить?". Имхо, немного попахивает детским садиком.
Корпоративные стандарты? За работу на конкурента могут просто вышвырнуть из фирмы, да ещё и резюме испортить так, что не устроишься никуда. Это не "детский сад", людям семьи кормить надо.
Sledgy пишет:
цитата:
Если у кого-то будут SQ-права, он может забрать у них 85% игру, и доделать своими средствами - своей командой. А кто из них захочет, присоединится. Потому что, МЛИН, если за всё это время они них*ра не сделали... какой факт, что у них желание не выгорело ВООБЩЕ?
Может и выгорело. Кто знает? 16.09.11 12:18
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
Да и разработка проекта уже после угроз от фирмы-правообладателя могла сильно им навредить
Как бы они проследили, что проект продолжился???? Они могли втеневую всё закончить. Уже прошло 4 года где-то (они или в 2007 или в 2006 прикрылись)
За 4 года и травли фирмы? Выгорело, стопудов. Колин Дэвис, главный в команде, сам говорил, что проект уже устарел (тогда он был еще более-менее по графике) и что он бы сам лучше предпочёл SQ от TellTaleGames... На что ему ответили: нифига, SQ7CD круче
Вообще я за воскрешение проекта. Чего бы это ни стоило... 16.09.11 15:08
Sledgy
•
Double Cox пишет:
цитата:
Стрессовая ситуация? Кажется, это имело место
Школа любой страны просто таки нереально увеличить скил "ПОФИГИЗМ"
Sledgy пишет:
цитата:
Они могли втеневую всё закончить.
По сути да, а потом когда кто-то наедет сказали бы "Это не мы, мы не работаем уже с какого-то там срока. Это кто-то другой".
Sledgy пишет:
цитата:
Вообще я за воскрешение проекта. Чего бы это ни стоило...
Ну если бы где-нить найти хороших аниматоров то можно было бы провернуть что-то вроде этого:
1.Создать счет на Веб-мани(ну или еще чем-нибудь) 2.Начать рисовать какой-нить фан проект, при этом с момента выкладывания первых концептов вежливо просить закиуть сумму которую не жалко к нам на кошелек. 3.После выпуска мульта посмотреть хватит ли денег на выкуп прав(если нет иди на 2, если да иди на 4). 4.Выкупить права на СК и попросить у CD чтобы он доделал проект, если нет выкупить у него имеющийся материал и доделать своими силами 5.???? 6.SQ7CD
В принципе осуществимо хоть и фантастично звучит. 16.09.11 18:14
Андрей200895
•
Youtube poop: the sq story! Так можно сделать СЕ КЙЮ популярным! Запустим мем, люди будут искать изззтошник мемы и мы "в шоколаде" Примерный сюжет: Виджи всех превритил в себя, но фестер WOW тоже преврвщает всех в себя!!!!!!!1111 21.09.11 16:14
tyyu3
•
Ну WeeGee! Один из самых знаменитых мемов. Можно перерисовать Линка под Роджера, например. Главное-видоус муви мэйкер! 22.09.11 20:53
tyyu3
•
Всё понял)) я просто в мемах не очень силён.
Можешь начать если хош... Я так понимаю, это специфический такой процесс. Посмотрел пару пупов, это писец) То бред, то пачки. 23.09.11 08:37
Sledgy
•
Есть идея.
Написать фанфик о том, как Роджер бросает Беатрис ради безответной любви к Друлю, который к тому времени женился на том, что осталось от Вохаула (и усыновил Спайка). Много слёз, много космических скитаний, много постельных и кровавых сцен. В качестве приглашённых гостей - герои из "Тетради Смерти", "Секретных материалов" и "Маппет-шоу". В финале Роджер вскрывает себе вены при помощи розовой мега-швабры, а Друль сбрасывается с "Голиафа".
•
adm244, это хитроплан. Кто-нибудь выложит сие на сообществе типа "ИМ-ХО". Люди прочитают, заинтересуются, как же там всё в оригинале - вуаля, фандом возрождён
И пойдут шутки про RW, что он гей и п-ц фандому))) 28.09.11 18:39
Sledgy
•
Sledgy, фанфики не настолько влияют на мнения людей о фандоме Но приток людей, желающих узнать, что вдохновило автора на сей ПЫХ пойдёт сообществу на пользу
Моё дело - предложить бредовую идею. Воплощать её не стоит. Наверное. 28.09.11 18:52
Double Cox
•
Можно конечно, только я боюсь, что это притянет скорее хейтеров... да и без знания персонажей (кто такой Друль и тд) - не поймут ни хрена...
Хотя любая вирусная реклама на пользу, так что всё в твоих руках... Гейфик один у нас уже есть про Вохаула и Маннаннана... еще один будет только на пользу!!!!!!! ( )
***
Ну я хз, можно что-то наподобие придумать или даже попробовать этот "эмофик"...
- Думаешь прокатит? - Да ты успокойся!!!! Я сто раз так делал!!! 28.09.11 18:57
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Гейфик один у нас уже есть про Вохаула и Маннаннана... еще один будет только на пользу!!!!!!!
Впрочем, этого может быть достаточно.
Или можно написать фик по другому фандому, но с участием кого-либо SQ. Лучше, конечно, качественную работу... Вот только трэш куда популярнее, увы. Впрочем, пародия на трэш - элегантный выход из положения. 28.09.11 19:39
Double Cox
И опять повторю популярную фразу из "Особенностей национальной охоты": "Ну вы, блин, даете..."
Во-первых, может быть, завяжем уже с гей-лесби-темой? В "Ларри" ее использовали как минимум раз пять (нетрадиционная ориентация Калалау в начале LSL3, приемщик Гэри в LSL6, парочка Кавариччи + Бургунди - там же, стюард Питер в LSL7, "свиданьице" Ларри с м-ром Боунингом - там же...). Quod licet Jovi, non licet bovi - что уместно в LSL, то вряд ли столь же уместно в SQ...
Во-вторых, насчет интереса "как же там в оригинале" - сомневаюсь. Скорее наоборот - докука из серии "опять эти геи...", "опять эта кровища и порнушка...", "опять... [нужное вставить]". И получит фэндом в результате этого "хитроплана" не возрождение, а полную разруху (не в клозетах, а в головах (с) М.Булгаков).
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона (как видите, жив еще - и на своей досадной укушетке лежу и трубку курю). 05.10.11 21:20
Viscum
•
Viscum, это была шутка человека, начитавшегося перлов из жутких фанфикшенов. Они выносят мозг.
Я согласна, что для привлечения людей нужна качественная работа, но кто же будет её делать? Для этого нужно много сил и терпения. Я не говорю про игры - здесь многие этим занимаются. Но что насчёт рассказов, фанарта, обзоров? Таких, которые и закоренелым фанам понравятся, и новых людей привлекут? 06.10.11 09:29
Double Cox
•
Два слова - Юмор, Фан-творчество
---
Не так страшен чёрт, как его малюют.
Если ты не знаешь, с чего начать телегу, сделай первый шаг и далее поедит (рэп-пословица, Sledgy (C)).
Короче, надо просто дЭлать. И придумывать что-то необычное и новое.
Чтобы и старичкам не стыдно, и новичкам интересно. 06.10.11 16:53
Sledgy
•
Кстати, на сей раз более-менее серьёзная идея. Серия фиков про житие экипажа "Эврики" до, во время или после событий пятой игры. Персонажей многие любят и знают. Можно даже фестиваль на эту тему провести. Или работать группой. Куча идей, которые я как не-фанфикер просто не реализую 07.10.11 12:24
Double Cox
•
Есть даже фан-игра о приключениях Эврики (вроде между SQ5 и SQ6) --- The Goliath Series. Демка на сайте лежит.
А что насчет ролевухи по команде Эврики?.. 08.10.11 15:27
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
The Goliath Series
Ага только саму игру отменили 08.10.11 15:43
Андрей200895
•
- SP Sandbox
SP в "песочнице" SQ4.
Там Роджер как бот проходит игру в реал-тайм, т.е. постоянно перемещается. Ну например всё начинается с локации где сиквелы стоят. Роджер ворует таймпод и вы играете SP. Вам приказывают убить РВ.
Т.е. это не квест, а аркада. Садишься в таймпод и начинаешь искать РВ. Будет момент рандома - т.е. РВ не всегда по одному пути будет идти.
Можно опрашивать людей (например в Галереи). Типа видели того-то того-то, но некоторые врут, а некоторые не хотят говорить.
Также за вами охотятся повстанцы - могут напасть изниоткуда и будет мини-игра перестрелка например... 07.11.11 10:30
Sledgy
•
Sparta remix на какую нибудь фразу из SQ4/SQ6 с озвучкой(алсо я его делаю сейчас). This video contains - наложить какую-нибудь короную фразу из SQ4/SQ6 18.02.12 16:01
evarube
•
However - моя любимая фраза, я готов её считать SQ-мемом :D
Смотрите начало SQ6. Генерал или кто там, когда РВ раздевают и видно его мускулы, говорит ОСОБЫМ голосом - "However...")))) 19.02.12 18:32
Sledgy
•
На одном из ресуров я занимаюсь обзорами музыки к тому, чему этот ресурс посвящён. Я могла бы написать свои описания к саундтрекам по играм и фан-играм серии SQ.
Предупреждаю: у меня крайне... безумный взгляд на такие дела 20.02.12 19:30
Double Cox
•
Валяй :)
Обзор по саундтрекам - никогда о таком не слышал :)) И в фэндоме SQ такого по-любому не было... 21.02.12 23:45
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Обзор по саундтрекам - никогда о таком не слышал :)) И в фэндоме SQ такого по-любому не было...
Такое практикуют на аниме-сайтах, ибо японцы к своим шоу выпускают тонны музыки. Я хочу написать каой-нибудь прикольный обзор, но он явно будет понятным только для меня Опыт имеется. 22.02.12 14:57
Double Cox
•
Действуй :) Посмотрим
Заодно надо будет прикрепить треки на прослушивание, чтобы заценить 26.02.12 10:21
Sledgy
•
Игра эта мягко говоря "г". Во первых: играешь за AGS кружку. Во вторых, каким то хером он попадает из аркады в базу вохаула из SQ12. бред. Оценка этой игры: 1/10. 17.02.12 09:24
Andrey
•
Какая еще AGS кружка? Там Роджер. Есть DOS и WIN версии. DOS даже покруче. 18.02.12 13:28
Sledgy
•
Там первый виев это Роджер, а когда начинаешь ходить он превращается в кружку до того момента, пока не дойтешь до опр. точки где и остановишься... 18.02.12 13:33
Andrey
•
Фуркинзы (Furkinz) - это отсылка на Pinkunz, красных человечков из SQ2 ega?
