Гостевая книга
АРХИВ СООБЩЕНИЙ

On-line: гостей 0. Всего: 0

Участники
Sledgy



03.08.10 20:58

Здесь придумываем и фантазируем насчет новых персонажей, существ, каких-то приборов, кораблей, планет и тд


Придумываем имена, историю и тд и тп. Можно с рисунками, можно без.


• Организация из RW Adventure

CUC - Эта организация занимаеться телепортами и таймподами. Вохаул ее построил еще в SQXII после того как разшифровал чертежи таймпода. Потом он создал похожие станции в разних временах - SQ,LSL,GFG,KQ и так далее. С такой станции Роджер встретился во времени LSL.
22.04.11 20:33 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
С такой станции Роджер встретился во времени LSL


твои посты выносят мой мозг @_@ 22.04.11 21:04 Слэш Вохаул

• Во время создания баннера для сайта SQ12 случайно был создан новый вид SP...





Навеянный играми Resident Evil


SP 2.0 Alpha / Sequel Police X-Pundos / SPX


Его руки преобразуются в длинные клешни, он их может использовать как оружие. Ему не нужен больше автомат. И он обладает новой силой.

Начинается серийное производство... Теперь Роджеру не устоять


"Экспандосы" могут просачиваться сквозь стены. Могут парить в воздухе. Могут превращаться в людей. Пули их не берут.


В обычном состоянии SPX выглядят как обычные SP (но синие).

Минус: они недолговечны, и их модель пока еще не до конца доработана. 03.08.10 20:55 Sledgy

Ну и перс из SQS

***

Молодой изобретатель-авантюрист Леонардо Флинк. За ним кто-то охотится, у него всякие крутые изобретения. В последствии станет хорошим знакомым Роджера. 03.08.10 22:03 Sledgy

Блюкумбус

Этот персонаж блюет всем, что когда либо съел. А ест он, пардон, через задницу - пихает туда всё. А выходит, всё точно таким же, но со светлой зелёной слизью. Возможно, уже более маленьких размеров.

"Ест" неодушевленные предметы.


Сгорбленный темно-синий гуманоид с круглой безухой головой. 24.01.12 17:56 Sledgy

• Космический гном

30.07.12 07:21 Sledgy





30.07.12 07:34 Sledgy

http://i38.photobucket.com/albums/e142/kysterama/Roger_Xoliol_Shader_Test2_half_W-1.jpg


Чуваки в таких костюмах и с такими глазами. Типа зомби 30.07.12 07:38 Sledgy

Sledgy



13.06.12 17:13




Только что пришла сумасбродная идея, создать из SQ2 Deluxe от IA (в миру известный как SQ2 VGA) чистый SQ2 VGA


Т.е. убрать жопоюмор, easter eggs'ы левые. Всё максимально по канону.

Озвучку убрать нах. Заодно сделать возможным перевод.


Крякнуть игру и изменить. Или собрать снуля из графы.


УБРАТЬ

- Сцену с ведущим. Т.к. она была только в мануале, пусть там и остаётся
- Монолит Бургер

- Роджер показывает зад или фак, пусть покажет "кукарачу" с языком (подразнит) или пальцем выстрелит типа (вот так тебе!)

- Снаряд зайцу в зад. И вообще яму, куда можно упасть


- Много кровищи. Хз как, но минимализировать кровь до уровня канона

- Озвучка

- Портрет Роджера --- заменить надо бы


- IA Bar --- тупость

***

Следовательно: 100% нужен художник или почти художник, чтоб из спрайта умел делать другой спрайт и кровь зачищать 13.06.12 17:20 Sledgy

• Вроде она крякается, не помню...


Проще было бы, конечно, крякнуть, но всё равно много перерисовки 13.06.12 17:37 Sledgy

Sledgy
Сначала создай что-нибудь нормальное сам, а потом уже посягай на чужие труды. 13.06.12 17:50 Слэш Вохаул

• Старая мудрокрутая фраза "Создай сам, а потом уже..."


Если бы я ей пользовался, то я бы наверно никогда в жизни ничего бы не создал.


Turtles in Time? Создай сам сначала (героев, название), а потом уже...

Кащей Бессмертный? Создай сам своего героя, а потом уже...

Normal Day? Создай сам, это же уже было!!! Half life!


Желтые волосы в SQ1-3? А ты создавал SQ1-3? Создай сам.... и тд

***

- Создай сам...!
- Сам создай!!!!!!!

)))
13.06.12 18:13 Sledgy

Sledgy знаешь почему большая часть киноадаптаций и все римейки проваливаются в прокате? Создатели решают поиграть в Тарковского:
TARKOVSKY MOD ON

 цитата:
ОХ Я гениален, Я п*здат и джигурдат, Я снимаю крутые фильмы и мастурбирую на каждый кадр растягивая его на три часа, Я заставлю Стругатских переписать сценарий Сралкер потомучто он не передает всю мою ГЕНИАЛЬНОСТЬ. Я ГЕНИАЛЕН ГЕНИАЛЕН ПРО МЕНЯ ОТКРОЮТ НАХ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ МУЗЕЙ Я...*надевают смерительную рубашку и увозят в Кащенко благодаря доносу Лема*


TARKOVSKY MOD OFF

Мораль сей басни какова? Не нужно быть такими Долба*бами
13.06.12 18:50 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
Turtles in Time? Создай сам сначала (героев, название), а потом уже...

Кащей Бессмертный? Создай сам своего героя, а потом уже...

Normal Day? Создай сам, это же уже было!!! Half life!


Желтые волосы в SQ1-3? А ты создавал SQ1-3? Создай сам.... и тд



[сарказм] И все эти шедевры несомненно гораздо лучше говеного ремейка SQ2 в который не понятно зачем засунули новые паззлы которые всякие гении не могут пройти, так как этого не быол в проходе к оригиналу. [/сарказм] 13.06.12 19:07 Слэш Вохаул

• Та же история, что и с "правильным" переводом Inc.

Римейк мне не по вкусу пришёлся (кроме Друля), но посягать на чужой труд... Реально, если не нравится эта версия, лучше сделать собственную. Без вышеуказанного, с другой графикой, другой озвучкой. Это было бы интереснее, чем кастрировать чужую игру. Если делать с "нуля", взяв за основу оригинал, то работа и уважение в фандоме будет настоящим. 13.06.12 19:29 Double Cox

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
[сарказм] И все эти шедевры несомненно гораздо лучше говеного ремейка SQ2 в который не понятно зачем засунули новые паззлы которые всякие гении не могут пройти, так как этого не быол в проходе к оригиналу. [/сарказм]

Это вообще разные вещи.

Я имел ввиду, "Не нравится, создай сам!" - это детский сад


Double Cox пишет:

 цитата:
Если делать с "нуля", взяв за основу оригинал, то работа и уважение в фандоме будет настоящим.

Если уж так зациклены на уважении (ужавении), то можно спросить самих IA об использовании их трудов.

Раньше посягали на копирайты без зазрения совести, щас видимо настали копирайтные времена, инет всё-таки всех выследит. 13.06.12 19:58 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Милости просим сделать нам свой римейк.


Смешно.

Sledgy пишет:

 цитата:
Если уж так зациклены на уважении (ужавении), то можно спросить самих IA об использовании их трудов.


Да, это здравая идея. В любом случае, надо спросить разрешения у авторов.

Sledgy пишет:

 цитата:
Раньше посягали на копирайты без зазрения совести, щас видимо настали копирайтные времена, инет всё-таки всех выследит.


Неужели непонятна разница между созданием своего и исправлением чужого? Второе (без разрешения автора) является неэтичным решением. Дело не в копирайтах, а в элементарном уважении. 13.06.12 20:06 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Неужели непонятна разница между созданием своего и исправлением чужого?

Есть название этому - модификация, мод. Народная забава


Мне больше нравится какой-то девиз хакеров, где я где-то откопал... Типа что всё должно быть доступно всем.

Т.е. ВСЁ ОБЩЕЕ. В интернете. 13.06.12 20:17 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Если уж так зациклены на уважении (ужавении), то можно спросить самих IA об использовании их трудов.


Дело не в этом. Просто если бы каждый все исправлял бы так, как ему кажется правильным, то был бы полный капец. Принимайте вещи такими, какие они есть. Не нравится - не играйте.

adm244 пишет:

 цитата:
Ну и то-то.


Молчи, Сквидвард.

Sledgy пишет:

 цитата:
Т.е. ВСЁ ОБЩЕЕ. В интернете.


Кто бы тогда делал бы качеcтвенные игры/фильмы, если бы за это не получал бы денег? 13.06.12 20:34 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Дело не в этом. Просто если бы каждый все исправлял бы так, как ему кажется правильным, то былбы полный капец. Принимайте вещи такими, какие они есть. не нравится - не играйте.


Или делаете что-то своё, раз руки чешутся.

Слэш Вохаул прав. Это переливание из пустого в порожнее. Если уже дело задумано, то надо хотя бы спросить разрешения у IA, потому что это их игра (хоть и римейк) и годы их работы.

А мне не нравится "Мона Лиза". Так что я взяла карандашик и заказала билет в Лувр. 14.06.12 08:33 Double Cox

• А я соглашусь с Sledgy. Не вижу ничего плохого в модах. Для игроков, это повод еще раз поиграть в свою любимую игру - второй раз проходить то же самое, не так интересно, как проходить, выискивая, что же там новенького добавилось. Ну а для разработчиков... если кто то делает моды, значит к игре проявляют интерес - по моему это лучше, чем если на игру просто забьют...
К тому же, SQ2VGA это же ремейк - тоже своего рода "мод" оригинального SQ2 :)
Но в любом случае, конкретно в этой игре что то менять у меня желания нету, если что... 15.06.12 07:08 Legato

• adm244 пишет:

>По*но и си*ьки Биатрис вполне общедоступны

Это в VSB, что ли (сцена в крепости Вохаула)? Ну-у... там ни того, ни другого нет... есть только "косплей" Star Wars (принцесса Лея Органа), о чем здесь уже писалось и писалось...

С уважением Viscum. 14.06.12 12:42 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Ну-у... там ни того, ни другого нет...

К сожалению...) 15.06.12 10:55 Sledgy

Sledgy



25.04.12 10:33

сабж


25.04.12 10:33 Sledgy

25.04.12 10:34 Sledgy



by Troels Pleimert. Это его канал 25.04.12 10:35 Sledgy

25.04.12 10:38 Sledgy

• Первый засветился в конце видео бокса? 25.04.12 11:14 Слэш Вохаул

• уже не помню) 25.04.12 11:43 Sledgy

Evarube как-то сделал, но я ему сказал, что фраза гунно и не дал опубликовать (удалял все его сообщения, банил, редактировал его сообщения и писал там хрень, чтобы оскорбить всех форумчан, бил его мысленно по лицу - и он чувствовал... шутка ;))

Evarube - SPARTA REMIX (Oh Cripes -- RW) 26.04.12 14:30 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
удалял все его сообщения, банил, редактировал его сообщения и писал там хрень, чтобы оскорбить всех форумчан, бил его мысленно по лицу - и он чувствовал...


Все правильно делал




А по сабжу лучше бы взял фразу "Are you Roger Wilco?" и сократил бы до "Are you Wilco?" (чтобы по кол-ву слогов совпадало). 26.04.12 14:33 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
"Are you Roger Wilco?" и сократил бы до "Are you Wilco?




Слэш Вохаул я пытался делать спарта ремикс на многие фразы. Фраза Роджера из SQ3, Потом let mii go witch и т.д. Но почему-то фраза Крайпъсь как-то подошла к ритму музыки. 26.04.12 15:02 evarube

• Крайпс тоже не плох. Просто не эпичен 26.04.12 21:37 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Крайпс тоже не плох. Просто не эпичен


+1 и вообще х его з, из какого места игры он. 26.04.12 22:01 Слэш Вохаул

• Sledgy пишет:

 цитата:
However



Sledgy пробовал. Звучит довольно сухо, не в тему. 26.04.12 22:15 evarube

• Я тащусь от However... из SQ6-интро)) жаль, никто его не считает "мемом"


Вообще фраза может быть и не знамнеитой, главное узнаваемость вцелом. А хорошо узнаваем, наверно, Гэри Оуэнс больше, чем Рожик. 26.04.12 22:08 Sledgy

Sledgy
Почему бы не вырезать фразу "Roger Wilco" из озвучки рассказчика в SQ4? 26.04.12 22:12 Слэш Вохаул

• можно 26.04.12 22:18 Sledgy

Sledgy можно но будет сухо звучать. 26.04.12 22:26 evarube

• Вот тречок, от IA'шки
http://soundcloud.com/jamesmulvale/infamous-adventures-showreel 26.04.12 22:58 Sledgy

• Эй, это не весь OST! 29.04.12 06:14 Andrey

• Были у меня всякие ремиксы-недоноски на Owen was her, What is love, Rock my emotions... 11.05.12 08:36 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Owen was her


Это U.N.Owen was her? Который еще известен как Death Waltz? 11.05.12 09:22 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Это U.N.Owen was her



Слэш Вохаул ага из Тохо проджект. 11.05.12 10:21 evarube

15.05.12 16:21 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул классный ремикс 15.05.12 18:21 Андрей200895

http://soundcloud.com/spacequest/sets/space-quest-iii-2012-mix
Вот тут все треки оттуда по отдельности + можно скачать.

***

Обожаю мелодию Battle/Outro 29.05.12 16:18 Слэш Вохаул

• Клепаю ремикс фразы Роджера про битч на эту музыку.
http://www.youtube.com/watch?v=2c5ZPQc6XT4 07.06.12 15:22 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Клепаю ремикс фразы Роджера про битч на эту музыку.


Говно музыка. 07.06.12 15:27 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Говно музыка.



Слэш Вохаул есть другие варианты? 07.06.12 15:38 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
есть другие варианты?


UN Owen was her 07.06.12 15:42 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
UN Owen was her



Слэш Вохаул мало ремиксов на нее. Нечем вдохновлятся. И если есть то все они говеные. Самый нормальный так это микс ronald mcdonald insanity. 07.06.12 17:07 evarube

Слэш Вохаул вот еще думал сделать микс на эту музыку.
http://www.youtube.com/watch?v=BI6veK6ARGU 08.06.12 07:59 evarube

evarube
Уже получше первой. Придумал! Сделай ремикс на Tunac Tunac Tun 08.06.12 10:42 Слэш Вохаул

• Меньше еварубства, больше дел! 11.06.12 20:41 Sledgy

Sledgy через месяц будет комп - сяду делать. 11.06.12 20:46 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
через месяц будет комп


Пишешь с кофемолки? 11.06.12 20:49 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул я пишу это сообщение(и сижу в интернете) с помощью силы мысли. 11.06.12 20:51 evarube

Sledgy



01.06.12 09:06

Всякие голосовые приколы по SQ


• КАЧАЙТЕ, а не слушайте (на rghost) (качайте и удаляйте )



Sledgy AudioShow

--- SQ6

--- SQ2 VGA Zeek (RW)
--- SQ2 VGA creator
--- SQ Music
--- Vohaul
--- Scott Murphy
--- SP Machinima

--- SQ2 VGA (IA Bar) (отсылка на один ролик)) 01.06.12 10:24 Sledgy

Sledgy AudioShow – Chinese (SQ)

А вот запись с мобилы :D Типа микро-подкаст по SQ, но без музона, а так 21.05.12 16:29 Sledgy

Sledgy AudioShow - SQ2 VGA (Володарский)

Очередной shit, Леоннид Володарский про этот замечательный римейк 01.06.12 08:59 Sledgy

• Делались все преимущественно на мобилу и находу. Так что пеняйте на себю.


Особенно мне нравится IA Bar :)

***

КАЧАЙТЕ, а не слушайте в rghost, т.к. режутся в конце (не до конца) 01.06.12 10:27 Sledgy

• SQ Theme :DDDD

http://rghost.ru/38411269

http://rghost.ru/38411413

http://rghost.ru/38411534 01.06.12 11:19 Andrey

• Психоделич. трэш) 01.06.12 12:02 Sledgy

• yeah 01.06.12 12:06 Andrey

Andrey



01.05.10 21:16

Мы очень долго ждали SQ3 vga но она так и не вышла :(2005-2006 г.) ;
Создание проэкта - 2 года;
О игре :
Изначально проект одного человека, римейк Space Quest 3 должен был предстать в любимом VGA 320x200. Но, по стечению обстоятельств, ему грозит выглядеть не хуже "Unnamed Project Joe" (движок Wintermute), не говоря уже о point'n'click интерфейсе и даже... некоторых дополнениях.
_Взято с сайта : QuestZone.ru)
Старый сайт проэкта : www.planetwilco.com
Новый : хз,он русский но всё там почему то на англиском))
Создатель игры :

1.Khaveen - идея ремейка
2.Khaveen - арт-работы
3.Khaveen - скиптинг игры
4.SuperScottishHero - главные скрипты
5.Vel - главный художник
6. И конечно же.... больше у них не хватило сил продолжать sq3vga-preview и они "пообещали" :
Blasting onto your computer screens when it's done!



• с задоюмором 24.05.12 16:38 Странник

• На английском, потому что упор был на английскую аудиторию, тогда еще не было ни одного русского SQ-клуба, да и наверно вообще рунет не шибко был развит в плане темы старых квестов.


Сейчас Khaveen'у давно не до этого, так что проекту капут. 02.05.10 00:24 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Сейчас Khaveen'у давно не до этого


Так и проэкта уже тоже нет!) 03.05.10 16:48 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Помечтаем здесь:



Помечтаем ТУТ!!! 23.05.12 17:39 Andrey

• Помечтаем здесь:
http://www.infamous-adventures.com/forum/index.php?topic=3242.0

05.06.10 04:44 Sledgy

• Если Khaveen на фоне последних событий вернётся - буду только рада. Потому что SQ2VGA я запустила только один раз, и то из-за Друля.

Zeek'у надо законодательно запретить говорить, а прорисовщикам лиц - рисовать. 24.05.12 20:04 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Zeek'у надо законодательно запретить говорить



Я походу один, которому понравилась его речь... 24.05.12 20:49 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Я походу один, которому понравилась его речь...


+1 По крайней мере лучше, чем Роджер с гайморитом из SQ4 24.05.12 21:19 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, Andrey, я верна лучшему Роджеру - Уильяму Холлу. Актёр из четвёртой части вводил в недоумение, Zeek с долбанутой интонацией во всех ролях толко раздражал. А в шестой части хотя бы главный герой хорошо озвучен. Это не очень большой, но плюс. 24.05.12 21:43 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Актёр из четвёртой части вводил в недоумение

В SQ4CD, где и была озвучка, был еще портрет РВ ввиде принца елейского... Это просто Кингс Квест какой-то. Ужас.


В SQ6 еще хорошее кач-во озвучки, новые технолоджи 24.05.12 22:13 Sledgy

Sledgy, Слэш Вохаул, реально играющий профессионал явно выигрывает у кривляющего Zeek'a, вам не кажется? 25.05.12 08:55 Double Cox

• Хорошо, что я не один так думаю) 24.05.12 20:24 Sledgy

• Просто в SQ6 приглашали профессиональных актеров, а четвертую часть озвучивали работники Сьерры (за исключением рассказчика). 24.05.12 23:08 Слэш Вохаул

Zeek интересен, но он почему-то бесит... Хотя блоги были неплохи. 25.05.12 17:15 Sledgy

Sledgy



20.02.09 00:41

Представляю вашему вниманию видоизмененный SQ3 (ниже скриншоты)

Особенности: поддержка мыши (вместо вводы с клавиатуры)





















• Пруфшот! 25.05.12 13:41 Sledgy

• Проект в разработке, но будет делаться после перевода SQ3. 20.02.09 00:42 Sledgy

• неплоха неплоха 28.02.09 09:19 Fester

• Изменения сперва незаметны, но графика выгдядит в общем приятно. 09.03.09 15:25 Shkiper

• Игра то будет? 19.03.09 13:39 neo

• Это ведь не пятиминутное дело! Всему своё время. 19.03.09 17:59 Shkiper

• Сложнее всего перенести SQ3 на AGS, даже если без поддержки мыши.

Переносить нужно, потому что в оригинальной игре почти невозможно изменить фон - там действует очень сложная система пошагового рисования, где нельзя просто вставить готовую картинку.


Проект SQ3 eVGA будет даже не только после перевода SQ3, а не раньше, чем появится SQ3 P&C (point-n-click, AGS-версия SQ3). 19.03.09 21:28 Sledgy

• Лучше его не ждать короч 23.03.09 01:48 Duke

• А зачем ждать, ты уж луче "дукемуке" сам сделай что-то путное, а то только болтаешь об ожидании да бреде каком-то!!! 23.03.09 03:36 anpbog

anpbog ой блин 23.03.09 04:04 Sledgy

• Походу у нас все быстрее нолучится. Хотя судя по последнему скрину Sledgy надо было перекрасить в розовый настоящие дюны 10.07.09 18:32 Андрей200895

Андрей200895, какому скрину?

В общем бекграунды дело не сложное. Мне нужна тут неделька. Причём они меня отвлекать вообще ни от чего не будут. По часику в день - и нормально. Вот со спрайтами уже сложнее... 10.07.09 20:37 Shkiper

• Точно соответствуешь своему титулу "флудильщик". 23.03.09 18:12 Shkiper

• Нормальный контраст для Флибхата?
10.07.09 16:54 Shkiper

• Даа спрайты это отдельная тема, если учесть еще что Роджер там маленький - надо его увеличить; а значит увеличить и андроида А как же высота зданий и тд?.. Ппц какой-то) 10.07.09 22:23 Sledgy

• Тем более, что там ещё куча анимаций. Как их-то изменить 11.07.09 11:14 Shkiper

• Куча анимаций - это те же спрайты. Возможно, здесь нужны другие фильтры, мож даже другая программа. 12.07.09 03:45 Sledgy

• Щас я уже где-то половину бекграундов сделал 12.07.09 10:25 Shkiper

• Ортега...

Какая фота лучше?

12.07.09 11:18 Shkiper

• Так ты выкладывай их

Вторая по чёткости однозначно лучше. Но похоже на то, что задник с вулканами надо будет анимировать, а то выходит какой-то неживой вид сзади --- лаву надо будет капующую вниз что ли сделать. Ну учитывая что eVGA будет делаться на AGS, то живой задник сделать несложно.


p.s. Песок розовый тоже в принципе норм, пока не очень понятно, но вроде удачно вышло


***


Вообще после моей фото-работы (средней, конечно, но всё же) возникла предательская мысль, что SQ3 можно вообще по графике изменить. Ну т.е. или наложить фото-графику сверху (графику фото-скал, фотокамней; фото лавы), чтоб сделать все скрины как что-то подобное этому:




Т.е. ничто нам не мешает сделать трехмерный SQ3 и тд, надо только также вычислить средний рецепт (программа, порядок фильтров) и можно сделать не eVGA, а что-то типа 3DVGA.


***


Переношу сюда скрины (с темы контакт-тима):


Размытая лава (лава не похоже короче), по старому рецепту




Шкиперовская работа

13.07.09 07:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Вторая по чёткости однозначности лучше


А я как раз предательски забыл, как её делал
Кстати в космосе 100% можно использвать яндексовские картинки
***
Выкладывать? Ок
Альбом в контакте :
http://vkontakte.ru/album19707151_94403329

Как комменнтировать:
Можно прям там, а можно нажать на картинку правой кнопкой, копировать адресс рисунка, и вставить сюда. Написать комментарий.

13.07.09 11:07 Shkiper

• Неплохо-неплохо :) Можно после AGS-переноса 3 части, сразу тупо поменять бэкграунды.

А спрайты можно также обработать. 13.07.09 13:40 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
А спрайты можно также обработать.


В смысле разбить анимацию на части(если это анимация), обработать и собрать? 13.07.09 16:37 Shkiper

• Анимация - это спрайты, которые идут по порядку. И в AGS, и в SCI Studio, это всего лишь спрайты. Т.е. это не "анимация", которую надо разбивать и собирать, как GIF.

Просто каждый кадр обрабатываешь и всё. 14.07.09 08:07 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Просто каждый кадр обрабатываешь и всё.


Я это и имел в виду 14.07.09 12:30 Shkiper

• вот моя работа:


25.07.09 13:11 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, СУПЕР!!! 25.07.09 16:21 Shkiper

• Неплохо :))) Можно еще эффект света на Роджера делать - чем ближе к свету, тем светлее, чем дальше, тем темнее ^_^

Песок жёлтый будет? 26.07.09 12:10 Sledgy

• Думаю, что лучше всё же розовый. Это фишка Флибхата

Желтый - фишка Кероны 26.07.09 15:18 Shkiper

• Пусть все таки желтый 30.07.09 20:27 Andrey

• Лучше фиолетовый наверное. Ведь в этом и был весь прикол этой планеты...ну и Фестер Блатц 31.07.09 04:55 Андрей200895

• Поставьте на голосование 31.07.09 11:47 Shkiper

• Шкипер Маладца 31.07.09 14:01 Andrey

• А давайте розовый :XD!! 31.07.09 14:03 Andrey



Ну как ???????? 31.07.09 15:08 Andrey

• Sledgy
evga SQ 3 Есть
В опциях игры что-то менял,и точно вот такая графа была 31.07.09 17:29 Andrey

Andrey, неплохо

Andrey пишет:

 цитата:
В опциях игры что-то менял,и точно вот такая графа была


????????????????????!!!!!!!!!!

Я вообще нейтрал. Я за розовый песок. 31.07.09 19:56 Shkiper

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Лучше фиолетовый наверное

Розовый! Andrey как раз нарисовал фиолетовый, а был-то розовый))


Andrey пишет:

 цитата:
Sledgy
evga SQ 3 Есть
В опциях игры что-то менял,и точно вот такая графа была

Какая такая?)) Хош сказать что в ега игрушке встроено VGA?


В последней картинке сделай розовый песок (ну посветлее короче), глянь оригинал. А камни надо попробовать с тёмно-зеленым отливом. Еще вопрос - каким цветом светило солнце на планете 01.08.09 03:37 Sledgy

• XXX 31.07.09 20:03 Andrey

• Солнце не было 01.08.09 09:44 Andrey

• Sledgy пишет:

 цитата:
Sledgy
evga SQ 3 Есть
В опциях игры что-то менял,и точно вот такая графа была


Я тебе отвечаю что то в Setup поменял и картинки становились evga.
Я даже могу на камеру снять - Только скачаю с инета SQ 3 . (Видео)
14.08.09 14:07 Andrey

• Ну давай)) 14.08.09 14:35 Sledgy

• Короч,давй ты это сделаешь:
Врубай Gamesetup в SQ III
В начале тебя спрашивают выбрать драйвер монитора,выбирай каждый раз новый. СЕ 14.08.09 15:16 Andrey

отлично 15.08.09 16:23 Boberr

• Andrey пишет:

 цитата:
Итог : у Шкипера полностью VGA фон


Это точно не VGA!! 16.08.09 10:52 Shkiper

• Да,норм .... 17.08.09 16:41 Andrey

• Оказывается ту фигню можно сделать в игровой опции,просто ega превращается в ваше " Evga ":DD: Но без подддержки мыши! 19.04.10 15:37 Andrey

• Ты уже про это где-то писал. Кинь сюда скриншот, как это выглядит.

***

Кстати eVGA я не просто так назвал Т.к. VGA - это полный римейк игры, а тут всего лишь графика чуть улучшится, отсюда и другое название.


Представьте например, что Infamous Advcentures просто тупо фотошопом улучшит фоны SQ2 ega, как делаем мы для 3 части, т.е. фильтрами всякими; также изменит объекты и персонажи; добавит мышку и панель иконок вместо ввода команд; и больше ничего в игре не поменяет ... будет ли это VGA? или просто подобие мода, улучшающего графику и добавляющего иконбар?

Для примера сравните SQ1 EGA и SQ1 VGA - это радикально 2 разные игры. Т.е. VGA игра делается снуля, с других ракурсов, с новым саундтреком, новой концепцией какой-то... от старой игры практически ничего не остаётся.


И можно ли после этого называть простые римейки фонов SQ3 EGA - фонами для SQ3 VGA? Имхо нет. Здесь нужно всё перерисовывать, абсолютно переделывать.

Поэтому eVGA 19.04.10 17:31 Sledgy

• Короче ,в опции игры надо выбрать граф.драйвер и все (Хз,как ее можно назвать ega-evga-ebga ,но на моем компьютере я уже так сделать не смогу):(

***

Но я,яяяя щас попробую!!!

***

Вот что надо изменить,и получить результат :

Видео >
EGA
CGA-2 цв.
CGA-4 цвета
Hercules
IBM
PCjr
Tandy 1000 19.04.10 17:43 Andrey

• Да не может быть, что прям такая же графика будет как здесь

19.04.10 19:12 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Да не может быть, что прям такая же графика будет как здесь


Нет,не такая ( " Круче ") там был тупо эффект ,нум...такой же как в фотошопе функция фасета так сказать.... 20.04.10 19:52 Andrey

• А скриншотик подогнать можешь?) Если через досбокс играешь, то F5 и он в папке dosbox/capture появится

И залить через radikal.ru / zalil.ru 22.04.10 04:10 Sledgy

• У меня очень умный,для того времени новый комп и некоторые драйверы --Видео драйверы не идут. т.и. включаю драйвер запускаю игру и черный экран),попробуй,найди pentium 2 у кого-нить и запустить (Проверить) Все драйверы! 22.04.10 15:46 Andrey

• А где ты тогда видел этот "эффект evga" в SQ3? на чужом старом компе? 22.04.10 18:37 Sledgy

• У меня раньше был старый комп ,я еще любил,ну просто очень любил играть в игру снежок (даже half-life1 не пошол наверное);
Я с компа друга скачал sq3ega,En конечно,ну и вот ...
Я начал экспериментировать на ккакаойто драйвер зашел запустил игру и опля было чудо,тока я уже поздно опомнился,только на моменте у Фестера с этой графой играл (Хотите не верьте,хотите верьте,).я даж помню 2 лаарри ега хотел с такой графой сделать) 22.04.10 19:17 Andrey

• В сиерровских квестах в настройках выбирается тип видеокарты (или тип монитора, я уже не помню), и на обычном компьютере это даёт след.эффект: цветов становится то меньше, то они меняются в тональности, то вообще черно-белый экран становится

Там в принципе в настройках сразу в скобках написано сколько цветов. И в ега-квестах 16 colors. Но разные видеокарты на 16 цветов между собой могут отличаться (по эффекту воздействия на монитор обычного современного компа)...


Другими словами, Андрюха похоже нашел одну из таких карт (Dreamcast какой-нибудь), которая специфически изменяет цвета игры и она становится похожей на eVGA, т.е. улучшенную графику.