Pinkunz - фанатское название этих человечков. Произошло от Mr.Pinky (Мистер Розовый / Мизинец) - как звали главного из них. Перевод по смыслу: "коротышата" (Мр Пинки - Мистер Коротышка)
Furkinz - "пушистики" (fur - мех)
***
Фуркинзы представляются Роджеру.
Ф1: - Меня зовут Финкл. Ф2: - А меня... RW: - Айнхорн?
Финкл и Айнхорн из "Эйс Вентура 1". 29.12.11 09:09
Sledgy
•
В магазине полно отсылок. Там и Альф, и пародии на тов. Спирс, Duke Nukem, Микки Мауса и Элвиса, и Картмен из South Park, и Моррис Мосс из The IT Crowd, и Pac-Man с привидениями, Кенгуру-Боксёр, Седрик и шляпа из King's Quest 5, кролик Макс, Брайан из "Гриффинов", Мэнни Калавера из Grim Fandango. Из отсылающих к самой игре - кепка Astrochiken, Орат и Дроид-клерк на палочках, сариенский робот-паук. И это только те, кого я знаю.
Эпизод с генералом и костью - ссылка на "Космическую одиссею" Стенли Кубрика. ТВ-шоу, которое он же смотрит позднее - сборник интернет-мемов типа Nyan Cat, "Спа-а-а-а-а-арты!!!", Чака Норриса и Эдуарда Хиля. Раздетая голограмма Беатрис косплеит Лейю из "Звёздных войн". А слепой пианист похож на Стиви Уандера. Пингвин и его команда прямиком из "Бэтмена". В кладовке доктор Невера лежит шлем Робокопа.
Список может быть дополнен. И не перечесть, сколько там всего.
Усы точно от Усачева, ня. 29.12.11 10:46
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
В магазине полно отсылок
Ты еще забыла про робота из Mystery Sciense Theater 3000 про него говорится что-то типа "Эй он сидел перед тобой в кинотеатре и не затыкался всю картину". 29.12.11 13:57
Андрей200895
•
Андрей200895 пишет:
цитата:
Ты еще забыла про робота из Mystery Sciense Theater 3000 про него говорится что-то типа "Эй он сидел перед тобой в кинотеатре и не затыкался всю картину".
Я не слишком знакома с оригиналом.
Юрист Нэд может быть отсылкой к адвокату Тэду из "Клиники".
В крепости Вохаул споёт The K-i-s-s-i-n-g Song про Роджера и Беатрис (или пушистиков, в зависимости от выбора). В той же локации при щелчке на маленьком дракончике прозвучит имя известного покемона.
Во время игры за Льюди в компьютере можно увидеть пародию на Windows и продукцию Apple.
Некоторые варианты смерти сопровождаются вручением Роджеру премии Дарвина. Не забываем "Медицину для чайников" в палатке доктора. 29.12.11 14:20
Double Cox
•
В кладовке есть голова киборга из Doctor Who и детали от робокопа 29.12.11 13:59
Слэш Вохаул
•
Еще момент с разбиванием снеговика пародия на 4 эпизод ЗВ 29.12.11 14:01
Андрей200895
•
Будка доктора WHO на складе и Poop TV 30.12.11 11:47
tyyu3
•
Лидер пушистиков смахивает на Рэмбо. Робот-Вохаул отчасти вызывает ассоциации с Доктором Осьминогом из "Человека-паука". В одной из версий финала можно увидет саблезубую белку из "Ледникового периода". 30.12.11 15:16
Double Cox
•
Летающий скейтборд из Назад в будущее 2. 02.01.12 19:51
evarube
•
Плакат "Chudly Cannons" в комнате Вохаула (детство) - прямое заимствование из "Гарри Поттера".
Кредитка "FesterCard" в оружейном магазине - гибрид MasterCard и имени известного по старым SQ космоторговца Фестера Блатца.
В логове пингвинов, на стене, - картина с эмблемой Linux.
Игрушечный мозг "Abby Normal" в магазине на Радоне прибыл из SQ6 (магазин Фестера Блатца "Implants 'n' Stuff").
Игрок в пещеробол FECKHAM на плакате в хижине пушистика... ну, тут и объяснять нечего.
Продолжение может последовать... С уважением Viscum. 15.01.12 22:56
Viscum
•
Viscum пишет:
цитата:
"FesterCard"
Также когда то на сайте по SQ был конкурс фан-арта. И как раз была картинка FesterCard автор которой выиграл конкурс. 16.01.12 05:11
evarube
•
AGS BigBlueCup в магазине. 16.01.12 13:47
Double Cox
•
Да, там эти кружки всюду спрятаны :) 16.01.12 14:33
Слэш Вохаул
•
Вохаул в детстве нарисован в стиле персонажей South Park. Шлем Сайлона из Battlestar Galactica в магазине. Хармони отчасти списана с Джой из "Меня зовут Эрл". В лагере обезьян при диалоге с охранниками Роджер цитирует Иниго из фильма "Принцесса-невеста". Разговор с Родни имеет в себе одну чисто сатирическую опцию, касающуюся запрета на выпуск фан-игр... В канализации можно найти отсылку к фильму "Делай ноги" и "Трём тенорам". 16.01.12 14:41
Double Cox
•
Возможно, "пингвины" в VSB - отсылка сразу к нескольким мультфильмам последних лет (помимо "Делай ноги", можно вспомнить и "Мадагаскар", и "Лови волну"). Равно как и обезьяны - к фильму Т.Бертона "Планета обезьян" (кстати, любопытное наблюдение: фильм вышел в 2001 г., а идея VSB возникла почти сразу после этого - в 2002).
Опять же Viscum из Киевского филиала Академии СтарКона, фанат SQ5 и VSB, гербов и эмблемат живописец... и многое, многое другое. 17.01.12 09:34
Viscum
•
Viscum пишет:
цитата:
Равно как и обезьяны - к фильму Т.Бертона "Планета обезьян"
Вобще-то этот фильм это римейк другой более старой картины с тем же названием 17.01.12 09:54
Андрей200895
•
А еще кое-где в игре (в частности, в магазине Эла) проскальзывает такой артефакт, как "голова обезьяны". Но это, между прочим, - одно из пиратских сокровищ в Monkey Island 4 (где, помимо "серебряной головы обезьяны", нужно также раздобыть "бронзовую шляпу" и "золотую статуэтку"!).
•
Именно. Римейк фильма Ф.Шефнера 1968 года по роману Пьера Буля (русский перевод романа, кстати, выходил еще в древние 1960-е в знаменитом многотомнике "Библиотека современной фантастики").
Впрочем, классика (пусть даже НФ-жанра) не стареет. Как, в частности, не стареет Жюль Верн, обыгранный в VSB в эпизоде полета "из пушки на Луну".
И еще момент: название планеты Радон - прямая отсылка к родному Роджерову Ксенону (радон - следующий после ксенона инертный газ в системе Менделеева).
И снова Анискин... то бишь Viscum. 17.01.12 10:13
Viscum
•
Во! Еще вспомнил!!! Двуглавая птица из лаборатории Never'а (с умной и глупой головами) - возможно, отсылка к старому SIERR'овскому квесту Torin's Passage: там двуглавый гриф был (со злой и доброй головами).
•
Льюди и его "попадание в компьютер" обыгрывает сразу целый пласт фантастики, в частности "Матрицу". Дроиды с базы Вохаула смахивают на R2-D2 из "Звёздных войн". Хармони пародирует стереотип "девы в беде". И не забудем про AstroChicken Forever 17.01.12 11:52
Double Cox
•
Пингвины - пародия на Бэтмена; генерал Форксмит, прикованным к антенне - отсылка к Кинг Конгу. 17.01.12 12:00
Слэш Вохаул
•
У Невера в библиотеке много интересного. В частности, есть книги, сильно напоминающие "Гарри Поттера" и "Властелина колец". И хинтбук к SQ7 (с пинком к нынешним продолжениям Leisure Suit Larry), и книга рекордов ЛеГиннеса (с достижениями Роджера). Поющая рыба - такой же "мем" как пластковый фламинго и садовый гном. В доме Мерфа можно узнать много нового о Чаке Норрисе. Уборка мусора на вышке может быть отсылкой к Incinerations, в которой за очищение пространства можно было заработать очки и достижение. 17.01.12 12:41
Double Cox
•
И еще насчет Льюди.
Киберпространство - это еще и перекличка с предыдущими SQ, в частности SQ4 (похождения внутри Суперкомпьютера на Ксеноне, где выбрасываешь мозг Вохаула в "унитаз") и SQ6 (поис дел Стеллар, Шарпей и Белюкса в "файловом архиве").
Все тот же Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 17.01.12 18:14
Viscum
Ценю Ваш юмор, но... "Киевский филиал Академии СтарКона" - это достаточно древний (еще с глухих 1990-х) элемент моего ника, когда я еще "подвизался" на просторах форума questzone.ru... Эх, были времена
Кстати: не пропустите! Возможно, в ближайшее время (от 2-х недель до месяца) на questzone.ru появится обзор VSB (рекламная пауза).
Раньше у нас на сайте была, как фан-игра по SQ. Две игры вернее. Тупая рыгающая рыба.
Я нашел её на фансайте по SQ, даже на нескольких вроде. И думал, что эта рыба была в каком-нибудь SQ2. Как потом оказалось, она является каким-то самодельным проектом и существует даже отдельный сайт про эту рыбу с выпученными глазами...
Viscum пишет:
цитата:
И еще насчет Льюди.
Lewdy. Еще он похож на имя "Lefty" из Ларри (Lefty's Bar - Бар "У Левши").
Да. Работаю сейчас над ним. В промежутках между приемами экзаменов по космосанитарии в Киевском филиале Академии СтарКона (а кроме шуток - по историческим дисциплинам в одном из киевских вузов) .
•
Хех, а я сегодня как раз историю Древнего Востока сдал :D 18.01.12 19:58
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул пишет:
>Хех, а я сегодня как раз историю Древнего Востока сдал :D
Поздравляю
Сорри за оффтоп. С уважением Viscum. 18.01.12 20:37
Viscum
•
Ыщё одна поллитра!!! (с) популярный анекдот "про алкоголиков"
"Хомячий" генератор в нутре Вохаула-робота может быть отсылкой к старому лукасовскому Day of the Tentacle (там в одной из сцен такой девайс используется).
Это который обезьяна-ученый? 21.01.12 22:16
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Это который обезьяна-ученый?
Это доктор странной видовой принадлежности в палатке обезьяньего лагеря. 22.01.12 16:02
Double Cox
•
Еще один момент.
В разговоре со священником (в деревне пушистиков) содержатся явные намеки на сюжет известной кинокомедии "Наверное, боги сошли с ума" (насчет Могучей Бутылки).
•
Точно не уверен но возможно что Гигантский Вохаул это отсылка к игре "Shadow of Colosus"(точно не уверен как оно пишется) 26.01.12 18:58
Андрей200895
•
Вспомнила, с кого срисованы пушистики. С эвоков из "Звёздных войн".
Лазанье в архивных материалах дало информацию о том, что доктор Нелзо задумывался ещё и отсылкой к МакКою из "Стар Трека". 26.01.12 21:16
Double Cox
•
В разделе VSB-форума, где материалы по разработке, есть инфа, как они придумывали название пушистикам. Furkunz.
Были другие названия. Посмотрите :))
Поначалу название там было какое-то и оно было похоже на неприличное слово. 01.02.12 08:43
Sledgy
•
Sledgy Сначала был Hothcunz (от названия планеты Хот + pinkunz), но это звучало как hot cunts - горячие... ) 01.02.12 10:23
Слэш Вохаул
•
У меня глюки, или отношения Роджера и Беатрис смахивают на нечто похожее, что было у Макса Смарта и 99 из "Напряги извилины"? Расклад в паре почти такой же.
К отсылкам - в палатке полковника находится изображение Статуи Свободы, а также телепортер, автоматически генерирующий воспоминания о связи Роджера и одной мухи. О смысле витражей в логове Вохаула и говорить не стоит, но это более размытый момент, чем другие. 05.02.12 00:12
Double Cox
•
И еще момент. О напитке под названием "Smarm".
В английском литературном языке smarm - "вкрадчивый, льстивый". В жаргоне англоязычных фэнов (см. сайт fanlore.org) словечком "smarm" называется нечто вроде "мыльной оперы", однако без сексуального подтекста. Цитирую с упомянутого сайта в оригинале:
"In fandom, Smarm refers to a fanwork genre in which two or more characters are emotionally expressive, warm, and caring with each other. Smarm, in its purest form, has no sexual content".
•
Кстати, насчёт жизнеобеспечивающего хомяка и прохода на суперзащищённую базу врага по канализации. В фильме-пародии "Заряженное оружие" эти приколы тоже имеются (правда, под землёй герой встречает нечто иное). Возможно, авторы игры черпали вдохновение из этого фильма. 06.02.12 15:09
Double Cox
•
Еще небольшой момент.
"Mr. Potato Head" в хижине Мерфа - не только популярная в Штатах детская игрушка, но и прямая отсылка к серии мультфильмов "Toy Story".
Кстати, а "ретро"-музыка в библиотеке - не намек ли на Larry 7?
•
И еще момент, случайно подмеченный (может быть - плод моей фантазии). Внимание - спойлер!!!
В финальном ролике Роджер влетает в церковь во фраке (одолженном у пушистика Werg'а) и... своих знаменитых "дворницких" сапогах. Но... точно в таком же виде Стив Дориан (на вечеринке в музее) признается в любви Лоре Боу в Laura Bow II: The Dagger of Amon Ra! Уж не отсылка ли к еще одному классическому квесту от Сьерры?
•
Andrey так держать! Буду ждать! 28.05.10 19:49
evarube
•
P.S.Проходить момент с баром надо его лизнуть или понюхать! 28.05.10 19:55
Andrey
•
Солюшен там не нужен... : Логика в том ,что ты должен догадаться ,и если ты догадался,то тебе конкретно повезло! 29.05.10 09:22
Andrey
•
Это получается весь игр. процесс сводится к ткни куда-нить авось повезет? 29.05.10 09:38
Андрей200895
•
В моменте бара это так) ,ну просто тут придумать на локации больше нечего! 29.05.10 09:46
Andrey
•
Надо придумать что-то! Добавить какие-то объекты, с которыми можно будет взаимодействовать. И/или вещи в инвентарь.
Кстати ты мож зря убрал пушку, у SP'шника-то есть пушка всегда (значит и в инвентаре). Пусть пушкой грохнет дыру в стене и войдет в бар. В чём проблемы? 29.05.10 11:45
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Надо придумать что-то! Добавить какие-то объекты, с которыми можно будет взаимодействовать. И/или вещи в инвентарь.
Жду нового видео урока)на эту тему) Дырка в стене бара? без вопросов! 29.05.10 16:48
Andrey
•
Вообще в SQ много нелогичных моментов, до которых очень трудно догадаться. Качаю, сейчас кажу как) 29.05.10 13:05
TERNOX
•
это наверно демоверсия еще 29.05.10 13:38
Sledgy
•
А игра проходититься вообще? Или на вулканной планете конец? Или есть альтернативное продолжение? 29.05.10 13:14
TERNOX
•
ну я просто хотябы ждал фразы: вы прошли демоверсию) 29.05.10 14:52
TERNOX
•
Глазом на трещину и надпись : Вы прошли демо версию! 29.05.10 16:47
Andrey
•
Лан сёдня попробую нарезать все видеоуроки, не обещаю, но блин надо) 29.05.10 16:50
Sledgy
•
Sledgy,ты будешь смеяться но пушка у невидимого Character'a (Пустой герой,Невидимый герой для застав!)
•
Andrey Не работает. Ты че в ручную переминовал игру? 07.06.10 19:14
evarube
•
Странно,разархировал - всё работает без проблемм) 07.06.10 19:50
Andrey
•
Andrey пишет:
цитата:
Ты че в ручную переминовал игру?
Да,но я скачал на другой комп ,все работает)! 07.06.10 19:55
Andrey
•
Все работ! Проверил - супер демо! Но сиквел - ходит не так. Ты наверное виев который отвечает за низ ненароком повернул. Или это правильно, а то в Галереи все сиквели тоже виеви вниз тоже перевернути? 09.06.10 13:13
evarube
•
Музыка и оформление стало получше, круто!
Вот только опять, надписи в начале, где какая-то предыстория - очеьн быстро проходят и наверно мелкие букаффки! Лучше мож просто сделать там ожидание нажатия клавиши?
Например WaitMouseKey(999); - чтоб ждало побольше, а на нажатие мышки или клавы - сразу шло дальше 09.06.10 17:00
Sledgy
•
Когда я продожу над созданием игры , поменяю интерфейс! 09.06.10 17:36
Andrey
•
Причем заставку я зделал в стиле SQXII от Слэш Вохаула - черно/белую)
Andrey, намного лучше предыдущих твоих игр, но все еще хромает сюжет. Игра ни о чем.. Возьми тетрадку какую-нибудь и пиши туда сюжет, потом можешь выкинуть что-то, что не устраивает или не сможешь осилить.
•
Выглядит круто, что тут сказать (несмотря на говенное качество видео). На ютубе наверно уже офигевают, сколько фан-игр наклепали русские, судя по куче видео 29.06.10 20:17
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Выглядит круто, что тут сказать (несмотря на говенное качество видео). На ютубе наверно уже офигевают, сколько фан-игр наклепали русские, судя по куче видео
•
Можешь например периодически выпускать демки для всех или только для некоторых, чтобы они тестили, оценивали и тд.
Честно говоря, минус твоей игры в том, что она копирует игру Слэша Вохаула. Если бы у тебя был бы другой главный персонаж и другие локации какие-нибудь (из др. частей или из комикса например или из др. игр), то это была бы более новаторская работа.
SQ12, SQ13... Твоя игра по-любому будет расцениваться как "клон SQ12". Хотя судя по видеоролику у тебя уже там что-то интересное намечается... хз
***
С Адмом согласен, это твоя лучшая работа на данный момент. 30.06.10 13:14
Sledgy
"the" надо писать перед Sequel Stories. Space Quest 13: The Sequel Stories
В данном случае, можно посередине, между SQ13 и названием.
Последняя версия надписи выглядит круче "серебристой", но еще можно поколдовать с фильтрами; и сделать прям объемные буквы (попробуй Xara 3D например) 03.07.10 05:16
Sledgy
Ну с sq13 видимо не получается,наверное хоть с sq9 получится сделать! *()* Понимаешь,чтобы создавать игры надо уметь рисовать (Быкгр.-Виевы); А если все брать из одной игры ,будет даже не интересно играть!") 19.08.10 12:32
Andrey
•
Если не получается с ск13, то почему должно получиться с ск9 ??? --- Я знаю как и зачем делаются игры, нет необходимости мне объяснять. 19.08.10 13:25
AdM244-mob
•
AdM244-mob пишет:
цитата:
то почему должно получиться с ск9
В SQ9 играть надо за Роджера,это проще,не надо виевы всякие перерисовывать...И т.д! 19.08.10 13:41
Andrey
"Решил заняться созданием карт для Half-Life2. И занялся воссозданием подземной пещеры Кероны из Space Quest 1. Пока еще не закончено. Большую часть времени потратил на повторение паззла "гейзер-камень-дверь". После кучи работы, проб и ошибок, и поддержки, мне наконец-то удалось сделать всё как надо. Смотрите сами"
Thought I'd take up Half-Life 2 mapping. I'm attempting to recreate the underground caverns of Kerona from Space Quest I. No where near finished yet. Most of my time has been put into duplicating that geyser/rock/door puzzle. After a lot of work, trial and error, and help I managed to get it right. Take a gander:
Что-то я не вижу в этой карте того о чем говориться. Это делается ща 2 часа, 30 минут чему уделяется скриптам. А он тут из 10 строчек. Какие пробы, какие ошибки - хз
ОНИ ОБЛАЖАДИСЬ...... В ПРОЭКТ не Верится) 22.06.10 21:35
Andrey
•
adm244 пишет:
цитата:
Что-то я не вижу в этой карте того о чем говориться. Это делается ща 2 часа, 30 минут чему уделяется скриптам. А он тут из 10 строчек. Какие пробы, какие ошибки - хз
Ну он наверно в первый раз делает карту на HL2, я хз.