Нечто подобное я как-то эскпериментировал... но не помню, чтоб был какой-то прикольный эффект...


Короче надо поэкспериментировать с видеонастройками SQ3. 23.04.10 10:41 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Другими словами, Андрюха похоже нашел одну из таких карт (Dreamcast какой-нибудь), которая специфически изменяет цвета игры и она становится похожей на eVGA, т.е. улучшенную графику.



Ага, и называлась эта карта "встроенное говно". Нет, там цвета по сути вообще не менялись, просто игра шла с другим фильтром, который выбирался в сетапе этой игры...
И графончик был получше вашей "eVGA", которую уже забросили :DD 25.05.12 09:21 Andrey

• Прип*здишь мне доисторический пентак, получишь свой пруфшот =_= 25.05.12 13:49 Andrey

Sledgy



23.04.12 19:26

Вернее, гендер-реверсные.


По Правилу 63

http://lurkmore.to/Правило_63
http://knowyourmeme.com/memes/rule-63

***

Какие бы они были? Кто нарисует?


Персы:
- Роджер как девушка
- Беатрис как парень
- Квирк как женщина
- и тд



• Sledgy пишет:

 цитата:
и тд


Друль как... ??? 23.04.12 19:45 Слэш Вохаул

• Я бы даже хотел увидеть фан-игру, где вместо РВ блондинка, и все персонажи гендер-реверснуты :)))

Это нечто вроде неуклюжей смешной Банни из "Сэйлормун" получится :))

***

Слэш Вохаул, Друлиха - с косичками. 25.04.12 07:02 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Друлиха - с косичками.


Так не интересно. Было бы круче если друллоиды размножались почкованием :( 25.04.12 08:04 Слэш Вохаул

• баян 25.04.12 13:16 Sledgy

• :)
Скрытый текст

07.05.12 06:37 Legato

Legato, класс :)))


Первонах 08.05.12 11:11 Sledgy

• To Legato.

Так вот ты какой, северный олень... то есть: Так вот ты какая, true love of Fester Blatz! (см. официальный промо-ролик к невыпущенному SQ7 от SIERR'ы).

С уважением Viscum. 07.05.12 20:15 Viscum

Sledgy



05.02.12 09:26

Пишите свои варианты смешных подписей к каждой картинке (постите её номер или её саму)


#1



Вохаул:
- Ну что ты смотришь? Ну да это я. А ты кого ждал? Дядю Валеру?!



#2



Роджер:
- Опять будут бить... 05.02.12 09:30 Sledgy



Вохаул: Я Дэвид Блейн. И это моя уличная магия!

*

SP справа: ваше блюдо, сэр Вилко

*

SP слева: эээ аа Я вижу призраков... какой приход

*

Роджер: аааа иди в мой ротик... ааа.. ням ням

*

Вохаул: Чё как оно?

*

Вохаул: Скажите, пожалуйста, как пройти в библиотеку? 25.04.12 14:38 Sledgy

• Смехота. Ржунимагу... 25.04.12 14:43 evarube

• Давай свои подписи, умничище :) 25.04.12 14:44 Sledgy



SP справа: Я Джекс

Вохаул: Я Гарри

Роджер: А Я КТО????

Вохаул: говно

*

SP слева: Мы копы за привидениями

SP справа: А вот и Каспер, доброе привидение 25.04.12 14:45 Sledgy

Double Cox



09.04.12 12:12

Я искала подобную тему. Неплохо было бы поделиться с сообществом косплеем по нашей любимой игре. А люди, которые его делают, оказывается, есть!

На создание темы меня подвиг сей юноша бледный со взором горящим и его косплей на Роджера. Не самый удачный, но что есть...




• Еще был какой-то дядь в красном со шваброй. Так что косплея теперь два


P.S. ЖирикZ ;D 10.04.12 03:57 Sledgy

• А как же зиковские блоги? 10.04.12 06:38 Слэш Вохаул

• И это тоже! 10.04.12 07:56 Sledgy

• Мужика в красном никто не может выложить? Я ни разу его не видела, кажется.

Что касается Zeek'а, то его косплей уже есть в другой теме Да и не так уж он меня и радует. В этом плане данный фандом - безрыбье, на котором любой может считаться достойным коспеером. 13.04.12 17:04 Double Cox

• Косплей Ро.. OH SHI-- 13.04.12 17:31 evarube

evarube, будет и на нашей улице праздник. Многие хорошие косплееры задаются вопросом, за какой фандом взяться. А тут мы и подкидываем им пятый Space Quest 13.04.12 18:54 Double Cox

• У Слэша в обновке есть, мне долго искать по дискам)

Там такой парень в красном костюме РВ 14.04.12 08:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
У Слэша в обновке



Ну б*я! Когда будет обновка наконец????? 14.04.12 10:51 evarube

• Можно провести опрос на тему "Косплей какого персонажа вы бы хотели увидеть". Но в нём будет до безумия много пунктов, так что я просто попрошу желающих высказаться.

Конкретно я хочу видеть качественно сделанные и симпатичные косплеи на Роджера, команду "Эврики", Беатрис (работаем над этим) и некоторых персонажей-людей типа Квирка или Амазонок, ибо с инопланетянами возиться очень долго и затратно. 15.04.12 14:52 Double Cox

• Наверное появица с новой SQ-игрой 15.04.12 15:23 Sledgy

Sledgy, когда она ещё выйдет 15.04.12 15:29 Double Cox

• Завтра 15.04.12 18:31 Sledgy

Sledgy



29.12.09 10:07

Некий англоязычный фанколлектив (ES Adventures) работает над еще одной версией 7 части.

Главный разработчик: shortwolf


SQ7: Теперь это личное




Походу, это "SQ7: Stolen Vehicle" (см. на сайте в фандемках) (SQ7: Похищенный транспорт), сменивший название.

***

Ну и публикуется это здесь, т.к. возможно эту фанигру дей-но стоит ожидать, хотя не очень уверен в её сверхкачестве) Но хоть что-то)



Демо-ролик





Минифорум (+ скриншоты, какие-то альфа-недоработки)
http://esforums.netfreehost.com/esforums-forum-20.html


Типа официальный сайт
http://sq7.game-host.org/





• Для всяких паникеров, которые считают игру отмененой после первых признаков потери активности на сайте проекта -_-
http://bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=45712.0 10.04.12 06:55 Слэш Вохаул

Интервью с разработчиком
[ original ]


Кто в команде разработчиков? (какие люди, что делают)


У нас несколько человек, не могу дать всю информацию; но могу сказать, в какой сфере они задействованы

1 программист на С++, 4 художника, 4 войсера ("озвучивателя"), 2 сценариста... нас пока очень мало, но мы стараемся изо всех сил...



Сначала игра называлась "Stolen Vehicle" (Украденный двигатель), потом "This Time It's Personal" (Теперь это личное), а с декабря 2009 вы решили создать какую-то 3D-версию?

Что это будет?



Мы собираемся сделать 2 версии игры, одна будет в полном 3d, а другая в классическом Sierra-стиле, но с добавлением 3d-графики.



В игре будут новые сюжет и музыка? Новая анимация или старое 2D из "This Time It's Personal"?


Да, практически всё будет переделано снуля, также будет добавлено 3d-сглаживание...






Будет новое название?


Это будет продолжение 6 части, и пока больше ничего не могу сказать...



Сколько вообще было версий игры?


Во время разработки многое изменялось, переделывалось. По большому счёту, старые версии не особо понравились людям. А ведь мы делаем игру не для прибыли, а как раз для людей...



А когда вы стали делать первую версию игры?

Если честно, я то брался за проект, то бросал... И только когда появился AGS с нормальным point&click-движком, можно было нормально поработать с SQ-графикой...



Почему и "Stolen Vehicle", и "This Time It's Personal" в стиле SQ6, а не SQ5 например?

Извините, не понял, о чем речь.


(интервью еще будет дополнено)



Вы слышали о SQ7 от Колина Дэвиса (sq7.org)? Что вы думаете об этом проекте? В чем разница и сходства между вашими проектами?

На самом деле, они вообще разные! Он собирался создать движок на основе консоли, типа игр что выходили на SonyPlaystation 2, но Sierra закрыла проект, т.к. такие космические игры уже не приносили прибыло. А мы делаем игру на классическом движке, не для консоли или джойстика...


(явно он перепутал фанпроект SQ7 с официальной разработкой от Sierra, т.н. SQ 3D, ролик которого валяется на сайте)




Вы делали "Stolen Vehicle" и "This Time It's Personal" на AGS? А теперь?

Классическую версию мы делаем также на AGS. Для 3D разрабатываем свой движок.



Когда же 3D-версия появится на наших мониторах?

Пока трудно сказать, еще будут демки, где вы уже сможете в кое-что поиграть.



Слышали о SQ2 VGA от "Infamous Adventures"? Похоже, они закончат игру в марте 2010, вы ждёте?)

Да, я всегда "за" римейки или что-то новенькое по сериям Space Quest. Это ж весело! И я снова чувствую себя молодым.



Ваша любимая часть SQ?

Хех, ну вообще они мне все нравятся, но больше всего Space Quest 5...





Дополнительно


3D-версия будет "full 3d online mmo". Т.е. многопользовательская онлайн-игра





 цитата:
Мы решили обуздать 3D. Это займет какое-то время, но у нас есть хороший движок, как раз для адвенчуры. Будет забавно увидеть Роджера в новом свете. Будет много новшеств, в том числе и дизайн игры.

Но мы делаем великое дело - даём саге Space Quest новую жизнь. Это была игра, которая многим нравилась. Она была смешной и занятной для всех возрастов. И вот, игра снова оживёт!

Вы увидите полноценный сюжет в духе SQ, шутки над играми и фильмами - пародии на всё, что только можно. Дизайн делается снуля. В игре будет сохранена атмосфера предыдущих частей.

Да прибудет с нами Роджер в полном ТриДэ!!!




Известные версии

(отменены; есть демки и видео)

x SQ7: Stolen Vehicle
x SQ7: This Time It's Personal


(в процессе)

-> SQ7 (2D) [+ 3d-элементы]
-> SQ7 (3D) [+ мультиплеер]



Статусы демоверсий

SQ7 (2D) = 50%
SQ7 (3D) = 10%


Интервью и перевод by Sledgy 28.01.10 11:15 Sledgy

Дополнение:


Графика будет полностью переделана из SQ6-стиля в новую.

Название они хотят оставить "SQ7 - This Time It's Personal", именно SQ7, а не Space Quest 7. Чтоб не было проблем с правами и тд. В общем, они будут хитрить, если придётся.
29.01.10 15:39 Sledgy

• Возможно, проект схлопнулся. Все темы про SQ7 на их форуме пропали. 03.08.10 09:22 Sledgy

http://www.bigbluecup.com/games.php?action=showpic&game=1029<\/u><\/a>
о_0 01.09.10 18:01
Слэш Вохаул

• Aah no, it's from SQ4.5 3.0. "This Time It's personal" is caption of Sierra's official SQ7. shortwolf used our caption. 03.09.10 06:03 Scott Murphy

• И еще было 2 названия: что-то про буказоиды и Return to Roman Numerals. 03.09.10 06:13 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
что-то про буказоиды



За пригоршню Буказоидов(типа насмешка над доллоровой трилогией) 03.09.10 08:32 Андрей200895

• Вот оно: _http://spacequest.wikia.com/wiki/Space_Quest_7_(Sierra)


 цитата:
This time it's Personal
Show me the Buckazoids
Return of Roman Numerals

03.09.10 09:25 Sledgy

• Темы игры на их форуме исчезли, и автор не отвечал на письма


И тот ли это проект?

Автора звали shortwolf. И "фирма" звучала по-другому совсем.

Это просто проекты с одинаковым названием. Что не мудрено, т.к. это одно из потенц. названий офиц.SQ7...



Так что это мы должны делать этот смайлик -> -_-



***

P.S. У Роджера щетина О_о

***

Вот сделанные его проекты. Стар Варс моды всякие
http://ourowndesigns.org/phpBB3/viewforum.php?f=12 10.04.12 08:17 Sledgy

Sledgy
Тот самый. Ты на разработчика посмотри - Sludge Entertainment и там, и там.

Другие прецеденты уже были, когда нас убеждали в отмене VSB. 10.04.12 09:10 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Ты на разработчика посмотри - Sludge Entertainment и там, и там.

Где ты видишь Sludge у shortwolf'а? Там был ESFORUMS какой-то

Ролики на сайте есть с этим лого 10.04.12 12:11 Sledgy

Sledgy


 цитата:
ESFORUMS



 цитата:
Sludge Entertainment

10.04.12 12:16 Слэш Вохаул

• Спросил его, это дей-но shortwolf


 цитата:
Yes, me and shortwolf are one and the same person, this game desgin has been in development for a very long time, we have now finnaly established a system for the graphic / avatar generation / designs.

11.04.12 15:22 Sledgy

Sledgy надо бы у него узнать почему все темы стерли с SQ7 This Time It's Personal. 11.04.12 15:47 evarube

• Новое название
SQ: Time is of the Essence (Время для сути?) (т.е. синоним-фраза, типа "Теперь главное" aka "Теперь это личное")

http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=45712.0 15.04.12 15:19 Sledgy

Sledgy

Это устойчивое выражение, которое переводится как "Время играет существенную роль". 15.04.12 15:38 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Это устойчивое выражение, которое переводится как "Время играет существенную роль".

Хм, ну т.е. - "Время имеет значение" 15.04.12 16:51 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хм, ну т.е. - "Время имеет значение"


Что кагбэ намекает, что в игре есть путешествия во времен... интересненько 15.04.12 17:01 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Что кагбэ намекает, что в игре есть путешествия во времен... интересненько


В старой демо-версии были SP. Вряд ли сюжетная основа изменена до неузнаваемости. 15.04.12 17:12 Double Cox

• Что-нибудь известно насчёт сюжета игры? Насколько его поменяли по сравнению с предварительной версией?

И будет ли в проекте Друль, что немаловажно? 15.04.12 16:07 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Что-нибудь известно насчёт сюжета игры? Насколько его поменяли по сравнению с предварительной версией?


Смотря, что понимается под предаварительной версией ;)

Если имеется в виду "The Stolen Vehicle", то в сюжетном плане это совершенно другая игра, а если "This Time It's Personal" из интервью на сайте, то информации мало, но судя по всему автор намерен еще изменять сюжет 15.04.12 16:15 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, спасибо за информацию

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Если имеется в виду "The Stolen Vehicle", то в сюжетном плане это совершенно другая игра


Это было понятно с самого начала.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
а если "This Time It's Personal" из интервью на сайте, то информации мало, но судя по всему автор намерен еще изменять сюжет


Что ж, будем ждать ещё заявлений от автора и коллектива 15.04.12 16:25 Double Cox

This Time It's Personal - тоже время было... "Теперь это личное", но для америкосов нечто вроде "В это время теперь это серьёзно!"


Заметьте, автор отказался от цифры 7. Видимо, его прижали на этой почве или он сам скукожился и смылся с того форума. А после удачного релиза 3х фан-игр и отсудения Скоттом прав на SQ у 'Necrovision' (как говаривает мистер Слэш)... он вернулся. 15.04.12 17:09 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Заметьте, автор отказался от цифры 7


Его на это подтолкнули добрые мОлодцы из VSB team ;) Подстраховываются)


 цитата:
как говаривает мистер Слэш


o_0

15.04.12 17:13 Слэш Вохаул

• Автора можно спросить в личку
http://www.facebook.com/pages/Sludge-Entertainment/114828015239146

***

Старая и новая версии

15.04.12 17:45 Sledgy

• Из этого видео






Какой необычный Роджер... То герой шутеров, то хз что... 15.04.12 17:57 Sledgy

• Sledgy пишет:

>Какой необычный Роджер... То герой шутеров, то хз что...

Да, не мешало бы нашему бравому космоуборщику быть слегка... э-э... понескладнее, что ли

С уважением Viscum. 15.04.12 18:14 Viscum

• 1й кадр меня вообще убивает... напоминает 5й элемент и кривляку-ведущего (Крис Такер)

15.04.12 18:19 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
напоминает 5й элемент и кривляку-ведущего (Крис Такер)


And I thought that he was called Ruberoid. Most strange. 15.04.12 18:22 Scott Murphy

• see pic in prev. post :) 15.04.12 18:23 Sledgy

Sledgy



05.07.10 19:17

Поделки из лего, пластилина и др. подручных средств (кроме рисунков)


• Нашел на просторах сети:

11.04.12 15:25 Слэш Вохаул

LEGO

(Слэш Вохаул)



***

Поделки англоязычных фанов
http://spacequest.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=1703&p=8768&hilit=lego#p8768<\/u><\/a> 05.07.10 19:18 Sledgy

Пластилин

(Ментоненавистник)




И другие его работы:

Space Quest: Roger Wilco and Plasticine World<\/u><\/a> 05.07.10 19:22 Sledgy

Зеленая слизь из SQ4 растворяет человека
(пластилин)

02.10.10 09:17 Sledgy

Sledgy



03.04.12 12:15

Интересные моменты и пр. И вообще ваше отношение к этому


http://spacequest-time.ru/wiki/Особенности_перевода


Прочитал щас свои исследования начала SQ1 VGA (RUS + ENG)

Смотрите, у CDs Limited тоже была отсебятина в переводах! 03.04.12 12:16 Sledgy

• Я по идее против отсебятины. Но в некоторых моментах (шутки из SQ5, например), если не получается перевести какую-либо деталь просто из-за "непереводимой игры слов", удобнее просто поменять шутку без общей потери смысла.

С другой стороны идут пародийные переводы. Тут уже всё зависит от качества юмора. "Гоблинские" версии "Властелина колец" и "Матрицы" до сих пор являются моими любимыми фильмами 06.04.12 11:35 Double Cox

Sledgy



01.04.12 09:49

Можно ли было сделать SQ INC таким, чтобы сохранить КАНОНИЧНЫХ персонажей?





Роджер ждал Беа, вдруг скачок времени. И он видит, как она влюблена в совсем др.чела. Имхо, тут надо было сделать ставку на то, что произошел сдвиг будущего - из-за того, что кто-то изменил прошлое. Отсюда и сдвиг времени.


И Беа та самая, НАША, но она реально влюблена в Хавока. А Хавок тоже какой-нибудь другой, не "мэри-сью". Местами тоже нелепый как Родж => реальная конкуренция. Солдат, но такой же как РВ.


Потом сын добрый должен быть, разумеется. Такой же как РВ, добродушный.

Кронарр - это дочь РВ и Беа из будущего, у них же двойня вроде? Она злобная. Была доброй, но в какой-то момент её облучило какой-нибудь Вохаульской фигней и теперь она люто ненавидит Вохаула и хочет уничтожить весь мир.

2й вариант - это внук Вилко. Т.е. сын сына Вилко! Он или сам по себе злобный почему-то уродился, или тоже облучение. Вообще в далёком будущем. Там и жизнь другая и причины на всё другие.


Кронарр достал диск с Вохаулом, подчинил его себе, чтобы разрушить мир. И лучше всего это было сделать именно в такое-то время, т.к. в космосе например такое-то кол-во черных дыр открыто. А план был завязан на них. Т.е. плана уничтожить Вилко - нет.

Но всё идёт наперекосяк. Вохаул соотрудничает с РВ и они вместе ломают план Кронарра. Он начинает сражаться с обоими, они его побеждают. И тут Вохаул включает третью игру - скрытый план против Вилко. А его цель не уничтожить, а ЗАХВАТИТЬ мир. Как обычно.

Вох тот же злодей, что и обычно, а не добрый синий тостер-самаритянин, как в INC. И всего 1 копия Вохаула. Синяя энергия. Но для победы против Кронарра может и будет использован трюк с Вохауло-тостером.


Ну и Беатрис походу дела влюбляется и узнаёт Роджера. РВ узнаёт, что было изменено прошлое, но изменять его нельзя, иначе вообще пойдет временной парадокс и всему конец. Поэтому с Беа им приходится начинать всё сначала, а Хавок понимающе откланивается (он не супервоин, а тощий неуклюжий солдат-герой такой)). И Хав с РВ остаются друзьями, хотя и подраться тоже успеют (на почве ревности).

Походу дела они еще оба будут сражаться за Беатрис, спасать её и тд. Любовный треугольник. Но в конце концов, разойдутся по-хорошему. Хавоку приглянется Стеллар, например.


Стеллар - симпатичнее, чем в SQ6, но не шибко. От болезней она вылечилась, очеловечила себя (у неё другая раса). Это ж будущее. Сделала операции, короче. Отхапала деньги после одной успешной миссии. И теперь за ней мужики ухлёстывали. Но она скромница.

Однако боевая, как и Беатрис.

За время игры и она тоже будет бороться за РВ... любовный квартет всё-таки)))) Ну вот и влюбятся как раз солдат-неуклюжник и Стеллар, оба воинственные и похожие (герои-среднячки ;)). Они больше подходят друг другу. У обоих темно-карие волосы и тд.


В ИНКЕ Стеллар периодически возмущалась на Роджа за саботажи и пр шнягу. В римейке :) это всё д.б. более разумно, т.е. она всё-таки любит его, помешана на нём. Тем более он ей жизнь спас в SQ6.

Никаких отравлений кофе и тупых квестов. Всё интересно и в тему.


А сын Вилко помогает РВ периодически от катастроф. Поначалу под видом солдата. А вообще можно его убрать, и вместо него вставить ХАВОКА! Т.е. такой же худенький неизвестный солдат в шлеме. Именно он спасёт Вилко в начале игры, а потом они познакомятся по ходу игры.


01.04.12 09:55 Слэш Вохаул

• Очередная тема о переделки Inc в которой никто ничего не сделает 01.04.12 09:58 Андрей200895

• А поконструктивней, что не так? 01.04.12 11:20 Sledgy

• Переделывать бессмысленно. Получится только хуже. Да и надо всё-таки уважать целостность произведения: критика - одно дело, а вот "гоблинский" перевод или "цензура" уже слишком. 01.04.12 11:53 Double Cox

• Double Cox пишет:

>Переделывать бессмысленно. Получится только хуже. Да и надо всё-таки уважать целостность произведения: критика - одно дело, а вот "гоблинский" перевод или "цензура" уже слишком.

Вот тут согласен полностью (опять же, да простит меня уважаемый Sledgy за самоповторы, мы сталкиваемся с проблемой "носа для табакерки").

Sledgy пишет:

>Ну вот и влюбятся как раз солдат-неуклюжник и Стеллар, оба воинственные и похожие

Линия Стеллар - Хэвок... хм-м, а вот это уже интересно... для переделки Inc. - вряд ли, а вот в фэнфиках обыграть можно... "И жили они долго и счастливо, потому что невеста была сиротой" (с) бородатый анекдот из серии "о теще".

С уважением Viscum. 01.04.12 18:48 Viscum

• Да я имел ввиду не текст изменить, а вообще характеры.

С той же графикой всё, но по-другому. И Хэвок другой - тощий солдатик, как сын РВ, неуклюжий чел, с тёмными волосами. 02.04.12 04:46 Sledgy

• Всё равно нарушение целостности. Да и не нужно это никому: Крис выместил своих тараканов. Всё альтернативно, если это и канон, то в его голове. 02.04.12 07:46 Double Cox




По-моему, в шапке отличный римейк. Не знаю, что вам не нравится. Просто я это оч хорошо представляю! :)))

Имхо это был бы шэдэбрэ.


Из говна конфетку можно сделать...


Ну да ладно) 02.04.12 11:04 Sledgy

Слэш Вохаул



25.05.10 17:42

собственно, нужен ли вам этот перевод? обращаю внимание: перевод sq2 vga отдалит выход второго SQ12 демо


• Перевод от Слэша, ну-ну) 24.01.12 17:49 Sledgy

Sledgy
Я бы перевел, но мне не предложмлм :D 24.01.12 18:06 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул вышел SQ2VGA. Когда начнешь перевод? 31.03.12 19:11 evarube

evarube
Никогда, авторы против перевода
31.03.12 21:12 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Никогда, авторы против перевода


То есть из трёх игр согласие дали только на перевод одной, я правильно понимаю? 01.04.12 12:19 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
То есть из трёх игр согласие дали только на перевод одной, я правильно понимаю?


Именно так 01.04.12 13:33 Слэш Вохаул

• А если SQ2 выйдет через 2 года то и демо тоже,через 2 года??? 25.05.10 17:46 Andrey

• нет я имею в виду после выхода SQ 2 VGA мне его сразу переводить или нет 25.05.10 17:47 Слэш Вохаул

• Конечно!С удовольствие сыграю в Русский SQ! 25.05.10 17:49 Andrey

• С удовольствием гаману. Еще бы неплохо к этому делу привлеч САЕ но он уже забросил это дело. А жаль 25.05.10 18:11 Андрей200895

• САЕ вообще-то прогер. это LS и RIF переводили 25.05.10 18:20 Слэш Вохаул

• Переводить только будет очень сложно(

EDIT***********

И очень долго( 25.05.10 18:36 Andrey

• за месяц вполне можно управиться

********
PS для меня ничего сложного 25.05.10 18:38 Слэш Вохаул

• За месяц???
Если так,то сразу после выхода - за дело ! 25.05.10 18:40 Andrey

• за месяц, т.к. сейчас как раз каникулы, а у Sledgy при переводе sq3 как раз учеба была в разгаре + мне не надо переводить словарь 25.05.10 18:43 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
за месяц, т.к. сейчас как раз каникулы, а у Sledgy при переводе sq3 как раз учеба была в разгаре + мне не надо переводить словарь


Это хорошо! 25.05.10 18:45 Andrey

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
САЕ вообще-то прогер. это LS и RIF переводили

Если не ошибаюсь, где-то в титрах написано, что САЕ и МВК тоже переводили.

Но да, Леонид Соболев (LS) приложил самую большую руку. Но он сейчас жутко занят. Хотя мож на VGA-игру время найдет, кто знает. Ща напишу ему) Вероятность, что ответит почти нулевая



Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
за месяц вполне можно управиться

********
PS для меня ничего сложного

Ты до этого что-то переводил? Игры? Статьи? Рассказы там какие-нибудь?!


Вы извините, конечно, я боюсь, что за месяц выйдет перевод а-ля "Ура! Хоть какой-то перевод SQ2 VGA!!!!". Кто играл в русский SQ2 EGA и так знает сюжет, зачем вообще так спешить со всем этим???

В общем, дело ваше. Но очень сомневаюсь в качестве результата.

***

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
а у Sledgy при переводе sq3 как раз учеба была в разгаре

Там всё было сложнее.


Перевод начался в начале 2009 года, примерно с появлением этого форума. Был сделан перевод графики и "ожелтение" Роджера, вставлены русские шрифты, но из-за тогдашнего слабого знания английского дело практически никак не продвигалось - в плане переводе текста.

Словарь - это вообще ерунда. Его за день можно перевести (вообще бедный Шкипер, так нагрузил его тогда работой)))) а потом всё равно пришлось самому "пересловарить" всё).


Короче, SQ3 можно перевести за 1-2 месяца тоже. Вот Игорь Малышко примерно за столько и перевёл.

***

Слэш Вохаул, я за вторую дему SQ12. 26.05.10 04:38 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
я за вторую дему SQ12.


Я за !!!
Если честно,то sq2 vga можно пройти без знания английского т.к. я прошел sq2ega)там лишь немного сюжет изменённый! 26.05.10 13:49 Andrey

• А если IA выпустит SQ2 после каникул??? 25.05.10 18:46 Andrey

• эт вряд ли 25.05.10 18:49 Слэш Вохаул

• А как ты узнаешь что игра вышла? 25.05.10 18:53 Andrey

• на сайте их увижу) 25.05.10 18:56 Слэш Вохаул

• А если игра вышла (типо тот неизвестный сюрприз); 25.05.10 18:56 Andrey

• не) там говорят, что сюрприз - это картинка. но не совсем (ИМХО это картинка из символов) 25.05.10 18:57 Слэш Вохаул

• В общем, Слэш по аське сказал, что сначала будет SQ12.


В принципе, я не против перевода. Тем более, как я понял, Слэш владеет английским.

Но подумайте, почему SQ2VGA не вышел в марте? Ведь возможно потому что они не хотели выпустить продукт, в котором еще не уверены. Т.е. они доводили его до совершенства, плюя на все обещания и сроки. И они правы - лучше качество, чем быстрый релиз. 26.05.10 15:04 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Т.е. они доводили его до совершенства, плюя на все обещания и сроки. И они правы - лучше качество, чем быстрый релиз.


Угу,тоже как и KQ 3 : ) ) 26.05.10 15:19 Andrey

• Ну и главное ,чтоб в переводе не было таких маментов : тп - Родж глотни спермеца) 26.05.10 20:54 Andrey

• Это будет скрытый easter egg. Заходишь в одну локацию - а там садо-мазо комната и ваще ужасы творятся. И Роджера тут же берут за причиндалы и начинают отоваривать!

Ну и ест-но GAME OVER с особой картинкой и ироничным текстом от автора) 28.05.10 06:39 Sledgy

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
обращаю внимание: перевод sq2 vga отдалит выход второго SQ12 демо

третьего демо!

И всем плевать, давай SQ2RUS


прочёл сначала шапку, а ей сто лет уже...... 01.04.12 07:57 Sledgy

• Недоросли... как можно запретить перевод игры? Я ТРИ ГОДА ждал её, думал еще русифицируют кто-то с форума. 01.04.12 16:12 Andrey

• Ну можно распаковать игру и перевести - своими силами. Было бы желание 02.04.12 04:44 Sledgy

Sledgy



20.02.09 00:49

Space Quest: Incinerations





СКАЧАТЬ!!!

Русский солюшен


Скриншоты | Трейлер #3 | Трейлер #2 | Трейлер #1 | Интервью с автором (RUS)


• А ваще уверены, что это стелар(ракрофт)? 31.08.11 10:30 tyyu3

• о_0 в последнем скриншоте можно разглядеть надпись "Kerona Extra" 20.02.09 19:27 Слэш Вохаул

• Точно :))) А еще справа написано "Eat here & get gas!" - съешь это, получи бензин! :D

ты смотри тут http://spacequest-time.narod.ru/htm/sq_inc_preview.mht побольше скриншотов + интервью с автором

Так что сейчас 2 проекта делаются по SQ -- SQ2rmk и SQ:Inc 21.02.09 11:17 Sledgy

• там мужика проткнуло... Ж:D бред какой-то

там чо тоже ачки будут? score?..