MusicallyInspired пишет:
цитата:
Пока еще не закончено
Andrey, не они, а он. Ну и если ему удастся сделать всю подземную пещеру, даже без осьминога под решеткой... То хз почему бы и нет. Я бы сыграл хоть разок :) 23.06.10 07:13
Sledgy
•
Надеюсь проект не будет заморожен! Будет прикона - Роджер с фомкой против сариен! 29.06.10 10:22
evarube
ИМХО, нормальная такая народная русская фан-игра :) Из трэшного "убожища" с руки Еваруба, да и Адма, превратилась в нечто употребительное 18.08.11 23:16
Sledgy
•
Тут также можно устраивать всякие голосования, что лучше, что круче... 18.08.11 23:57
Sledgy
•
adm244 пишет:
цитата:
Я никакого отношения к этой игре не имею и не имел.
adm244 надо так - я никакого отношения к этому говну не имею и не имелю 19.08.11 12:33
evarube
•
adm244 пишет:
цитата:
Я никакого отношения к этой игре не имею и не имел.
Я имел ввиду, что после андреевых "манек" с трэш-графы, ты первый, кто приложил лапу на улучшение графики. Ты положил начало кагбэ. Речь идёт про твой эпизод Мании. 19.08.11 15:36
Sledgy
•
Не вписывается именно в полнометражке SQM RIBBT 19.08.11 17:00
Sledgy
•
В смысле накрыл?
Наверно опять что-от херачат у себя там в борде (в офисе)... 19.08.11 17:43
Sledgy
•
Перевод SQ 1 ,Это классно советую перевести SQ II (VGA),Когда он выйдет. 05.08.09 15:09
Andrey
•
В принципе, любой из вас уже может переводить любой момент из игры (какой понравится)), причем даже если вы возьмете один и тот же - даже лучше; будет несколько вариантов, видений перевода.
Вот что надо сделать:
1. Через SCI Studio открываете английский SQ1 VGA (можно взять ретро-версию: кусок1кусок2)
2. Там в Text-ах выбираете любой текст
3. Делаете перевод в таком виде
english-версия перевод
english-версия перевод
...
и сохраняете как *.txt (вместо * номер текста из SCI Studio)
Ну и всё, присылайте в личку. Чем больше такого материала, тем проще будет переводить 05.08.09 15:25
Sledgy
•
перевел первые три "комнаты" (в кавычках т.к. в первой комнате на самом деле глобальные сообщения) то, что в скобочках - мои личные примечания к переводу.
•
кстати, у реактивного ранца указан неверный "невидимый цвет" + надо развернуть комету из заставки на 180 градусов + у проффесора с аркады надо совместить 0 и 2 спрайты нолевого лупа "говорящего" вида 05.08.09 17:17
Слэш Вохаул
0: You realize that putting the keycard on the cartridge was a pretty dumb idea. 1: 2: You put the keycard on the gadget. Nothing happens. 3: The kit will open easily enough without the use of a keycard. 4: Touching the keycard to the knife fails to produce any noteworthy results. 5: Your keycard is now wet. 6: The keycard does not work with the piece of glass. 7: Despite your valiant attempts to cram the keycard into the rock, it fails to work. 8: Good going, now the keycard has orat-goo on it. 9: You can't seem to think of any good reason to do that. 10: You jam the keycard into the buckazoid. No result. 11: You peruse the jetpack in search of an orifice to accept the keycard, but find none. 12: 13: 14: 15: You can't imagine why you are putting the keycard on the widget. 16: Thinking better of it, you decide not touch the plant with a non-tefloid coated surface. 17: You wouldn't want to ruin the coupon, thus missing out on the fine bargain it represents. 18: You wouldn't want to ruin the coupon, thus missing out on the fine bargain it represents. 19:
You realize that putting the keycard on the cartridge was a pretty dumb idea. Вы поняли, что ЗАПИХИВАТЬ карточку в кассету - идея жутко тупая.
You put the keycard on the gadget. Nothing happens. Вы приложили карточку к переводчику. И тут... и тут... ничего не произошло.
The kit will open easily enough without the use of a keycard. У тебя две причины почему этого делать нельзя: 1. Карточку к комплекту прикладывать негде. 2. Нафиг? Он и так откроется!
Touching the keycard to the knife fails to produce any noteworthy results. Не-а, нож и карта пропуска не способны размножаться. Эх, ну почему? Почему?!
Your keycard is now wet. Твоя карточка не мокрая.
The keycard does not work with the piece of glass. Карточка не поможет куску стекла обрести свою прежнюю форму.
Despite your valiant attempts to cram the keycard into the rock, it fails to work. Хоть ты и супермен, тебе всё равно не впихнуть карточку в камень.
Good going, now the keycard has orat-goo on it. Круто, теперь карточка вся измазана в г... эм... в слизи ората.
You can't seem to think of any good reason to do that. А ты сначала придумай: зачем это делать? А потом уж делай.
You jam the keycard into the buckazoid. No result. Вы придавили карочку к буказоиду. Денег не прибавилось.
You peruse the jetpack in search of an orifice to accept the keycard, but find none. Вы осмотрели весь ранец, в поисках отверстия для карточки, но не нашли.
You can't imagine why you are putting the keycard on the widget. На это, карта пропуска никак не подействует.
Thinking better of it, you decide not touch the plant with a non-tefloid coated surface. Подумав получше, ты решил не трогать растение этой магнитной поверхностью.
You wouldn't want to ruin the coupon, thus missing out on the fine bargain it represents. Вам не хотелось бы испортить купон. Это избавит вас ото всех торговых привилегий.
You wouldn't want to ruin the coupon, thus missing out on the fine bargain it represents. Вам не хотелось бы испортить купон. Это избавит вас ото всех торговых привилегий.
0 You're currently loitering on one of the upper deck hallways aboard the Starship Arcada. 1 You frisk the scorched body. Other than carbonized materials, your search reveals nothing. Boy, I hope this isn't becoming a new hobby. 2 You have just stumbled into a small, dark, and very cluttered utility closet. Many things fall and most of them land on you. It doesn't say much for your cleaning prowess. 3 You're startled by the sound of an alarm. Breaking through it, the intercom crackles with the frightened voice of a technician shouting that the Arcada has been boarded by unknown intruders. The transmission ends abruptly in a soundstorm of white noise, soon overtaken by the cold din of silence. 4 You hear the overly cheerful voice of the ship's computer say: "Destruct sequence is engaged! %d minutes till detonation." 5 The light is off. Were it on, you'd notice something called illumination. 6 The sign would yield no smell even if you did have the energy to find a step ladder (which you don't). 7 This is Stuart, one of your crewmates. He appears to be non-functional. You used to kid him about it when he was alive but now it's true. 8 You have to come out of the closet first. 9 Though you look like a cartoon character, you're not Stretchman. 10 Funny, no response. 11 On second thought, maybe you shouldn't wipe your nose on Stuart's clothes. 12 Oh, that's really sick. You really should seek professional help. 13 It's unlikely Stuart will be spending any money in the forseeable future. 14 Stuart was never much help to you, but now he's ignoring you entirely. 15 Stuart doesn't plan to use one of the special elevators anytime soon. 16 You wave the widget over Stuart's body. He's still dead. 17 Even using the translator gadget, you can't communicate with Stuart. He's still dead. 18 This is an elevator to one of the lower levels. 19 Pressing your nose to the elevator door merely serves to cool off your nostril hairs. The door has no fragrance. 20 People are going to start wondering about you if you keep applying your tongue to unusual places. 21 Nothing is visible because of the darkness in here. It's one of the reasons that this is your favorite room aboard the Arcada. 22 This is the access device to your favorite area of the ship - the closet. 23 The light's flashing. Hmm, let's see...That seems to ring a distant bell. Oh yeah, now you remember! It means that all living things now aboard the ship could die due to some disastrous situation that currently exists. Whatever the case, some personal hide preservation is in order. 24 Since the sign is recessed into the wall you can do nothing with it. A nice, distinct hand print now remains on the alert sign. 25 You take a whiff and notice a smell common to electronics which haven't had power applied to them in a quite a while. 26 Boy, was that a bad idea. Your tongue now bears the residue left behind by adventurers who, like yourself, have shown a need to press various and sundry organs against the sign.