и ищо роботы какие-та в интервью какого месяца игра выйдет? 28.02.09 09:01 Fester

• Да, всё что известно - в интервью. Сделано уже пол-игры. Автор старается сделать её к 2010. 11.03.09 01:46 Sledgy

• И когда же примерно выгдет сиё творение? 27.06.09 17:23 Shkiper

• Если я не ошибаюсь, в интервью он говорил, что к 2010 или к 2011, т.е. с точным годом он сам еще не уверен...


Так что думаю в конце 2009 мы скорее получим SQ2 vga (в лучшем случае). А уже к концу 2010 - SQ Incinerations. 28.06.09 09:36 Sledgy

• Ёлы, ну и ждать долго... 28.06.09 09:44 Shkiper

• Я SQ 2 VGA Жду больше 28.06.09 09:46 Andrey

• НУ, она и выйдет раньше 28.06.09 10:14 Shkiper

• Думаю, нам надо пока делать свои фан-игры Ждать не надо, само появится, когда появится 28.06.09 13:10 Sledgy

Sledgy
Это точно 28.06.09 14:11 Andrey

Sledgy, я прям по такому же принципу взялся за SQ3 РУС 28.06.09 14:53 Shkiper

Новая информация от автора.

2010-07



***

Sledgy: Datadog, что там с SQ Incineration? Несколько месяцев назад ты говорил, что игра выйдет в 2010/2011, значит она выйдет где-то *в 2011*? Есть какая-то новая инфа по игре?

Datadog: Или в 2012. Я обещаю закончить её перед концом света. Да много нового, есть какие-то конкретные вопросы?


Sledgy: Ты опубликуешь видео с геймплеем?

Datadog: Пока нет.

Sledgy: Будут ли аркадные мини-игры?

Datadog: Да.

Sledgy: Что самое сложное в создании этой игры? То есть какова причина отсрочки даты релиза? 2011, как я тогда понял, был максимальным годом релиза.

Datadog: Самая сложная часть в создании этой игры - это создание этой игры. Я раньше ничего такого не делал, поэтому я не могу точно сказать, сколько времени это займет.

Sledgy: Кто помогает тебе в создании игры?

Datadog: Olzen делает музыку. Если кто-то еще хочет помочь с музыкальной частью, пожалуйста напишите мне в ЛС вместе с образцом ваших работ.

Sledgy: И какая у тебя любимая часть SQ? Т.е. какая часть будет образцом для SQ Inc?

Datadog: (здесь он, походу, не понял) Когда я говорю про то, что игра разбита на части, это не значит, что игра огромная. Когда всё будет готово, вы даже не заметите этих "частей", это будет одно единое целое.

Sledgy: Может, ты можешь показать нам какие-то новые скрины или что-то еще.

Datadog: Полная галерея скриншотов находится здесь<\/u><\/a>. Там есть такие, которые я еще не публиковал на форуме. 23.07.10 15:04 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Самая сложная часть в создании этой игры - это создание этой игры


КЭП не дремлет :D 23.07.10 15:41 Shkiper

• Вот фотка создателя (Криса Ушко aka Datadog)

23.07.10 15:50 Sledgy

Новая инфа

***

*Статус*

Сценарий/Программирование: 95%
Видеосцены: 95%
Спрайты/Фоны: 95%
Музыка/Звук: 15%


По большому счёту, игра готова. И возможно, будет выпущена уже в 2011 году.

***

Дополнительная инфа

- интерфейс из 4 курсоров, как в старых играх
- 3D-графика сделана в Maya
- 40 минут видеосцен
- с музыкой пока туго, автор думает нанять музыкантов
- игра делается на AGS


На форумах автор говорит, мол, это не фан-игра по SQ, а игра *вдохновленная* спейс квестом и др. космическими играми, видимо, шифруется от Activision :) Игру он называет теперь просто Incinerations без "приставки" Space Quest 31.12.10 13:40 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Игру он называет теперь просто Incinerations без "приставки" Space Quest



Умно! Я бы для надёжности переминовал Роджера в Оджера Илко.

***

Классный трейлер(который новый)
Стеллар стала гараздо красивей(даже крутой на 1:49). Беатрис как то не оч смотриться по сравнению Стеллар( особо на том моменте где она Роджера бьет об стол). На 1:39 есть момент от первого лица(Родж с пулемётом идет против курици). 31.12.10 14:52 evarube

• To Evarube.

Что-то не пойму... А где вообще этот новый трейлер? Интересно было бы посмотреть... Ссылочку дайте, пожалуйста

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 06.01.11 19:42 Viscum

Viscum, Новый трейлер в разделе видео кажется.
А ссылка вот: http://www.youtube.com/watch?v=E6pyjMvPwAk<\/u><\/a> 06.01.11 20:04 Андрей200895

• Thanks

Уже и посмотрел. Хм-м, любопытно. Кое в чем присоединяюсь к замечаниям Evarube. Беатрис, честно говоря, меньше впечатляет, чем в SQ5 (здесь, да простят меня фэны за сравнение, она один в один "следователь Брусникина" из популярного детективного сериала "Возвращение Мухтара", довелось как-то несколько серий видеть). Стеллар... "потому что нельзя быть на свете красивой такой..." не мешало бы ей быть слегка потрепаннее космическими буднями; что ж, увидим, чего из нее выйдет. А общая атмосфера... что-то, пожалуй есть. Увидим-с!

Еще раз с уважением Viscum.

06.01.11 20:13 Viscum

Добавил в шапку

***

EDIT:

Беатрис похожа на капризную надменную девицу. В каком-то американском фильме была похожая актриса.

Стеллар - Лара Крофт. Также в клипе замечен Гордон Фриман

<\/u><\/a>


Роджер лицом чем-то напоминает львёнка иногда (типа "Король лев").

<\/u><\/a>


Вроде как героев хватает и без Роджа. Интересно глянуть, как это будет реализовано. Тем более на AGS. 07.01.11 10:19
Sledgy

Сравнение Беатрис

<\/u><\/a> 08.01.11 12:43 Sledgy

• Стелларкрофт? Точно. Автор сам это говорит, см. интервью в шапке. 31.08.11 11:33 Sledgy

• КАКОГО Х*РА!?
Скрытый текст


***

Посему прикрепил эту тему и VSB 11.11.11 19:36 Слэш Вохаул

• Мож у них одна дата 12.11.11 16:19 Sledgy

• Итак, сегодня я получу ссылку на скачивание... 11.12.11 15:42 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, за*бись, ты уже все прошел! 11.12.11 17:21 Andrey

• Надо взломать комп Слэша и вытащить все 3 фан-игры и распиарить по инету сырые беты 13.12.11 19:17 Sledgy

• Вынужден согласиться - я недооценил Inc. Игра действительно эпична и может надрать зад всей оригинальной саге. 16.12.11 15:50 Слэш Вохаул

• FUUUCK! Как я хочу сыграть в INC; SQ12; SQ2 VGA. И не демо, а полные версии. Но это, увы, мечты... 16.12.11 20:03 Andrey

Andrey
А как же SQ VSB? 16.12.11 20:13 Слэш Вохаул

• Да и в VSB с радостью сыграл бы...
16.12.11 20:19 Andrey

Andrey
VSB выйдет буквально со дня на день, SQ2 VGA вряд ли прийдется ждать долго (там работы по сути максимум на месяц, а они все откладывают), а в Inc багов почти нет. Скорее всего бетатестинг закончится через пару месяцев.
А там глядишь и инфа об SQ3 VGA появится... 16.12.11 20:22 Слэш Вохаул

• SQ3? От IA? 16.12.11 20:28 Andrey

Andrey
Ну да. Они пока не признаются, что его делпют, но я уверен на все сто процентов.
PS Они недавно опробовали инвертированную психологию и в шуточной форме заявили о том, что делают SQ3 rmk. Слэша так просто не проведешь... 16.12.11 20:30 Слэш Вохаул

• Пусть бы они выложили сразу и SQ2 и SQ3 VGA! Было бы зашибок! 16.12.11 21:08 Andrey

• adm244 пишет:

 цитата:
А что они по-твоему сейчас делают?


IA? ничего они не делают, отложили гаму на пыльную полку... Думают все ошибки игры сами пофиксятся! 17.12.11 13:35 Andrey

• Хочу поглядеть на Inc :)) 25.12.11 16:05 Sledgy

• Флейм и оффтоп удален. 25.12.11 17:24 Слэш Вохаул

• Я почему-то почти на 99% уверен, что Inc сделает 2 VGA и VSB!!!


27.12.11 19:54 Sledgy

• Глянув на VSB, и на SQ2VGA можно уже сказать что Inc. будет гораздо круче остальних. VSB получилась хорошой но куча английского текста и высокая сложность - полный пи....
SQ2VGA получилась тоже нормальной но куча жопо-юмора, везде кровь(прям как в Dangerous Dave), и мало отсылок и пародий( в отличии от VSB где их куча но VSB сложный по прохождению) - полный пи....
Единственное что огорчает в Inc. то что Беатрис совершенно иная в плане характера. 04.01.12 05:12 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
но куча английского текста



Сори а на каком еще языке должна быть куча текста? Игра та английская 04.01.12 06:32 Андрей200895

adm244 VSB мне понравился. Но мля херова туча текста. Для людей которые не знают английский играть в эту игру будет трудно. SQ2VGA нормальная но мля Роджер ставит факи(показывает жопу) гориле, кровавые смерти с херовой тучей крови. жопо-юмор(снаряд в жопу зайцу, палка в жопу вилко). капец.
04.01.12 11:00 evarube

• ТАААГИЛ! 04.01.12 10:12 Andrey

• SQ2 VGA вообще за*бись отличная игрушка, не знаю, что тебе там не нравится... SQ2 VGA рулит и разруливает!

evarube пишет:

 цитата:
SQ2VGA нормальная но мля Роджер ставит факи(показывает жопу) гориле, кровавые смерти с херовой тучей крови. жопо-юмор(снаряд в жопу зайцу, палка в жопу вилко). капец.


Вот это я больше и ценю в SQ2 VGA.

Не удивлюсь, если в INC. будет хуева туча текста на английском... 04.01.12 11:03 Andrey

Andrey она нормальна. Но жопо-юмор, излижняя кровь ее портит. Не помню что бы в оригинальных SQ Роджер умирал кроваво и жестоко, или то что Роджер показывает жопу. Если было бы свободное время я бы сделал небольшую копию SQ5 с некоторими изменениями:
1 - Когда Беатрис спасает Роджера на планете то он показывает свой зад мутантам. Если его вовремя не убрать то мутанты выстрелят мутагеном в жопу Роджера и потом на жопе Роджера появится мини-мутант.
2 - Смерти будут кровавыми. Например Роджера выгоняют из академии его шлюпку ловят пираты-геи которые его трахают в жопу и он умирает от такой связи. Или на корабле Квирк расчленяет Роджера.
3 - Что бы сбежать с планеты где на Роджера напал в первый раз мутант надо будет трахнуть труп мутанта.
Все сцены будут в 3D. Графика как в Crysis. Все сцены смерти будут реалистичны.
Андрей ты бы сыграл в такую игру?

VSB нормальна. Но для русских она мля сложна! 04.01.12 11:05 evarube

evarube, ну вот если не нравится кровь, то играй в EGA версии, а что? Там её нет. 04.01.12 11:10 Andrey

Andrey читай мой дополненный пост. 04.01.12 11:12 evarube

evarube, ты х-йню молотишь... Сходи и поиграй в SQ1 VGA, там тоже есть кровь, в таких же количествах как в SQ2 VGA! 04.01.12 11:59 Andrey

Andrey ее мало. SQ1VGA ее мало. В SQ5 ее мало. В SQ4 ее мало. В SQ6 ее мало. А в SQ2VGA в каждой смерти ее много. То некая дрянь вырвет голову Роджера вместе с позвоночником(астероид, 5 уровень) если сьесть бургер то Роджер вырвет своими внутреностями(астероид сьесть бургер) то какой-то му*ак засунет ему в жопу палку и проткнет ему тело(Лабион, кинуть спору не позвав охотника) или тварь которая башку Роджеру оторвет(Ущелье Лабиона, если не прыгнуть). И везде кровавая анимация.

04.01.12 13:08 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
SQ1VGA ее мало



Роджера разрубает лазером на кусочки и появляются 2 парня с андромеды и с шутками прибаутками покажут повтор в слоу-моу. Руку или голову разъедает кислотой. Роджер разравается на мелкие кусочки.

evarube пишет:

 цитата:
В SQ5 ее мало



На твое сгоревшее тело загадывают желание. Выносит в космос(при этом показывают как голова взрывается). Беатрис сгорает заживо.

evarube пишет:

 цитата:
В SQ4 ее мало



Простреливают насквозь та летающая штука. Взрываешься на гранате. Переезжает мотоцикл.

Нука еще раз что там про малокровие 04.01.12 14:19 Андрей200895

Андрей200895, плюсую, мен! 04.01.12 16:22 Andrey

Андрей200895 не пи*ди. Сыграй в SQ2VGA и сыграй в оригинальные SQ. Тогда увидишь разницу. В оригинальном SQ кровь конечно есть. НО. Мы ее практически на экране не видим. А вот римейке видим ее литрами. То аля Мортал Комбат ему башку с позвоночником выдирают, то жопу протыкают. В оригинальных SQ такого не было. 04.01.12 20:17 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Inc. будет гораздо круче остальних. VSB получилась хорошой но куча английского текста и высокая сложность - полный пи....

В Inc будет ДОФИГА английского текста, см. интервью с Datadog


evarube пишет:

 цитата:
SQ2VGA получилась тоже нормальной но ... мало отсылок и пародий в отличии от VSB где их куча

Так это ж почти прямой римейк оригинала! Минимум отсебятины.


adm244 пишет:

 цитата:
Пока Inc. не вышла она всех рвет, а когда выйдет она тоже будет «полный пи...», потому что она на английском и к ней нет солюшена.




Andrey пишет:

 цитата:
SQ2VGA нормальная но мля Роджер ставит факи(показывает жопу) гориле, кровавые смерти с херовой тучей крови. жопо-юмор(снаряд в жопу зайцу, палка в жопу вилко). капец.

Вот это я больше и ценю в SQ2 VGA.



***

"Не помню, чтобы в оригинальных SQ Роджер показывал жопу..."

Жесть



 цитата:
Если было бы свободное время я бы сделал небольшую копию SQ5 с некоторими изменениями:

1 - Когда Беатрис спасает Роджера на планете то он показывает свой зад мутантам. Если его вовремя не убрать то мутанты выстрелят мутагеном в жопу Роджера и потом на жопе Роджера появится мини-мутант.

xDDD

Это в Юмор по SQ!!! Супер!

***

В каментах к трейлеру


"1:02 GORDON FREEMAN"

и 14+ 04.01.12 19:37 Sledgy

• adm244 пишет:

 цитата:
Представь чтобы было если бы все разработчики игр заботились чтобы папуасы из новой Гвинеи поняли все что твориться на экране..




evarube пишет:

 цитата:
SQ1VGA ее мало. В SQ5 ее мало. В SQ4 ее мало. В SQ6 ее мало. А в SQ2VGA в каждой смерти ее много. То некая дрянь вырвет голову Роджера вместе с позвоночником(астероид, 5 уровень) если сьесть бургер то Роджер вырвет своими внутреностями(астероид сьесть бургер) то какой-то му*ак засунет ему в жопу палку и проткнет ему тело

Может, это веяние современности? "Мы стали жестче"?

А может быть, раньше просто не могли всё это ТАК изобразить, как удалось в 2 VGA. Ну т.е. не хватало графических возможностей.


Хотя... учитывая жопо-юмор, чему тут удивляться. Видимо главы проекта "немного" садисты. Отсюда и последствия. Еще лучше об этом спросить ИХ САМИХ, т.е. IA.

Why so more садизм и "протыкание-жопы" шуток?


Зато появился своеобразный SQ-мем: про жопы в SQ2 VGA. А ведь в SQ не было жоп...


Андрей200895 пишет:

 цитата:
Роджера разрубает лазером на кусочки и появляются 2 парня с андромеды и с шутками прибаутками покажут повтор в слоу-моу. Руку или голову разъедает кислотой. Роджер разравается на мелкие кусочки.

Поосторожнее, а то скоро Evarube решит, что он ненавидит SQ В нём слишком много крови.


Андрей200895 пишет:

 цитата:
Нука еще раз что там про малокровие

Но ведь вы понимаете, что Еваруб в чем-то прав?

Про жопы - понятно. Тут явно какой-то перебор.


И фишка вот в чем. В оригинальных SQ мы кровь практически не видели... т.к. мы редко умирали. Вернее обычные смерти, что нам встречались, они были безобидные - и там кровь была, как "нарисованная". Как мультяшная.

Смерти в SQ вообще смешные, по сути. Они не страшные, не извращенские.


СМЕШНЫЕ, БЛЕАТЬ!!!

Акцент делался не на насилии, не на расчленении, а на юморе. Т.е. Роджер комично умирал; разрезался на кусочки, сгорал и тд. Это была хохма.


В SQ2 VGA это садизм. Ему проткнули жопу и штык вышел изо рта, а потом стали жарить на костре - смейтесь!

Это говорит о характере главразрабов. Т.е. им нравятся "жопо-шутки". Нечто вроде немецкого юмора.


Хорошо, РВ не заставили есть его говно...

Наверно в бета-тесте этот момент вырезали. 04.01.12 20:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Зато появился своеобразный SQ-мем: про жопы в SQ2 VGA. А ведь в SQ не было жоп...


Если не ошибаюсь, то именно так охотник проткнул Роджера, через жопу. См. видеопрохождение SQ2 EGA.

evarube пишет:

 цитата:

Андрей200895 не пи*ди. Сыграй в SQ2VGA и сыграй в оригинальные SQ. Тогда увидишь разницу. В оригинальном SQ кровь конечно есть. НО. Мы ее практически на экране не видим. А вот римейке видим ее литрами. То аля Мортал Комбат ему башку с позвоночником выдирают, то жопу протыкают. В оригинальных SQ такого не было.



Это ты не пи*ди, я вчера 1, 4, 5 VGA SQ гонял, везде крови столько, сколько и в SQ2 VGA. Единственное нововведение в SQ2 VGA:
|Заяц + Снаряд|. Все остальное оставленно на месте, т.и. очень похоже на оригинал... 05.01.12 10:23 Andrey

Andrey КРОВЬ БЫЛА. НО НЕ В ОГРОМНОЙ КОЛИЧЕСТВЕ. ПОЙМИ ЭТО. В SQ5 НА ПРИМЕР В ОКНЕ СМЕРТИ БЫЛА КРОВЬ ПАРУ РАЗ.


 цитата:
|Заяц + Снаряд|.



ЭТУ ИДЕЮ УКРАЛИ У ТЕБЯ.

***

Единственная надежда что в Inc и в SQ12 не будет гурятины и они выйдут. 05.01.12 13:03 evarube

• evarube пишет:

 цитата:

ЭТУ ИДЕЮ УКРАЛИ У ТЕБЯ.


Илья, ты что-то путаешь! 05.01.12 17:49 Andrey

• adm244 пишет:

 цитата:
«полный пи..»

Еваруб - создатель мемов в SQF


evarube пишет:

 цитата:
Andrey КРОВЬ БЫЛА. НО НЕ В ОГРОМНОЙ КОЛИЧЕСТВЕ. ПОЙМИ ЭТО. В SQ5 НА ПРИМЕР В ОКНЕ СМЕРТИ БЫЛА КРОВЬ ПАРУ РАЗ.

Не надо так кричать)) Давление поднимется же.


Andrey пишет:

 цитата:
Илья, ты что-то путаешь!

Ты писал про "засов" снаряда в жопу зайца - в SQXII. Где-то на форуме. И вуаля - в SQ2 VGA твоя "идея".

Андрей, ты мог бы стать генератором идей для IA 06.01.12 17:52 Sledgy

• Палку вам в жопу, SQ2 VGA такой же, как другие SQ.


Кол вам в задницу, отличная фан-игра и там мало крови. У меня до сих пор красный цвет в глазах. 04.01.12 21:11 Sledgy

evarube, Sledgy мы живем в мире где смешным считаются Hapy Tree Friends и Пункт назначения. И наверное фаны этих двух хреней и делали эту игру. 05.01.12 06:28 Андрей200895

• Кстати глянул концовку SQ2VGA. Капец. И веселая и жестокая.

Охотнику проткнули все тело(уже не через жопу а через письку(и этой сцены где протыкают нет). Пинкузы поют и жарят охотника. С ними танцуют люди-обезьяни а один показывает стриптиз. 04.01.12 22:39 evarube

• Чуть не забыл сказать, Inc выйдет в Январе. 08.01.12 23:44 Слэш Вохаул

• Скорей бы блеать 09.01.12 00:49 Sledgy

• И еще - Inc это сиквел к 'злой' концовке VSB. 09.01.12 12:15 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
И еще - Inc это сиквел к 'злой' концовке VSB.


09.01.12 13:21 Andrey

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
И еще - Inc это сиквел к 'злой' концовке VSB.


Можно было догадаться
Это делает игру чуть более сюжетно логичной. 09.01.12 13:50 Double Cox

• Завтра выйдет Inc. 10.01.12 10:31 Слэш Вохаул

• А мне из-за особенностей провайдера удастся скачать ее только в феврале 10.01.12 10:35 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
Особенность или акция? Ну типо инет до 10 числа каждого месяца ...



Ну по идее инет работает всегда но первый н дней нормально, потом мне присылают письмо что я привысил трафик и инет работает через ж*пу до конца месяца 10.01.12 15:26 Андрей200895

• adm244 пишет:

 цитата:
Лимит чтоли? Хм.. У нас лимитные тарифы, если превысишь трафик, то доп. за деньги



По идее безлимитный но при этом все равно есть максимальный лимит трафика 10.01.12 18:41 Андрей200895

• Так столько она будет весить? Еще неизвестно? 10.01.12 13:50 Andrey

• Много, там одних только роликов на 40 минут... 10.01.12 13:57 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, ты тестировал. Скажи хоть, до выхода игры надо место освободить на ЖД. 10.01.12 13:58 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Слэш Вохаул, ты тестировал. Скажи хоть, до выхода игры надо место освободить на ЖД.

300 ГБ минимум. Мне сам Слэш говорил.


Очень много ему пришлось удалить. Отформатировать. Даже мало получилось. Он продал квартиру, и тогда смог купить нормальный хард. 10.01.12 15:50 Sledgy

• Вот, как раз 300 ГБ свободно. Thanks for info, Sledgy 10.01.12 16:18 Andrey

http://www.facebook.com/pages/Space-Quest-Incinerations/153873701388376

Вот тут сегодня должна появиться ссылка на скачивание. 11.01.12 20:48 Слэш Вохаул

http://www.boxofmystery.com/games/incinerations/
Появилась. 11.01.12 21:22 Double Cox



***

Советую всем поиграть. В игре есть все - начиная от 3D графики, заканчивая интереснейшим сюжетом с кучей интриг! 11.01.12 21:27 Слэш Вохаул

• Тем, кто сам не может пройти нихрена (как я, как правило))


Прохождение (ENG) 12.01.12 06:21 Sledgy

• Не очень... по сравнению с SQ2 VGA/SQ12 -

Скрытый текст


Что за пиксели вокруг персонажа? 12.01.12 06:56 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Что за пиксели вокруг персонажа?

согласен. А в остальном графа крутая


Одно тока я не понял.


Почему... в начале игры взрывается планета Ксенон?!!!

Мы взорвали базу в SQXII, а Роджер-младший и Ко остались на планете, так какого чёрта? 12.01.12 09:36 Sledgy

• Пиксели из-за отключенного альфа-канала. В настройках игры поменяй фильтр.

По поводу Ксенона объяснят позже. Просто отключи мозг и забудь про него.
Про спойлеры и вопросы по прохождению советую создать отдельные темы. 12.01.12 10:02 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Пиксели из-за отключенного альфа-канала



А я то думал что Akril облажалась. 12.01.12 15:26 evarube

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Пиксели из-за отключенного альфа-канала. В настройках игры поменяй фильтр.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
В настройках - Graphics Driver - поставить Direct3D 9

Если ставить Direct3D 9 - то появляются разводы у объектов на бэкграундах! Т.е. графика еще хуже. А в DirectDraw 5 идёт сглаживание.



evarube пишет:

 цитата:
А я то думал что Akril облажалась.

Неровные пиксели вокруг персов - это, возможно, из-за уменьшения перса в AGS! Т.е. сам по себе он будет выглядеть хорошо, если его не уменьшать.

Альфа-канал... Я ставил Hq2x filter - он для 32 цветов. А 32 цвета - это и есть с альфа-каналом. Так вот, setup говорит, что это не игра с 32 цветами. Здесь нет никакого альфа-канала.



Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Всмысле, обводка? так и должно быть.

Слэш, ты просто пришли скриншоты - как игра выглядит у тебя. А именно персонажи. И мы посмотрим.

А обводка - то, ясен пень, должна быть. Просто она местами - не очень.

***

EDIT:

DirectDraw 5




Direct3D 9

13.01.12 09:06 Sledgy

Слэш Вохаул, как включить альфа-канал! 12.01.12 15:38 Andrey

Andrey
В настройках - Graphics Driver - поставить Direct3D 9

Но он не на всех компьютерах работает. 12.01.12 15:41 Слэш Вохаул

• Пока видела только мельком, но Крису Ушко уже все премии за графику как в VSB, так и в Inc. Рисовка, ракурсы... видно руку профессионала.
А окошки с диалогами почему-то вызывают ассоциацию с Warcraft 3, что веселит ещё больше. 12.01.12 13:19 Double Cox

• Нет, вокруг Роджера все равно остались черные пиксели! 12.01.12 15:52 Andrey

Andrey
Всмысле, обводка? так и должно быть. 12.01.12 15:56 Слэш Вохаул

12.01.12 15:59 Andrey

• Елки-метелки! Вопреки опасениям, пока - весьма неплохущая игра! (дошел до отеля в 3-й главе).

Что порадовало:

1. Графика - обалденно! М-ру Крису Ушко - РЕСПЕКТ!!!
2. Музыка - очень неплохо (хотя и мрачновато-с... но отнюдь не такое гробовое настроение, как в SQ6).
3. Реинкарнация мисс Сантьяго (пока что из мыльной героини SQ6 она превратилась в этакую "полную сочувствия сестрицу" (с) А.Конан Дойль , посмотрим, че дальше будет...)
4. И неплоха пока что сама интрига. Оказывается, Роджера-то с Беатрис какой-то злодеус разлучить решил... (интересна-а, кто-с? Узнаем...)

Вот только забодался порядком, пока ручку для генералюги энтого раздобыл...

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона.
12.01.12 17:04 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
забодался порядком


да-да-да, там в начале сразу кучу паззлов дают, и не знаешь с чего начать :D 12.01.12 17:20 Слэш Вохаул

• А вот теперь - несколько первых разочарований (дошел уже до начала 4-й части - оживил робота).

1. Увы, больше триллера, чем юмора (вообще старая добрая пародийность как-то не вытанцовывается...)
2. То-ва-ри-щи авторыыыыыы!!! Че вы с Беатрис сделали (и внешность, и в первую очередь характер) ?!!!
3. А вот со Стеллар... не по-товарищески как-то обошлись (я имею в виду эпизод с кофе). Даже с моим личным (известным всему форуму по "Азимову коктейлю") отношением к оной особе - считаю, что несколько переборщили...

И снова Viscum. 12.01.12 20:18 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
не по-товарищески как-то обошлись


Там и не такое впереди будет... )

 цитата:
То-ва-ри-щи авторыыыыыы


Точнее, товарищ автор. Игру делал один человек.
12.01.12 20:23 Слэш Вохаул

Viscum поразительно прочитал мои мысли...

Насчёт отсутствия комедии как таковой - но спишем это на авторскую задумку. Отсылки и прикольные персонажи есть, с нас хватит.
Насчёт Стеллар (читаем блог Криса). Слава всему, он убрал *наидебильнейшую* любовную линию. Вкупе с изменением внешности это раскрывает потенциал персонажа, убирая с неё статус "филлера", как это было в каноне.
А вот за Беатрис я не рада. Я понимаю, что это преальтернативнейшая вселенная, но превратить вполне самодостаточную героиню в полуистеричную, замотанную и несмелую женщину, которая как-то активно на протяжении сюжета не действует (я прошла только первую половину, так что поправка на неё)... Так обычно поступают с персонажами перед тем как их убить. И, как я понимаю из блога Криса, он иначе (кроме как возлюбленную) Беа не видит. И это несколько печально. 13.01.12 13:23 Double Cox

• Совершенно согласен с уважаемой Double Cox :)

Из Беатрис, прошу прощения, сделали неизвестно что. Посмотрим, конечно, что будет в конце (какие-то тонкие намеки на толстые обстоятельства по ходу игры уже делал Роджер-младший) но... ну не узнаю я старую добрую мисс Ванкмейстер, боевую подругу Роджера из SQ5. Ну не узнаю!!! Извините, может быть, я слишком много перечитал книг Крапивина... но... со спасителями жизни так не поступают. Вот тут г-ну Крису Ушко - МЕГААНТИРЕСПЕКТ...

Хотя... посмотрим, что будет дальше... Может быть, к концу игры чегой-то туточки и прояснится...

И еще. "Кадет Биглер, вы играете в футбол?" (с) Я.Гашек :) М-р Крис Ушко, вы любите анимэ? Все это, прошу прощения, "чукалово" с космокурами на Галоне у меня вызывает одну стойкую навязчивую ассоциацию - "крутой" анимэ-сериал в стиле "меха" (вспоминается старый фельетон покойного А.Свиридова, еще 1990-х гг., о типичном сюжете современной молодежной кино-видео-мульти-фантастики: "Несколько-симпатичных-молодых-людей-плюс-один-немолодой-плюс-девушка-плюс-робот..." и т. п.) И все это чем дальше, тем меньше походит на SQ...

"Чем дальше в лес, тем толще партизаны" (с) бородатая шутка :)

Все более разочаровывающийся Viscum. 13.01.12 13:53 Viscum

Viscum, да, похожесть на "одно очень "крутое" аниме" в глаза бросается очень сильно.

А ещё у меня есть вопрос интимного свойства: у меня одной игра не сохраняется? 13.01.12 15:29 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
у меня одной игра не сохраняется?


Именно не сохраняется или в списке не отображаются сохранения?
Если первое, то должно появляться сообщение об ошибке, которое могло бы все прояснить.
Если второе, то игра просто не находит сохранения. Тут, скорее всего поможет режим совместимости (Клик правой кнопкой мыши по .exe файлу игры --> Свойства --> Совместимость --> Галочку на "Запустить программу..." --> Выбираем Windows 2000 --> Ок --> Запускаем игру). 13.01.12 15:34 Слэш Вохаул

• Ну, у меня с сохраненками вроде все пока okey-dokey было...