•
Присоединяюсь к проекту. В этот раз помогать буду усиленно. 13.09.09 13:56
Ksen
•
Ksen, долго же ты пропадал 13.09.09 14:22
Shkiper
•
Угум. Кстати Шкип, сделай одолжение и позволь мне провести основную часть перевода, я хочу искупить свою вину )) 13.09.09 14:28
Ksen
•
Ksen, переводи конечно. Через SCI Studio / SCI Viewer достаешь английский текст и присылаешь сюда перевод
Перевод нужно просто по смыслу делать, без своевольных изменений. Если хочешь можешь рядом с осмысленным переводом предложить и "своевольный". 14.09.09 05:42
Sledgy
•
позавчера перевел почти всю графику. 05.07.10 08:51
Слэш Вохаул
•
Кинь сюда че-нить поглазеть 05.07.10 12:48
Sledgy
0 Ты захотел поговорить сам с собой но твоя попытка закончилась неудачей. 1 Стоп, это семейная игра. 2 Не надо. Иначе ты получишь в глаз. 3 Ты сильно сожалеешь, что не принял душ месяц назад. Надо мыться, Роджер. 4 На это у тебя нет времени. 5 Лучше сохрани это до тех времен, когда захочешь пить. 6 Ты не хочешь это делать здесь. 7 Ты мудро одеваешь "Jet Pack", чтобы взять управление под свой контроль. 8 "Jet Pack" будет полезен в таком случае, если тебя выбросит в открытый космос. 9 Вилко, этот нож не способен порезать даже Керонское масло. 10 Мы уверены, что это самая глупая трата времени! 11 Ты должен задаться вопросом, а зачем я сейчас это делаю? 12 Ты мудро решаешь, что это - пустая трата твоей энергии и времени. 13 Ты спрашиваешь себя, зачем ты это делаешь? Ты даже этого не знаешь... 14 Даже для тебя, это не ярко. 15 Спасибо за то, что сыграли в Space Quest I. Это было интересное зрелище. 16 "Ты уверен, что хочешь перезапустить игру?" 17 Память фрагментирована. 18, Ты ожидал, что они будут выступать для тебя? 19 Ты очень занят для этого. 20 Ты выключаешь переводчик, чтобы не тратить по пусту зарядку. 21 Ты включаешь переводчик. 22 Ты не будешь заниматься этим сейчас. 23 Ты очищаешь эту липучую гадость от основания скалы. 24 Ты ничего не сможешь сделать со скалой. 25 Ты уже взял все вещи из этого комплекта. 26 В комплекте ты обнаруживаешь: Ксенонский нож и канистру вкусной воды. 27 у тебя %d Буказойд%s 28 Спасибо за то, что сыграли в Space Quest I. Как всегда вы потерпели неудачу и помогли своим друзьям погибнуть в руках сариенских солдат. Позаботься о том, чтобы никто не видел твою глупую ошибку. Удачи тебе в следующий раз. 29 30 Новых ответов: rm%03d %s %s 31 (%s 32 Счет: %d %d
Имхо, Inc, пардон, говно и не стоит на него тратить время и силы. Это разовый продукт. А Ларри 5 - интересный квестик и дань T&J Soft'у небольшая кагбе. Да и он популярнее будет... Т.е. смысла больше.
Поспорю. Inc не говно. Inc испортила Беатрис. А так игра нормальная, годная. 01.02.12 19:34
evarube
•
Ну-у... помимо Беатрис, еще и Роджер-младший здесь подан весьма, мнэ-э, с неожиданной стороны... Да и старший тоже (некоторые его "подвиги", вроде отравления кофе у Стеллар, довольно-таки покоробили). Но это опять же - сугубо IMHO.
•
Если бы Беатрис была нормальной, игра была бы лучше. Гораздо. Ролики довольно красочные(видно что их делал профессионал), графика хорошая. Стеллар стала красивой и более умной чем в SQ6. И из нее сделали полноценного персонажа. Порадовал саундтрек игры. Однако огорчает эта система трофеев из-а которой нельзя посмотреть другие концовки. Также Беатрис. Господи она ужасная. Она из нормальной и умной бабы превратилась в тупую и крикливую с*&ку. 02.02.12 00:03
evarube
•
Тоже за "Ларри". Это классика. 02.02.12 13:26
Double Cox
•
Inc, имхо, кал... мои ожидания разбились вдребезг, даже не хочется её переигрывать
Игорь за Ларри 5. В Инк не играл, но, уверен, она ему тоже неособо понравица. Классика рулит.
***
В Инке практически НЕТ ЮМОРА!!! А в Ларри 5, сказал Игорь, он примерно такой же как в VSB. 05.02.12 09:46
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
В Инке практически НЕТ ЮМОРА!!!
Это можно исправить вольным переводом. Ведь "исправили" SQ3? Значит можно и Inc "исправить". 05.02.12 23:28
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Это можно исправить вольным переводом. Ведь "исправили" SQ3? Значит можно и Inc "исправить".
Во первых если ты не из T&J Software или ты Гоблин тебе вольный перевод делать не-нужно. И во-вторых SQ3 и так смешной, что там можно исправить я не представляю 06.02.12 04:50
Андрей200895
•
Андрей200895 пишет:
цитата:
И во-вторых SQ3 и так смешной
Андрей200895 на самом деле оригинал не был смешным как у нас. Вспомни гневные комментарии касаемо го перевода. . 06.02.12 08:07
evarube
•
Ну, что касается утверждения, "был ли SQ3 смешным"... во всяком случае, юмора в нем было заметно больше, чем в Inc. (начиная со столкновений с крысами на мусорной базе и заканчивая откровенным spoof-финалом). Не говоря уже о колоритнейшем Фестере Блатце, отдельных моментах сражения с Арноидом, приключениях на Пестулоне и т. д. - это все уже своего рода "предвосхищение" многих любимых нами моментов из SQ5. Есть, конечно, такие места и в Inc. - в частности, сражение с Havoc'ом при помощи сапожной ваксы (я бы на месте крис-ушковской псевдо-Беатрис уже после такого вот позорища, прошу прощения, "забил" на этого генералиссимуса ), или Вохаул-тостер, или пара-тройка персонажей вроде Грэга. Но: если в SQ3 этих деталей достаточно, чтобы сделать игру хоть мало-мальски веселой, то в Inc. они просто-напросто теряются на общем мрачном фоне...
Опять же, все это - сугубо IMHO. С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 06.02.12 11:41
Viscum
•
Viscum, +1.
Мне кажется, Inc. мало кому интересна будет. Явно меньше, чем "Ларри", у которого очень много поклонников среди любителей квестов. Ибо это классика, перевода которой очень многие хотят.
Работу Ушко никакой "отсебятиной" не исправишь. Мрачная атмосфера останется, Беатрис будет изуродованным и пассивным филлером, Роджер-младший продолжит быть маньяком. Редкие и теряющиеся приколы это не выведет на первый план. В конце концов, на графику можно и так посмотреть. А в очередной части похождений Ларри просто нужно перевести всё на русский язык. "Отсебятины", которую так не любят переводчики, здесь и добавлять не надо. С SQ3 та же история. Игра смешная. В отличие от... 06.02.12 15:02
Double Cox
•
Ларри можно конечно перевести. Но хотелось бы что бы перевели 5 Ларри T&J. Их перевод первой части имхо самый лучший(хотя и имеет некоторую отсебятину). 06.02.12 15:08
evarube
•
evarube, Малышко не хуже. Да, своих приколов не добавляет, но уж юмора-то в игре и без него хватит. 06.02.12 15:11
Double Cox
•
Псевдо-Беатрис :))
Double Cox пишет:
цитата:
Работу Ушко никакой "отсебятиной" не исправишь. Мрачная атмосфера останется, Беатрис будет изуродованным и пассивным филлером, Роджер-младший продолжит быть маньяком. Редкие и теряющиеся приколы это не выведет на первый план. В конце концов, на графику можно и так посмотреть. А в очередной части похождений Ларри просто нужно перевести всё на русский язык. "Отсебятины", которую так не любят переводчики, здесь и добавлять не надо. С SQ3 та же история. Игра смешная. В отличие от..
Ну... Сестра Беатрис, как вам? Злая близняшка Беатрис.
Короче, Роджер попал в иной мир. И живёт там уже давно. А там Беатрис злая и ей хрен угодишь... И вот она его бросает... Хз... Всё равно шлак
Это вообще не фан-игра по SQ
Double Cox пишет:
цитата:
Да, своих приколов не добавляет
Ну если попросите, добавит)) А надо ли? 06.02.12 19:03
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Это вообще не фан-игра по SQ
Тогда давайте вообще о ней забудем. Как будто она и не выходила. Поставим SQINC в список не вышедших фан-игр. Не будет ставить сылку на скачивание у нас на сайте, снесем все темы которые косаеться INC. Всех кто будет против этого - бан на всю жизнь по IP. Отличная идея! 06.02.12 19:07
evarube
•
evarube я против(напоминаем любая попытка забанить модератора будет идти в обратном направлении ) 06.02.12 19:25
Андрей200895
•
Sledgy пишет:
цитата:
Ну если попросите, добавит)) А надо ли?
Мне - нет. Но кто-то слишком фанатеет по "отсебятине" (без намёков). Тогда как она не всегда на пользу.
Ларри можно конечно перевести. Но хотелось бы что бы перевели 5 Ларри T&J. Их перевод первой части имхо самый лучший(хотя и имеет некоторую отсебятину).
T&J Soft конец, они уже давно не выпускают переводы и возвращаться к этому никто из них не хочет. И кстати хочу напомнить как мы тут всем форумом пытались скинуться на перевод SQ1 от T&J и это привело к нулевому результату(за подробнустями к Sledgy) 06.02.12 15:20
Андрей200895
•
Это печально. Закопали свой талант. 06.02.12 15:35
evarube
•
Yeah, I love T&J's translations, they are awesome! 06.02.12 15:42
Scott Murphy
•
Scott Murphy yes, they are 06.02.12 15:54
Андрей200895
•
I've heard that Al loved their interpretation of LSL as well. I still have to play their SQ5, though. 06.02.12 16:11
Scott Murphy
•
Scott Murphy пишет:
цитата:
Yeah, I love T&J's translations, they are awesome!
•
Ну-ну. Не ожидал я, по правде говоря, что моя сиюминутная шутка (к тому же со смайлом в конце) такую дискуссию вызовет
А вообще - полностью поддерживаю Sledgy и Double Cox в их оценке сюжета Inc., но это - опять же чистейшее IMHO (отсюда и шутка насчет "псевдо-Беатрис"). Но - игра все-таки вышла, и у Datadog'а есть свое авторское видение сюжета. А посему - лучше было бы (как я уже писал когда-то в других темах форума) в определенной степени принять его точку зрения... и считать сюжет Inc. пресловутой "бабочкой Брэдбери", следствием "неправильно" выбранной концовки.
И снова, простите уж, не удержусь от цитаты из своего любимого Крапивина (все то же "Колесо Перепелкина" - просто именно в этой повести у автора особенно ярко намечена тема "альтернативного будущего"):
"Да!.. Но, значит, Микиного дедушки на даче не было?" "Ну... не знаю, - грустно откликнулся Мару. - Теперь как хочешь, так и думай..." "По-моему, он все-таки был, - насупленно решил Вася. - Никуда не денешься".
Да-с, Inc. все-таки была, никуда не денешься. Но - воспримем это опять же как исключительно АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант будущего Роджера (и Беатрис тоже), как и будущего "Микиного дедушки" из процитированной повести. Иначе говоря (о боги, опять этот Крапивин...) - "представим на миг - и больше не захотим представлять. Нисколечко". А если кто хочет представить еще раз - пожалуйста. Start the game...
С уважением Viscum.
P.S. Кстати, о Крапивине. Помимо "Колеса Перепелкина", тема "переигрывания" будущего прекрасно раскрыта еще в одной из его повестей - "Помоги мне в пути" (здесь герой, возвращаясь в собственное детство, изменяет его - тем самым помогая спастись от гибели маме, все-таки родиться младшей сестре... искренне советую прочитать). Опять же сорри за оффтоп. 06.02.12 19:48
Viscum
•
Viscum пишет:
цитата:
и считать сюжет Inc. пресловутой "бабочкой Брэдбери", следствием "неправильно" выбранной концовки.
Плюс странно изменившаяся Беатрис :)) Типа параллельный мир.
Кстате!!! Хочется спросить у присутствующих здесь Double Cox и Viscum, как вам наша (моя со Шкипером) отсебятинская локализация SQ3?))
Мы старались делать в стиле T&J Soft, добавляли шутки повсюду, там где их нет...
Немало людей в каментах на форумах плевались на этот счёт - типа создайте лучше свою игру...)
За архив SQ3 - спасибо. Подергаем в ближайшее время, посмотрим А насчет Беатрис: +100. Вот тут согласен полностью. И еще Роджера-младшего сюда добавлю (нет, не маньяк он, другое у него будущее... ему еще, возможно, на пару с сестрой-близняшкой "приключаться" где-нибудь придется - см. "счастливую концовку" VSB).
Вспоминал я где-то тут на форумах грустное стихотворение Юнны Мориц: "Не ходите, мальчики, по чужим костям..." И прежде всего - по костям полюбившихся героев SQ (это я Datadog'у адресую).
•
"Ыщё одна пол-литра!" (с) из старого анекдота "про пьяниц"
В том же SQ6 от "Новосибирск 90, а/я 84" в комнате Синджета (в гостинице Dew Beam Inn), если посмотреть на "женщину-пришельца", сидящую на полу, мы получим сообщение: "Эта женщина-пришелец плохо выглядит. Ее УЧЕНИКИ привинчены и выпучены" (имеются в виду PUPILS - зрачки).
Там же. На "Дип-Шипе 86" мы встречаем местечко под названием "Тошнотный Залив" - это так Sickbay, то есть ЛАЗАРЕТ, перевели. А может, это юмор у них такой... безобразный, как у тау-китян из песни Высоцкого.
И, наконец, шедевральный "кусок какашки" - скрепка (staple) в желудке Стеллар (в оригинале, очевидно, было "a piece of shit", что следовало перевести просто "кусок дерьма", в переносном, конечно, смысле). Да и сама фраза - та еще: "Кусок какашки. Интересно, что ОН ел на обед?" (так Стеллар еще и переодетый мужчина, оказывается... вот где собачка-с порылась...)
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 26.09.10 22:30
Viscum
•
Viscum пишет:
цитата:
"Тошнотный Залив" - это так Sickbay, то есть ЛАЗАРЕТ
xD Вряд ли юмор, скорее промт-перевод. Sick - болезнь/тошнота и bay - залив.
Вот я и говорю, что в CDs Limited вроде не было таких грубых косяков... Ну подумаешь Вохол вместо Вохаул, это как бы можно понять - разная интерпретация русификации имён. Был ли такой ширпотрёб в cds'овских SQ1, SQ4-5, как в SQ6?
SQ6 вообще надо ре-переводить. А то и так игра не очень, еще и перевод добавляет радости.
Viscum пишет:
цитата:
Постоянно повторяемые разночтения имен
Да-да! Еще и в библиотеке виртуального мира по-другому написаны имена для Шарпей-Сарпей и доктора Бельюкса. Мож переводили разные люди и не согласовывали между собой?.. Типа чтоб быстрей закончить, т.к. текста наверно больше, чем в тех же SQ4-5.
Возможно, догадывается. Ведь в конце он Ей (Ему) говорит - "Ты жрешь как козёл...!". Заметьте, не коза!
Ну это обьясняет то что Беатрис то-нету! Интересно как в оригинале? По другому или так? Вот Скотт а! Если написанно что ТЫ ЖРЕШЬ КАК КОЗЕЛ на английском - значит Скотт "поменял" сексуальну орентацию Роджера! 28.09.10 19:17
evarube
•
На английском там You eat like a goat - Goat переводится как:
•
Andrey Да, можно. Сначал подключаем PSP к компу, а с компа ищем файл INSTALL (или как-то так) запускаем его и там уже выбираем настройки. Порт, кстати, я делал :D 30.01.12 19:36
Слэш Вохаул
•
Ты думаешь, я совсем дурак? Инстал пробовал первым делом, ошибка. Там еще есть Dosbox config, его я редактировал... А скумВМ лучше оптимизирован? А то на ПСП лагает. (D0sB0x) 31.01.12 13:14
Andrey
•
Andrey Скамм больше для ЛукасАртовских игр предназначен, так что может глючить (тот же звук, например). Если тормозит игра, то попробуй в Dosbox config скорость увеличить. 31.01.12 13:17
Слэш Вохаул
Самая весёлая и добрая из них. SQ -1 уступает по графическому и пр исполнению, и вообще я добавил её в опрос ввиде шутки :)
Много сил ушло на VSB. И она получилась неплохой.
Особенно пушистики и все Вохаулы. Это однозначный вин. 22.01.12 17:23
Sledgy
•
SQ2 VGA. Лучшая, если будет и SQ3 VGA от IA, то им однозначно респект. И если будет, то она выйдет в 2018 году. 22.01.12 17:25
Andrey
•
Блин, только что узнал, что SQ -1 можно скачать. 22.01.12 17:46
Andrey
•
Проголосовал однозначно за VSB.
Причины:
1. Общее настроение (юмор, головоломки, отсылки и пр.) - достойное продолжение SQ от SIERRA. 2. Сохранены (а кое-где и развиты) характеры героев оригинального SQ. 3. Весьма повеселили новые персонажи (пушистики, Never, Dr. Nelzo и другие). 4. Просто порадовался за старика Роджера. Не все ж унижать его, как в SQ6 и отчасти Inc.
И это - только самые главные причины (второстепенных намного больше).
•
А мне понравилось, как в VSB пушистики молотили Роджера при первой встрече. Вот это был ржач 24.01.12 10:48
Sledgy
•
To Sledgy
Согласен. С пушистиками вообще куча смешных моментов - от храма "Могучей Бутылки" и гильдии воров (с которыми Роджер борется методом старого доброго Карлсона ) до эпилога... мнэ-э... свадьбы Роджера (пардон за спойлер).
Кстати! Вот чем еще хорош VSB. Как и в оригинальных SQ от SIERRA, здесь можно добыть массу приколов, разговаривая с первыми встречными (на любые темы) и тыча "пальцем" в первые попавшиеся предметы. Когда проходишь такие квесты не в первый раз (не стремясь поскорее узнать, "чем же кончится"), стоит действовать таким образом в каждой локации - и не зря. Положительных эмоций масса
•
Наковыряем по мелочи: 1) Раскрашенный скетч + не особо удавшийся арт на Беатрис; 2) Медленно, но верно происходящий бетатест SQ3Rus.
Скоро добавится и озвучка VSB (We're almost there!), я надеюсь. Ещё хотелось бы наконец написать статью про Беатрис, но это уже не совсем по теме 24.01.12 19:50
Double Cox
•
Double Cox пишет:
цитата:
статью про Беатрис
Материал по ней можешь найти в SQ Omnipedia
И это очень даже по теме и для сайта 25.01.12 10:28
Sledgy
•
Sledgy, информация-то у меня есть, мне бы черновик перенести в компьютер. Да и работа эта в большой очереди, ибо написать нужно кучу всего. 25.01.12 11:42
Double Cox
•
Орфиус - не телохранитель Беатрис, а начальник службы безопасности.
Проголосовалаза тру-Вохаула (aka BENI). В роли тостера на колёсиках он бесподобен. На втором месте Грег, на третьем - парочка дроидов с шестого уровня и Хавок. 22.01.12 16:01
Double Cox
•
Double Cox бакланит:
цитата:
Орфиус - не телохранитель Беатрис, а начальник службы безопасности.
Один фиг, он приставлен к Беатрис же? Негр этот 22.01.12 18:05
Sledgy
•
Sledgy бакланит:
цитата:
Один фиг, он приставлен к Беатрис же? Негр этот
Он в службе безопасности станции, а не Беатрис или Хавока. Разница большая. 22.01.12 18:40
Double Cox
•
1. Хронарр - самый бесподобный образ 2. Хавок - тож крутой образ, Гордон Фриман йо мойо! 3. Вохаул настоящий 22.01.12 18:03
Sledgy
•
Почему он ходил за Беатрис повсюду?
Он же её охранял, пусть даже и не принадлежал ей. 22.01.12 18:44
Sledgy
•
Sledgy бакланит:
цитата:
Почему он ходил за Беатрис повсюду?
Он же её охранял, пусть даже и не принадлежал ей.
На свадьбе - речь шла о торжестве двух важных лиц, которое надо было охранять. Перед "комнатами отдыха" - явно Беатрис сообщила, где искать нарушителя. 22.01.12 18:48
Double Cox
•
Sledgy бакланит:
цитата:
Пай (Pie) (командир, подчиненный Хавоку; у него под глазом еще что-то)
Этот персонаж вообще мимолетный. + он умирает. 22.01.12 18:59
evarube
•
Sledgy мертв. Когда Inc активируется то все корабли нах*й уничтожаются. И поскольку на главном корабле был Пай он уничтожается. 24.01.12 16:08
evarube
•
evarube Нет, там был диалог где пай сообщает, что им удалось спасти корабль. 24.01.12 16:11
Слэш Вохаул
•
evarube Пай дальше в заставках появляется 24.01.12 17:30
Андрей200895
•
Чёрт! Лучше бы этот Пай погиб бы. 24.01.12 19:34
evarube
•
Хронарр по внешнему виду пиздец какой охуе*ый! 24.01.12 19:41
Andrey
•
Andrey имеешь виду что он крут в маске? Или без маски? 24.01.12 19:58
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Andrey имеешь виду маску или без маски?