Но дальнейшее прохождение - ввергает в какой-то ступор. Главное, и интересные квестовые ходы попадаются, и головоломки... и кое-где эти SIERR'овские любимые эпизоды "на время"... Но зрелище Беатрис, колотящей Роджера, пардон, "фэйсом об тэйбл", меня вообще ВЫРУБИЛО!!! По сравнению с этим "юмором" регулярно оплевываемый мной SQ6 - шедевр из шедевров...

Сейчас застрял (временно) на 7-й главе, на загубленном астероиде с РобертаЛэндом (!!!). Это реквием по SIERR'е такой, или как?

"Не ходите, мальчики, по чужим костям, -
Собственных костей не соберете:
Призрак ваш свихнется, собираясь по частям:
Ноги в поле, руки в море, голова в болоте..." (с) Юнна Мориц

И последнее. Вот уж где "розовых соплей" (о которых на этом форуме недавно дискуссия бушевала) хоть отбавляй - так именно в этом всем (извиняйте, дядьку) апокрифе.

Прошу извинить за излишне эмоциональный тон... но...

Все тот же неугомонный и нестерпимый Viscum.

13.01.12 19:42 Viscum

• Роджеру наконец-то Скрытый текст

И на этом впечатляющем месте у меня снова вылетела игра. Сохранения всё ещё никто не видит. Их даже в папке с игрой нет. Ирония судьбы какая-то.

Viscum пишет:

 цитата:
И последнее. Вот уж где "розовых соплей" (о которых на этом форуме недавно дискуссия бушевала) хоть отбавляй - так именно в этом всем (извиняйте, дядьку) апокрифе.


What have they done to Bea?!

И мне не очень нравятся смерти Роджера здесь. Понимаю, что драма, но хоть картинку бы вставили... 13.01.12 20:28 Double Cox

• Viscum пишет:

 цитата:
на загубленном астероиде с РобертаЛэндом (!!!). Это реквием по SIERR'е такой, или как?

RobertaLand - из SQ3. В магазине Фестера были карточки с названием и скриншотом разных мест, типа той же Ортеги




http://spacequest.wikia.com/wiki/RobertaLand 13.01.12 23:30 Sledgy

• Похоже, товарищ Viscum вот-вот доберется до одного из главных спойлеров в игре :) 13.01.12 19:50 Слэш Вохаул

• To Слэш Вохаул.

"Мерси за комплиман" (с) Проня Прокоповна, "За двумя зайцами" М.П.Старицкого

С уважением Viscum.

13.01.12 19:55 Viscum

• Прошла, узрела одну из концовок. Хотелось бы знать, как получить остальные, потому что сохранения у меня так и не заработали
Крис-то оказался фаном Эла Янковича

Собрала три трофея. Надо как-нибудь получить бонусный вариант концовки, но это уже по желанию. Из приколов порадовало Скрытый текст


Игра отличная, но... Это всё-таки не то, чего ожидаешь от проекта по вселенной Space Quest. Да и хронологическая связь с VSB несколько... альтернативная. И Беатрис тоже слишком альтернативная. И Друля нет ни в каком виде.

А вот музыка хорошая. Подожду выхода саундтрека. 14.01.12 01:10 Double Cox

• А теперь - маленькая (крайне субъективная) рецензия на игру в стиле "видеорецензий" Алекса Экслера.

Сюжет и сценарий: -100 (ну не SQ это - то есть абсолютно).
Головоломки: 4 (твердая четверка).
Графика: 5+ (особенно - как для фэн-игры).
Музыка: 4- (здорово... но опять же: ну не SQ это).
Кратко об игре: зв-вэрский космобоевик... но со SQ опять же ничего общего не имеющий.
И, наконец, общее настроение: боевитая чернуха (как в лучшем, так и в худшем смысле). Но опять же - ни в коем разе не старый добрый пародийно-юморной SQ.

Отдельные замечания.

Главные минусы:
1) Полнейшее измывательство над Беатрис и Роджером-младшим (которых, орат возьми, мы еще со SIERR'овских времен полюбить успели...).
2) Вконец иссопливившийся Роджер (даже в SQ6, елки-метелки, он таких соплей себе не позволял).
3) Слишком много откровенного "чукалова" (бах, трах, выстрелы... (с) Коровьев-Фагот ) и "чернушных" моментов (ай-яй-яй-яй-яй, убили негра... отравили Стеллар кофе... оторвали мишке лапу... и многое, многое другое).
4) Общая линия крайне запутана и наворочена (ну, этим еще SQ6 страдал).

Определенные плюсы:
1) Оригинальность отдельных головоломок (вроде Вохаул-тостера... вот тут на минутку старым добрым SQ повеяло).
2) Некоторая реабилитация мисс Сантьяго (хотя и ДАЛЕКО не полная).
3) Ну и, наконец, то, что сам автор признает: это не неизменный, а всего лишь альтернативный таймлайн SQ-мира.

А следовательно, "нужно ли играть": нужно. Но (по моему личному мнению) - один раз. После VSB. Чтобы потом представить, какая жуть будет при "неправильной" концовке. И - "больше не захотеть представлять. Нисколечко" (с) В.П.Крапивин. "Колесо Перепёлкина".

И после этого - еще раз со "смаком" прогнать VSB как достойное воспоминание о SIERR'овском прошлом.
Повторяю: все эти словоизвержения - вещь АБСОЛЮТНО субъективная.

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 14.01.12 17:11 Viscum

• Если честно то мне игра понравилась. Не знаю может это я по натуре такой или прочитав мнения собравшихся я так занизил себе планку что в итоге игра перепрыгнула её. Но все же. Мне понравились битвы в космосе, сюжет и музыка(по сути все). Игра реабелитировала Стеллар(если бы она была такой с самого начала то действия Роджера в шестой части были бы намного осмысленней).Да игра стала темнее но мне почему-то кажется что если бы игра от Сиерры все-таки вышла то там все былобы ГОРАЗДО хуже. Главное для меня что после практически пятнадцати лет бездействия мы получили целых три игры, очень юморной VSB, заточенный больше на эпичный сюжет Incineration, и minus 1 в которую я не играл(пока). Думаю всем кто собирается играть в игру нужно держать в голове только одно игра никогда не задумывалась как сиквел к VSB, её сделали сиквелом только чтобы как-то оправдать причастность м-ра Ушко к VSB и в итоге вместе со своим предшественником выглядит как два уродливых сиамских близнеца которых надо было разделить еще при рождении... 15.01.12 15:26 Андрей200895

• To Андрей200895.

Во многом согласен... но то-то и оно, что в нынешнем Datadog'овском тайм-лайне (составленном, между прочим, самим автором: см. ветку "SQ. Интересности") это не "сиквел", а своего рода "альтернативный сиквел" (т. е. "что будет, если в VSB выберешь не ту концовку"). И с этим, увы, уже приходится мириться. Т. е. "менять рогатку в цирке" или нет (отсыл к цитированному мной выше "Колесу Перепёлкина" В.Крапивина) - решение каждого геймера. Я же (никому, впрочем, не навязываю своего мнения - просто делюсь им), как этот самый крапивинский Перепёлкин, "представил, что будет... и больше не захотел представлять".

Кстати, в свое время я уже запускал тут идею (одобренную уважаемым Sledgy) - сравнить, какой из фэн-проектов наиболее соответствует оригинальному духу SQ от SIERRA. Так вот - голосую: я - за VSB. Однозначно (аргументация - в ветке, посвященной VSB). Поскольку SQ - это все-таки SQ, а не "Фантасмагория". И не Star Control.

И снова с уважением Viscum. 15.01.12 17:52 Viscum

• Минуты праведного гнева. То есть ещё немного моего мнения.

Скрытый текст
16.01.12 14:38 Double Cox

• полностью согласен с Double Cox. Из Беатрис сделали какуе-то шлюху. Простите меня конечно за это но в игре ее сделали шлюхой. То с Роджером, то с Гордоном Фрименом. Что дальше интересно? Она поженится на Вохауле? 16.01.12 16:22 evarube

adm244 +1. 16.01.12 17:35 Andrey

• То что игра вышла хорошо. Заставки крутые. Графон на уровне. Но характеры персонажей не те что были в оригинале. 16.01.12 17:50 evarube

• adm244 пишет:

 цитата:
Вы радуйтесь, что игра вообще вышла.



Я придерживаюсь того же мнения.

evarube пишет:

 цитата:
Но характеры персонажей не те что были в оригинале.



Сори, вспомним перемены в оригинале. Роджер после пятой части вдруг забил на существование Беатрис и решил что женщина которую смогли пофиксить только после нескольких пластических операций и пары фан игр. Неужели нельзя его ненавидеть только за это. И к тому же если бы СК7 от Сиерра таки вышел то не известно что бы наменяли там. Мне кажется что люди просто не поняли Идею(тм). Игры не должны полностью следовать оригиналу некоторые так боятся отойти от оригинала что в итоге выпускают туже самйю игру год за годом. И к тому же между VSB и этой игрой лежит промежуток в 10 чертовых лет. И мы не знаем что могло произойти что скорее всего поменяло характеры глав.героям 16.01.12 18:00 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
существование Беатрис



В SQ6 о ней есть упоминание. SQ6 вообще вышел в очень трудное время для Sierra.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
его ненавидеть только за это



Я ее не ненавиджу. Я просто говорю что ее сильно профиксили. Дело не в внешности. Дело в характере. Она не такая. Она стала какой-то тупой мягко выражаясь. Посмотрите на нее в SQ5. А потом посмотрите Inc. Роджер всего лишь опадал а она ему уже изменяет.

16.01.12 18:15 evarube

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Роджер после пятой части вдруг забил на существование Беатрис и решил что женщина которую смогли пофиксить только после нескольких пластических операций и пары фан игр.


И мы знаем, что было тому причиной. Бардак в "Сиерре" и постоянная смена разработчиков.

Плюс, упоминания о Беатрис можно найти в игре. О ней всё-таки не забыли.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Игры не должны полностью следовать оригиналу некоторые так боятся отойти от оригинала что в итоге выпускают туже самйю игру год за годом.


Явно не в этом случае.
Речь о том, что запороли хорошего персонажа... двух хороших персонажей, преврати их в ходячие сборники клише. При этом товарищ Ушко ратует за логичность сюжета. Но вот вопрос: где в каноне он видел такую Беатрис?

evarube пишет:

 цитата:
Она стала какой-то тупой мягко выражаясь. Посмотрите на нее в SQ5. А потом посмотрите Inc. Роджер всего лишь опадал а она ему уже изменяет.


Она, похищенная, просто сидит в корабле куриц и даже не пытается выбраться. Она больше года не может сказать Роджеру, что знать его не желает. Она закатывает истерики на каждом шагу. Она вообще не предпринимает активных действий на протяжении игры. И где здесь решительная и умная девушка, укравшая варп-генератор с корабля, полного мутантов?

Придумать можно что угодно. Но будет ли это иметь отношение к устоявшейся вселенной данного произведения? 16.01.12 18:20 Double Cox

• Знаете у меня складывается такое ощущение что вместе с игрой должна была идти книжка в духе "Почему мы сделали я сделал их такими е*анатами Криса Ушко" в которой рассказывалась вся предыстория о всех десяти годах между "не той" концовкой VSB и Inc. но потом автор как-то про нее забыл и выпустил игру без нее вызвав такую волну непонимания. 16.01.12 18:30 Андрей200895

• Связь проектов притянута за уши. Team VSB и Крис работали вместе над обеими играми и решили подчеркнуть это таким образом.
Тем не менее, только в Incinerations открыто говорится о приключении на Радоне как о прошлом, в VSB же только трейлер "сестры".

В той же "плохой" концовке VSB у Беатрис вполне была причина (согласно её мировоззрению) бросить Роджера, на что нам намекают в последней сцене.
В Incinerations, видимо, дело исключительно в капризе или статусном несоотвествии. 16.01.12 18:40 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
В той же "плохой" концовке VSB




Wtf? Есть плохая концовка? И и-за чего Беа бросает Роджера? 16.01.12 18:45 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
И и-за чего Беа бросает Роджера?


Не бросает, в общем-то, но намёк на разлад в их отношениях есть.

"Плохая" концовка - та, в которой Родж отказывается идти в разум Вохаула. В общем-то, в ней видно, что Беатрис не одобряет этот его поступок. Как минимум.

Но я не думаю, что она ждала бы десять с лишним лет для того, чтобы бросить его из-за этого.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Пожалуй мировозрение звучит более правдоподобнее но все равно есть ощущение того что мы пропустили какую-то игру между этими двумя чтобы хоть сделать притянутость за уши выглядет по человечески


Про притянутость я написала выше.
Просто у обеих игр "пересеклись" разработчики, которые решили запечатлеть свой совместный опыт, сделав одну игру сиквелом другой.

Хотя Крис свою работу указывает как очень-очень альтернативное продолжение VSB. 16.01.12 18:53 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
"Плохая" концовка - та, в которой Родж отказывается идти в разум Вохаула. В общем-то, в ней видно, что Беатрис не одобряет этот его поступок. Как минимум.



Мда. Плохая концовка. Я вообще не думал что по плохой концовке будут делать игру. Ведь каждый просто не хочет ее. 16.01.12 19:05 evarube

• Double Cox пишет:

 цитата:
"Плохая" концовка - та, в которой Родж отказывается идти в разум Вохаула

Может быть, это судьбоносное решение через 10 лет изменило РВ. И он постепенно начинал делать подобные действия. Т.е. отходил от образа Человека Помогающего к тому, кто забивает. Из Света в Тьму идёт как бы...

И постепенно Беатрис тоже туда пошла. Ну и там разлад отношений на этой почве. Как бы оба стали хуже со временем... Перешли на тёмную сторону силы.


А потом РВ вернулся, а уже поздно ;)

***

Double Cox пишет:

 цитата:
Но по этой логике и "Зловещие мертвецы" - Space Quest.

В яблочко! 21.01.12 08:05 Sledgy

• Пожалуй мировозрение звучит более правдоподобнее но все равно есть ощущение того что мы пропустили какую-то игру между этими двумя чтобы хоть сделать притянутость за уши выглядет по человечески 16.01.12 18:50 Андрей200895

• Касательно Беатрис. И общего настроения игры.

Полностью согласен с Double Cox и Evarube. В Inc. характер прежней Беатрис изменился на 180 градусов. И не в лучшую сторону. В VSB, наоборот, он получил развитие. В VSB Беатрис может закатить Роджеру смачную почещину (помните схватку с Невером? ой, опять заспойлерил...), но "фэйсом об тэйбл" уж никак прикладывать его не будет. Если в VSB (в отдельных случаях) "милые бранятся - только тешатся" (и это дабавляет нашим героям какой-то "свойскости", делает их менее условными), то в Inc. это все вообще обращается в какие-то сопли. И отнюдь не розовые. А тупо-кроваво-багровые.

А посему - продолжаю трактовать эту линию (во всякому случае, для себя) в аспекте "что будет, если в VSB не ту концовку выберешь" (можно, конечно, поспорить - но Datadog в своем тайм-лайне сам все красноречиво изобразил, завершив Inc. кр-расивеньким этаким boom'ом). Кстати, там вроде бы концовочка альтернативная? Вот и делаем выводы...

А что касается общего настроения игры - вот тут двумя руками поддерживаю Double Cox:
>"... чего мы ждём от игры по вселенной Space Quest? Пародий, приколов, аллюзий и отсылок, создающих атмосферу, от которой хочется как минимум улыбнуться..."

Да. От Альфреда Хичкока мы ждем, как правило, ужасов. От Владимира Мотыля ("Белое солнце пустыни", "Женя, Женечка и Катюша"...) - трагикомической, берущей за душу романтики. А от Леонида Гайдая - моря смеха и трюков (подставьте для примера вместо фамилий упомянутых режиссеров - соответственно Phantasmagoria, Syberia и SQ). Вот и все дела.

Снова неугомонный Viscum. 16.01.12 18:59 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Кстати, там вроде бы концовочка альтернативная?


Пять штук, вроде.

evarube пишет:

 цитата:
Мда. Плохая концовка. Я вообще не думал что по плохой концовке будут делать игру. Ведь каждый просто не хочет ее.


Она стала "сиквелом" ближе к выходу. Выше описано, почему и как.

Viscum пишет:

 цитата:
В Inc. характер прежней Беатрис изменился на 180 градусов. И не в лучшую сторону. В VSB, наоборот, он получил развитие. В VSB Беатрис может закатить Роджеру смачную почещину (помните схватку с Невером? ой, опять заспойлерил...), но "фэйсом об тэйбл" уж никак прикладывать его не будет. Если в VSB (в отдельных случаях) "милые бранятся - только тешатся" (и это дабавляет нашим героям какой-то "свойскости", делает их менее условными), то в Inc. это все вообще обращается в какие-то сопли. И отнюдь не розовые. А тупо-кроваво-багровые.


Мне кажется, будь Беатрис такой, как в обсуждаемой здесь игре, SQ 5 бы не было. Сия дама бы сама затащила Квирка кое-куда. Ну и что, что мачо (в худшем смысле слова) и взяточник? У него положение, шарм и "большой... крейсер" (c). Такой Беатрис было бы наплевать. И, разумеется, она бы стала мутантом... или нет. Ведь такая Беа могла бы не вступать с командованием в спор насчёт своей наблюдательной миссии на "Голиафе".

Но мы имели совершенно другую игру с сильным женским персонажем в роли возлюбленной главного героя. Но Крис Ушко почему-то посчитал Беатрис стереотипной "девой в беде". Нет, момент с её спасением в игре был, но она сама действовала - будь здоров.

adm244 пишет:

 цитата:
Вы слишком много возлагаете надежд на проекты в разработке, а потом возмущаетесь "WTF?? я хотел другого, эй вы, какого х*ра вы сделали все не так как Я ХОЧУ?!".


Речь о сложившемся каноне. Личные предпочтения как раз были у автора фан-игры.

Когда вышла VSB, на форуме была создана тема "Что вам не понравилось в VSB?". Участники форума вольны высказывать своё мнение и вести аргументированные дискуссии. Но если (на мой взгляд), большая часть претензий к VSB весьма слабо аргументированна, то здесь мы имеем дело с объективной критикой проекта, который, как мне кажется, любят в основном за графику и размах.

adm244 пишет:

 цитата:
А кому будет интересно из-года-в-год получать один и тот же продукт, но в разных обертках?? Любая вселенная требует свежих идей. Да они могут испортить вселенную, ровно как и "освежить" её, тут все зависит от опыта разработчиков и от знания вселенной с которой они работают.


Ничего подобного я не говорила. Но по этой логике и "Зловещие мертвецы" - Space Quest. 16.01.12 19:22 Double Cox

• To adm244.

Я, конечно, не модератор... предоставим это дело уважаемому Sledgy... но вот такие мессаги, пересыпанные флеймом (пусть даже непрямым), в просторечии называются, пардон, "п**нуть в воду". Что же, если "игра вообще вышла", то любая критика (тем более - достаточно аргументированная) a priori запрещена?

А что касается "люди за просто так делали" - тоже не совсем аргумент. "За просто так" часто работают и гении, и графоманы...

Снова Viscum. 16.01.12 19:10 Viscum

adm244 лучше бы начал играть в SQ5 а не кидать бессмысленные мессаги и заниматься "тонким" троллингом. Вот как только пройдешь SQ5 тогда и поймешь в чем суть дискуссии.
16.01.12 20:29 evarube

• Вспомните диалог Беатрис с командованием СтарКона. Жесть. Умна-хитра. Боевая баба так сказать. Спиз... движок Голиафа .Теперь посмотрите на нее в Inc. Пушистый капец. Неженка, слабая какая-та. Изменяет Роджу с первым попавшимся .Не та короче говоря. 16.01.12 19:27 evarube

• To Evarube.

+100!!! Читаете мои мысли, коллега!

To Double Cox.

Именно, что не "стереотипная дева в беде". Скорее Стеллар в SQ6 - "стереотипная дева в беде". Да, в последний момент вытащила Роджера из каюты Шарпей, а потом... сюси-пуси... А вот Беатрис в VSB, между прочим, сама выпуталась. Хотя Роджер потом и помог ей (никаких спойлеров!). Да и в SQ5, между прочим, именно она Роджера при помощи лианы вытянула из пропасти. И повторяю снова и снова: такое, господа, не забывается. Никакие Havoc'и тут (извиняйте, дядьку) не имеют ни малейших шансов (да еще и с мордоворотами-телохранителями... вроде закабаненного в конце концов Orpheus'а).

"Когда приходится выбирать между женатыми докторами и холостыми гениями, девушки не колеблются" (с) З.Юрьев. "Черный Яша" (старая советская НФ-повестуха).

В который раз уже Viscum.

16.01.12 19:45 Viscum

• Замечу еще то что игра сделана по плохой концовке. Нет таких людей которые обожают плохие концовки. И что бы понять смысл развода Ьеа и Роджера надо просто сказать Беа в VSB что я не пойду в разум. Лучше бы все это было встроено. А не выбирать какую концовку хотите. Разве в SQ был такой выбор? Например остаться на планете и пить пиво, или же надрать зад сариеном. И по плохой концовке обычно сиквелов не делают.

PS to b]adm244 - ты не поймешь в чем суть критики пока не поиграешь в SQ5. А ты в него пока не играл. 16.01.12 19:51 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Замечу еще то что игра сделана по плохой концовке. Нет таких людей которые обожают плохие концовки. И что бы понять смысл развода Ьеа и Роджера надо просто сказать Беа в VSB что я не пойду в разум. Лучше бы все это было встроено. А не выбирать какую концовку хотите. Разве в SQ был такой выбор? Например остаться на планете и пить пиво, или же надрать зад сариеном. И по плохой концовке обычно сиквелов не делают.


"Плохая" концовка - драма, переходящая в прикол.
И по ней игр никто не делал. Incinerations - самостоятельный проект, который (с разрешения авторов VSB) назвался его альтернативным сиквелом незадолго до выхода. Между ними очень мало общего.

Да и разные концовки - по большей части, шутка. Всем известно, что всё кончится диско 16.01.12 19:58 Double Cox

• evarube пишет:

 цитата:
А ты в него пока не играл.


Если не ошибаюсь, он говорил, что почти прошел 5-тую часть, но его лень взяла... 16.01.12 20:02 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
почти прошел



Andrey почти это не значит полностью. 16.01.12 20:03 evarube

• Да, пожалуй, в SQ выбора между "плохой" и "хорошей" концовками не было. А вот в других квестах от SIERRA были (например, в KQ7 Розелла может спастись сама, но не спасти Эдгара... и, в результате, "грустная" концовка). Так что - это как раз еще ничего.

А вообще - здесь уже не раз говорилось о том, что идея с двумя концовками, очевидно, появилась после приглашения Datadog'а в команду VSB. А кроме того... Господа квестеры, "SAVE GAME"-то для чего существует?

До оратов надоевший уже почтеннейшей публике Viscum. 16.01.12 19:59 Viscum

• To adm244.

М-да. А я Вас, уважаемый, и ломать не собирался (я ж не мутант какой блевоидный или Arnoid). Тут дело в другом. "Хамить не надо по телефону" (с) Азазелло

"Критики, критики не любите!" - отвечал, отдуваясь, Выбегалло... (с) А. и Б.Стругацкие.

А на "Академию Старпома" я не обижаюсь. Лишнее доказательство того, что Вы в SQ5 как-то не очень вникли (или это очередной завуалированный флейм). В любимой нами в раннем детстве кассилевской "Швамбрании" ее героя тоже "шваброманом" называли. И ничего

Так что - всем привет. Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона (sic!) 16.01.12 20:35 Viscum

16.01.12 20:42 evarube

• Q: Почему я не участвую в дискуссии?
A: Потому что данная дискуссия не имеет ни конечного результата, ни конца как такового.
(c) - "Умнейшие мысли Слэша", #723. 16.01.12 21:15 Слэш Вохаул

16.01.12 21:22 evarube

• Заключая со своей стороны всю эту "дискуссию" (которая вообще и не дискуссия-то, а так... не поймешь чего...) признаюсь: да-с, грешен... Люблю полетать... В облаках... И снова не удержусь от цитаты:

"Как хорошо подняться в облака,
В облака, подняться в облака...
Если смотреть на землю свысока,
То она беспечна и легка" (с) песенка из к/ф "За спичками".

Вот так же беспечна и легка, как атмосфера старых SIERR'овских SQ. И VSB тоже.
И будьте уверены, уважаемый оппонент: ничего ни против Вас лично, ни против Вашего увлечения Inc. я не имею. Я уже несколько раз упоминал в своих постах, что мое мнение - СУГУБО СУБЪЕКТИВНОЕ, но никто не может запретить мне его отстаивать, если это, конечно, делается без каких-либо оскорбительных жестов (и уж, во всяком случае, без откровенного флейма).

А что касается стула и шапки... где-то их потерял я, где-то Вы... а где-то мы оба вместе... Посему присоединяюсь к аргументам коллеги Слэша и - остаюсь: Неслужащiй Дворянинъ Лупа Юдовичъ Грабузденко-Грабуздовъ, Гербовъ и Емблематъ Живописецъ (интересно, г-н оппонент, как вы сие намеренно исказите?). Also, Nazdar. 16.01.12 21:41 Viscum

• Ох походу меня как обычно никто не слушал. Вот что хочу сказать дискусия и так бессмысленна. Мы тут сидим как кучка снобов и ругаем что-то что впринципе можно считать вполне неплохой игрой. Не верите заходим на Амазон, или какой-нить игружурный сайт на инглише с упоминанием о Спейс Квест. Смотрим какую игру считают лучшей...Шестую,да-да ту самую ненавистную всеми нами шестую часть, да и на забугорных форумах все расхваливают именно шестую. Я не могу сказать своего мнения про шестую ибо в нее пока-что так и не сыграл. Теперь возьмем господина Ушко, скорее всего он обычный забугорный фан без русского менталитета и без познаний о T&J, следовательно он как и все остальные забугорные фаны считает лучшей именно шестую часть и следовательно оперался он от шестой части. Отсюдо и реабелетация Стеллар и отношение к Беатрис как к Филлеру, и что самое главное ТЕМНОЕ настроение. Отсюда следует прежде чем что-то атаковать сторону противника изучите её. Может быть они неплохие парни и намерения у них хорошие просто им кто-то плюс переключил на минус(или нам)

P.S. Заранее извиняюсь если кого-то обидел...зенькую. 16.01.12 22:10 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Теперь возьмем господина Ушко, скорее всего он обычный забугорный фан без русского менталитета и без познаний о T&J, следовательно он как и все остальные забугорные фаны считает лучшей именно шестую часть и следовательно оперался он от шестой части. Отсюдо и реабелетация Стеллар и отношение к Беатрис как к Филлеру, и что самое главное ТЕМНОЕ настроение. Отсюда следует прежде чем что-то атаковать сторону противника изучите её. Может быть они неплохие парни и намерения у них хорошие просто им кто-то плюс переключил на минус(или нам)


http://www.boxofmystery.com/the-space-quest-series/
Рейтинг всех шести частей от Криса. Шестая даже не в тройке, пятая на первом месте. Комментарии по поводу оценок весьма богаты на информацию. Так что данная теория отпадает.
T&J - замечательные переводчики, но и то, что они переводили замечательно само по себе.

Не забудем, что изначально у игры был совершенно другой сценарий... Многое изменилось со времён оригинальной задумки. 17.01.12 12:07 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Так что данная теория отпадает



Фак, а такое хорошее объяснение было. Ладно обратно на первый квадрат. Не забываем что возможно сиеравский СК7 мог быть гораздо хуже(учитывая то что получилось с шестой частью да и вообще упадок квестов) 17.01.12 12:13 Андрей200895

• To Андрей200895.

А знаете - мнение Ваше действительно очень интересное... И в нем - определенное рациональное зерно. Но - с другой стороны, как сказать-с. Да, SQ6 многие считают лучшим - подкупают графика, музыка, отдельные оригинальные сюжетные ходы. И очень возможно, что г-н Ushko в значительной мере именно от нее и отталкивался. Но, с другой стороны: отцы-основатели VSB (Olzen, PCJ и пр.) - тоже "забугорные" фэны, вряд ли "смакующие" переводы от T&J Soft. Но у них все получилось именно в духе SQ5 - и весьма неплохо... А посему - "забугорные" фэны тоже бывают разные. Кому, как говорит народная мудрость, нравится поп, кому - попадья, а кому - попова дочь...

И, кроме того, со всей ответственностью могу заявить, что на таких (ныне, к сожалению, либо умерших, либо тихо умирающих) SQ-сайтах, как Ulence Flats, Virtual Broomcloset, SpaceQuest.Net и пр., Стеллар не было среди лидеров "зрительских симпатий". Беатрис была, да. Еще Фестер Блатц был. А вот Стеллар и прочих персонажей SQ6, увы не было. Так что гипотеза очень интересна (говорю это без тени иронии), но требует проверки...

И, кроме того, я и не атакую команду создателей Inc. Не размахиваю плакатом с надписью "Inc. - SUXX" или что-нибудь в этом роде (я далек от этого). Их вИдение имеет полное право на существование. А наше право - соглашаться или не соглашаться либо с данным, либо с альтернативным (как в VSB) вИдением. И в деликатной форме выражать свое мнение (положительное ли, отрицательное ли... право каждого, только пусть это мнение будет аргументированным).

С уважением ко всем - единомышленникам и оппонентам - Viscum.

P.S. И, может быть, как раз правильно, что Datadog в своем тайм-лайне сделал Inc. именно АЛЬТЕРНАТИВНЫМ (пусть даже ВЕСЬМА альтернативным) сиквелом VSB. Это в какой-то мере, считаю, помирит и сторонников, и противников как той, так и другой игры. Для меня (повторяюсь еще и еще раз) Inc. - это то, что произойдет после VSB, если крапивинский Перепелкин (см. мои предыдущие посты с упоминанием о В.П.Крапивине) не выменяет в цирке рогатку, а персонаж известного рассказа Брэдбери раздавит в доисторическом прошлом бабочку... Но ведь рогатку можно и выменять, а бабочку - не раздавить. Выбор - за нами... тьфу, опять в облака понесло

Снова и снова Viscum.

16.01.12 22:37 Viscum

• И еще один момент (рискую, конечно, нарваться на очередной метеоритный дождь отзывов, но все-таки его озвучу). Такое вот соображение нарисовалось...