Я его только в маске видел... 24.01.12 19:59
Andrey
•
Andrey ну как только дойдешь до конца он снимет маску. 24.01.12 20:07
evarube
•
Антонио Бандерас - НАСТОЯЩИЙ разработчик SQ6! Раньше он работал в Сиерре и помог Скотту вставить пасхалку - если вести КЕН на корабле Аркада придет босс Сиерри. Иза этого Бандераса уволили с работи. Жена ушла. И он решил отомстить. Он похитил Менделя и украл его лицо. Потом лже-Менделя пригласили делать SQ6... А потом он решил запутать игрока - резко ушел оставил недоделку Скотту. Спустя много лет он украл лицо бухалтера Инфамоса и выкрал SQ2VGA. И теперь решетирует SQ2VGA под стиль SQ6. 05.05.11 16:22
evarube
•
adm244
***
В жёсткий диск ударила молния!!! 14.05.10 14:10
Sledgy
•
Диск с игрой сожрал бешенный хомяк, вырвавшийся из клетки; а потом пошел убивать разработчиков!!! 14.05.10 14:07
Sledgy
•
sq2vga удалила жена klytos'а!!! 14.05.10 14:16
Andrey
•
Activision приказала им сожрать диск с игрой 14.05.10 14:25
Sledgy
•
Активижн собирается сьесть на завтрак игру*(диск) ******************************************** Главный разраб : хочет сначал сам пройти а потом предоставить нам ( Х*й её пройдешь); 14.05.10 14:28
Andrey
•
Забыли про игру ,думают sq 2 это site_qyrica2 14.05.10 14:41
Andrey
•
Из Doom'а вылезли все монстры и пошли на авторов. Они сбежали. Потом пришел Activision с Скоттом и подорвали все! 14.05.10 14:47
evarube
•
Портал отправил Фримана к компании и подумал, что здесь правят Брин. Он взял пушку от гладера (незадолго до телепорта) и бабахнул по зданию! 14.05.10 15:25
evarube
•
А почему пишешь на английском?)) 14.05.10 15:41
Sledgy
•
Глюк с клавой! Перемещаю файл, а раскладка не работает! 14.05.10 15:47
evarube
•
Трудновато тебя понять - "Глюк с главой! Перемещаю файл, а раскладка не работает!" - ничё не понимаю)))) какая глава и какой файл))
1) Тут клавиатура есть - кнопка Kb перед кавычками ("цитатой")
2) И в винде тоже есть Стандартные - Служебные - Виртуальная клавиатура
3) Раскладка в диспетчере задач - это ctfmon.exe. Можно её попробовать вручную загрузить - пУск Выполнить - ctfmon
4) Или Панель управления - Язык - Языки - Подробнее - Языковая панель... - галочку на "Отображать яз. панель на раб.столе"
Вверху появится эта шняга, правой кнопкой мыши на неё - и Свернуть.
***
EDIT:
Сделал "перевод" твоих постов, а то их ваще было нереально понять)) Поправь, если ошибся. 14.05.10 15:54
Sledgy
•
Автор пытается вспомнить в какую папку он сохранил игру 14.05.10 16:11
Андрей200895
•
На компы в IA попал вирус который изменил все даты на 21.12.12 14.05.10 16:41
Андрей200895
•
1) вирус вохаула захватил их компы 2) они решили сделать 1D ремейк (жедтый ппиксель движется по зеленой полоске, иногда общаясь с красными пикселями) 3) у них не работает инет 4) они все играют в Modern Warfare 2 5) (самая вероятная теория) они вообще не собирались делать ремейк - это первоапрельская шутка. они только сняли трейлер, пару блогов и два фона переделали 14.05.10 17:20
Слэш Вохаул
•
1-Компанию захватили инопланетяни! 2-Разработчиков похитил инопланетян! 3-Прилетела тарелка НЛО и украла SQ2VGA 4-Пришел Годзила и сожрал компанию. 5-Во время атаки ангела(аниме Евангелион) Лелила Он только проглотил ЕВУ-1 а и компанию разработчиков. 6-Пришел Лайт Ягами и записал имена разработчиков в свою Тетрадь смерти. 15.05.10 16:01
evarube
•
Пришел Робокоп и покрошил компьютер с игрой из пулемёта.
***
Activision подослали шпиона, который внедрился к этим разработчикам и за спиной наждачкой обработал жёсткий диск.
***
Роджер прилетел из чёрной дыры (как в SQ3), забрал игру и улетел.
***
Из SQ2VGA вылез Вохаул и превратил разработчиков в рабов и продал их души Activision'у. А сам пошел мочить уборщиков.
***
На самом деле, разработчики не знали, что существует оригинальный SQ2. Они думали, что эта серия была пропущена, как Larry 4; и поэтому придумали свой сюжет, нарисовали свою графику, и как бы создали свой SQ2.
Но когда узнали, что оригинальная часть существует и там крутой плоский Роджер, то разозлились, облили контору канистрой бензина и сожгли.
***
Это не форум SQ2VGA, это их конкуренты, которые взломали форум и теперь отвечают за разработчиков, и одновременно стирают все ссылки на VGA-версию игры, которую ложат НАСТОЯЩИЕ создатели.
***
Скотт Мэрфи приехал, посмотрел игру. Она ему НЕ ПОНРАВИЛАСЬ.
***
На игровой выставке E3 игра была признана худшей работой со времён Larry 9.
***
Середина игры была вырезана неким Антонио Леонио. Он был местным бухгалтером разработчиков. Но когда его обидели и подарили ему на день рожденья какого-то плюшивого динозавра вместо модной рэмбо-повязки, Антонио решил отомстить.
Он убежал в Мексику и забрал середину игры с собой. Поэтому остались только Интро и Концовка. Разработчики быстренько пихают в игру SQ2EGA, чуток ретушируя графику - чтобы неопытный игрок ничё не понял.
***
Разрабы решили выйти из разрабства. Крепостное право отменили, игры не будет.
***
Один из разработчиков продал душу Дьволу, чтобы создать эту игру. Но т.к. Дьявол передумал, вместо этого будет Pacman 2 VGA.
***
Ослик IA решил разработать не SQ2VGA, а SQ2CGA !!! Во-первых, это оригинально. Во-вторых, это гениально! В-третьих, ничего не нужно делать.
1 - Во время комплектации человечества(End of evangelion) Рей упала на компанию(в конце). Остался только песок где в конце лежали Синдзи и Аска. 2 - Пришел Родж всем накастилял и украл диск с игрой! 3 - Пришел Ларри и сказал -ВГА НЕ БУДЕТ! АКТВИЗИОН ПРИКАЗАЛ!- И украл ее. В итоге в Ларри 9 он носил его всегда и тут прилетела тарелка и украла крейсер где он был! 4 - Терминатор перепутал компанию где создают Скайнет и подорвал компанию разработчиков! 16.05.10 20:11
evarube
•
Автори решили зделать SQ2VGA в стиле Prey и Counter-stirke source!! В итоге готово - 0,0000000001 процента. 16.05.10 20:14
evarube
•
IA хотели снять мегокачественные видео для игры, и при снятии момента, где на лабионские болота прилетает таймпод из sq12 они переборщили с декорациями. результат - они попали в прошлое, родители разработчиков не встретились, а они сами не родились. ремейка не будет!!! о_0 как то так 16.05.10 20:39
Слэш Вохаул
•
Слэш Вохаул, и тогда не было никогда заявления о SQ2VGA и этой темы тоже не существует))))
***
Фашисты вернулись и забрали диск с игрой! Теперь разработчики попытаются отмазаться, что под sq2vga имелся ввиду скучный документальный фильм (который они сейчас быстро снимают) про исследование космоса, второй том, science-film Space Quest. Volume 2. Various Galaxy Astrophysical-effects
Обещают, что в конце будет фото всей команды.
***
Перепутали буковку - не Space Quest, а Spice Quest - про знаменитую группу Spice Girls. Прикольные приключения, реалистичная физика, двухмерная графика, много цветов и красивой музыки.
Всё, что нужно настоящим ранеткоманам!!!
***
Разработчики решили вместо игры выпустить видео-геймлпей, где показана вся игра - весь проход, все лазейки, все смерти.
Let's play - Space Quest 2 VGA Deaths in Space Quest 2 VGA Special moments of Space Quest 2 VGA
Выложили на YouTube и собираются закрыть форум и удалить сайт.
***
Решили снять экранизацию SQ2VGA: The Movie, где приглашены знаменитые актёры.
Роджер Вилко - Шварцнеггер красные человечки - Денни Де Вито Вохаул - Андрей Панин Обезьянолюди - Бен Стиллер, Адам Сэндлер и Оуэн Уилсон Лабионское чудовище - Рене Зельвегер
Короче, съемки в самом разгаре 17.05.10 09:33
Sledgy
•
IA не играли в SQ и решили перед разработкой поискать в инете, что же это все-таки такое. Ждите игры по сериалу Fraiser, а точнее по его первому сезону "Space Quest" XDD
•
Потому что авторы слишком стеснительны, чтобы показывать своё творчество. Они решили переждать 5 лет, пока фанатам станет плевать, и тогда уже можно выпустить и ничего не бояться!!!!
===
Они планируют SQ2VGA+, с добавленными миссиями, новыми героями; который они еще не придумали, поэтому когда всё это выйдет известно только Богу, а он не фанат Space Quest. 21.05.10 19:19
Sub-Zero
•
1.Пришел великан и случайненько задавил разработчика, который шел в компанию с диском SQ2VGA. 2.Вдруг появился таймпод и от-туда вылез... Скорпион из Мортала Комбата! Он взял и сжег диск с SQ2VGA своим черепом! 3.Разработчик все-время таскал на флешке SQ2VGA но на него напали гопники! Избили и заодно повредили флешку. 4.Пришел добрый Марио и украл диск. 5.Эти разработчики - машенники! Они только сделали сайт,пару бэков и все. 21.05.10 19:28
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
3.Разработчик все-время таскал на флешке SQ2VGA но на него напали гопники! Избили и заодно повредили флешку.