Сыграем немного в "представленыши", по примеру героев сказки А.Н.Толстого (to adm244: тысяча извинений за очередное "насилование" классиков - здесь и далее ). Представим себе, что некий молодой и талантливый (говорю без всякой иронии) кинорежиссер анонсировал, к примеру, выход сиквела... ну хотя бы к циклу фильмов Леонида Гайдая о приключениях Шурика. Растиражировано интригующее название - что-нибудь вроде "Операция "Кю" или новейшие приключения Шурика". Подобран актерский состав - достойная (не адекватная, но достойная) замена кинозвезд 1960-х. И вот - премьера. Кинозал. Народ жует попкорн, предвкушая море смеха. И что же видит?

А видит он, скажем, - крутой детектив-боевик в стиле, например, "Бандитского Петербурга". Шурик превратился в отчаянно-доблестного оперативника, не за страх, а за совесть борющегося с городским преступным миром. Бывалый, Трус и Балбес - "шестерки" местной мафии, занимающиеся уже не продажей "живопИси" или сеансами одновременной игры в "козла", а вышибанием "косарей" из должников. Верзила Федя превратился в угрюмого рэкетира. А "хорошая девушка Лида" с истеричными всхлипами и лупцеванием физией об стол уходит от Шурика к местному "крутому" бизнесмену, бывшему когда-то студентом Дубом... И, наконец, Шурик с Балбесом сражаются на кастетах, а не на спортивных рапирах (или тем более - на балалайках), а из-под ватника Балбеса брызжет отнюдь не красное вино... Причем снято все это (с технической точки зрения) - талантливо, убедительно, есть оригинальные сюжетные ходы, за героев искренне переживаешь. Но - уверен, что мысли 90% зрителей, досидевших до конца сеанса, будут общими: "Какой же это Шурик?.."

Вот примерно такими (извините за излишнее многоглаголие) могут быть мысли многих из тех фэнов, кто обрушил за последние дни на Inc. огонь критики. Личное дело каждого - соглашаться или не соглашаться с ними, но понять их можно, поскольку многие из нас (особенно "старики", знакомые с SQ еще с лихих девяностых) видят в пароле "Space Quest" именно веселую пародийно-юмористическую игру с отсылками к знакомым реалиям...

И снова остаюсь Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 17.01.12 18:56 Viscum

Viscum это все понтно но давайте представим ту же ситуацию с другими с немного другими действующими лицами. Вот представим что одна компания по производству юмористических игр(довольно успешная в этом деле) решила немного отойти от своего имиджа и попробовать себя в каком-нибудь другом жанре а тут еще так удачно один кинорежисер знакомый главы компании отдает им готовый сценарий к фильму который он хотел снимать но как-то передумал. И вот море сил, денег и времени тратится на создание, люди изо всех сил стараются, работают ведь от этого зависит смогут ли они оплатить свой дом/прокармить детей/свой вариант. И вот игра готова, ее рекламируют и люди ее с нетерпением ждут и вот она вышла в первый же день прилавки магазинов опустошены. Люди из компании ждут как отреагирует публика чтобы заработать. И вот на следующий день все кричат что игра ХРЕНЬ только из-за того что они хотели юмор а тут всякие страшилища и серьёзность зашкаливает и вообще зачем вы её такой сделали, сделали какую-нить миленькую весёленькую игру и успокоились бы и в итоге очень хорошая игра проваливается в прокате только из-за того что люди вечно ожидали от игры чего-нить смешного.

Думаю что с этой точки зрения люди с одной стороны "барикад" поймут другую сторону 17.01.12 19:36 Андрей200895

• То Андрей200895.

Отчасти согласен. Но - есть несколько "но". Во-первых, Ваша аргументация применима скорее к КОММЕРЧЕСКИМ проектам (типа того же SQ6). Inc. же - проект НЕКОММЕРЧЕСКИЙ, создававшийся исключительно на энтузиазме авторов (как говорил здесь уважаемый adm244, "за так"). А посему - не совсем здесь то...

Во-вторых, сам "пароль" (я, кстати, недаром назвал его в своем посте "паролем") Space Quest - это уже определенная ассоциация. Определенный (не побоюсь в данном контексте этого слова) "стереотип". И это уже морально понуждает авторов (идущих под этим "паролем") воленс-ноленс ему следовать. Нельзя же, к примеру, автоматически поместить гашековского Швейка в мир барбюсовского "Огня" (хотя обе эти книги - практически об одной "вселенной", то есть о Европе эпохи первой мировой войны). Или, к примеру, Алису Селезневу - в мир "Парня из преисподней"...

И дело здесь совсем не в том, что публика "хотела комедии, а получила трагедию". Нет. Просто мир SQ - это, по словам персонажа известной украинской комедии (bardzo przepraszam pana adm244! ) "что-то одно", а мир Inc. - "что-то другое". Конь и трепетная лань.

Ну вот, опять меня в облака понесло... вот такой вот маркиз де Санглот я, многогрешный

А вообще - коллега Слэш прав. Дискутировать об этом можно до бесконечности. Посему - предпочитаю (исключительно со своей стороны) оставить дискуссию. И еще раз сказать искреннее "спасибо" автору - Datadog'у, успешно развязавшему этот узел противоречий при помощи своего "альтернативного" тайм-лайна и двух концовок VSB (сочтем Renegade-концовку той самой "бабочкой Брэдбери").

И снова (теперь уже последний раз в данной дискуссии) Viscum, с искренним уважением ко всем как единомышленникам, так и оппонентам. 17.01.12 20:27 Viscum

• Не сочтите за спойлер, но меня интересует количество концовок в Incinerations. Просто количество, а не способ добычи (хотя это тоже весьма интересно). 17.01.12 20:48 Double Cox

• Три альтернативных концовки + две дополнительных (т.е. как бы бонусные ролики после титров). 17.01.12 22:28 Слэш Вохаул

• Ма-асенькая такая статистика к сообщению Double Cox от 17 января (14:07).

Данные голосования с древнейшего сайта "Virtual Broomcloset" (http://www.wiw.org/~jess/charsurvey.html)

Геймерские симпатии:

1. Фестер Блатц - 11,5% голосов
2. Друль - 9% голосов
3. Спайк - 8% голосов
4. Беатрис Ванкмейстер - 7% голосов
5. Клиффи - 6,5% голосов

При этом Стеллар Сантьяго оказалась аж на 23 месте - 0,5% голосов, разделив это место с Шарпей, Сис Инни (дама из киберпространства) и... тухлой рыбой из SQ6. А больше всего голосов из персонажей SQ6 получил... робот Circuit Sydney (2%, 14-е место). Фестера Блатца (хоть он и мелькает в SQ6) сюда не относим, поскольку он впервые "нарисовался" в SQ3.

И там же еще одно голосование. Лучшая кандидатура любимой девушки для Роджера:

1. Беатрис Ванкмейстер - 64%
2. Стеллар и Зондра (SQ4) - поровну (по 18%).

Вот такая иллюстрация к вопросу о популярности SQ у "забугорных" фэнов...

Ради Могучей Бутылки из VSB! Это отнюдь не продолжение дискуссии, а просто, как говорится, сухой фактаж.

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 18.01.12 21:43 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
2. Друль - 9% голосов


Go team Droole!

Viscum пишет:

 цитата:
И там же еще одно голосование. Лучшая кандидатура любимой девушки для Роджера:

1. Беатрис Ванкмейстер - 64%
2. Стеллар и Зондра (SQ4) - поровну (по 18%).


В общем-то, всё логично. Беа - канон. И яркий. Особенно по сравнению с "убитой" Стеллар и мелькнувшей совсем ненадолго Зондрой.

Надо и в русскоязычном сообществе такой опрос провести. Желательно с выбором нескольких вариантов.

Но это оффтоп хронический. 19.01.12 08:52 Double Cox

http://www.boxofmystery.com/incinerations-v1-1-music-and-other-stuff/
Выход версии с исправленными багами.
Плюс саундтрек. 20.01.12 13:57 Double Cox

• adm244 пишет:

 цитата:
Премного уважаемый, Viscum. Должен донести до вас сведение о том, что написание в своем обращении слова "старкон" было намеренно искаженно в "старпом", дабы еще раз напомнить вам, уважаемый, где вы забыли свой стул и потеряли шапку.

Это просто ИСТЕЦ какой-то. Это плохо прикрытое оскорбление в адрес форумчанина. Именно это и есть флейм!


Вискум высказывается по теме и его цитаты хоть и раздражают немного, но у него свой стиль. Он старше нас, мысли у него совсем другие. Но он пишет по теме и ни на кого не наезжает.

Со стороны Адма же наоборот - наезд за "не то мнение".


Адму предупреждение.

***

Модераторы у нас - Андрей200895, Слэш Вохаул. Я же периодически пропадаю то на работе, то на учёбе, то еще где-то.

На самом деле, модераторами заслуживают быть Viscum да Double Cox. И если они не против - следить за порядком и тд, я с радостью их назначу таковыми.


У нас, увы, очень молодой форум и здесь играют на авторитете. Например, Адм и Слэш. Это их дело. Просто иногда они перегибают палку.

В принципе, действующих модераторов у нас практически нет. Слэш, как я понимаю, поддерживает троллинги, тем более от Адма. А Андрей не модерирует - в принципе, я его сам назначил модером, он видимо и не собирался им быть.

***

А вообще замечу, что после выхода этих трёх игр (2VGA, VSB, Inc) сообщения растут, как на дрожжах. Хороший резонанс :) 21.01.12 08:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
что после выхода этих трёх игр



Четырех, еще SQ -1.

Sledgy пишет:

 цитата:
А Андрей не модерирует - в принципе



Ну как бы пока модерировать было нечего. 21.01.12 08:47 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
В принципе, действующих модераторов у нас практически нет


Во-первых, у меня нет кнопки временного бана (могу банить толко с удалением аккаунта), а во-вторых модерацию использую регулярно для скрепления сообщений, добавления важной инфы в шапки и т.д. 21.01.12 15:39 Слэш Вохаул

Пароль Space Quest

Это и есть тот шаблон, те некоторые принципы, которые делают "спейс квест" спейс квестом!

Меня удивило, когда Akril в и-вью (SQ Podcast 6) сказала, что для неё SQ - это просто космический квест с пародиями. У всех разный взгляд на SQ... Но имхо не каждый космический квест с маломальским юмором - это SQ, максимум его клон.

***

А голосования - если хотите, создавайте. Для этого и есть

***

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Четырех, еще SQ -1.

Ты её видел? Я её пока не прошел - хз чё там делать, но это какой-то маленький SQTLC 21.01.12 09:00 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ты её видел?



Я ее включил посмотрел на графику(норм для своих рамок), но так и не понял че делать и куда идти. 21.01.12 09:05 Андрей200895

• Double Cox пишет:

 цитата:
Можно было Беатрис ещё и раздеть для усиления эффекта, но в VSB это уже было

Где?!


Double Cox пишет:

 цитата:
Параллельно из этого персонажа нам рисуют отчаявшуюся замотанную женщину. Хотя в каноне Беа являлась антиподом двум этим стереотипам

Скандальная стервочка с сиськами и замотанная жизнью-работой. Выберет только успешного мужика.


В SQ5 - это, скорее, чувственная героиня, которая опять-таки умеет сочувствовать. По долгу службы она, может, немного стервозная была, но совсем чуть-чуть, и это показное. Помните начало, например - "Вилко? А я вас не так представляла".

Еще это девушка с юмором. Лёгкая, на самом деле. Но боевая, которая может за себя постоять. la Wankmeister из VSB дей-но похожа на себя.



Double Cox пишет:

 цитата:
чего мы ждём от игры по вселенной Space Quest? Пародий, приколов, аллюзий и отсылок, создающих атмосферу, от которой хочется как минимум улыбнуться

Среди идей фан-игр всяких были и такие истории, мрачные. Т.е. далеко не всегда по миру SQ хотели создать пародийную игру. Всё дело в том, что в сюжетах канона есть реально драматтические моменты, всякие разрушения Ксенона и убийства; но в каноне это грамотно превращается в шутку. А некоторые фаны хотят сделать на основе этого игру.

Я как-то писал уже рецепт правильного SQ. Там накопилось аж 25-30 пунктов. И по подобному шаблону можно проверять все новоявленные фан-игры. Насколько они близки к канону. Тот же SQ4.5. Ведь есть же "чисто научные" причины, прагматика, по которой мы определяем - "это" ближе к канону, а "это" вообще не SQ.


SQ-шкала

0 ......................... 100


Чем ближе к 0, тем это более не SQ, "левак". Чем ближе к 100, тем это более SQ ;)


По-хорошему, чтобы было 100%, надо полностью копировать поведение разрабов 90х годов, которые делали SQ. Полностью. один в один. С учётом современности. Думать как они. Действовать как они. Тогда и будет соотв-й результат.

Конечно, надо учитывать SQ-пункты, про которые я писал. Иначе игра просто не будет SQ, а скорее его жалким/нежалким напоминанием. 21.01.12 11:33 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
SQ-шкала

0 ......................... 100


Чем ближе к 0, тем это более не SQ, "левак". Чем ближе к 100, тем это более SQ ;)


По-хорошему, чтобы было 100%, надо полностью копировать поведение разрабов 90х годов, которые делали SQ. Полностью. один в один. С учётом современности. Думать как они. Действовать как они. Тогда и будет соотв-й результат.

Конечно, надо учитывать SQ-пункты, про которые я писал. Иначе игра просто не будет SQ, а скорее его жалким/нежалким напоминанием.



SQ 2 VGA:

0 ......................... 100 21.01.12 15:47 Andrey

• evarube пишет:

 цитата:
Разве в SQ был такой выбор? Например остаться на планете и пить пиво, или же надрать зад сариеном

Крутой был бы выбор))) Хотел бы такой SQ1 :D



evarube пишет:

 цитата:
PS to b]adm244 - ты не поймешь в чем суть критики пока не поиграешь в SQ5. А ты в него пока не играл.

Тут Дабл Кокс права, для Адма и "Зловещие мертвецы" будет фан-проектом по SQ. 21.01.12 11:34 Sledgy

• Немного офтоп но пора бы уже SQ-Evil Dead добавить в наши SQ мемы. 21.01.12 12:06 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
Хотел бы такой SQ1 :D


SQ: Off-Line :) 21.01.12 13:01 Andrey

• Сохранения 1.0 работают в 1.1 если что! :)


Я кстати наверно единственный, кто еще не прошел эту игру 21.01.12 14:45 Sledgy

• To Sledgy, а также to Double Cox.

Спасибо за поддержку :) Да-с, мои цитаты порой раздражают... но чего же вы хотите от старого bookworm'a (из KQ6), и к тому же неслужащего дворянина и гербов и эмблемат живописца?

И снова зв-верски раздражающая цитата из... моего любимого Крапивина: "А ты скажи, какой характер может быть у пожилой дамы, которую зовут Цецилия Цезаревна?" (с) "Дырчатая луна" Вот такой вот и у меня, грешного, характер...

А что касается дискуссии вообще, то - солидарен прежде всего в вопросе о Беатрис (насчет VSB и "скандальной стервочки" из Inc.) и - насчет общего настроения игры. Да, вполне могут быть (и даже, пожалуй, должны быть) и драматические моменты. Но при этом SQ все-таки не должен становиться... ну хотя бы "Готикой Марса" (была в свое время такая адвенчура - "кровавых" моментов в ней хватало). А тем более - "мыльной оперой" из серии "разлюбил, не вспомнил даже, от меня ушел к другой" (из популярной песни седых 1920-х). На вкус и цвет, конечно, товарища нет. Но лично мне от сцены в заброшенном Роберталэнде (Inc.) выть хотелось воем оратовым...

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона. 21.01.12 17:14 Viscum

• Sledgy пишет:

 цитата:
Может быть, это судьбоносное решение через 10 лет изменило РВ. И он постепенно начинал делать подобные действия. Т.е. отходил от образа Человека Помогающего к тому, кто забивает. Из Света в Тьму идёт как бы...

И постепенно Беатрис тоже туда пошла. Ну и там разлад отношений на этой почве. Как бы оба стали хуже со временем... Перешли на тёмную сторону силы.


А потом РВ вернулся, а уже поздно ;)


Это всё равно как-то притянуто за уши звучит... Слишком много совпадений.
Да и для сломления обоих одной не-помощи Вохаулу мало.

Sledgy пишет:

 цитата:
В SQ5 - это, скорее, чувственная героиня, которая опять-таки умеет сочувствовать. По долгу службы она, может, немного стервозная была, но совсем чуть-чуть, и это показное. Помните начало, например - "Вилко? А я вас не так представляла".


Это скорее жёсткость и умение настоять на своём. Без этого в дипломатии никуда.

Раздели в крепости Вохаула на Радоне. Вернее, одели в костюм принцессы Лейи из "Возвращения джедая" (очень многослойная отсылка, кстати).

Sledgy пишет:

 цитата:
Среди идей фан-игр всяких были и такие истории, мрачные. Т.е. далеко не всегда по миру SQ хотели создать пародийную игру. Всё дело в том, что в сюжетах канона есть реально драматтические моменты, всякие разрушения Ксенона и убийства; но в каноне это грамотно превращается в шутку. А некоторые фаны хотят сделать на основе этого игру.


Viscum пишет:

 цитата:
А что касается дискуссии вообще, то - солидарен прежде всего в вопросе о Беатрис (насчет VSB и "скандальной стервочки" из Inc.) и - насчет общего настроения игры. Да, вполне могут быть (и даже, пожалуй, должны быть) и драматические моменты. Но при этом SQ все-таки не должен становиться... ну хотя бы "Готикой Марса" (была в свое время такая адвенчура - "кровавых" моментов в ней хватало). А тем более - "мыльной оперой" из серии "разлюбил, не вспомнил даже, от меня ушел к другой" (из популярной песни седых 1920-х). На вкус и цвет, конечно, товарища нет. Но лично мне от сцены в заброшенном Роберталэнде (Inc.) выть хотелось воем оратовым...


Вот в этом и дело. То, ради чего мы здесь - комедия с кучей оттенков, а не трагико-драматическая история. Жанр - вещь тонкая, но без него никуда. 21.01.12 18:33 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Да и для сломления обоих одной не-помощи Вохаулу мало.



Повторяю в n-цтый раз. Мы не знаем что произошло за 10 лет. Может быть произошел какой-то конфликт который уже окончательно столкнул в пропасть темной стороны(как сказал Sledgy).

21.01.12 18:41 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Повторяю в n-цтый раз. Мы не знаем что произошло за 10 лет. Может быть произошел какой-то конфликт который уже окончательно столкнул в пропасть темной стороны(как сказал Sledgy).


О нём ничего не говорится.
Когда ты как автор заставляешь персонажа действовать, необходимо объяснить мотивы его действий.
Мотив поведения Беатрис как бы описан, но поведение этого персонажа в Incinerations ощущается как недостоверное. Потому что её поведение и мотивация не соответствуют тому, что мы видели в описании персонажа и его действиях в оригинальной игре. Причины таких изменений нам не объяснили. Просто сделали вид, что Беа была такой всегда. 21.01.12 19:00 Double Cox

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
у меня нет кнопки временного бана

Скрытый текст


***

Андрей200895 пишет:

 цитата:
Повторяю в n-цтый раз. Мы не знаем что произошло за 10 лет. Может быть произошел какой-то конфликт который уже окончательно столкнул в пропасть темной стороны(как сказал Sledgy).

Поиграв уже 80% игры, вынужден согласиться с Double Cox и Viscum'ом. Беатрис совсем не та, будто подменили

Это вообще пипец. Это не Беатрис, это единственное, что можно сказать. Стеллар - в принципе, это она. Роджер - в принципе, тоже. Вохаул - хрен поймешь. А Беатрис - точно "левак".


Скандальная "тёлка", которой нужен самец покруче... Это не та Беатрис. Это просто позор, вашу м..ть) Её даже не хочется спасать. Она просто бесит. Пулю ей в лоб. Уж лучше Стеллар будет возле Роджера, хотя она тут тоже не сахарЪ.


"Особые отношения" у Криса к девушкам детектед!

***

Double Cox пишет:

 цитата:
Раздели в крепости Вохаула на Радоне. Вернее, одели в костюм принцессы Лейи

Ну дык это ж не раздели... Вот лучше бы дей-но Крис её раздел в Inc, это хоть как-то подняло бы "рейтинги") Пусть даже прикрыто раздел. Она здесь единственная секс-бомба, хоть визжащая и злая, как злодейка из какого-нибудь девчачего фильма с Линдси Лоан. Как Пэрис Хилтон практически...


НАША Беатрис - это как, пардон, "добрая бабушка"; мама, в конце концов. Но никак не "гламурная сука".

***

Double Cox пишет:

 цитата:
Просто сделали вид, что Беа была такой всегда.

Хотелось бы взглянуть на Беа до этих (спойлер!) 5 часов, которые превратили её в возлюбленную Хавока.

А вообще, имхо, через пару недель уже можно спойлерить, как сапожники, т.к. все уже блеать обязаны пройти эти три фан-игры. А кроме нас тут никого и нет ;)

***

EDIT:

Кстати, сценарий к старой версии SQ Inc (на русском) 21.01.12 21:40 Sledgy

• В полку прибыло!

Sledgy пишет:

 цитата:
"Особые отношения" у Криса к девушкам детектед!


Не к девушкам. К Беа и Роджеру-младшему. Крис терпеть не может эту линию.

Sledgy пишет:

 цитата:
Хотелось бы взглянуть на Беа до этих (спойлер!) 5 часов, которые превратили её в возлюбленную Хавока.


Беа встречалась с ним ещё за год до событий игры. По крайней мере, я перевела текст перед третьей частью так. 21.01.12 21:50 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Беа встречалась с ним ещё за год до событий игры

Аа... подождите-ка, там вроде даже в течении 5 лет они встречались. Когда они остались втроем в кубической капсуле и Брюс сказал, что снова вернулся в армию ради неё, что-то она там сказанула про 5 лет...

Ипать. Так значит не за 5 часов изменилась Беатрис, она так была такой


Чё за хрень... Kill kill Datadog! Kill kill kill!!!! 21.01.12 21:55 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Так значит не за 5 часов изменилась Беатрис, она так была такой


О чём и речь.
В любом случае, встречались за спиной у Роджа они куда больше, чем три месяца.

Sledgy пишет:

 цитата:
Чё за хрень... Kill kill Datadog! Kill kill kill!!!!


Поддерживаю. В его игре нет Друля! 21.01.12 21:58 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
В любом случае, встречались за спиной у Роджа они куда больше, чем три месяца.



В таком случае из Беатрис превратиле не просто в изменщицу но и в шлюху. Шлюху-изменщицу которая наставила Роджеру рога. Пипец. Полный. 21.01.12 22:31 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Она делается в профиле. Галочка на кол-во дней бана, в самом низу свой пароль и "Сохранить".


У модеров нет этой кнопки. Только кнопка 'Бан', удаляющая профиль. 21.01.12 22:29 Слэш Вохаул

• Прошёл. Очков: 684 из 899


Русский солюшен

***

Также под концуху там есть спойлеры и объяснение некоторых моментов, кто с инглишом не в ладах. Там особенно идут всякие дискуссии героев и злодеев, так что welcome. Или Wilcome.

***

Если есть инфа, как получить другие концовки - пишите.

Я знаю только, что особую концовку можно получить за МАКСИМУМ очков (вместе с последним трофеем на доске трофеев). 22.01.12 01:53 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Если есть инфа, как получить другие концовки - пишите.



Там по идее другая концовка должна быть за все трофеи в игре(после титров показывают полку).

***
Залез на их форум, другая концовка дается за низший(из возможного) счет 22.01.12 05:23 Андрей200895

• Короче три концовки открываются если поболтать с главными героями в последней сцене на Incinerator-е. Одна за максимум очков, одна за минимум. 22.01.12 10:27 Слэш Вохаул

• Не буду проходить даже по солюшену, пока не выйдет русская версия игры. 22.01.12 09:26 Andrey

• Самое тупое то что когда Роджеру нужно поговорить с Xavard'ом то надо посмотреть на табличку.
Алсо робот-чистильщик был взят из Доктора Кто. И этот робот еще появлялся в SQ1VGA. Его можно было увидеть в магазине где продают роботов. 22.01.12 10:14 evarube

• Отсылки которые я заметил в Inc

Робот-уборщик из Доктора Кто. Он был еще в SQ1VGA
Бендер из Futurama, обезьяно-люди, фринкуз из VSB на свадьбе Беатрис.
Sledgy выкладывал на YouTube видео где Роджер "летает" в космосе под классическую музыку из культового фильма Космическая одиссея 2001(алсо некоторые моменты из одиссеи были в SQ5).
"Муж" Беатрис похож на Гордона Фримена
22.01.12 13:47 evarube




Как круто, что можно взломать эту игру и вытащить все видео, увидеть все концовки без всяких трофеев. Ухахаха!!!


Концовки (спойлеры!!!)
Скрытый текст
22.01.12 14:08 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
трофеев



Wtf? В игре есть трофеи? Зачем они нужны? Этож не Half-life или Portal. 22.01.12 14:20 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Wtf? В игре есть трофеи? Зачем они нужны? Этож не Half-life или Portal.



После титров можно увидить твои трофеи. Нужны они чисто для понту наверное. И только попробуйте добавить этот пунктик в список "Почему я ненавижу эту игру" 22.01.12 14:24 Андрей200895

• evarube пишет:

 цитата:
Алсо робот-чистильщик был взят из Доктора Кто. И этот робот еще появлялся в SQ1VGA.


И в VSB, в кладовке Невера.
Sledgy пишет:

 цитата:
2. Роджер вдруг возвращается назад, обнимает и целует Беатрис. Она хочет его ударить, но вдруг поддаётся его поцелую. Хеппи енд


Тот самый Best Ending Ever, о котором говорил Крис?

Лично у меня получился вариант 1-3. Как я понимаю, первая концовка по версии автора - самая "правильная", путь к Зондре и SQ 10. 22.01.12 16:08 Double Cox

• evarube для вопросов по прохождению используй тему в разделе хинтбук, а то влеплю замечание за оффтоп. 22.01.12 15:49 Слэш Вохаул

• Еще заметил всякие отсылки.
Фраза It trap которую сказал Брюс Хавок была внаглую взята из Star Wars. Потом отсылка к Duck Hunt - во время стрельбы курицы будут летать как в Duck Hunt(увы их нельзя убить) а снизу появится хихикающея курица(смех из Duck Hunt опять). Эту хихикающию курицу можно убить. Ролики где Роджер от первого лица убивает куриц - отсылка к фильму Doom. 22.01.12 16:42 evarube

• Капитан Пай может быть отсылкой к Пайку из "Стар Трека".
Роботы куриц навевают воспоминания о чём-то подобном из "Звёздных войн".
С Ксавардом и интернет-сленгом всё ясно. 22.01.12 17:38 Double Cox

• Прошел пару минут назад Inc. Игра чертовски аньлетохуи. Самое еовхуе то что Беатрис еще та дрянь. Если бы она была заместо принцессы Пич в Super Mario Bros то игроки бы не проходили Марио потому что жрать грибы, мочить тварей ради какой-то неврозной суки которая даже спасибо не скажет. Заставки довольно крутые. Мне эти заставки напомнили заставки из FF8. Музыка довольно крутая. В тему. Из хороших персонажей мне понравился робот Думтрон. В игре довольно мало всяких отсылкок в отличии от VSB. Но это не делает игру плохой. 22.01.12 17:52 evarube

• Она не так позитивна, как VSB

***

Так и хочется на неё римейк сделать, где Беа будет нормальной и многое другое 22.01.12 17:55 Sledgy

• Но я пока еще не смог пройди VSB. Поэтому я не понимаю этой критики. 22.01.12 17:56 evarube

• To Sledgy and Evarube (и Double Cox тоже).

При всей эмоциональности комментариев уважаемых коллег (особенно Evarube)... присоединяюсь, как говорится, двумя руками. Не в бровь, а в глаз! (болтливые улитки из Torin's Passage торжественно "хлопают глазами") .

И еще. Почитал тут "спойлерки" насчет возможных концовок Inc. Опять же - никому не навязываю своего мнения, но... (это замечание касается ни в коем разе не авторов сообщений, но - авторов или автора игры). Да сколько, пардон, можно Роджера уже по трибуналам таскать? (от SQ6 еще никак не "отойдем" ). А сами концовки - честно говоря, "никакие". Как-то, знаете, не воодушевляет ни "улёт в никуда" Роджера, ни сцена в "пивнухе" со Стеллар (даже в SQ6 концовка была симпатичнее... елы-палы, она ж женщина все-таки, хоть и с покоцанным желудочно-кишечным трактом), ни неожиданное "примирение" с Беатрис. Havoc, правда, от Беатрис "отвял" вроде как, но... утешения мало. Впечатление таково, что сюжет закручен лихо, а вот как его "развязать" в конце - так и не придумали.

Опять же: на вкус и цвет товарища нет, но даже финал SQ6 с его "дружеской перебранкой" Роджера и Стеллар был как-то посветлее. Не говоря о том же VSB (с услышанной в конце Роджером "ошеломляющей" новостью... ой, хватит спойлерить).

С уважением все тот же Viscum.

22.01.12 18:28 Viscum

• Согласен с Viscum. Концовки дей-но никакие. Единственная концовка которая более-менее нормальная(поцелуй Роджера и Беа) не показывают пока не наберешь полное количество очков и наград. 22.01.12 18:58 evarube

• evarube бакланит:

 цитата:
Согласен с Viscum. Концовки дей-но никакие. Единственная концовка которая более-менее нормальная(поцелуй Роджера и Беа) не показывают пока не наберешь полное количество очков и наград.


Спешу разочаровать. Эта концовка - что-то типа брошенной кости фанатам. "Нате, получите". Практически издевательство, с учётом того, какая в игре Беа, и что на самом деле хотел сказать фандому этим проектом Крис. 22.01.12 19:17 Double Cox

Double Cox у каждого есть свое мнение. Лично мне эта концовка показалась более-менее нормальная. 22.01.12 20:41 evarube

evarube, я её не видела, но исходя из игры и мнения автора она сама по себе может быть издёвкой. Я не желаю спорить, но выглядит в данной ситуации это именно так. 22.01.12 21:15 Double Cox

• Double Cox бакланит:

 цитата:
evarube, я её не видела, но исходя из игры и мнения автора она сама по себе может быть издёвкой

Могу скинуть видео в ЛС. Но в принципе, ты права.

Стервочка под конец полюбила РВ за то, что он типа мужик. Круто. 24.01.12 10:48 Sledgy

• evarube бакланит:

 цитата:
не показывают пока не наберешь полное количество очков и наград.


Нифига. Это всего лишь одна из трех альтернативных концовок. 22.01.12 20:17 Слэш Вохаул

• И еще маленький момент.

Вот "старый" (первоначальный) сценарий Inc., IMHO, был куда более "в стиле" SQ... "Мыла" в нем не было. И это здорово

Снова Viscum. 22.01.12 18:44 Viscum

• Как по мне так у автора по ходу нормальнее получилась именно концовка со Стеллар. Мило, за героев радуешься и то что мы не слышим о чем они говорят добавляет атмосферы 23.01.12 05:01 Андрей200895

• Space of Duty:



А теперь вопрос к знатокам, там правда можно будет пострелять? 23.01.12 20:42 Andrey

• Andrey бакланит:

 цитата:
А теперь вопрос к знатокам, там правда можно будет пострелять?



Можно конечно! Дают пушку и надо будет мочить куриц. После убийства куриц Роджер от первого лица идет в комнату и мочит монстров. Потом дается управление нам. После убийства куриц опять идет сцена от первого лица. Отсылка к говно-фильму Doom 23.01.12 20:47 evarube

http://www.youtube.com/watch?v=QKLUtrXsXhU
23.01.12 21:00 evarube

• Блин, амерекосы штоле считают что Inc крутая игра? 22.02.12 01:14 evarube

• Sledgy пишет:

 цитата:
Кто-нибудь понимает этих тугих пиндосов?



Полага. что до нас какие-то троли пытались ему объяснить что раз он назвал рассу зверей в честь вагины то он её боится и он гей. И подумал что мы это вторая волна.

Sledgy пишет:

 цитата:
Сестричка Олсен не поймет... Музыкальный мудак тоже. И ушастый Крис... Они все живут в другой параллельной реальности, где SQ Инсрация - это шедевр сивой кобылы. Шедебрэ.



ЧИТАЕМ ФОРУМА! У них за границей всем понравился Inc так что они покупавшись в "лучах славы" просто не воспринимают нашу критику 22.02.12 05:04 Андрей200895

• Sledgy пишет:

 цитата:
Ипать, неужели им нравится Инк...



Sledgy Крис Ушко сделал ставку на КРУТОЙ ГРАФОН КРУТИЕ ЗАСТАВКИ И ЭПИЧНУЮ МУЗЫКУ забыв про общий канон и сюжет... 22.02.12 05:59 evarube

Слэш Вохаул полностью согласен,хотя сколько людей столько и мнений и нравится Inc или не нравится это дело вкуса.

И вот еще, Inc была мрачной еще из-за того что автор мог пойти по стопам ЗВ. Ибо самый любимый фанами фильм пятый(он же второй) где история принимает мрачный оборот и в итоге развязка в шестом эпизоде воспринимается сильнее так кк зритель рад за героев прошедших через все то г*вно. Возможно Inc также была только мрачной прелюдией к очень красочному финалу который будет в сиквеле(покрайне мере я на это надеюсь) 22.02.12 08:38 Андрей200895

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Где я популярно объяснял что те картинки с СК почти не связаны и совершенно не смешны. Выкладывать их где-то еще - только позорить русских фанатов. Кроме того, если даже ты считаешь Инк говном, то хотя бы помолчи об этом.

Как всё во время.


Anyway извинился перед каждым в ЛС. Так что щас потру весь бред, что писал.

***

EDIT:

Потёр весь флуд и оскорблялово.

Вот сейчас я стёр сообщения Слэша, но там был реальный флуд. И последний его пост - в моей цитате.


Андрей200895 пишет:

 цитата:
Возможно Inc также была только мрачной прелюдией к очень красочному финалу который будет в сиквеле(покрайне мере я на это надеюсь)

Нах сиквел. Сиквелы, как правило, только хуже.

***

Короче, нельзя на англофорумах резкую правду писать. Туда авторы ходят. 22.02.12 11:01 Sledgy

• Немного повторюсь.

Главный минус Inc. - персонажи. И это странно, ведь Крис Ушко - вроде бы взрослый человек, а не нравящихся ему героев прописывает как обиженная девочка-подросток (нет, это не претензия к женщинам), пытаясь сделать наиболее убогими нелюбимых и до неприличия возвысить "любимчиков". В любом фандоме дофига таких работ, причём обычно их делают сторонники определённых пейрингов, убирая "препятствие" в виде пары для персонажа в каноне. Так что в заявлении "я не вижу Стеллар в качестве возлюбленной Роджера" можно усомниться. Может он и был честен, но действия по отношению к сюжету говорят о другом.

Плюс сюжетные ходы типа "злодей на службе более крупного зла" и "хороший вдруг оказывается главным гадом" - это как-то слишком по-блокбастерному, что ли. Вохаул вообще выглядит "к месту" только в роли тостера. Вышло три игры с Вохаулом за раз, но если в SQ2VGA и VSB без него никак, то здесь он как-то слишком серьёзно приплетен. Плюс возникают некоторые вопросы касательно распространённости копий его вируса. 23.02.12 14:26 Double Cox

• К сообщению Double Cox.

Вообще впечатление такое, что ВСЕ персонажи стали намного "злее". Роджер, отравляющий Стеллар кофе ради того, чтобы добраться до ее компьютера, или разглагольствующий в духе рядового императорско-королевской армии Иозефа Швейка о том, "каким способом казнят кошек" (эпизод с женщиной-фелиноидом)... ну не в характере это старого доброго Вилко (шаттл он в SQ6 ради спасения Стеллар, конечно, мог похитить, но...). Стеллар, накидывающаяся на Роджера с пушкой - причем всерьез (а через пару минут - опять сюси-пуси, друзья навек...). Беатрис, лупящая Роджера физией об стол (хорош профессиональный дипломат...). Превращающийся за секунду из "друга" во "врага" и наоборот генерал... как его там... во, Брюс Хэвок (vulgo Гордон Фримэн). О Роджере-младшем уж не говорю... Грустно-с.

Каюсь: в своем "Коктейле" я порой тоже слегка "прописал" некоторых героев. Но если там была откровенная шутка-кроссовер (простите уж за невольную саморекламу), то здесь все с претензией на "полный серьез". Вот что удручает. Так что, увы, - остаюсь при своем прежнем мнении: техническая сторона - великолепна, сюжетная - вот именно (по выражению уважаемого Sledgy), что Incinerations of SQ.

И самое странное: первоначальный сценарий (при всех "боевитых" моментах) был намного добрее. М-р Крис Ушко, что случилось с Вами за эти несколько лет? Что так разочаровало Вас в героях SQ и в людях вообще? (прошу прощения за излишние претензии на какой-то дилетантский "психоанализ", но впечатление создается именно такое...)

С уважением Viscum. 23.02.12 20:48 Viscum

• У меня была идея сделать волный перевод SQINC. Именно - вольный. Изменить всю историю. Например сделать так как будто Беатрис, Стеллар, сын его не помнят. Тупо не помнят. Он их всех помнит а они его нет. Тогда бы это кое-что прояснило. Например влюбленность Беатрис и Хавок, битье Роджера об стол(поскольку она его не помнит, она думает что он бандюшка), тычанье пушки Стеллар в ряшку Роджера и так далее. 23.02.12 21:21 evarube

• Double Cox пишет:

 цитата:
Вохаул вообще выглядит "к месту" только в роли тостера

Точно)))





Посмотрите на эту картинку. Посмотрите на сына Вилко и вспомните Inc. Какой пипец. Два добрых дурачка, а не...




Лицо крисовской национальности

***

Double Cox пишет:

 цитата:
Плюс сюжетные ходы типа "злодей на службе более крупного зла" и "хороший вдруг оказывается главным гадом" - это как-то слишком по-блокбастерному, что ли. Вохаул вообще выглядит "к месту" только в роли тостера. Вышло три игры с Вохаулом за раз, но если в SQ2VGA и VSB без него никак, то здесь он как-то слишком серьёзно приплетен. Плюс возникают некоторые вопросы касательно распространённости копий его вируса.

Вохаул в Inc тоже "левый".

Это просто позор.


Давайте забудем, что это фан-игра по SQ. Получится следующее: какой-то дворник-неудачник с замашками героя. От него ушла девушка к крутому военному. Потом какие-то там злодеи, всякие планы...

Короче, это клон SQ.



Viscum пишет:

 цитата:
Вообще впечатление такое, что ВСЕ персонажи стали намного "злее". Роджер, отравляющий Стеллар кофе ради того, чтобы добраться до ее компьютера, или разглагольствующий в духе рядового императорско-королевской армии Иозефа Швейка о том, "каким способом казнят кошек" (эпизод с женщиной-фелиноидом)... ну не в характере это старого доброго Вилко (шаттл он в SQ6 ради спасения Стеллар, конечно, мог похитить, но...).

Имхо, это Крис просто злой... сам по себе. Типа ненавистник такой, синдром перфекционизма - "Я лучше всех". Любит драмы, зло, "чернуху". У него вот такой, свой, взгляд.

И да, в SQ6 РВ спасал Стеллар, а тут наоборот - отравляет, не думая о последствиях.


Это не игра про РВ, это игра про Брюса Хавока от лица других персонажей

Типа оказ-ся у его девушки был другой парень. Оказ-ся этот парень не так плох и его не надо мочить. И всё такое. А в конце Брюс получит медаль за спасение галактики.

***

Viscum пишет:

 цитата:
И самое странное: первоначальный сценарий (при всех "боевитых" моментах) был намного добрее. М-р Крис Ушко, что случилось с Вами за эти несколько лет? Что так разочаровало Вас в героях SQ и в людях вообще? (прошу прощения за излишние претензии на какой-то дилетантский "психоанализ", но впечатление создается именно такое...)

Крис мстит... Люто мстит)) Жизнь его не пощадила. И наверно тут связаны и отмены прошлых SQ фан-игр, римейков и сиквелов. И то, что все забыли SQ.

Как жаль, такие надежды были. Даже на средненькую игру, зато в 3D. А это даже не SQ. У SQ2 VGA и VSB нет такой проблемы, они являются фан-играми "по адресу".

***

evarube пишет:

 цитата:
У меня была идея сделать волный перевод SQINC

Можно создать отдельную тему и подумать там об этом. Все вокруг ничего не помнят?

Да всё просто. Это альтернативная реальность. Тут даже Беатрис другая. В этой реальности Стеллар красавица. Всё ж очевидно.


Роджер попал в другое измерение и живёт уже тут несколько лет. Он пытался с Беатрис состыковаться как-то, но это пипец как сложно, она вообще другая.

Хотя это не уберёт этих драм-моментов, где РВ узнает, что Беа ему изменяет и про сына.


Мож лучше делать пародийную версию) Везде юмор вставлять, издеваться над всем подряд)) Добавить как-то SQ'шность. Как мы со Шкипером делали в SQ3. Так сказать, "подобие T&J Soft перевода".


P.S. Крис послал меня на йух с переводом игры)) Хотя это конеч нам, рашн кул-хацкерам, не помешает, но всё-таки... 26.02.12 12:22 Sledgy

• To Evarube.

Идея, пожалуй, неплоха... но тогда многие моменты попросту "выпадут" и станут нелогичными. Получится, как говорится в польской поговорке, "нос для табакерки" - срочное (или не очень срочное...) изобретение нового сюжета под уже существующую игру.

Вот например: как (по сюжету) объяснить тот факт, что Роджера "не помнят"?

С уважением Viscum. 23.02.12 21:36 Viscum

• To всем собравшимся.

Ох, вы ребят как дети малые чес. слово. Все уже поиграли, прошли, обсудили все плюсы/минусы и забыли. Нет же у нас тут собралась команда которая выискивает все нестыковки и как обезьяны в вольере кидают их в стекло монитора. Я признаю я сам такой был(правдо в другом фендоме), я жутко ненавидел нововведения в Доктор Кто сделанные новым шоуранером и все сваливал на нового Доктора. Но сейчас я начал понимать что мог задеть чьи-то чувства да и к тому же винил не того(так-как если в Докторе кто-то в чем-то виноват то меньше всего за это нужно винить актера который просто пытается делать свою работу). В итоге я зменился и теперь пытаюсь всегда отмечать положительные, пусть даже очень маленькие но положительные моменты. Но нет у ас тут все "цивильные" люди уже как месяц как все кроме вас про эту тему забыли, все равно бьёте мертвую лошадь. И более того вместо того чтобы просто тут ругаться высказываем автору в лицо "Твоя игра - говно"(Лебедевы хреновы) и говорите тем кто доволен расположению вещей и говорившим еще до выхода что эта игра офигенна - "Тебе должно быть стыдно и внукам твоим будет стыдно". Грустно...очень грустно.

С уважением(и сожалением) Андрей200895. 24.02.12 08:02 Андрей200895

• По поводу замечания г-на Андрей200895.

Во многом согласен. Но (вот такой я подлый и гадкий) кое-что в ответ все-таки скажу.

Во-первых (как я уже писал когда-то в этой ветке) ни одно произведение, будь то роман, трагедия или компьютерная игра, не может быть застраховано от критики. И если повод для такой критики есть (а повод этот ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть аргументирован), то критика... не хочу сказать - должна, но скажу - может звучать. Вот только опираться эта критика должна на определенные факты, не быть голословной (из серии - "твоя игра - *****"). Вот тут я с Вами отчасти согласен.

Во-вторых: да, критика всегда задевает чьи-то чувства. Кто-то считает Диккенса шедевром, а Дюма - бульварщиной; кто-то другой, наоборот, Дюма считает шедевром, а Диккенса - "скучищей". Однако и Дюма, и Диккенса люди продолжают читать. И оба, как-никак, считаются классиками. Но в то же время никто из них не застрахован от критики даже сейчас, полтора века спустя (никто, к примеру, не мог возбранить Толстому критиковать Шекспира...).

И, наконец, в-третьих. "Лягают" обычно "мертвого льва", а не "лошадь" (именно так этот сюжет подан в известной басне Эзопа, пересказанной, в частности, И.А.Крыловым). Но: странно, г-н Андрей200895! Вы сами, защищая Inc. в данном посте, считаете эту вещь "МЕРТВЫМ львом" (или, по-вашему, "лошадью"). Где же логика?.. Впрочем, это - всего лишь шутка.

Ой, понесло меня опять в облака... уже вот-вот, как известный герой М.Е.Салтыкова-Щедрина, "фалдами за шпиц" зацеплюсь... Посему - удаляюсь.

С уважением ко всем участникам дискуссии (и, в частности, к присутствующему за кулисами г-ну Datadog'у) Viscum. 24.02.12 14:02 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
Но: странно, г-н Андрей200895! Вы сами, защищая Inc. в данном посте, считаете эту вещь "МЕРТВЫМ львом" (или, по-вашему, "лошадью"). Где же логика?



"Мертвый лев"(или "лошадь") имелся в виду как что-то о чем большая часть людей забыла. Так как за границей(ну покрайне мере на big blu cup и sqn) обе игры уже какое-то время не обсуждают и только у нас критики вцепились зубами в жертву и никак не могут её отпустить хотя жертва уже месяц как умерла от зубов. 24.02.12 14:26 Андрей200895

Андрей200895, просто в работе такого уровня неприятно видеть убогий OOC на уровне сумасшедшего фаната.
Насчёт "мёртвого льва" не очень согласна - сообщество SQ-фанов не самое большое, вот многое уже и обсудили где можно. К тому же, игра ещё не полностью завершена - ждут версии с озвучкой. Да и разочарованы многие результатом, чего греха таить. 25.02.12 17:55 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Андрей200895, просто в работе такого уровня неприятно видеть убогий OOC на уровне сумасшедшего фаната.



У меня с этим никаких проблем небыло(наверное я смотрю слишком много Доктора Кто)

Double Cox пишет:

 цитата:
Насчёт "мёртвого льва" не очень согласна - сообщество SQ-фанов не самое большое, вот многое уже и обсудили где можно. К тому же, игра ещё не полностью завершена - ждут версии с озвучкой.



"Мертвый лев" имелся в виду что беднягу уже забили все кто мог и где мог. Версия с озвучкой меня не интересует так как я версию без озвучки качал более суток, а с озвучкой я вообще не смогу скачать. И к тому же для меня озвучка это не то, так как без неё я могу представить себе тот голос который мне ближе всего(к примеру кто-то представляет себе того же Хевока с интелегентным голосом, чем то средним между Кирком и Пикаром, а в озвучке будет брутальный дядька который курит сигареты вероятно с 3 лет так как по другом такой тон не объяснишь), ну да вот такой я человек.

Double Cox пишет:

 цитата:
Да и разочарованы многие результатом, чего греха таить.



На заграничных форумах я не находил критики. На Big Blue Cup и официальном форуме ворохом лежат сообщения в духе "Молодцы, хотим еще", а на Janitors Time про игру всего одно сообщение, от автора сооьщающее что игра вышла 25.02.12 18:34 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
"Мертвый лев" имелся в виду что беднягу уже забили все кто мог и где мог.


Отрицательные отзывы я видела только здесь, к слову.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
И к тому же для меня озвучка это не то, так как без неё я могу представить себе тот голос который мне ближе всего(к примеру кто-то представляет себе того же Хевока с интелегентным голосом, чем то средним между Кирком и Пикаром, а в озвучке будет брутальный дядька который курит сигареты вероятно с 3 лет так как по другом такой тон не объяснишь), ну да вот такой я человек.


Крис серьёзно отнесется к озвучке, в этом я уверена. У него, правда, я не видела "подсказок" для актёров (как сделали VSB Team), но он явно объяснит актёрам, чего хочет.

Андрей200895 пишет:

 цитата:
На заграничных форумах я не находил критики. На Big Blue Cup и официальном форуме ворохом лежат сообщения в духе "Молодцы, хотим еще", а на Janitors Time про игру всего одно сообщение, от автора сооьщающее что игра вышла


Здесь смотрел? Официальный форум, всё-таки. И обсуждают до сих пор. 25.02.12 21:15 Double Cox

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
обе игры уже какое-то время не обсуждают

А нечего обсуждать. SQ Inc - не та игра, которую хочется снова вспоминать... и переигрывать...


Viscum пишет:

 цитата:
хочется в будущем видеть в сиквелах (и в частности, фэн-сиквелах) SQ что-то "чище и добрее"

+1!!! SQ - это не survival horror, не Зловещие мертвецы, чтобы так издеваться...


SQ2 VGA - жопоюмор
SQ Inc - клон SQ

И только про VSB ничего плохого нельзя сказать. Только то, что рисовка спрайтов по стилю не совпадает с бэкграундами, но это мелочь.


Заметьте, обе игры SQ2 VGA и SQ Inc ПОЛНЫ ЗЛА. САДИЗМА. ЧЕРНУХИ.

А потом посмотрите добрячка VSB.

***

Double Cox пишет:

 цитата:
просто в работе такого уровня неприятно видеть убогий OOC на уровне сумасшедшего фаната.

+100)))) Реально.


С таким же успехом сериал "Клиника" - это тоже SQ. Там же тоже есть крутой дворник-герой. А что?

И нельзя винить авторов "Клиники", что они нарушили фэндом)))) Они же старались.

***

Double Cox пишет:

 цитата:
ждут версии с озвучкой. Да и разочарованы многие результатом, чего греха таить.

Озвучку VSB и Inc интересно глянуть.


Многие - пруфлинк? (т.е. откуда такая инфа?)

***

Андрей200895 пишет:

 цитата:
к примеру кто-то представляет себе того же Хевока с интелегентным голосом, чем то средним между Кирком и Пикаром, а в озвучке будет брутальный дядька который курит сигареты вероятно с 3 лет так как по другом такой тон не объяснишь), ну да вот такой я человек.

:))



Андрей200895 пишет:

 цитата:
На заграничных форумах я не находил критики. На Big Blue Cup и официальном форуме ворохом лежат сообщения в духе "Молодцы, хотим еще", а на Janitors Time про игру всего одно сообщение, от автора сооьщающее что игра вышла

Слащавые англофорумы. Они просто не хотят обижать автора, тем более в отличии от нашего "суперфорума" :)), туда сам автор захаживает; он или его команда.


Вот и думайте. Сказали бы Viscum и Double Cox Крису в лицу, что его игра "кал собачий"? Сказал бы это я? Нет, конечно.

(хотя я всё равно это сделал, но это был ходячий фейспалм) 26.02.12 12:40 Sledgy

• To Андрей200895

Что ж, принимаю объяснение И вот тут - полностью согласен (+100).

Но, с другой стороны: то, что жертва, судя по приведенным Вами данным, "уже месяц как умерла от зубов" (т. е. перестала вызывать достаточно острый интерес у публики), - не есть ли доказательство того, что... "а был ли лев", - как говорится?

А вообще Вы правы: дискуссию, конечно, пора прекращать. Мнений много, и аргументов - тоже. Однако в целом - и вот тут повторюсь еще и еще раз - хочется в будущем видеть в сиквелах (и в частности, фэн-сиквелах) SQ что-то "чище и добрее". Вот как VSB... или первоначальный сценарий Inc. Правда, это - сугубо IMHO.

С пожеланием талантливых и добрых игр всем (и пусть никто не уйдет обиженный ) - Viscum, полку Киевского старшинский сын и гербов и эмблемат живописец.
24.02.12 16:38 Viscum

Оффтоп будет переноситься в Фильмы 26.02.12 11:46 Sledgy

• От Криса

***

Как открыть альт.концовки

When you're talking to Doomtron on the catwalk, you should be given some alternate dialogue choices if you did the right things. Otherwise you end up with the default ending.

При разговоре с Думтроном на планете Хэйлон, - когда он видимо стоит на catwalk (на который запрыгивать можно), - надо докопаться до новых вариантов диалога. Если они появятся - значит, всё правильно сделано, и будет альт.концовка.

Как-то так.



The first two unlockable endings (along with the post-credits scene) are simple to get, but easy to miss if you're rushing through the game and not talking to anybody. When the Incinerator is on a collision course, just talk to everyone on the bridge. Much like with "Mass Effect," scenes are unlocked based on what you talk to your friends about.

Если в игре вы ни с кем не говорили, то не будет первых двух концовок (включая ролика после титров).

В конце игры надо поговорить со всеми на мостике. Это как в Mass Effect - всё зависит от того, о чем вы будете говорить с ними.


Я так понял, что на мостике можно уговорить Беа вернуться. Или сделать так, что мы потом встретимся со Стеллар в баре. Именно в этой последней сцене! У меня же было так - я просто улетел.


The other two endings are score-related and require extra effort and additional playthroughs on your part. One's unlocked with the highest score, and the other is unlocked with the lowest score.

Другие 2 концовки - основаны на кол-ве добытых очков, требуют доп.усилий и доп.прохода игры.

1 - получить самое высокое кол-во очков.
2 - самое низкое. (получается, проход с минимальным кол-вом действий)

***

Русский солюшен на QuestZone
http://questzone.ru/solutions/spquest_inc_1.php

***

На офф-сайте появилось

Как добыть трофеи - http://www.boxofmystery.com/games/incinerations/incinerations-trophies/

Поинт-лист - http://www.boxofmystery.com/games/incinerations/incinerations-points-list/ 26.02.12 12:52 Sledgy

Любителям SQ Inc

***

Я тут придумал новый SQ, там будет 3D и можно ходить прям как в шутерах.


Играем за Вилко. Он стал геем. И теперь ищет способы самореализоваться. Он ходит по СтарКону и предлагает с ним дружить.

А когда появляется Стеллар или Беатрис, он кидает в них акваланг.


Надо будет много двигать ящиков, много решать пятнашек, много материться.


Это будет лучшая фан-игра по SQ. 26.02.12 12:57 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Имхо, это Крис просто злой... сам по себе. Типа ненавистник такой, синдром перфекционизма - "Я лучше всех". Любит драмы, зло, "чернуху". У него вот такой, свой, взгляд.


На мой взгляд, он иначе смотрит на игру. Вот и всё. Плюс он взрослый человек, жизнь уже потрепала... Отсюда такое отношение.

Sledgy пишет:

 цитата:
И да, в SQ6 РВ спасал Стеллар, а тут наоборот - отравляет, не думая о последствиях.


Это тоже очень обидно. Он за неё рисковал жизнью, а тут...
Они все более мрачные. Уже не ценят друг друга. Причём причин этого нам так и не называют.

Sledgy пишет:

 цитата:
Крис мстит... Люто мстит)) Жизнь его не пощадила. И наверно тут связаны и отмены прошлых SQ фан-игр, римейков и сиквелов. И то, что все забыли SQ.


Мне не очень по вкусу такой взгляд на жизнь. Мол, никто не будет счастлив. На форуме Криса было мнение одного товарища насчёт того, что Беа в этой версии как раз "жизненная": замучанная и замотанная после долгих и не нужных никому отношений. Иначе не бывает. Это как раз и грустно - в этой игре нет надежды. Она до ужаса "взрослая", в ней нет места чуду.

Sledgy пишет:

 цитата:
Многие - пруфлинк? (т.е. откуда такая инфа?)


Этот форум. Плюс выложенные выше обзоры - кое-что об определённой доле разочарования там есть.

Sledgy пишет:

 цитата:
Вот и думайте. Сказали бы Viscum и Double Cox Крису в лицу, что его игра "кал собачий"? Сказал бы это я? Нет, конечно.


Я не говорила такого
Но моя критика атмосферы игры и реализации парочки нелюбимых героев автора была бы пустой тратой времени. Я хочу высказать своё мнение, а не поменять его взгляды на жизнь.

Sledgy пишет:

 цитата:
Играем за Вилко. Он стал геем. И теперь ищет способы самореализоваться. Он ходит по СтарКону и предлагает с ним дружить.


На DeviantArt лежал фанфикшн о том, что Беа и Стеллар надоело ждать, кого из них выберет Роджер. И они выбрали друг друга 26.02.12 16:58 Double Cox

• По поводу последних сообщений... "извини, Петька, не сдержался" (с) Чапай (как герой известного квеста от "Буки").

Полностью присоединяюсь к словам Double Cox о том, что критика Inc. в данном форуме - это действительно наши взгляды на жизнь, а не попытка изменить данные взгляды у г-на Datadog'а. И это неудивительно. Может быть, меня сейчас опять занесет в облака... но квестеры, по-моему, это и есть прежде всего люди, верящие в "чудо". Простите за банальное выражение - в сказку (пусть она будет в форме SF или фэнтэзи - неважно). А в нашей жизни - это ОЧЕНЬ важно. Важно для того, чтобы не сломаться. Чтобы действительно быть способным на подвиг, пребывая даже в статусе "уборщика второго класса".

Насчет самого Datadog'а и его отношения к SQ (и его персонажам, прежде всего Беатрис) - вот здесь можно поспорить. Да, есть люди, которых "жизнь уже потрепала" (и ваш покорный слуга - не исключение: см. профиль), но тем не менее верят в "чудо". И как раз Беатрис в SQ5 и VSB - одна из таких, в глубине души "верящих в чудо" натур (в отличие от ее якобы "измотанного" двойника в Inc. - да там действительно, прошу прощения, получилось больше "стервозности", чем "измотанности"). Честно говоря, приятнее слышать от этого персонажа ворчливые сентенции в стиле "милые бранятся - только тешатся" (в VSB), чем истеричные излияния в Inc. (и этим, между прочим, Беатрис слегка напоминает другую "культовую" героиню квестов - Элейн Марли из Monkey Island, в частности ее отношения с Гайбрашем Трипвудом). И кстати: почему "не нужные никому отношения"?! В конце концов, ни по SQ5, ни по VSB этой "ненужности" не видно...

И кстати (вот тут - спойлер!!!): финальный ролик из Paragon-концовки VSB - БЛЕСТЯЩАЯ иллюстрация к сказанному мной выше. Сцена в церкви... да, вначале Беатрис по обыкновению слегка ворчит на Роджера ("Roger, shut up and propose!") но затем ее ответ "Oh, Roger, yes..." и веселое швыряние букетом в адвоката Нэда ставит в характере персонажа все на места. Ну нет и не может здесь (да и после этого) быть вот той "стервозности" и "измотанности", что мы видим в Inc. ...

Ну, все, что знал, рассказал (с) генерал Михалыч

С уважением Viscum. 26.02.12 18:46 Viscum

• Double Cox пишет:

 цитата:
На DeviantArt лежал фанфикшн о том, что Беа и Стеллар надоело ждать, кого из них выберет Роджер. И они выбрали друг друга

Если найдешь, кинь ссыль)))

Походу, нашел :)
http://m.fanfiction.net/s/6787978/1/

***

Согласен с киевским офицером СтарКона Viscum'ом ;)

Квесты = Чудо. И чудо необходимо в нашей жизни. Без него хоть вешайся.


И все успешные люди верили в чудо. Исходили из особого взгляда на жизнь, а не злого, где "все козлы" и кругом всякие "beatrice bitches".

Скорее, у бомжей такой взгляд на мир. Ну и у Доктора Хауса, но вы видели, до чего он дошел. И если бы не его крутые навыкм доктора (которые в real-life опровергли всякие врачи; сказав, что это чушь собачья, и таких болезней на каждом шагу не бывает), то... не был бы он таким крутым.

***

Viscum пишет:

 цитата:
Чтобы действительно быть способным на подвиг, пребывая даже в статусе "уборщика второго класса".

В этом суть всей идеи, видимо.


Человек-никто становится Самым главным и нужным человеком, т.е. тем кто спасает галактику. В принципе, типичный американский образ Супергероя из комиксов.

Только у РВ это без всяких суперкостюмов и падения чудес с неба (как в том же мульте "Червячок Джимии"). Без всяких убийств родителей в прошлом и желания отомстить, как в Бэтмене.


Просто он успешный дурачок. Удачливый неудачник ;) С задатками героя.

Несмотря на недостатки, всё равно добивается благой для людей цели; спасает их задницы.

***

Хотел бы посмотреть, как бы Datadog сделал фан-игру по KQ. Типа суровая реальность. И тд. Шкипер бы проблевался (это местный ярый фан KQ, давно не появляется).

Ну или по Larry. Типа эдакий супер-неудачник. И какие бы там были сцены любви?.. Жутко представить.

***

39 лет! Круто)) И с "пра-пра-шедшим" вас ДР :) 26.02.12 20:00 Sledgy

• Viscum пишет:

 цитата:
Честно говоря, приятнее слышать от этого персонажа ворчливые сентенции в стиле "милые бранятся - только тешатся" (в VSB), чем истеричные излияния в Inc. (и этим, между прочим, Беатрис слегка напоминает другую "культовую" героиню квестов - Элейн Марли из Monkey Island, в частности ее отношения с Гайбрашем Трипвудом).


Мне кажется, появляйся Беатрис в серии чаще, то она могла бы поспорить с Элейн по популярности.

Viscum пишет:

 цитата:
И кстати: почему "не нужные никому отношения"?!