•
Разработчики решили отдохнуть и пошли в бар - попить пива и посмотреть футбол. Футбол их дааак заинтересовал что заместо SQ2VGA будет FQ2VGA. 21.05.10 19:59
evarube
•
Или пошли на футбол, а тем временем в их "фирму" вломились воры, и вытащили SQ2VGA, чтобы изрисовать Роджера, подрисовать ему усы и бороду, повырезать кучу комнат, вставить своих бредо-персонажей, и всё это опубликовать в интернете; чтоб опозорить честное имя компании 21.05.10 20:20
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Или пошли на футбол, а тем временем в их "фирму" вломились воры, и вытащили SQ2VGA, чтобы изрисовать Роджера, подрисовать ему усы и бороду, повырезать кучу комнат, вставить своих бредо-персонажей, и всё это опубликовать в интернете; чтоб опозорить честное имя компании
•
SQ2VGA Разработчики решили зделать на движке Counter-stike! А ролики и бэки - выпустили просто так что-бы отвести от глаз свои идеи. 21.05.10 20:24
evarube
•
Разработчики подумали что SQ1,2,3,4,5,6 это не игры а сереали! Теперь они снимают МНОГО серийний сериал об Роджере,о том что розоваие чели - родственники Роджера а Вохаул - отец Роджера. 21.05.10 20:27
evarube
•
SQ2VGA - это вообще не игра, а конвертер! file.sq to file.vga (2 = to)
Также есть поддержка VGA2SQ 21.05.10 22:31
Абдурахман
•
Надпись на пустом сайте:
"Минздрав США запретил выпускать игру, потому что марсиане захватили мир, а в игре есть намёк на Марс, поэтому игра уничтожена, а авторы убиты" 22.05.10 09:06
Sledgy
•
Булочная закрылась. Авторы там кушали => игра отменена. 22.05.10 15:38
Солдат Репутации
•
Потому что Sledgy взломал их форум, украл игру и теперь оформляет страничку на сайте, чтобы её удачно запостить!
***
Потому что Sledgy взломал их сайт, украл игру и теперь пытается продать на китайском рынке.
***
Потому что Sledgy взломал их почту, украл игру и теперь ... теперь он никому её не отдаст!!!
***
Потому что Sledgy украл игру, взломал игру, отдал Слэшу, потом украл у него, взломал, отдал Шкиперу, взломал Шкипера, украл у Шкипера, взломал украденную игру, внёс изменения, взломал изменения...
Короче, от игры ничего не осталось.
***
Sledgy напал на разработчиков, взял одного из них в плен. И потребовал выкуп.
***
Потому что Sledgy ...
***
Sledgy договорился с разработчиками, что он якобы сам опубликует на их сайте и форуме игру; как представитель СМИ русского SQ-фансообщества.
Но на самом деле, он собирается её взломать, изменить имена авторов на своё, продать и стать миллионером.
***
Флешка, на которой была игра, была потеряна в интернете. Sledgy её подобрал, и теперь он ведёт с разработчиками денежные переговоры.
***
На самом деле, человек, который играет свадьбу - это Sledgy. Он специально её затеял, чтобы как можно надольше оттянуть выпуск игры! И собирается жениться каждый раз после развода!!!
Sledgy и Sludge Vohaul - не видите сходства?
***
"Space Quest 2: Месть Sledgy VGA" - никогда не выйдет, пока Следжи читает почту всех разработчиков и ворует пароли через хаксофт.
***
Потому что в игре нашелся вирус. И он пожирает всю систему. И виноват в этом Sledgy. Т.к. он учился со мной в одном классе.
•
1-Разработчики не успели спрятать диск в Убежище 22(Fallout) и... Дюни проглотили диск,компанию, и самих разроботчиков(не успели збежать так как искали в комнате создателя диск) 2-Разработчики увидели Death Note по телевизору и решили - Будет Death Quest 2 - VGA. 3-Они решили посмотреть телевизор и увидели пародию на Звезние Войны - Family Guy - Something,something,something dark side. Теперь - Griffin Quest 2 - VGA. 4-Возле компании были соседи - полные #%$%&. Решили напакостить - прорвав кализационую трубу не забыв подвести к компании. В итоге суд. Уже идет ого-го! 5-Картман решил захватить компанию. И вот - Картман делает квест - Cartman Super Quest 2 - Kenny Revange - VGA. 6-На самом деле - Компания - Это логово злого Мананна(Кинг Квест 3). Все работники работают на него. Если не зделают или наооборот - он будет уничтожать 10 процентов игры. 7-Сариенские обломки корабля упали на компанию и все.... 16.07.10 22:26
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Маманна
evarube пишет:
цитата:
наооборт
на аборт
Или просто разработчики еще не начинали делать игру, просто было фонарь. А тут смотрят фанаты чё-то злобные становятся, чего-то требуют. Вот Zeek и стал всякие блоги записывать, чтоб успокоить общественность. 17.07.10 07:13
Sledgy
•
evarube пишет:
цитата:
Маманна(Кинг Квест 3)
Кто-нибудь его вообще назовёт на этом форуме правильно? МАНАННАН!! 17.07.10 11:27
Shkiper
•
Извиняюсь Shkiper. Столь ужасна опечатка подкралась сюда! Я в Кинг Квест 2 года назад играл! Сейчас от опечатки и следа не будет! 17.07.10 11:30
evarube
•
Свадьба разработчика сорвалась! Она подала на развод и выкрала детей! Он в гневе все начал крушить!! В том числе и Space quest 2 VGA! 21.07.10 10:46
evarube
•
Разработчики украли у Дока ДеЛориан и узнали что игра провалится и решили нифига не делать 21.07.10 10:58
Андрей200895
•
Актвизион решил уничтожить диск запустив ядерную головку в компанию... И все! Никто не выжил! 21.07.10 11:00
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
И все! Никто не выжил!
Да, включая нас
***
Вы кстати слыхали, что Ванга пророчит Третью Мировую в ноябре 2010?.. 21.07.10 11:53
Sledgy
•
Почему?)
***
Потому что тогда выйдет SQ2 VGA?! 21.07.10 12:47
Sledgy
•
Хороший вопрос :) Наверно потому что она распиарена, как мего-крутой провидец. 21.07.10 14:01
Sledgy
•
Vohaul was entred in all internet and programed all computer on English. And computer were was SQ2VGA was programed in french. Now - people who do it learn french because the AGS was transformed in AGS-french.
Перевод
-Вохаул вошел в интернет и переграмировал все компьютери на английский. Компьютер где был SQ2VGA был переграмован на французкий. Сейчас - разроботчики учат французкий так как АГС был трансформирован в АГС-Французкий.- 21.07.10 19:00
evarube
•
Skynet give target T-1000 kill Konnor. But the error in T-1000 he programed all computer in Gəhbə. And AGS was programted in this.
Перевод.
Скайнет дал цель Т-1000 убить Конора. Но иза ошибки в Т-1000 он переграмировал все компьютери на азербайджанский язик. И АГС тоже. 22.07.10 12:03
evarube
•
evarube пишет:
цитата:
Skynet give target T-1000 kill Konnor. But the error in T-1000 he programed all computer in Gəhbə. And AGS was programted in this.
Это ты откуда берешь? С сайта какого-то что ли, или сам? Если сам, то зачем по-английски писать? 23.07.10 14:18
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
Это ты откуда берешь? С сайта какого-то что ли, или сам? Если сам, то зачем по-английски писать?
Я сам сам! Просто имитурую ситуацию. Мол терминатор существует и мой комп на инглиш перевел! А перевод что-бы было ясно! 27.07.10 13:05
evarube
•
1 - Автори пересмотрели канал Jetix и решили закрыть компанию. 2 - Автори пересмотрели мультфильм Тотали Спайс - теперь - Totaly Spies Quest 2 - VGA. 3 - Автори пересмотрели мультфильм Лентяево - теперь - Lentaevo Quest. Обещают битву Спортокуса с Роджером! 4 - Автори пересмотрели мультфильм про козаков - Kosaki Quest. В ней будет битва! 5 - Автори пересмотрели аниме Hellsing - Hellsing 2 VGA. 6 - Автори пересмотрели канал КуйТБ а точнее "битвм" мужиков - SQ 2 - VGA будет ОООЧЧЧЕЕЕННЬЬ кровавой! 7 - Ник Рейшен - вор со стажем хотел украть Железний человек 1 - Игру а украл по ошибке(И по неточной информации) Спейс Квест 2 ВГА. Теперь разработчики ведут с ним переговори. 06.08.10 12:39
evarube
•
SQ6 перевёл 8-летний Sledgy, поэтому не будет SQ2 VGA. 05.05.11 16:39
Sledgy
•
Sledgy пишет:
цитата:
SQ6 перевёл 8-летний Sledgy, поэтому не будет SQ2 VGA.
Вопрос который задал один из разработчиков и тот самый Роджер-видеоблоггер,
Zeek
***
Каждый из вас по-своему заинтересован в SQ2VGA. Кто-то уже встречался с подобными римейками и уже знает, чего ждать.
А что вы БОЛЬШЕ ВСЕГО ждёте от этого римейка?
--- красиво нарисованные бэкграунды? или новую отрисованную анимацию, новые спрайты? --- говорящие портреты героев при диалогах? --- или хотите поохотиться на easter eggs'ы (скрытые приколы в игре)??? --- или вас больше всего интересует новая музыка? --- или новые звуки? и озвучка? --- или просто хотите увидеть воочию программный перенос ega на VGA?
Вохаул с хомяком в животе - всё-таки не айс. Я бы еще выбрал маленького Вохаула в детстве или Вохаула Огромного, но не Вохаула с хомяком :/ 22.01.12 14:17
Sledgy
•
Проголосовала за Беатрис, но в этой игре рулят однозначно все 22.01.12 16:03
Double Cox
•
Мой хит-парад
1. Пушистики 2. Все виды Вохаулов (надо было одну строчку сделать, блеать; но ща нельзя менять - голоса исчезнут) 3. Обезьяна на шлагбауме - это ржачь вообще :)) 22.01.12 17:34
Sledgy
•
Проголосовал за Беатрис (порадовало определенное развитие ее боевого характера).
Но - отдал бы голос и за пушистиков. И за обезьян. Повеселили и Never, и Dr. Nelzo, и вообще все...