В контексте данной игры - никому не нужные. Увы.

Sledgy пишет:

 цитата:
Скорее, у бомжей такой взгляд на мир. Ну и у Доктора Хауса, но вы видели, до чего он дошел. И если бы не его крутые навыкм доктора (которые в real-life опровергли всякие врачи; сказав, что это чушь собачья, и таких болезней на каждом шагу не бывает), то... не был бы он таким крутым.


Кстати, эта ныне модная циничная позиция о невозможности счастья взята мной из интервью авторов данного сериала. Они рассказывали о том, что в "Хаусе" не может быть счастливых героев. Увы, сейчас модно так мыслить.

Sledgy пишет:

 цитата:
Хотел бы посмотреть, как бы Datadog сделал фан-игру по KQ. Типа суровая реальность.


Крис делает The Silver Lining.

Оффтоп: Кстати, насчёт типажа "удачных неудачников". Было у меня несколько персонажей подобного типа... Это вообще очень интересная линия. И яро используемая авторами комедий: смешных ситуаций с такими миллионы. 26.02.12 22:29 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Они рассказывали о том, что в "Хаусе" не может быть счастливых героев. Увы, сейчас модно так мыслить.

Это классичекий америко-успешный ход. Алкаш-бомж-ненавистник мира и он главгерой.


Это еще было в "The Thing" с Курт Расселом, и наверно во всех фильмах с ним. Ну и в некоторых с Брюс Уиллисом.

Суть: мужик крутой, но весь в говно. И вот ему надо вот идти там спасать кого-то... мир типа... а ему как бы лень..... Это супергерои Америки.

На этом строятся все эти ваши "саус парки". 26.02.12 22:32 Sledgy

• To Sledgy.

Спасибо за поздравление . Вот так и живем-с.

А насчет "успешных дурачков" и "удачливых неудачников" - у Роджера Вилко есть замечательный "литературный предшественник", Антон Настойч из великолепного рассказа Роберта Шекли "Человекоминимум". А еще можно вспомнить и Лероя Кливи из "Запаха мысли", и Бентли из "Опытного образца", и многих других героев Шекли...

"Кто бы поверил, что этот смирный, безликий, деловито-усердный и во всем согласный молодой человек в душе одержим жаждой романтики?" - это из его "Рыцаря в серой фланели". Вообще (тут в форуме уже возникала в свое время тема "Книги как SQ") SQ-сериал, IMHO, - явление весьма "шеклианское" по стилю и юмору (здесь соблюдаю хронологию - Шекли все-таки начал писать раньше, чем появились первые SQ).

С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона (а также - полку Киевского старшинский сын, служащий по Министерству Просвещения дворянин и Гербов и Эмблемат живописец).
26.02.12 20:09 Viscum

• А так-то SQ основан на текстовом квесте Planetfall. Так что позор всем, кто в него не играл... ээ т.е. нам всем :D

Он на английском. Авторы: Infocom


Там тоже уборщик в космосе. И это явный "клон", вернее основатель SQ. По нему и создан SQ1 EGA (MGA? CGA?); писалось на всяких сайтах.

Вот вам скриншот обложки





На PC, Amiga, Commodore и пр. она есть.



Вот так выглядит игра



***

Возможна такая эволюция:

Роберт Шэкли -> Planetfall -> Space Quest 26.02.12 22:29 Sledgy

• Это идеология саморазрушения. Как в Бойцовском клубе.


Double Cox пишет:

 цитата:
Крис делает The Silver Lining.

О_о Я тож чё-то о нём вспоминал... В нём тоже что-то изменилось же... но вроде людям нравится.

Да и в VSB рисовку спрайтов он хорошую сделал. Так что Датадог не очень заинцинерейшнился... задатадожился... 26.02.12 22:34 Sledgy

• Кстати, о "Докторе Хаусе".

Советую всем прослушать замечательную пародийную песенку Потани (Светланы Мыльниковой) "Злобный доктор Айболит" (на тему "Доктора Хауса"). Я в свое время смеялся искренне

Ссылка: http://prostopleer.com/#/tracks/4732845Xqcm

С уважением Viscum. 26.02.12 22:43 Viscum

• Там ничё нет. Вот есть
http://fivemusic.ru/song/%CF%EE%F2%E0%ED%FF+-+%C7%EB%EE%E1%ED%FB%E9+%E4%EE%EA%F2%EE%F0+%C0%E9%E1%EE%EB%E8%F2/


Музыка Хауса xD 26.02.12 23:13 Sledgy

• Кстати, у Потани есть еще одна песня на эту же тему - "Сага боевых диагностов" (даю ссылку опять же на Простоплеер, так что уж не взыщите - в случае чего дополните, как в прошлый раз).

prostopleer.com/tracks/460709427D4

И у нее же великолепнейшая "Любовь неземная" на слова С.Сатина - IMHO, примыкающая к чему-то вроде "песен как SQ" (есть на "Музофоне" и других сайтах - погуглите, много ссылок там есть).

С уважением Viscum.


26.02.12 23:49 Viscum

Sledgy
Вообще-то все считают TSL шлаком нечеловеческим. 27.02.12 07:39 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Вообще-то все считают TSL шлаком нечеловеческим.

Really? Я не играл (а из оригиналов - только KQ6)


Что за Крис, что за датадог 27.02.12 18:47 Sledgy

• Кстати, насчёт и прохождения Inc. На официальном форуме вычитала примерно следующее: Роджер на Aries 6 действует минимум как социопат. Ибо по ходу прохождения приходится воровать (телефон и мелочь у бездомного), лгать всем персонажам, сбрасывать в общественный мусоросжигатель взрывчатку и даже травить собственного друга. Отчаянная ситуация и всё такое, но методы решения проблем не кажутся никому странными или асоциальными?

По-моему автор тут использовал архетип Тени, возможно сам того не зная. Слава психоанализу, Фрейду и Юнгу. 02.03.12 15:23 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Ибо по ходу прохождения приходится воровать (телефон и мелочь у бездомного)


Да-да, теперь припоминаю, как меня возмутил в свое время этот момент - Роджер, герой и добряк - ворует, причем ни у какого-нибудь злодея или мошенника, а (!!!) у бездомного. 02.03.12 15:52 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, я тоже до определённого момента не обращала внимание на это. А по Роджеру в данной фан-игре плачут даже не общественные работы, а тюрьма. По списку содеянного он мог получить гораздо больше пары-тройки месяцев. 02.03.12 17:49 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
А по Роджеру в данной фан-игре плачут даже не общественные работы, а тюрьма



Ну он в финале как бы в ней просидел...какое-то время 02.03.12 18:17 Андрей200895

• Double Cox пишет:

 цитата:
приходится воровать (телефон и мелочь у бездомного),



Ненароком вспоминается SQ4.5 где надо было украть диск в СтарКоне. Если так задуматься то Роджер в оригинальных частях тоже закон нарушал. SQ6 - угнал шатл и "спас галактику". SQ2-3-5 - заказал свисток и не оплатил его. Единственная разница - в INC Роджер закон много раз нарушает а в оригинальных частях он редко его нарушает. 02.03.12 18:45 evarube

evarube ты забыл типичное начало с "Я дрых на посту как вдруг..." 02.03.12 18:58 Андрей200895

Андрей200895, три месяца (но вроде бы именно общественных работ, а это приятнее тюрьмы). И то ему скостили. С учётом того, что у Роджа в списке преступление против личности (отравление кофе Стеллар) и едва ли не саботаж, то это мягкое наказание.
Андрей200895 пишет:

 цитата:
evarube ты забыл типичное начало с "Я дрых на посту как вдруг..."


Это дисциплинарное нарушение. Да и для уборщика... 02.03.12 20:22 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Роджер на Aries 6 действует минимум как социопат





Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Да-да, теперь припоминаю, как меня возмутил в свое время этот момент - Роджер, герой и добряк - ворует, причем ни у какого-нибудь злодея или мошенника, а (!!!) у бездомного.

А я проходил по солюшену и даже не задумался О_О

Типа все методы оправданы, лишь бы по сюжету дальше пройти...



Double Cox пишет:

 цитата:
А по Роджеру в данной фан-игре плачут даже не общественные работы, а тюрьма

Ну дык он в неё и попал... до этого - SQ6, VSB... У него уголовное прошлое



evarube пишет:

 цитата:
Роджер в оригинальных частях тоже закон нарушал

Потому что никто не видел :) И потому что отчаянные времена требуют отчаянных мер. Типа надо было срочно что-то делать, чтобы спасти свою жизнь или планету. Поэтому всё прощается.


Это как в момент преследования в фильме. За вами гонится убийца. Да вы на всё способны, лишь бы он отстал, не добрался до вас. Кинуть в него всё, что подвернётся; чуть ли не коляску с ребёнком опрокинуть, чтоб он споткнулся.

Зависит от критичности ситуации. Но в Inc вроде такого не было... 04.03.12 23:10 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Типа надо было срочно что-то делать, чтобы спасти свою жизнь или планету. Поэтому всё прощается.



Это да, но подрыв бара Пробел в SQ5 не связан с спасением своей жизни или планеты. Или вот еще - он не связался с СтарКоном что бы их предупредить и попросить помощи. 05.03.12 08:08 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Или вот еще - он не связался с СтарКоном что бы их предупредить и попросить помощи.



Вот это как раз можно объяснить очень просто. В старконе одни бюрократы пока бы они разобрались с доказательствами разведотрядами и прочем то вся галактика уже бы погибла 05.03.12 08:16 Андрей200895

• evarube пишет:

 цитата:
Это да, но подрыв бара Пробел в SQ5 не связан с спасением своей жизни или планеты.


По идее да, плюс Роджер незаконно вытащил своего подчинённого из камеры.
С другой стороны, обвинение тоже было несколько неверным (офицера, с котором дрался Клиффи, не посадили; Квирк воспользовался своим положением в СтарКоне и отдал приказания об аресте сам). Бар собирались закрывать, так что при хорошем адвокате Роджеру бы особенно сильно не влетело.

evarube пишет:

 цитата:
Или вот еще - он не связался с СтарКоном что бы их предупредить и попросить помощи.


Андрей200895 пишет:

 цитата:
Вот это как раз можно объяснить очень просто. В старконе одни бюрократы пока бы они разобрались с доказательствами разведотрядами и прочем то вся галактика уже бы погибла


Можно попробовать связаться со СтарКоном в игре. До или после Клоркса (точно не помню) за это даже дают очки. Так что в идеале Роджер пытался, но ответа не было, а действовать приходилось срочно. В дальнейшем уже "Голиаф" глушил сигналы, так что сообщить информацию было вообще невозможно. 05.03.12 13:22 Double Cox

• Вот еще одно преступление Роджера - заказал свисток и не оплатил его. Самое интересное что в SQ2 говорится что он бесплатен. А в SQ3,5 говорится что свисток был не бесплатным. Тут он дважды нарушил закон - Не оплатил заказ и уничтожал роботов которые выбивали долги. Только вот он их убивал что бы спасти себе жизнь. В SQ1 - обманул игровой автомат. SQ4.5 - украл диск. SQ6 - угнал шатл DeepShip'а. 05.03.12 14:51 evarube

• Double Cox пишет:

 цитата:
Бар собирались закрывать, так что при хорошем адвокате Роджеру бы особенно сильно не влетело.

Anyway, это ж смешно выглядело! :)) Как он из-за обезьянок взорвался. В SQ Inc всё не смешно, а жестоко.

Прям как жопоюмор в SQ2 VGA.


Нет тонкой грани.
06.03.12 07:25 Sledgy

• Viscum пишет:

 цитата:
Прикола ради можно связываться со СтарКоном в различных ситуациях. Но это ни разу не удастся - Фло это объясняет различным образом: от "Радисты СтарКона сейчас смотрят сериал "Просто орат" - им не до нас" до "Голиаф глушит все передачи, сэр" (цитирую в переводе T&J Soft). А все попытки связи с Квирком (до его мутации) вызывают у последнего только отборную ругань ("Идиот! Это же приоритетный канал!!!" и т. п.).


evarube пишет:

 цитата:
Также если заранее подлететь к бару Проблем появится Квирк который скажет что мол надо рабоать. Если к станции Генетикса то появится то существо которое давало взятки Квирку что бы тот прятал мутагены и всякую дребетень и скажет мол территория закрыта.


Сколько хорошего я пропустила в игре...

Sledgy пишет:

 цитата:
Anyway, это ж смешно выглядело! :)) Как он из-за обезьянок взорвался.


Это был потрясающий прикол. И необычный. И не пострадал практически никто... кроме обезьянок. 06.03.12 09:54 Double Cox

• Кстати, насчет связи со СтарКоном в SQ5...

Прикола ради можно связываться со СтарКоном в различных ситуациях. Но это ни разу не удастся - Фло это объясняет различным образом: от "Радисты СтарКона сейчас смотрят сериал "Просто орат" - им не до нас" до "Голиаф глушит все передачи, сэр" (цитирую в переводе T&J Soft). А все попытки связи с Квирком (до его мутации) вызывают у последнего только отборную ругань ("Идиот! Это же приоритетный канал!!!" и т. п.).

С уважением Viscum.

P. S. Кстати, в VSB (вот тут маленький спойлер) Беатрис тоже пыталась вызвать помощь из СтарКона. Это ей не удалось... (отчасти, правда, по вине Роджера, за что он от своей благоверной и получил ) 05.03.12 21:31 Viscum

• Также если заранее подлететь к бару Проблем появится Квирк который скажет что мол надо рабоать. Если к станции Генетикса то появится то существо которое давало взятки Квирку что бы тот прятал мутагены и всякую дребетень и скажет мол территория закрыта. 05.03.12 21:54 evarube

• Крутой скриншот к игре. Вырежи и носи.
Клевая метла. Вырежи и носи. 12.03.12 19:00 Andrey

• evarube пишет:

 цитата:
"ОЛОЛО! ЖОПОЮМОР В ИГРЕ!!! БЭЭЭ!!!111 НЕНАВИЖУ!!!!!!!111 БЭЭ!!! КОСТИ ВЕЗДЕ КРОВЬ ВЕЗЕДЕ!!! БЕЕЕ!! НЕНАВИЖУ КРОВЬ!!!1111"...



Вобще-то в тех сообщениях о жопоюморе которые ты пишешь суть примерно такая

evarube пишет:

 цитата:
Жопоюмор есть только в ремейке SQ2. В VSB и в INC я его не замечал. Если и есть жопоюмор(подчеркиваю - есть) в VSB и INC то он малозаметный, то в SQ2VGA он не малозаметный и он сразу бросается в глаза...



Ок, кое кто говорил что VSB стал темным, что это не тот СК который мы все любим и знаем что там много крови и что после смерти нам показывают череп и кости? А в сторону бедной Inc созданной одним, нет даже не так ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ столько говна со стророн ы русских фанов полетело что не удивительно что автор и его друзья послали нас на х*й. 21.03.12 17:52 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Ок, кое кто говорил что VSB стал темным, что это не тот СК который мы все любим и знаем что там много крови и что после смерти нам показывают череп и кости? А в сторону бедной Inc созданной одним, нет даже не так ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ столько говна со стророн ы русских фанов полетело что не удивительно что автор и его друзья послали нас на х*й.



Андрей200895 VSB я толком не поиграл и поэтому несправедливо облил его дерьмом(толком не поиграл потому что VSB дико на моем глючил и я толком не поиграл). В игре есть дух SQ. Отсылок и пародий куча как и в оригинальных частях SQ. По поводу Inc - Крису было реально по*уй на каноны SQ. Вот недавно перепрошел SQ5 и Inc. Беатрис не та. В SQ5 ей удалось сбежать с корабля который был полон мутантов(sic!) и еще при этом украсть движок Голиафа(sic!!). В Inc Крис из нее сделал обыкновенную тупую пи*ду. И если бы у Беатрис из SQ5 был бы характер Беатрис из Inc то Беатрис из SQ5 просто бы не выжила и стала бы мутантом. Также если Беатрис не родит сына от Роджера то Роджера не будет потому что Роджер-младший спас его от SP в SQ4. Главный же плюс Inc и VSB в том что нет жопоюмора в отличии SQ2VGA. Причем сам жопоюмор в SQ2VGA бросается сразу. 21.03.12 18:03 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
По поводу Inc - Крису было реально по*уй на каноны SQ. Вот недавно перепрошел SQ5 и Inc. Беатрис не та. В SQ5 ей удалось сбежать с корабля который был полон мутантов(sic!) и еще при этом украсть движок Голиафа(sic!!). В Inc Крис из нее сделал обыкновенную тупую пи*ду. И если бы у Беатрис из SQ5 был бы характер Беатрис из Inc то Беатрис из SQ5 просто бы не выжила и стала бы мутантом. Также если Беатрис не родит сына от Роджера то Роджера не будет потому что Роджер-младший спас его от SP в SQ4. Главный же плюс Inc и VSB в том что нет жопоюмора в отличии SQ2VGA. Причем сам жопоюмор в SQ2VGA бросается сразу.



В ответ хочу расказать историю про одного проюссера который в конце любого фильма каким бы говном он не был вставал и аплодировал, потому-что знал как трудно довести фильм хотя бы до этого состояния 21.03.12 18:31 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
В ответ хочу расказать историю про одного проюссера который в конце любого фильма каким бы говном он не был вставал и аплодировал, потому-что знал как трудно довести фильм хотя бы до этого состояния



Андрей200895 если поменять название игры, имена персонажей, и сюжет на более-менее внятный то в игру бы не кидались какашками. У меня возникало чувство - а SQ ли это вообще? Персонажи из SQ но они совершенно другие. Я еще раз повторюсь - было бы другое названые игры, имена персонажей то игра была бы хорошая, годная. А так... Самое главное что Крис таки сделал игру. Вот только не совсем ту которую хотели и ждали фанаты. 21.03.12 18:40 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Андрей200895 если поменять название игры, имена персонажей, и сюжет на более-менее внятный то в игру бы не кидались какашками. У меня возникало чувство - а SQ ли это вообще? Персонажи из SQ но они совершенно другие. Я еще раз повторюсь - было бы другое названые игры, имена персонажей то игра была бы хорошая, годная. А так... Самое главное что Крис таки сделал игру. Вот только не совсем ту которую хотели и ждали фанаты.



21.03.12 18:44 Андрей200895

Андрей200895 wtf? 21.03.12 18:45 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Андрей200895 wtf?



Ок, кто мы такие чтобы говорить кому-нить что бы он что-то менял. Даже если это кажется неправильно то мы должны уважать автора, выйди бы эта игра через пару лет то мы бы тут все как миленькие бы кричали и рабовались, но нет мы тут все лицемеры. Вот подумай сам ты делаешь игру уже пять или шесть лет(тока не так что полчаса в месяц посидел, а именно усердно работал) и вот ты выпустил свою игру, плод своих трудов и все закидывают игру руганью...тебе бы понравилось? 21.03.12 18:50 Андрей200895

• Андрей200895 пишет:

 цитата:
Ок, кто мы такие чтобы говорить кому-нить что бы он что-то менял. Даже если это кажется неправильно то мы должны уважать автора, выйди бы эта игра через пару лет то мы бы тут все как миленькие бы кричали и рабовались, но нет мы тут все лицемеры. Вот подумай сам ты делаешь игру уже пять или шесть лет(тока не так что полчаса в месяц посидел, а именно усердно работал) и вот ты выпустил свою игру, плод своих трудов и все закидывают игру руганью...тебе бы понравилось?



Во-первых - Inc делалась где-то с 2008-2009 года. То есть не 5-6 лет Inc делалась как SQ2VGA а 3-4 года. Во-вторых - Крис мог бы узнать у фанатов чего они хотят. Какую игру, какой сценарий. Он этого не сделал. А это нужно было делать. В-третьих - Крис походу не играл в SQ5 и именно по этому в Inc Беатрис такая дура. Тоесть он создал игру не играя в оригинальные части игры.
Теперь SQ2VGA - делалась она еще с 2007(sic!) тоесть 5 лет игра делалась(у меня есть подозрения что игра вообще могла выйди еще в 2009-2010 но авторы решили специально дотянуть до 2012).Это похвально то что у создателей было время и терпение ее делать. С другой стороны - игра как и оригинальная часть SQ страдала короткостью. Дальше кровь. Может всем и наплевать на то что в игре кровь, кости но мне нет потому что костей и обилие крови не было в оригинальном SQ. Нет кровь конечна была но она не бросалась в глаза. В SQ2VGA она сразу бросается. И это ее фатальный недостаток. Всем наплевать на то есть кровь нету крови но мне нет. Ибо такого(дофигища крови, кости, кишки) в SQ не было. 21.03.12 19:12 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
Во-первых - Inc делалась где-то с 2008-2009 года. То есть не 5-6 лет Inc делалась как SQ2VGA а 3-4 года.


Первые упоминания об игре датируются 2005-ым, если не ошибаюсь. Но то была предварительная версия, от которой ничего кроме нескольких рисунков и сценария не осталось. Далеко в те времена Крис не зашёл.

evarube пишет:

 цитата:
В-третьих - Крис походу не играл в SQ5 и именно по этому в Inc Беатрис такая дура. Тоесть он создал игру не играя в оригинальные части игры.


Мне кажется, он не играл в пятую часть толком. Не заметил многих нюансов. Или откровенно врёт про отношение к ней (как это могла быть про его отношение к паре Роджера и Стеллар). Плюс у человека, если анализировать творение, был явно не лучший период в жизни. Мало кто в такие моменты делает что-либо позитивное. 21.03.12 19:23 Double Cox

• evarube пишет:

 цитата:
То есть не 5-6 лет Inc делалась как SQ2VGA а 3-4 года.


Inc делался несколько лет еще в начале 2000-х, после чего проект заморозили на шесть лет и снова продолжили шесть лет назад. Итого - более четырнадцати лет.


 цитата:
Во-вторых - Крис мог бы узнать у фанатов чего они хотят.


Проект основывался на сюжете написанном общими усилиями сообщества sq.net, то есть фанаты собственно и написали сюжет.

21.03.12 19:56 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Inc делался несколько лет еще в начале 2000-х, после чего проект заморозили на шесть лет и снова продолжили шесть лет назад. Итого - более четырнадцати лет.



Нифеговый такой срок. 14 лет. Inc своего рода DNF для SQ фанатов.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Проект основывался на сюжете написанном общими усилиями сообщества sq.net, то есть фанаты собственно и написали сюжет.



Пруфлинк в студию. 21.03.12 20:05 evarube

evarube
http://spacequest.wikia.com/wiki/Space_Quest:_Incinerations_(development) 21.03.12 21:05 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул а не мог Крис или еще кто-то поменять сюжет? Или игра была построена точно по сюжету который дали фаны? 21.03.12 21:13 evarube

• evarube пишет:

 цитата:
толком не поиграл потому что VSB дико на моем глючил и я толком не поиграл

))


У меня не запустился GTA 4. Тоже говнянная игра

***

evarube пишет:

 цитата:
По поводу Inc - Крису было реально по*уй на каноны SQ

Ты реально повторяешь одно и то же по 100 раз. Шаблоны "Inc пох на каноны" и тд.

- Inc - не SQ, но в остальном хорошая игра
- SQ2v - жопоюмор, отстойная озвучка Zeek'а, но в остальном хороший римейк
- VSB - спрайты не стыкуются с бэкграундом, но это единственная хорошая оригинальная игра, единственная, которую можно назвать фан-игрой по SQ; в ней есть дух SQ, она "добрая", без кровищи, более-менее с соблюдением характеров персонажей.

Больше тут нечего говорить :)

***

evarube пишет:

 цитата:
Вот недавно перепрошел SQ5 и Inc. Беатрис не та. В SQ5 ей удалось сбежать с корабля который был полон мутантов(sic!) и еще при этом украсть движок Голиафа(sic!!)

Ты просто повторяешь чьи-то чужие слова. Это вроде говорил Viscum. Ты как бы цитируешь его и так постоянно...

А ты пытаешься это выдать за свои мысли и причем как будто это что-то новое и свежее. Новый взгляд на Inc)) И всех это бесит. Ты - Капитан Очевидность.


Почему Андрей200895 защищает Inc - хз, уважает труд фанатов? Почему Слэш - понятно, он же бета-тестил эти три "говнеца", он природнился к ним.


По схожей причине с Андреем я уважаю почти любое говно, созданное по SQ. Любой трэш... Достаточно увидеть раскраску чего-нибудь с розовыми рукавами и желтыми волосами - всё, блеать, фанарт!... Опупеть.

Но у меня есть на то причина... Когда всё только начиналось (сайт-форум), то по SQ практически ничего не было - только то, что на SQN и VB. Поэтому любой новый найденный материал по SQ встречался мной с диким восторгом. И это превратилось в манию... Потом уже дошло до того, что материал стал чересчур накапливаться, складироваться - и я не успевал его заливать... а потом лень... а потом Слэш


Оффтоп короче)

***

evarube пишет:

 цитата:
И если бы у Беатрис из SQ5 был бы характер Беатрис из Inc то Беатрис из SQ5 просто бы не выжила и стала бы мутанто

+1


Крис осквернил SQ фэндом как бы. И хуже всего, что (повторю чужие слова) новые потенц.фаны будут играть в это и считать, что так и надо.

Как кто-то в своё время начинал SQ именно с 6 части! И считали её лучшей... Это ж ппц. Например, Akril такая, и ей не нравится SQ5 - она грит, что не фанатка Стар Трека, хотя это там и необязательно (стереотипы ).

***

evarube пишет:

 цитата:
Главный же плюс Inc и VSB в том что нет жопоюмора в отличии SQ2VGA. Причем сам жопоюмор в SQ2VGA бросается сразу.

Так можно про каждую из игр сказать.

"Главный же плюс SQ2VGA и VSB в том что они это SQ в отличии от Inc" и тд

***

Андрей200895 пишет:

 цитата:
В ответ хочу расказать историю про одного проюссера который в конце любого фильма каким бы говном он не был вставал и аплодировал, потому-что знал как трудно довести фильм хотя бы до этого состояния

горе-продюсер)))


У всех свой взгляд, конечно, но нельзя ЛЮБОМУ говну радоваться. Давайте посрём в унитаз и раскрасим говно в розовые рукава, желтые волосики пририсуем. И назовём это фанартом по SQ. А что?

Повторяемся по 100 раз, но: Крис молодец коне4но, игра крута, но это не SQ. Real SQ-фанаты негодуэ. Он трудился, но, извините, ГЛАВНОЕ ВСЕГДА РЕЗУЛЬТАТ.


Всем насрать, сколько вы часов это делали. Умерли ли вы во время этого и тд. Всем пох.

"Я такой бедненький, я так старался... делал, а ВЫ!!!" - это как реклама, пиар-ход.


Контекст, чтоб вы по-другому смотрели на его говно-творение.


Это отмазка просто. Как сказала Double Cox, все на его форуме лелеют Inc, прям святой Датадог. Создай еще нам сиквел! Говнерейшнс 2!!! Пусть там предателем-убийцей окажется Друль! Пусть Беатрис окажется лесбиянкой, а играть будем за племянника Роджера, негра в форме индейца. Это SQ.

***

Андрей200895 пишет:

 цитата:
кто мы такие чтобы говорить кому-нить что бы он что-то менял

Фанаты. Вообще, это попахивает отдельной темой "Inc - говно или нет?", и там разводить эти срачи. Бессмысленные и беспощадные.

***

Андрей200895 пишет:

 цитата:
мы должны уважать автора, выйди бы эта игра через пару лет то мы бы тут все как миленькие бы кричали и рабовались

Если бы я знал, ЧТО ЭТО за игра, я бы её даже не ждал! Я бы хотел сыграть разок, чтобы оценить вживую и всё. Так и вышло - не тянет её снова проходить. Это как сыграть в SQ4.5. Без комментариев.



Андрей200895 пишет:

 цитата:
Вот подумай сам ты делаешь игру уже пять или шесть лет(тока не так что полчаса в месяц посидел, а именно усердно работал) и вот ты выпустил свою игру, плод своих трудов и все закидывают игру руганью...тебе бы понравилось?

Нет конечно. И мы бы тут из солидарности наверно бы плюсовали игру и тд. Но спустя время автор бы сам признал, что это говно. Если объективно умеет смотреть на вещи, конечно.

Например, имхо, "Обитель зла 2" и "Бладрейн 1-3" - несусветное говно. И пусть режиссер горит в аду. Но это показывают по ТВ, как будто это суперкино... Я в шоке.


Видимо, главное спецэффекты. Или это проплаченные показы?..

***

evarube пишет:

 цитата:
Крис мог бы узнать у фанатов чего они хотят

Как сказал Вискум, странно - начальный сценарий был неплох и в духе старого доброго SQ. Без понтов, а легко и просто. Светлая такая фан-игра.

А финальная версия - мрачный высер, полный понтов. Типа это самая лучшая игра.


Ах да, Андрей, ты хлопал, когда посмотрел Самый лучший фильм 1-3?

***

evarube пишет:

 цитата:
В-третьих - Крис походу не играл в SQ5 и именно по этому в Inc Беатрис такая дура

))) И поэтому Беатрис в Inc такая дура)) Стёб.


Имхо, это всё материал для фанартов и фанвидео-стёбов всяких. Про Inc и SQ2 VGA. И это здорово! Жаль, что нас мало и не все мы единодушны, а так-то по идее это же новьё для фэндома. Новые приколы, новые враги, новые эталоны и анти-эталоны...

Т.е. в принципе, я рад, что Inc вышел и что я в него играл! И я рад, что есть возможность постебаться над ним. Почему нет?))) "Inc - говно" - это же просто пачка. Просто это некрасиво было говорить автору в лицо, вот в чем грань... Это чисто моя ошибка - не подумал.

Всё-таки Датадог не Салева, который хоть и обижался на критику, но воспринимал её не так остро что ли) И продолжал "серить" новыми играми.

***

Крис, мож, и вправду не во все SQ играл. А топ от балды создал. Вы вообще ЕМУ верите?)) После игры в Inc?

***

evarube, делай пост с абзацами, пропусками между ними; а то сплошняком букаффки читать неудобно. А т.к. ты часто постишь, то особенно) Заботься о глазках форумчан)

***

evarube пишет:

 цитата:
Всем наплевать на то есть кровь нету крови но мне нет

Не всем. И не только нам вдвоём, по-любому. Просто есть люди, для которых это нормально; это ведь как бы игра для нового времени.


Это как если выпустить римейк на "Доктора Айболита", где показывают секс и реки кровищи. А что такого?

Например игру по доктору создать. Если что не так, то дока *бут в жопу. Bad End.


Чебурашка и Гена совокупляются и тд. А что такого?)

Это же всё равно Чебурашка и Гена!


Вот и в SQ2VGA Роджер жопу показывает, фак, его чуть ли не *бут. Он истекает кучей кровищи. Чуть ли не трахает всё что движется.

Это всё равно SQ.


Вывод

Нах эти ваши плюсики в KQIIVGA+!!!! Не нужен был SQ2VGA+, а ведь это, по сути, ОН!!! Нужен был 1:1 римейк.


Кто ж знал, что в IA извращенцы сидят... ИА-звращенцы.


В новой KQ-фанигре Грэхем, если проиграет, будет, пардон, брать в р... у монстров. Гей-мовер.

***

Double Cox пишет:

 цитата:
Плюс у человека, если анализировать творение, был явно не лучший период в жизни. Мало кто в такие моменты делает что-либо позитивное.

100%

У Криса была жопа в жизни. А он д.б. игру делать. У меня сейчас похожая хрень, но у Криса явно было что-то ОЧЕНЬ мрачное реал-лайфовое дерьмо.


Поэтому он особенно недоволен критикой, ибо у него не было вариантов. Или он делает так, или никак.

***

evarube пишет:

 цитата:
и мне показалась то роль Стеллар немного большая чем роль Беатрис.

Об этом 100 раз Дабл Кокс писала... Опять повторяешься

надо смайлик "Это уже было" сделать)


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Проект основывался на сюжете написанном общими усилиями сообщества sq.net, то есть фанаты собственно и написали сюжет.

Может, сюжет старой версии? Новая версия - это слишком... Типичный колбастер с американскими шаблонами Лучше бы они аниме по SQ сделали... Хоть что-то новое ;)

Хотя пох, всё равно первая высоко-графическая фан-игра по SQ!.. Жаль, что нарушает каноны, а то был бы отличный промоушен фэндома.

***

evarube пишет:

 цитата:
Inc своего рода DNF для SQ фанатов.

Их и сравнивали на SQN-форуме) Но DNF лучше будет, и тем более его реально ждали, а Inc кто ждал?.. Хз. Щас мне трудно поверить, что я хотел поиграть в Inc... 22.03.12 08:51 Sledgy

• У меня есть версия то что Крис как и многие англ. фанаты любят SQ6 и именно ориентировался по ней и мне показалась то роль Стеллар немного большая чем роль Беатрис. 21.03.12 19:27 evarube

• А вот теперь - все-таки не удержусь и вставлю запятую (to Андрей200895: только, ради Могучей Бутылки, не надо говорить о том, что я "обмусоливаю" эту тему... в этой ветке я уже недели с две как не появлялся ).

Double Cox пишет:

>Плюс у человека, если анализировать творение, был явно не лучший период в жизни. Мало кто в такие моменты делает что-либо позитивное.

Мне этот момент (сорри за некоторый оффтоп) напомнил старую карикатуру Херлуфа Бидструпа... кажется, она называлась "Вдохновение". Сюжет такой: в ясный солнечный день писатель встречает на улице симпатичную веселую девушку - и решает об этом написать (стихи или рассказ - неважно). Однако как только он садится за машинку, ему начинают мешать: то жена, то дети, то гости... В конце концов писатель не выдерживает и, молотя по клавишам машинки, "выдает" произведение о том, как он... в дождливый холодный день встретил на улице хмурую уродливую старуху. Вот такая карикатура...

Evarube пишет:

>У меня есть версия то что Крис как и многие англ. фанаты любят SQ6

См. выше мои посты в данной ветке (результаты голосвания на сайте Virtual Broomcloset).

И, наконец, Андрей200895 пишет:

>В ответ хочу расказать историю про одного проюссера который в конце любого фильма каким бы говном он не был вставал и аплодировал, потому-что знал как трудно довести фильм хотя бы до этого состояния

Отчасти согласен. Но... несмотря на появление, к примеру, "Иронии судьбы-2", большинство зрителей отдают предпочтение все-таки старому шедевру Рязанова (кстати, в плане "Иронии судьбы-2" напрашивается интересная аналогия: Роджер - Женя, Беатрис - Надя, Хэвок - Ипполит... вот только Хэвока, слава богам, в оригинальном SQ не было... это так, "шютка" ).

С уважением (и просьбой прощения за свое неуемное брюзжание) Viscum. 21.03.12 21:28 Viscum

• А с другой стороны (повторяюсь опять и опять) - пожалуй, Андрей200895 в определенном смысле прав.

Дискуссия эта снова становится бесконечной. Поэтому - не лучше ли все-таки принять Inc. как исключительно АЛЬТЕРНАТИВНОЕ продолжение SQ-сериала (как его официально трактует и Крис - вне зависимости от того, нравится ему эта сюжетная линия или нет)?
Нравится Inc. - выбираем в VSB Renegade-концовку, а потом "ружья в руки - и воюй" (с) Вася Теркин
Не нравится Inc. - выбираем в VSB Paragon-концовку и радуемся за Роджера, потихоньку думая: "Фу-у... какого мрачного будущего он избежал..." (лично я с недавних пор так и поступаю) .

Кстати - чуть-чуть раскрою карты: в моей новеллизации VSB (над которой я сейчас работаю) будет ма-аленький кусочек "отсебятинки". Обезьяна-профессор, уговаривая Роджера "перевоспитать" Вохаула, показывает ему при помощи особенного прибора (что-то вроде азимовского "что, если...") вероятное развитие его будущего в случае выбора Renegade-концовки. Перед глазами Роджера проходят: Беатрис под венцом с Хэвоком, стрельба по толпам "космокуриц", взрывающиеся боевые роботы, заброшенный Роберталэнд, схватка с собственным сыном, тюрьма - и прочие события Inc... и теперь уже он не колеблется и соглашается на "перевоспитание". А далее будет - по сюжету...

С уважением Viscum. 21.03.12 22:14 Viscum

• Viscum пишет:

 цитата:
только, ради Могучей Бутылки, не надо говорить о том, что я "обмусоливаю" эту тему... в этой ветке я уже недели с две как не появлялся



Я же не лицемер(ведь в какой-то степени по моей вине тему опять подняли, сорри)

Viscum пишет:

 цитата:
Поэтому - не лучше ли все-таки принять Inc. как исключительно АЛЬТЕРНАТИВНОЕ продолжение SQ-сериала (как его официально трактует и Крис - вне зависимости от того, нравится ему эта сюжетная линия или нет)?



Я кстати это сделал еще когда начал играть...избежал много проблем. У нас тут с Inc получилась ситуация как с Дюной Девида Линча, который всеми правдами и неправдами пытался создать хороший фильм(кстати самому автору понравилось), но при выходе фанаты Дюны стали ненавидеть Линча за то что он многое изменил или выкинул(что не правда так как расширенная версия показанная по ТВ занимала 3,5-4 часа просто в театр нужно было её сокращать), а те кто совершенно не знаком со Спайсом и Арракисом посмотрев фильм поставили не нем плашку "Я ничерта не понял" и со спокойной совестью пошли по домам. 22.03.12 04:54 Андрей200895

• Viscum пишет:

 цитата:
Мне этот момент (сорри за некоторый оффтоп) напомнил старую карикатуру Херлуфа Бидструпа... кажется, она называлась "Вдохновение". Сюжет такой: в ясный солнечный день писатель встречает на улице симпатичную веселую девушку - и решает об этом написать (стихи или рассказ - неважно). Однако как только он садится за машинку, ему начинают мешать: то жена, то дети, то гости... В конце концов писатель не выдерживает и, молотя по клавишам машинки, "выдает" произведение о том, как он... в дождливый холодный день встретил на улице хмурую уродливую старуху. Вот такая карикатура...

+1))


Viscum пишет:

 цитата:
Но... несмотря на появление, к примеру, "Иронии судьбы-2", большинство зрителей отдают предпочтение все-таки старому шедевру Рязанова

А еще Служебный роман-2. А еще хотят сиквел к "Ну погоди" снять... О боже, упаси...


Viscum пишет:

 цитата:
не лучше ли все-таки принять Inc. как исключительно АЛЬТЕРНАТИВНОЕ продолжение SQ-сериала

Дело не в том, что это альтернативный СИКВЕЛ! А в том, что это альтернативная ВСЕЛЕННАЯ SQ. В этой вселенной Беатрис "дура" и тд. Это SQ из параллельного мира.

Крис с таким же успехом может сделать римейк на 1 часть, где всё вообще будет по-другому. 22.03.12 08:58 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Как кто-то в своё время начинал SQ именно с 6 части! И считали её лучшей... Это ж ппц. Например, Akril такая, и ей не нравится SQ5 - она грит, что не фанатка Стар Трека, хотя это там и необязательно (стереотипы ).


Это и заметно в её творчестве, кстати говоря. Хотя она Беатрис как персонажа уважает.

Sledgy пишет:

 цитата:
Пусть там предателем-убийцей окажется Друль!


Не-е-е-е-ет!

Sledgy пишет:

 цитата:
Пусть Беатрис окажется лесбиянкой, а играть будем за племянника Роджера, негра в форме индейца.


Беа-лесбиянка уже была. Племянник... смахивает на повторы игр про Ларри. Так что я за Марти Вохаула и тентакли

Sledgy пишет:

 цитата:
Если бы я знал, ЧТО ЭТО за игра, я бы её даже не ждал!


По-моему, из интервью и трейлера уже было всё понятно. И про сюжет, и про характеры.

Sledgy пишет:

 цитата:
Крис, мож, и вправду не во все SQ играл. А топ от балды создал. Вы вообще ЕМУ верите?)) После игры в Inc?


Он шиппит Роджера и Стеллар, унижает Беатрис и не добавил в игру Друля. На кол его!

Sledgy пишет:

 цитата:
Это как если выпустить римейк на "Доктора Айболита", где показывают секс и реки кровищи. А что такого?

Например игру по доктору создать. Если что не так, то дока *бут в жопу. Bad End.


Чебурашка и Гена совокупляются и тд. А что такого?)

Это же всё равно Чебурашка и Гена!


Я скину порнофанфикшены по мультфильмам "Диснея" и садо-мазо по "Буратино"...

Sledgy пишет:

 цитата:
Кто ж знал, что в IA извращенцы сидят... ИА-звращенцы.


Я промолчу. Давайте ещё раз вспомним, кто у них озвучивает Роджа. И испугаемся.

Sledgy пишет:

 цитата:
Поэтому он особенно недоволен критикой, ибо у него не было вариантов. Или он делает так, или никак.


Но у него был выбор: он мог и переждать. Всем известно, что получается, когда автор в депрессии. И не надо только усугублять это вымученными работами. В случае Криса контракта на выпуск игры не было. Скажем, Наоко Такеучи повезло меньше, так что мы имеем "Сейлор Мун" с расчленёнкой.

Sledgy пишет:

 цитата:
Жаль, что нарушает каноны, а то был бы отличный промоушен фэндома.


После него к нам хотя бы не понабегут слэшеры

Sledgy пишет:

 цитата:
А еще Служебный роман-2. А еще хотят сиквел к "Ну погоди" снять... О боже, упаси...


Уже. Вспомни ещё "Человека с бульвара Капуцинок", "Возвращение мушкетёров" и "Утомлённых солнцем-2"

Sledgy пишет:

 цитата:
Дело не в том, что это альтернативный СИКВЕЛ! А в том, что это альтернативная ВСЕЛЕННАЯ SQ. В этой вселенной Беатрис "дура" и тд. Это SQ из параллельного мира.


Я уже писала про законы жанра AU. Крис и их грубо нарушил.

Я думаю, раз уж поклоняются Крису, то я начну поклоняться pcj, Олсену и mjomble. Они тоже проделали немало работы. А ещё они няшечки. 22.03.12 10:27 Double Cox

• Можно кстати, определить топ любимых SQ-игр Криса по тому, сколько внимания он уделяет им в интро -
SQ1,2,3 - по два кадра. SQ4 - не упомянут вовсе. SQ5 - четыре (!!!) кадра. SQ6 - один кадр. Итого:
1) SQ5
2) SQ1-3
3) SQ6
4) SQ4
Вобщем, относительно SQ6 он придерживается политики VSB-team: "Роджера разжаловали из капитанов - остальной сюжет не связан с сюжетом нашей игры". 22.03.12 11:06 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Вобщем, относительно SQ6 он придерживается политики VSB-team: "Роджера разжаловали из капитанов - остальной сюжет не связан с сюжетом нашей игры".


А что насчёт Стеллар и её роли в сюжете? Это уж явно из шестой игры. 22.03.12 11:25 Double Cox

Double Cox
Хотелось бы обратить внимание, что от той Стеллар, что была в шестой части, в игре осталось разве что имя. Крис ей даже внешность поменял.

Т.е. получается что с VSB получилось бы примерно так же как и с Inc, если бы там все-таки оставили Квирка вместо Невера - персонаж уже явно "не в тему" и мало соответствует себе из оригинальных игр. Получается, что Крис мог бы спокойно переименовать Стеллар и Беатрис в каких-то новых персонажей и получилась бы вполне приемлемая игра, ни как не порочащая каноны. 22.03.12 12:39 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Хотелось бы обратить внимание, что от той Стеллар, что была в шестой части, в игре осталось разве что имя. Крис ей даже внешность поменял.


Тем не менее, одной из задач Криса была именно реабилитация Стеллар. А поменял он достаточно серьёзно всех более-менее заметных персонажей серии, хотя и не внешне.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Т.е. получается что с VSB получилось бы примерно так же как и с Inc, если бы там все-таки оставили Квирка вместо Невера - персонаж уже явно "не в тему" и мало соответствует себе из оригинальных игр.


В VSB всё-таки остальные герои из канона более-менее себе соответствовали. Но Квирк точно мог быть лишним, ибо сбор всех злодеев в одной точке и под одними знамёнами редко получается удачным.

Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Получается, что Крис мог бы спокойно переименовать Стеллар и Беатрис в каких-то новых персонажей и получилась бы вполне приемлемая игра, ни как не порочащая каноны.


Этого было бы маловато. Как минимум нужно было бы лишить Роджера угловных замашек, его сына - манячной жилки, а с Вохаулом что-либо решить, потому что в этой игре он явно лишний (когда не тостер на колёсиках). Это как раз вышеописанный случай с кооперацией разномастных злодеев. 22.03.12 13:39 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
Но Квирк точно мог быть лишним, ибо сбор всех злодеев в одной точке и под одними знамёнами редко получается удачным.


Кстати, интересно было бы увидеть SQ, где Роджер параллельно сражался сразу с несколькими злодеями. Как нпример в Spider Man 3, где против Человека-паука одновременно были Песчаный Человек, Веном и Зеленый Гоблин-младший (причем каждый на своей собственной стороне) 22.03.12 13:55 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Кстати, интересно было бы увидеть SQ, где Роджер параллельно сражался сразу с несколькими злодеями. Как нпример в Spider Man 3, где против Человека-паука одновременно были Песчаный Человек, Веном и Зеленый Гоблин-младший (причем каждый на своей собственной стороне)


В каком-то смысле это реализовано в VSB (Невер и его планы за спиной Вохаула), хотя тема и не раскрыта полностью. 22.03.12 14:20 Double Cox

Double Cox
Также это в той или иной мере реализовано в SQ3 и 5, где за Роджером охотится Гиппазоид, но тема все же не раскрыта ;) 22.03.12 14:40 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Также это в той или иной мере реализовано в SQ3 и 5, где за Роджером охотится Гиппазоид, но тема все же не раскрыта ;)


"Слона-то я и не приметил"
Вот и хорошая тема для фан-творчества. Можно раскрыть. Это всяко лучше третьей руки, выросшей на спине 22.03.12 14:46 Double Cox

• Double Cox пишет:

 цитата:
По-моему, из интервью и трейлера уже было всё понятно. И про сюжет, и про характеры.

Я слепо верил... что это будет круто


Double Cox пишет:

 цитата:
поклоняются Крису

Аве Крис! Блин, крисолизы какие-то


Double Cox пишет:

 цитата:
Как минимум нужно было бы лишить Роджера угловных замашек, его сына - манячной жилки, а с Вохаулом что-либо решить, потому что в этой игре он явно лишний (когда не тостер на колёсиках). Это как раз вышеописанный случай с кооперацией разномастных злодеев.

Не надо было делать сына РВ тем мистическим чуваком в плаще. Это было реально тупо! Лучше пусть это был бы дей-но какой-то убийца во времени... И Вохаул не в тему - 100%


Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Кстати, интересно было бы увидеть SQ, где Роджер параллельно сражался сразу с несколькими злодеями. Как нпример в Spider Man 3, где против Человека-паука одновременно были Песчаный Человек, Веном и Зеленый Гоблин-младший (причем каждый на своей собственной стороне)

Супер идея, для фан-игры Или для AGS-мульта?)) 22.03.12 18:22 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
Или для AGS-мульта?))


Кстати была мысля сделать по SQ мульт в стиле всяких мультфильмов по комиксам, где у Роджера куча врагов и в каждой части он спасает мир. 22.03.12 18:48 Слэш Вохаул

• К последним сообщениям Double Cox (относительно пейринг-линий).

А вот то-то и оно, что "слона" любители линии "Роджер - Стеллар" не приметили. Да, Стеллар дважды спасает Роджера в SQ6. Но: Беатрис в VSB выручает (причем существенно) Роджера как минимум ЧЕТЫРЕ раза! Прошу:

1) в интро вырубает обезьяну с электрошокером;
2) запускает компьютер после крушения на Радоне (кстати, что-то народ не очень-то обратил внимание на великолепнейшую сцену с мануалом...);
3) помогает Роджеру "добить" Невера (в одиночку Роджер с ним, как известно, так и не справился... правда, в сцене победы над Невером трудно понять, кто же все-таки кому помогал )
4) добывает для Роджера чертежи машины для изготовления MonoFlairy (без которых не получится, в конечном счете, "перевоспитать" Вохаула).

По-моему, ярчайшая иллюстрация к уже цитированным мной (в одной из веток) словам Беатрис о том, что она "теряет контроль над ситуацией, когда Роджер в беде". И "ворчливая" Беатрис в VSB, в итоге, выглядит намного добрее (и преданнее), чем "строящая глазки" Стеллар в SQ6 (помните это: "Я твой должник." - "Надеюсь получить как можно раньше..." и т. п.). Впрочем, последнее мнение - исключительно субъективное...

И снова вопрос: какие здесь могут быть Стеллар, Зондры, Хэвоки и иже с ними?

С уважением Viscum. 22.03.12 22:43 Viscum

• Привет, знаю я сейчас стану зачинщиком нового спора и замусоливания старой темы но у меня тут появились новые теории.

Итак я буквально неделю назад поставил Mass Effect. Игра гениальна но дело не в этом в игре очень эпичный сюжет и играя в неё все больше и больше я понял что Inc. мог быть вдохновлен ME, всмысле награды скорее всего могли придти оттуда, эпичные кат-сцены пришли оттуда, выбор из трех опций пришли оттуда(сам автор признал), станция на которой Роджер вначале это явно Цитадель, так что хейтеры у игры могли вырасти ноги как дань уважения которая в итоге стала игрой (хотя мне она понравилась, у меня на то своих причин хватает). Так что все хейтеры которые тут еще есть давайте не будем доставать факелы и с криками "Сжечь еретика" и "Inceneration of Incenerations" просто заткнемся. И если мы тут такие умные чтобы просто кричать "Выкинуть нах из игры SQ и заменить на что-нить другое" чтож ВАЛЯЙТЕ замените Роджера на ШепардаБеатрис на Эшли, Стеллар на Лиару(да хоть кого угодно), Хэвока можете оставить, а куриц замените на Гетов, у меня все...Стоп кто-там кричит что у него нет сил или времени? О а тут снизу кто-то сказал что слишком сложно технически. Так вот: НЕ МОИ ПРОБЛЕМЫ.

Вобщем с меня довольно я в дискусиях по Inc больше не учавствую, а нашим фанам могу сказать что они вместо того чтобы радоваться что про игру еще помнят только и делаем что закидываем их говном. Что-то простите? VSB нам нравиться? Так вот у нас была создана с выходом VSB тема специально для обсирания этой игры. За сим откланиваюсь из дискусий по Inc. и больше никогда к ним не возвращаюсь 30.03.12 19:42 Андрей200895

Андрей200895 сейчас вообще никто не говёности этой игры. Я кстати удивлен почему не было срачей еще до выхода Inc'а ведь в интервью сказано что Беатрис бросит Роджера. Фаны должны были тогда задуматься, обосрать игру/сюжет, и пойди жаловаться Датбогу. И только сейчас мы начинаем обсирать ее. Надо было раньше когда можно было что-то исправить. А теперь..

Андрей200895 пишет:

 цитата:
нас была создана с выходом VSB тема специально для обсирания этой игры



Пруф. Такой темы вроде не было. 30.03.12 19:53 evarube

• Evarube пишет:

>в интервью сказано что Беатрис бросит Роджера. Фаны должны были тогда задуматься, обосрать игру/сюжет, и пойди жаловаться Датбогу

"Позвольте, вы ошибаетесь!" (с) Козьма Прутков
"Я ошибаюсь?! Ни за что!!!" (с) он же

Еще до выхода Inc. в ветке форума под названием "Беатрис - девушка моей мечты" ваш покорный слуга поднимал эту тему . И было сие еще аж лета Господня 2009, месяца априллия дня шестаго. Но тогда это как-то мимо всех прошло - разве что уважаемый Sledgy отозвался...

И еще момент (причем важный). Да, ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство критики Inc. в этом форуме связано с фигурой Беатрис. НО: дело НЕ ТОЛЬКО в ней, родимой. Дело еще и в Роджере-младшем - маньяке (Хронарре); и в "странноватой" дружбе Роджера и Стеллар ("друзья ситцевые", потчующие друг друга отравленным кофе); и в той самой черте характера МНОГИХ героев игры, которую здесь характеризовали как "социопатия" (недобрые они все какие-то стали... единственный "человек" во всей игре, IMHO, - робот Думтрон); и еще во многих, увы, моментах (которые в интервью НЕ УПОМИНАЛИСЬ). Так что - повторяюсь еще, еще и еще раз - критиковать Inc., в общем-то, никому невозбранно (правда, в меру - вот тут я с Андреем200895 полностью согласен, а то у нас каждая ветка форума в конце концов превращается в критику Inc.). Понятно, что Беатрис - один из тех полюбившихся многим персонажей SQ (в частности SQ5 и VSB), с Крисовской трактовкой которого эти "многие" не согласны. Но - критикуя Inc., не стоит зацикливаться исключительно на Беатрис (тем более, что эта линия, по замыслу самого Криса, альтернативна). Стоит, IMHO, обращать внимание и на общий, так сказать, настрой игры (достаточно далекий от классического SQ, о чем здесь также говорилось десятки раз), и на моменты, перечисленные мной выше...

Прошу прощения за длинные словопрения, но я пытаюсь здесь в своем роде "подытожить" нашу бесконечную дискуссию.

И еще важный момент. Evarube пишет:
>Пруф. Такой темы вроде не было.

По правде говоря, почти сразу после выхода VSB в форуме засветилась тема "Что вам не понравилось в VSB" (см.). То, что эта тема не была так активно "подхвачена", как критика Inc., - что ж, такова, выходит, судьба. Лишнее свидетельство того, что по мнению большинства форумчан, VSB больше отвечает классическому канону SQ, чем Inc. (и дело тут, поверьте мне, не только в сюжетной линии Роджера - Беатрис... хотя и в ней в какой-то мере тоже).

И снова неугомонный полку Киевского старшинский сын и гербов и эмблемат живописец Viscum.
30.03.12 21:08 Viscum

Sledgy



14.03.12 15:09

Скетч-пародия на Space Quest


Можете делать свои, в подобном стиле

(Это в духе Robot Chicken)


14.03.12 15:09 Sledgy

• Немного трешовато, но в целом неплохо. 14.03.12 15:29 evarube

• 3:12 - насильник :D 14.03.12 18:48 Слэш Вохаул

• Леонид-извращенец :D 14.03.12 18:53 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
Леонид-извращенец :D


Причем он переводил игру и знает, что это мужик
14.03.12 19:09 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул



01.11.10 12:57









От авторов KQ3 Remake, SQ2 Remake, KQ: KOS.

http://www.infamous-adventures.com/


• Наконец-то есть новая инфа!
В сообщество IA в Facebook-е был добавлен новый скрин из SQ3 vga (добавил его в шапку). Хоть авторы и оставляют пока это без комментариев, три фона/скриншота - это уже что-то.

21.05.11 15:09 Слэш Вохаул

• Слэш Вохаул пишет:

 цитата:
Обещают сделать к 2015 году.


01.11.10 14:44 Shkiper

• А мы же в 2012 все сдохнем, так-что парится не надо 01.11.10 16:50 Андрей200895

Слэш Вохаул, дай ссыль, где они это говорят.


Будет у нас вся VGA-версия :) 02.11.10 06:39 Sledgy

http://www.infamous-adventures.com/forum/index.php?topic=3714.msg59131;boardseen#new<\/u><\/a> 02.11.10 15:15 Слэш Вохаул

Klytos: No. We have the odd screen of SQ3 here and there, but nothing really important or anything that would look like a complete game. My earlier quote may have been a bit misleading. Although we would love to work on any and all of the classic Sierra adventure games, the truth is we don't have the time. After SQ2 is KQ:KOS. Then we'll see what we do after that.


Т.к. мы все знаем английский, то можно не переводить. Или надо перевести? :)


Короче, после SQ2 будет KQ:KOS-тян; а потом они хз. И у них мало времени. И пред. пост Клитоса - это просто прикол. Для SQ3-римейка практически ничего нет.


Blackthorne: Hahah, Klytos. Giving the serious answers. It was more fun when people thought we were remaking every game!

(Хаха, Клитос. Даешь серьезные ответы. Было бы забавнее, если б люди думали, что мы делаем римейки на каждую игру!)

***

Хорошая новость, они не будут делать VGA-версию Donald Duck's Playground Мир спасён. 02.11.10 16:43 Sledgy

• тема закрывается до появления каких-либо новостей о проекте 14.11.10 19:36 Слэш Вохаул

• Они еще даже SQ2 не закончили! 21.05.11 15:15 Andrey

• А возможно они сразу выложат 2'ю и 3'ю часть, тогда будет за*б*сь!!! 21.05.11 15:16 Andrey

• Andrey пишет:

 цитата:
А возможно они сразу выложат 2'ю и 3'ю часть


я у них про это спрашивал осенью, они сказали, что у них много секретных проектов. 21.05.11 15:18 Слэш Вохаул

Слэш Вохаул, в шапке написано про 2015 год - это про SQ2? 22.05.11 16:30 Sledgy

Sledgy
конечно нет

это предположительная дата, указанная в шутку одним из админов IA 22.05.11 16:49 Слэш Вохаул

• Так это будет вообще круто, выход двух ремейков одновременно!!!
21.05.11 15:43 Andrey

• +еще один скриншот

*Тем временем сомнения в том, что этот проект существует, исчезают даже у скептиков* 05.10.11 18:10 Слэш Вохаул

• Кто не понял (как я), скрин в шапке.

Отличный имхо





Сочный. Говорящий сам за себя.

Слэш год назад напророчил, что ИА выпустят 2 и 3 часть одновременно. Скрестим пальцы 05.10.11 18:42 Sledgy

• Графика в игре просто радует глаз :D

***

Жду игру, на мой взгляд самая лучшая часть из всех SQ - третья!!! 08.10.11 15:21 Andrey

Andrey, соединяй сообщения Правкой! 08.10.11 19:14 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
соединяй сообщения Правкой!


Хорошо! 11.10.11 16:29 Andrey

Blackthorne запостил на IA-форуме




Также в конце SQ2 VGA есть ролик SQ3 VGA

12.03.12 11:53 Sledgy

Sledgy



10.03.12 15:20

Теперь он будет тут :)

http://vk.com/dnevnik_im


***


Можно каментить и будут всякие его фотки. Возможно, он даже сам там появится.

Темы там всякие будут, не только игровые. Типа его философия. Так то он чел интересный :)

Sledgy



26.04.09 15:01

Американский проект, где можно проходить SQ1-2 EGA совместно с другими игроками.

Вещь глючная, но забавная. Можно использовать как чат.






SQ1<\/u><\/a> | SQ2<\/u><\/a>



Управление
Скрытый текст


The Sarien.Net Stories<\/u><\/a>
Игровой чат в Sarien.net<\/u><\/a>



• SARIEN>RU!!! 23.02.12 14:04 Andrey

• У меня не открывается: наверное инет глючный 27.04.09 17:48 Shkiper

• Хм, ну там грузится минуту-две (у меня 170 кб/с), заставки пропускаешь нажатием мышкой - и запускается как на скриншоте.

С главного сайта можно выбирать локации - т.е. сразу начать с пещеры какой-нибудь или еще чего (там тыкаешь на нужную картинку).

Сам сайт http://sarien.net запускается? 27.04.09 18:36 Sledgy

• Sledgy пишет:

 цитата:
170 кб/с


У меня 64 кб\с 27.04.09 19:36 Shkiper

• Через модем поди? :)) 28.04.09 10:07 Sledgy

• Через мобилу, как модем под виндами. 28.04.09 18:36 Shkiper

• Ну-ну, я слышал что модем берёт 50 кб-с где-то )) В общем, как-нибудь переходи на выделенную линию (через кабель), быстрее и тд.

У нас город не оч известный, но всё равно - безлимитка 170 кб-с за 400 руб. Платишь 400р в месяц и сидишь/качаешь сколько хочешь 28.04.09 22:55 Sledgy

• Ну, лана, я до июня подожду. 29.04.09 17:30 Shkiper

• Круто,эт типо я могу со Shkiperom SQ 2 проходить? 09.07.09 10:55 Andrey

• Да и со мной тоже )) Я уже играл, очень глючные игры. Например от паука так и не сбежал. 09.07.09 12:56 Ksen

• Играй через Mozilla FireFox Глюков вообще не будет !!!!!!! 09.07.09 12:58 Andrey

• Так я и играю! Он сам глючный. 09.07.09 13:04 Ksen

• Я щас кокого то игрока видел я ему писал Hello он не отвечает 09.07.09 13:09 Andrey

• Меня просто из нета выкинуло 09.07.09 14:26 Андрей200895

• Да-да вещь вообще глючная 09.07.09 15:53 Shkiper

26.02.12 14:58 Sledgy

• On-line EGA MUST DIE!!! 28.02.12 20:41 Andrey

Sledgy



26.02.12 23:26

Vkontakte-граффити по SQ, сохраняйте и постите сюда :)


26.02.12 23:26 Sledgy

26.02.12 23:29 Sledgy

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться